スクエニ松田社長「PS5にはレイトレが実装されている。画質はPCと変わらない」

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1名無しさん必死だな2020/07/27(月) 18:47:16.41ID:HFVaQb7f0
|トップに直撃|スクウェア・エニックス・ ホールディングス 社長 松田洋祐
https://str.toyokeizai.net/magazine/toyo/

このインタビューの最後のところでPS5にはレイトレが実装されていて
PCの画質と変わらないコメントしてた

PS5にはレイトレがないとデマ流してた人たち残念でした

430名無しさん必死だな2020/07/30(木) 13:49:54.81ID:Bohx8ZTP0
ジオメトリの絞り込みってまさにレイトレ高速化のための手法じゃん?

PS4世代のSSRだと反射像は出力画像からの参照だから関係ないぞ

431名無しさん必死だな2020/07/30(木) 19:57:18.05ID:BBxTapgya
うわああああああああああ!!!!!!!!!!!!

>DLSSのようなシステムの特許のMLテキストはPS5として参照されています。
>よってこのシステムはPS5に組み込まれているだろう。
https://i.imgur.com/560wM0V.jpg

432名無しさん必死だな2020/07/30(木) 20:00:03.38ID:lg3ozJNoM
MSの動画見てるとレイトレって正確な反射の位置を描写出来るだけでメリットあんまりないよな

433名無しさん必死だな2020/07/30(木) 20:39:20.25ID:PQHg7JviM
そりゃPS5でレイトレはまともに動かないからメリットがないと言い続けるしかない

434名無しさん必死だな2020/07/30(木) 22:30:57.11ID:hOukjlKI0
レイトレというだけならうちのベガちゃんでも使える
PS5が同じ程度で使えても特に疑問は持たない

ただしRTXと比べちゃいかん

435名無しさん必死だな2020/07/31(金) 06:59:36.19ID:qj+DzAXhM
>>46
デマ

436名無しさん必死だな2020/07/31(金) 10:06:10.78ID:R5gQy9Ynd
>>432
コストカットの意味合いも大きい
事前にレンダリングして大量のテクスチャ用意する必要が無いから
リアルタイムで生成するから

437名無しさん必死だな2020/07/31(金) 11:45:01.49ID:xCKAjRC00
箱信者
PS5はハードウェアレイトレじゃないから
レイトレを使うとFPSや解像度が犠牲になる

PS信者
箱信者はPS5はレイトレを使えないとデマ流してくる。
あいつら嘘つき

PS信者は論点を意図的にずらそうとしてるよな

438名無しさん必死だな2020/07/31(金) 14:23:47.73ID:jFwv0dQG0
レイトレ自体は30年前のPCでも出来たからな
1枚絵で数日掛かってたりしてたがw

439名無しさん必死だな2020/07/31(金) 14:24:56.72ID:A1MXPuxB0
PS5はハードウェアレイトレだととっくに発表されてるじゃん?

440名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:15:43.61ID:yvTxzzSW0
PS5は実機でレイトレ実装してるの見せてくれたけど糞箱はねーからなw

441名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:20:37.95ID:uGspok3k0
自社IPでもレイトレ使ってないのにマルチで使えるなんて誰も思わないから

442名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:21:39.40ID:JjRVqql40
>>439
ハードウェア「ベースド」な
ソニー語の解釈は難しいが未だにハードウェアレイトレーシングと言わないところがいかにも

443名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:22:06.81ID:Jvih6Ajl0
バカ 「糞箱はねーからなw」


https://ubiblog-jp.com/2020/07/13/wdl-fwd/
> ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。
> ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。
> また、PlayStation 5では、特徴的なコントローラによってハプティックを体験することができます。


https://imgur.com/W01izt1.jpg
https://imgur.com/y8z9LNb.jpg

「PS5がレイトレ非対応なのは本当ですか?」 → Ubisoft広報「現時点で発表していることが全てです」

444びー太 ◆VITALev1GY 2020/07/31(金) 20:22:58.69ID:NtUJN4K90
>>439
PS4の互換機能と同じように
あるとは言ってるけども、正式発表はまだのはず

445名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:23:22.37ID:RKzAn5Ida
トイレが実装されてるのかと

446名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:25:26.92ID:cEwwYglga
PS5はハードウェアレイトレ搭載と絶対言わないからな
ハードウェアベースのレイトレですってあやふやな表現しかしない

447名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:48:08.88ID:KFr9okaT0
開発者が語ってる

>・両ハードのRDNA2の違い
>XboxシリーズXのRDNA2はカスタムだがほぼ純粋なRDNA2となっている。
>PS5のRDNA2はカスタムでRDNA3で搭載が予想している
>ジオメトリエンジンのアーキテクチャを搭載している。
https://i.imgur.com/CtrE7za.jpg

448名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:50:29.35ID:7j5aiJOI0
PS5はRDNA2の要素も殆ど満たしてないのにRDNA3を先取りとかバカじゃね

449名無しさん必死だな2020/07/31(金) 20:51:34.09ID:uGspok3k0
>>447
だれ?
切り取りじゃなくちゃんとしたアドレス貼ればいいじゃん

450名無しさん必死だな2020/07/31(金) 21:04:50.11ID:KFr9okaT0
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

https://i.imgur.com/mrlGQ0P.jpg

451名無しさん必死だな2020/07/31(金) 21:18:11.34ID:PCPEjpIM0
>CU 数、クロック、メモリ速度は目に見えて増加する可能性があります。

誰がこんなアホな情報信じると思ってるんだろ・・・

452名無しさん必死だな2020/07/31(金) 21:44:47.11ID:cEwwYglga
また現実のPS5に耐えきれなくなって妄想に頼りだしたか哀れだな

453名無しさん必死だな2020/07/31(金) 22:34:10.85ID:nOOPG5un0
これらの情報がほんとならサーニーが説明会で発表しないはずがないわなぁ…

454名無しさん必死だな2020/08/01(土) 05:45:37.96ID:Gkh19H1/M
別にレイトレーシングあんま感動ないしなあ。正確な光の表現できるってだけで
ユーザーからすりゃ正確に見えなくてもキレイならいいわけで

455名無しさん必死だな2020/08/01(土) 06:00:13.50ID:8NQQAdRp0
そりゃ5700が載ってるPCだってある

456名無しさん必死だな2020/08/01(土) 06:08:37.11ID:iA42/uzxa
>>387
あぁだから詐欺PVばかり出すのか
実現出来るか判らん嘘プレゼンでゴーサイン出す無能
その無能の言うことを信じる知恵遅れこそ存在の恥では?

457名無しさん必死だな2020/08/01(土) 06:34:15.58ID:uW3J1Ewo0
松田社長ってレイトレとかいわれても
ふーん、エッチじゃんくらいに思ってそう

458名無しさん必死だな2020/08/01(土) 07:23:48.18ID:mTLMwqA9M
GTX1070あたりとは同じ絵が出るんじゃないかな
それは否定しないよ

459名無しさん必死だな2020/08/01(土) 07:36:50.08ID:ew79JRvtd
さすがクズエニwww
ハイ、キチガイ和サードクズエニはPS大好き独占

460名無しさん必死だな2020/08/01(土) 07:41:53.77ID:Q5588nT9M
スクエニのゲームはPS5、ローエンドPC、ハイエンドPCどれでやっても画質変わらんの?

461名無しさん必死だな2020/08/01(土) 07:55:35.97ID:6zfCkP1p0
PS5のレイトレが実用レベルだとして、今の今まで何ひとつレイトレ対応ゲームとして公開できてないのはかなりの痛手だな。
レイトレの不要必要は置いといて、今のトレンドな技術なんだから実用レベルなら真っ先に紹介するはず。

しかし、それが出来てないのは何故なんだろう?

462名無しさん必死だな2020/08/01(土) 07:56:20.09ID:mTLMwqA9M
Navi10のレイトレはシェーダーでの対応のみ

463名無しさん必死だな2020/08/01(土) 08:02:33.02ID:6zfCkP1p0
レイトレは実はガチガチのフォトリアルなものよりマイクラみたいな現実と異なるシンプルな絵面の方が見た目のインパクトは大きいし、パワー食わない部分レイトレに割けて相性いいんだよな。

だからSIEがデモとしてレイトレ実装するならアストロあたりでやってなきゃおかしい。

464名無しさん必死だな2020/08/01(土) 09:05:09.63ID:ZQ3eMgr/0
レイトレは反射だけじゃなくて、ポリゴンが苦手な不定形の物の描画にも向いてる
例えば煙のような空気の濃淡や、爆発のような光の濃淡など、今までパーティクルでがんばって作ってたものがレイトレなら素直に表現できる
手法の一つとして使えるなら使いたいところ

465名無しさん必死だな2020/08/01(土) 09:59:16.45ID:fZzuKsM80
スクエニはゴキ

466名無しさん必死だな2020/08/01(土) 10:07:41.87ID:TitZsY3/0
そういえばPS4の時も…
やっぱり金でも貰ってるのかな?

カプコン「PS4は開発用のハイエンドPCより動作が快適」

開発当時のPCスペック(≒すなわちこのデモが動作させられるPCのスペック)は、CPUがIntel Core i7、GPUがNVIDIA GeForce GTX 570、メインメモリが8GBだったとのこと。
現在、開発マシンはメインメモリを32GBにしているものが多く、GPUもGeForce GTX 590やGeForce GTX 680を搭載したものもあるようだ。

清水氏:PS4は、ご存じのようにメインメモリとグラフィックスメモリ兼用のメモリ領域として8GBがあります。これが非常に威力を発揮していますね。
開発はPCで行なっていたわけですが、PC上のGeForce GTX 570だとグラフィックスメモリは1.2GBしかないわけです。
これが意外にボトルネックになって、その意味ではPCの方がPS4実機よりもきつかったりします(笑)。

PS4実機の場合はリニアに8GBのメモリ空間を自在にCPU用のメインメモリとして、あるいはGPUのグラフィックスメモリとして使えるが、
PCの場合、明確にメインメモリとグラフィックスメモリが分かれてしまっているために、PS4実機よりも開発PCの方が動作が苦しくなってしまう局面があったと言うことだ。
確かに、『deep down』で用いられた総容量2GBものテクスチャメモリは、GeForce GTX570の1.2GBには乗り切らない。PS4のアーキテクチャならば、これは問題なく載る。
総容量8GBのメモリを、状況に応じてグラフィックスメモリに多く割いたりすることができるのはPS4アーキテクチャの利点だと言える。

確かにPS4のピーク性能は、現存するハイエンドPCよりも低いものの、ゲームの開発しやすさという意味では、ハイエンドPCを凌ぐ部分もあると言うことができるかもしれない。
なお、細かい点では異なるが、大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html

467名無しさん必死だな2020/08/01(土) 10:15:34.65ID:qbkCAPCVd
レイトレーシングのメリットは
コスト削減、開発期間の短縮
もともと処理の重いゲームには向かない
ライトなゲームに採用することで
短期間でリッチなゲームができるってだけ

468名無しさん必死だな2020/08/01(土) 10:17:28.13ID:qbkCAPCVd
だからHaloみたいなゲームには向かない
ゲーム性を犠牲にするから
Minecraftみたいなのに採用すると
明らかに効果的になる

469名無しさん必死だな2020/08/01(土) 12:57:06.04ID:Af2rtZUZ0
何TFlopsあればレイトレが実用になるんだろうな

470名無しさん必死だな2020/08/01(土) 13:06:36.18ID:FQGSqu7M0
PCと変わらんって...PCいらんやんPS5売れてまうな
家庭用ゲーム専用機として最高なハードだな
やはり覇権はソニーか

471名無しさん必死だな2020/08/01(土) 13:43:40.25ID:Af2rtZUZ0
画質はPCと変わらないと言うけど何を比較対象にしてるんかね

472名無しさん必死だな2020/08/01(土) 20:32:46.92ID:WteAUmVDa
レギオンでレイトレ可能な機種が
PC>>NVIDIAのRTXシリーズ
コンシューマ>>xboxシリーズx

これ共通点はレイトレコア積んでること
AMDのレイトレコアは次のシリーズからだから対応してない
対応するのは次世代AMDグラボのRDNA2でそれがシリーズxと同じアーキテクチャ

PS5はRDNA1カスタムなので対応できない

473名無しさん必死だな2020/08/01(土) 20:53:01.72ID:ZPIws37B0
>>472
妄想と現実の区別付かない患者さんかな

474名無しさん必死だな2020/08/01(土) 21:53:00.07ID:WteAUmVDa
>>473
>>443
>
>https://ubiblog-jp.com/2020/07/13/wdl-fwd/
>> ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。
>> ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。
>> また、PlayStation 5では、特徴的なコントローラによってハプティックを体験することができます。
>
>
>https://imgur.com/W01izt1.jpg
>https://imgur.com/y8z9LNb.jpg
>
>「PS5がレイトレ非対応なのは本当ですか?」 → Ubisoft広報「現時点で発表していることが全てです」

475名無しさん必死だな2020/08/01(土) 22:15:00.34ID:pe6wVeFa0
スクエニはゴキ

476名無しさん必死だな2020/08/01(土) 22:42:41.91ID:PmeBkQWYd
クズエニwww

477名無しさん必死だな2020/08/02(日) 03:33:42.70ID:fqFWa53yM
画質変わらんならロードの速さでPS大勝利じゃん

478名無しさん必死だな2020/08/02(日) 06:02:58.58ID:/Occ9KUD0
ロードもPS5の方が遅いことはバレている

479名無しさん必死だな2020/08/02(日) 12:57:43.30ID:qo5qCWBh0
>>462
PS5はNavi2なんだけど馬鹿だろ

480名無しさん必死だな2020/08/02(日) 22:10:27.31ID:nmJwdJu7M
PS5もゴリラを出そう

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