モノリスソフト、20年3月期の最終利益は78.8%増の増益へ
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モノリスソフト、20年3月期の最終利益は78.8%増の4.91億円…『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』を開発
https://gamebiz.jp/?p=271069 モノリスソフトの2020年3月期(第21期)の最終利益は、前の期に比べて78.8%増の4億9100万円だったことがわかった。前の期(2019年3月期)の実績は1億38000万円だった。
同社は、任天堂のゲーム開発子会社で、ゼノサーガシリーズやバテン・カイトスシリーズなどが代表作となっている。
この期は、『あつまれ どうぶつの森』(部分受託)や『Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション)』の開発を行ったようだ。 ゼノブレイドDEは入ってないだろうに
もしかしてあれ受託形式なわけ? 2倍近い倍増とか凄すぎだろw
オマケにホワイトで納期近くいとか特殊な状況以外だと有給も通るらしいし、新人も開発で口出しさせるようにしてるから、移籍する人も多いそうだが
PSで開発してた時から、ここまで成長するとは誰が予想できたか そんなに業績いいならさっさと独立しろ
任天堂の下請けで満足するな コンスタントに利益の出る経営が出来てるようで何より
子会社として開発のリソースを遊撃部隊にして無駄にしてない感じかな? >>10
それもそうだ
となると単純に任天堂委託の仕事でいい仕事した? ゼノギアス ゼノサーガ大好きだったPS民からしたらこんな耳を塞ぎたくなるようなニュースないやろ 完全に任天堂ゲー開発チームになってるな
ゼノブレイドより他任天堂ゲー開発補助で儲かってるだろ 任天堂のエース級タイトルの開発にも関わるようになったからか 集計期間になんも自社ソフト発売してないから任天堂の下請け仕事で稼いだのか。
もう下請けだけやってればよくね? ただの任天堂ゲーム製造機にされてモノリスは悔しくないのか
スクウェアから独立したときの志はどうした
なんで黙って任天堂に従うんだ ライン3本で3年に1本出すんなら何も出ない四半期も普通にあるけど
任天堂からの仕事あるから安定してるな バテンカイトスディフィニティブエディション発売して >>24
ゼノブレ2がゼノシリーズが史上最高の売上
開発ライン増加
ゼノだけでなく新規IPも開発中
KOS-MOSもゾハルも復活
ゼノブレ3(?)ではグノーシスも復活予定
最高だね 任天堂から逃げる準備できたか?モノリス
お前の力じゃSwitchでは宝の持ち腐れやぞ >>31
好待遇で好きなもん作らせてもらえりゃ文句ないわな あつ森に関わった経験を活かして
おいでよマクナの森を作ろう モノリスここんとこ毎年爆上げやな
さすが勝ち馬に乗ったところは違うね ゼノサーガシリーズを代表作として名乗ってもOKなんだな >>21
任天堂の部分委託でお金を儲けてその利益で高橋の性癖(誤用)を見せつけるゲームを作るのがモノリスという会社 >>44
なんかそこ違和感あるな
もう10年以上作ってないのに >>31
インタビューで任天堂に企画上げても大半握り潰されるって言ってたがな
しかも企画が通っても口出しはされるしタイトルはモノリスでも中身は実質任天堂のソフトに変質する
任天堂的にNGとされたら出せない環境で作られるソフトは本当の意味でモノリスのオリジナル作品とは呼べないな >>24
なんか勘違いしてるが、モノリスが独立してたことはないぞ?
設立からしてナムコの支援を受けグループ傘下としてスタートしてる
ついでに設立当初は高橋以外ほとんど新人で社員も20人程度だった
それが今や200人を越えていて大半が任天堂の子会社化してからの社員だ
つまりスクウェアのときのことなんて高橋本人ぐらいしか知らんのだよ 利益が増えていると言うことは儲からないという事実だ
ゴキブリ ファルコム→スクエニ→任天堂とかいうPS界のユダ 高橋 バテンカイトスの権利どうなってるんだろ
バンナムが持ってるんかね 企画が通らない事を「握り潰される」とか働いた事が無いんですね! バテンはリマスターなりリメイクなり欲しいわ
2やりたいんだけど ここで暴れてるキチガイが
毎日ゼノコンプスレ立ててる病人ってことはわかる ゼノDEやってたらほんと次のRPG遊びたくなるわ
モノリスはゲーム作るのうまいわ >>50
企画の大半が通らないなんて普通だろ、任天堂本社内だってそんなもん
スプラなんかも数十個あった企画の生き残りを寄せ集めてやっと通ったらしいし おめ!
下請けで着実に稼ぎつつ
ゼノ新作と新規アクションを創り込んでくれ
楽しみにしてる >>51
一応社長の杉浦もかな
もっとモノリスの色の強いタイトルもどんどん見てみたいけど、任天堂の企画コンペを勝ち抜かないといけないってのが辛いし、
だからこそ出てくるゲームには一定の値打があるんだろう 任天堂が立ち上げから出資してない他の会社買うってすげえ珍しい例で
たぶんモノリス以外に無いだろ >>24
悔しければ元ブラウニーブラウンの亀岡の様に
独立してるから… 無印はともかくクロスと2は納期以外は好きにやらせてもらってるし
3もおそらく企画通ってるだろうしモノリスというか高橋は特しかしてない あつまれどうぶつの森に関わってた連中
ゼノブレイドクロス担当してた奴等だからな >>50
そりゃ少し油断するとモノリスはテンプレRPGしか作れないへっぽこメーカーだからな
未だに村が害獣に襲われてるとモンスターが出たぞーと言ったり路上から宝箱が生えてきたり金の単位がゴールドだったりするんだぞ もしモノリスが任天堂傘下に入らずに生き残れていたとしても、
ゼノシリーズを今の規模で開発する機会は来なかったろうな
もし機会があったとしてもスクエア脳のままではまともに作り上げられたかどうか 前期は任天堂の下請けのみだろうな
それで稼ぎながらスタッフ充実してRPGの開発力に転換すると
ゼノブレDEが大分遊び易くなってたし成長を実感できるメーカー >>27
俺のおかげだなx3
ワイルドダウンしかできない戦闘メンバーだな >>61
任天堂社内の開発グループと一企業を同一視するとか馬鹿?
当然モノリス社内で選別してこれならいけると確信したものを任天堂に企画として持ち込むに決まってるだろ
つまりモノリス単独なら制作に取りかかってるレベルの企画を潰されてるってことだ 企画上げても大半が通らないってのはどこの会社でもそうだと思うが >>54
バテンはバンナム
3の企画もあったがナムコ(現バンナム)都合で中止された そもそもバンナムが手放したがっててかつ高橋が買収に乗り気でチームが抜けない約束したから買収したんだろ?モノリスソフト ゴキブリは働いたことないからな
訳のわからないことを泡吹きながら必死だな 任天堂傘下に入ることがゲーム会社にとっての「上がり」になったりして 完全子会社の今じゃモノリスが抜けたくても無理じゃね?
高橋が抜けるならあれだが どこが拾うの? モノリス開発者「はぁー目先の利益だけ追ってピークアウト低性能ブヒッチ向けにまだ開発するのか。年末には世界覇権確定高性能PS5が出ると言うのにこのままでは他社との技術力の差が開くばかりだよ。我々もPS5で思う存分力を発揮したいものだ」
これが現実。任天堂も意地張ってないでソニーの嫌がらせだけの為に負けハードブヒッチに縛りつけるモノリスを解放すべきだよ。その後任天堂自身もハード撤退してPS5に参入すればいい。今決断しないと手遅れになるぞ。 モノリス単体ならまず金出してくれるとこ探すところから始めないといけないんだが
そいつらにレビューして通らないと作れないから何も変わらん あつ森どころかとび森の時も開発入ってるしな
ヒット作に関わると色んな意味で会社に益あるわな ゼノギアスとゼノギアスを盗られた憎しみは彼等に取ってとんでもない憎悪だろう
あつ森とかマリオとかどうでもいいだろうけどゼノだけは違うだろうね 元々実力あったところに金と時間が与えられる
最高の結果だな >>92
そもそも論としてゴキブリがゼノサーガ買わなかったからこうなったんだよな ゼノギアスは盗った事ないだろ
サーガならDSの1・2やゲスト登場のコスモスなんかはあるが
ギアスはむしろFFの関連作に出てただろw コンプ発症するくらいならゼノサーガ買い支えてやればよかったのにな
攻略本かなにかでゼノサーガEP10?まで出したいとか見た気がする 「『儲かっている』と言われて不快になる人のことも考えてください!」 ギアス作らんのかね
スクエニはやる気ないだろうしベヨ方式でいけそうに思えるけど
野村がゼノブレ2に参加してるくらいだし確執もないでしょ別に ソニーのものだとゴキが主張するゼノギアス、ゼノサーガもスクエニとバンナムと言うね ソフト出さなくても安定して利益を増やせて開発研究やる時間もできてかつ業界屈指のホワイト化でそれだけで応募が来るほどの今の状況で独立したいと考える奴がいたら経営者向いてねえわ
やるにしてもスクエニから独立した時のモノリスみたいに一部チームが抜けるくらいか? 子会社は資本関係
下請けは業務内容
でモノリスソフトは任天堂の完全子会社です >>96
正に因果応報
ナムカプも買わなかったのはなんでだろう? 厳しめな企画チェックを受けれるだけじゃなくてマリオクラブにデバッグ依頼できるのは大きいと思う 毎年何らかの商品が店頭に並べられそれが売れれば増益はするだろう
そのサイクルが出来てなければハル研みたく赤字になる >>89
一言モノリスクレクレで済むことをよくもまぁ無駄に長文にできるな モノリスは開発会社でゼノブレDEも任天堂販売だから
売れたら売れただけ売上が伸びるもんでもないけど
企画もある程度は通りやすくなるだろうし、開発予算も増えるだろう
楽しみにしてんぞ >>107
メインキャラクターデザインで一作なにか作ってほしいよな これは凄いと思う
ソシャゲ全盛の中でCSで稼ぐのは大変だろう >>24
そもそもスクウェアから独立した理由が「ミリオン売れなかったからゼノギアスはゴミ!」って言われたからだ
いいゲームを作りたいからとかそういうご立派な思想で独立したわけじゃないぞ? ギアスは、映像を今のFFレベルにしても本編をすべてDisk2方式にすれば、
工数の問題は解決するだろう >>83
社内審査を通過した企画はいわばモノリスの魂だ
それを潰してモノリスを任天堂化させようとしてることに危機感を抱いてる
恐らくゼルダやドブ森の開発を手伝わせるのもモノリスの任天堂化を進めて最終的には任天堂がモノリスを吸収するためだと睨んでる
モノリスの持つ優れた感性が失われたらゲーム業界が受ける損失は計り知れない
だから早く独立してほしいと願ってる >>79
それで出来上がったのがゼノブレなら任天堂が正しいな
コンパイルハートみたいに似たようなソフトを乱発してほしいの? >>31
グノーシスは復活したら大変なことになるだろw 任天堂もモノリス利用してモノリスも任天堂に食わせて貰って儲からない訳がない >>118
開発費どうすんの
ゼノブレはシリーズ全部任天堂がバックにいなきゃ無理な規模だぞ >>92
そうは言うけどゴキちゃんゼノ語れないからなぁ 絵?独立ってことはモノリスにパブリッシングやれって言ってるの?
流石に馬鹿だろw このキチガイ、ゲハ外でなんか既視感あるなぁと思ったが、フェミと一緒なんだ >>118
一言PSでゼノギアスのリメイク出して欲しいでいいよ まだモノリスクレクレするソニー精神異常者がいるのか ギアス作るにしてもSwitch独占な当たり前だけど >>118
モノリスがかつて「ゼノギアス、ミリオン売れなかっただろ?続編の企画なんて通さんわw」
って言われてスクウェアから逃げ出した連中って知ってて言ってるか? スマブラにレックスはそれほど騒がれないだろうけど。
Kosmosがスマブラにでるとマイノリティどもが騒ぎそう。 >>128
つーか荒らしとツイフェミって行動原理一緒やろ >>120
DEで出てきたキリノオーは特別なエーテル場を作らないと攻撃が通らない
つまりヒルベルトエフェクトとグノーシス?って事だな >>118
あんたが任天堂が保有している株式より多く取得して筆頭株主になれば独立させられるんじゃないか? これまでのモノリスの実績で、どこの会社とも組まずに自社単独で大作を作ったら
どういう未来が待ってるかなんてシュルクじゃなくてもわかるだろうにな アニメ風のゲーム出してるからaltのコンプレックス刺激しまくってんの笑えるんだよなぁ 社員が増えるモノリス
スタッフが逃げ出すノーティー
明暗が分かれてしまった >>137
モノリスは株式公開してないから取得は無理よ >>107
絵師は知らんけどモデラーはガッツリゼノシリーズに関わってんだっけな
その結果ゴキブリ大好物のモデルになってコンプレックス加速したわけだけど DEが初ゼノブレなんだがモノリス凄いと思ったわ
これなら任天堂が苦手な分野を完全補完できる
もっと予算出して大作作らせてくれ >>125
ソニーやMSに頼ることもできる
PSやXBOX独占と言えばソニーもMSも必ず支援する
もしくは任天堂が金は出しても口は出さないようになるだけでもいい
任天堂の価値観や倫理観に染められてモノリスの魂が消えていくのだけは避けたい
だから下請けばかりの今の状況は利益は出ていても最悪だと言える
このままだとモノリスは第二の任天堂になって消えてしまう ALT声豚だしアニメ風のゲームめっちゃ好きだもんな
ホムラ可愛いって言ってたし これは任天堂褒めてるわけじゃなくてモノリス褒めてるからセーフ理論振りかざしてたわ ゼルダやぶつ森の手伝いできて任天堂がカバーできてなかった
ジャンルのゲームも作れるとか本当に良い拾い物したよなぁ もっと予算出して作らせたのがゼノクロかな
金使いすぎて時間切れぽかったなあれは >>144
小島監督消えそうなんだけどそっちなんとかしなよ 今のソニーだとゼノブレイド2みたいなタイプのゲームは出せないと思うけど >>144
金だけ出して口を出さないところなんて無いぞw アトラス→赤字
モノリス→大幅な増益
上が有能か無能かではっきりと分かれたな SONYなんか頼っても使い捨てにされるだけなのは歴史が証明してんのにww
どんだけクリエイターを行方不明にしてきたと思ってんだw >>143
この際2もやってみてくれると嬉しい、1以上に好悪はっきりしてるので無理強いはせんが モノリス高橋の経歴を簡単に書くと
・ゼノギアスをPSで売るも惜しくもミリオン届かず続編企画がポシャる
・スクウェアを抜けてモノリスを立ち上げ、ナムコ傘下でソフトを発売するも大して売れず、最終的に二束三文で任天堂に叩き売られる
そして今に至る、だからな
開花したのは任天堂に拾われて以降の話 >>135
それがグノーシスの復活とかいう発想に繋がるのがガイジだよな
ゼノサーガやったことない上に他人に与えられた知識でしか物事を語れない
すでにクロスでもっとグノーシスに似たデザインと設定の敵が出てるのも知らないんだろうなぁ >>154
WiiUも持ってるが2の前にクロスはやる必要ある? ソニーと組んだら高橋の性癖なんて潰されるだけ
MSも所詮アメリカだから似たようなもん
任天堂が一番寛容 7年も頑張って給料出ない某企業社員は可哀想だね
まぁ利益が出てないからしょうがない >>141
横からそんなマジレスが飛んで来ようとは… >>155
実際、初代ゼノブレで開発手法叩き直されたしな まあモノリスが改心してPSにゼノ出すならハード毎買ってやるよw そもそもWii時代に任天堂のアドバイスで
開発効率改善したから今があるわけで >>162
ベヨネッタも101も買わなかったじゃないですかーヤーダー こんだけ色々外野から要望が出るのであればスクウェアとナムコはほんともったいないことしたよなー
後の祭りって言うんだっけ?
>>149
まず小島カントクにまた何か作らせるべきではあるよなー >>157
クロスも面白いけどDEの何に惹かれたかでかなり賛否分かれるところがある、探索好きなら国産OWゲームとしてロケーションがトップクラスなのでやるべきだけどストーリーが薄味なのでそこにハマったならあまりおすすめしない
ストーリーの直接的な繋がりは3作ともないので好きに遊んでも良い >>165
スクエニナムコ時代のままだったら
開発効率悪いままだったから
今みたいにはならん モノリスがSONYと手組んだらキャラがゴリラばっかになるぞ… >>157
とりあえず、ゲーム的にはクロスは繋がりはない
1からやるなら2のがいいかな
ちなみに、クロスは2以上に良いところ悪いところが極端
フィールドデザイン周りは今なお世界最高峰を自負出来るレベル 高橋は締め切り守れそうも無いし、ポリコレされそうだし、SONYなんかの下に付いたら中途半端な未完製品が出てくるぞ
延期するだけの予算もくれないだろうし、結果が出せなきゃポイ捨てされて、仕事も貰えず路頭に迷うまで見えてるw
SONYが国内他社に下請け仕事上げてるのが近年いくつあんのか だったら任天堂が金出してモノリスにPS5向けにゼノ作らせろよ。
話はそれからだ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < やるね
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ バテン・カイトスシリーズなどが代表作
バテン・カイトスシリーズなどが代表作
バテン・カイトスシリーズなどが代表作
3あるで!!() >>172
お前と話す気なんてモノリスにも
任天堂にもないな >>172
何が「だったら」なのか
コレガワカラナイ 任天堂に買われて開発のやり方変えないと今みたいにはならないから
スクエニバンナムに残っても腐ってただけ スクエニに残ってたら間違いなくゼノギアス2が出ていたと考えると少し気になるな ゼノクロは納期、ゼノブレ2はゼルダBotWに人員が取られてたとかで色々あったからな
ゼノブレDEはこの2作品と比べるとのびのびと出来たのが大きいか そりゃゴキちゃんも嫉妬するだろJRPGやりたくてもでてくるのがイースやSAOレベルだもの ゼノブレイドの社長が訊くで言ってた
「取り敢えず1章だけ作って欲しい」
この指示が無かったら今のモノリス無いんじゃないかって思うわ
てか他のメーカー(特にスクエニ)はこれやってみたら?
と思うが、その1章だけ作った結果がFF7Rだったな… ゴキブリってソニーハードに出るゲームが規制だらけ、おまけにポリコレに侵食されてもなおソニーは自由にゲーム作らせてる思い込み何なんだろうか >>89
でた、イマジナリーモノリス社員
もうゴキブリは頼みが妄想しか無えな。 声を大にして言いたいんだけどSONY規制だけはマジでガイジだぞあれ
あれだけは擁護出来ねぇわ >>151
芸術の世界ではパトロンは金を払い芸術家は自由に作品を作る
それが普通なのにゲームでは何故か通用しない
ゲームも絵画も彫刻も作者の想いを具現化したひとつの作品なのにまるで扱いが違う
ゲームも芸術作品だという認識を持てば金は出しても口を出さないということが納得できるようになるはずだ 本当にゼノコンプってあるんだな
スレ伸びすぎで笑う >>53
でも結果としてモノリスの作風はそれらの会社の得意とするシステム・雰囲気・キャラが混じっている特徴を獲得した
バンダイ臭ナムコ臭も強いが
>>150
SIEJAが事実上動かなくなった今、大作は大作でもグロ系だからなSIEAやワールドスタジオは
雰囲気ならアニプレには出来そうだが、今度は作りちゃっちくなる手抜き社風
なかなかうまくいかないもんだ 他人にパトロンさせて自分の要望叶えさせようとするのは気が狂ってる >>190
少なくとも任天堂は「芸術作品」ではなく「商品」を作ってるから、根本からずれてるな >>190
ゲームは「商品」なんだよ
あ、altにはわからないか ナムコ下請け時代まで散々だったのに成長したもんだなw >>183
いや、FF7Rはその「とりあえず」が出来なかった例なので…… >>188
今のゲハのソニーハードファンは大体なんj民程度に影響されてる連中となんj民が大半だからイマジナリー存在生み出してスレ立てしてるんだよ
お人形遊びが大好きなおこちゃま連中なんだろうな 今大半の和サードが存在感なくしたのは
商品を作る事を忘れて
ひたすら自慰行為に走ったからだろう >>190
任天堂も高橋も言ってるがゲームは芸術品じゃなくて商業の商品だ >>190
それ普通じゃないから
今でも芸術家にオーダーする時は芸術家はパトロンに従う
そんな夢のような話は漫画や空想に耽ってる馬鹿しかいない >>143
残念ながら任天堂はRPGについてはスクエニのを積極的に売りたいためそんなに予算は出さんよ
スイッチのゲームニュースにしろテレビの宣伝にしろスクエニのゲームが出たら祭りのように騒ぐけど、モノリスというか他のRPGの時には消極的になる >>167 >>170
なるほど どうやらクロスは未完成という評が多いようだな
次は2をやってみる メタスコアのURLだけ貼って何が言いたいんだ?
「これがげんじ2」とでも言いたいんか? このご時世に常に成長し続けるって化物だな
任天堂が買った当初はあれだけ満場一致で負債扱いされてたのに ゼノブレDEの追加シナリオで、かつて没マップだった肩が日の目を浴びた訳なんだけれども、
あれ本編では没にして正解だわ。1エリアなのに広すぎて、本編に組み込んでたら絶対にダレる メタスコアって
デスストやRDRでやらかしてる所か >>179
ファミ通のインタビュー見るとゼノギアス2作る予定だったけど
FFの映画が失敗したせいで作れなくなって独立したのが始まりだぞ 純利益5億円も出たから早くゼノシリーズ新作見せて欲しいね 払われたお金の範囲内で依頼人の注文通りに作るのがプロの仕事 >これは任天堂褒めてるわけじゃなくてモノリス褒めてるからセーフ理論
常人には理解できないとこでギリギリの勝負してるんだな ゴキブリ何でモノリスにそこまで拘るかな
イースとか有るしそっちやってれば良いじゃん 子会社クレクレはみっともなさすぎる
そんな暇あったらソフト買えよ ティルズが無期限延期になったから
ますます粘着が加速するか モノリスクレクレしなくてもPSには真のゼノブレがあるだろ
SAOとかグラブルとか馬場のやつとかさぁ >>219
アトラスに向上心がないからなんだよなあ 豚だけど業界の為に任天堂はモノリスが望んでいるPS向けの開発を許可してやるべきだと思う。 >>229
お前らゴキブリが買わなかったから任天堂傘下に居るんだぞ。 >>196
金儲けのための商品だと言い切るならならハード縛りで足枷を着けるのはやめてマルチにすればいい
それだけで売上は簡単に増やせるだろう
モノリス作品は任天堂ハード独占のせいで毎回機会損失していて性能不足で本気の作り込みもできない
任天堂はモノリスにハードスペックに縛られずに技術力の限界に挑んだ作品を作るチャンスを与えるべきだ 3億で買われて今や年間5億の利益か
買われた時と比べて従業員も2倍以上だけど
割とずっと人員募集してるし
まだまだ成長し続ける企業なんだろうな >>226
そういやテイルズ新作、
ヒロインが思ってた以上にヒカリなのは草生えた ×スクエニに残ってたらゼノギアス2作れた
〇作れないからスクエニから独立した
https://i.imgur.com/VJiuktf.jpg ゼノコンプのクレクレが多いな
モノリスは任天堂の魂が足されて完全体になったんだぞ >>229
モノリスが望んでるとやらのソース持って来い >>228
いや歩いて戦闘してムービーを繰り返すモノリスゲーよりかはペルソナの方が色々できるだろ
そういう部分はちゃんと認めようぜ 任天堂チェックがあってもホムラのキャラデザとか下ネタイベントとかは通るんだよな
ギアスやサーガにあったようなエグい表現はカットされとるんかな >>181
今はブレワイ2あたりにめちゃ取られてそう
まあモノリス自体大分人増やしてるから余裕はありそうだが
しかし任天堂が比較的弱かったRPGをいい感じにフォローできるようになったな 任天堂は別にモノリスのソフトなんてどうでもよくてPSに出させないためだけに子会社にしてるんだよな。
モノリスの社員が気の毒だよ ほら、ゴキブリはさ、SAOとかイースとかやってればいいじゃん?
ゼノブレやってないならあれでも面白く感じるよ RPGで一番重要なのは世界観というか空気感だと思ってるが本当にゼノブレDEは素晴らしい
オリジナルのWii版の映像もいまさら見たけどたぶんこのゲームはDEで完成したんだろう
昔プレイしたバテン1も良かったけど完全にモノリスのファンになってしまった モノリスが望んでるから〜って下りゴキブリ好きだよね ATLASーーー!お前も輝いてくれぇえええええええ!!!! >>242
比較的というか、一番弱かったジャンルやろうしな>アニメ系RPG
FEはまたちょっと違うし このスレの勢いを見るに今月発表されるゲハが荒れるネタって単純にモノリス新作じゃね?
モノリスコンプが発狂するw 任天堂の完全子会社だもの優秀な人材が新卒で入ってくる
開発会社ではトーセとモノリスが断トツじゃないか >>243
IDコロコロしてないでソース持って来いよ ゴキちゃんモノリスのゲームやったことないから妄想で語ってるんだよ 使い方次第でこんなに優秀だったんだなw
つまりスクエアバンナムが無能。 >>254
ギアスは知らんがサーガは実際相当酷い環境だったらしいからなあ ゴキちゃんにはテイルズや軌跡、ペルソナがあるじゃないか
ちゃんとそっち買わないと脱pされるぞ? この馬鹿ネガキャン何だったの???
この馬鹿ネガキャン何だったの????
「ゼノブレ2はAMAZONで★3.6のゲーム。1は★4.3だった」という事実についてどう感じますか?
【悲報】ゼノブレ2がいつの間にかAmazonで☆3.6まで低下してクソゲー評価に……
【悲報】ゼノブレ2のAmazon評価がいつの間にかがた落ちして☆3.6まで低下してた・・・
二ノ国とゼノブレ2は両方Amazonで☆3.5だけど、ゲームのデキは
【悲報】ゼノブレ2のAmazon評価が☆3.8まで下がる・・・
ゼノブレイド2 amazon評価で3.8に低下
Amazon 二ノ国II☆3.8 ゼノブレ2☆3.8
↓
現在尼評4.3(レビュー数850超) >>224
大嫌いなブタどもが
モノリスの話題や作品で
楽しそうにしていることが
許せない >>243
現実はPS独占ゲームだったフォトカノのモデラーの方からモノリスに入社してきたんだよね…… 完全にスレチだが
ゼノブレの「アギニ」って何かわかる人いる?
征服王アギニの墳墓
アギニの碑
アギニ生誕の地
アギニ空中庭園跡
巨人族の故人の名前か? ディザスターデイオブクライシス ディフィニティブ・エディション コレクターズセット
お待ちしております >>262
誰も崩せてない……
「こっち見ろオラァ!」
「こっち見ろオラァ!」
「こっち見ろオラァ!」 モノリスのソフト買い取って、任天堂の利益がアップするんだから、
他所の会社もマネすれば良いんだよその魔法の錬金術w >>232
ブランドってのがあるんだよ、わかったかアホ そこまで熱心に情報追ってるわけじゃないが
アクションゲーム開発経験者募集とか
第一(高橋)プロダクションのRPGプロジェクトスタッフ大募集とか
ゼルダシリーズ開発スタッフ大規模募集とか
なんか色々求人してたし新たな情報は知りたいな
ゼルダシリーズってのはやっぱり後に発表されたBotW続編のことなの?とか色々気になることがあるし PS4のJRPGなんて大抵はバンナムのゲームだけどどれもパッとしない出来のやつばかりでそのパッとしないゲーム作ってる会社から抜け出したモノリスが任天堂機で名作を出してるんだからゴキちゃんもたまったもんじゃないわな ヤマザキマサハルがモノリスに入社したっていう現実が
「モノリスは任天堂じゃなくてPSでゲームを作りたがってる」に対する禁止級メタカードになってるんだよね 新規ARPG
ゼノ新作
(ゼルダ)
どれが先に出ると思う? そもそもゴキ以外も含めてヤマザキマサハル知ってる奴そんないるんかなあ
めちゃめちゃフェチな絵を描く人やぞ スクウェアとかナムコとか酷く辛い時代があったけど今は幸せそうで良かった いくら評価が高かろうと開発遅い時点でアトラスはゴミ 何より任天堂の社会的常識シゴキに耐えきったのはゲーム造りより難易度高かったろう
任天堂シゴキに耐えられる開発なんて日本じゃ他にいない 任天堂マネーに籠絡されてすっかり牙を失ったな
もう一度スクエニの野村に一から手ほどきしてもらったほうがいい スクウェアもナムコも納期だとか開発費の無さだとか人員削減とかを理由に高橋他モノリスのスタッフを追い出したのに現在のスクエニとバンナムが今作ってるゲームは時間かけた割にクソみたいなクオリティのゲームばかりで抜け出したモノリスは安定した期間中で実績を残してるって今思うと酷い話だわ >>271
ソニーの主力タイトルはPCマルチでMSも同じくPCマルチだ
任天堂だけが低スペックハードに縛り付けられて妥協した作品しか作れない異様な環境になってる
この縛りのせいでモノリスは常時リミッター状態で本気を出せずせっかくの優れた技術力が無駄になっている
完全に宝の持ち腐れだ >>285
なお野村の方が恥も外聞もなくアルバイトに来てた模様。 ゼノコンプがスクエニ信者なの隠さなくなってきてるのがほんと笑える
みんな憶えといた方がいいぞ。ドラクエ新作の時は同じようなやつが湧くからな 一番やっちゃいけないのが負けハードのゴミステに触ってブランド腐らす事よ >>287
宝の持ち腐れかどうかを決めるのはモノリスと任天堂だろ
少なくともモノリスは任天堂ブランド化で利益を出してるのが現実だし >>287
ブランドって言ってるのにブランドのないソフト持ち出すなマヌケ 裏FF7ことゼノギアスが納期1年半をスクウェアに頼み込んで2年に伸ばしても完成できそうになかったからdisc2をノベルゲーにして無理矢理完成させたのにそのFF7のリメイクは発表から5年経って元のディスク1枚分しか完成できずそのまま売りに出したってどうして追い出したところが悪化してるのか 任天堂からソニーに主戦場うつしても閃乱カグラみたいに悲しいことになるかもしらんぞ 景気の良い話が出るとホッとする
もうこういうゲームのためだけに任天堂ハード買ってるからなぁ俺 >>298
任天堂が買収したwii時代から何年経ってると思ってんだろう? このスレの状況をゴキに言わせると、
「ゲームの話を楽しくしてたら ブタが つっかかって来てマウントとってくる」
って状況らしい、不思議ダネ やっぱり任天堂と仕事すると同人サークルからゲーム会社にランクアップするんだな。 >>190
芸術www
勘違いクリエーター(笑)を信奉してそうだなお前 >>287
任天堂ハードで妥協してると言うなら
お前はどこで優れた技術力と思ったのか? それなら型月と仕事してくれ任天堂
あいつらいつまで経っても同人気取りなんだ モノリス「だんだんノッてきたよー!」
任天堂「余裕が感じられるな」 ゴキブリに一言言ってやろうか?
うるせーバカ!滅んでしまえ! 野村が関与したらゼノブレDEがコロニー9までになるぞ >>290
今のスクエニに信者になれる時点で気がおかしいわ >>311
野村にやらせて良いのは一部のキャラデザインまでが精一杯だな 利益っていってもこの会社の場合
収益のほとんどが親会社への業務委託料でしょ
売り先が親会社でいくらでも利益調整できるし意味ない利益だね 100%じゃなければ増収じゃないじゃん
残り20どこ行ったんだよ
経済学に疎すぎて困る 78.8%増えたって話だろ?
別の表現だと178.8%か >>311
フィオルンがサンドイッチ持ってきて「気持ちいいね、風」っていうまでに5時間くらいかかりそうw >>118
>最終的には任天堂がモノリスを吸収するためだと睨んでる
そもそも今の時点でモノリスはほぼ100%任天堂の子会社なんだけど >>296
ゼノシリーズよりも累計で売れてるFFやラスアスにブランド力が無いと?
世界一有名なFPSタイトルのキャラクターを生んだHALOにブランド力が本当に無いと言えるのか?
低スペック縛りがなくなればこれらのタイトルと肩を並べられる可能性もあるのにモノリスにはそれができない
それどころかモノリスの尖った感性が任天堂化しはじめていて極めて危険な状況なのにマルチすら許さない
任天堂は本当にモノリスを育てるつもりがあるのか >>317
そもそも野村が監修したらそんなことは言わないだろ
ユーザーそっちのけで電波な会話を聞かされて終わり ソニーが金一銭も出さなかったのが悪いわな
憎むならソニーを憎みな ゴキ豚がゼノコンプ発症してクレクレの嵐
もう一大ブランドだ 利益出たならもうポルノブレイド2みたいな駄作を作るのはやめてくれよ 任天堂以外が会社買い取ってたらこんなに大きな会社に育たなかったかも知んないしな 早くゲーム出せ
自分達が日本で唯一面白いRPG作れる会社だって事自覚しろ まあ意味のわからんホモゲーとか規制ゲーやらされるならゼノブレイドやりたいよな 任天堂が管理してるモノリスのソフトを遊んで、ファンになったから
今後とも今の関係を維持してソフト出して欲しい モノリスはSwitchと一緒に大きく育ってるな
いいことだ もはや任天堂の主力だよな
あの当時のモノリスを取るって決めたのほんと凄すぎだわ >>308
モノリスは覚醒したけどミストウォーカーやDeNAやサイゲみたいに駄目だった例もあるしあまり過信するな 過程を無視して成果だけを求めるのはゴキブリ特有だな PSWは土壌が死んでるよな。
まぁ、あれだけ塩撒くようなことしてればメーカーもユーザーも腐って当たり前だが。
実際、PS4には収穫期がなかった。 >>321
おまえのモノリスのためを思って言ってますと見せかけて自分のエゴしか吐いてない姿勢危険だよ
それが正義と思ってやってるんだろうけど第三者視点で言えば吐き気を催す邪悪でしかない
犯罪者に極めて多い思考パターンだから気を付けて くっそ安い時に見向きもせず買いもしなかったのが悪いわな
放置しといて成功したらよこせって流石にないわぁ >>332>>308
ゲーム性や遊びに関心があるかどうか
世界観設定ばかり凝っている所とかは難しいだろう ソニーの開発子会社筆頭格のノーティが
ポリコレに汚染されズタボロになっていく中で
任天堂の開発子会社筆頭格のモノリスは
伸び伸びと成長しているという残酷な現実 ゼノブレの開発話とか聞くと、任天堂がいてこその今のモノリスでもある
とりあえずコロニー9を作らせた任天堂
そのおかげでフィールドの重要性に気付いて一気に覚醒したモノリス
って感じ >>336
磨けば光るっていう審美眼があったのが任天堂だけというか
磨く手間を惜しまなかったというか
けどこれって過去にもゲーフリでやってんだよね
もともとナムコにポケモン持っていって蹴られてから任天堂に来て
ポケモン開発のための資金集めやゲーム制作のノウハウ蓄積の為にヨッシーのたまごを作ったりして
ベヨもそうだけど、任天堂自体はアプローチは遅い方 >>321
そのブランドとやらをマルチにせざるを得ない状況にこそ嘆けよ モノリスに独立しろというなら
まず任天堂から独立できるだけの金を用意してあげて
直接モノリスに説得に行き
その後で任天堂にも独立を了承してもらえるように仲介すればいいんじゃないですかね
「モノリスの魂」とやらを守るためには自分から動かないと >>332
ブルドラやロスオデ、そしてラストストーリーとMSや任天堂から
チャンスを貰いながら活かせなかったからなあ、髭は 任天堂のいち子会社の収益のスレがこんだけ伸びるってほんとゲハって世俗と乖離し過ぎだわ >>341
コロニー9じゃなくて今回の追加ストーリーのマップやで >>341
たぶんだけど最初に創ったのは巨神肩かと >>347
モノリスじゃなければここまで執着されないよ >>338
カオスヒーローがサイボーグになってしまうだろw >>92
捨てたんだよ、何言ってんだお前
俺も、お前も、みんな揃って2で見捨てたじゃねぇか モノリスも最初からってわけじゃなくて
ディザスターとか習作っぽいの出してるからな PSユーザーがゼノサーガで見捨てたのは仕方ない
PS2時代は良作RPGなんて吐いて捨てる程溢れかえってて1つシリーズが潰れようが誰も気にしてなかったし
モノリスが日本で唯一面白いRPG作れる会社として生き残るなんて事誰も予想出来なかった >>357
大量に潰れまくってJRPG追っかけるの自体が馬鹿馬鹿しくなった時代の間違いだろ 言うても任天堂が関わったところで物語のはじまりやキャラデザでゼノサーガ臭さが少し臭わせたゼノブレイドクロスはずっこけたからな
なんでもかんでも任天の神通力があるわけではない 任天堂の主要なファーストタイトルで開発に関わってるのを結構見受けるからな
自前のタイトルだけでなくそういう所からの実入りも少なからずだろう
業績が安定する訳だわ テイルズやスターオーシャンが瀕死の中、任天堂子会社モノリスのゼノブレイドだけが元気だってのが腹立つんだろうなあ
つか、今いる社員は任天堂子会社になってからの人がほとんどで独立するなんてことになったら大量に抜けることになること確実なんですけどそこはどう考えてるんでしょうねえ
高橋だけではゲームは作れませんよ スタオはエロコスガチャでほそぼそと生きてるな
最近VPとコラボだっけ >>357
PS2は最低最悪のRPG暗黒期だぞ
ゴミの粗製乱造で幾万ものメーカーが潰れた
DSのおかげで復活してそれからはRPGといえば総て携帯機中心になった >>361
そもそもゼノ「ブレイド」の版権は100%任天堂所有だしね
仮にモノリスから独立した連中で1から新しい「ゼノ」シリーズを作ったとして果たしてどれだけのモノができるかって事だよなぁ
FEの看板を失った加賀やMGSの看板を失った小島みたいになるのがオチ >>348
>>349
それはどこソース?
社長が訊くだと一応こういう話↓出てるけど
> 小島 そうなんです。
> ですから、山上さんから「1章だけつくってほしい」
> という話をいただいたとき、僕としてはこれまで通り
> 少しずつよくしていく方法で今作をつくりたいと思ったんです。
> スタッフにいつもと違うやり方を強要したくなかったんです。
> なので、最初は「1章だけつくるのは辛いです」とお答えしたら、
> 山上さんは「そこをなんとか!」と強くおっしゃるので、
> 仕方なく試しにつくってみることにしたんです。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html >>363
PS2以降のRPGなんて完全に空気だろ
DSでもPS3でも名作とはとても呼べないゴミしか出てない >>365
ああ、勘違いしてたわ
モノリスから独立じゃなくて、モノリスが任天堂から独立って事だったか
まぁ意味はあまり変わらんか 意味のない仮定だが、モノリスのポジがそれこそテイルズやスタオー作ってる連中だったら何か変わってたのだろうか
JRPG作れる頭がいれば後は任天堂がケツ持つからどこだろうと誰だろうと変わらんかったんじゃないのって気がしなくもない こういう勘違いや思い込みから間違った噂が広がっていくんだな
「モノリスがブレワイのマップ作ってる」系の話もこういう連中から広がってるんだろうな アトラスはまじでセガについたのが終わりの始まり
開発くっそ遅いのも他所ならどうにかなっただろうにな いいじゃんゴキは美麗グラのオープンフィールドゲーいっぱい出てるんだしw スターオーシャンとかソシャゲすら死にかけだもんな
新作の予定すらないし詰んでるわ >>367
小島
>1マップだけつくり込んだんですけど、
>トライしてよかったと思いました。
>実際につくってみると、スタッフたちにとっても
>「これくらいの着地点を目指せるんだ」ということが、
>すごく具体的に目に見えるようになったんです。
このときの「一章」ってのは1マップのことやね。まあそれがコロニー9なのかはわからんが >>370
モノリスはギアスやサーガでちゃとユーザーが楽しめるようにシステムをまとめられなかっただけで面白い物作ろうとする意識があった、ウケが悪い底辺だからこそ向上心があった
テイルズとかスタオーは最初にユーザーにウケるシステム作って人気出たせいで天狗になってた感じ >>341
元々フィールドマップならゼノギアスの時から力入れてたような >>367
明確なソースは無いよ
「1章だけつくるのは辛い」と答えたモノリス側の小島は「1マップだけつくりこんだ」と言っていて
結局1章部分を創ったとは明言せずにいるんだよね
んでゼノ1の解析データで発見された巨神肩マップは他と比べて広い上に廃墟だの色々ロケーションも在り
当時はシナリオ的に他との関係性が出そうな1章部分ではなく
独立した場所でマップサイズや見栄えを調整してたのではという意見が出てた
んで試作マップ=巨神肩って説となり、自分もその可能性が高そうだとは思ってた
だから俺は「たぶんだけど」って書いてるだけなので確定ではないよ 任天堂は三億で買って今季の最終利益は五億弱
いやーいい買い物したね まぁ、こうなるに決まってる
ブレワイ、スプラ、あつ森はモノリスが協力したんだもの >>378
テイルズは酷かったなあ
キャラ人気やストーリーと掛け合いが売りだったからそこらへんがゴミになるとブランドごとぺしゃんこになった >>385
流動資産に加えて流動負債も増えてるけど
これはなんで? >>377
>>380
> 山上 そこで、1章だけでいいので、
> 製品に近いクオリティのものをつくってほしいとお願いしたんですが、
> そのことで小島さんを困らせてしまったんです。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html
1章っていうからには文字通りゼノブレイドのストーリーの1章部分の話だろうがよw
なんでそこで「1マップの話」とかに飛ぶんだよw
それに↓これが製品に近いクオリティに見えるか?
https://www.youtube.com/watch?v=l86GCaqZuxY
任天堂の前で↑このマップ出してプレゼンして、それでOKもらえると思うか? >>383
テイルズで一番問題なのは戦闘システムだな
作ってる奴等が何がウケてたのか面白かったのか理解してない
キャラ人気のおかげでソシャゲで上手く立ち回ってるみたいだけど、情けない有り様 >>318
あははははははっ、あはははははははは! DEプレイしてるけど、やっぱゼノブレイドは良いゲームだわ
ニンテンドーダイレクトがある度に一番期待してしまうのがモノリス新作 >>79
バカはお前だww
お前100パー働いたことないだろwwそれどころかバイトすらやったこと無さそうだなww
社内選別なんてやって当たり前だwその上で取引先にノー喰らったら企画練り直すのが世間での当たり前の仕事だろがwww >>387
そっちはそっちで平たく言えば借金、まあ個人のと違って金がないときに借りるものではないけど >>374
終わってたからセガに買われたの間違いだろ >>388
これ見ると、つながる未来の巨神肩って、ほぼまんまの形状なんだな 子会社なんて連結決算されちゃって結局モノリスが出したソフト単体だと儲かったかどうかが謎すぎる ゴキがどうにかしてモノリスを任天堂からひっぺがそうとしてて草 >>380
> 「1章だけつくるのは辛い」と答えたモノリス側の小島は「1マップだけつくりこんだ」と言っていて
> 結局1章部分を創ったとは明言せずにいるんだよね
妄想ホルホルのためにてめー都合のいいところだけ見てんじゃねーぞタコw
> 山上 僕も、小島さんの協力で1章つくっていただいて、
> それを見て「このレベルよりも上のものができるんだ」と、
> 完成したときのものをイメージすることができましたし、
> 何より、任天堂とモノリスソフトさんが
> そのイメージを共有できたことは、
> とても意義があったと思います。 >>384
流動性が高く1年以内に現金化出来る資産の事、現金そのものも含む
決算のタイミングからするとゼノブレDEとかあつ森関連の未収金とかあれば入ってるかもしれない
負債は逆に1年以内に支払わないといけない負債
外注に出してまだ支払ってないとか、単純に借金とか >>387
なんでという話になると、開発に費用が必要だけど今の手持ちの金じゃ賄えないから銀行とか(今回の場合正しいのかまでは知らん)にお金貸してください、売上の分を回して返しますみたいなイメージ
結果として売上=手持ちに帰る金が多いから利益が上がる モノリスがドラクエ8の時に開発志望を名乗り出てたとかって噂もあるが
もし本当にモノリスが担当していたら今頃ドラクエはどうなっていたかなあ まあゴキブリはブサイクやゴリラがいっぱい出るブサステゲーでもやってろよw なるほど
要するにモノリスが開発のために実際に動かした金額ってことか
それが爆増してるってことはそれだけ金がかかってるプロジェクトが動いてるってことで良さそう? >>407
実際つな未は新作のために結構小規模だか早めに作っただかみたいな話があったはずだし、その可能性は高いね >>407
最近はどうか知らんけど、ここ数年で社員数がモリモリ増えてるから
なにか1個デカいプロジェクトが動いてるというよりも、会社が順調に成長してるって感じじゃね ゼノシリーズ全部のソシャゲが出せるなら結構当たりそうな当たらなさそうな 比べる規模じゃないのは分かってるけど、比べると任天堂本体がいかに巨大なのかにビビるな サーガはバンナムが許可しても、ギアスはスクエニが絶対許可しないだろうよ
FFとくっつけたほうがヨイト考えるだろうし、実際ゲスト出演してるっしょ 当たり外れ以前にそんなもん出す暇があるなら新作作れっていう >>410
それでFEのとこみたいに開発力落ちたらゼノブレどころかゼルダとかの任天堂タイトルにまで悪影響出るからな
ソシャゲに手出したら死亡フラグ >>411
スクエニ「駄目です」
ギアス資産をなんとかして活用したいんだろうけどまあ塩漬けよなぁ >>360
実入りw
子会社から派遣の雑用帯でしょ
親からすれば使い勝手の良い雑用部隊が出来たなって感じだろうね ゼノブレシリーズは知名度低過ぎるからハズレる覚悟でソシャゲとかアニメとか出して知名度上げるべき >>389
モノリスやゼノブレイドの性質のせいだな
ゼノ自体の「PSWの理想、JRPGにあったはずの未来」なのはゼノコンプコピペがその性質を示してる(張らないけど)
そして、モノリスが任天堂の手で復活したということ自体が
任天堂のないハズの技術力をゴキの目に見える形で見せてくる
PSWに優越感を与える色々な要素が「出来るけどしないだけ」であることを見せてくる
結果、ゲハにおけるゴキの理論を崩壊させてくる目の上のこぶなのよ やっぱ気になるのは新規IPかな
モノリスソフトが本気で中世ファンタジーアクション作ったらどんな世界観になるのか気になって仕方ない ゴキくんwww
ザマwww
やっぱゴキステとは違うわ 幼稚ゲーメーカーに転身して正解だったんだろうけど
ゲーマー的にはもう微塵も興味ないメーカー 本気でコンプレックスなんだな
まあFFもテイルズもSOも死んでちゃ当然かもだが >>423
わざわざこんなスレに来てレスしてるのは何故かな? ポケモン最新作を作らせるならモノリスとバンナムどっちが良いだろうか ゼルダゼノブレ2あつ森ゼノブレDEと
神ゲーばかり作ってたらそりゃ儲かるわな >>423
ゴキブリは誰も興味ない蓮舫5で遊んどけw サーガはともかくギアスのほうはあのまま続けられていれば普通に売れてたと思うんだがなぁ ゲームフリークってファルコム並の技術力なのに未だに切られないの謎すぎるわ
それかハル研究所辺りと合併しとけ >>423
微塵も興味ないのに書き込んじゃうこのこじらせぷりよw ゲームフリークはポケモンの権利者の1人だから
開発を変えることへの拒否権はあるんだぞ 神ゲーの影には常にモノリスあり
癖しかなかったスタジオをよくぞここまで育てたものよ 任天堂がモノリス買ったときここで散々「3億でゴミ買いやがったwwwwww」笑いものにしてたじゃん
なのにどーしてここまで執着するかね? ソニー→インソムニアック 約250億円
MS→レア 約400億円
任天堂→モノリス 約3億円
他ファーストの買収と比べたら破格だな
というかレア社ぼったくりやろこれ ゴキちゃん結局モノリス関係なく任天堂ハードで「ゼノ」の名を冠するゲームが出るのが気に食わないだけなんだよね 流動資産と流動負債が両方増えてるなら
多分お金を借りてきたんじゃね >>440
当時はドンキーコングやゴールデンアイ、バンジョー等を作った有能スタジオだった訳で
今やMS傘下の中でも影薄くなってしまったが >>440
レアは当時ならぼったくりでもないと思う
CS進出するに際してCSについての情報を丸ごと買ったと思えば
逆に当時のモノリスは・・・ 雑用部隊なのになに粋がってんの
財務諸表の見方どころかその単語すら知らないこどおじぶーちゃんは >>440
レア社は当時からすれば任天堂の超有能スタジオだったわけだから、バンジョーの権利のおまけ付きならそれくらいするだろう 任天堂は旧スクエア組を囲いまくってるよな
やっぱ魔界塔士サガとかマリオRPGのときの義があるんだろうなあ
FF7で裏切った坂口にラススト作らせたり岩田社長は本当にゲーム業界の事を考えていた >>450
義とかじゃないと思うのよね、寧ろ合理性
FF7が出た後で、みんなが大作路線に走っちゃって「『面白いもの』を作ってきた人」が冷遇されるようになった
任天堂はその路線自体に疑問を持ってたからそいつらをある種タダ当然でかき集め、結果が今の状態
(惜しむらくはその『面白いもの』の塊だったハドソンを吸収前に買っておいてほしかった) レアはアクティビジョンもいたから
釣り上げ合戦になったとかって聞いた
あと任天堂がレアを完全子会社化するための
オプションもあったから
高い値段にしておく必要があったらしい > 『あつまれ どうぶつの森』(部分受託)
の方が儲かっていそうなところがなんともw >>384
負債も増えてるから単純に短期借入してるだけ >>450
義笑
義とかこどおじみたいにほざいてたら今の任天堂はないわ
会社から外れて資本がない半端集団を
つてで使ってみてるだけ
ブラウニーとかもそんなだな スクウェアがFFに注力した結果
回り回ってゼノブレイド誕生に繋がったんだよな
マジで感謝してもしきれない >>453
高橋の作風見てるとスプラや森みたいな開発嫌がりそうな気がするが部分委託でも結構何でも引き受けてるなと思う
まずは収益安定させてから自社タイトルに繋げるみたいな経営寄りの考えしてるんかね 任天堂がモノリス買った時に
「こいつが足引っ張って任天堂が墜落していく様を愉悦してよーぜwww」
的なレス飛ばしてた奴いたなぁ
思えばあれからもう10年以上も経ったんだなぁ >>457
当たり前じゃん、それ
まあその当たり前が出来ない流れで経営者になっちゃったクリエイターが少なくないんだけど 今は任天堂の不得手分野補完と大型プロジェクトの支えができる理想的なセカンドだな モノリスは任天堂のお手伝いして儲けた金で好きなゲームを作れていいなw >>457
お前の頭の中では高橋がモノリスの社長なのか? >>457
それを最終決定する立場にあると思ってんのか
高橋哲哉の作りたいゲームを作るための会社であって高橋哲哉が経営するための会社じゃねえんだぞ モノリスが困ってる時ソニーは手を差し伸べませんでした
なんで今更そんなところと手を組むと思うの?
ゴキブリのハッピー脳みそだとモノリスはソニーと組みたがっている!ってなるのかねw 高橋が開発で影響力大きいにしても全裁量の権限があるわけでもないだろうしな
インタビュー見てると役員の考え方だなとは思うが 実験的にsteamとかで出してみて欲しいけど、完全に子会社だから新規タイトルも任天堂機でしか出んのよな >>457 >>465
企業としての話は抜きにしても任天堂本体からの委託に関しては
任天堂からゲームの製作法を学んでるわけだから大事なお勉強であり
モノリス内部で鍛えた純粋な「技術力」を見せつけるチャンスだと考えてると思うけどな
あつ森は多分グラフィック関係だと思うが、そうだとすれば中々に 『いい仕事』してると思うぞ >>468
任天堂が手綱を握ってるから良いんであって、それが無かったら
昔のようにグダグダになるだけだと思うぞ
今のモノリスの評価は、任天堂ありきだという事を忘れてはいけない 日本で50万も売れてないソフトメーカーの決算がここまで伸びるとかゲハは異常 好きなソフトメーカーの業績がいいのは素直に嬉しい。
この調子で質の高いソフトをどんどん発売してほしい。 宗教上の理由で未だにゼノブレイド遊んでない人間はもう観念しろよ
もう十年だぞ トライエースなんて糞しか作れなくなったのにね
この前スタオ5やったらもう今のゲームには通用しなくなってるのが分かったし これから新規IPあるしゼノ3だってある
モノリスって開発速い方だしもうみんなで盛り上がろうぜ 今さら脱任してPS5とかに来られてもモノリス?どこのインディーメーカーって感じだし正直要らないよね。
モノリスは任天堂のご機嫌取りしてお子様向けゲーム作り続けてスイッチと共にゲーム海溝に沈めばいいよ。
次世代の超ハイスペック機がぶつかり合う戦場にお子様ハードしか作れない任天堂が入る余地はないから海底を這いずるエビみたいに人知れず藻でも食べて生けていけばいいよ。
もうモノリスとか大半の人は興味もない。 大体こういう時は縦読みだよなw
マジポエムはこええよ >>458
任天堂のビフォーアフターが大当たりしたな 興味ないのに長文で草wwwwwwwwwwwwwwww モノリスとか聞いたこともないマイナーメーカーに興味ないって言うと豚が発狂するのはなんで?
豚の方こそモノリスに嫉妬してクレクレしてるよね。
本当にモノリスのゲームに人気あるがならハード牽引してでも売れるはずなのに実際は売れてないよね。
つまり一般人はモノリスとか興味もないし知らないってことだよね。
一般人はモノリスに興味ないって真実を思い知らされて残念だったね嫉妬してクレクレ豚さん。 ID抽出で見ると、「興味もない」からのポエム続編で吹くw やっぱりモノリスは任天堂の下請けがお似合いだよ
ゼノブレイドなんてつまらん物を作ってもしょうがない >>287
日本人って制限ある中の方が取捨選択して良い仕事するから今の方がモノリスに合ってる
SFCやPS1が全盛期だったスクを見てればわかるだろ >>487
ゴキブリ煽ってるスレタイでもないのにノコノコやってきて
興味ない、嫉妬してクレクレなんだーは間抜け過ぎでは? >>490
任天堂の下請けって、ほんとに開発力のある所にしかできないんだけどな。 モノリス買われた時とか任天堂も落ち目だったのも有ってかガチ空気だったろ
そうなんだってくらいで何の話題にもならんかった それが今じゃゼルダやスプラやぶつ森にも関わってるという… クロス路線で作って欲しい
非常に美しいフィールドを
自由自在に動けるゲームは中々ない
大抵のゲームはZ軸方向の制限が強い 対して売れてねーのにこんなに増益になるわけねーだろうが
盛ってるだろ >>494
2007年だからDSWiiブーム真っ最中だよ
まあその頃はモノリスの評判は地に落ちてたからあんまり騒ぎにはならなかったね
ネガキャンの本格化はモナド(仮)の正式タイトルがゼノブレイドと明らかになった2010年初頭から 爆死爆死言われまくってるのに儲かりまくってるやん
ゴキブリは逆神の加護でも受けてんのか >>500
そりゃ感性が普通の人とは違いますから
世間一般では好ましくないものをあえて好む奴らだし 任天堂が仕事ふって任天堂のお陰で拾われて任天堂のお陰で増益だから、本当に良いところに拾われたな
元々ゼノブレ1も任天堂のギアス高橋ファンがモノリス拾ってきたから
脱任とかありえねーし脱任したら途端に潰れるから >>1
変態ポルノ中毒のキチガイぺニスに魂を売って作った亀頭セクハラ満載の変態ポルノゲームで儲けた金で食う飯は美味いか?
名作の続編を気持ち悪い変態性欲丸出しの露出狂奇形人形劇と幼稚な脚本で台無しにして侮辱した汚物がポルノ2
更にDEでゼノブレイドまでポルノ汚染して汚した
金だけは持ってる気持ち悪い頭ぺニス層に売れたからきっとゼノプレイド3もポルノなのでしょうね
ポルノ路線続ける限り絶対に買わないわ 任天堂の弱い分野であるキャラクター重視のRPGに強いし
看板タイトルのゼルダやスプラ、ぶつ森なんかの部分受託もしているということで
もう確実に欠かせない存在になっているだろう >>504
お前はPSでポリコレゲームやってるほうがお似合いかもな >>496
しかもそのうちゼルダとあつ森は、あのマリオデ(任天堂+1upスタジオ)より売れてるという…w 64時代のレア社に匹敵する最強セカンドになってくれ モノリスは任天堂に買収されてゴキちゃんも羨む有能なスタジオに生まれ変わった
良くて凡ゲーしか作れなかったバンナム、コエテクは任天堂指揮下だと優秀だった
バンナム、コエテクは一応大手
それでも任天堂の有無で雲泥の差がつく
PSでサードをいくら集めても任天堂がなければ烏合の衆にすぎない 買ってよかったモノリス
買わなくてよかったアトラス そら最近はグラ使いまわしレベルのソフトしか出してないしな
龍が如くで儲けてるかりんとうみたいや ほんと人の物を欲しがる欠陥種族だなパヨクソニー朝鮮人 もう250人くらいだから普通に中堅メーカー並の規模 >>518
ナムコ時代は自社で広報なども抱えてたからそのくらいいたでしょ >>480
和ゲーにまで過剰なエロ規制が入るソニーハードのほうがお子様向けだけど? >>102
既に、ゼノギアスよりゼノブレイドの方が知名度もセールスも上なのに、
他社版権でやるメリットがない ゼノギアスから追ってる古参ファンは感慨深いだろうな >>520
基地外乙
スクエニ独立組で立ち上げた旧モノリスに250人も居たわけねえだろ 巨乳ガー露出ガー騒いでたらソニーからラスアス2を献上されたゴキブリ
ポリコレを利用して任天堂を叩いていると思ったら、逆に利用されていたというね >>525
立ち上げ当時は20人くらいだってね
バンナム傘下時代に今のモノリスくらい多い社員数なら3億程度で売られることなかったろうな 昔の会社HPは中小企業の小ぢんまりとしたほのぼのブログとかやってたな
リキぐるみにモナドもたせて社員に切り掛かったりとか >>419
個人的にはもうPSとかJRPGにとらわれないで新しいRPGの形をどんどん打ち出していってもらいたい
ただスタッフがなあ。どうにもJRPG脳なので勿体ない 任天堂はもうちょい自由を与えてくれ
下請けで忙しすぎるんじゃねえの >>534
多分、任天堂的には今のJRPG路線やれって言われてそう
任天堂の一番弱いジャンルだし >>535
京都スタジオにはデザイナーしか居ないけどな >>536
JRPG路線のスクエニのゲームが出たらそっち優先して宣伝する癖にそれは酷い仕打ちだな >>536
それならいつまでもペルソナは抜けない
特に海外だとJRPGやるならまずはペルソナってイメージが出来上がってるからプレイヤー人口の拡大はもう望めない
作るの得意じゃないなら妙な口出さなきゃいいのに
チュートリアルの不親切さは毎回見過ごしてるのにさ >>540
任天堂の弱いJRPGを一手に担えって話なのに
なんでペルソナに勝たなきゃならないになってんだよw
ゼノブレイド2が世界累計200万行きそうな感じだしこの路線でいいだろ 別にペルソナ抜く必要ないし
FEすら抜けないペルソナはしばらく無理だわ
まずは今の路線続けて定着させないと ペルソナ抜く必要もないし、もうゼノブレみたいな路線のJRPGも少なくなってきたからこのまま続けてほしいね ペルソナにはもう未来無いでしょ
ゲームの出来では余裕でゼノブレシリーズの方が上だし スクウェアは映画で死にかけてたから仕方ない
引き抜いておいて放置したナムコが無能 ペルソナ頑張って抜こうとしてアトラス並みに開発時間かけるよりは200万以上目指して2、3年で出してくれた方がいいわ >>471
あ、匿名掲示板で評論家気取って上から目線で浅い評価を下す可哀想なおっさんだ😆 >>542
定着させようにも任天堂がテレビCMさえやらんしなあ。一般層の知名度を上げる気がない
品薄のリングフィットのCMはやりまくって転売屋を喜ばせる暇はあるのに JRPGは一般に売れないでしょ
テレビCMよりYouTubeとかネットに広告出した方が効果ありそう 日本の一般層で認知度あるJRPGとかFFとドラクエでそこから一気に隔絶されてるような 宣伝すれば必ず売れるというわけではないジャンルによっては売れないものは売れない
宣伝効果がより大きいソフトを優先して宣伝するのは当然
むしろ任天堂はそういうのはかなりシビアだと思う テレビCMさえいらないとか、そういうのはペルソナを抜いてから余裕かましてね
初週さえオクトパストラベラーにさえ負けてるのにやらなくても大丈夫とか基準がわからない
シリーズの人気は一作目からどんどん減っていくもんなのに最初を頑張らなくていつ頑張ってもらうつもりなんだ 高橋的にもペルソナ指標は一つの目標みたいだしな
ただメディアミックスがうまくいった結果でもあるんでCMでどうかなったわけじゃないぞ アトラスはアニメとか漫画小説アンソロジーコミックみたいなのも昔から力入れてたっけ FEは次の新作でペルソナ抜くだろうけどゼノブレはまだ掛かるかな
ゼノブレ2もチケットでどれだけ伸びてるか分からんしペルソナが自爆続けて勝手に落ちてくる可能性も今のペルソナチームないしセガの方針見たら有り得るけど ゼノ2でワールドワイド100万越えた辺りに高橋の妻がゼノシリーズで感慨深いみたいなこと呟いてたぐらいだからな
まだまだ時間は掛かる >>531
自社の社員もまともに扱えないバンナムが子会社を育てられる訳がない
バンナムが作ったスマブラの出来に一番驚いてるのはバンナム上層部だろ
次はポケモンスナップで驚くことになる >>546
スクエニから独立するにあたって資金を出してくれる所に幾つも声をかけて一番いい条件だったのがナムコ
ナムコの社長スクエニチームだからFF作って貰えると思ってファミ通のインタビューでFFを超えるとかまんま今のお前らみたいな事言ってたんやで ほんとに任天堂に買い取られて良かったな
ユーザも面白いゲームが遊べてwinwin
あ、ゴキブリは嬉しくないんだっけwwwwwww バンナムは優秀なディレクターがいないだけで開発や生産能力は国内トップクラスだとは思う
鳥嶋とバンナムのDBゲー会談の記事とか開発姿勢とIPの扱いが基本結構いい加減なんで
尻に火をつけてガソリン撒くと力発揮する感じっぽい いつかMMO作って欲しいな
ゼノクロみたいな感じでMMOやりたいわ >>562
優秀なディレクターだけでは不十分
開発が遅れた時に納期の延期を決断出来る上層部も必要
だけどずるずると延期させない手綱を握る必要もある
そんなのバンナムでは無理だろう ゼノブレ2の時はSwitchの年末の目玉としてTVCMもバンバンやったぞ
それも3種類もな
DEはリマスター+αって事でWEBCMは沢山作ったがTVでは流さなかったね >>566
リマスターだからCMやらないって任天堂が言った?
勝手に捏造してたりしない? >>567
TVではCM流さなかったってその人はいってんのに
何いってんだこのバカ ゼノブレはCMやったからって売れるもんじゃねえが
どうせ枠買いならゴールデンにガシガシ流してほしいな >>568
どっちが馬鹿だよ
リマスターならCMやらないって任天堂が考えたと捏造したのを信じるって? >>570
バカはおまえだよ
勝手に飛躍して任天堂はやらないって主語つけてる
まぁバカは一生治らない病気だから仕方ないがw CM枠の最高峰はスーパーボウルだけど
ゼノ流したら笑うよな
今ってもうネット広告も重要だしTVだけに固執しなくても色々あるから 繋がる未来追加したぐらいのDEで宣伝攻勢するくらいなら3でやるべきだし
クロスと2の時は1の時頼ちゃんと宣伝してるわ 世の中には良い儲けと悪い儲けがある。
今回のモノリスのは悪い儲けだ。
どれだけ利益を上げても下請けで得た金に価値などない。
上から金が降ってくる下請けというぬるま湯に慣れきって自主開発すら出来なくなる前に独立した方がいい。
ヒット作を生み出さなければ終わるという危機感が不朽の名作を生み出すのだ。
失敗が許されるぬるま湯からは決して名作は生まれ得ない。 >>576
サードはほとんど解体だな、その理屈だと 明らかに金に困り出してからの方が名作作らなくなったからな 簡単に降ってくるものじゃないから
高橋も言ってるが任天堂の手伝いは高いレベルが必要でついていくのがやっとなんだぞ
上出来だなって思ってたのが全然足りてなかったり >>531
当時のナムコはゼノシリーズをFFキラーだと自慢しながら大事に育ったけどね >>577
自主開発能力を失った中小規模のメーカーが解体されるのは既定路線だろう。
今の時点でPS5やXBOXSX向けのソフトを開発する機材も資金もないメーカーが次の10年を生き残ることはもはや不可能となった。
技術と人材があれば大手メーカーの傘下として生き残る道もあるがそれもなければ廃業しかない。
恐らく次世代ハードでは2Dから3Dへの移行の時よりも多くのメーカー統廃合が行われるだろう。 >>571
これからテレビCMをするわけか
ソース知らんけど楽しみだな >>581
中小だけのこと言ってるわけじゃないんだけどね
限定しないとお前には都合悪いよな 結局豚のエサ貰ってる状態じゃ企業も肥え腐るという好例
ゲームらしいゲームも作れなくなって焼き直しナンバリングばかり >>576
世の中のゲームのほとんどが消えて無くなるな >>576
名作が生まれず終わったPS4を顧みると、何と説得力に溢れた言葉か ゼノブレ2で10万から30万ぐらいまで増えてるだろ ソニーマネーで焼き直しばっかりやってたサードの色褪せぶり見たらね
任天堂1社に勝てなくなって なんもゲーム出てないのに増益ってどうなってんだ
DLCやリマスターだけでなくさっさと完全新作発表しろよ ゼノブレの続編は国内50万余裕で狙える
逆に他のRPGシリーズは50万行かないだろうな
PSに注力したからこそ売上と評価を保ててたけどPSそのものが死にそうだし評価誤魔化し続けた結果ブランド力が死んだ
突然面白いゲームが作れるようになるわけないしな >>585
ゲームらしいゲームとやらの
具体例をどうぞ >>236
それ思ったけど、PVでは面白そうだったから普通に楽しみだったんだよね。
延期は仕方ないけど残念。 >>594
これで二ノ国2とか名前上げたらお笑いだな >>576
比較対象が1000万タイトルばかりの任天堂の開発スタジオがぬるま湯ねえw
ほんとKPDの種は尽きねえなあwww 負け組のソニーとサードは勝手にやっててくれよ
勝者任天堂は任天堂の市場を育ててるんだから
モノリスを負け組に巻き込むな 企画コンペでスプラとかリングフィットみたいなのとやり合わないといけないんだろ?
既製品でアイデア勝負は無理だわな 20年3月期はソフト出してないし収益はほぼ親会社からの物量下請けの仕事によるものか
子会社だし正直これ単体だけ見てどうこう言うようなものでもなくね >>576
日本の大手筆頭のスクエニ、カプコンがDQ,FF,MH,バイオをローテーションで出すだけになった
独立してもそれ以下にしかならない
大作を一本外せば会社が傾くPSその他の市場では冒険など出来ない
それならば良い企画なら金を出してくれる任天堂の元にいた方が良い DQやFFは「DQやFFだけ遊ぶ」っていう人がかなり多くて
DQFFユーザーが必ずしもJRPG好きとは限らんのよな
今の国内でJRPGそのものが好きだって人は50万人もいないんでないかな
まあゼノブレ2は国内で30万以上売った訳だから十分だと思うけどね 利益剰余金が約25億
BS上、資産が52億
どんどん膨らんでる https://gamebiz.jp/?p=132111
2014年3月期の決算がこれ
なんとこのときは資産17億
利益剰余金8.5億
5年〜6年で企業規模が3倍になってるね >>20
いえいえ、むしろ誰にも相手にされなかったゼノシリーズを大喜びしてる豚を哀れだと思ってます。
あんなロリキャラ豚しか相手にしません。 ちゃんとしたHDタイトルだと
作ってから売るまでに
中堅レベルでも普通に数十億円かかるから
大きくなってきてもパブには程遠い ノーティなんてパワハラセクハラ、給料は払わねえ社員は退社していく
渾身の大作が発売前から炎上で
同じファーストの子会社なのにここまで暗雲別れてると悲しくなるよな >>462
しかも、任天堂の手伝いしたい人も多数なんで、希望者が増え続ける たかだか国内数十万のタイトル作ってるだけの会社の決算スレがなんでこんなに伸びてんだよw >>615
ゼノコンプ拗らせて元に戻れないのがいるからね…… 社員を増やしたのはいいけど技術力上がってるのかは不安
繰越利剰を増やすのは結構だけどちゃんと技術投資してんのかな
ゼノブレDEの追加エピソードは何も新しい試みがなくて残念だった
せめてリップシンクくらいはできてほしい >>619
つながる未来に関しては、それにリソースを割きすぎると新タイトルに
影響が出るって高橋がインタビューでこたえてたからな >>620
だから新作の要素の顔見せでもするのかとちょっとは期待してたんだよ
まさか何も変わらないとは思わなかった >>621
有料DLCだったらもっとボリュームアップ出来たとも言ってたから、
まあ無料の追加ストーリー程度のものにそんなに時間も金も掛けられないって
ことなんだと思う >>622
いや別にファミ通のインタビューくらい読んでるからね?
その情報の上で言ってるよ >>623
リップシンク程度で技術力の指標になるならノポンジャーを含めた15人バトルは立派な新技術だと思うぞ >>619
現状の技術力だけでも和ゲーの中じゃズバ抜けてるでしょ >>624
程度で、をいつまでやらないのさ
ノポンジャーはただユニットの行動を振り分けただけで15人バトルとは到底言えないよ
それにああいうただ情報が増えただけなのは新しい技術と言わない そもそも「技術」の定義が人によってまちまちだからこの辺しっかり合わせておかないと話が平行線にしかならないのよね >>625
和ゲーの中ってのじゃなんの自慢にもならんでしょ
ゼノブレで洋ゲーMMOを取り入れられたんだからもっと上を目指してもらいたい >>628
日本で唯一海外ゲーに匹敵する技術力だね ノポンジャーの試みは面白いとおもうけどな
つな未だとただ集めるだけだったけどあれをもう少し深化させると
自由にサブキャラつけられるとかそういう方向にできるだろ
メインキャラは全員アタッカーにしてサブはヒーラーとか
ゼノブレのバトルシステムがMMOを元にしているのなら
NPC沢山つけて疑似レイドバトルてのもアリだよな モノリスの技術力は世界レベル!←韓国ゲームのが普通に凄くね?
アニメ系ゲームなら韓国一強だろ
マジでアニメ絵が動いてるレベルの絵作りしてるゲームとかあるし和ゲーは完全に周回遅れだは >>631
十分渡り合えるグラフィック力だし
ゲームのシステムや内容ならゼノブレが余裕で勝ってるね 技術があったとしても別につながる未来で披露する必要は無くね?
新作で披露した方がユーザーに新鮮味や驚くを与えられるだろ 4〜5年前まではモノリスといったらフィールド特化でキャラは最大の弱点って印象だったのに
今ではキャラグラフィックが強みみたいに扱われてるのな
冷静に考えるととんでもないレベルの進歩だ >>634
あとはUIだな。DEのもオリジナルよりはマシたが今一歩だ。なんでジャムクラフトするのに毎回レベル1起点なんじゃ あつ森協力は京都スタジオで家具とかの3Dモデル担当って話じゃなかったか
モノリス京都スタジオはクオリティ保ったまま物量こなせるとかなんとか 装備やらステータス画面で、キャラ変更のページめくりする場合、
他社は左右キー、それがないならR/L、それもないならZR/ZRと、順に「良く使うキー」から当てるんだが、
モノリスはまずZR/ZLが先に来てるんだよな
オートランは十字キー上で一回レバーから指放す必要あるし、やっぱずれてる オートランはそれ以前に敵が居ないところを一直線に突っ走るくらいしか使い道がないのがな
解除条件をオプションで弄らせて欲しいわ マップの階層移動でZLで↓、ZRで↑になるのは
身体感覚的に逆じゃないかなー、っていうのは感じた なんかメニューは頻繁にボタン誤爆しちゃうな
キーコンフィグ欲しかった ゼノクロは損得抜きで続けるべきソフト
フォトリアル寄りの大型OWで技術とノウハウを蓄積することは、
プラットホーマーとしてやっておくべきこと
サードはフォトリアル系が多いし、相談やアドバイスを求められた時に、
有益なアドバイスをするにも実際の制作経験は有効
ゼノクロ自体、HDソフトの開発経験を積むという目的もあった訳だし UIというかそれを包括するUXに長けた人材引っ張ってきた方が良いのかもしれんなとは思う ゼノクロはあれほどのマップにしてしまうと3年以上でも作り欠けてしまういい例になったでしょ
やっぱ何事もバランス ゼノクロのようなフィールドかつゼルダのようにフィールド内であれこれできるゲーム
がやってみたい 夢だな その夢実現出来そうなのはモノリスしか無いね
というか次回作で叶いそう モノリスは任天堂タイトルの開発協力もやってるっぽいし
どのソフトがどれだけ売り上げたから利益がいくらって
外部からはわかりにくい構造なのでは 発信者情報開示請求照会書が届いた人の相談スレ
、ってのに人が増えてるのに647以前のノリだとやべえぞ 技術技術とか金にならない事いつまでやっても意味ねえよ
それこそ他社に作って貰って後で使わせて貰う方がよっぽどいい
ガタガタ言うならまず自分が作れば?w 技術がーと喚いてる奴いるけど、その「技術」とやらが何を指してるのかさっぱり分からない フォワードワークス!
SIE子会社のフォワードワークス応答せよ!! >>619
リップシンクくらいDE本編でもやってただろ?
どこ見て言ってんの?? >>619
まだ掲載されてるかしらんがモノリスの中途や新卒採用の社員の声のところに
モノリスの設備は業界トップクラスって話と技術研究の時間を取れることについて語ってるのがあったよ >>656
そうだよな、フォワードワークスみたいに巨額の債務がないとな!!
ゴキくんが言うには債務超過は大企業と信用の証らしいしw アトラスって言えば例のファンタジー系新作どうなった?
あれ初報からもう4年くらい経つだろ >>658
一昨年の段階で岩渕と副島が会談して、あのイメージキャラクターが出るのかどうかも決まってないみたいな話だったような
だから小遣い稼ぎにキャサリンフルボディとか出してるんだろう >>646
公式HPにゼルダ、スプラ2、ぶつ森を開発実績にあげてるから
今も何かしら関わってるのはほぼ確実だろうよ 新規アクションと高橋チームの新規RPGはどっちが先に出るんだろうな モノリスソフトの従業員数は
Switch発売前と比べて
2倍くらいになってるんだよね
3年間でかなり巨大化したようだ まあ、メインではないけど
任天堂情報開発のタイトルに関われる可能性があるって大きなセールスポイントだよね
普通に任天堂に入社しても希望通りゲーム作れるとは限らないわけだし >>667
ゼルダの募集案内を見る限り将来的にはメインで担当する予定なんじゃないか?
募集職種がだいぶ多岐にわたっててメインキャラデザイナーとかコンセプトアートデザイナーまで募集してる >>668
つーか、ゼルダに関しては、3Dゼルダからブレワイが独立してシリーズ化する可能性がある
何故なら、任天堂本体でもゼルダ開発スタッフの大規模募集をやっていて、
それと並行してモノリスでも別途ゼルダ開発スタッフの大規模募集をやってる
実際、同期間にモノリスの社員数は急速拡大してる
ゼルダ開発スタッフの増員に加えて、
昨年E3でのブレワイ続編でゼルダが前作よりも露骨に美少女寄りになってること、
ガノンらしきミイラの登場やポージングが従来のゼルダにない外連味が出てること、
等々から、ブレワイ続編でのモノリスの担当割合はかなり増えてると思われる
そうなると、任天堂本体のゼルダ開発スタッフの増員はブレワイとは別の完全新作のため、
そのように考えた方が説明し易い
実際、ブレワイの開発してた時期にすら、こんな増員のかけ方はしてないからね >>668
実際、過去にも2Dゼルダと3Dゼルダとで開発ラインが分岐したことがあるし、
任天堂の経営的にも世界2000万本級の大ヒット作であるブレワイのシリーズ化は望まれてるだろう
そうなってくると、3Dゼルダの完全新作は、従来通りに任天堂のゼルダ開発チームが主体となり、
ブレワイ続編は、プロデューサやディレクターは任天堂本体から出て、それ以外の大部分のスタッフは、
モノリスのゼルダ開発スタッフや外注でやっていく可能性が考えられる つまり、従来の毎作が実験的なゼルダらしいゼルダは、任天堂本体で作り、
OWでヒロイックサーガ寄りなブレワイは、モノリスを含む別チームで担当する可能性がある
逆に、そういう開発戦略じゃないとすると、
ブレワイ続編はブレワイよりもかなり大規模な開発体制ということになってしまうが、
基本システムやアートスタイルやモデリングが流用できる続編でそんな大規模になるのはおかしいんだよね 確かにブレワイ系統のゼルダは今後も見ていきたいが、2Dやタクト夢島のような雰囲気のも新しいものを見たい >>672
ブレワイ開発チームがゼルダ開発チームから独立すれば、従来型の作品も出し易くなる
従来のゼルダは、あまり収益の大きな柱ではなかったけど、
2000万本級のブレワイなら任天堂でも大きな柱になれるし、Switchでは既になってるから、
ブレワイシリーズで収益を上げて、その利益を完全新作に注ぎ込むこともできるようになる >>672
寧ろここで、神トラ2みたく従来型のレトロ作品扱いであえて時岡っぽい作品を出してみるとか
ブレワイに対抗して風タクのほうの時系列の1万年後、主人公がちょっと中東系
→実は勇者リンクではなく魔王ガノンの生まれ変わりでした、どうしよう
→終盤でガノンドロフの最期の願いが判明、新生したハイラルを守るために戦うことになる
という展開
(※風タクでのガノンドロフはハイラルを復活させようとして叶わなかった
これは、メタ的には『時のオカリナ』の呪縛を引きずる者と、そこからの決別と言えるため) 時系列云々とかもうどうでもいいよ
元々そんな事気にして作ってなかったんだし >>675
今みたいに明確な設定として固定してなかっただけでうっすら繋がりがある作品ってのは昔からあった
特に、風タクは時岡の設定がモロに影響してる
風タクリンク自身はそのことを知らないからプレイヤーも知らなくても話が成り立つようにできてるけど まあなんでもいいから一度くらいは山上さん以外にプロデュースしてもらいたいな 時オカ系統のいつものリンク
小さくコミカルなネコ目リンク
新たな伝説のブレワイリンク←New
になるのか 将来的には3Dゼルダの開発も本格的に担当しそう、森とか2Dマリオなんかの確立されたシリーズもバンナム辺りに投げて本体はイカみたいな新規IPを作り続けろ 2Dゼルダはグレッゾ担当だと思う
あそこも代表が元スクウェアの人だな エヴァーオアシスで特定の仲間を入れないと進めない所が
なんかやっちゃったって感じがした
あそこはもろ聖剣2の武器チェンジで進むところ。その問題をかかえたままやっちゃったって感じられた エヴァーオアシスは調べりゃ調べるほどめんどくさい古臭いシステムだなーって
ちとあれ考えた人は考え直したほうがいいね >>682
そら聖剣の人だしな…。
FF11、聖剣やってスクエニから居なくなったと思ってたら、それ作ってたし。 >>682
実際やるとレスポンスがかなり良くてサクサク進められるからそんな苦でもないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています