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ゼルダの伝説RPGを作って欲しい
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0001名無しさん必死だな2020/07/13(月) 02:19:46.83ID:1d0ouU7d0
戦闘がゼノブレのようなコマンドバトルのゼルダって面白そうだと思いませんか?
0004名無しさん必死だな2020/07/13(月) 02:24:59.09ID:Z/vTPt8H0
リンクの冒険やっとけ
0005名無しさん必死だな2020/07/13(月) 02:46:17.38ID:1d0ouU7d0
ゼルダで仲間連れて冒険するのも楽しそうだとは思いませんか
0007名無しさん必死だな2020/07/13(月) 02:56:19.00ID:evpKWuHYa
ゼルダのストーリーが単純すぎるからこそ、アクションと謎解きで自分で解き明かして行く事が必須なんじゃないのかな
アクション要素なくしたらつまんないストーリーの退屈なRPGでしょ
0008名無しさん必死だな2020/07/13(月) 03:00:40.77ID:TolwCBkv0
ゼルダのストーリーはあくまで添え物だからな
ストーリー主導のコマンドRPGとは相性が良くない
0009名無しさん必死だな2020/07/13(月) 03:02:37.35ID:4ECTdqch0
むしろゼノブレの方にいい加減あのコマンドバトル辞めて欲しいくらいなんだが…
どんどんシステムがゴチャゴチャしてきてるしもう限界だろアレ
0010名無しさん必死だな2020/07/13(月) 03:16:35.10ID:bV2wuI7ba
ブレスオブザワイルドやって夢をみる島やって思ったけど、ゼルダの当たり前戻して欲しいなぁ
いや、ブレワイも凄く面白かったよ。でもそれはブレワイとしてだけで、ゼルダの伝説は昔の方が好き。ダンジョンでアイテム手に入れて謎解いてボス倒したい
0013名無しさん必死だな2020/07/13(月) 04:08:17.74ID:AcozCap+0
>>1 任天堂タイトルってなるとペパマリみたいに
最小限のモノしか無いRPGもどきの中途半端アクションゲーになるけどいいのか?

装備やアビリティ等の種類が少ない
技やコマンドの種類が少ない
仲間も少ない→全くいない
敵キャラにバリエーション無く使い回し

ってなるぜ?
RPGなんて無駄が多いのが良いのに
任天堂の方向性だとそれが無くなるぜ?
0014名無しさん必死だな2020/07/13(月) 04:09:49.96ID:AcozCap+0
>>10
テトリスとかトランプみたいに
基本的に昔のままでいいよね
BOTWは別物すぎて[ゼルダの伝説]じゃなくて[アナザーゼルダ]って感じが強い
0015名無しさん必死だな2020/07/13(月) 04:24:19.81ID:Ww1oY66Z0
>>10
過去作ゼルダはマップ埋める楽しさとダンジョンを迷いながらも攻略する楽しさがあって、ブレワイはマップに吹っ切れてたな
製作時間的に難しいだろうけど、謎解きしてボス倒して長いダンジョンをやりたいな
ブレワイの祠より夢島のダンジョンのがワクワクした
0016名無しさん必死だな2020/07/13(月) 04:29:38.20ID:Uq6UMMgi0
RPGってだけで吐き気がするので却下
0017名無しさん必死だな2020/07/13(月) 04:59:00.94ID:yLB8e5gZa
>>10 >>14-15
少数派意見だね

実際、ブレワイで過去のゼルダの最大数から2.5倍以上にファンが増えてる
0018名無しさん必死だな2020/07/13(月) 05:22:19.71ID:Ef+wW7Jg0
ファンが増えたんじゃなくて単純に過去のゼルダが面白くないってだけだろ
ブスザワの要素は他のゲームにあったものを再構成しただけだし祠の謎解きはダルかったわ
多すぎなんだよ
0019名無しさん必死だな2020/07/13(月) 05:30:38.98ID:yLB8e5gZa
>>18
ゼルダコンプ乙
ゴキブリは無理やり混ざろうとすんなよ、基地外

年内に世界2000万本、年度内に世界2200万本に達するブレワイにびびってんじゃねえよww
これでファンが増えてないんなら、SIEのゴミソフトなんてファン0だなwww
0020名無しさん必死だな2020/07/13(月) 05:31:00.62ID:ThtP7rtr0
>>10
夢島が450万本売れてるし2Dゼルダで従来型も続けるでしょ

3Dゼルダに関してはSSが400万未満、トワプリ800万に対して
ブレワイが2000万だからまぁ元に戻すことはないだろうな
0021名無しさん必死だな2020/07/13(月) 05:35:50.78ID:ThtP7rtr0
>>15
続編のティザーでは地下洞窟を探索していたし恐らく次はダンジョンの強化が
ひとつテーマの中に入っているんだろうなとは思う
0022名無しさん必死だな2020/07/13(月) 05:38:35.54ID:hEgppUTLa
ゼルダの伝説とドラゴンクエストより先に存在している RPG だけど?
家庭用ゲーム機におけるオープンワールド的ゲームの先駆者でもある、 ハイドライドスペシャルがもう出てたけどね
0023名無しさん必死だな2020/07/13(月) 05:46:46.51ID:kH7cuiWaa
ゼルダはやっぱりアクションしてて
適度に装備で強化されていくのがゼルダだと思うわ
そこが変わるともはやゼルダである必然性が薄い
0024名無しさん必死だな2020/07/13(月) 08:51:27.68ID:AcozCap+0
>>17
別物すぎるっていうのが少数派意見と決めつけるのは馬鹿だよ
間違いなくBOTWはゼルダシリーズの中で最もゲームデザインもイメージもアナザーでしょ
ファンが増えてるのっても、基本的に客の大半なんて無知や馬鹿ばかりで客観的に見てないよ
ファンの数字なんてあてにならない

これだから信者脳は
0025名無しさん必死だな2020/07/13(月) 08:52:42.74ID:xYUK/wWe0
聖剣伝説とかイースみたいにしてほしいってか
0026名無しさん必死だな2020/07/13(月) 08:54:15.64ID:6WFKB2z00
コマンドバトルはもういいわ
時代遅れ
0027名無しさん必死だな2020/07/13(月) 09:09:51.29ID:uo6oAIQkd
ゼルダって海外じゃRPGと思われてるよ
ミヤホンがアメリカで「ゼルダってRPGですよね?」って聞かれたから、「RPGでいいです」って答えた
0028名無しさん必死だな2020/07/13(月) 09:15:36.52ID:Mqnz30NJp
ブレワイのマップの広さで従来のゼルダがやりたい。
0029名無しさん必死だな2020/07/13(月) 11:58:07.80ID:b7QqeFq6M
モンハンRPG作って欲しいって言い出すようなもん
ああ、そういえばそれはありましたね
0030名無しさん必死だな2020/07/13(月) 13:52:26.01ID:3DebouJ00
>>4
リンクの冒険リメイクしてほしいわ

唯一、経験値やレベルのあるゼルダなんだよなあ
0031名無しさん必死だな2020/07/13(月) 15:06:10.62ID:Em3mpY/60
なんでもコマンドRPGにすれば良いってもんじゃない
数字のやりとりだけでガーディアンのレーザーを盾で弾くとかの面白さは味わえないし
0032名無しさん必死だな2020/07/13(月) 16:07:23.11ID:lsGztcwba
>>31
RPG脳()は、そういう技にすらレベル制限つけそう、むしろ付けないと発狂する
0033名無しさん必死だな2020/07/13(月) 16:15:51.46ID:e6FhI+9W0
>>30
ぜ、ゼルダ無双……
0034名無しさん必死だな2020/07/13(月) 16:18:59.26ID:3bXDZYSz0
もう既にRPGだぞ
Botwの海外版のジャンルを見てみろ
0035名無しさん必死だな2020/07/13(月) 17:49:44.74ID:J/g1CdZ+0
どっちかというとゼノブレのほうをアクションにしたほうがいいんじゃないみたいな感じはする
2の戦闘とか特に操作をアクション寄りに寄せてきてるから
見た目と当たり判定が一致してないところが初プレイ当時は気になって仕方なかった
0036名無しさん必死だな2020/07/13(月) 18:02:27.97ID:3DebouJ00
>>33
俺は無双シリーズ未プレイなんだけど
あれって経験値やレベルあったの?
0037名無しさん必死だな2020/07/13(月) 18:56:20.48ID:5nO0wSwmd
まあマリオもRPGあるし、スピンオフとしてならいいんじゃないの
それよりもアクション特化のリンクの冒険出してほしいが
0038名無しさん必死だな2020/07/13(月) 19:17:57.65ID:j0Chnuvha
謎解きメインのマリオを出して欲しい
0039名無しさん必死だな2020/07/13(月) 21:17:42.24ID:PwbYxwh00
>>1
「ならゼノブレでいいよね」ってなるのが任天堂だぞ
0040名無しさん必死だな2020/07/14(火) 06:18:04.07ID:6uS4sUZ1a
>>38
GBのドンキーコングがそんな感じだな
アクション要素はあるけど基本的に謎解き
0041名無しさん必死だな2020/07/14(火) 17:42:18.47ID:E4o7ymkmd
RPGにしろってアクションをレベルで緩和しろとしか聞こえない
緩和の為につまらない作業もさせられるし
0042名無しさん必死だな2020/07/14(火) 18:48:40.08ID:OtToh0cLd
スカウォで攻撃力が数値化して見えるようになり
ブレワイではさらに防御力を数値化
強化することもできるし
さらに宿屋で普通に寝て回復することもできる
それってもうRPGじゃね?
0043名無しさん必死だな2020/07/14(火) 18:54:21.20ID:ObI7WpTCd
>>9
ゼノブレイド1のシステムで良かったよなw
あのシステムはRPGの戦闘システムとしては最高峰だからなFF7rの戦闘はその系譜だし
それに比べるとゼノブレイド2 は余計なシステムが多過ぎるわ
0044名無しさん必死だな2020/07/14(火) 19:04:33.28ID:LuH0CDNr0
ゼルダはアクションアドベンチャーだろ
レベル要素もロールプレイ要素も無い、育成要素も無い
0045名無しさん必死だな2020/07/14(火) 19:15:42.37ID:01eb3h1fM
元々海外ではキャラ自体の成長要素はRPGに含まれない
モンハンすらARPGだからな
0046名無しさん必死だな2020/07/14(火) 19:28:16.45ID:KhVtXmAa0
個人的にはゲームブックの蜃気楼城の戦いの
終盤の白い衣装のゼルダのイラストをpixivで見たい
0047名無しさん必死だな2020/07/14(火) 19:40:51.11ID:LbpoQjN/a
>>43
ゼノブレイドのシステムのゲーム=10万本
ゼルダブレスオブザワイルドみたいなゲーム=100万本以上
任天堂のゲーム機では数字の多さと、ムービーの長さは売上と反比例する
0049名無しさん必死だな2020/07/14(火) 23:13:33.73ID:jwjODwhWp
ブレワイはSwitchのロンチタイトルだったのもデカイな
ゼルダは国内じゃ正直言う程で海外人気が凄まじい作品だったけどSwitchの波に上手い事のって今までゼルダを知らなかった様な層にも広まって今の結果って感じ
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