Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
私たちの革新的な速度アーキテクチャとは、
🏎 ロード時間を実質的に排除
🏃 複数のゲームを即座に再開
🚄 より高速で大きな動的な世界
つまり、基本的に、すべてが高速で素晴らしいものになります。
#PowerYourDreams
詳細
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture 複数のゲームを即座に再開こそスイッチに欲しいんだよ
スプラ、リングフィット、ぶつ森、スマブラなど
起動し直すのが辛くてやめてるの多い 高速(13秒)で素晴らしいもの(待ち時間ぼーっと出来る)になります草 ゲハにいて現実知っててもなお自ら進んでゴミ捨て5買う奴って池沼以外の何物でもないよな
これは紛れもないゴミであり、超劣化版しかできない
と十二分に理解しながら自ら進んで5万円とか出して買うわけだからな
普通の脳してたら絶対無理、ゲハとか見てない情弱一般市民は未だに
そにいのぷれすてごわすごい!とか思っちゃってるから
まんまと騙されて買っちゃうだろうけど、そのレベルのどうしようもない情弱には
騙されてるとも知らずにご愁傷様、騙されてるとも知らずに喜んでるとか無知はある意味幸せだな
としか思わんが、ゲハにいて現実知ってて自ら買うやつは池沼としか思えない 100GBの領域が仮想RAMとして使えるってマジ話だったんだな Xbox Velocity Architectureは、次世代のゲームアセットストリーミングの究極のソリューションとして設計されました。
従来のI / Oサブシステムのこの抜本的な再発明は、XboxシリーズXデザインのすべての側面に直接影響を与えました。
カスタムデザインのプロセッサがXboxシリーズXの心臓部である場合、Xbox Velocity Architectureは魂です。
Xbox Velocity Architectureは、ハードウェアとソフトウェアのイノベーションを深く統合することにより、
これまでに見たことのない次世代のゲーム体験を実現します。 カスタムNVME SSD:
Xbox Velocity Architectureの基盤はカスタムの1TB NVME SSDで、2.4 GB / sのraw I / Oスループットを提供し、
Xbox Oneの40倍以上のスループットを実現します。
PCで使用される従来のSSDは、温度が上昇するにつれて、
またはドライブのメンテナンスを実行している間、パフォーマンスを低下させることがよくあります。
XboxシリーズXのカスタムNVME SSDは、ピーク時のパフォーマンスではなく、一貫した持続的なパフォーマンスを実現するように設計されています。
開発者は、常に保証されたレベルのI / Oパフォーマンスを備えており、ゲームを確実に設計および最適化して、今日回避する必要のある障壁や制約を取り除くことができます。
これと同じレベルの一貫した持続的なパフォーマンスは、Seagate Expandable Storage Cardにも適用され、
ゲームの場所に関係なく、まったく同じゲームプレイエクスペリエンスを実現します。 ハードウェア加速解凍:
ゲームのパッケージとアセットは、ダウンロード時間と個々のゲームに必要なストレージ容量を最小限に抑えるために圧縮されています。
Xbox Series Xは、業界標準のLZ伸張器と、BCPackというテクスチャデータ用に特別に設計されたまったく新しい独自のアルゴリズムの両方をハードウェアアクセラレーションでサポートしているため、
開発者は品質とパフォーマンスを損なうことなく大規模な節約を実現できます。
テクスチャデータは、ゲームの全体的なサイズの大部分を占め、汎用LZデコンプレッサに加えて、
テクスチャデータ用に最適化された専用アルゴリズムを備えているため、両方を並行して使用して、
ゲームパッケージの全体的なサイズを縮小できます。
Xbox Series Xは、2:1の圧縮率を想定して、4.8 GB /秒のI / Oパフォーマンスをタイトルに提供します。
現在の世代のコンソールのI / Oパフォーマンスは約100倍。
ソフトウェアで同様のレベルの解凍パフォーマンスを実現するには、4つ以上のZen 2 CPUコアが必要になります。 なぜか動画では頑なにみせてくれないんだよなあ…ふしぎだなあ…🤔 I/O スループットの大幅な向上、ハードウェアによる高速解凍、DirectStorage、サンプラー フィードバック ストリーミングによる効率の大幅な向上により、Xbox Velocity アーキテクチャは、Xbox シリーズ X が生のハードウェアのスペックをはるかに超える効果的なパフォーマンスを実現し、SSD に保存された 100GB 以上のゲーム データに、ゲームが必要なときに必要なタイミングで直接、瞬時に、低レベルでアクセスできるようにします。 これらの技術革新により、これまでのゲームで経験したことのないような新しいゲーム体験や、深みと没入感のあるレベルのゲーム体験が可能になります。 新しいDirectStorage API:
標準のファイルI / O APIは30年以上前に開発され、実質的に変更されていませんが、ストレージテクノロジーはそれ以来大きな進歩を遂げています。
SSDテクノロジーによるゲームデータアクセスパターンと最新のハードウェアの進歩を分析したところ、
最先端の技術を進歩させて開発者の管理を強化する必要があることがわかりました。
新しいDirectStorage APIをDirectXファミリーに追加し、開発者がI / O操作をきめ細かく制御できるようにして、
複数のI / Oキューを確立し、優先順位付けを行い、I / Oレイテンシを最小化できるようにしました。
これらの直接的な低レベルのアクセスAPIにより、
開発者はハードウェアによって提供される生のI / Oパフォーマンスを最大限に活用できるようになり、
ロード時間またはそれだけの高速移動システムが事実上なくなります。 互換タイトルのロードが遅いって煽ってたゴキブリいたけど
State of Decay 2があんだけロード短縮されるだけでも
ユーザーにとっては十分な恩恵なんだぜ、互換がないハードにはわからないだろうけど PS5のスペックに合わせるために
取り急ぎ作った説明文みたいで草 >>24
低性能に合わせるとかいう意味不明な理論は笑うからやめて サンプラーフィードバックストリーミング(SFS):
サンプラーフィードバックストリーミングは、
Xbox Velocityアーキテクチャの他のすべての進歩の上に構築されたまったく新しいイノベーションです。
ゲームテクスチャは、ミップマップと呼ばれるさまざまな詳細レベルと解像度で最適化されており、
オブジェクトがプレーヤーからどれだけ近いか遠いかに基づいて、レンダリング中に使用できます。
オブジェクトがプレーヤーに近づくと、テクスチャの解像度を上げて、
ゲーマーが期待する鮮明なディテールとビジュアルを提供する必要があります。
ただし、これらの大きなミップマップは、オブジェクトがシーン内でさらに離れている場合に使用できる低解像度のミップと比較して、かなりの量のメモリを必要とします。
今日、開発者は、テクスチャ全体のごく一部しかサンプリングできない場合でも、
ミップレベル全体をメモリにロードする必要があります。
Xbox One Xに追加された専用ハードウェアを通じて、GPUによるテクスチャメモリの使用状況を分析することができ、
GPUがメモリにロードするのに必要なテクスチャデータの1/3未満しかアクセスしないことがわかりました。
多くの場合、1つのシーンには数千の異なるテクスチャが含まれ、
非効率的な使用により、有効なメモリとI / O帯域幅の使用率が大幅に低下します。
この洞察により、Xbox Series X GPUに新しい機能を作成して追加することができました。
これにより、GPUがデータを必要とするときにちょうど間に合うように、MIPレベルのサブ部分をオンデマンドでメモリに読み込むことができます。
この革新により、有効なI / Oスループットとメモリ使用量は、
平均してrawハードウェア機能を上回って2.5倍になります。
SFSは、使用可能なシステムメモリとI / O帯域幅に効果的な乗数を提供します。 Xbox Velocity Architectureは、I / Oスループットの大幅な増加、ハードウェアアクセラレーションによる解凍、
DirectStorage、およびサンプラフィードバックストリーミングによる効率の大幅な向上を通じて、
Xbox Series Xが生のハードウェア仕様をはるかに超えた効果的なパフォーマンスを提供できるようにし、
ダイレクト、ゲームが必要とするタイミングに合わせて、SSDに保存されている100 GBを超えるゲームデータへの瞬時の低レベルアクセス。
これらのイノベーションにより、これまでにゲームで経験したことのない、
新しいゲームプレイ体験とレベルの深さと没入感が実現します。 もうこれレベルが違いすぎる
比べるのが気が引けるわw サラーヒだっけ?やっぱりあの暴露が痛かったから
それを払拭(誤魔化す)するのに必至なんだな 最初に言ってたことと全然変わってないだろw
結局PS5の半分以下の性能のゴミっていうね これは、ゲーマーとしてのあなたにとってどのような意味がありますか?
業界で最も創造的な開発者やミドルウェア企業がこれらの新機能の探求を始めているため、
この革新的な新しいアーキテクチャにより、これまでゲームでは不可能と考えられていたまったく新しいシナリオが可能になるため、次世代全体で大幅な革新が期待されます。
Xbox Velocity Architectureは、ハードウェア自体の生の仕様をはるかに超える新しいレベルのパフォーマンスと機能を提供します。
Xbox Velocity Architectureは、開発者がXbox Series Xが提供するハードウェアをどのように利用できるかを根本的に再考します。
まったく新しいレンダリングテクニックから、ロード時間の仮想的な排除まで、
ゲーマーができるより大きくダイナミックな生活の世界へあなたの方法を選択してください探求したいので、
すでに目にしている初期の結果にこれ以上興奮することはできません。
さらに、Xbox Velocity Architectureはさらに多くの機会を開き、
プラットフォームレベルで新しいイノベーションを可能にしました。
たとえば、複数のゲームを中断したところからすぐに再開できるクイックレジュームなど、
Xboxシリーズのすべてのゲーマーの全体的なゲーム体験を向上させます。 MSはシステム全体のボトルネックの低減を目指して、SIEはSSDのボトルネックのみに注力した感じか
PS5はGPUやSSDのオーバーワークによる熱問題っていう別次元のボトルネックを抱え込んでいそうだけど >>21
こっちは科学のSSDだな
まさに最先端技術の産物 無調整でSSDに放り込めばPSの勝ち
箱用に調整してPSが無調整なら箱の勝ち
PSも箱も調整すればPSの勝ち >>37
無調整でSSDに放り込めばXboxの勝ち
箱用に調整してPSが無調整でもXboxの勝ち
PSも箱も調整してもXboxの勝ち
もうボロ負けなんすよPS5は テクスチャ特化で速くしたのがベロシティ、汎用的に全部速くしたのがクラーケンでしょ
旧来の法線マップテクスチャゲーなら箱も健闘できるかもしれないけど、ハイクオリティなポリゴンモデル使うUE5みたいな方向性には向いてないんじゃないかな データ転送速度なんも変わってなくて草
XSX…2.4GB/s
PS5…5.5GB/s やっぱりXSXのウォッチドッグス レギオンがレイトレ対応してるのも箱の高速SSDが影響しとるんかな。
PS5よりも速いのかも。 公式でBC Packの名前だしたのは初めてだな
BC Pack漏らしてた開発者の説明通りなら生の速度の6倍以上のパフォーマンスは出るらしいから
事実なら実測は14.4GB/s~相当か >>44
それは単純にスペックだろ
箱はレイトレ用のパーツ積んでるんじゃなかったか? 家電屋如きがソフトウェアの巨人に勝てるはずがなかった。 やはり魔法のSSDには勝てんな
物理法則を打ち破らぬ限り >>42
PS5の頂点処理の演算能力はXboxSXよりだいぶ低いのに
どうやってXboxSXより高品質なポリゴンなんて扱うんだよ そこそこのSSDをソフトウェア支援で早くするってのは性能より本体の価格的に利がありそう
これ価格についてPS5といい勝負するんじゃないか? 効果のほどがまったく良く分からんが
シリーズXの分解動画って何度見てもなんかカッコイイw
発売の半年以上前からあそこまで詳細な分解絵を出すんだから
よっぽど中身に自信があるんだろな MSは公式で情報出しすぎだ(´・ω・`)
リーク戦術で負けんぞ 魔法のSSD戦線まで突破されたら優越感が蹂躙されつくすぞ死守せよ! 「XboxSXではロードの為のエレベーターがあるけど、
PS5にはそれがない」
ってMS自身が発言してる時点で、ロードの差は確定してるみたいだよ 毎回カウンター的に情報出してくるな
値段もそうだし実機のロードもソニーが出してきてから出すんじゃない? >>46
というかすべてPCでも応用させること前提じゃない?
MSからすりゃどちらもWin10デバイスなわけだし…
XBOXだけでなくWinPCでも価値のある技術だから
本社から降りる予算の額が大幅に跳ね上がる >>42
PS5がチンタラ8Kテクスチャ読み込んでる間に
箱は一瞬で8Kテクスチャとハイポリモデルの読込み終わってそう そりゃロードなしなんて無理だし
いくらそれに近い早くなってもロード無くなるなんてフカないよ ロード時間を実質的に排除
これはさすがに盛りすぎw >>58
>>1の技術解説に読み込みのための狭い通路やエレベーターのような小細工が必要になくなるって思いっきり書いてるんですがw >>19
もしかして、本格的なゲームプレイをまだ見せていないからでは…? >>58
書き込む前にソースぐらい目を通せよそういうエレベーターみたいな制約がVelocity Architectureでなくなるって記事だぞ >>60
Direct Storage APIはPCでも使えるらしいからな
30年前に策定されて以来ほぼ変化のなかったPCのSSDのデータの扱い方を
今の技術を使ってもっとゲーム向きに出来るらしい 次世代機は全員SSDになるけど、大半のPCやswitchは
遅いままなんだよな・・・
これが案外ボトルネックだったりしてw >>67
さすがに全部翻訳した上で書いてる
長すぎて貼れないが
Ctrl+Cを2回押すだけで翻訳できるしな >>1
MSがSDDに焦点を当てれば当てるほど、PS5とXbox SXの差が際立ってしまうのは受ける。
Digital Fopundry: John Linneman
「(箱SXの2.5GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>63
ゼロにするのは物理的に不可能だから
暗転とか画面切り替えとか裏読み込みとかの間に読み込めば
「実質的に」プレイヤーがロード待ちすることは無くなるってことだろ
正直な書き方じゃねぇの Tflops的には99%のPCが箱に勝てないんでしょ?
PC、しょぼすぎない? >>74
PS5もシリーズXみたいな分解動画早く見たいよなw
前代未聞の奇形ハードでどういうエアフローになってるのか
世界中のゲームファンが興味津々なのに引っ張り過ぎw >>1
今世代と比べれば間違いなく向上してる部分なんだけど、PS5にはボロ負けしてるせいでMSはあまり積極的に宣伝してこなかったんだよな。
>Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
>Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くすための専用プロセッサーが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」 ここでXbox Series Xのキャッチコピーを振り返ってみましょう
FASTES.
MOST POWERFUL.
https://i.imgur.com/rVAUmxU.jpg カタログスペックをいくら言われてもね
ボトルネック一つで数十分の一の速度になってるのが現状なわけで
実際のスピードを見せてよ、
ギアーズ5のロード時間が倍だか3倍速くなった以外に何も出してないよな PS5の全ゲームがロード1秒以下だからね。
箱SEXじゃ勝つのは難しい >>60
仮想化OSで動く箱1系ハードを全世界規模で繋いでるLIVEネットワークそのものを
生きた仮想化ネットワークのテスト環境としてMSが活用してる気がする
もしそうだったらゲーム部門以外にネットワーク部門化からも箱事業に予算流れ込んでいそう 何度も指摘しているんだが、設計目標のピーク時の値と保証性能を並べて比較してなにがしたいの?
そもそも2世代差あるから魔術サイドは転送レートいらんだろ こうなるとSwitchは相当置いてけぼりになるな
早くスペックアップしたものを出してくれないもんかね PS5版のロード時間 0.5秒のゲームで
箱SeX版 10秒とか耐えられるか? 外人が比較動画あげまくるだろうな。 発売日、本体価格どっちもでいいから
さっさと発表しろよな
箱は今月23日ぐらいにイベントを予定してるらしいけど
そこでもまだ発表しない気なのかな? >>82
一方、PS5は自慢のロードデモを見せるどころかPVから何故かローディング部分の映像をカットw
https://i.imgur.com/rX7YQ5a.gif SSDのランダムアクセス性能がまったく上がってないからシーケンシャルアクセスに特化した作り方しないと何も変わらんよ
汎用エンジンがそれに対応して実際にゲームが出て来るまで3年はかかるだろうね >>88
仮に2.4GB/sで10秒ロードしたら処理時間無視の単純計算でデータ量は24GBなんだけど
いつからPS5は12GB/sになったんだ? というか
PS5のゲームはすべてロード時間が1秒以下
ってこれは確約された事実ってことでいいの?
今テックデモで出てるのってPS4ソフトのスパイダーマンを
PS5用にカスタムしたデモだけだろ?
アサクリヴァルハラやダート5とかロンチとしてサードタイトルも出るけど
実際ロード時間ありますってなったら嘘つきって叩かれるぞ >>91
これは尺の関係上ヨーイドンからやるわけにもいかんだけだろ
でもイメージ的にはこの速さで実現すると思うよ >>96
いや 最適化しなかったらさすがに2秒くらいはかかる
今後の進化で何もしなくても一瞬になっていくんだろうけどね >>93
そうなんだけど、魔術サイドはランダムアクセスも速いって言うんだよね
それで二重にデータを持たずに済むから、ゲームの容量は劇的に小さくなるんだと David Ellis @DavidEllis
Senior Game Designer on Halo. Currently Halo Infinite.
@Xbox ロード画面って何?
│
@Xbox ちょっとふざけてみただけだよ、深読みしないでね
https://twitter.com/DavidEllis/status/1278144199343259648
普通に考えたら眉クイクイしながらのコメント
本当にふざけただけならずっこける
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>96
現時点のホライゾン新作の物量でも
ファストトラベルは一瞬だから
読み込みに関してはさすがにレベルが違うと思われる
ただまー、XboxSXも前世代機やそのへんの
ゴミみたいなPCより早いのも確かだな >>96
スパイダーマンやつは実機すらない時期に株主に映像見せただけっていうデモですらないイメージPV
PS5のロードデモは今に至るまで何も公開されてない エンジニア vs 魔法使い
次世代ハード戦争はいよいよ異種格闘技の世界へ ロード時間なんかを騒いでたら本質を見逃すぞ
魔法のSSDが本当に役に立つのは
単位時間あたりのメモリ使用量を何十、何百倍にできること
ほとんど、グラフィックデータだから、
画面に表示可能な単位時間あたりのオブジェクト数を何百倍にもできる
今までできなかったビルの中身を描くとか、移動速度を何倍にもできるとか
自由に空を飛んだり瞬間移動したりできるって事だ
XBOXではロードが倍速くなっても、待ち時間が早くなるだけだろ?
専用ソフトは当面でないわけだから
折角のスペックも今まで通りのゲームを4Kでフレームレート増やして表示できますで終わりだ
PS5は根本的に違うゲーム体験を可能にする 自称ロード早い、SSDSSDと連呼するだけのチョニーと
そのロード短縮化の仕組みの詳細な情報を事細かに教えてくれるMSの違いな 設計目標における信者の心の中にしかないピーク性能
vs
4K60fpsRTを達成するために必要な性能からの逆算スペック
の構図でしょ
科学サイドは実測で信者に対して幻想をぶち壊していけばおk サーニーも開発者もPS5のSSDをPCや箱SEXとは雲泥の差と称賛している。
ちょびっと画質が良いだけのハードより
全ゲームでロードが無いPS5の方を選ぶだろうな 「XSXのSSDとI/Oは大幅なアップグレード。MSは本当に素晴らしい仕事をしました。」
「しかしそれと比べてもPS5のI/Oは別のレベルで、他のプラットフォームでは実行できない事が可能になります」
https://gamingbolt.com/ps5s-io-will-allow-for-things-you-cant-do-on-any-other-platform-says-dev >>4
ソフトが増えると確かにこの問題が出てくる
これ結構大事な事だから直接要望を出しておくんだ CPUもSSDも爆熱だろうしPS5の初期型は相当な地雷になりそう >>116
まぁこれは当然として問題はSX側がどのくらい食い下がれるのかってとこよ 俺達みたいなhello worldさえ書けない匿名の名無しの妄想より、
ちゃんとしたゲーム開発者の意見を見るのが一番良いと思う MS「うちのSSDは最新技術により大幅に性能が向上します」
ソニー「うちのSSDは時間圧縮魔法を使えます」
これどう贔屓目に見ても魔法使いのほうがすごいやんw だって魔法だぜ?魔法w >>109
ミエナイキコエナイして屁理屈捏ねる前に>>1ぐらい読んどけよ
>今までできなかったビルの中身を描くとか、移動速度を何倍にもできるとか
自由に空を飛んだり瞬間移動したりできるって事だ
高速読み込みでこれを実現出来るようになったのがXbox Velocity Architecture PS5では、独自のハードウェアを使い、SSDの速度が落ちないよう配慮している。ちょっと偏執的なほどのこだわりだ。
まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。 >>116
いつまで匿名掲示板の自称開発者の投稿に縋ってるんだよw >>109
今のCoDとか、PC版はPS4の倍ぐらいの容量で200G、DLC込みで300Gとかよ
コレはテクスチャが4K対応だからデカイの、箱もone xがあるから1.5倍のサイズ
当然、次世代機も300Gクラスの容量になるでしょう
そこから更に
ビルの中身まで描画するデータを保持したら
600G? いや1Tは軽く行くよね?
PS5のSSD容量知ってる? 時空間圧縮により情報を転送する魔術サイドは因果逆転により未来にロードされるデータが届くらしいが まあゴキは見たくない聴きたくないだからまともに相手するだけ無駄レイトレの時もそうじゃん
ほんとにレイトレ出来るの??ってみんな不審がっても
あーーあーー聞こえない聞こえないサーニーは神さま言ってたしね PS5はPS4程度のゲームならロードは一瞬
ローンチから1年後にはUE5デモ超えるグラのゲームだらけになるだろうね
SeXとPCは現行機レベルでフレームレート上げるのが限界 >>120
EAやCordmastersやBlooberとか、ちゃんと所属と名前出してる開発者はXboxのSSDをベタ褒めしてるね MSのこれって
XBOX本体をSSD直繋ぎできる特別設計にしてるけど
SSDそのものは特注品ってわけでもないのかな?
SSDそのものが今でもHDDに対して割高なパーツだけに
余分な費用が抑えられるならそれに越したことはない
というかソニーの魔法のSSDってどうやっても相当コスト掛かってるだろ >>80
I/O以外には、音響プロセッサーの能力とコントローラー(Hapticとフォースフィードバックトリガーの有無)もPS5に大きく水をあけられてるな。
GPU性能に関しては箱に分があるが、これまではどの世代でも箱とPSのどちらかが40%程度優位な関係にあった。
10%だと画面を横に並べてもほとんど誰もは見分けることができない。 ファーストからの専用ゲーはまだ出ないけど、サイレントヒルっぽい奴は専用だったからあの辺で機能が生きるんかな? ゴキブリ最後の希望魔法のSSDまで王手がかかったとかそりゃ発狂もするわな MSは今までの言動から実際にPS5よりロードが早いなら自分でそう言ってる
ロードに関してPS5と比較した発言が無いのは負けてるのがわかってるから >>109
>>20
>I/O スループットの大幅な向上、ハードウェアによる高速解凍、DirectStorage、サンプラー フィードバック ストリーミングによる効率の大幅な向上により、Xbox Velocity アーキテクチャは、Xbox シリーズ X が生のハードウェアのスペックをはるかに超える効果的なパフォーマンスを実現し、SSD に保存された 100GB 以上のゲーム データに、ゲームが必要なときに必要なタイミングで直接、瞬時に、低レベルでアクセスできるようにします。
それはすなわちコレだろ >>139
>>81
>ここでXbox Series Xのキャッチコピーを振り返ってみましょう
>
>FASTES.
>MOST POWERFUL.
>
>https://i.imgur.com/rVAUmxU.jpg
言ってますがなw >>134
上の方でも出てるけど外付けはSeagateの専用SSD買うことになるな。 XSXのQuick Resumeによる擬似マルチタスクに対して1秒でできるだ
旧タイトルは読み込みゼロだの言ってたけど信仰心が苦痛を和らげるのかな? >>135
GPU性能はともかくグラフィックでもPS5が上回るよ
PS5はMSと違いローンチからPS5専用ゲームが出てくる。
神のSSDで実質的にゲーミングPCで不可能なグラフィックも表示可能 両機種ロード時間に差があっても1秒と2秒とかどうでもいい差になりそう >>134
Series XのSSDはカスタムはしてるけどモノ自体は汎用の廉価NVMe SSD
バスの設計やh/w圧縮解凍コンポーネント、API、SFSと
SSD本体以外での実装とソフトウェアを使って低コストで超高速化を実現してる > 日本時間の2020年7月24日1:00から開催
ここでお値段の発表になるのかな? >>134
いや特注品だよ。海門がXBOX用に下ろしてる 相変わらずのMSだね
ボトルネックに対しハードウェアによる解決は一切行わない
より低レベルのAPIは公開するので自力で何とかしろとな
一番力を入れるべきOS自体の改善は見送られているという
これは大層な名前を付けるようなものじゃ無かろう
速度にせよ2.4GB/sどころかその半分も出せれば御の字というところか >>144
だからどうやってSSDで表示するんだよ
SSDから読み込んだデータをGPUとCPUが表示するんだろ >>147
XboxSXも専用のストレージしか認識しないんだっけ?
360の頃から一貫して >>148
ここではもちろんベルブレ2の実機プレイ動画くらいは
見せてくれるよな SSDのおかげでゴキちゃんにも彼女ができるってマジ? 来週のMS発表会はホライゾン2とGT7超えるグラのゲームが1本もない
断言するわ 正直、箱信者でも最初から読み込み速度に関しては
誰も期待してないだろ
期待してるのは箱信者を装った任天堂信者なのかな? >>136
The Mediumは完全なロードレスとレイトレーシング対応を謳ってるね
これとScornの2本はスペック問題でXboxSeriesXとPCのみになったって言ってるのから
次世代機の性能はフルで使ってくると思う ロードに関してはダート5の開発がXBOXもロードは無いって言ってるよ ホライゾン2はあのグラでネイティブ4k60fps、ロード無しと発表されてるからな。
旧世代設計のSeXじゃ勝てない Dirt 5のテクニカルディレクターDavid Springateは次世代XboxのSSDの高速性について語っています。
「明らかにこのSSDドライブは信じられないものです。PC の SSD とは違う、それ以上のものです」
「驚くほど高速にデータをロードできることは本当に感動的なだけでなく、開発者としても非常に興味深いことです。
DiRT 5では、超高速でレースに参加できるようになります。
ロード画面がゲームの邪魔になることもなく、気が散ることもなく、スマホを見ることもないので、ノンストップのアクションが可能になります」
彼によると開発者は1フレーム単位でレンダリング途中の重要なデータをロードできるため、ロードやオブジェクトかリングをプレイヤーが認識出来ないようにすることができます。
「GPUメモリを仮想ディスクのように扱いながら、フレームの途中でデータをロードしたり、使用したり、消費したり、アンロードしたり、別のものに交換したりすることができるほど、ドライブは高速です。」 >>152
XSXが専用ストレージを採用したのは
内蔵SSDと完全に同じ性能にするためってのと
外装が全部金属の独自形状にしてXSX本体でちゃんと冷やすため
とくにXSだと仮想メモリとしてSSDを使うから
外付けSSDの仕様が違うと問題が起きかねない >>148
>>158
おぉ、来週イベントか
あっと驚くものを用意してほしいな
アサクリ4k30fpsとか、ゲームプレイトレイラーなのに
それを見せないとか、あまり良いイベントを行ってきてないから
余計にね
個人的には値段が最も気になるところだけど >>152
SXは互換の旧タイトルはHDDでも認識するって聞いたな。当然高速化の恩恵はなくなるだろうけど。 ソフトメーカーから無視され始めてるPS5を観てると
ブルドーザーでやらかしてソフトが悪い発言したせいでガン無視されてた頃のAMDを思い出す >>160
そこに付け足すとHALOもSXでネイティブで動くからこれもフルパワーで動くよ どのみちもうすぐ答えがわかる
実機映像比べりゃいいだけ >>164
お前、嫌儲のゲームスレでも似たような文章で書き続けてるから
さすがに丸わかりだぞ
任天堂信者ってのがな MS…SSDの実行速度があがるプログラムとそれを合わせたハード設計をしました
ソニー…モンスタースペックのSSDを作りました
双方、社のアプローチがらしくて面白いね
ソニーのモンスターSSDはいったいお幾らになるんだろうね
PS5なんかに使わずPC向けに出せば金を持ってる物好きが5万でも10万でも買うかもよ? >>150
PS5と比較すれば大幅に劣るというだけで、スイッチやそこらのゲーミングPCよりはよっぽどマシなんだが Xboxに出来てPS5に出来ないことはたくさんあるが
PS5に出来てXboxに出来ないことは何もない 真面目な話に戻すと、
汎用圧縮でGB単位ならアセットを高速に読み込める
vs
専用圧縮でKB単位のデータですら高速にランダム読み込み
の差
PCはGTX1660以降はGPUMMU対応しているので再来年には対応入ってくると思うが
非対応機種どうするんだろう?GTX1070相当だし、Switchとアセット共有になると楽でいいな ソニーのssdはサムスンのssdやぞ
別に作ってない >>159
そりゃそうだ
ハードウェアで頑張ってしまうと縦マルチでエコシステムを構成する
ゲーミングPCと整合性が取れなくなるからな
XSXの存在意義は程良くまとまったPCもどきのCS機を提供すること
そこからはみ出るような機能は可能であっても採用しない ソニーはサムスン製の既製品SSDやで?
何もすごいことはしてない >>177
君はゲームの開発とかしてるの?
プログラミングとか出来るの? >>175
XboxはPS5より大幅に劣っててくれぇぇ😭
なお現実はXboxのSSDの方が速い模様 >メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。
>Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。
>数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
>視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。 >>151
今までのPCや箱だと画面に表示するには一旦メインメモリやビデオメモリにデータを読み込まなければならず、
そのためメインメモリが8GBなら8GBまでのテクスチャしか表示できないが、
PS5のSSDは超高速なので、一旦メインメモリに読み込む必要が無くSSDのデータを直接画面に表示できる。
そのため100GBの超美麗テクスチャでも表示できて、超美麗画面になる…
…というのがSIEの説明だが、果たしてほんとにそうなるか…? >>180
いやPS5はカスタムSSDのはずだが? ソフトメーカーがDX12U準拠のAPIとPS5オリジナルAPIとどっち採用するかだな。 >>180
既製品ならチップ数増えて高コスト
特製品ならチップ単価増で高コスト >>150
お、おう......
>>17
>テクスチャデータは、ゲームの全体的なサイズの大部分を占め、汎用LZデコンプレッサに加えて、
テクスチャデータ用に最適化された専用アルゴリズムを備えているため、両方を並行して使用して、
ゲームパッケージの全体的なサイズを縮小できます。
Xbox Series Xは、2:1の圧縮率を想定して、4.8 GB /秒のI / Oパフォーマンスをタイトルに提供します。
>>26
>この洞察により、Xbox Series X GPUに新しい機能を作成して追加することができました。
これにより、GPUがデータを必要とするときにちょうど間に合うように、MIPレベルのサブ部分をオンデマンドでメモリに読み込むことができます。
この革新により、有効なI / Oスループットとメモリ使用量は、
平均してrawハードウェア機能を上回って2.5倍になります。 >>185
VRAM上にないデータをいったいどうやってGPUが演算するんですかねぇ… >>185
UE5のデモが実機で動いてたなら大丈夫じゃろ >>185
ホライゾン2とGT7のインゲームPV見れば分かるね SSD自体は金を出せば高速なものは手に入るけど、PS5のI/Oアーキテクチャはどうにもならない。
仮にPS5と同等のSSDをPCやXSXに積んでも数分の一から数十分の一の速度しか出ないため、これらに高価なSSDは無駄。 >>190
演算する際にも直接SSDからデータを読み込むんだよ。
それをやっても十分高速に描画ができるほどSSDの転送速度が速いってこと。
要はPS5には800GBのVRAMが載っているみたいなもんだよ。 10秒のロードと5秒のロードの差だと快適さに違いが出るけど
3秒のロードと1秒のロードじゃそこまで快適さに違いは出ない
PS5の魔法を効果的に使うためには是が非でもXBOXにはロード長くなってもらわないと困る
この前提が崩れるとロード時間に倍の違いがあっても価値が大幅に下がる >>192
GT7? なんかもうあれギャグみたいなデモだったんだが
あれってなんの参考になるんだ? PS5のSSDはメモリスティックみたいな独自なやつじゃないの
ソニーと一部のとこしか使えないような嫌な予感するよね MS側は本体性能だけじゃなくAzure使うことにより
・大容量のデータストリーミング
・AIや物理演算の処理
・AIを利用したテクスチャ処理
といったことをクラウドに代行させて本体の処理を減らすということまでできるんだよな
本体性能だけで既にPS5上回ってるのにまだブーストできるっていう >>195
すごいな!
じゃあメモリも要らなかったのに無駄に積んじゃったのか! >>185
いや、マーク・サーニーは今後1秒間に使うデータだけメモリに置くという説明をした
流石にそこまで盛ったら名がすたるからな
>>26のSampler Feedbackが付いてるとは言わなかったが まあ実際のロード時間はマルチタイトルで比べればわかる
たぶんたいして変わらないだろうけどねw >>197
だから単純にロード時間だけの話じゃないんだよ
大量のデータを高速に読み込めるならやれる事がまるっきり変わってくる GT7のデモはPS2クオリティの540pまで落とせば私たちでもレイトレが動かせるというデモだろ とりあえずこれだけ箱は凄いんだーとかばっかり言ってないで、さっさとあっと驚くようなデモ見せりゃ良いのに
現状代わり映えのないデモとPCで動かしたデモしか出てねえじゃねえか まあDFで解像度ぼけぼけバラされちゃったけどねGT7 540pをアップスケールしてもエミュでPS2ソフトをアップスケールしたのと
同じにしか見えなくて当然だしな >>204
そのやれる事がまるっきり変わったゲームが実際に遊べるのが待ち遠しいねぇ
間違ってもロンチで用意できないとかそういう情けないことは勘弁して欲しい
ロンチでどれだけソフトが用意されてるのかわからんがソニータイトルぐらいはすべてそうであってくれないと >>200
10年後の実現が楽しみな夢のある技術だよな >>195
GPUの演算用に5.5GB/sの帯域幅のメモリを使うって
PSPのゲームでもレンダリングするのかPS5って >>183
具体的にはどういうソフトを開発してきたの? GT先輩は体をはって魔法のSSDの虚構を暴いてくださったんだから笑うのは失礼 >>210
箱はその辺専用ソフトしばらく出さないって言ってしまったから絶望的だもんな >>211
10年どころか来月には一般で楽しめる技術だな グラリスのデモは爆笑もんだよな
ゴキブリはなぜかスゴいと鼻息あらいけどw >>195
いいねいいね、吹かしてるね
でもね、魔法のSSDはSSDにしては超高速だけど、それでも良くてDDR3並みの速度
800GBのVRAMはさすがに言いすぎだわw GDDR6に展開しないとアカンでしょ HALOはSXネイティブタイトルだから実際専用タイトルと同じだぞ つーかソニーもスパイダーマンの焼き直しみたいな次世代機感全く無いタイトルしかロンチに出さないじゃんw >>195
PS5のSSDの5.5GB/sで間に合うなら
Xbox Oneの68GB/sのDDR3にテクスチャを置いてなんであんな遅かったんですかね やれることがまるっきり変わったゲーム(ただし具体性はない) SXは追加ストレージ用のスロットがあるくらいだからそういう仕様にしてるんじゃないの メモリの速度とSSDの速度比べてどうすんだ
メモリの方はハードディスクの速度も足さないと駄目だろ スパイダーマンもリマスター+αでな
期待できそうなのホライゾン位じゃん あのスロットにはSSDじゃなくて32Xを刺したい! 涙拭けよゴキチガイwww
キチガイ和サードはPS大好き独占と共に滅びろよwww >>214
これだろ
アンチソニーが勘違いしてスレを立ててしまった
君がdat落ちしたスレを取得できるかどうかは知らないが
酷いもんだよ・・・
【大悲報】PS5のロードレス技術。ゲーム中に遠方のテクスチャを消して近付くと現すという事を繰り返すだけの誤魔化しであったことが判明
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1593914499/ スパイダーマンも興味無い奴からするとキラータイトルにはならないな。ましてやキャラ物だし。今年は無難にHALO完成してローンチにくるかどうかってとこだな >>227
だって>>185がデータをメモリに読み込まずともSSDから描画できる!って力説してるんだもん
だから皆アホくさと思いつつその仮定だとこうなるよ?って付き合って話してるのさ まあそのブサイゾンも30fpsな上にレイトレ無しとかいう救いようのないゴミだったんですけどねw
https://wccftech.com/horizon-forbidden-west-reveal-trailer-analysis-highlights-decima-engine-improvements-ray-tracing-is-not-used-in-the-footage/
> PS5用ソフト「ホライゾン:禁じられた西部」は次世代機の中でももっとも大きな注目を集めているソフトの一つだ。
> そして、今作の予告編からはゲリラゲームズ社のエンジンがどのような進化を遂げたのか垣間見ることもできる。
>
> これはDigital Foundryの解析によって判明したもので続編ではまず木の葉がより精密に描かれるようになっていれば、質感にも改善が見られていた。
> さらに空のレンダリング等にもアップグレードが確認でき、多くの点で向上が明らかとなっている。
> ただ面白いことに今作はレイトレーシングを活用してはいないようだ。 本体の値段だけはマジでどうなるか分からん
中の人でもない限りな >>232
HALOってそこまで売れるゲームだっけ? そもそもPS5はいまだにハードの中身も見せられてないから論外
MSに対抗して分解動画出すとか言ってから何ヵ月経ってんだよ PS5:ハードウェア部分に大きく手を加えることでSSDへのアクセスを劇的に高速化
XSX:ハードウェア部分にはそれほど手を加えてないけどソフトウェア部分にかなり手を入れた
圧縮&復号技術の進歩とストレージアクセスをきめ細かく制御するAPIによって
ロード時間をかなり短縮することに成功
こういう違いやね
XSXの方は数年前にAMDが発表してたような文言が複数の文章から散見されるから
PS5に対抗するために急遽用意したという印象は拭えないけど
何にせよ本当にロード時間が劇的に短縮されるならいい事だと思う
XSXの方は開発者による最適化の深度に大きく左右されるだろうけどね >>238
クイックレジュームはゲームパスユーザーだったら「すげえ、これでたくさんのゲーム遊べるわ」となるが
ひとつのゲームを中古で買って、クリアしたら売ってを繰り返すPSユーザーには凄さが分からんからなあ
は? クイックレジューム? ロード時間あったやん、これだからチカニシは、となるだけだよ スパイダーマンはでかいな
この前の1000万本でしょ
日本でもパケ30万だからその辺の和ゲーよりは全然いいな >>245
バットマンもスパイダーマンもスターウォーズも
ああいう幼稚な作品は一切興味ないけど、
好きなやつが多いよな
日本の作品だとテイルズとかペルソナ、ゼノブレイドみたいな
アニメアニメした幼稚な作品も苦手だわ まあ何の制約もない自社IPのGT7がPS5の最高グラフィックだよあれ以上は無理特にマルチタイトルじゃ制約出るしね >>239
ここの執筆者がRX5700XTとRX5700のフレームレートの差(≠演算性能差)が10%未満だから
カタログスペックの数値差が似てる両者はこんなものだろって推測しただけじゃん
でもRX5700XTとRX5700は全く同じ機能を持ったスペック違いだけど
XSXは固定周波数に対しPS5は電力制限付き可変周波数
XSXはメッシュシェーダに対しPS5はプリミティブシェーダ
それにPS5はXSXと違ってSFSもVRSも無い
RX5700XTとRX5700の比較は参考にならないよな >>243
ここで伏兵のロックハートですよ
フルHD専用でデータ量の少ないロックハートが一番ロードが早いとかだったら笑えるw >>246
自分も唯一やらない見ないジャンルだなぁ
まぁむしろ1〜2年目だけ独占ソフトで頑張るのがいいと思うんだけど
任天堂含めスタート失敗したハードって例外なくコケてるし ウォッチドッグス3でレイトレ対応してるのがPCではNVIDIAのRTXだけAMD製はXSX以外レイトレ不対応じゃんPS5はレイトレ無理だと思うよ MS本体でさえPS5がロード時間なくしただけだと思ってる
もしくはそういう触れ込みにしたいきらいがあるよね >>247
高速なNVMe接続のNAND SSDと比べても
ランダムアクセス性能がさらに5倍くらい速い3D Xpoint SSDがPCには存在するから
それ向けの調整をしてれば自然とPS5も恩恵を受けることになるかも GT7は15インチ以下のアナログテレビだと最高のパフォーマンスで綺麗に見えるし
ゴキブリにとっては違和感がないというデモなんだろ >>252
今世代機のXB1Xで既に飽和気味のグラ性能を
次世代機でもプッシュするよりは良いセールスポイントになると気付いたから
MSも「グラよりも没入感」なんて言い出して
ロード時間短縮のアピールに力を入れ出したんじゃないのかな ストレージの転送が速いとメモリに数秒〜数十秒先のバッファを持つ必要がなくなり、
メモリ制約がなくなった分のメモリを描画用データに割り当てられるので画面がリッチになる
そしてストリーミングで大量のデータ入れ替えが間に合うのでデータの使いまわしなどのゲームデザインの制約がなくなり、画面の描画にGPUのピーク性能が割り当てられる
>画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。
>フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。
>アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。 圧縮サポートはPCには入らないのでしばらくXSXがPCを超える奇妙な状況になるよ
今年出る据え置き専用Switchもどきはしらね MSは実機動画公開してるのが偉い
テクスチャ激重4KGears5のロードは13秒
クイックレジュームのForza7やヘルブレードは6-7秒 >>259
一般的には圧縮率の高いアルゴリズムを使用すると
デコード時により強力なマシンパワーと時間を必要とするものだからなぁ
デコード専用チップを積んでるとはいえデコード所要時間は圧縮率に比例して長くなるから
既存の圧縮&デコード技術よりパフォーマンスが良くなるかは現時点では謎
判明してることは従来の圧縮技術より高い圧縮率を誇るということだけ
でもそれによってデコード時間が長くなったら意味がないから
続報待ちかな >>262
Gears5のはロードデモじゃないからVelocity Architectureの機能は何も使ってもないけどな >>257
にしてもマルチタイトルばっかり映ってんなw ファーストタイトルはまだ未公開だから
煽り雑すぎw このスレに居るのはゴキと妊娠だけだと思うわ
痴漢は居ない気がする >>265
PS4もそうだったけど
マルチタイトルを遊ぶために買うハードとしてユーザーが選択してくれるなら
これほど効率の良いことはないからね
バラエティも本数もファーストタイトルに頼るより断然多いわけだから >>262
> テクスチャ激重4KGears5のロードは13秒
> クイックレジュームのForza7やヘルブレードは6-7秒
これの動画見てみたい >>265
そりゃXSX用のファーストは既存タイトルの次世代機版以外
まだHalo InfiniteとHellbladeしか発表してないからな
大量に新作あるとは言え、23日に発表するタイトルの映像はまだ使えんよ 独占タイトルも今の時点でかなり大差がついてるけど
23日に発表でさらにどれぐらい差が広がるんだろうね
https://i.imgur.com/pO7BG6B.jpg >>271
Gears 5 on Xbox Series X: The Tech Demo Analysed In-Depth!
https://youtu.be/oNZibJazWTo?t=150
Xbox Series X Hands On, Gameplay & Controller!
https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE?t=490 >>263
BCPackを新しく作った理由がランダムアクセス以外に考えられないのだけれど、
そこでランダムアクセス可能となったら速度議論は終了だねえ >>275
読み込みは結構遅いけど、それでもPCよりは早いんだよな
PCでゲームするのがバカバカしいぐらいに テクスレ民のSXロード13秒の印象付けはゲハではマジで成功したな
本当に恐ろしいわ >>273
XGSは15スタジオ+外注スタジオだから未発表10本以上はあるだろうけど
ある程度発売バラけさせること考えると発表は1年間先ぐらいの作品までに絞りそうかな
多分次のスタジオ買収公表もここだろうし >>279
毎回同じ奴が同じ発言繰り返して同じ反論食らってるだけだろ >>279
だったらそんな紛らわしいものうpしなきゃいいんだよ
広告戦略ミスとしか言いようがない >>279
2年間縦マルチのデマも信じてるのが多いから
嘘も百回言えばの戦法は効果あるってことなんだろうな >>284
アサクリの4k30fpsとか見ても
やっぱり宣伝は尽く失敗してるよな
せっかく性能いいなら、もうちょっとどうにかすればいいのにね >>286
そんなのもあるんだ
正しくはどんな感じなの? >>284
新旧世代のグラフィックの比較のための動画であって
次世代機の機能を使った技術デモじゃないとわざわざ注釈がある動画を
ロード時間のデモを嘘ついて拡散してるくせに何言ってんだよ ID:vQuEV2G10
時給いくらで雇われてるの?ステマ部隊でしょ? よく分からんけど、ゲーム機を信仰してるやつは大変だな
せっかく給付金貰ったんだから、くだらないゲーム機信仰を捨てるためにも
どっちも買えばいいんじゃないの? PS5はSSDも相当熱くなりそうだけど
熱設計大丈夫なんかな >>288
ファーストのタイトルのみ最初の1年間現行世代向けにもリリース(もちろん次世代機基準で開発)
って話が何故かゲハだとXboxは2年間縦マルチしかないって話にすり替わってる >>290
むしろお前のほうが専門用語駆使しまくってて工作員くせーよ >>195
すげーアホだな。
計算の高速化のために必要なこと: メモリの観点
https://qiita.com/zacky1972/items/25e8157a7593398c9730
メインメモリ(DDR4)
100ナノ秒 96〜272Gbps程度 4GB〜2TB
NVMe SSD
50マイクロ秒程度 0.48〜33.6Gbps程度 (60〜4200MB/s程度) 〜2TB
DRAMの7分の1位の速度だから、DRAM16GB位をキャッシュ使える
モード用意すればPCも頑張れるな! >>276
膨大なサイズのテクスチャを効率よく圧縮&デコードするための技術だから
ランダムアクセス性能はそもそも重視してないんじゃないかと
BCPackは一般には情報が出回ってないけど
Xboxタイトル制作に携わってる開発者にはかなり細部まで情報を公開&共有してるらしい
でもそれにしては「Xboxの圧縮アルゴリズムは凄い」という声が全く聞こえてこないし
それどころか「XSXはPS5のパワーパフォーマンスと比べるとヨタヨタしてる」という声さえ出る始末だから
「一粒の塩」として聞いておいた方がいいかもしれない 俺今回のヴェロシティーアキテクはアホの子マイクロソフトがpsのロードなしって噂を聞いて本気にして頑張りすぎてpsより早くなるっていうパターンを想像したw >>298
Dirt 5のテクニカルディレクターDavid Springateは次世代XboxのSSDの高速性について語っています。
「明らかにこのSSDドライブは信じられないものです。PC の SSD とは違う、それ以上のものです」
「驚くほど高速にデータをロードできることは本当に感動的なだけでなく、開発者としても非常に興味深いことです。
DiRT 5では、超高速でレースに参加できるようになります。
ロード画面がゲームの邪魔になることもなく、気が散ることもなく、スマホを見ることもないので、ノンストップのアクションが可能になります」
彼によると開発者は1フレーム単位でレンダリング途中の重要なデータをロードできるため、ロードやオブジェクトかリングをプレイヤーが認識出来ないようにすることができます。
「GPUメモリを仮想ディスクのように扱いながら、フレームの途中でデータをロードしたり、使用したり、消費したり、アンロードしたり、別のものに交換したりすることができるほど、ドライブは高速です。」 >>300
OneXでこれのための基礎的なサポート入ったよ >>301
PS5のSSD>>>XSXのSSD>>>従来のPCのSSD
こういう構図になるから
XSXレベルで凄い恩恵があるということはPS5はもっと凄いんだねってことになるだけ で、その凄いSSD渾身のグラフィックがGT7でした その分PS5は高すぎっぽいのがね
ゲーム機としては致命的でしょカメラじゃあるまいし
SXは値段も期待できそうだからね これまでのゲーム機、そしてPCよりは早くなりました
って感じだろうか SXは早め早めに詳細情報をどんどん出してくれるから楽しい
俺向けのハードって感じる >>309
読込みが速すぎてロード時間がなくなるし
100GBものデータを瞬時に読み込めるからストレージ速度の制約で
今まで出来なかったゲームが可能になる
フィルスペンサーが言うように2Dから3Dなった時のような技術革命 ゴミ捨て子が唯一箱に勝てるかも?のSSDも負け確定
ゴミ捨て子に有って箱に無いのはスイッチパクリのHD振動くらいかw
まあパクリと詐術しかしてこなかったクソメーカーだからしゃあないな 結局いつものPS5はピーク性能で語って
XSXは最低保障性能で語ってたパタンでしょ
ふたを開けたらXSXの方が早いじゃんってやつ BC Packについて詳細に語られたのは初めてかな
てっきりソフトウェア技術かと思ってたけどハードウェア技術なんだね これ はっきりいって
普通に揃えたら25万以上する2080ti以上だよね >>318
2080tiに近い性能ではあると思う
SXが発売するころにはRTX30XXが出るからミドルあたりになってしまうだろうがね >>315
ソフトウェアの圧縮アルゴリズムをハードウェアレベルでサポートしてる形
BCPackについてはほぼ全部3月にツイッター上で語られてた話の引用かも そんな高性能の筈なのに、なんでアサクリは30fpsなん? カタログスペックによるSSDの瞬間的転送容量はPS5の方が多いが
平均して1/3程度しか使われていないテクスチャーを全て読込む必要がある
Xbox Series X においては部分的にテクスチャーを読込める
これによりカタログスペックの2倍差の容量が
実行性能でどうなるかみてみよう >>321
アサクリも最適化が進んで60になったっていう噂もある >>321
UBIはパワー任せで最適化の工程をケチるからAAAはめちゃくちゃ重い
XboxSXと同程度の性能のRTX2080Tiでも4K60fpsは無理 まぁ本当の勝負は次世代用エンジンにこなれてからでしょうな
縦マルチのうちは前世代の足枷が取れてないから何とも言えん >>325
たぶんサードはマルチにするから実質性能がフルスペックで発揮できるのは2年後くらい?UE5も2021年リリースだし >>322
んーあまり話をよく理解できてないようだけど
ストレージからの読み込みが遅いせいで
前もってメモリ上にテクスチャを読み込んでおく必要がある
でもそのメモリ上への事前読み込みは無駄が多くて
読み込んだデータの半分以下しか使われていなかったりする
XSXではもっと効率的にデータ読み込みを可能にして高速なメモリアドレスを無駄なく使い回しますますよって話
PS5はストレージ自体が高速だから前もってメモリ上に読み込むテクスチャ量を大幅に軽減できるって話よ 縦マルチだろうがなかろうが
物理的にXbox Series X > PlayStation 5なのは覆しようがないから
次世代エンジン使ったところでXSX > PS5って結果に変わりはないだろ
例えUE5だろうがPS5がXSXより良くなることはないぞ なんだかんだでもう8月だからね
シリーズX10月発売だろうからあと3ヶ月だね!まじ待ち遠しいね。
サイバーパンクは60フレームなのかな?Xでもきびしいのかな? >>53
Xboxは基盤の裏まで見せてるのにどっかのpsはホンタイn裏すら見せてないの草 >>330
Switchなんか発売2ヶ月前までまったく情報出さなかったんだから
それに比べたら情報出しまくってる方じゃないかな 7,5テラと12,5テラだからね
赤子と大人みたいで勝負にならないよ >>329
OneXで4K30fpsならSXが同じ品質で4K60fpsは十分可能
事前の話通りの実行性能なら多少品質上げても4K60fpsいける
問題なのは開発元が30fpsにしてグラフィック優先する可能性があることだな
UBIとかは既にfpsよりグラフィック優先してるし >>334
ソニーもMSもできるだけ情報は秘匿したいんだろうけど
直接的な競合相手がいるからそうもいかないんだろうね
まぁ「競争があるからこそユーザーはゲーム機を安く買える」みたいなことを
かつて宮本茂やMSの偉い人も言っていたように
PS5とXSXが良い緊張関係を保ったままライバル争いしてくれて
本体価格がより安くなったりソフトのクオリティが上がったりするのを期待してます これはxboxVAの勝利だな。昨日も電車に乗ってたら、中学生っぽいガキがPS5とか全然興味ないわ。xboxVAにしか興味沸かないし、クリスマスまでに出たらxboxVAをサンタさんに頼むんだとよ。
ゲームオタクだけでなく一般人にまで浸透してるんだから終わったなPS5 >>327
3行目から情報が更新されていませんよ
Sampler Feedback Streaming を正しく理解して下さい
Sampler Feedback ではないですよ >>338
単純化して言うと
XSXのは遅いストレージをカバーする技術
PS5はストレージが速いからカバーする技術なんてあまり必要じゃないの
今世代機のPS4がGDDR5メモリを採用して直接高速なメモリ帯域を確保したのに対して
XBOはDDR3メモリにESRAMでブーストかけてその最適化プログラムを用意して
トータル性能は遜色ないですよと言っていたのと構図は似てるかも >>338
あと無駄の多い読み込みテクスチャ量を軽減できるって売り文句だけど
例えばある時点でプレイヤーの行動選択肢にAとB二つがあったとして
どちらを選んでもスムーズに描画できるようにメモリ上にはAB両方のテクスチャを事前に読み込んでおく必要がある
でも選ばれなかったもう片方の選択肢のテクスチャは二度と使われることはなかったりして無駄になる
こういうのは無駄と分かってても両方用意しておくしかないから
無駄を軽減するのにもそう高くない地点での限界があると思うんだ
だから過度の期待は禁物だよ PS5
5.5GB/s (Raw)
8GB/s~9GB/s (Compression)
XSX
2.4GB/s (Raw)
4.8GB/s (Compression)
14.4GB/s~ (Compression + SFS) >>339
2行目までは
カタログスペックのストレージからの転送容量が2倍差ってだけで
3行目以降の
メモリ帯域は圧倒的にXbox Series Xが速いんです >>340
どちらにも当てはまる事で >>327 の最終行を自ら否定しないで下さい ストレージ設計もMSの方がかなり先を行ってるな
PS5が勝てるところ何一つ無いじゃん >>342-343
いくらGPUの描画が早くてもストレージからテクスチャを用意するのが遅いと
ロード時間の発生という形でボトルネックが発生しますよ?
ストレージが高速か低速かで状況がまったく変わってくるのを理解してね PS5はここだけは勝てると思ってマーケティングをSSDに集中させたら
実はそこもぼろ負けでしたとか酷すぎない?
完全に罠に嵌められてるじゃん
でとどめで実機比較と SFSも3月時に既に名前と概要は発表してたけどアピールせずに
PS5のSSD凄いキャンペーン展開を放置して
その鼻が延びきった所でこれだからな
ひどい話だ 正直XBOのDDR3+ESRAMブーストと同じくハリボテ臭しかしないんだが
これでXSXの方が上と思えてしまう人って凄いよね >>345
ストレージの読み込みだけ速くても処理速度が圧倒的に遅いのに
トータルでXboxより速くなるわけないじゃん
頭サーニーかよ >>352
GPUの描画に十数秒かかるなんてことありましたっけ?
ストレージの方は十数秒のロードなんて珍しくないんですけど
ボトルネックというのはより時間が掛かる部分で発生するから
いくらGPU処理が速くてもストレージ読み込みがボトルネックになるのは間違いないんだよ >>345
残念かもしれないがPS5のんびりテクスチャロードしてる間に
箱は全てのアセットのロードが終わってるんだよ
ロードの大部分を占めるテクスチャを高効率に圧縮にして
それだけ驚異的なロード速度を実現したってのが今回の発表 >>353
Xboxは実質的にロードがなくなるぐらいロード速い時点で
ロードに数十秒とかいう前提が成立しないから机上の空論だな
ボトルネックを語りたいなら448GB/sしかないPS5のRAMの心配した方がいい XSXはデータの大部分を占めるテクスチャの圧縮率が格段に高く、MipMapも全てをメモリ内に置く必要がない
そもそも転送すべきデータ側に大きな差をつけてしまったのがMSの取った選択
PS5は従来のままなので、無駄なデータをせっせとバカ正直に転送し、帯域とメモリを浪費する
ゴキでも読めるように要約するとこういうこと >>354
MSの技術者の言う事をすべて真に受けたとして
従来の圧縮技術では20〜30%の圧縮率
BCPackは最大50%まで圧縮が可能だから
XSXは実質最大4.8GB/sの転送速度を持つ
対してPS5は平均圧縮率25%としても実質7.3GB/sの転送速度
XSX側が最適化パズルを頑張りまくってもハード任せのPS5の65%前後しかパフォーマンスが出ないんだけど? BCPack使うことでゲーム自体の容量も圧縮されると書いてあるな
PS5は無駄にファイルデカくて小さいストレージを圧迫、XSXの方はストレージサイズも活用できる
ほんとSIEは無策だわ >>357
馬鹿なこと言ってると思ったら前提知識が間違ってるな
XboxSXのh/s圧縮とSFSは乗算されるから最大で推定14GB/s以上
これは既にXboxSXのアーキテクトが語ってる内容だから
支離滅裂な持論をたてる前にもう正しい知識をつけてこい
Xbox Velocity ArchitectureによりXboxSXのSSDはカタログスペックの6倍以上の実行速度を実現
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590409867/ >>341
要はPS5実行性能を信じるか信じないかはあなた次第だからな(笑) >>360
>>1でも語られてることだから俺に言われてもw
>Xbox Series Xは、2:1の圧縮率を想定して、4.8 GB /秒のI / Oパフォーマンスをタイトルに提供します。
「条件が合致したら瞬間最大風速でここまで出ます」よりも
普段使いできる性能を提示した方がこういう比較ではフェアなんじゃないの? SSDはPS5最後の砦だからテクミンもいつも以上にハッタリ理論頑張ってるな >>362
屁理屈捏ねる前に示されたものに目を通せばいいのに
そうやって都合のいいような自己解釈だけ続けて
見当違いなこと言ってるから馬鹿にされてるって気づこうぜ >>362
その数字は最低限保証する数字であって、実際はもっと遥かに高いとXboxのアーキテクトが実名だして語ってる
カタログスペック盛るために出せない理論値をアピールするSIEと、最低限保証できる数字を乗せているMS
基本姿勢が全く違うのよ >>364
都合のいい解釈してるのはそっちでしょ
XBOの時だってDDR3+ESRAMの帯域も条件が揃った時は物凄い速度出るって話だったけど
実効性能は全然だったじゃん PS5が勝てるのはまじでSSDしか無いもんな
そんでもってそこが利点となるのはほぼ1%程度のローディング時間差しか無い >>366
Xbox oneの擁護を一応するなら重くなった時は無印psよりFPSは安定傾向にあるよ。もっともps民は30で満足だから60とか興味ないんだろうから関係ないと思うけど PS5はGPUの数字も常用できない最大値
CPUも同様
ストレージの帯域も保証された実測値じゃなく、理想的な環境下での理論値
”自称”RDNA2なのにレイトレなし
完全に全方面で箱に負けている 負けを認められずにPS5の方が凄いはずなんだよ〜って講釈垂れてたら尽く論破されるとかくっそダサいなw >>368
60fpsデフォのPC民だからどっちもノーサンキューですわ
ただPS5の魔法のSSDだけが気になってる >>367
そこに全マーケティングリソース集中した結果、実は設計が古くて負けてましたってオチ
まさに孔明の罠
MSも酷いことするねぇ 本体性能が大きく差がついてるんだからSSDは補助的な役割にしかならん PCでゲームしてる層がSIEの宣伝文句真に受けてる訳ないじゃん
ゴキブリほんと惨めだな
自作板いって荒らすのやめとけよ >>366
そうやって都合の悪いものはミエナイキコエナイで論理的に反論出来なくなったら話題逸らして逃げ始める
そんなんだから馬鹿にされるんだよ 魔法のSSDを盲信して捏造情報で箱のネガキャンをやる自称PCゲーマーとか欲張りセットかよw >>374
普段関わりないからなw
MSの方は話を鵜呑みにするにはちょっと付き合いが長過ぎて無理なんだよ >>96
スクエニが最適化せず1秒〜2秒って言ってたし暗転1秒くらいにはなるんじゃないの 過去にPS5ほど惨めなハードって無かったな
OneですらCPU性能や帯域、ゲーム占有メモリ量は勝っていた
使いづらかっただけで
PS5は全部で負け、しかもアーキテクチャまで古い
実ゲームも30fpsばかり
終わってる >>377
箱スレにはよく現れるよ
ニワカのくせにニワカというと怒るし
PC持ってるけど、そんなに詳しくない ランダムアクセスアピールしてきたな
まあカスタム仕様のSSDは、ファームをランダムアクセス用に最適化してきたんだろうね
DirectstorageでAPI側のデータ要求が細粒度に変わるからそれに対応させた感じ >>18
劣勢を覆す魔法の技術かと期待されてたBCPackが単にスペック表に載ってた拡張4.8GBだったとはな… >>1
ゲームデザインは箱1サポートするから変えられないってか
箱1サポートしても変わらんって言ってるけど 次世代の最大の弱点は、メモリがわずか2倍にしかなってないってことだよな。
ps4までは世代毎に16倍になってたんだからさ。 SIEのメッキがどんどん剥がれてくフェーズ
魔法のSSDも時代遅れの戦艦ヤマトでしかなかった
RDNA2のはずなのにレイトレ無し
10TFとZen2で8コアなはずなのに30fps連発
リリースまで3ヶ月以上あるのに期待値は下がりっぱなし 複数タイトルを同時展開もなぁ
ブラウザゲームやスマホゲーやネトゲを同時に4窓くらい起動しながら遊ぶこともあるけど
一つ一つのタイトルに対する集中力が低下するからあまりいい物じゃないかも >>371
ハッタリかますなよw
PC民が魔法のSSDで箱の性能上回るとか考えないからw TITANRTXを振り回す宮本茂「俺に勝てる奴どこにいるんだよ!敗北を味わいたい」 >>390
んー夢を壊すようで悪いがPC民はMS嫌ってる奴本当に多いぞ これに期待してる人に申し訳ないけどこの適度じゃPS5のSSDには到底及ばないよ
2倍以上の実行速度差があるんだから >>392
君完全に正体バレてるから臭い演技やらんでいいと思うよ >>392
じゃあMac使えや。いつも思うねんけど自作pc民とかのの「俺ちょっとpc詳しいから。windowsなんかゴミwe時代はLinuxよwww」とか言いながらwindows使ってるの普通に意味わからん。 >>395
広く普及してるのは正義でしょ
国内PSが箱より人気あるのもそれ GeForceのスレッドに突撃してPS5を賛美し、毎回総反撃にあってるゴキがいるんだけど、たぶん同じ種類のゴキでしょ PS5は普及しないだろうな
ゲーム機の歴史上あんなバカデカい本体が売れた歴史無いよ
あのクソデカかった初代箱の二倍のデカさで重さも5キロ近いのバラされた
ショップじゃ重すぎて買えないし置けない >>362
>「条件が合致したら瞬間最大風速でここまで出ます」よりも
>普段使いできる性能を提示した方がこういう比較ではフェアなんじゃないの?
PS5のTFS表記にも同じこと言ってあげて? 元セガ、元MS、元Appleで現在Google Stadiaのエンジニアをやっている松田白朗氏の発言。
https://rebuild.fm/263/
(元同僚で現職セガの友人との話で)
「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」
「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい。ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
テクスチャが(大きく)圧縮できるのは嬉しいと」 PS5の魔法のSSDは目標値だったけど、常時出せる速度はなったのかな。
結局温度管理の為に、速度落としてたり、目標値はピーク値になったりしてw >>399
1070がぶっ壊れて繋ぎで安かったラデの570X買って使ってる
こんなんでも60fpsは出るからな >>392
アホ過ぎて草
「PC民はMS嫌ってるやつが多い」とか言うパワーワード >>404
Rx570か。コスパいいしいいな。ちなみにcpuは何使ってる? >>402
3月の時点ではホラ話程度に思ってけど丸々当たってたなこれ
立場的にNDAの契約ないとは言え今見ると漏らしすぎでしょ ウォーズマン理論で帯域が倍倍に膨らんでいくのを期待してた人たち可愛そう… >>403
SSDの消費W数って5Wくらいだぞ?おバカさん? >>341
9GB/s vs 14.4GB/sとか一気にPS5が不利になったな
ロードまで負けたらまじでなんも残んないじゃん なんかここでPS5のSSDを熱弁しているやつ見ていくと
そのうちCPUの処理もSSDがすることになってそうw >>373
さすがにSATAからPCI Express に変わると目に見えて差が出るけど
PCI Expressの規格の中でSSDが速い遅い言っても体感できるような差がつくかどうか。
容量が少ないのも不安要因だろう
850GBから更にシステムの使用領域を引かれるわけだから
下手するとゲームに使える領域が500GBしかないとかになりかねん。 >>412
メモリもCPUもGPUも演算の全てをSSDが賄うぞ
これがPS5のSSD、まさに魔法だろ? >>410
人数の多さは残るのが救いだな。もしこれが逆だったら本格的に終わってた >>412
え?SSDでGPUとCPUの性能差を補えるから魔法なんじゃないの? >>415
たしかにOneも次世代で脚を引っ張ったりしないと言ってたフィルとは真逆の意見だなw >>406
https://i.imgur.com/0JWt6Ne.jpg
i7 3770+1070で1070壊れる→Ryzen 5 2400G試す→これはこれでいいけど物足りない→570追加 >>415
まだフェイクプランに釣られてるのかよw >>415
ロックハートは噂ではIO周りが共通らしいから大丈夫なんじゃない?ただ現行機はたしかに足を引っ張るかもしれんがたぶん次世代向けの開発ソフトって2021くらいまで出ないから問題ないんじゃない? PS5「4K無理、60fps無理、レイトレも無理、なのにロードも箱より遅い」
すまんがこの産廃どうして生まれたんや >>412
ゴキブリさんが凄い量のポリゴンを読み込めるってID真っ赤にして熱弁してた
理屈に知らないけど凄い熱意だった >>423
PS4からここまで退化するとはな
史上最も売れないPSになるのは避けられないだろ まあ、PS5は魔法のSSDでザ・ワールド発動して17秒間時間を短縮できるからな
流石に勝てませんわぁwww >>404
そりゃ設定落とせば60fps出すことは可能だろうけど(笑 >>423
xsxは超魔法のssdだからもともと相手にもしてない。世代が違うレベル。 発表当時はまさかSSDが最後の砦になるとは思わなかった ゴキちゃん「レイトレも4Kも60fpsも高速ロードも要らないッッッ!」 >>432
それもアッサリ陥落
しかもゲームのサイズまで無駄にでかいままときた
ただでさえSSDの容量小さいのに 流石にデモンズリマスターの為だけにあんなクソデカい産廃買えんわ
SSDに金かけるよりまずはPS4スリム並みに本体小さくする努力しろ >>357-359
>>384
それどころかKraken開発のRADが先月発表したOodleTextureのが
おおまかに発表されてるBCPackの内容より
はるかに高効率だからね
BCPack詳細だしても負けるだけだから出せないんだろう
For an example of what Oodle Texture can do, on a real game data test set from a small selection of textures from real shipping content :
127 MB BCN GPU textures, mix of BC1-7, before any further compression
78 MB with zip/zlib/deflate
70 MB with Oodle Kraken
40 MB with Oodle Texture + Kraken
Without Oodle, the game may have shipped the zlib compressed textures at 78 MB. The Oodle Texture + Kraken compressed game is almost half the size of the traditional zlib-compressed game (40 MB).
While Oodle Texture is great with Kraken, it also works to prepare textures for compression by other lossless back ends (like zlib). We believe that Oodle Texture should be widely used on game textures, even when Kraken isn't available.
http://cbloomrants.blogspot.com/2020/06/oodle-texture-slashes-game-sizes.html?m=1 噂の魔法のSSDによる全ロード0.8秒以下にどこまで迫れるか楽しみだね >>423
PS4から1世代進んだのがPS5
XBox OneではなくXBox One Xから1世代進んだのがXSX
まあ、0.5世代くらい差があるのは仕方ない MSははったりでも技術的な説明積極的にやってる 本体の構造すら見せてるサービスせいしん
でもソニーはやってない SSDが凄いよ!の一点張り 新情報といえばテクスチャ以外は汎用のLZ圧縮と優先順位コントローラーだけどどちらもPS5の方が優れた物採用してるから前評判通りストレージ性能は差がつくなこれ やっぱりOS屋に技術で対抗するの無理あったんじゃないかな てかxsxでこれだけロード事実上無しをアピールしているのだから、PS5がこれより100倍速かろうがユーザーに感じられるメリットは無い まあCSユーザー的にはHDDと比較するわけだからな… >>412
頭悪そうだな
てかテクニカル系の話は無知なんだからロムってたら? >>442
LZ圧縮もローレベルAPIでの優先順位付けもXVAで対応済
一方でBCPackに相当する高効率圧縮やMipMapをオンデマンドでとってくるSFSはPS5には無い
PS5の優位性はゼロ >>444
だから超魔法のssd搭載のxsxの方がずっと速いんだって。文盲かね。 今更ハード仕様変更出来ないしPS5が打てる手は価格を逆ザヤして箱SXより下げる事ぐらいだ
それすら下手したらロックハート250ドルでぶつけられて積むがw >>202
>>26
結局GCN標準のPRTと何が違うんだろこれ >>448
XSXは魔法のSSDじゃ無く魔法のOSなんだよ >>437
そうこれね
確かSIEはライセンス払ってるはずだから全サードが使えるはず
これスゲーよなクラーケンの後で最終的にかけるとテクスチャーここまでコンプレッション出来るとか
高性能なコンプ、デコンプ用のプロセッサ詰んでるからノーコストてのも大きい >>4
起動してからプレイできる状態までが長すぎるよなスイッチ
任天堂IPも一巡したからそろそろ爆速なNewスイッチ出して欲しいわ オープンワールドゲーの初動ロードも爆速ならすごいもんだ >Microsoft Mixed RealityチームのBill Stillwell氏はPS5のSSDに劣ることを認めた。
>
>Xbox Series X版はロード時間を稼ぐためのエレベーターが存在するが、PS5は無い。
>PS5のSSD用に作られたゲームをXbox Series Xで
>いかに動かすか、開発者は工夫する必要がある。 オープンワールドで8秒かかるって自分らで発表してたやん sXのストレージもI/OもPS5の劣化版なんだがね 魔術サイドのSSDは結局5.5GB/秒の転送速度達成できたんだろうか?
発売前になって「やっぱ無理だったから3.5GB/秒になったわ」とかこっそり訂正しそう >>419
2400Gのゲーム以外の性能ってどう?
今i7-8700使ってるけど奥さんのPC用で追加検討しててThinkcenterの3400GEが安いからそれにしようかと思ってるんだけど最近ミドルレンジやローエンドのCPU使ってないから良くわからなくて
何かしながらつべがカクつかないなら3400GEかLarkbox(Celeron J4112)買おうと思ってる >>456
これ何気にえぐいな
下手ぶっこいたら次世代ゲームタイトルまじでPS5一強一択になるんじゃないか?
今まで以上に手間がかかるPC箱スイッチマルチなんてなくなりそう
PS5がぶっちぎりで独走して次世代ゲーム市場独占して作りそうだな >>46
PCとCSとで分けてるのはゲハくらいで、MSは手持ちの技術を突っ込んでるだけかと
なんせWindows作ったオッサンがそのままクラウドや箱1仮想周りを作ってるしな
OSとハード絡めたストレージ周りは何年も前からサーバ向けに色々発表してた、なんせクラウドサービスが本業だからストレージ改善はそのままサービス向上やコストダウンになる >>459
どうかな?
少なくともマイクロソフトが負けを認めるくらいの差はあるみたいだね そのエレベーターの説明をこの記事でやってるのに全く読んでなくてワロタw PS5はOodleテクスチャ+クラーケンで理論値22GB/sだからな 読めばわかるとかじゃなくて
論より証拠出せってのがわかんないのかねぇ Mixed Realityチームが何故XSXとPS5の開発機を持ってると思えるのか
技術的な詳細説明で勝ち目なくなったから印象操作しかやる事無いんだろうけど、それ後でまた実機でバレて反動来るだけだぞ >>463
妄想ばかりで疲れない?
半導体技術の問題時点でPSが旧世代は明らかだが 箱SXにしろPS5にしろ、この超速ロード機構を活かすにはPCをマルチに入れられないっていうところが懸念材料だな
独占だったり、箱SX&PS5だけでの発売ってならまだ使えるのかもしれないが… Microsoft Mixed Realityチームってホロレンズとかの部署か
ソニーはマーケティングが姑息だなぁ
MSもウォーマンとか作ってる部署に「XBOXの方が凄いですよ!」
とか言わせてソニーも認めた!
とかやれば良いのにね 実質性能よりPRはPSの方が上手いんじゃね
「ハイデフ」のPR失敗を教訓にしてればいいけど >>470
もう動画は出してるでしょ
前機種のソフトでくっそ長いロード() >>477
そりゃ公式動画の再生数や評価内容見たらね
箱側が酷過ぎるのかもしれない スクエニがPS4のソフトをPS5で動かすと全く最適化してないのに
ロード時間が1秒に短縮され最適化するとロードが無くなったと報告してたね。 >>480
というかMSの製品全部で
秀逸な宣伝があったという記憶がない >>456
それ、PS5はエレベータのない階段だってだけだよ? >>278
Gears5のグラはPC越えしてると思うけどSSDはPCとそれほど変わらないんじゃなかったか?
むしろPCの方が速かったやつもあったような とりあえず箱はこれだけ凄いんだと言ってないで、説得力のある動画一本でも出したら良いねん >>487
今のところ一番マシなのが飛行機ブーンのやつだけだからなぁ
ゲーム的にはクソどうでもいいけど >>487
そうだな
PS5は17秒モラ時を止めて
体感で進ませる魔法の技術を披露してるのになw ザ・ワールドで17秒間PS5だけが動いて
周りは一瞬で17秒過ぎるという
まさに魔法のなせる技 糞グラなのにオブジェクトの描画遅れ頻発
糞グラだけど吸血鬼は反射しないを実現した高度なレイトレ
糞グラなのにトンネルの中で青空が映り込む魔法の透過技術
魔法はPS5独占! ハードウェアに直接手を入れたpsには勝てんから焦らないで >>487
PS5の背面見せろよ
相手は量産試作用とはいえ他者に
分解組み立てまで披露してるぞ MS「XSXだと前世代ソフトのロードが10秒に!」
スクエニ「マーベルをPS5に移植したら、無調整でロードが1〜2秒になったわ」 13秒とか
ベロシティアーキテクチャ関係ない話じゃん
互換ソフトをただ単に読み込んだら
oneよりこれだけ早くなるよってでもじゃんあれ >>498
違うゲームだから参考にならんだろって思うけどな。個人的にはさっさと同じゲームで比較してほしいわ 魔法のSSDがあるのに糞グラで描画遅れしまくってんのは
やはりGPUがゴミだからなのかねぇ >>499
生データ2.4GB/sなら5秒も掛からん筈だろ、実際にアベンジャーズは最適化なしでPS5で動かしたら1〜2秒になったと言ってる 一方のソニーは何もしないなw
魔法のSSDでロードが早い動画の一つでも出したら?w MSはAPIもちゃんと準備するという点で、
技術的にソニーよりかなり信用できるとは思う。
どの開発者も平等に使えるし、将来的に開発資産が無駄にならないだろうし。
なかなか表には出てきにくいメリットなんだけど、水面下ではXboxとPSでは
かなり技術的な差があるじゃないかな。 >>503
ラチェクラで暗転なしでエリアチェンジしまくっただろ ソニーはXbox Games Showcaseに合わせて高速ロードのゲームプレイを公開すると思われる
使われるのはスパイダーマンかな >>503
箱こそ何もロード動画出してねぇじゃねえか PS5はUE5デモとラチェクラで高速ロード見せてんだけど何を言ってんだろうな >>302
ソイツ「プレスリリースの意味を知らない」ヤツだよ。PS5のレイトレは諦めてこっちで頑張るみたいね これ言っちゃって良いのかな…
全部PS5の後追いだよね… ぶっちゃけ双方ともロードが速いといっても
同じゲームで比較しないと何とも言えんわな >>127
ところが、その容量のかなりの部分はロード速度が遅いためなんだよね
先読みが必要なので場合によっては使わないデータもまとめて圧縮されていたり
テクスチャもジオメトリも遠距離、中距離、短距離と複数用意してあるから重い
PS5では一瞬でロードされるからそういう不要なデータがなくなる >>481
PS4が誇張抜きで化石レベルのゴミスペックだから
今時のハードで動かしたらロード時間が激変するのは当たり前ですぞ >>512
まずはウォッチドッグスだな
あっちはレイトレ関係で盛り上がってるw MSが話すことは科学的でサーニーは魔法
GTのロード飛ばしは誤魔化してるって見てるくせにラチェクラのエリアチェンジは見ない
ほんとに都合の良い頭してるな痴漢 >>514
ノーマルPS4HDDとPCのSSDでも2〜5倍くらいにしかならんぞ 箱はPCで動かしたデモ出してないでちゃんとしたやつさっさと出せよ
再生数評価内容ボロボロじゃねえか 長いエレベーターでごまかすのってダークソウルくらいじゃね
洋ゲーは割りと潔くロード画面になってる気がする
こないだのアサクリも普通にロードしてたし アサクリヴァルハラやサイバーパンクの両機種比較が出るまでの祭りだから楽しんでおかないとね >>517
CPU負荷の大きいタイトルだとProのSSDよりPCのHDDの方が早いくらいには差がついてますが 箱の敗北宣言来たかぁ
SFSなんて単なるメガテクスチャストリーミングだしPS5で出来ないと思ってんのか?ソフトウェア技術なのに >>521
それらはMS寄りのタイトルだからアウト
逆にPS寄りのタイトル(例アベンジャーズ,バイオ)もアウト
つまり、どのゲームも公平な比較はできない 結局どんなに中間だけ高速でも
出口であるGPUがショボければ
糞グラでも描画遅れしまくるしかないんだよねw >>522
だから何なんだ?PS5だとそれより20倍以上速い >>525
それモンハンワールドのPC版がキャッシュ使ってるから速いだけで比較にならん
ウィッチャー3やらアサクリとかはPCも普通に遅い >>505
あれってほんとにたくさんあるエリアをその都度ロードしてるんかね?
ほんの数秒で一方通行だし何個かの小さい世界をオンメモリと先読み併用で魔法のSSDぽく演出してるとか? PS5はロードゼロなの!箱は数秒あるんだから箱の負けなの!
もうこれで良いじゃん面倒くさいし煩いから
問題はソフトだといつになったら気がつくのか知らないけど >>513
全ての建物の内部描画出来るくらい物量増やしたら
結局容量は増えるから数百G必要になるのは変わらないだろ Bill Stillwellは後方互換チームのトップ
XBOX Series Xの互換対応が落ち着いたのでMR部門に異動 >>273
どっちもゴミでクッソワロwwwやはりゼノブレ2みたいなrpgが出たら勝利が確定するな
見てるかー?キチガイ和サードはPS大好き独占
まぁお前ら和サードは技術力が低いから作れないがwww 結局
PS5
ストレージ 超高速
メモリ 普通
GPU 低速
XSX
ストレージ 高速
メモリ 高速
GPU 高速
ってだけの話でしょ MSがPS5のSSDを脅威に感じて急ごしらえで近いものを用意したって感じ
しかしPS5の半分にも達していないという。。
ただ信者の痴漢たちには誤魔化しの説明が必要だから分かりづらい説明にしてみました〜 >>537
PS5
ストレージ 超高速
メモリ 普通
GPU 普通
独占ソフト 強
XSX
ストレージ 普通
メモリ 半分高速、半分低速
GPU 高速
独占ソフト 弱 >>537
GPUとメモリは一緒にして考えるべきだが1.2倍くらいしか変わらない
ストレージやI/O部分に関してはPS5の方が3倍は勝ってるんじゃないかな >>530
PC版遊んだらPS4版戻れないくらい差があったな >>541
今度はPS5で遊んだらPCのロードが苦痛になるだろうな PCもすぐに追いつくとおもうよ
seagateの名前もすでにあがってるし >>487
君にレス返してる>>489-497コイツら都合悪い箱動画の件はスルーして、全く関係ない事でイキってて負け犬の遠吠えすぎだろww 箱はコスト的な面を考えてSSDを現実的なスペックに留めてそれ以外の部分で高速化を計った設計
PS5はコスト度外視で超高速なSSDでの一点突破を計った感じかな
どっちが優れてるかは現物が出ないと分からない PS5は起動デモやったら一発で速度凄いのが分かると思うんだがもったいつけるよね >>513
>>102
ほら、散った通り、魔術サイドはSSDで容量が大幅に減るとか言い出した!
シーケンシャルだけ早いのはHDDもSSDも一緒なのに
最近のSSDはコントローラーで並列読み込みしまくるから、特にランダムが遅いのよ アンカの付け方間違えた
>>489>>497この二人な >>545
それに加えて箱はPCと技術基盤を揃えるのも視野にはいってるけど
PSはソニーお得意の超絶独自仕様ってのもありそうだな >>542
そうなるといいんだけどな
PS4互換も楽しみ
PS4ソフト300本くらいあるし 前世代機のオープン系レースゲームにグラで負けてる
次世代機の固定コースレースゲーム
しかもオブジェクト貼り遅れ多発
の時点でなぁ ごちゃごちゃ言わんとどっちのハードも分かりやすいようにモンハンでもRDR2でも起動画面出せばいいねん >>531
そんなことまでして架空の機能を偽証する意味あるか?
ソニー憎しで頭おかしくなってるよ 和ゲーやインディーズみたいなリソースないとこなら制作が楽なのはPSなんだろうな
SSDにぶっこめば勝手に高速ロードになるしGPUも8テラありゃ充分
レイトレもやらないでいい >>461
普及もしてないのに独占とかなるわけないだろ。
開発費なりそれなりの対価を払ってもらってない限り無いからw >>545
PS5はSSDとI/O周りとサウンドと入力デバイスを徹底的にカスタマイズ
箱はRDNA2GPUを今のプロセスルールどうりに12Tflopsに引き上げただけでSSDはPS5の情報掴んだ後に慌てて突貫工事の為PS5の半分にも届かない実行速度
だな UE5デモのコメント見る限り、SSDの速度はジオメトリ量、テクスチャのクオリティに直結してるという話だから
ロードで差はつかず、グラフィック面、特に物量と精細さで差がつく可能性ある PS5はSSD周りの最適化で画質も上がるし
実行性能はPS5のほうが高いとか言ってたのに……
長文流してたゴキブリは出てきて説明するように >>556
XSXのスペック見て慌てて2桁TFSになるようにスペックシート上のクロック数上げたPS5は突貫工事とは言わんの? >>558
ストリーミング使うゲームではロード速い方が画質が上がるぞ 実行速度って実ソフト動いてるの見ないと判断できなくね? >>460
定格運用だとH.264動画をエンコしながらサミタ2窓起動してさらにnoxでスマホゲー2窓起動とかしても
少しモッサリしてるかな?程度で済んでるから普段使いするなら十分なCPU性能は持ってると思う
BIOSでTDP半減させて使ってみたこともあったけど
重い3Dゲーム以外なら快適に動いたよ
Chrome系のタブブラウザを使って他に何ページも開きながらつべ見たりしたこともあったけど
挙動がモッサリしてたり特にカクついたこともなかったように思う
発熱も少ないから完全密閉式のケースで静音PCとして運用できるのもお薦めポイントかも 実際に本体発売されたらガッカリを何度も経験してるんだし
PS5も箱sxも持ち上げるなら手に入れてからにしとけよ >>520
その辺は大手というか、技術力の高い所は隠すのが上手いんだよね
ラスアス2なんて最初のロードは恐ろしく長いんだけど
ゲームを開始したらほとんどロード時間は感じない >>562
限定し過ぎじゃね?
全部のゲームが早いって話だったよ? >>560
マジで信者がそう信じてそうで情弱すぎて引く 50本のマルチソフトが他機種と同様か下手したら遅かったりした場合
専用ソフト数本だけロード激早とかのオチになりそう どっちがどれだけ高性能ってのが分かっても独占ソフトがある以上両方欲しいわ >>568
一括ロードタイプならPS5の方がロードは速いが解像度が若干下がる
ストリーミングタイプならPS5の方が画質は上がるが解像度が若干下がる >>560
残念だけど開発初期からからシステム全体(CPU 、GPU、I/O 、テンペストetc.)を高クロックで動作させて処理スピード稼ぐアーキテクチャの設計で開発スタートしてる
残念だけど突貫の意味勉強しろな
てか技術盗むのは箱の方が上だったなPSはこれだけは毎回負けてるの認めるわ >>553
GTで何故かスキップして開幕ロードの高速化を見せられない
のを不思議に思わんのかね?
ラチェクラもマップ構成やルートが分からん時点で
裏読みか高速エリアチェンジかなんてわかるの居ねーぞ >>574
PVだからレースシーン自体も編集で繋いでるけど何を言ってんだ PS5はGears5動画みたいな初期ロード時間を一度も見せてないからな
GT7で初めて見せてくれるのかと思いきや
メニューからレース開始に移る初期ロード画面部分を意図的にカットしやがった
https://i.imgur.com/rX7YQ5a.gif >>557
エピックも言ってたね
SSDでグラ良くなるとか頭悪いとか言ってるの居るけど、PS5で物量は確実に増えるよ高速なデータストリーミング活かしやすい部分だから >>560
しかもモバイル用のSmartShift使うぐらいだから、電源や冷却まで無理してる >>575
プロモーションの意味調べた方がいいんじゃねーか?w
あっロードが無いのはプロモーションにならないという主張?w
わざわざゲームプレイの流れを見せてるのにねぇ… >>573
ええ…じゃあ最初からすごい発熱するのわかっててファン終始全力でぶん回すから大丈夫って結果狙って馬鹿みたいにでかいあの本体なのか… >>578
電力から逆算した設計なのに無理してるとか意味不なんだが 「今までPS5はロード時間だけをアピールしてきましたけどPVでロード時間を挟むのは不自然だからカットしました」とかバカじゃねーの? >>580
PVでロード見せてるゲームなんか知らんわ >>574
ラチェクラはPV前半で意味不明な別ステージワープを次々と繰り返してたけど
何故かパネル類が一切表示されてなかったからプリレンダ確定w
同じステージ間しかワープしてなかったPV後半部分はしっかりパネル表示されてたw >>584
MSは23日にロード画面の速さをアピールするプレイ動画を間違いなく流すと思うけど
自称最速のPS5さんは14ヶ月前のスパイダーマンデモだけで発売日まで乗り切るの? >>586
お前らUE5デモもラチェクラも否定してんだからMSが何を見せようが無駄だぞ >>584
そりゃ今まではクッソ長いロードだから見せる意味がね―んだよw
PS5は殆どないんだろ?
そのほとんどないのを見せる意味はあるんだよ
バカだろお前w >>588
ロード画面無いんだからロード画面見せろってのは無理がある >>467
半分はSSDの速度であってI/O含めると雲泥の差があるぞ
>Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くすための専用プロセッサーが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
>Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」 EpicはSonyからお金もらってるのによくepic言ってること信じるなぁ。明らかにあの金「褒めてくれてたな。はい、約束の金あげるわ」って感じやん >>589
君ガイジだよね?w
ロード見せろって言ってるのはね
レース前にロード入ってたのがPS5ではロードが無いって言うんだから
そこが消えてるのを見せろって言ってるの?分かる?
サーキット選択したら即レース開始になるのを見せろって事
理解できた? じゃあみせればいいよねw
なんでみせないの?ねえ? >>593
お前がガイジだろ、SIEはイベント用PVでGTでロード比較するなんて一切言ってないだろ >>591
そのセリフをUE3の頃、PS3・360のゲハで言うべきだったなー
UEの歴史でCSの1機種前提で開発したのは後にも先にも360専用だったUE3だけ
そのおかげで肝心のエンジンシェア大きく減らしてUE3は最後には別物みたいなエンジンになった
UE4はその反省を生かしたけど >>595
ロードが無いことをアピールしないのを不思議に思わないの草www
信仰極まってんな
あのさ何でスキップして消したの疑問に思わないの?
PVだよ?wロードが消えてるのは物凄いアピールポイントだよ?w >>597
他の動画見ても裏読みしてるだのプリレンダだの訳分からんケチ付けてるからそんなもん見せても意味無いだろ >>598
他の動画は比較できるものが無いからね
マップ構成もルートも全く不明だし
ただGTに関しては旧GTはレース前にロードがあったという比較対象があるんだよ
まあ君に言っても理解できないんだろうけど レイトレなし
4kなし
60f無理
段々低性能がバレていく蓮舫5
次はSSDの低速バレか >>560
突貫じゃないよ、無理矢理2桁にするためのでっち上げoc 270億って金をあんなコメントのために払う余裕はソニーにはないよ。
で、ps5とxsxの性能差についてはデリケートな問題なんで双方の協力会社でもある場合は、強いバイアスが掛かってるのは当然のこと。 >>599
だからそれ瞬時に切り替えて見せても編集でロード切ったとか言うだけだろ >>604
お前がそう思ってるだけだろw
俺は高速ロード実現したんだなぁと思うけど >>605
ラチェクラにケチ付けてるヤツが何を言ってんだ >>604
ちなみにスパイダーマンのロード高速化で
編集しただけだなんて騒いでたわけ? >>606
ケチ付けるもなにも
マップ構成もルートもわからねーのに
なんでロードが無いと言い切れるのかが分かんねーよ俺はw つまりバカにしてきた『魔法のSSD』が箱SEXにもあるってこと? >>600
低速ではないけど、箱のSSDもそれなりの性能だし、圧縮技術もあるからオワコンかもね。 SONY信者は大変だな。
8TFの段階で俺なら抜けるけど >>565
詳しくありがとう
Firefoxでも問題ないかな?
最近のアプデでつべの再生形式が変更になって非力なCPUだと相性が悪いみたいなのとRyzen5だとカクつくことがあるって見たので気になった 結局みんなPS5買って箱なんて誰も興味無いのによく頑張るなぁ 日本で箱売りたいならまず売り場復活させてもらえるように小売に金払ったほうがいいんじゃね カスタムSSDでハードウェア的に安定したスループット
krakenみたいなハードウェアアクセラレータもついて、圧縮率想定50%で2倍速度想定で4.8GB/sの速度
※PS5は帯域5.5GB/sで平均9GB/s、最大20GB/s(約4倍・信者誇張用)とか言ってたっけ
I/O制御についても開発者がフレキシブルに指定可能
ミップマップで不要な距離のテクスチャもロードしておく必要があったけど、不必要な距離のテクスチャを待機状態にしてメモリの使用量減
※そもそも不要なロードを取り除くようなシステムにしたよ
まあまだ実物見れないからユーザーにとっては机上の空論状態だけどどっちが勝つのかね 結局ここに書いてあることを繰り返しただけで何も新しいこと言ってない
次世代の定義:XboxシリーズXテクノロジー用語集
2020年3月16日
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ >>617
PS5の方は誇張とか言うのに箱の技術は誇張じゃないんだなw >>617
圧縮もOodle Texture使ったPS5の方が上 >>620
たまに20GB/sベースで騙ってるアホみたからなw
箱の方はそもそも興味持ってる奴が居ないからそんな話も聞かないし >>622
5.5GB/sベースで圧縮したらそうなるってだけで誇張でも何でも無い >>623
全体を通しての平均で見る物なのに、一部高圧縮が効く物をベースにして語るのは意味がない
無限解凍出来るファイル作ってそれを参考にしたら圧縮率0.000000000……1%とか言えちゃうからね >>621
使ってないものを使えば上って言われてもねー XSXにおける高速化はテクスチャの無駄読みをやめることで帯域幅もテクスチャプールも効率的に使える
今いるステージのアセットを全て読み込むのではなくジオメトリーと低いMipLevelで最小限の読み込みのみ行えばいい
SFSで必要なテクスチャ部位を得て読み込み要求して次のフレームでは必要なMipLevelが揃う
4Kでレンダリングするとして画面を埋めるだけに必要なテクスチャはそれほど多くない
全てのオブジェクトに全てのPBRマテリアルが設定されることもないしね
この方法ではメモリの使用効率は数倍上がるし、ピーク時に必要な帯域幅は抑えられる
科学的な計算で設計され、速度を保証している値がXSXのスペック値
とある魔術のプレゼンテーション(詐術)の値と比べるのおかしいだろ >>624
ま、それを言い出したら箱なんてもっと低いけどな… >>626
魔法も何もPS5はラチェクラやUE5デモで見せてるけどね
机上の空論は箱ではないのかい? なんか最近までプリミティブシェイダーは使える!高性能だ!言ってたゴキちゃんと重なるw そもそもoodleってドキュメントを見る限り特定ファイル以下のハッシュデータ作って最適化・高速化・解凍時メモリ使用量低下させてるんだろ?
こんなの元データの形式によっては向き不向きがあるのは当たり前で何を持って〇より×の方が速い・遅いと言い切れるのかが謎
そのための平均値なのにピーク値を発表する意味も不明 >>629
BCPackもOodletextureもBC1-7の圧縮効率上げるだけで同じだけど 魔法のSSDが一番活躍できそうなのって絵と音声のテャータがメインであまり描写処理がいらないギャルゲーなんだろうけど、そもそものSIEがジャパニーズKawaii Hentaiを毛嫌いしてるっていうね なんか伸びてると思ったら、あるハード陣営のファンボーイが必死だったか
自分の好きなハードのスレにこもっていればいいのに >>636
そこで騙されて、PS5が高性能と信じた馬鹿が出張してくるんだよ… >>634
いやギャルゲーなんかスペック必要無いだろw
高速ストレージが活きるのはオープンワールドや箱庭みたいなストリーミング多用するゲームだぞ そもそもグラに差があるの確定したのにロード時間比較しても仕方なくない?
PS5が速かったとしてショボい方が速いのはあたり前では? これでPS5とほとんどロード大して変わらなかったら笑う。もしくは速かったら悲惨 >>641
グラフィックに差なんて出ないぞ、メモリ殆ど変わらんしストリーミングなら寧ろPS5の方が画質上がる ※注意
今回のアップデートでソニー語の「画質」から
フレームレートや描画解像度、エフェクトなどGPUパワーが必要な要素が取り除かれました >>641
これよな
仮にマルチタイトルで速かったとしても劣化してデータ少ないんだから当たり前だろと言われてしまう
詰んでるわ まあロードは両機種早いしたいして変わらないと思うよw
だいたいソニーはもっとテクニカルな説明もしなきゃファンボーイの妄想ばかり膨らんじゃうからさ
サードのゲーム出るまではわからないしね >>581
そうだよ?
排熱の為に本体内部の空間を広く取ってるに決まってんじゃん
狭い空間に空気を無理やり押し込んで通すと意外とファンの風切音以上に空気のぶつかる音ってう五月蝿いんだよ
ちなみに残念だけどファンは全力で回らないから
騒音軽減する為大型ファンをゆっくり回すタイプになるはず ロード速度はこれまでの情報を考えると
XBOXは倍から3倍くらい高速化する
PS5は10倍から100倍高速化する
転送速度とかを比較しても仕方がないのよ
アーキテクチャ全体の話だから
PCで転送速度が10倍のSSDに変えても
ゲームのロード速度は1割も早くならない
それを考えよう >>596
ギアーズ開発が先行してたからUE3は360って印象があるけど、別にPS3が対応先から排除されてたなんてことはねーぞ なんかもうようわからんくなってたけどゴキちゃんの必死具合から今回のXboxのvelocityアーキテクチャーがすごいってことがわかるなw レイトレのないゲームでも2倍から実効性能差出るし、レイトレありなら5倍差になるよ
画質比較をずっとされる未来しか見えない PS5は排気口が小さいのにデカイファをゆっくり回すのは厳しくない?
サーニーもファンが低速から高速に切り替わる音がうるさいから最初から全力で回す言ってたし >>655
箱sXのメモリ10GB分だけ1.25倍の帯域幅でどうやってそんな事が出来るんだろうな そもそもな話結局マルチで作るからどっちもそこまで活用されたゲームは出ないんじゃないかな?
ってのが個人的な予想、ちゃんと完全に対応するのはファーストのソフト位じゃないの? >>614
Chromeの技術者はアプデの度に他ブラウザ使った時のパフォーマンスが落ちるように何か仕込んでくるって
MSのEdge開発者が愚痴ってたのを過去目にしたことがあったから
そういうことが起こってもおかしくないかも…
申し訳ないけど火狐は使ったことないからわかんないっす >>657
小さくないよあんだけの吸排気面積占めてるのに
ちなみにPCのファンの全開と混同しない様に、CS機の中で許容される騒音量に収まる全開って意味だと思うぞ普通は ちなみに何の機械に組み込まれてるファンにも言える事だけど、大型ファンなら高速回転しなくても効率は高いんだよ ファンを大口径化したならまずそこをアピールすると思う
変な工夫をするよりよっぽど効果があるんだから >>660
youtubeのサイトパフォーマンスの話だったっけ?
最初は旧Edgeがビデオ関係のフォーマットに対してパフォーマンスを売りにしてたんだよな そもそもps5内のファンが大型なのか小型なのかまだ情報出てなくない?箱の方は分解動画から大型なのは確認できるけど ファンをアピールしないのまでネガキャンして来たぞ
コイツら何でも有りだな
てかしねーよそんなもん、てか内部構造見せてねえのに無茶苦茶言うなよ >>666
あの特許の冷却機構見たら小型な訳ねぇよ
そういうの下調べしてから発言しろな
だから無知って言われるんだぞ いやw隠し事多すぎだからなんもわからんだけじゃね?w
箱は情報ずっと出してるしわかりやすい まあゆっくり回すは言い過ぎかな
でも全開でブン回すは無い絶対に XSXはとりあえず買って、本当に新しいゲーム体験が出来るならPS5も買う >>667
内部構造も見てないくせに、内部の空間やら大型ファンやら妄想しておいてよく言うな >>664
そうそう
結局Chromeの謎アプデに対応しきれなくて
Chromeエンジンと両輪関係にあるChromiumエンジンを採用することにしたという話の中で愚痴ってた 560GBGB/sの帯域幅でPS5の2〜5倍の事が出来るらしいsXの10GBの魔法のメモリ >>675
その特許を使用したソースを持ってこいよ >>675
APUをヒートシンクでサンドイッチするやつの事? スゲーよな小型ファン沢山載せると思ってる奴いるんだ
自作PCやってなくても分かる事なのにな
コイツら本当無知でバカ丸出しで恥ずかしく無いのかよ >>638
epic公式のUE3の更新履歴と内容見たら答えがのってるぞ、UEの歴史でいちverをあれだけ作り直したのはUE3だけ ランダムアクセスが早いってことなのかな
PS5はシークタイムについてsoonって表現だったけど
XSXがストレージで勝てる所ってそのくらいかな https://hidebusa1.com/2020/06/05/【6ファン!】ps5開発キットに関する新しい特許/
デザイン変わったからどうなってるか分からんが、この図はファンを6機使ってるのよねw
5機じゃないよ6機だよ >>19
ソニーは見せてくれた?
PS5のロード0を?
見たら教えてね >>678
そう今巷で言われてるのがそれね
だいぶ前からPS5は特殊な冷却機構取り入れるって言われてたしな
にしても性能で負けたからって今度は叩くとこファンかよ
SIE公式で内部の本体機構紹介ってPS4とか見ると発売後なのに顔真っ赤でめちゃくちゃだな言ってる事
てか箱の低性能変わらないのにどんだけ悔しがってんだよ >>679
ソースもなしに妄想爆発させてるくせに、羞恥心を語るのかよw
恥ずかしくない? >>681
ただ単にUE3の運用期間が長かったから仕様変更の回数が増えただけと違うか? まあ発売後に公式の分解動画上がるだろうからその時は楽しみだな
てかDFが先に上げるか 箱SXの拡張SSDカートリッジがPCで使えるようにしてほしいなあ
刺しぬきできるなら便利かな
USB外付けSSDより早いよね?
正直PCのM2は扱いにくい >>685
実際のファンってどうなってるの?
ヒートシンクの話はもういいです >>603
元から出資するって話があってヨイショ具合で増額するオプションだった
と俺は思ってるわ ONE世代より短縮されるならそれでいいや
ロード0が可能にするゲームデザイン?なんかぼやけた言い方だよな
別にファストトラベルやステージ読み込みで数秒待つの苦でもないぞ >>689
2022年発売予定のZen4がUSB 4.0対応するらしいし
USB4.0自体最大速度40Gbps(5GB/s)だからちょっと待てばそれなりの出るんじゃない? >>692
前々から決まってたんだろうね
決算期でもあるし
個人のポケットマネーで出せる金額じゃないな >>686
一般的な常識な範囲での予測を言ってるんだよ
大型じゃ無いなら複数搭載だろ、そんなコストかけて効率悪い実装方式とらねぇよバカには分からないだろうけど
大型ファン搭載がそんなに悔しいのかww
お前みたいにマウント取る目的で証拠出せとかそんな話にはのらねぇから
>>683
しかも開発機出してきてやんのバカ丸出し
さあ頑張ってファンネガキャン頑張れファンだけでも勝ちたいよねぇ
残念だけど全部負けだと思うぜゴミ箱ww >>693
同じく数秒程度なら別にいいや
それより高解像度、高速フレームの方が有り難いわ PCに降りてくるのはこっちだからこれが業界標準になって独自だらけのソニーが一人負けだろうなぁ >>696
妄想でマウントとってるくせにw
ギャグなの?単に頭が悪いの? ハードの性能が負けるくらいならいいけど、対戦ゲームどうするの?
フレームレート低くて負け続けるの地獄だろ だいぶ前にテクスレでこれ紹介した時反応薄かったんだよなぁこれ
にしてもOoodle Textureはホント今回デカイね
SSDの高速データストリーミング活かした8Kテクスチャー使うならデータの肥大化免れないからね
最終段階でOoodleで更に半分とか元データ半分以下はアドバンテージとしては大収穫だ >>585
前半は普通にPVだからUIまわりが隠れててもおかしくない
後半はMSがゲームプレイ映像ゼロのデジタルイベントでボコボコに叩かれてたから急遽追加した部分だろうね
映像が作られたタイミングとか意図が違うからそういう差が出てくる
GTもレース前の画面とかが完成してないけど「ゲームプレイ」を出さなきゃいけないってなってああいう編集になったんだろう >>660
Chromeの技術者そんなことしてたのか
メインPC使ってるとパフォーマンスの違い分からないけどATOM PC使ってたらFirefoxとChromeのつべで明確な差があったんだよね
ただChromeはタブの仕様がFirefoxと違うのでメモリ食いだし3400GEはグラフィック占有でメモリ2GB強制で持ってかれるみたいなのでなるべく使いたくないというジレンマが…
通常使用においてのパフォーマンスは問題無さそうだから安いしThinkCenter買ってみるよ
色々ありがとう 4Kまともに表示できないのに8Kテクスチャどこに使うの? 箱は、すごい話ばかり出てるのに、
なんで公開されたプレイ動画とゲームのラインナップは、
はるかに低性能だと言われてるPS5よりショボいのだろうか? なんでゴキブリって23日のMSイベント前に「PS5よりショボいゲームしかなかった」って言うんだろ
不安で仕方ないの? すまん魔法のSSDで描画能力上がるならAPU要らなくない?
なんでPS5はブースト2.2GHzでぶん回さないといけないもん乗っけてんの? 逆にps5らしい次世代ゲームって何か発表されてたか?ぶっちゃけps4でも出来そうなゲームしかなかったくね? PS5はもうハッチポッチコントローラーしかのこってなくね 発売から2年は専用ゲームが出ないから、23日に紹介するものも当然縦横マルチ前提しかない訳で
最初から言い訳できる設定なのは宣伝として上手いと思うわ、いくら指摘しても2年後に真の性能を見せますでファーストもサードも逃げられるし 製品寿命も期になるよな
数年もしないうちにレイトレーシングがPCで標準的に使われるだろうけど、
デザイン通りに動かない機種に対応してくれるのだろうか?
しばらくはOneX互換機としてマルチ出してもらえるとは思うが フラシムがCSで遜色なく遊べたら次世代感あるね
グラフィックが注目されてるけど、クラウド使ったオンラインのシステムが楽しそう >>708
2.23GHzまで上げる根拠がまったくないんだよね
だから口ではTFで計れないとか言いつつ
本音は10TFというカタログ数値のTFにこだわったのが丸分かりの2.23GHz >>712
本当ゴミみたいな考え方しかしねえな虫は >>712
「2021年末まで専用タイトルが出ない」っていう話を「発売から2年間は専用タイトルが出ない」と捏造し続けるゴキブリ >>709
2080tiで4K60fpsが無理なゲームでもPS4で遊べるんだから間違いでは無い
だからTFLOPSの数値なんか気にしても仕方ない >>715
むしろ低テラフロップスでここまでグラ凄くなるって方が宣伝になるしな
それをやらなかった不思議 BCpackとKrakenはどっちもデータ圧縮技術だが
Sampler Feedback Streamingはそれらとは関係ない
IGNのインタビュー動画でもSFSについて聞かれると食い気味に興奮して話してたしな
メモリやSSDに詰まってるデータの大部分はテクスチャなので
その読み込み改善はすなわち読み込みパフォーマンスとメモリの改善に直結する
SFSは毎フレームごとに画面内でどのテクスチャがどの距離で使われるかを監視して
その距離で最適なクオリティの必要なテクスチャのみを常にロードし続けることで
読み込みデータとメモリ領域のムダを極限まで無くす
その監視をするにはGPUに専用機能が搭載されていることが必須
それで平均2.5倍の読み込みパフォーマンス改善が見られるってのがMSの主張
これは「今後一秒間に使うデータのみをメモリに置いておけばいい」「開発者がSSD上の必要なデータと展開先のメモリ領域を指定」というPS5のやり方とは根本的に違う
さらにその監視によってテクスチャやシェーダの描画品質も常に適切なものにすることで
描画品質の低下を防ぎつつ描画能力のムダ使いも省く
そうすれば当然さらに描画性能も上がる >>714
あそこまで凄いと今日は羽田○○間航路飛ぼうぜ!とか対戦要素なくても楽しいよな、目的地まで競争すると思うけど >>705
最終出力の画面表示での4Kと内部解像度のテクスチャー8Kを理解してないのにマウント取ろうとしててワロタww >>723
普通に前世代機も2年サポートするし
スマートデリバリーで無料アプグレもするっていう
ユーザーへの配慮にしか見えないが虫には言い訳に見えるんだなクッサw >>722
MSAA命令サポートがないからテクスチャを8Kに拡大して読み込むんですね わかります
圧縮率も上げられそうだねー >>723
それは「(インタビューした2019年末時点から)来年2年間は専用タイトルが出ない」って意味だろ・・・ PS5のグラフィックをショボいって言ってるヤツには箱のグラフィック見ても同じ事だよ >>720
PS5の場合はOodle Texture利用すると思われる
XVAの説明とPS5のSSDとI/O周りの説明だと
純粋な比較はできない >>729
箱もフォルツァホライゾン4をグラフィックそのままで60fpsにするスペックしか無いぞ >>731
それONEタイトルだし新作見て判断してもらえませんか >>724
うむ、ギアーズ5リマスターの次世代感ゼロのグラを批判された時に「マルチだから」って言ってしまったからな
この言い訳で開発に批判がいかないのは素晴らしいだろ、ネットでアンチ活動してるようなゴミへの対策だ 魔法のSSDには世界記憶が記録されているので読み出すだけであらゆる画面表示が可能 >>732
6TFLOPSの箱Xで4K30fpsなのに無茶言うな、また30fpsにするのか? >今日から俺はジャムおじさん@TASHIA360
>『ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。
>この書き方だとPS5はレイトレーシング対応してなさそうやね
>魔法のSSDでも不可能なのか!
所詮レイトレも出来ないインチキスペック
PS5の予約キャンセルしてきたわ >>737
レイトレ使ったらチカニシが重視する解像度とfps落ちまくるけど良いのか? >>651
全力で回らない?ゆっくり回す?
負荷が高い状態を標準としてファンコントロールをするとか言ってた気がするがあれは何だったんだろうか。 >>738
これは酷かった解析でレイトレ540pしか出せない次世代機が高性能と言っていいのか? ハイスペック路線の二社がロード待ちを無くすという同じような方向に力を入れてきたのが面白いな >>738
最後のドラゴンはなんかのリマスター?HDRも効いてないこってりしたグラだなぁ >>742
フルにレイトレ使ったらfpsが半分以下に落ち込むのも知らんのか XSXがRTX2080Tiよりレイトレーシング性能高いの知らんのか
なおGTX1070相当では・・ >>746
何も見せてないのに2080tiに勝ってるとか信じてて草w GTみたいなファースト出してくるからPS4pro2ってバカにされるんだよ
>>745
一般にレイトレーシングはパフォーマンスの低下は避けられない問題ですが、ゲーム機の設計的利点により開発者は今までよりもパフォーマンス上最適化することが出来ます。
ゲーム機の利点でパフォーマンスは落ちないらしい Optimized for Xbox Series X バッジを冠したゲームは
他にないほどのロード時間の短縮、高められたビジュアル
最大 120 FPS の安定したフレームレートを実現します。
この中には、Xbox Series X の開発環境を使用して専用に開発された新しいタイトルや
以前にリリースされたタイトルで Xbox Series X 専用に再構築されたものが含まれます。
https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-A
https://youtu.be/oNZibJazWTo?t=152
結局はロード時間短縮も箱には勝てず
PS5は何のために存在してんの? 「もしもハードウェアアクセラレーション機能がなければ、これはシェーダーで実装していましたが、13TFLOPSを超えるパワーを消費していました」とAndrew Goossenは話しています。
「Xbox Series Xの場合はこのような機能は専用ハードウェアにオフロードされ、シェーダーは完全なパフォーマンスで平行して実行し続けることが出来ます。
言い換えれば、Xbox Series Xではレイトレーシング中に25TFLOPSを遙かに超えるパフォーマンスを効率的にに活用できます」
一般にレイトレーシングはパフォーマンスの低下は避けられない問題ですが、ゲーム機の設計的利点により開発者は今までよりもパフォーマンス上最適化することが出来ます。
レイトレに関してはこれね >>704
Googleにネガティブな報道するとGoogle八分にされるんで大手メディアは触れないからなー
国内だと微妙な所しか話題にしてない
「Googleは長年にわたってパートナーだったFirefoxを妨害してきた」とMozilla元幹部が主張
https://gigazine.net/news/20190419-google-has-sabotaged-firefox/
GoogleはMicrosoft Edgeを蹴落とすためにYouTubeを意図的にイジっていたとEdgeの開発者が指摘
https://gigazine.net/news/20181219-microsoft-edge-html-chromium/
>YouTubeのムービーには隠された空のdivが挿入されていて、他ブラウザのハードウェアアクセラレーションを無効にしている
下の記事に書いてるけど、EdgeをchromiumベースにしたのはGoogleの妨害工作への対抗スピードに追いつけなくなったからとか >>750
RTXも同じ事なんだけどね、処理出来てもメモリ負荷が大きいから解像度fpsとの取捨選択になるんだよ >>752
最後も読んでね
>一般にレイトレーシングはパフォーマンスの低下は避けられない問題ですが、
>ゲーム機の設計的利点により開発者は今までよりもパフォーマンス上最適化することが出来ます。 実機のゲーム映像がギアーズ5だけなんだよな、だからどれだけ宣伝文句を言っても説得力がない
23日にマルチ抜きのAAA級専用ゲームの実機映像がなけりゃまじで終戦になってしまう、ロックハートも本当に発売するなら
マルチの基準は全てロックハートになってアセット変更するだけのPCゲー仕様
業界のためにもロックハートだけは絶対に発売しちゃ駄目だ >>755
たぶんhaloだけは専用モードある感じ >>743
同じベクトルだけど手法が全く違う
PS5がハードウェアコンポーネントで
速度と大容量データの取り扱いが出来る様にするに対して
XBOX Series Xはハードウェアコンポーネントに加えて
ソフトウェアでデータ量を削減しながら
ボトルネックをなくして高速に処理する仕組みを作った >>752
そうか
メモリ負荷も考えて
箱SXは分割でメモリ採用してるかもねえ
深いな >>757
一応そうらしい
ソニーがライセンス取得してるってさ
Kraken Decompressorとの組み合わせかは知らん
ただOodleは箱でも利用はできる >>756
専用もなにもPS5のようにSSDでストリーミングしますなんてしたら現世代機じゃエンジン自体が動かない
あくまでHDDでも動くゲームデザインじゃないとMSの戦略である世代という概念を無くすマルチは成立しない
なのでデザインの上限が固定されてしまうロックハートだけは絶対に発売しちゃ駄目なんだわ レイトレ糞重いぞそんな重装備で動けるのか?
レイトレはポーター雇ったのでご心配なく >>763
だから旧箱と新箱用に2種類作るんでしょ
フィルか誰かは忘れたけどそんな感じのこと言ってたよ メモリ比較
PS5
GDDR6 16GB w/ 256bit bus
帯域: 448GB/s
XSX
GDDR6 16GB w/ 320bit bus
帯域: 10GB-448GB/s、6GB-336GB/s HALOはSXネイティブで動くことを発表してるから実質専用ソフトと同等だよ メモリを分割したことでCPUとのクロスバースイッチを経由しない低遅延なアクセスが可能になった
一方、詐術サイドは自身しか抱えていない共有メモリの問題解決を革新的なコヒーレンシエンジンと呼称した
ちなSwitchでもこの問題は解決済みだったりする >>755
マルチって言っても
Oneと360マルチのFH2は内容は別物だったし
(360版はFH1のエンジンでSumoに外注したオープンワールドではないゲーム)
XSXも次世代専用の要素を入れてもいいって言ってるし問題あるか?
Lockhartはリーク通りならGPUとメモリ容量が違うだけで
1/3のGPUと3/4の容量のメモリで1/4の解像度で同じゲームを動かすマシンだけどXSXの内容に制限かかる?
PS5ソフトは1080pでは出したくないだろうし >>766
箱の10GBは560GB/sだな
単純計算で1.25倍の事しか出来ないのにfpsが倍になったりするらしいから魔法やで >>770
そもそも10GBではGPUの52CU全てにデータを流すことは出来ないみたいな指摘がけっこうあるよね レイテンシの高い共有メモリに、キャッシュ削減したCPUがアクセスすると帯域幅大幅ダウン構成
VRSもメッシュシェーダーもない上にGCNハードウェア互換つけようとしてTFlops数も同じ比較できないからな
Lockhartが二つ出ると思えばおけ >>765
公式にそんな事言ってない、だからこその2年は縦横マルチですって話だから
haloはXbox One、Xbox OneS、Xbox OneS All Digital Edition、Xbox OneX 、Xbox SeriesX、Xbox SeriesXロックハート(あるなら)
で動作しないといけないんだから、ストレージの速度はHDDが上限でディスクからの直接のデータ読み込は禁止、映像出力1080pがメインターゲットになる
Xbox OneX 、Xbox SeriesX用にはギアーズみたいにアセットが選べるんじゃないか >>21
そもそもSXでもロードを実質的に0にする取り組みがあるという話は以前からしてたのに
魔法のSSDあげするために見なかった或いはなかったことにしてただけ すでにマルチタイトルで差がで始めてるし
PS5はロード時間だけどたいして変わらなそう >>773
>ストレージの速度はHDDが上限でディスクからの直接のデータ読み込は禁止、映像出力1080pがメインターゲットになる
何の縛りプレイだよ
それはPCゲームみたいに同じバイナリで複数の画質設定を持った場合だろ
なんの為にXboxはスマートデリバリー(機種ごとに最適化たバージョンのソフトがインストールされる)とXbox Series X Optimised(Series Xに最適化されたことを示すアイコン)を用意したと思ってるんですかね >10GBではGPUの52CU全てにデータを流すことは出来ない
RTX2080Ti
(´・ω・`) お、おう… >>770
コピペして修正し忘れたわ
Eurogamerの記事だとわかりにくいけど
SRSを介すことでメモリとI/O帯域を削減出来るのか レイトレーシングが負荷の大きな処理なのは分かっている話
そこでMSはその負荷に耐えられるように専用コアを積んだハードを作った
そこでソニーは甘く見積もった負荷を解消できずレイトレーシングを諦めた
ただそれだけのこと レイトレーシングが500pだ映り込まないシックスセンスと指摘されるまで盛り上がっていたくせに、
XSXにレイトレーシング性能で数百倍の性能差をつけられたと悟った瞬間に、
レイトレーシングは重い、レイトレーシングは見た目変わらないの大合唱なんなの レイトレなんてただの光源演算処理なんだから
演算プロセッサでやればいいよ
PS5は外付けでアクセラレータ付ければいい xboxはzen2コアは当分遊んでるってことかね。
背景の崖が、xsxは物理演算で崩れたり、小鳥の群れが高度AIで飛ぶとか、ゲームには関係しないレベルで使うのかね? どちらの陣営にも言えるが百聞は一見に如かずじゃ
早く見せてください >>776
???
マルチだからゲームデザインはXbox OneとXbox OneS All Digital Editionで動作するのが基本になる
MSは縦マルチでXbox Oneユーザーに不利益はないと断言してるので上位機種はアセットで上下させるのが最適でしょ
ロックハートがでるなら2年間は下限がXbox One上限がロックハートになって、2年後はロックハートが上限になる
つまりロックハートはゴミ、全力で叩く >>773
1本の購入でXB1版と次世代機XSX版両方が手に入る「Smart Delivery」対応タイトルを公表
https://www.google.com/amp/s/s.gamespark.jp/article/2020/06/16/99868.amp.html
■「Smart Delivery」対応具体例
今年のホリデーシーズンに発売されるXbox OneとXbox Series Xに対応する『Halo Infinite』は、1度購入するだけで最適なバージョンを入手可能。
リビングでXbox Series Xで遊ぶときも、寝室のXbox Oneで遊ぶときも、どちらにも適したバージョンを配信。
フィルスペンサー「7月のXbox Series Xのイベントは期待に応える」【Xbox Series X】
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-61923/
フィル
「私たちがこれから発表するゲームプレイとハードウェアの機能に満足しています」
「チームは7月のショーに向けて懸命に取り組んでいます。前回のイベントからフィードバックを受けました。次に紹介される物に人々は本当に満足してくれると思います。Halo Infiniteはその大部分、そしてそれは私たちにとって重要なタイトルです」 ゲハ見てるとsXって50TFLOPSで64GBメモリ(2000GB/s)積んでるような錯覚すらする >>725
高速データストリーミングによる恩恵でアンチエイリアス関係ないから無知は知ったかやめてロムってろな >>785
MSに限らずサードもその方向だと思うぞ
MSも言ってるがPC版出してるところも
広い仕様に対応する必要があり
下限が初代One並みかそれ以下とかもあるんじゃないの? >>740
で箱はショボいから排熱楽らしいね
PCからの流用パーツなんじゃね?もしかしてww >>785
>>769
>Xbox Oneユーザーに不利益はない
そりゃ劣化版だろうと何だろうと出ないこと以上の不利益はないし
アセットのみの違いとかだったらそれは「Series Xに最適化されている」とは言わん >>786
その文のどこに機種ごとにいちから開発したソフトを出しますなんて書いてあるのか?
halo だけで開発が5ラインも動いてるならその理解でいいけど、ギアーズがアセット選択方式なんだからそう考えるのが普通では?
MSもPCみたいにユーザーの好みや環境に合わせて選べるようにしたいと言ってるのも嘘なの? SSD周りのハード性能でゴリ押しな魔術サイド
SSD周りのソフトウェアでテクニカルな科学サイド ゴキちゃんがこんなに焦ってるってことは
相当モンスタースペックなんだろうなSeriesX >>794
いやだって、そうじゃなきゃ高速SSDの意味がゼロになるじゃん
いくらMSが阿呆だからって専用ソフトゼロとかあり得なくない? >>789
無知乙
>>788
キャッシュ帯域はCU数依存なので2TB/sはそんなに間違っていないな >>799
ゼロにはならない、ゲームデザインが現世代機に制約されるだけでロードは早くなるだろうに
てかそんなレベルの話をしてたのか・・・、平行線になるはずだ >>794
ギアーズ5はOne X用に制作したソフトだろうが
「新作はまだ内緒だけどとりあえずギアーズ5対応するね」→「ギアーズ5がアセット選択式だから新作もそうなんだな」
......アタマ大丈夫かよ
つーか>>769にも書いたが
Oneと360マルチのForza Horizon 2が既に全く別物だったって例があるのにそれは無視?
海外ではPS3や360とPSPすら平気でマルチ(中身はほぼ別物)やる文化だし
Dirt 2やテストドライブアンリミテッドはPSPの性能に縛られた、なんて聞いたことある? >>785
MSが12TFLOPSという莫大なパワーを
下位機種版の解像度とFPSのアップのみに使うってのは
ミドルスペックのPCしかない俺にとっては大歓迎でしかないわ
ゲームの進化はもう頭打ち、Xbox Series Xでしか出来ないような
マジキチスペックのゲームなんてもう必要ない時代なんだよ
スカーレットは絶対に必要
MSの決定を多くのゲーマーは歓迎してる >>801
4倍しか速くならんのけ
「ゲーム開発者として、期待をはるかに超える最もエキサイティングな改善の1つは、XboxシリーズXの大規模なI / Oの改善です。
XboxシリーズXを使用すると、コードを変更することなく、ロード時間を4倍以上短縮しました。
新しいDirectStorage APIと新しいハードウェア圧縮解除により、I / Oパフォーマンスをさらに向上させ、CPUオーバーヘッドを削減できます。
どちらも高速読み込みを実現するために不可欠です。将来を見据えて、XboxシリーズXのストリーミング用サンプラーフィードバック(SFS)は、
世界のストリーミングと視覚的な詳細レベルについて私たちがどのように考えるかを大きく変えるものです。」– Mike Rayner、The Coalition Dirt 5のテクニカルディレクターDavid Springateは次世代XboxのSSDの高速性について語っています。
「明らかにこのSSDドライブは信じられないものです。PC の SSD とは違う、それ以上のものです」
「驚くほど高速にデータをロードできることは本当に感動的なだけでなく、開発者としても非常に興味深いことです。
DiRT 5では、超高速でレースに参加できるようになります。
ロード画面がゲームの邪魔になることもなく、気が散ることもなく、スマホを見ることもないので、ノンストップのアクションが可能になります」
彼によると開発者は1フレーム単位でレンダリング途中の重要なデータをロードできるため、ロードやオブジェクトかリングをプレイヤーが認識出来ないようにすることができます。
「GPUメモリを仮想ディスクのように扱いながら、フレームの途中でデータをロードしたり、使用したり、消費したり、アンロードしたり、別のものに交換したりすることができるほど、ドライブは高速です。」 >>720
SFSのキモは"Feedback"なんだな
描画範囲内にパーティメンバーが居る場合
XSX→アップのキャラは高解像度テクスチャだけ・ロングのキャラは低解像度テクスチャだけを必要な時に自動で読み込む
PS5→パーティメンバー全員分の高解像度〜低解像度テクスチャ全部をSSDから読み込む、SSD上のデータ場所と読み込む先のメモリアドレスは開発者がいちいち指定する
このSFSは早期カリングできるメッシュシェーダと相性良いんじゃね? パーティメンバーで建物の陰で見えないキャラが居たら
XSX→そのキャラのテクスチャ読み込みを自動キャンセル
PS5→指定通り全員のデータを読み込む(使わないデータが大部分)→データを全て破棄してメモリを空ける→次の一秒にまたSSDから読み込む
このメリットは
開発者→何もしなくて良いのでスゲー楽
ハード→帯域食わないので低スペSSDで十分=ハード価格が下がる
クラウド→帯域食わないので安い大容量SSDを使える 専用ソフトってさ、
そのハードの性能でなければ再現できないゲーム
ってパターンと
そのハードの付加価値と優越感を持たせるために販路を絞ったゲーム
ってパターンの2種類のわけなんよね
前記のパターンのソフトが出てくるのなんて2,3年は先の話で
後記のような付加価値のためにゲームファンの自由度を奪うような
ソニーみたいなマネはゲームパスがあるMSはやらないし出来ないでしょ PS5は夢のSSDしか取り柄がない状態だからSSDの最適化にこだわるが
XSXは数あるうちの一つだから別にSSD用にプログラム作らなくてもいいんだよ
今までのつくりでも十分恩恵はあるから >>800
8Kテクスチャーどうやってデータ流してるから言ってみ? PS5にも縦マルチあるんだからその辺のツッコミはほどほどにしといたらいいのに >>803
Xbox Series Xで全力で作れば他が絶対に真似できないような、ダイナミックなゲーム(見た目だけではない)も可能だろうね
でも現実はスカーレットでも動くように作らなければいけないから、下に足を引っ張られ
野心的な挑戦はしないゲームが増えるだろうね
自分は断然Xbox Series X専用タイトル必要派だわ そもそもSX開発ツールで作ったのはSXネイティブで動作するのに縦マルチ縦マルチ言ってるのも説得力ねーな。その理論ならPS4に足引っ張ろれてるPS5もだろ ソニーとかは徹底して自社ハードの優越感を優先して
PS4でも出せるソフトでもわざわざ売り上げ減らしてでもPS5専用にして
PS5の付加価値を上げることこそがハード普及の近道って考え方だけど
MSはずっと前にファーストタイトルのPC版マルチを通常化させてプレイエニウェアサービス始めて
ゲームパスで世代を超えたXBOXタイトルすべてを異なるデバイスで遊べるビジネスを普及させて
WinOSデバイスすべてが俺の市場なMSとPSハードに引き籠るしか術のないソニーじゃ取り組みが違うのは当然 >>751
記事のURLありがとう
帰宅したらPCから見てみるよ
ゲハはPC持ち少ないのとエアハード持ちが多いイメージあるから使ってる人の意見をリアルタイムで聞き辛いしゲームの話も中々通じないから助かるよ >>815
PS5でしか遊べないゲームを作るとか酷すぎ >>815
○○専用なんて垣根のせいで機会損失してきたのはユーザーもメーカーも同一だからね
レイティング(年齢制限)上げなくても面白いものは提供できると考える任天堂に近いポリシーを感じるわ >>792
ショボいから排熱楽?PCからの流用?
急にアホの子みたいなこと言ってんなよ。いいから少し落ち着け。 >>759
いつの間にか箱も高速読み込みのためのボトルネック排除をやってたのだな。
長いこと研究して特許取るような技術だろうに
MSは、それをあっさりと世間に知らせず実現してたとか
ソニーが勝てるワケないよな。 >>820
実は3月に発表した内容を動画にしただけで実機映像はゼロなままなのは秘密な >>813
次世代にしか出来ない野心的なゲームがゲームとして本当に面白いのかっつう話
現世代のPS4でしか出来ない表現のゲームって何%あるんだろうか ラチェクラはステージ切り替えに1〜2秒掛かってたthe mediumは0秒だったな >>825
the mediumのあれこそイベントムービーじゃん
プレイアビリティのキャラがあんなゆったり歩いたり、屈んだりしないでしょ >>826
リアルタイム処理に変わりはないからなあ
2ステージをロード無しでちゃんと切り替えてる
イベントムービーにする事で可能になるとかそういうもんじゃないから ps5の魔法が勝つかスペック上のxboxが勝つか
比較が楽しみやね
99%xboxoneXがデタ後のテクスレみたいになるが 言ってること全部PS5の後追いやん
他の子の宿題盗み見して出す小学生みたい パクリの集大成のPS5は何も言えないだろ
それとも起源唱えちゃう系? 魔術サイドが未来からのアイデア剽窃を主張し始めたってマジ? >>823
自分もHalo Infiniteは箱1でやる予定だし
ゲームの進化はもう頭打ちだと思ってる
後は解像度上げるかfps上げるかしかないと思う >>829
PS5の詳細発表からパクり始めて、もうXVA実装までこぎ着けたのか
どんだけ有能なんだよMSはw
あれだけレイトレ推しといて、諦める無能集団もいるというのに 元々MSは去年のE3で先にSSDやら発表する予定だったのに
クソニーが4月にお漏らししたから順番が逆になっただけやん PROの発表見て慌ててX作り始めたとか言ってた頃から何も変わってねーなw 専用ゲームでるならいいけど
いままでのゲームと変わらんようなゲーム性なら意味のない専用化だな
ゲーム性のブレイクスルーみたいの起こって欲しいね
みんなPS5にそれを期待してるんだよ
魔法のSSDで 魔法とか言ってる奴は単に技術的な話理解できてないだけ MSはAPIを整備するから搭載された機能が使えそうな気がするんだけど、
ソニーは投げっぱなしだから、ソフトウェア実装レベルで普通に使いこなせる機能なのかわからんね。
ソニー自身は時間をかけてでも使いこなすんだろうけど。 >>837
ps4のファーストタイトル全否定www one Xからメモリ量がそんな増えてないのが不満だったけど
メモリに読み込む量自体を削減できてるのかなら期待できるな >>26
>Xbox One Xに追加された専用ハードウェアを通じて、GPUによるテクスチャメモリの使用状況を分析することができ、
>GPUがメモリにロードするのに必要なテクスチャデータの1/3未満しかアクセスしないことがわかりました。
みんなスルーしてるけど、何気にone xユーザで実験されてるw 実験も何も普通に考えて丸いオブジェクトに四角のテクスチャそのまま貼るのは無駄があるってこと >>819
お前アーキ関係の話一回もしてない(出来ない)よな
ハード関係のアーキ話無理なんだからロムってろよ
無知さらけ出して自虐プレイ好きなのか痴漢だから >>831
PS5がパクった部分言ってみ?なるべく早く的確に頼むな ゴキブリがこんなにダメージコントロール下手だとは思わなかった
このままだと4ヶ月後のマルチ比較で自殺しそうな勢い >>835
先に作ってるのに何で実機タイトル出ないんだろうな
そこ理由教えてくれないか? あー奇形の話しできる出来ないとかパソコン組み立てるくらいしかできないゲハのど素人が言ってもなあ
俺含めてここにいるバカより100倍頭いいMSの技術者にたてついてる時点で爆笑なんだが 100倍頭の良い技術者が作ったハード=全世代全敗記録更新中!
笑うだろこんなブーメランww >>849
PS4〜proまでの短い期間以外ずっと劣化版でも信仰心だけで生き延びてきたんだし今回も余裕だろ もうどっちが早いかは良いので、ベロシティ・アーキテクチャでおもろいゲーム出して下さいな 追記
「エピックのドップガンの言った事は金貰ったからノーカンな」 来週のMSイベント見てから判断すりゃええやん
そこでGT7みたいにロード画面部分を意図的をカットするような真似してたら思う存分叩いたらいいよ ロードも何もPS5版UE5のNnightのマイクロポリゴンの基地外じみたジオメトリ量と8Kテクスチャーは、爆速ストリームの恩恵だからSSDの高性能振りはもう証明されてるんだけどな やっぱMSはソフト屋だな
今回はハードウェアでも勝ってるのにソフトウェアでもPS5殺しに来てるね 画面内のオブジェクト量も10倍くらい差が付くけどどうすんだろ箱は
マルチは常に劣化版とか生き地獄だろファンボーイ共々
ほんと発売前から墓石とかゲーム史上前代未聞だろ UE5がー!って言うけど実際出てきたのはショボグラGT7にラチェクラ、
ゴリラのホライゾンと普通にPS4.5レベルのモンしかなかったって言うね >>846
予想できるけど、実地で試したら1/3未満という結果を得たって話だろ UE5使ったゲーム出てくるの早くても2022年以降だしそれまでPS5ボロボロって事じゃん >>860
だから金払ってepicに泣きついたんでしょw
MS AMD Nvidiaと開発環境統一されそうだものね UE5のあの短いデモで100Gだぞ?
そのままではゲームになんてならないって普通わかると思うけど >>859
汎用エンジンだからPS5のみってわけじゃないぞ
UE5がps5専用だと思ってる人多すぎじゃね? だけどあのUE5デモ再現出来ないんだよゴミ箱には絶対に
何でか知ってる?早期カリングでピクセルの以下のポリゴンを破棄してシーン毎に劣化無しで映画製作同じ品質の膨大なポリゴンのアセットを表示出来ない箱じゃね、しかもそれを超高速ストリーミングで
全てがジオメトリーで表現するからノーマルマップ、シェーダー処理省けるからGPUのリソース増えるし
まっこんな事言ってもここのゴミ痴漢は理解できないだろうけどね >>866
魔法のSSDだからな
魔法の力で容量の限界を越えて突っ込めるんだよ(あそ棒 >>867
そう汎用だよ
しかも劣化というオマケ付で >>869
xsxはps5を超越した超魔法のSSDだけどな。 ソニーとタッグ組んで作ったゲームですらない技術デモで妄想する事より、なんでps5のウォッチドッグスがレイトレ対応しないのかを考えようぜ。 技術デモは単なるデモだからねw
アサクリ、ファークライ新作も4k HDR表記はXSXだけだしウォッチドッグス3もPS5はレイトレ無しだしもうマルチでは結果出てるんじゃないかな どうせテク民なんだろうなぁと思ったら案の定テク民で草 あの技術デモにレイトレ入ってなかっただろ
たぶん、あの時点ではUE5はレイトレについて作り込みしてないってこと
2022年までには実装してくれるんじゃね 次世代ハードが発売して数年経過してもあのUE5デモはPS5にしかっ!とか言ってるんだろうなw
デモソフト5千円ぐらいで売ってやれよ >>876
レイトレはGT7で使ってたじゃん
500Pくらいのボケた反射しか無理みたいよ もう決着はついた感じ
xboxは実効性能としては倍から4倍程度のロード時間アップ
PS5は10倍から100倍
これだけ差があると勝負にならない
表示可能なオブジェクト数が違うから画質でも完敗
マルチでは元々オブジェクト数が少ないから圧勝できるだろうが
専用ソフトでは勝ち目がない >>879
レイトレじゃなくレイトレっぽく弄っただけの似非レイトレだぞあれ >>878
弾きものにされた旧テクスレ民かな?巣に帰れ GTのポップイン見てもまだ夢見てるのなw
SSDの魔法は幻覚系かなにかなのか? ゴキちゃんが現実より妄想を優先させた結果ソニー発表会ガン無視してるのは腹抱えて笑う >>881
そうなの?
それじゃPS5のレイトレは実装されないことになるな
自社IPに使えないならサードゲーとか無理だ >>870
でUE5超えの実機映像ってあるの?
これ超えてからゴミ箱自慢しような
まっ悔しかったらゴミ箱の実機映像探して来い
ちなみにPS5のサウンドエンジンのTempest EngineはPS4のCPUのJaguarと同等の演算能力でかなりエンジンの余力が有るらしい
元はGPUのコンピュートユニット改だからPS3のCPUのCellのSPUのキャッシュ無しユニットと同じ使い方が出来る
これも高速システムに内包されてるから高クロック動作ね
爆速DMA転送でファーストスタジオが後期の超絶グラとかやってた様に使い方は無限大だな
こういう余力有るのゴミ箱は?ねえ? >>879
レイトレ使ってたら反射面に映ってない物があるなんて無いんだけどな >>93
SSDのランダムアクセス性能は高いよ
APIのせいで性能を引き出せてないだけで
フラッシュのページ単位でのランダムリードならシーケンシャルと物理的には変わらない
そもそも、デバイス外では連続した領域に割り当てられているように見えて、寿命管理の為に物理的にはバラバラに記憶されているのだから >>888
え?RTXのレイトレは偽物ってこと?
>経験的に“遠くのものは大して重要ではない”ということの判定基準に、
>反射面までの直線と、鏡像の実体までの直線がなす角が4度を超えている小物の鏡像は描かれない
>よくよく鏡面を見れば、本来は映りこんでいなければならないものが消えることになるが、
>これもパフォーマンスとのトレードオフだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1176816.html >>890
これUE5のLumin機能のほうが優秀そうね(´・ω・`) >>890
名前の通りだよ
レイトレーシング、つまり光の動きトレースしてるわけだから
理論上は全部表示する
けどすべての光をトレースなんか重すぎて出来ないから
トレースできる量に制限がある
その制限のせいで表示したりしなかったりするってだけの話 ゴキブリって未だに箱は2年縦マルチとか嘘言い続けてるんだな
捏造でしかネガキャン出来ないとかどんだけ箱にビビってるんだよ GTのピットとかピカピカ床に映り込む近景すら表示できてなかったやん、ムービーですらその有様じゃ人力擬似レイトレ風加工と思われてもしかたない レイトレは今世代ではまだ無理ってのがPCゲーマーの結論だろ
一応使える程度に見とくべき >>879
早速騙されてる奴いてワロタwww
PS4の4Kもネイティブ4Kだと思ってそう
まあこういう人がターゲットだよなプレステは >>897
いつからPSユーザーがPCユーザー代表になったの? >>807
SFSに夢見るのは勝手だが、テクスチャの必要な部分だけメモリに載せるストリーミングテクスチャの技術は
2013年頃からPRTとしてAMDのGPUに載って使われてきてる枯れた物なんだわ
PS4でも使えるぐらいにはね デモだからデモだからwwでたねついにww
逃げてやんのゴミ箱信者ども
オラどうした?俺ばっかりにアーキテクチャの説明させないでゴミ箱のアーキテクチャの話を論理的にしてみろや
悔しかったらググってでも箱の高性能証明してみろ >>888
レイトレにはバウンド数とそれを反映させる距離設定してるの知らないの
今ある最高性能グラボでもバウンド数と反映距離少ないの知らないのかよ
頼むロムってろ 必要な部分を通知する仕組みは最近の話だよ
科学サイドはプレゼンテーションでなくAPIを公開しているから試してみればいいのに
それを次かその次のフレームに間に合うようにするのはRadeon SSGで培った技術とOneXのGPUMMUとNVMeとの合わせ技 >>891
エピックの技術者は重くて効果の少ないレイトレに敬遠気味なコメントしてるからね
Luminの方が反射回数膨大に多いからこっちの方がパフォーマンスと映像映えのバランスが良いと判断したんだろうね 全く映らないのはバウンス数に関係ない
鏡面近影や、遠影でも山や木が無視されるのは性能が極端に足りていないかHWサポートのないことの証左
RTXに並んでからRTXの苦労を語れよ >>896
こいつ名指して別プラットフォームの名前ちょくちょく出すな小物感半端ないわ >>900
PRTベースでロード用の待ち時間0にしても、ハードや新APIのお陰で、CPU使わず、貼り遅れが1-2フレームで済むってのがvelocity architectureの肝な訳
PRTを生かすためにはテクスチャをGPUのページサイズの粒度で分割して圧縮しておかなければいけないし、圧縮データもSSDのフラッシュのページサイズ単位にアラインされてないといけない
占有するフラッシュのページ数が変わらないなら、それ以上圧縮率高めても意味無い >>909
あらら
上の方って有名なPS狂信者の人やん
これは恥ずかしい >>911
SFSのMSが公開してる資料読めば分かるが、サンプル結果から適切なテクスチャをロードするのはCPUの役目だよ?
それに十分高速なSSDであればフラッシュメモリのブロック境界にalignさせる必要はない
ちなみにPS4の時点でPSSLにはSFSと同じ、必要なテクスチャのLODレベルを返す拡張が行われてるんだよね >>907
胸像の映り込みはパラメータでいくらでも軽くも重くも出来るしサポートされてないとか素人の想像で笑いいらねぇよ
そもそもGT7はフレームレート優先ていうレースゲームの性質上一瞬しか映らない車の反射なんか端折って当たり前そんな事も想像つかないとか頭悪すぎだろ
ちなみに西川善二のつべ動画にこの間のfuture gameに出てたゲームやGT7のレイトレ考察動画あるから勉強して来い >>916
まあ、つまりSFSはPS4の後追いなわけだw >>920
自演じゃなくて、書き忘れを追加しただけだよ? fps重視した結果540pでレイトレ擬きってそれはつまり低性能なのでは >>907
>890の記事読んでよ
何を映すか映さないかは、負荷を考えて開発者が取捨選択できるんだよ
映らないからおかしいってのは、レイトレのこと知らなすぎ 近距離の人間・トンネルの照明・背景の山
すら反射できないレイトレって何を反射するんだよハゲラッコの頭部か? てか40スレもしてんのかよ俺
ちょとインターバルとるわww Unreal Fest やってるから見ようぜ
Xboxの事もやってる ID:4Qdok+sba
あーこいつ毎日PS5のスレッドで連投発狂してる馬鹿テクミンかよwPS5高性能擁護するやつこんなキチガイしか居なくなったな UE5を使ったところでパフォーマンスは
Xbox Series X > PlayStation 5
UE5のゲームでもPS5は全てにおいて劣化版です
諦めましょう 俺はマルチソフトではどっちが良いのかなあとしか興味が無いがウォッチドッグスレギオンくらいしか情報ないのかな >>928
何でスレタイに沿ったレスしないのさっきから
ネガキャンするならブログでもやればやりたい放題だよ モンスターハンター:ワールド」がDLSSに対応してパフォーマンスが劇的に向上!
なんて話題になったことがあるが、
そもそも「DLSS」ってなんだろうか。
NVIDIAのGeForce RTXシリーズで使えるようになった新技術だが、実はゲームの性能と画質を向上させる切り札とも言えるもの。
その効果について実際の人気ゲームを交えて解説する。
思っていたより夢の技術な「DLSS」って何?
https://news.mynavi.jp/article/20191112-922043/ なぜ汎用エンジンが一つのCS機でしか動かないと思えるのか謎だが、
魔術サイドにもなにか残してあげないと変な事件起こされても困るしな
だいたい産みの親でもないのによくそこまで熱くなれるものだ
UE5連呼してもこれから先、比較で隠しきれないし、PC標準はXSXベースになるし、好きなの買えばいいんじゃね? >>933
DLSSに必要な低精度演算命令はXSXとNavi2で対応しているよ >>909
JaydubってClapgamerとともに
有名なPSファンボーイなんだけどな
予想に反した結果になって
投票やめちゃって小馬鹿にされてた >>936
Navi10のPS5には無いのか
悲惨だな >>916
Sampler Feedback StreamingにはGPUハードウェアの固定機能でのサポートが必須
何せ従来のテクスチャストリーミングとは違い
各フレーム毎にテクスチャがどの位置でどのように貼られているかを監視して
必要になったものを随時要求しなきゃならないから
それが搭載されたのがDX12U世代のGPU
AMDではRDNA2で「初めて」搭載
......であればPS5にも載っててもおかしくないところだが
DX12Uの他の機能であるメッシュシェーダとVRSはPS5では削除されている
それにもし搭載されているならマーク・サーニーが1時間も技術説明した中で一言も触れないのは道理が合わない
よってPS5に搭載されている可能性は低いと考えざるを得ないよな ヴァリアブルレートシェーディングも
DirectX レイトレーシングも
Directマシンラーニングも
以前ならDirectXに実装されるあくまでPC向けの最新技術で
しかも今後発売されるハイエンド向けグラボでしか体験できない機能で
XBOXに関してはいつか対応されればいいな・・・って話で終わってたけど
MSが大人げなく本気出しちゃってXBOX次世代機の標準機能として載せちゃったから
従来のCSの枠を逸脱し過ぎてて大変なことになってるな マークサーニーをやたらと神格化するのは別に構わないが、
最初からファンを全開で回せばうるさいと感じない!とかキチガイ理論を持ち出すやつだぞ プリミティブの方が上だからな
わざわざ劣化機能に言及する必要がない >>18
コア数が少なくクロックも低いPS5では無理って言ってんのかよ
舐めやがって >>891
>>906
悪いがUE5のLumenは鏡面反射はまだ開発中で実装されてないんすよ....
その状態でもLumen使うと次世代機で30FPSになるくらい重いけど
でも鏡面反射は開発中だし60fpsも目指すからカンニンな!
youtu.be/roMYi7BU1YY
https://imgur.com/a/CFi3GKd 今のテクスレもそうなんだけど
具体的な議論を放棄して
PS5のほうが凄いに決まってる
箱はボトルネックだらけと言うだけだからな
UE5を信仰するのはいいけど
ファーストスタジオはオリジナルエンジンだし
じゃあサードがPS5パリティで最適化するか?って考えるとな DLSSはnVidiaのGPU専用でしょ
AMDのじゃ動かないよ
そもそもなにもかもnVidiaが勝つと思って決めてるのが箱だからね
面白いことになると思うよ >>941
VRSが削除されてるというのはどこの情報?
PS5はストレージに関してはそこそこ詳しく発表したが、GPU機能についてはHWRTあるよ以外まだ何も発表してないのに…
そもそも、PS4で使えた機能なら互換性維持の為にも削除する訳ないじゃないか そもそもDirectXは結局マルチエンジンでしかない
AMDのハードしか使わないのにマルチエンジンで動かすのが箱で
専用エンジンで動かすのがPSっていう話 >>944
マーク・サーニーは(Wikipedia曰く)史上初めてゲームをC言語で開発した御仁だぞ
ゲームプログラミング界の長老と言っても過言ではないんじゃないか
もっと労れよな
SIEお前のことだよ PCの技術もdirectXの開発は
結局CSに使うためにしてたようなものだしな
クラウドもそうだけど
ハードのコストについてはAMD貢献大きいな
Zenなんか安く造れるよな
MSも協力してたけど >>916
アクセス状況からどれをロードし、どれを破棄するか決めるロジックはCPU
ただCPUはDMAのコマンドバッファに投げることと、終わったらまとめて来る転送完了通知にたいして対応することだけ
これが1コアの10分の1程度使うってだけ
これを各フレーム事にやれば良いのさ MSが協力したことなんか何もないよ
逆にDirectX作るのにAMDに協力してもらったって言ってるのに >>947
まだ開発中で未実装な機能沢山有るの当たり前
てかさ商用エンジンとして完成予定いつか調べろよ
しかもLumenはゲキ重なのは既に周知の事実だけどフレームレートは最終的に60フレーム目指して開発されてるの知らんの?
結局レイトレコア使うよりパフォーマンス出るからこういう実装なんだろうが https://youtu.be/roMYi7BU1YY?t=2582
LumenはハイエンドPCってゲロっちゃった ロードが終わったらGPUのページテーブルを書き換える処理もいるな
物理16GBでページサイズ64kBならエントリに最低限必要なのは18bitか
32bit/エントリで十分かな
100GBの仮想空間用意しておくとしたらエントリ数は21bitで2Mエントリ
全部ページテーブル作ったとしても8MB程度か
使用中と次の2枚でも16MBしか使わんのね 2.4GB/sが5.5GB/sに勝るとかそれこそ魔法だな
魔法のVAですね分かります >>958
馬鹿が無知露呈してドヤるなww
Lumenの機能はハイエンドGPUが適してるだけ、計算量稼げるからねCU膨大に積めば
マイクロポリゴンはPS5でLumenはハイエンドPCでいいじゃん棲み分け出来て
箱?そんなにゴミ気にすんな >>950
だからその「PS4で同じ機能が使えた」っていう主張が疑わしいって言ってんだよ
Sampler Feedback Streamingに相当するというPS4の独自機能は何ていうのさ
SIEがPS4のGCN1.1に施したというSFSと同等の機能拡張の解説はどこに有るんだよ
GPU機能に関してもサーニーがそれなりに突っ込んだ解説しているのに「何も発表されていない」って......あのプレゼンすら観てないのかよ >>953
MSが目指しているエコシステム
まあ良いのか悪いのかは現時点でわからん 2.4GB/s(保証)
5.5GB/s(ピーク時、設計目標) >>960
2.4GB保証と5.5GB目標だからね
ギャランティの値とベストエフォートの値だから本来比較にならん >>965
PS5のヒートシンクがどうなってるか見たい
SSDとかも熱対策大丈夫かね? >>956
金を出したらみんな共同開発したって言ってくれる習慣なだけ
スイッチだって任天堂とnVidiの共同開発だからね PS5はレイトレもLumenも劣化ってライティングなくなっちゃう〜〜〜〜 なんか勘違いしてるけどPS5の最大値は20Gだぞ? 4.8GB/s(典型的なケースでの圧縮時)
22GB/s(0埋めデータ展開時) >>965
修正
2.4GB/s(カタログスペックでI/Oの各所がボトルネックでストールするからさらに下がるけど数値は非公表)
5.5GB/s(アベレージな実行性能速度でデータのコンプレッション時の速度はもっと上) >>965,967
そんな妄想レベルの話語られたらもう言うことはないわ
というかナリスマシだろ? 魔術サイドは魔法「ボトルネック」を唱えた
しかし、なにもおこらなかった! >>975
公開されてXVAの内容くらい最低限読めよ >>968
PS5分解動画出すって言ったの何ヵ月前だっけ
外観は出してきたけどあれ中身空なんじゃねえの? 箱が自慢してるゲーム切り替えもPSはほぼほぼ理論値の20Gで1秒で終わるけど箱は1秒じゃ終わらないよね ゴキブリが勝手にハードル上げ過ぎなんだよ
ソニーは全てにおいて明言を避けてるのに
勝手に裏切られてソニーの信用まで下げてる >>983
そういう基地外を積極的に養成してきたのがソニーですし 常時22G/sが出ると思ってるのかな?
メモリが焼けるんじゃね? >>983
MSの雇ったヘイトをばら撒くネガキャン部隊じゃなかったの? TLCだとページサイズ8kB
QLCで16kBとか酷いのだと64kBとかあるな
64kBだと64kBのデータ圧縮の意味無いね
16kB,32kBだと圧縮率50%強で安定してページ内に収まりそうだな >>985
少なくともゲーム切り替えは一番理想的な数字がだせる >>984
未来ある若者たちを狂わせたクタタンの罪は重い 魔法のSSDとか言って馬鹿にしてるつもりだったのにVAを持ち上げすぎて魔法のVAになってるのが皮肉だなww
ちょっとした小噺になるわ >>980
どんなに頑張ってもSSDでPS5にマウント取れないと思うよ無理なものは無理だからね >>622で言った事をこのスレで実践するのが居て笑ったw 何が言いたいかと言うと、xva利用すると考えると、圧縮率50%越える事が大事で
それが30%だろうと45%だろうとSSDのアクセス粒度の問題で差がなくなってしまうんだな
BCPackの味噌はここにある そのBCパック使った結果が5G弱だろうに馬鹿なのかな
PS5は何も使わなくてもそれより早いんだごめんね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 21分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。