カプコン時代はゲーム業界の最前線を走ってるメーカーで
三上という師匠がいたから時代に通用するゲームを作れていたが
独立した会社の役員という立場の今は自分の好きなレトロゲームと任天堂ゲームしかやらず
最先端のゲームを何も吸収出来てない
ソウルライクにもFPSにもMOBAにも触れる気が無いなら
せめて任天堂のゲームから女子供にウケるノウハウでも吸収するべきなのでは?
探検
なぜ神谷英樹はクリエイターとして劣化の一途を辿っているのか・・
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1名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 19:55:43.86ID:RHzmZf8102名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 19:57:37.81ID:TPgyci3n0 テンセントの子会社ですね・・・
2020/08/23(日) 19:59:01.07ID:KlzcHs7P0
101
2020/08/23(日) 20:02:52.58ID:AUcK1WMz0
5名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 20:04:55.20ID:GwJKuyFUa 若い頃はかっこいいゲームを作ってたけど、年をとって子供できたり、周りに親戚の子供が増えると子供に受けるゲームを作りたくなるのは良くある心理
2020/08/23(日) 20:05:41.60ID:vRJQs4Dr0
作るセンスは悪くないと思うんだが
需要(ニーズ)の読み方が見当違いすぎるのが……
需要(ニーズ)の読み方が見当違いすぎるのが……
2020/08/23(日) 20:09:52.44ID:hJSYufk20
プロデューサーがガッツリ手綱を握らないとダメなタイプ
2020/08/23(日) 20:13:17.93ID:q+o22Gt4M
あつ森で画面中に虫かごおいて売ったりする遊び方みると
この人にゲーム作らせていいんだろうかと思う
この人にゲーム作らせていいんだろうかと思う
9名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 20:15:02.88ID:KlzcHs7P0 >>5
誰がいるのそれ?具体的に何て人?
誰がいるのそれ?具体的に何て人?
2020/08/23(日) 20:51:41.34ID:dWceB21D0
11名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 21:18:06.43ID:8edAXiAb0 レ古いセンスだから若い後輩達に追い越される
カプコンに残ってたらタクシューと一緒にモバイルモンハンの手伝いでもしてるよ
カプコンに残ってたらタクシューと一緒にモバイルモンハンの手伝いでもしてるよ
13名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 21:33:02.12ID:Y39PnTWX0 トゥイッターで与太口叩いてる時点で終わってるけどな。
2020/08/23(日) 21:37:53.36ID:NGbber/k0
作りたいものを自由に作らせたらダメなタイプ
売れ筋に寄せていくプロデューサーが必要
売れ筋に寄せていくプロデューサーが必要
15名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 21:43:05.75ID:ljGKr1ZH0 チャイナのケツ舐めるしかなくなったのに
プラチナの独立性を最も尊重する相手だって
嘘丸出しのコメントを恥ずかしげもなく操られるまま発言するようになったから
プラチナの独立性を最も尊重する相手だって
嘘丸出しのコメントを恥ずかしげもなく操られるまま発言するようになったから
2020/08/23(日) 21:46:22.75ID:nDJEvB9b0
>>9
パッと思いついたのはモノリス高橋かな
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index4.html
「若い頃の僕は自分を表現することに精一杯でした。
自分が楽しければいい、自分の好みの先鋭的な作品をプレイヤーに伝えるんだ、わかる人だけわかればいい、それがRPGの楽しさなんだ、という想いに取り憑かれていたんです。」
「最近は、というか二児の父親になってからはとくに、どうしたらより大勢のお客さんに楽しんでもらえるか、ゲームとして共感してもらえるか、ということを考えるようになったんです。」
パッと思いついたのはモノリス高橋かな
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index4.html
「若い頃の僕は自分を表現することに精一杯でした。
自分が楽しければいい、自分の好みの先鋭的な作品をプレイヤーに伝えるんだ、わかる人だけわかればいい、それがRPGの楽しさなんだ、という想いに取り憑かれていたんです。」
「最近は、というか二児の父親になってからはとくに、どうしたらより大勢のお客さんに楽しんでもらえるか、ゲームとして共感してもらえるか、ということを考えるようになったんです。」
2020/08/23(日) 21:46:52.06ID:Jz/Jgeqk0
任天堂のインタビューでもダメな開発者感漂ってたわ
最初持ってるものを使い果たすとそれ以上成長できないタイプに見える
最初持ってるものを使い果たすとそれ以上成長できないタイプに見える
2020/08/23(日) 21:48:48.35ID:ljGKr1ZH0
神谷も取締役の立場じゃなかったら
橋本と同じく抜け出してたとは思う、というのが最大限の擁護かな
橋本と同じく抜け出してたとは思う、というのが最大限の擁護かな
2020/08/23(日) 22:05:34.40ID:absJEk8S0
神谷は間違いなく本物なんだけど
時代に愛されてたのはベヨまでだなあとは思う
一生第一線のクリエイターってとても高いハードルだと思うわ
だから大抵は引いて、何とかプロデューサーとか
経営側に行くとかするわけで
時代に愛されてたのはベヨまでだなあとは思う
一生第一線のクリエイターってとても高いハードルだと思うわ
だから大抵は引いて、何とかプロデューサーとか
経営側に行くとかするわけで
20名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 22:15:41.80ID:7T1cTbnrp そんなに自社パブやりたくてレトロゲー好きなら101移植とかつまらんことせずに神谷しか使ってないだろう意味でのレトロゲー(懐古主義)をDL専用でいいからまず作ればよかったのに
もしそれすらつまらなかったらセンスが時代遅れどころかただ悪いってだけの証明になっちゃうけど
もしそれすらつまらなかったらセンスが時代遅れどころかただ悪いってだけの証明になっちゃうけど
2020/08/23(日) 22:18:50.32ID:FtJSU3lca
ソウルライクとかプラチナアクションと大差ない単調さだろ
2020/08/23(日) 23:04:00.70ID:ljGKr1ZH0
>>21
ソウルライクのインディーゲーは、名作のホロウナイトとかあるけど
実はプラチナライク(スロー)って殆どないんだよな
プラチナアクションとして海外にジャンルとして認められたとは喜んでたけど
フォロワーが出てないというね
ソウルライクのインディーゲーは、名作のホロウナイトとかあるけど
実はプラチナライク(スロー)って殆どないんだよな
プラチナアクションとして海外にジャンルとして認められたとは喜んでたけど
フォロワーが出てないというね
2020/08/23(日) 23:23:08.95ID:XW8S5Zuw0
劣化もなにも101から新作作ってねえじゃん
24名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 23:58:44.19ID:4zAhluWX0 スケバンはそんなに酷かったのかな
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