『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が11月20日に発売決定! Part.3
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>>1乙。
またコンプと戦う日々が来てしまう・・・ ゼルダ無双告知
good 13000
bad 140
state of play
good 3000
bad 2000 フェアリーの代わりがあのミニガーディアンなのかな
またあの育成はしたくないが コレマジですげえな
2の前にまさかのEP0が遊べるのか
ゼルダ無双の発展で2と並行したコーエー開発で正伝を拡張してくるとか展開がうますぎて震えるわ >>11
今Amazonで1800円で買ったんだけど当たりかね 落ち着けよゴッキー
いくらなんでも無双相手ならps5は勝てるだろう? 世間が次世代機に浮足立ってるタイミングとか
完全に最悪じゃない >>16
2ヶ月ちょっと経てばもう遊べるってのも驚き ゼルダが戦うのは違和感あるからメインストーリーではなく外伝モードやクリア後で解禁にしてほしい >>13
無双なのは気になるけどモデルがまんまならって人は結構見るね
任天堂系のコラボ無双はそんなに評判悪くないと思うんだけど >>19
前作世界ミリオンだけとかナックにも劣るしね
ショボゲー持ち上げてどうしたのよ 何でも無双にするのはいただけないし食い飽きる
だが、今回は設定的な状況が本篇のシステムじゃ無理&無双のシステムに乗せるのに最適
それこそ、開発本部の基幹システム班がゼルダ本篇続編の基幹システム組んでる隙に
暇になったアートワーク側のスタッフが監修してたのかもしれんな >>22
wiiU版なんだよね、、
システムは一緒かな 過去編がやりたいってゲハでたまにいたけどこういう形でやってくるのは予想外だった >>8
イオンで新品安売りしてたのを買い逃したのを思い出した 無双は任天堂とのコラボ無双は面白いんだよな
ゼルダ無双作ってるなら飽きられた戦国無双とかそら新作作らんくなるわ >>30
フェアリーがいないしDLCもないけど
プレイアブル結構いるし全員モーション違うからまあ楽しめるかと >>37
戦国クロニクルはタクティカルで面白かったんだけどな
3で死んだけど ブレスオブザワイルド続編かと思ったら無双なのかそれでもいいけど >>30
WiiU版やってないからわからんが、基本システムは一緒でも、DLCが含まれてないから、
プレイアブルキャラクタとかは違うと思う 箱にゼルダに散々な1日だったなゴキブリ
これでダイレクト来たりしたらコピペみたいにガチで泡吹いて死ぬんじゃないか? >>27
いい加減にしろ!ナックは抱き合わせのなすりつけ商法だろ!!! >>37
他のコラボ無双も2作目、3作目になると面白いよ
まあ大体1作目が糞過ぎて続編から売り上げ恐ろしく下がるけど
ドラクエヒーローズも3作目が出ると面白くなりそうなのに出ないな DLCで過去編求める声は多かったけど
実際やるのは無理だろうなーと諦めてたけど
まさかこんな形で実現してくるとは ゴキブリ理論だとブレワイにガッカリしてブレワイ2では売上落とすって豪語してたけど
外伝でこのお祭り騒ぎあれれ? スイッチ版はDLC全部入りで
3ds版で追加されたキャラも入ってる完全版だから
wii版や3ds版より中古価格高い コエテク乗ってんなあ
太ももだけの会社じゃなかったんだね 今動画見てきたけど絶対面白いだろこれ
厄災の黙示録やってからブレワイをやり直したらまた違った視点で楽しめそうだ FEといい、コーエーとはマジでいい関係つくれてるんだな 無双だし追加DLCいっぱい仕込んできそう
で、1年後に全部入りのオールスターズを突っ込んでくるに違いない 同ハードでは完全版出さないんじゃなかったっけ、コーエーは
まあSwitchが今後どういう展開するかにもよるか こういう仕事を取ってこれる早矢仕は
板垣と違ってとってもラッキーマンだな これがE3ダイレクトの真の隠し玉だったかー
マリコレはほぼ移植で新鮮味はないから他に何かあると思っていたが >>57
今回はお祭りじゃ無くて本編級の扱いだから、世界観を壊さない程度になら歓迎 >>48
英傑たちの詩が出た後にもうこれでDLCは終わりですって青沼が言ってた裏に前日譚やってたなんて青沼食えぬ男よ ステージフィールドはある程度仕方ないとしても
ムービーは再度ブレワイして新たな気付きが出るようなもんにしてくれたら良いな >>47
ヒーローズは完全に方針が迷子だったから残当
フィールド戦闘入れるとか無双システムとは完全にアンマッチだったし これがコーエーが言っていた500万のタイトルだったのね これが500万って事でいいのか
確かに全世界合算でそれくらい売れるかもしれんが DQヒーローズは無料配信という形でDLCは無かったんだっけ
今回のゼルダで有料DLCとかあるんかね つってもswitch版ゼルダ無双はセールでダウンロード版40%オフとかやってるしな
こないだ買ったわ >>62
多分時期的にそうだよね
9月のダイレクトはまた別のが来る 何よりモデリングがしっかり原作を再現してるのがいいわ
これでテッカテカの無双キャラなら残念だったけどちゃんとトゥーン化されててよかった >>67
ゼルダが強い海外では任天堂販売だろうから、どこまで伸ばせるかは未知数だな 幻のPV3のBGMを今度こそ本編に収録しておいてくれよ! >>40
主人公が歴史に参加しつつ直接武将と絡めるのが強みだったのにそれを投げたからな
いまだに立志モードの需要がある三國無双版でも作ればいいのに ゼルダはだいたい世界で国内の10倍売れてるから
国内の数字だけで数字読めるんだよな 何気にマオーヌ前作よりマップをスケールアップとか聞き捨てならない事言っていたね まーでも正直期待値上がりまくってるからどの程度の出来か怖くもあるな 思ったけどいつものギターアレンジは流石にやらんよな? オープンワールドでは語れなかった分ストーリー重視で頼むわドラマチックに 何で、コーエーは自社の無双をまじめに作らないでコラボばっかりしっかり作るのか マリオダイレクトの諸々
森アプデ情報
ブレワイ無双
ピクミン3
オリガミ
ポケモンダイレクトの諸々
こりゃコロナ無くて普通にE3あったとしてもソニーマイクロソフトの新世代ハードとがっぷり四つで真正面から殴り合う気満々だったんだろうな スマブラのあのアレンジにはがっかりした
オリジナルはスマブラには合わんのはわかるけど >>82
何作か作ってもうネタがねぇって奴じゃない? 恐ろしいのはまだニンダイの可能性があるって事なんだよな
16日の経営発表会に向けてなのか加速度的に盛り上がって来てる >>10
無双のシステム的にオープンワールドは無理にしても
ここまで再現してくれるならバッチリだわ
ルト湖の分岐も、災厄から100年経って地形が変わった的な脳内補完もできるしナイス
まぁ任天堂側の口出しもあったんだろうけどな
しかし、コレがあと数年早く持ちかけられていれば、
無双8はあんな事にならなかっただろうなって…… >>78
そもそもが本来なら35周年に出せばいいものをその前年に出してる
つまり35周年に出すレベルの物ではないって事だよ
まぁBotw2までの繋ぎ程度に見とけばいい 厄災の黙示録やってブレワイ本編を1からやり直してからのブレワイ2の流れができたな
助かるわ >>82
開発予算が潤沢に使えるし、何より売れるし・・・ 他社発売ソフトでゼルダの正規ストーリーが描かれるのは初?それともこれはパラレルの同人ゲーム扱い? 世界観的にゼルダ無双みたいにガノンやギラヒム使えたりしないのはちょっと残念かな そういやマリオ35周年企画は5ヶ月延期で元々4月から開始だったという疑惑があったな >>82
売上が全然違うからな
ゼルダ無双やFE無双はミリオン売れたけど
戦国や三国ではそんな数字到底無理なレベル 無双だからゲーム性は期待出来んしムービー(ストーリー)がメインだな >>82
売れないからな
戦国も三国ももう全然売れない
コラボ無双は1作目はだいたい恐ろしく売れる >>89
35周年にむけての露払いみたいなもんだな 世界観的に追加キャラ作れても
チェッキーとインパとハイラル王くらいしかいないのかな >>88
あれが礎になっていると思って、墓前でそっと手を合わせよう >>79
ギター毛嫌いする人多いがゼルダ無双は良アレンジ多かった記憶あるぞ
一番度肝抜かれたのは準備場面の家アレンジだけど こんだけ色々と単体で発表してたらニンダイはないでしょ
あるとしたらスマブラやポケモンの追加情報動画や月末にまたサードのみのミニダイレクト ブレワイは好きだったのに残念だわ
過去編描くなら大人しくDLCとかで出してくれればいいものをクソKTが出しゃばって来たから >>82
金とか監修の問題もあるだろうけどディレクターが育ってないんじゃないかあそこ >>89
だから周年に合わせて大作出すって一番ヤバい奴だって
スケジュール管理に無茶が出て詰めが甘くなったり >>104
いや前作は結構合ってたけど今回は本編の過去だしどうなのかなぁって思って >>101
幾らでもキャラなんて作れるでしょ
パッケにR2D2的なロボットキャラが写ってるし >>84
ハード価格チキンレースしてたらどうもプレステ箱共にソフトラインナップの方も怪しい感じだし
任天堂は粛々とラインナップ揃えて来てなんか次世代ハードロンチ殺せる気がしてきたわ >>77
現状一つしか無いブレワイ2のPVで、ハイラル城が隆起&リンクとゼルダが地下で何かやってる。
神トラみたいに裏世界があって、そこと行き来する感じと予想してる。 覚醒ゼルダどこかで見たいって思ってたから楽しみだわ
マスターソードの封印とガノン封印は覚醒ゼルダだし戦闘シーンもありそうで楽しみだ >>82
三国志とか戦国武将とかがもうニッチすぎるせいってのもあるからなぁ >>56
FEの場合はIS側の発案っぽいけどシナリオを三國志モチーフにしたり
ジルオールの要素も入れさせてもらったとかコーエー作品へのリスペクトたっぷりだったし
今回の場合もブレワイの過去の大戦争という無双シリーズにピッタリの要素を持ち込んだり
お互いの会社の商品にしっかり敬意を払ってるのが成功を続けられてる秘訣なのかなと そういやBGMは難しいな
本編はほぼ無いに等しいからこれまでみたいなアレンジでどうにかなる話じゃない ゼルダ無双でこの破壊力なら無双でなく2の発売だったらPS5木っ端やんコレ 100年前を追体験ならあんまり突拍子もないDLCは無い気もするが・・・コエテクだからなぁ >>120
まあBGM難しそうだなぁ、前作は色々な作品を無双アレンジしててよかったんだが
それでも今回もいい感じにアレンジしてくれると信じてるわ botw2は周年にこだわらずに妥協無しで作ってるだろうから下手したら来年超えるかもしれんね開発が上手く行くことを祈ろう >>122
ゼルダ無双は世界観結構ふざけてたけど
今回はブレワイの世界観しっかり踏襲してるしあんまふざけられないよね ゼルダ無双にアゲハ出すようなよくわからん熱意があるからひとまず出来は問題ないと思うよ カプンコもモンハンの噂あるし
大手サードとは何かしらやってるんだな
セガ以外は
まあセガはいらんよね >>121
PS5にブレワイ2と新型Switchぶつけてきたりしてなw
流石にそれされたらPS5終わるw 間に合わなかったらゼルダコレクションなり、スカウォリメイクなりで来年は 昨日のニンダイページの更新ってコレの事だったのか?だとしたらガッカリなんだけど 100年前は鬼のように強かったとされている最強リンクを無双という形でプレイできるのがもう胸熱すぎる 無双嫌いだけど遂に初めて無双を買う日が来ようとは
まぁブレワイをクリアした時にゼルダ無双で4英傑使えるDLC出るんじゃね?とは思ってたが、
こんな本格的に作られたら買うしかないわな >>106
動画見てないんかい
青沼から持ちかけてるよ パッケージの白いやつも操作キャラっぽいし
捏造キャラはいくらかいそうだけどな >>123
11月27日がアメリカで1年の半分くらいの売り上げを集めるブラックフライデーなんだけど
そこを逃して何か出す必要あるんかね >>119
E3のものが今にずれ込んでるなら本来この時期のものも先にずれるでしょ
>>123
これだよ
海外では任天堂販売だし海外の年末商戦=11月だから 無双で出てくるアクションが新作に還元される可能性高いな
新アクションは要チェックだわ、 >>129
セガで一番売れてる作品のぷよテトの続編が来るじゃん >>133
ほんそれ
そういう気分でプレイしたら絶対おもろいわ 今回は世界観を大事にしてるっぽいし
DLCキャラだとしても無関係なキャラは出ないっぽいけどなぁ お前らが最終に絶対やりそうなこと
ウルボザのパンツ確認 後はトワプリ、風タク、スカイウォードソード辺りのスイッチ移植来ないかなあ
3dsで時オカやムジュラの移植やってたグレッゾとか今何やってるんだろ コエテクのプロデューサーよりコエテクの使い方が上手い任天堂 >>84
ラインナップ的にはもう十分な顔ぶれだけど(まだ隠し弾があるかな?)
やっぱりE3でドバッと見せられててんやわんやのお祭り気分を味わいたかったなぁ 前作は設定的に色んな世界線のやつらがこれる感じだったからDLCも好き放題できたからな
ていうかほぼ全作のシリーズから出てきてるし そうかそもそもアレンジするBGM自体が少ないのか
とはいえ前作もオリ曲の原作ステージ結構あったしそこはあんまり心配しとらん >>84
こうしてまとめて見るとなかなかのボリュームでE3用意してた感じだわね
マリオ35だけはコロナ無ければもう少しスタート早かったかもしれんな フリーモードなら敵キャラだろうが使えるのが無双の良いところでもあるだろうしライネルやカースは使えるんじゃねーの >>132
ニンダイのページ見に行ったけど内容更新されてないな
そもそもコレはニンダイでもダイレクトでもない単独発表なので
ニンダイは別で準備されてる状態なのは続いてる こんな期待される無双は久しぶりだな
DQ無双以来かな? >>139
悪役っぽくなるけど敵を派手に挽く絵面は面白そうでいいねw 負けてリンク死ぬというオチがわかってるからストーリーどうすんだろうな 噂のモンハンが本当ならモンハンダイレクトとして来るかどうかだな
何かしらのダイレクトあるなら >>156
使えるとしてもコーガ様とかだろ
・・・割と使いたいな >>140
スマブラも12月7日ですし、無いとは言い切れない。 >>159
今回は見た目がほぼブレワイじゃん!ってのも大きいんだろうね
ストーリーも本編に絡んでるからブレワイ好きならやらないと・・・ってのもあるし >>161
リンク敗北からのゼルダ覚醒 ゼルダ無双 ガノン封印だから問題ない マップどうなるのかな廃墟になる前の町とか村とか見れるのかな
流石にオープンワールドのままじゃないだろうけど
エリア区切れるところは切ってもいいけど
スゲー広い空間で四方八方アホみたいに無数の的に囲まれてるのは見てみたい >>161
大筋は分かってるけど掘り下げて欲しい要素は山ほどあるから
そこを丁寧に書いてくれれば何の問題もない あと、ブレワイの音楽がええよな。
あの楽曲で体験できるのが楽しみ >>140
スマブラは12月に出た
SwitchはBFで安売りする訳じゃないし
どっちかというと12月のプレゼント需要のがデカいよ >>161
ゼルダvs厄災ガノン戦があるぞ
100年後「…を…覚ま……目を…覚まして……」でフィニッシュじゃね 任天堂は11月より12月の方が売れるからなアメリカでも >>170
E3だけに使ってた評判よかったやつあったけどその曲もつかってほしい 100年前にマグネキャッチとかリモコン爆弾使えてたんだ
祠アプデで初めて追加されたもんだと思ってたけど ゼルダ無双とかまーたクソみたいなの来たなw
つーか、ダイレクトあるならなんでこれはダイレクトで発表されないの?
基準が分からんわ >>166
PVもゼルダの方が映ってる時間長いし
そういう事だろうな >>150
ダイレクトでどぱっとまとめてのお祭りは確かに楽しいけど
結局注目集まるのその中でもいくつかって感じだしペパマリなんかは埋もれてたかもしれん
今回のような小出しになって功を奏したタイトルも中にはありそう くっそ〜明日もガッツリ仕事なのに急にあんなんするから脳が覚醒して寝れんやんけ >>176
いわゆる総合ダイレクトはしばらくないよ
じゃなきゃミニとかやる理由がないし >>165
ブレワイの前日譚を再現するのにちょうどいいシリーズとしてたまたまコエテクさんの無双があった。
大きな目的を果たすための手段としての無双、そういう流れだと思いたいね。 リンク ゼルダ 英傑4人は確定
来そうなのはプルア インパ、あと敵にイーガ団がいるからその時のリーダーも出て来るだろうな 使える新キャラは
リンク
ゼルダ
四英傑
チェッキー
婆インパ
サクラダ
あとは前作からの使い回しか 本編で1度しか聴けないヴァルッタ戦の気合いの入ったBGMを浴びるように聴けるんですね
どんな味つけされてんのかなあ >>182
ミスクリ姉さんやん
ガチゼルダ信者だぞ >>175
100年前の段階で使えなかったシステムはシーカータワーの起動だけじゃね?
プルアが特に時間も置かずにいろいろいじくれる程度には解析進んでたんだと思う 祠は勇者の為の試練だけどシーカーストーン自体はゼルダの私物じゃないの 無双やだーって人向けに早めに2作ってると発表したから安心だな P5Sも面白かったし期待してる
あんま無双色押し出されると外人は嫌かもな 最も売れる無双として作ってるだろうしエース級投入してそうね
今回チーニン外れてオメガフォース単体で作ってるっぽい >>175
この人続編のPVでは
泣き崩れて椅子から転げ落ちてたな
ゼルダのPV見て毎回泣いてるw >>188
BotW2発表トレーラーで最後までゼルダと気付いてなかったニワカじゃん 凄い言葉気付いた
ツシマこれまたパクりじゃん
DLCでツシマ無双するんだろ?
開発時期からしてブレワイの方が先だよな システムがガチガチな無双じゃなけりゃいいけど
〇〇がピンチ!みたいなアイコン出てそいつ死んだらミッション失敗とか
そんな感じのはやりたくない まさか無双で世界中がこんなにざわつく日が来るとはw 今回は本編に関わるブレワイの過去の話が舞台で
前作のようなオールスター物じゃないからシリーズキャラ参戦は無いんじゃないかな
でもブレワイの絵柄でシリーズキャラを見てみたいという興味もある
後参戦したら普通に喋るだろうし >>203
ゼルダ無双はすでに出てるけど素材使い回しはしてなかったから
世界は期待してるんだろ
メタスコアは相当ひどくなると思うけど
本編と区別付いてないんじゃね >>61
下請け仕事の方がしっかりしてるバンナムにも言えることだが
一人で船頭やらせなきゃ優秀なのかもな >>204
喋るといえばリンクは喋らないからあのパケ絵のロボが変わりに喋るんだろうな >>205
眠りにつかないマスターピッケルさんも忘れないであげて オールスターズと両方持ってたらどっちかにキャラ呼び出しできる的なおまけはあってもいいかもしれない >>187
BGMはメドーもナボリスも好きだったな 4英傑は本編ですでに死んでるからプレイアブルにするなら前日譚をゲーム化するのが一番手っ取り早いんだよな
しかも厄災戦なら普通に開発するより無双システム流用したほうがよっぽど相性いい
まさにこれも枯れた技術の水平思考でゼルダチームってやっぱすげぇよ プレイアブルキャラ少なくていいからアクションゲームとして面白くて
歯応えある作りにしてほしいな
あと無双って平面MAPが多いイメージだけど立体的な作りとかな とっくに語られてるかもしれないが
マスターワークスの設定をちゃんと反映してて素晴らしいな
完全に本編の前日譚だよこれ コエテクが500万本売れる球があるとか言ってたのはこれかー納得 >>215
普段から手持ちの素材(今回はコエテクの手持ちだが)をどう組み合わせて新しいものを提案するか、
そればかり考えてそうだからなw
そりゃアイデアもりもり湧いてくるはずだよ 無双かと思ったけどPV見る限り相当なブレワイ感だな
2待ちくたびれてる人は相当食いつきそう 確かに前日譚を無双システムで表現するのは
複数の問題を一度に解決するのがアイディアというミヤホンの言葉を体現してると思った >>194
500ってすげぇな
ブレワイどんだけやってたか見たら480時間以上だった パッケージにしれっと仲間っぽく参加してるガーディアンみたいなやつが気になる
ゼルダが乗って戦うとか? >>221
普段から家畜にどうやってゴミを食わせるかばかり考えてるもんなw これ中身がバリバリ無双システムだったら失望されるから
どんだけ無双を壊せる無双になれるか期待だな >>182
英語は分からんがコエテクの時のマイガーと
後でのマイガーは違うのだけは分かったわwww
>>198
そりゃ髪切ってたしな
続編なのか新作なのかブレワイ2なのか分からない状況なら仕方なくね? ファン「DLCで100年前の世界旅させてくれよ!」
青沼「100年前の厄災戦なら無双にして英傑達もプレイアブルにした方が面白そうじゃん?w」
これよ >>225
どの無双にも言えることだけど時間泥棒だよ
ゼルダ無双は無双のなかでもコンテンツ量多い >>215
キャラ一杯路線も賑やかで楽しいが原作再現となるとBotWの時点で英傑はしんでるから
こういう切り口で持ってこられればいろいろ解決できてベストオブベストよ
まだ厄災ガノンに壊されてないハイラル城や城下町の内観も観られるし アセット流用してるのが任天堂のこれイケるやろ感を感じさせるのも期待に繋がってる BotW前日譚ならキャラ少なくてもユーザーもそういうものだと納得しやすそう >>238
えっなんでや
2だせって事か
1の売り上げの感じみて正直2は絶望してたんだが そういや英傑固有武具もあるから設定も
そのままいけるってことか オープンワールドの三国無双8で大失敗した
↓
舞台がオープンワールドで無双
↓
これも失敗間違いなし
↓
三国無双8でユーザーは痛い目にあってるから学習していて売れない >>237
任天堂販売じゃないのでおそらく使えない 100年前の戦いについては既にマスターワークスで少し触れられてる
PV見た限りじゃマスターワークスの設定は完全再現してる >>232
100年前のフィールドすべてを用意する必要もないしな >>194
オープンワールドのあの面白さ期待するなら簡単に裏切られるよ >>243
ありがとう
残念…確かドラクエ無双なんかはスクエニ販売だったのにこれは任天堂ではないんだ >>240
Twitterみると風花雪月無双は結構求められてる >>230
最近のコラボ無双はコラボ先の世界観重視してるし、任天堂とガッツリ協力体制で作ったみたいだから大丈夫じゃないかと期待してる >>242
そういや従来の無双を壊す無双はもう出てたかw
完全に失敗したな8は
だから海賊無双4はいつもの無双になってたしな >>203
そりゃゲーム性だけ変わったゼルダ本編みたいなもんだからな どうでもいいけど任天堂の社員って喋り方ハキハキしてて聞き取りやすいな
青沼さんのあとにコーエーのハヤシさんに喋り移ったあと聞き取りづらくて草 >>222
2待ちわびて買ってみたらがっかりで、本家続編の売れ行きすらダメージがありそう ブレワイ以降カートリッジ差し替えてなかったけど、これはパッケージ版買っちゃうかな これさ無双じゃなきゃ駄目なのかね
無双じゃなくても良くねせっかく作るのなら >>242
これ自体はオープンワールドじゃないだろ 最初のゼルダ無双の時にインタビューでヒゲが
「放っておくとどんどん無双じゃなくてゼルダになっていくから引き戻すのに大変だった」
みたいなこと言ってた気はするな 企業間の50:50のコラボでもあるから無双という言葉は残してるんじゃないかな 奇跡の最終防衛地 ハテノ砦
王国最後の戦いの地 アッカレ砦 >>230
無双を壊した無双を三国無双8でやって、本当に無双を壊したんだよな
まるで、当たって砕けろで挑戦したら本当に木っ端微塵に砕け散る奴w 最近は任天堂側がコラボ先の指揮ガッツリ執っていくスタイルなのかな バッドエンドに向かって突き進んでいくゲームで思い浮かんだのはレギンレイヴ 今にして思えばゼルダをわざわざ無双にしたのはこの為あったのかというような収まり具合 >>259
思ったより敵がいっぱい出てくるのを想定しているみたい>大厄災
まあ神獣起動前にリンクとゼルダと英傑4人ともめっちゃ頑張ってたよって
流れを体験できることはええんでないか 4ケツに魅力感じないんだよな…
オリジナルキャラに期待 ゼルダ無双の延長線上みたいな感じならがっかりする人は多いかもしれん
でもシステムとか一新してP5Sみたいに本編によせまくった奴なら良さそうだけどどっちになるんだろう
>>244
>>252
風花ならあの無駄にマップ止めて寄せて歩きまわれるシステム流用でいけそう 本編で古戦場見て、ハイラル城からの撤退戦に思いを馳せてたからこれは涙無しにはプレイできんな(泣) ラストで英傑の「やっぱつれーわ…」のシーンは涙なくしては見られない >>248
ゼルダ無双500時間やった猛者なら大丈夫だろ >>261
仁王の時もほっとくとどんどんニンジャガっぽくなっていったみたいな話あったな 他の無双なんてそもそも認知すらされてないから売り上げに影響ない >>262
中身は無双だろうからあえて残してコレジャナイ対策・・・かな >>269
それでも舞台がオープンワールドだった下地があるんだから
三国無双8のようなオープンワールド系無双と錯覚しそうなんだよな 無双ゲーにして本編ってのはペルソナ5Sみたいなところもあるな >>262
良い仕事貰えたなとかスイッチにソフト出し続けたご褒美だとか言われてるけど
任天堂からしてもこの形で無ければ100年前の世界を遊びたいってファンの気持ちに応えられなかっただろうし
ここで言われてる程コエテクだけが恩恵を受けてる試みというか企画ではないよね >>260
まあ、PS4と違って低性能低容量だからオープンワールドみたいにするのは無理があるかw >>261
コラボ無双すると大概そんなに原作に沿わせなくて良いんですよと言われるよな 無双って名前がついてるから無双以上の期待をしないで済むというのはある >>287
あれガチの続編だからな
無双コラボっぽくて大分スルーされたけど >>270
風花の時点で完全に伏線(?)回収してたからな
まさか無双コラボからFE本編、ゼルダ前日譚に繋がるとは思わんでしょ
しかしコエテク500万タイトルは何を指してたんだろうな
オリジナルで目指すらしいから恐らく別なんだろうが、ゼルダ無双以上に売れるタイトルの想像がつかん 無双だし、何となく8千円前後ぐらいしそうな気がするけどどうなんだろう? 500万本以上売れそう
本家が2000万本タイトルだし >>253
ファミ通の攻略本だよ?ぐらい大丈夫じゃないわ >>289
お前さっきオープンワールド無双で大失敗したって言ったばかりじゃん。
それならする必要がまず無い。
発言軽いなぁ >>292
確かに…確かに
>>297
eshopに値段でてる >>295
PS4、箱、PC世界合算の方が普及台数多いから、そっちで500万の方が楽だよ >>259
100年前の厄災ってガノンにハイラル城を制圧されてガーディアンと
魔物の大群にどんどん追われていく撤退戦だぞ >>297
http://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/products/
通常版
希望小売価格 7,920円(税込)
アイテム付き豪華版
TREASURE BOX
パッケージ版
希望小売価格 16,720円(税込)
同梱内容
ゲームソフト
アクリルアートプレート
パラセール風ブランケット
メタルチャーム >>301
マリオさんは普段からやってること無双だし今回のところはバトロワで我慢してくだせぇ DQHみたいに無双のタイトル外すと期待値上がりすぎるから
無双を付けるってことか
まあ無双って付いてるんだから無双なんだろうなやっぱ
無双のタイトルで無双じゃない方が詐欺だしな >>303
数は突破できても録に利益出なさそう
海外じゃ売れても利益少ないとか言ったのコエテクだっけ? オリジナル美少女キャラを無理やり入れて
世界観崩壊させる位しか荒れる要素が思いつかないわ >>302
>>306-307
どうもありがとう!
ずばり8千円か〜 >>311
それはやめてほしいなぁ・・・
100年前のストーリーがしっかり描かれるのならある程度許容するけど >>297
値段はWiiUの前作と同じ
消費税が変わっただけ >>311
ラナシア出てきたりしなけりゃまぁ大丈夫だとは思うが・・・ 無双でテンションが下がる人→ハードルが下がるので良い
無双でテンションが上がる人→元々無双が好きなんだから良い
無双初プレイの人→無双は元々ミリオンタイトルなので初プレイなら問題ない
隙のない布陣よ >>303
PS/PCマルチで何回もセールやってて、評判の良い仁王が3年かけてやっと300万だ
いくらマルチでも500万は楽じゃないと思うぞ >>311
オリジナルじゃ無いけど、オリジナルみたいな見たことない姿でインパが来るよ >>311
ストーリーテラーを兼ねた美少女キャラなら100年前のプルアでよくないか
よこっちょでブレーンとして頑張ってたみたいだし >>317
無双でテンション下がったのにブレワイまんまのグラと100年前の物語でテンション振り切れた人は? >>311
BOTW2への伏線キャラは出てくるかも メタスコア出てゴキちゃんが発狂するのが楽しみだなw >>323
ゲーム性には期待しないでプレイするだろうし
いい感じにハードル下がって良いのでは >>323
前スレで見たレスだけど
ゼルダ ↑
無双 ↓↓
ブレワイ ↑↑↑↑
てのが的を得てた 海賊無双や北斗無双みたいに無双のタイトルで無双じゃないのは売れても叩かれるし
やっぱ無双にするしかないんだよな根本のシステムは壊せないな無双は 本編でVOICE入ったから今回はちゃんとセリフ言えるな 外国人も無双かよ〜と思ってもブレワイの過去絡められたら買わなきゃいけないから
任天堂も商売上手だな >>303
最近のゴキブリは回りくどくネガキャンする方針になったのか ブレワイクリアした人は興味持つよ100年前の世界は
英傑4人はどれもいい奴だったしストーリも良かった。悲しいけどね >>330
そんな「ぼくのかんがえた無双の定義」でウダウダ話されてもどうしろってんだ >>325
前作3DS版が70、WiiU版が76、Switch版が78だったから
みんなの期待通りの出来で87くらいじゃね
で、
「前作(BotW)からメタスコア10ダウンwww」
までがセット >>337
無双ってのは結構面倒な感じになってんのよ
無双なのに無双じゃなけりゃ叩かれるし
無双のタイトルじゃなくても中身無双ならこれ無双じゃんとか叩かれる
実に面倒な感じだ コエテク500万タイトルとか吹かしやろって思ってたけどこのコラボなら納得って感じ でもコエテクから発売なんだよね?なんていうかそうなると本編であるブレワイ2とのストーリーとそこまで関連付けてくるのかな?
任天堂商品なら分かるけどいっても他所のメーカーから販売されるコラボ作品だからそこら辺はどうなのかなと… 無印ゼルダ無双みたいな軽いモーションじゃなくてちゃんと本家ブレワイのような体重を感じるモーションなら神ゲー ゼルダの戦闘システムって基本一騎打ちに適したものだから
100年前の全面戦争ならむしろ無双は相性いいと思うけどな
もしブレワイのシステムのまま100年前をやろうとしても大規模な戦闘シーンはムービーになる
続編の方も広大な世界を自由に探索する楽しさをパワーアップさせるって明言もあったし安心した >>304
ミェンミェンのリークした人が
急に「ゼルダ無双は良いゲーム」ってツイートしたのはリーク扱いでいいと思う 500万タイトルはオリジナルじゃなかった?
いくらブレワイが人気爆発したと言っても無双で500万は無理だろ >>341
BotW2の要素の先行チラ見せはあるかもしれないけど気付かないレベルだと思う
早矢仕に任せてるとはいえ目玉のタイトルのネタバレまでは話さんでしょ 年末に持ってくるんだからそれなりの出来を見込んではいそう 無双が任天堂の年末商戦の目玉になる日が来るとは思わなかったな
しかも11/20って任天堂の日の前日だし(曜日の関係で21日にできなかっただけかな)、任天堂の本気具合が伺えるな 3機種でゼルダ無双やった俺は楽しみでしかない
美少女だろうが作業ゲーだろうが受け入れるぞ >>303
いい加減、超人気タイトル以外のマルチは、売り上げの最大化しないって気付いてもいい頃だろ
今世代EAやらUBIやら幾つものマルチタイトルが爆死カマしてモバイルとルートボックスに逃げたでしょ? コエテクのオリキャラとか混ぜない純粋なゼルダ作ってくるんじゃね
と期待する >>343
無双と厄災は相性良いと自分も思うけど、無双か……って話もわからんではない
まぁコエテクも無双シリーズ売上的に世間のイメージも把握してるだろうし
そういう意味では強力IP借りての無双タイトルは相当力入れてるんじゃないかな 前作と違って今回のは本家ストーリーと明確に繋がりある世界観なのに他社に任せて大丈夫か これが実質ブレワイ2なんだろうと思うとな
任天堂のブレワイは次のハードか… むしろガッカリするのは前作の大ボリュームゼルダ無双楽しんだ人達になる説もあると思ってる
今回はああいうお祭りゲーの無双ではないだろうから >>345
>>347
なるほどそっか
時期的に2と少し繋げるような何かあったりするのかなと思ったけど、あっても気付かない程度の物だよね
どうもありがとう >>357
FE本編すら他社(コエテク)に任せてるんやで てか無双だからってネガティブイメージ持って買わない層なんて声がでかいだけの少数派よ
オリガミキングでギャンギャン騒いでた懐古でよく分かったわ >>359
何作も出るタイプかもよコレ
2とか3とか
この一作だけで終わるとは思えない >>357
ゼルダチームから
遊びの方向性、グラフィック、世界観、セリフの一つ一つ
まで意見を貰いながら開発進めてきた
と言ってるぞ >>361
風花は過去作と繋がりない独立した世界観
これは本家ブレワイの過去編を描いた話 >>365
FEはそもそも二部作扱い以外はほとんど繋がっとらんしな
(二部作もわりと多いんだけど) >>361
あれがっつりISの草木原が骨組みつくってかつ上にたってんだが
たまに全部任せた人みたいなのちょいちょいわくのなんでなん >>356
青沼さんの言い方から
コエテクが強力IP借りた、というよりも
任天堂が主力IP任せた、って感じがしたな
実際かなり任天堂が口出してるっぽいし、アセットもそのまま渡してそうだから
前作ゼルダ無双、FE無双含めた他のコラボ無双とも違った力の入れ方になりそう いつもの無双みたいな派生パロディゲーじゃなくて
ちゃんとゼルダの本流のストーリーに沿ったゲームっぽいから楽しめそう >>367
まぁIS単独でつくってたifがゴミくそだったからな…コーエー絡んだら良作以上になったんだからそう思う人も出てくる >>368
システムが違うだけで実質ゼルダ本編だからそりゃ騒がれるだろ 無双であることを除けば本編みたいなもんだからなこれ そもそも本編立ち絵からして草木原
>>372
FEプレイヤーだったら問題があるのはストーリー周りのみってのは骨身にしみてるが
UIやシステムはIS自体は優秀なのわかってるはずなんだけどな 今までの任天堂系の無双はオリストだからな
ここまでがっつりやる系だとむしろ無双外した方がいいまであるし この10年でトップクラスの評価を受けたゲームの前日譚だからね >>367
FEシリーズには付いていきたいけどISは大嫌いっていう面倒臭い層が一定数いて
そいつらが大好評得た風花に関してISを褒めたくなくてコエテクが頑張ったからという風潮を広めていった結果 >>375
遊びの部分ではif暗夜が頭一つ二つ抜けてるイメージ
なおシナリオ
っていう感じだよね >>370>>373
なるほどなあ
俺個人があんまり無双に期待できないからピンとこないけど >>378
>>372案の定こういうのが即湧いて来るというな >>375
ストーリーだけじゃねぇよ現実から目をそらすな
良かったの暗夜のマップ構成とUIだけでそれ以外は全部ゴミだったじゃん白夜と透魔はもうほんとゴミ
風花雪月は3(4)ルート全部傑作だったからな 前作同様エキスパンションパスくらいは出すでしょ
あと、マリオの時もそうだけどゼルダは海外のリアクターがエキサイトしてて面白いな >>378
その層が「さすがシミュレーションゲームのコエテク!」って褒めちぎるせいで
肥畜達が困惑してる話好き 確かにシナリオがブレワイ繋がりなかったら話題にはなりにくいな
ifじゃなくガッツリ本編に絡んでるシナリオだし >>380
風花はシミュ部分はつまらんかったからな…
ifも暗夜が抜けてるだけで白夜透魔はつまらんけど 無双ってタイトルにつけない方が良かった気がするな…
パチモン臭くなるし まぁブレワイDLCで100年前の戦いで4英傑使いたいとかの要望を叶えるには続編で手一杯のブレワイチームでは無理なんで、
ゼルダ無双で実績あるコエテクに頼むってのは考えられる最善策ではあるよね >>378
ISを褒めたくないってのとコエテクへの評価は別の話だろ >>392
SLGとしての出来を褒めてたり、ブレブレなので結局あの老害どもはやってないよ >>389
結局やること同じになってくるから飽きる人はそりゃ早い
初見でストーリーモードやるくらいなら別にいいと思うんだがね >>390
それを強調させたから無双って付けるんだろ
なかったら勘違いされちゃうじゃん 蓋開けてみたら無双じゃん!ってなるよりは無双って書いてくれてた方が心構えはできるな
チケット使えないの痛いな つけなかったら「無双じゃん」って言われるからつけた方がいい
期待は適切な箇所に絞って期待された方がいいんだよ
応えられるはずのない期待ほど作り手も遊び手も不幸になるんだ >>381
「100年前の大戦争をプレイ出来る」ってのがまず最初にあって
無双はそれを表現するのに適したシステムだったってだけよ >>375
くさそうで定評のある草木原絵だが、風花の立ち絵は良かったな(FEHの草木原絵も好き)
風花でテキストの語彙力が格段に向上してたのには笑った
あれは間違いなくコエテクの恩恵受けてるから、そこが目立つのも分かる 人生で初めて無双を発売日に買うかも。
ゼルダブレワイ正史で、厄災のときの話ってブレワイクリアした人間が一番気になるところやろ.....やりおったなぁ しかし何で普通のダイレクトにしなかったんだろ?
ピクミン3 マリオ ゼルダ無双
まとめてやったらかなりのインパクトだったと思うけどなあ >>393
世界100万出荷くらい無双にしては売れた
まぁブレワイ発売前ってのとWiiUのデバフがあるから単純比較はできないかな
お祭りゲーじゃなくて前日譚とはいえガッツリ本編だし ドラクエヒーローズとP5Sは無双の皮をかぶったARPGだからなあ
無双やりたかった俺としては途中でやめたよ…いつかクリアするけどさ >>389
一時期乱発したから色眼鏡で見る層は一定数いるわ
そいつらが騒ぐほど簡単なゲームでもないし適材適所なら問題ないと思うがね 無双部分が微妙でもしょうがない…だって無双だものという覚悟で買えるという神配慮 >>403
実は分けた方が再生数自体は上がるんだ
ダイレクト自体がそこまで再生数を集められないものだったりする
それをどう捉えるかだね >>394
は?
なんだかんだ言いながら全部やってるのが古参のFEユーザーだろがw 風花雪月コエテクに任せたいってなったときもまっさきに早矢仕に相談したらしいけど
信頼されすぎでしょ 日本だけで4.8万RTに5.8万いいねか
これは売れるわ ストーリーちゃんとしてくれてるのならいいな
青沼の監視がちゃんとしてますように >>403
もっと遡って6月ぐらいから発表された新作情報まとめると>>84になってこれぐらいまとめてE3で出す予定だったんだろなって
何もかもコロナによる路線変更でしょ
よく言われてるダイレクト予告して集まられるの危惧してるってのは実際のとこどうなんだろと思うけど ハヤシって人知らないんだけど実績がある人ってことなのか >>408 >>411
感謝 いつぞやのオープンワールド無双はアレだったからマップ形式で良かった >>416
バリバリ無双だろ
無双なのに無双じゃないことすると死ぬほど叩かれるからな >>410
ゲームのほうはいいけど今年のマーケティングは下手だよ
なんかソニーみたい
余裕あるからいろいろPRの仕方の実験してるのかもしれんけど >>403
新型コロナのせいでCEROが一時休止してたり
工場の稼働が一時停止してたりでリリース時期伝えるタイミングが図れなかった
スーパーマリオブラザーズ35周年記念にしてももっと早い時期に始める計画が散見されてるほど >>369
厄災表現に適していると判断して青沼さんが打診してきたと言ってるね
まぁ正直自分みたいな無双1からやってる古い人間へのイメージ払拭なんてどうでも良くて
これから新しくプレイする人たちを定着させるぐらいの前向きな気持ちで作ってほしい
botw0ってだけで買う老害だから自分はw アセット流用出来るんだから無双エンジンって結構優秀なのでは >>423
つってもピクミン発表からそんな間は空いてないけどね >>422
結論を出すのはまだ早いかな
マリオ関連とか今回のとか
今年は下手だと切って捨てて良いものだろうか? 新型コロナというイレギュラーが当分居座っているんだからその中で任天堂はようやっとると思うけどね これがコエテクの500万本IPかよw
そりゃ500万いくわな 今回はばかり草刈り買うかもしれんな
BotWがガチの傑作だったからな
パケ絵もかっけーし惹かれる 最後にサプライズ映像が必ずあるからニンダイ中毒になるのも分かる
あれは麻薬だわ スマブラチームだって桜井自らコロナの影響出てるって発表するくらいだし
当然予定通りリリースなんて出来るわけもなく直前発表になるのは仕方なくね >>426
マルチもしやすいし馬鹿にされやすいけど優秀だよ
無双自体のゲーム性が低いという問題はあるが >>418
旧テクモからの付き合い
現チームニンジャで一番偉い人かな
旧チームニンジャの板垣が一番偉い時代に任天堂とテクモが組み始めて、Wiiで零とか作り始めたんだけど
メトロイドの坂上さんがテクモのニンジャガイデンのファンで、板垣のチームニンジャがメトロイド開発することになった
しかし板垣が事情によりテクモ退社することになったからメトロイドアザーMは後任の早矢仕が担当になった
それ以降、チームニンジャはWiiUロンチでニンジャガイデン3RE出したりゼルダ無双開発したりSwitchでFE無双やマーベルアルティメットアライアンス3を開発したりしてる
ちなみにFE風花雪月はコエテクのシブサワコウスタジオが担当 そもそも任天堂って自社タイトルについてはいつも直前発表だぞ スカスカ飢餓飢餓日照り枯渇弾切れダイレクトダイレクト煩い少数派には小出し発表は刺さってるっぽいよ 無双が批判されてるんじゃなくて敵が棒立ちとかボタン連打だけの戦闘を批判されてる感じじゃない 実際地震で延期したりまとめて1回のダイレクトってリスクデカいんだよな
仮に同じタイミングで災害や世界的な大事件起きちまったらと考えると
ダイレクトの高揚感が麻薬みたいに中毒になってる人もスレに何人かいるが
ダイレクト出来ただろ〜ダイレクトにしとけば〜って >>429
どのみちソフトは売れるしまとめてやったほうがやっぱお祭り感あるよ
もしかしたら本ダイレクトでやるとサードのスケジュールの都合で発表できないソフトがあるから
ミニダイレクトやるしかなくて、みたいな事だったのかもしれんけど
なんにしても来年は普通のダイレクト方式に戻して欲しい この前のミニダイレクトも含めて本当ならE3で発表する予定だったんだろうな 前から言ってたコエテクの500万売れるタイトルってこれのことだったのかな?
ならまぁ納得 >>432
それはオリジナル作品のことらしいから別だろう >>437
あー、otherM作った人なのか
坂本はメトロイドの生みの親で有名だし誤字ってても伝わるから大丈夫よ!
他の代表作も見ると基本的に無双シリーズに関わってる人なのかな、ありがとう!
詳しそうだからシブサワコウスタジオってのも聞きたいんだけど余力あったら教えて欲しい… 無料期間中にFE無双ちょっとやったけどとにかく戦闘が退屈だったなぁ 実際ソフト開発の遅れも出てるしE3も流れるしって状況なのに
「お祭り感あるから」の一言でダイレクト要求するとか頭の中がお祭り過ぎやしませんかね >>349
横からだけど、新規IPと同じ項目の中の別の小項目と一緒に描かれてるからこれの事捉えることもできるし、創出って言葉を使ってるからこれじゃなくて別の新規IPのことと捉えることもできると思う FE無双のときみたいに30か60fps選べるようにしてほしいわ >>441
そこが改良されるなら凄いが
多分無双じゃなくなるぞ
ワラワラとキャラを表示するの難しいだろうし >>449
マーケティング下手とまで言っちゃってて笑う >>448
言うてあれ無双シリーズの中でも面白い方だぜ… 9月 マリオ
10月 マリオカート ピクミン3
11月 ゼルダ無双
12月に何が来るか >>449
ゆーてもそれで盛り上がってるのは事実だしなあ 無双で敵が本気で殺しに来るとまともにゲームにならんからな ゼルダはでかくなりすぎたから子会社化して切り離したらどうだろう? 東大出てるやつらがブレイン務めてる任天堂がマーケティング下手とか言われたら
もうそいつ任天堂に入るしかねぇな メインビジュアルの白い小型ガーディアンってこのゲームのオリジナル? >>456
気づいたらとんでもないラインナップの集中砲火になってんな >>457
実現出来もしないことを要求すんのは小学生までにしとこうぜって話だよ >>455
FE無双は暗黒竜のチキが使えるかどうかだけで買うか判断し(て買っ)た身だけど
仲間への指示系統が洗練されてる部分が良いんだよね うおー
起きたら凄いことになってた
はやくやりたーい! >>467
そうね、SRPGの戦略性も残しつつ無双化、3竦みもちゃんとあるでなかなかいい無双だった
唯一の欠点が参戦作品の偏りだったからFE無双2出してリベンジしてほしい >>446
オリジナルとは言ってるが新規IPとは言ってないんだよなあ
オリジナルという言葉の定義になるだろうが
開発は最終段階とか言ってるしまずこれだと思う 原作通りにガーディアンビームで即死してたりしたら笑うけど >>428
全部ひっくるめて早期に発表する予定だったけどコロナで発表がポシャったから実験してると思ってる
今ならちょっと盛り上がりが足りなくても生産能力的に問題ないしね 500万IPのやつはもう4〜5回くらい直接聞かれて答えてる
コラボとか下請けとかも否定、その為にやってきたくらいのこと言ってる
仁王2もそこに入ってたからAAAの可能性高いしそれなら目標の数字としてはどこもそんなもんでしょ >>465
コロナで遅れてるとかできないことって決め付けちゃってるのはあなたがそう思うってだけだよね?w
この短期間でこれだけ発表できてるんだし、
任天堂そこまで綱和てりみたいにスケジュール適当じゃないと思うわw ゼルダ無双はクソつまらんかったけどゼルダが好きすぎて買わざるを得なかったんだよな
前作より面白くなってるなら良いんだが… >>447
早矢仕は元々はニンジャガイデンやデッドオアアライブの産みの親の板垣の部下だった
DSのニンジャガイデンDSも早矢仕のゲーム
その後のニンジャガ3無印でやらかしてからネットでは評判悪かった
しかし、ゼルダ無双、仁王と立て続けに成功させて名を上げた感じかなあ
あと無双シリーズは基本的にオメガフォースが作ってた
でもゼルダ無双は例外的にオメガフォースとチームニンジャの共同開発(多分エンジン以外ほとんどチームニンジャ)で、無双なのにアクションの出来が良かった
シブサワコウスタジオってのはコーエーテクモの襟川社長の通名シブサワコウを冠したスタジオで信長の野望とかシミュレーションがメイン
FEが組むにはピッタリのスタジオ >>476
まあ「タイトル開発開始だけ発表した結果2年以上経過したもの」ってちらほらあるからな
慎重なんでしょ コロナでE3ダイレクト開催出来なかったのは単なる事実だべ >>453
初代ゼルダ無双はそこがだいぶ改善されてて楽しかったわ ゼルダ無双1はいちいちアイテム使ってボス処理するのがめんどくさいから何度もやりたくならない >>457
コロナで開発状況狂うしそんな中マリオダイレクトミニダイレクトとか頑張ってる方なのに宣伝下手とか何様だ 禄に苦労も知らないのになんでそんな偉そうなんだ >>479
すまん、通名じゃなくて通り名か
ペンネームね >>480
だから遅れとかというより、まあいろいろ試してんだと思うよ、PR法
オレは今までのダイレクト方式が一番効果あると思うけどね 単発告知もまぁまぁなんじゃない?
ゼルダ無双告知
good 15000
bad 160
state of play
good 3000
bad 2000 >>476
決めつけも何も実際それでE3開催出来なかったんだが 宣伝下手とか決めつけた口でコロナで遅れてるとかできないことって決め付けちゃってるとかさっきから何で無駄に態度でかいのか分からん >>487
単発は告知方法を工夫しないと低評価くらいやすい
ポケモンダイレクトの場合週を分けて二本立てにしたとき
ポケモンスナップがある方が高評価でポケモンスナップが無い方が低評価だった >>476
「ダイレクト出来たけど広報が下手打ったせいで個別に出してる」って言いたいのね
すげーなお前。コロナの発生しなかった世界線から来たのか?
こっちの世界線ではゲームイベントは軒並み潰れたし在宅切り替えとか社会に多大な影響出てんだよ 海外向けのつべ動画はもう100万再生突破してんな
流石はゼルダ >>479
デッドオアアライブ作った人って板垣って言うのか!
シブサワ・コウも予測変換に出てくるくらいだし結構有名なんだね俺コエテクのことなんも知らんかった…
ニンジャガイデン3ってwiiuにも出ててDOAのアヤネも出てるアレだよね、アレ無印だと評判悪かったけどやらかしてたのか
コエテク関連の社名全然分からないから次にオメガフォースのこと聞きたくなったけど自分で調べてみる(ロゴは沢山見たことある)
聞いててこれは?これは?って感じでめっちゃ聞きたくなる解説してくれてありがと!!!! >>491
ダイレクトクラスターなんて言葉生まれちゃったら二度と出来なくなるだろうなぁ >>489
宣伝に対しての意見は個人の感想だから決め付けもクソもないわw
E3が開催されなかったのはコロナの感染の恐れで開けなかったんだろ
任天堂自身が決算でコロナの影響はないつってんだからお前みたいな奴の言うことより任天堂の言ったこと信じてるだけよ、俺はw >>1
500万本目標のソフトってこれだよね?売れるわ >>491
まぁこれは店側がやらなければ発生しないし…
友人宅に集まって、とかなら自己責任にできる >>499
多分それすらも配慮しての最近の予告無しでシンプルに動画投稿という形なんだろな コーエーテクモブランド
・シブサワ・コウ:三國志、信長の野望、ウイニングポスト、大航海時代
・ω-Force:無双(真・三國無双、戦国無双)、討鬼伝
・Team NINJA:NINJA GAIDEN、デッド オア アライブ、仁王)
・ガスト:アトリエ、サージュ・コンチェルト、よるのないくに
・ルビーパーティー:ネオロマンス(アンジェリーク、遙かなる時空の中で、金色のコルダ)
・midas:スマホ用ゲーム専門
内製IPはざっくりこんな感じだな
DQHや進撃等の版権無双がオメガ
ゼルダFE無双マーベルがチーニン
シブサワコウがFE風花
ガストはフェアリーテイルとか零のPがいたりとか こんな時間に見ちまったら変なテンションに
やべえ、涙出てきた
こんなん、買うよ >>501
よくまあそこまで自分に都合よく解釈するなあw プレイアブルは、botw限定にしてほしいな
もうお祭りゲーやったし、もったいないからの精神はいらない うーん任天堂販売じゃ無いからチケット使えないと
ゼルダ本編より高く買うことになるなぁ
そこだけ何とかならないのかな コーエー的にもこれ無双が海外で売れるビッグチャンスだよなぁ 無双といいつつ最後は負け確というね
糞グラ低スペ機でやる無双はトライアルエムブレムでお腹一杯ずら これが売れてもゼルダだから売れるだけで海外ではあんま変わらんかと >>503
これ悲劇しかルートないんでしょ?
プレイしたらもっと泣けそう >>502
まさかそこまで教えてくれるとは思わなかった、纏めてくれてありがとういい人すぎる
てかめちゃめちゃ詳しいのはコエテクのファンだったりする?!
おかげで早矢仕さんのこともコエテクのことも理解出来たわ、ゼルダ無双2の制作応援する バッドエンド確定してるものを、どうまとめるのだろうか
とりあえず、積んでるブレワイクリアしとくかな BOTW買った奴は高確率で買うだろ
500万本どころではない 海外だとタイトルがハイリアウォーリアーズだからな
ゼルダの名前使ってないからコアなファンしか買わない気もするが どうせDLC有りで
あとから全部入りの完全版出すんでそ 襟川が言ってた500万は新規IPだから
これじゃないよ >>516
さすがにユーザーそこまで馬鹿じゃないと思うw
BOTW買ったコアなファンは2000万人以上いるしw >>248
無双のいろんなキャラ触るの好きだからゼルダ無双は飽きなかったから余裕よ
あとアドベンチャーモード的なのあれば更に時間持ってかれる 強いて不安な点を挙げるなら音楽かなあ
ブレワイ曲と無双らしいエレキアレンジは相性いまいちな気がする 英傑が死なないハッピーエンドが可能、なら糞ゲーだな
1周目は強制的に史実通りのバッドエンド
2周目はノーコンクリアでifストーリーからのハッピーエンド……ならまだ妥協できるが
嫌でも一回は「英傑が死亡した」という事実を突きつけることになるからね >>515
韓国の爆弾少年団(BTS)ってアイドルグループに関するハッシュタグ
ちょっと前にメキシコの番組が「彼らはゲイクラブで働く人間のようだ」と発言して話題になった 爆弾少年団ってやばい誤字してしまった
防弾少年団ね… 三國無双の何かも作ってるらしいし
特別に売れてるブランドあるわけでも無いのに元気だけはある会社だな p5s が滅茶苦茶面白かったからコエテクやるじゃんと思ったけど今回タイトルに無双って付いてるからただの草刈りになりそうなのが不安だわ
プレイキャラも英傑、リンク、ゼルダ位だろうし つか冷静に考えるとボコブリンとか100年で強くなりすぎじゃねえかw
草かるように駆逐されてたのが記憶がないとはいえ英傑棍棒で殴り倒せるようになってるしw リーバル弓持ってんのにカースガノンにやられてたのか >>537
厄災ガノンの魔力強化100年も受けてたと思えばまあまあ納得はする 作中で回想でしか描写されなかった戦争の部分を無双として出して体験させる発想は凄くいいんじゃないか >>536
インパもいけるのでは
PVにそれっぽい人出ててたし これ中盤あたりまではガーディアンのビームとかで即死しまくったりするの?
始めたばっかなのにガーディアンのビーム喰らってもピンピンしてたりするとある意味ガッカリなんだけど >>540
デスマウンテン側だったかのウツシエの記憶のリンクが無双してライネルとか死屍累々の光景見て
あれ無双になんないかなって思ってたから良かった >>537
100年間眠ってたリンクの実力は何十分の一以下になってますしおすし ラナ出ないかなー
設定的には出てもおかしくはないんだけどなぁ >>544
そもそも終盤までガーディアン出ないんじゃねぇかな
あれ一応ゼルダ側の兵器で、最終的に魔物に取り込まれたもんだし >>544
ガーディアンはそもそも100年前は味方 >>536
若インパ、若プルア、若ロベリー辺りはいけるんじゃないか?
あと一応原作で存在は確認されてるけど
キャラとしては登場してないゼルダのお付きのシーカー族 別に端役のプレイアブル増やされても嬉しくないので
バージョン違いでよろしく ハイラル王もプレイアブルありそう
技はパラセール関係でなんとかなるやろ うーんやっぱ買うの迷うな、言っても無双なんだよなあ、でもシナリオや世界観は気になるけど年末を無双で過ごすのはなあ ルージュ登場で盛り上るだろうに
100年前はいないんだよなw 別に発売日付近に買う必要は無いぞ
時間が空いてる時に買えば良いだけだし プレイアブルより敵キャラの少なさのが気になりそう
タートナックとかポウとか増やしてくれ 無双シリーズに高いゲーム性なんか最初から期待してないし前日譚として本編世界観を補完する役割だけ果たしてくれたらそれでいいや 無双アレンジ楽しみだな
ゼルダ無双無印のアレンジは優秀だったからな コアなゼルダファンならPV見ただけで任天堂の協力・監修が行き届いた「正史」だと理解する
というかそれを見せつけるようなシーン選びしててニクいわ
柱から生えるガーディアンとか映像で見られると思わなかった これがコーエーが言ってた500万クラスのやつなのだろうか
へたすると1000万いきそう あの柱からガーディアンが出てくるのは公式設定だけど製品版には出てこなかった描写だし
全面監修を謳ってるだけのことはありそうだね 無双の品質が落ちる一番の原因の
開発期間も問題無さそうだしな いくらなんでも伸ばしすぎ
別にそんな売れんわこんなゲーむ 100年前の戦いで英傑やゼルダ
ハイラル軍がどう動いたか
しっかりとした設定がある
それをなぞる構成になるだろうな 結末どうするのかな
英傑は死ぬだろうけど、最後ゼルダが1人でガノンを抑える場面で終わるのか
パラレルワールドになるのか >>569
くやしいのうwwwww
くwwwやwwwしwwwいwwwのwwwうwww 100年前ならガノン無双だろ
ガーディアン乗っ取ってハイラル人皆殺しだ >>568
無双は草刈りだからつまんないと今まで叩かれたのに品質とか PS5ロンチに日本は全く関係ないから
ゴキブリは恐怖に感じなくてもいいだろ
無用の恐れ >>569
alt爺、しょんぼり見てろよw
お前とニダヤって現実を何も動かせない邪魔なだけの存在なんだから コエテクのタイトルだしこれ前回のサードダイレクトのトリだったら評価は全然違ったろうな 最近の消費者ってとにかく死んだキャラ生き返らせようとしたり
絶対的なハッピーエンド求めるよな
なろうが流行るのも同じ理由なんだろうね
物語のマイナスな側面を拒否しようとする
よくないよ PVだけ見るとAAAだな、無双も面白いんだけどな、個人的にはドラクエ無双とFE無双、P5Sも遊んだから少し辛いとこ >>585
タイトルアート下部に白い(小さい)ガーディアンがいる
多分プレイアブルキャラ 能力開花前のゼルダ姫が闘っとるやん
本編ムービーでは各自神獣に向かった感じだけど協力もあるだろうからある程度パラレルだよね Xboxが良いニュース流してるのに、
まさかのゼルダ無双かよ
ゴミじゃん >>588
途中まではゼルダ+英傑で行動
途中からゼルダ+リンクと各英傑に別れる
ゼルダは能力でなくシーカーテクノロジーで戦ってる
何一つ矛盾はない
パラレル言ってるのはアホ FE無双が俺の前の無双歴だからまだ飽きてない
P5Sとかやった人は立て続けで飽きてそうだな
とはいえこのゼルダ無双がアタリマエを見直す作品になってるとの事だから心配ないと思うけど チケットが一枚余ってたから助かるわ。いっそもう一セット買ってマリコレと普通のゼルダ無双も買ってしまうか。 おお、こりゃ楽しみじゃねえか
実は英傑たちの詩やってなかったんでやっとくかな 真面目に前日譚作るとなるとプレイアブルキャラクター面で結構な縛りが付きそうだけど
それでもしっかりブレワイの前日譚を描き切るのか割り切ってパラレル色の強いオールスター物にしていくのかは気になる所
どちらにせよ悪くない気はするけど ゴキブリがゲロ吐いてて草wwwwwwwwwwwwww 従来の敗北を辿る正史ルートと
厄災に勝利するルートが用意されると見た >>593
今ショップ見たらハイラル無双が対応してなかった。これも対応してないかもしれない… チケット対応してないよ
だってコエテクブランドだから 無双はもういらねえと思ってたけど
botwの過去編と言われたら買わざるを得ない・・・ これはコエテクのタイトルだからカタログチケットは使えないな 無双したことないけど、英傑動かせるとか、綺麗なハイラルみたくて買うと思う
でも続編を待ってたからなんか複雑! ifルートなんか要らんだろ。
全力でハイラル滅亡の物語を表現して欲しい。
エンディングクレジットの最後は「目を覚まして」で頼むよ。 無双はそれこそPS産まれPS育ちなのに、ゴキが珍しく起源主張しないな >>13
無双大嫌いだけどゼルダ好きすぎるから買わざるを得ない
前回のゼルダ無双は超つまらなかった
もうシナリオ追えればそれでいいよ 今までの各コラボ無双のお祭り感・スピンオフ的な位置付けとはなんか違うね
本シリーズ.本編の1部分を無双で遊べるようにした感じというか ゲハだと無双は叩かれているのに 何故かゼルダ無双が持ち上げられているw
前作遊んだ人だと かなり躊躇するだろうな ただ単にガワをブスザワにして中身無双なだけのクソゲーだけどな
ストーリー見たいって豚はムービーとか嫌いじゃなかったっけ? でもfe無双の方が出来よかったしキャラも多いから続編ならあっちのほうが欲しかった 無双のアタリマエも見直して面白く仕上げてありゃ言うことないが
過去の英傑操作できるだけで買わざるを得ないだろ PS独占だった無双スターズが爆死したのがよっぽど悔しいんだろうな >>616
元々ゼルダ無双はコラボ系の中じゃかなり遊べる方じゃなかった?
巨大魔物の無敵(見てるしか出来ない)行動の調整がユルくて
テスチタートとか高難度だとイラつく場面もあったけど
特にスイッチ版はDLC全部要りで 使い回し多いとはいえ阿呆みたいなボリュームもあったし
概ね好印象だったけどなあ タイトル、ゼルダ無双よりゼルダブレス オブ ザ ワイルドクロニクルとかのがよかったんじゃねぇかな
ドラクエだってヒーローズにしてるわけだし 妊豚クソゲーと思いながらも持ち上げネット工作必死だな 心配しないでもゴキちゃんもうすぐps5のロンチ発表だよ
カプコン製のpsオールスターが出るらしいから勝ち誇れるよ >>18
U版のDLCは
U版のdlcがオールインワンで3000円
3ds版追加要素が使えるようになるのが2000円
3ds版dlcがオールインワンで1500円
計6500円+ソフト価格
結構細かいとこ違うから正直今からでもキャンセルした方がいい気もする… >>624
チケットあるけどパッケージ版買いますw 500万売れるとか言ってたやつか?
そりゃ余裕で売れるわ まあ俺が偉い人なら
ifストーリーはそれこそDLCで追加するわ
本編の高難易度化とifストーリーをセットにしたやつね
そうすりゃ発売後でもまた話題を集めるから二度美味しい >>626
無双系は好き嫌いが分かれるから
無双を名乗らないのに中身が無双だったら格好の叩きポイントになったんだろうな
今でもゴキは無双である事ぐらいでしかネガキャン出来てない >>625
自分は前作遊んだ方だけど もともと無双は嫌いではなかったから楽しめたけど
ゲームシステム自体は無双だったからな >>588
能力開花前のゼルダが身体的にどの程度弱キャラだったのかは分かってないけど
(まあ、イーガ団に襲われてやられそうにはなっていたが)
秘められたトライフォース力ではなく
シーカーストーンのシーカー科学で戦ってるから
そこは特に問題ないと思うぞ >>561
原作の方に居ないんだからむしろ居る方が違和感あると思うぞ
>>639
PVの大砲撃ってるのって多分アッカレだよね? 個人的にフリートライアルでやったFE無双がつまらなかったし
botwの過去編で英傑操作できるんじゃなけりゃ無双なんて買わんよ 四神獣に乗って戦える!?
みんな踏み潰しちゃうよw 前作の無双ってゼルダによせて持って行ったら任天堂に止められたとか言ってなかったっけ 任天堂からの持ちかけってことは正史になる可能性大だからな ゴキブリ韓国語使うの好きらしいが何言ってるかわからんぞ
あと口が臭い >>626
本編と勘違いさせるような名前はいかんでしょ
そこまでやったらゼルダの伝説としての責任が伴ってくるからコエテクには作らせないよ >>644
言ってた
色々パズル要素とか入れて持っていったら
「むしろもっと無双によせて良いぞ」って言われた的な事
インタビューで語ってる
ただあれはオリジナルの世界観なのに対して
今作はBotWの直接的な前章だから
そこは原作のイメージ崩さないようにやってるなじゃないかな >>93
任天堂の青沼さんが「100年前のストーリーが体験できる」と言っているので公式だと思うぞ。
ただし、ゼルダの伝説シリーズは全てパラレルに近いので、他の作品に影響は無いけどね。 これが500万本うれるタイトルの正体?
保険かけすぎだろ 無双系って、何も考えんでもプレイ出来て爽快感だけはあるイメージ マスターワークスに載ってた経緯はなぞるだろうな
楽しみだわ バットエンド確定のゼルダとか面白そうだから買うわ
でもグロ表現がないだけでラスアス2以上のバットエンドになりそうだがそんなシナリオで世間にはウケるのかね? ブレワイキャラは大好きなの多すぎだけど
でも無双はもういいわぁ 一応これまでも時オカからムジュラとかタクトから砂時計とか、ゼルダシリーズが繋がりを持っている事は割とあったけど
そういうのは結局「時系列上は一応繋がっている」以上でも以下でもない個々が独立したエピソードだったんで
こんなにちゃんと整合性とかが問われそうなのは割と初めてな気がする >>656
そもそも本編プレイしてる奴しか買わないから心配するな
バッドエンド連呼してキャッキャ言ってるのプレイ済みの内輪だけだから 久々にマスターワークス読み直してみるか!
まさか無双でこんなにテンション上がる日が来ようとはw 草刈ってゲージ貯めてぶっぱするだけ、ノルマを急かされまくるストレス、単調で糞つまらないフィールドマップetc
無双のアタリマエも全部見直して神ゲーになってりゃいいが、所詮コエテクだし過剰な期待してもな 無双シリーズってグラフィックとか原作とちょっと違うこと多かったけどこれは原作に忠実でええね
近年の無双シリーズ特有の周囲の雑魚が無駄に吸い込まれてくるような表現もないし
テーマ的にももう無双じゃなくてゼルダシリーズの作品に近そうだな >>665
やったことないけんだけど、ノルマ急かされるのはやだな >>665
無双の当たり前を見直しすぎて逆に微妙になった三國無双8ってのがあるから
無双は当たり前の見直しするならかなり気をつけてやらないと難しいとは思う Twitterめっちゃすごい事になっとるやん
日本じゃゼルダの地位が低くくなってたのにほんまよう持ち直したわ
元々駄作連発してたわけでもないのに、報われてよかった 他所様のだとコエテク本気出すから楽しみだわ
ただ無双だからないくらゼルダとは言え前作みたいに戦場でのボイスなし再現しなくて良いぞ
無双で周り見てマップ見てボイスないから戦場での台詞見ては結構苦痛だった >>671
ブレワイはリンクはまだしも他のキャラはボイス有りだから
今作はもリンク以外は普通に喋りまくるんじゃないかな プレイしたら結局いつもの草刈り思い出すのか別物になっているか
見た目は合格だが後者だといいな >>665
無双最大のストレスって 戦場の移動だよな ペルソナ5無双は海外でゼルダに先越されてやんの。
アホや ゼルダ無双楽しかったね過去作のBGMアレンジが良かった
でもあまり売れてないイメージだったが今回はBOWメインだからめちゃくちゃ売れそう 読めたで来週はMH5の発表を辻本を呼んで任天堂の放送で発表や これずるいな
100年前の戦いができるとなれば買うしかないじゃん
上手い事考えやがったな >>678
そこに繋げるお膳立てってのもあるだろうな
12月〜1月空けてるし ぼくの英傑アミーボが輝くの?
邪神ミファーが降臨されるの? そのシリーズのキャラ大集合みたいな感じだと
ストーリーとか設定がめちゃくちゃで話も無い方がいいレベルになることが多かったけど
テーマを決めてそれを忠実に再現する方向で作るのはすごくいいと思う
これからの外部作品がテーマの無双シリーズはこういう方向で行くべきだわ スマブラではぶられたブレワイゼルダがついに活躍出来るのか…
手のひらピカーしたい 神トラゼルダは好きだけどスマブラのゼルダはちょっとチガウと思った 年末商戦はこれとモンハンの二本立てっぽいか?
流石にこれだけって事は流石にないだろ? >>686
マリオ3Dコレクション
ゼルダ厄災黙示録
ピクミン3DX
マリカライブ
ポケモン剣盾冠の雪原
あつ森(初ホリデー)
まだいる? 間違って雇われ遊撃隊の鳥の人のアミーボかざしてもええの?
※そこそこ似てます インパやプルアはわかるが言うほどロベリーとか操作したいか? ゼルダ無双は評判いいから期待できるな
スイッチだから性能面が気になるけど これが500万じゃなきゃ何が500万なんだよ
ポケモン無双でも作んのか?コエテクのオリジナルじゃ500万なんて無理に決まってるしな >>683
コラボ無双はことごとくストーリー酷いからな
無双にストーリーなんて求めてないにしても、目に入るだけで不快なレベルだし 無双とか最近のはおなかいっぱいで全然やってなかったけどこれは買うしかないな
やることがずるい 歌うリト族の師匠て厄災後の話だっけ?
リーバルいるし流石に出ないか >>651
100年前のストーリーの追体験ってだけで、
史実に忠実かどうかはわからん感じにするんじゃないかな
ハイラルヒストリアとかでの設定変更もあくまで一つの説だからという説明になってるし
だからゼルダ姫も史実より誇張されて戦える様になってるとか ロベリーでるかもしれんならガーディアン操作する感じになるんだろ?
使いてえだろ コエテクの無双コラボは、前のゼルダもFEも謎の村雨城もやたら気合入ってたから
かなり期待できる
謎の村雨城のクソ難度とかちゃんと再現してたしな
好きな人スタッフに多いんすかねえ ドレファンもガーディアンとタイマン勝ち出来る強さあるから参戦するだろうね
カッシーワ師匠は居ないと語り部出来ないから何かしら居るだろ 起きたらBotw無双が発表されてた
急すぎるだろ! 無双シリーズやったことないんだよな
ゼルダ無双どうだった? チェッキーおばとかカカリコ村の長老の婆さんの若い頃が見れるんだろ?
買うだろ >>697
厄災の直撃世代
ゼルダのことが好きでリンクに嫉妬もしてたけど
100年前のリンクの活躍を伝えるために詩にして弟子に残した >>704
いつもの無双
ゼルダらしさはつめこまれてるけど戦闘はちょっとだるかった ストーリーモードはブレワイのメンバーで完結させて、
前作のアドベンチャーモードにあたるモードで好き勝手やればいいと思う。
前作のメンバー出したり100年後の登場人物だしたりさ 正直無双って一撃で十体単位で吹っ飛ぶあのノリが安っぽくて好かんのよな
ツシマのイージーモードみたいな基本的に1vs1だけど次から次に敵が出てくる方式でも無双してるといえるだろ
ああいうのにしてくんねーかな 王と謁見してるシーンでリンクの隣にいる白髪のロン毛は、インパじゃなくてゼルダの付き人のカッシーワの師匠か PVで大人のシド王子も動かしてたから
100年前キャラだけってわけでもないんだろう 小型ガーディアンは派手な技が豊富だし
こんな又とないチャンスを活かさない手はない
操作させやがれ 海賊無双みたいな本編のストーリーを追体験するタイプでも、
前作ゼルダ無双やFE無双みたいないろんな世界が混ざってるオリジナルでもなく、
本編で描かれなかったストーリーをがっつり描くタイプはコラボ系無双初の試みだな >>710
カッシーワ師匠
インパ
プルア
ロベリー
誰でもあり得るな ブレワイの世界観で無双ロックアレンジBGM流れたら流石に笑うぞ >>704
何でもっとはやく買わなかったのかと思うレベルで面白い >>694
ほんとそれだわ
FE無双とかまさか覚醒ifより下回る話を見る羽目になるとは思わなかった
オリキャラとかもいらないし 若いインパやプルアが出てくるんかね
人気だからってパーヤとか無理やり出さないでくれよ リンク、ゼルダ、四英傑、ハイラル王、インパ、プアル、
ロベリー、ゾーラの王様、大妖精、コログ
すいません無理矢理過ぎました 無双つけなくてもいいのにな
まあ普通のゼルダとちゃんと区別したかったんだろうけど >>718
一応P5Sで後日談描いてる
コーエーの立ち回り上手いわ ゼルダ無双発表前
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./妊_豚\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 無双なんてただの連打ゲーじゃん何が面白いの?!
.6| . : )'e'( : . |9.∩
`‐-=-‐ ' ヽ )
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ゼルダ無双発表後
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | ゼルダ無双きたー!楽しみすぎるwww
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 発売は任天堂?コエテク?
チケット使えるか教えてほしい >>720
前作の初報ではずっこけたけど
今回は出してこなかったからちょっと期待してしまう
でもやっぱ無理かなあ >>19
勝てる?何言ってんだ????
俺たちPSユーザーは「PlayStation」が生まれた瞬間から任天堂に勝ってるんだよ。 ゼルダ無双発表前
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./妊_豚\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 無双なんてただの連打ゲーじゃん何が面白いの?!
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ゼルダ無双発表後
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_豚\. n∩n 彡
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`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V >>692
他機種マルチと違ってスイッチ専用に作ってるだろうから
無理はしないっていうか スイッチに合わせて作ってるでしょ >>723
あのしょうもない勘違いで始まる戦いが2ルートあるの驚愕だったわ >>734
察した
どうせ君買わないんだから関係ないな >>723
ああいう作品はオリキャラを主人公にしておかないと誰が主人公になるかでファンの間で無駄な論争が始まっちゃうから やべー!!!
ガチクソやり込んだブレワイ関連じゃないか!!!
50万円でも買うわ! DLCで大好きなトゥーンリンク使えるようにならんかなぁ
光栄のくせにp5sはDLC全くなかったからコレも期待出来ないかな? >>723
FE無双の場合オリキャラは絶対必要だと思うぞ
ゼル伝はリンクが主人公という確固たる主人公が居るけど
FEは作品ごとに主人公違ったりするから
「誰を主人公に据える」で思いっきりファンの間で文句が出る
結果的に新しい主人公を準備した方が無難なのよ 500万とか吹かしてたのこれか??
ブレワイ扱うならちゃんといいものに仕上げろよな無双だからおれは絶対買わんけど >>735
先生が†灰色の悪魔†と呼ばれていた時代の話か…… >>752
良くも悪くもゲーム性がシンプルな所じゃない?
ボタン押して攻撃、ゲージ溜まったら必殺技、拠点とか砦とかを行ったり来たりみたいな
ただゲームって突き詰めると大体どれもそんなものだと思ってるが >>752
箱の無料で貰った時びっくりするほどつまんなかったから
ついでに言うならコエテク嫌いでもある しかし無双であんまり派手な戦い方すると百年後の本編が茶番みたいにならないかちょっと心配
百年前は負けるべくして負けた戦いってイメージもあるし >>754
複雑なゲームをやりたい人には物足りないって感じか
覚えることが少なくて操作しやすいのは長所だと思ってたわ 嫌ってる人って無双好きですらそんなにゲーム性評価してるやつおらんやろ 無双は3年に1作くらいなら普通に遊べる
PS2の乱発時代経験してる人は厳しいかもしれん >>756
コーエーが嫌われるような立ち回りしたことあんまりなくない?
戦国無双3のWii→PS3とかはあったけど 任天堂はむしろ遠慮なくどんどんやってくれってタイプでしょ Fall gaysが流行ったのはシンプル操作のゲームだから
無双も多くの作品とコラボするのはシンプル操作で多くのユーザーが楽しめるゲームだから
ゲームで複雑な操作なんてしたくねーんだよ
久しぶりにプレイすると操作忘れてわけわからんゲーム多すぎ 約束された神ゲー
10月末から年末に向けて購入予定ソフトが増えすぎて嬉しい悲鳴だわw >>724
若いインパを
パーヤそっくりにすればいいわけだな 任天堂オフィシャルでは描きにくいからこそのスピンオフでしょ チーニンとωは最近よく他社コラボしてるけどシブサワコウブランドからも何かコラボしてほしい 前作のDOAみたいなマネキンモデリングだったら買わないけど
まあ多分買わないでしょうな プルアちゃん使いたい
でもロリじゃない……………… 個人的には人それぞれ人生で無双をプレイできる時間が決まってる気がする
最初は面白いんだけどリミット過ぎると全て草刈りに感じて無理になる
好きな作品のコラボでも少し回復するけど長くはもたないという
ずっとできる人はできるんだけどね >>307
風花雪月も最初高いなぁって思ったけどボリュームで納得したからこれも期待出来るな この発想はなかった
続編開発中!って言いながら他の作らせてるとか 無双は馬鹿に出来る程ゲーム上手くない癖に通ぶって批判してる奴も結構居るだろうな
実際単純な操作系の中でも底の浅さが一際目立つから本当にゲームが上手い奴から擁護する奴が出てこないのも納得のシリーズではあるんだが どの無双も微妙なのは、あらかじめ全てストーリーが分かっててそれを追体験するだけだからで
これはラストシーンまでのストーリーが分からない
こういう無双は初めてじゃん >>780
前日譚見たいって要望が余程あったんだろうね 言われてみたら、大群で押し寄せてくるガーディアンに一人立ち向かうリンク、って無双向きだよねえ
だれかこれ無双でやったらいいんじゃね?とかゲハで言ってた人いたかな しかし、switchヤバイな。これ含め、マリオ3Dやマリカ、桃鉄など。PS4はこれって思いつかないのに。 >>784
多分だけどこれはそういう要望固まる前、割と発売直後に話行ってるんじゃないのかな なんにせよ、ゼルダ系のスレで次回作は英傑操作してぇゼルダ操作してぇって
いってたやつには朗報では
無論、思っていたプレイアブルではないにせよ任天堂がっつり絡んだ正史扱い
だし 100年前は設定としてリニアな物語が確定してるからオープンワールドより無双でレールに沿って追体験的なコンセプトは正解だと思うよ
まあ後はどれくらいBotWのフィールを落とし込めてるかかな
ストーリーだけで十分やる理由にはなるけど
ゲーム性はやっぱそんなに期待してない >>785
来年の春先までゼルダ無双のDLCで息繋いで
年度明けくらいにブレスオブザワイルド2と見た >>786
デスマウンテンで複数のライネル含めてモンスターの群れを倒してたしな ラストが見えて話見せられたのは太陽の牙ダグラムが最初だな
砂漠に朽ちたダグラム1機から始まった衝撃は凄かった >>792
敵になったのはリンクと英傑全滅して神獣が乗っ取られた後だろ >>788
厄災後のステージもあると思う
PVでシーカータワーから捻り出てくる赤目のガーディアンのシーンあったし >>788
基本的にガーディアンが味方なのは1万年前やろ? >>781
あれ結構面白かった記憶あるから最近のポケモン追加して移植してほしいわ
他社だけどギレンの野望みたいな歴史ではないシミュレーションゲーを光栄には作ってもらいたい ゼルダ無双はアドベンチャーモードが楽しいのよねぇ
10分くらいで1ステージ終わるから、
延々とステージ潰し続けつつ、育成やら楽しめてしまう。 >>797
神獣とガーディアンは100年前に乗っ取りにあって英傑はその最中に命を失ってるはず >>804
よく思い返してみたら100年前の回想に暴走ガーディアンからゼルダ護ってたシーンあったから多分敵として出てくるのは間違いなさそうだわ
すまん ネタにされることも多いがリーバルは素早くて飛べる弓使いとか強キャラの気がしてきた 初めて無双を買おうと思った
前回のゼルダ無双の時だって興味出なかったのに・・
ブレワイに毒されてるなw 桃鉄…ゼルダ無双…シレン5...サガコレ
毎週のようにサードの作品で遊べるねえ >>810
弓メインは結構戦うの大変だよ
FE無双での経験だけど火力が出んのよ コエテク販売のせいで価格高い上にチケットみたいな逃げ道もないのが国内的にはネックだな
国内は20万前後売れればいいほうじゃね ハイラル王「今こそ話そう、100年前に何があったのか」 ブレワイゼルダってトライフォース全部持ってる設定なんだっけ
実質神だよな 戦場を自由に走り回るじゃなくてあっちいけこっちいけミッション追うだけになってから無双シリーズくそつまんなくなったんだけど
これもなぞるだけなん? >>811
まぁ今回のブレワイ無双は、もう異例の本編扱いで良いレベルだから買って損はないだろ 無双は単純だけど、アクションは苦手だが無双ならできる、って帯は狭くないと思うんだ 今知ったんだけどこれって任天堂内製の続編とは別だよね? >>823
もちろんそうだよBtoW2は別にある
でもこれもストーリーは繋がっててBtoWのエピソード0的な位置になる筈 コエテクってことはチケット使えないし
こういうのに限って定価が高すぎるわ ゼルダチームが遊びの方向性にまで監修してるってきいて一定のクオリティを期待してる コエテク、Switchに無双連発して適当過ぎると思ったけどFE風花とブレワイ前編とここにきて大型案件引っ張ってくるの有能では? >>658
これまでは時系列上では後の話だったけど、今回は前の話になるしね チケット使えたら最強やのにな
8000円は強気や… >>836
そうなんだけど、それがコエテクに任されてるって訳分からない事になってる >>841
わけわからなくなるほど複雑な経緯ではないだろ ブレワイは発売後数ヶ月遊んでパッタリ止めちゃったからDLC全部遊んでないな
英傑たちの詩?ってやっといた方がいいんかな >>324
間にBotW挟んでるのにそれはないだろ >>782
戦国無双クロニクルはかなりタクティカルで面白いよ 正直、普通にBotWのDLC第二段として出すよりは良い形だと思う ブレワイでいけなかった西と南のチョイ見せあるかも
で、ブレワイ2で本格追加とw プレイヤーの中で出来上がった英傑リンクのイメージとの解釈違いが出そう これはどうでもいい無双と違ってブレワイゼロみたいなもんだから
続編期待するなら買わざるを得ないんだよなあ、ちょっと嫌だけど
続編にもかかわってくる可能性は十分にあるよね
まあやらんきゃわからんようなことにはならんだろうけど >>844
英傑達がどういう経緯で英傑になったのかが気になるならlet's play >>841
賛否両論あるけど和ゲーメーカーで戦争表現させるならコエテクが抜きんでてるからな
ゼルダスタッフで100年前を別路線で表現は出来るだろうが
ゼルダスタッフに求められてるのは一日でも早くBotW2をリリースすることだからこの選択肢は悪くないだろ? てかクソ早矢仕が作ってんのかよw
こいつ重役になったと聞いてたけどDOAぶち壊した恨みは忘れねえからな >>833
ブレワイ無双 または BotW ep0 かな? BotWはウツシエ全部見ても断片の記憶があるだけで記憶完全には戻ってないんだっけ? 2で100年前のストーリーやってほしかったけどまさか無双でやってくるとはな >>851
ということは無双より時系列前の話が断片的に語られる感じかな?
ならやるかな、もう操作全然覚えてないけど
ありがとね あとは同時期に本体値下げすれば次世代機対策はばっちりだな でもゲーム上はガノンに勝ってもイベントでケガして退場なんでしょ? 豚ってソフトに飢えすぎじゃね?w
キャラ無双でどんだけ伸ばす気だよwww >>862
この言い分きついなw
ゼルダのスピンオフ1本がツシマ、ラスアスより牽引力ありますよアピールになるってことじゃん
ゴキブリも言葉考えた方が良いぞ >>865
ソフトに飢えてるんじゃなくてゼルダに飢えてた ほーんと思ったらまんまBWだな
謎がないって感じか >>861
値下げしなくても大丈夫
一般人『え?プレステって4まで出てたの?』
これだぞ? (´・ω・`) DLC発表の頃から続編待ちの現在に至るまでずーっと過去編過去編うるさい連中がいたから、
こういう形で処理してくれるのは大変ありがたい ガーディアンの軍勢に勝てる筈もなく最後はゼルダが覚醒してガノン封印だから特に謎とかねえよな
分かりし頃のプルアが気になるくらいだな リンクが負けてコールドスリープされる結末は変わらないんだよね
それともifの世界線も見せてくれるのかな ウツシエの記憶でゼルダがイーガ団に襲われてるところをリンクが助けに来るのがあったでしょ
あそこでゼルダの伝説のメインテーマがピアノで流れるのが胸アツだったからあのシーンを再現してもらってそのままイーガ団を無双したい イーラやった後だと変にifで勝利とかより敗北をきちんと描いてくれた方がよさそうだがどうなるかな 厄災戦は敗北エンドだけど本編で姫の笑顔見られるから無問題
2はどうなるんだよガノンドロフ いちおredditで確認してきたけど略称はAoCやHW:AoCで定着しそう IP218.228.83.220>>848のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58: 名無しさん必死だな [] 2020/09/06(日) 11:49:52 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 無双は全く興味無いんだが
英傑大活躍の厄災戦を再現とか言われたら…買ってしまう >>867
ブレワイなんてもんやったら普通にあの世界に飢えちゃうしね なんでコエテクをここまで助けてやる必要があるのか理解に苦しむ
自前で外伝作っても売れただろうに >>890
ただでさえDLCやら続編やら作ってるからそこまで回らんのだろ
内容的にも無双で合うからと青沼も言ってるし 自前でこれ作ってたらブレワイ2出るの5年後とかだよ >>892
ストーリー的には過去編はDLCで欲しいのは分かるな
どうせ救いのない終わり方しかしないと分かってる1本のゲームってのがね 過去編をDLCで欲しかったって言ってる奴、どうせオープンワールドを気ままな旅なんてできない大戦争時代だってこと分かってるのかね、街が健在なだけで地形も大して変わらんのに
それにブレワイ2の発売日がさらに延びるけどそれでもいいのか >>886
3Dゼルダに興味ないけど、
前作のゼルダ無双は一気にクリアするほど面白かったから、
ゲームとして良く出来てると思うよ。
BotW好きじゃないけど、これも買うつもり。 タイミング的に過去語るならここしかない時期なんだろうな
続編の情報がでた後で続編の発売よりは前の時期
つまり来年ブレワイ続編がでるということ…! >>752
嫌いってか、無双系に興味が全くないんだよな…
流石に今回はキャラ借りたお祭りゲームとは違って
エピソード0だから買うけど >>865
クソグラのインディパーティゲーで大はしゃぎして暴れ回ってる奴らはどんだけ飢えてんだよw >>890
自前で作ったらシンプルに2のスケジュールが後ろに押されるだな気がする・・・ コエテクが任天堂ハードの11月ホリデーシーズンの目玉になるとか誰が予想できたのか そうそう。見た目が完全に内製と同じなのはかなりでかいよなあ コエテク、自社タイトルとしては年末のライザ2があるし、立ち回りが上手いなぁ 無双が根本的にゲームとしてつまらないのはP無双が巷で大人気のPS2時代にやったから知ってる
無双がゲームとしてはちっとも面白く無いと十分わかっていても
BOTWの前日譚だとすると買わざる得ない
流石に多少は進化して面白くなってるだろうし ザックスもどうせ死ぬのわかってるのにクライシスコアも売れたしそういうことだよ >>908
いや無双も好みはあれどもうちょい変化してるからね? >>908
ストーリーやら世界観で引き込むってでかいよな >>910
これな
スターウォーズEP3もFate/zeroも同じ >>900
それ言い始めたら三國無双なんか最終的に三国全部滅ぶし、
戦国無双も国滅びまくりで武将死にまくりだぞ コーエーお得意の韓国産MMOみたいな絵にされてたら絶対買わんかった これだけならBADで後味悪いみたいに思うかもしれんが、まだ2の発売が控えているかな
無双で前日譚、ブレスオブザワイルド2(仮)で本編続編
流れが良すぎる >>890
むしろ任天堂が手回らないからコエテク含むサードに助けてもらってる立場だろうが……
バンナムとか足向けて寝れんぞ
まあサードからしても美味しい仕事ってのは間違いないらしいからWinWinなんだろうけどな コエテクの人は多彩なプレアブルキャラとか言ってるけど、単純に考えると6人しかおらんな
正直、安易なオリキャラとか別世界のキャラ出されるくらいなら6人だけのほうがええんだけども >>924
多分シーカー族からも誰かしら出してくるだろ
あいつらの戦闘力考えたら
インパプルアになるかオリキャラになるかは知らん
あとゼルダ無双みたいに敵将枠もありそう
イーガ団枠というか
そういやイーガ団って100年前もあったんだっけ? psp時代の無双とFE無双の体験版やって全然好みじゃなかったのにモデリングがブレワイまんまってだけで買っちまいそうだ。。
無双つまんなくね?大丈夫なんこれ >>913
本編で断片的にしか語られてないからすごく気になるんだよね
オープンワールドのシナリオ補完を外伝作でやるのは有効な手段かもしれない >>793
不評だけどUIはブレワイ仕様だと繋がってる感が出るから嬉しいわ >>931
そういやおったな
コーガ様の先々代あたり出てきそう 思い返してみたら100年前からイーガ団おったわ
100年前のゼルダがイーガ団に襲われる写し絵の記憶あったし リンク、ゼルダ、ミファー、リーバル、ダルケル、ウルボザ
インパ、プルア、ロベリー 今回の楽しみは100年前のシナリオがちゃんとあるってことやしな
4英傑のシナリオやハテノ砦の攻防とか双子山のこととか
一般兵や一般民の逃亡劇みたいなのも掘り下げてほしいわ ブレワイ本編と同じ操作感であって欲しいな
無双系は動きが軽すぎる 100年前がしっかり描かれててゲームがそこそこしっかりしてたらプレイアブルが少なくてもそれでいい ロリババアになる前のただのババアだったプルアが見れるのか 64時オカベースに+αで作ったムジュラと違って
前回のグラ、マップ、キャラクターのリソースをそのまま引用してワラワラさせただけの手抜きゲーが許されるん? チーニンが関わってる無双は良作
昔からアクションゲーム作ってるチームだからノウハウがちゃんと生きてる
ωしか関わってなかったらアクションのセンスが無いから要注意 本編の時点で100年前の記憶に
イーガ団ちょいちょい出てくるじゃん 手抜き煽りとか
モーションがイマイチとか
まだ初報しかないのにネガるゴキ
ほんとPSが先行き真っ暗で頭おかしくなったんだな 王、インパ、プルア、ロベリーはもちろんドレファン王もいるな。
リトの村の長カーンもいるだろうし、あと誰か100年前いるっけ? 前作のは無想シリーズでも有数の名作だったね、チーニンが作ったからか無想なんだけどちゃんとアクションゲームしてた
今回もチーニンなん?
>>927
なにが出てくるかは今から楽しみやね。ただブレワイ本編に熱心なファンがつきすぎたから、発売前に「キャラ
は全て青沼責任監修!」とか、嘘でも言っておいたほうがいいかも プレイアブルキャラ盛るとしたら
英傑5人
ゼルダ(覚醒前+後)
シーカー族枠
ハイラル兵士枠
イーガ団枠
若い頃のドレファン王他ゾーラじじい
その他各種族からオリキャラ
この辺りかね >>928
心配なら評判出揃ってから判断すればいい >>953
ゴキって言うかカプコン儲じゃないの
単発で手を替え品を替え 無双ならカスガがプレイアブルになってもおかしくない ゼルダ無双ではガノンいたらしいけどストーリー的にはリンク倒すの? ハイラル王やゾーラ王やリト村長なんて、そこまで使いたいキャラじゃないなあ
プレイアブルキャラが多けりゃいいってもんじゃない >>963
第一章でリンク陣営がガノン陣営倒して
第二章で復活したガノンがリンク陣営倒して
最終章でガノン封印しておしまい 負け確だからガノンサイドのストーリーが有っても良いんだよな
各英傑を追い詰めるプレイアブルとか やっぱブレワイのグラフィックは革新的だとよく分かるなあ >>968
ガノンサイドって基本魔獣か異形の化け物だからプレイアブルになれそうなのが・・・
コーガ様(先代)くらい? >>965
共闘ルートというのはないんだね
ありがと ドラクエとワンピース無双ならやったことある。自分なりには楽しめた。
本家の戦国と三国は敵キャラがみんな同じ大きさと形で芝刈り感にあふれてるからやろうとは思わないな。歴史も興味ないし。 今作は今までのゼルダ無双シリーズとは違い、ゼルダチームのみなさんに
遊びの方向性、グラフィック、世界観、台詞の一つ一つまでご意見いただきながら開発を進めてきました
ファンアイテムとしてだけで買ってもいいやと思わせるコメント
ゲームが多少面白く無くても別にいいや。もしちょっとでも面白かったらとんだ儲けものだし。 >>974
前作にガノンモードっていう巨獣ガノンで戦えるモードがあったが
出来は・・・うん プルア無双やりたい
チェッキービームで薙ぎ払いたい 結果的に負け戦となる敵の大軍を相手に
ゼルダ率いる正義の集団が無双とか熱すぎるだろ・・・・・ タイトル
ゼルダの伝説 外伝
厄災の目次録
じゃダメだったん? 多彩なプレイアブルキャラクターはそのままに、だから
思ったよりキャラも多そう
人型ガノンも出しそうな気がする >>982
買ったら無双じゃねーか!って炎上するよ >>924
インパ、プルア、ロベリー、王様辺りは出せるんじゃない?
あとは敵側でコーガ様とか >>979
前作は知らんけど、1万年前の設定使えばガノン無双作れそう
ガーディアンマシマシだぞ >>977
モブ兵士、ハイリアのズボンしか支給されないんか… ゼルダの伝説で出したらゲーム性違いすぎて
買ってから困惑する人出そう 無双みたいなゲームが嫌いだからゼルダを遊んでるわけで俺つえーなんかに興味ないわ >>981
それ考えるとゼルダ無双ってタイトルはなんか悲しいな ボウガントレーニングだって別タイトルつけようとしたけど
それだとボリュームを期待されるからとあれになったんだぞ
任天堂はそういうの誠実 >>991
興味ないならわざわざこんなスレ来ないでスルーしろよw 無双が嫌だ嫌だ言ってる奴は買わんかったらいいだろうに
喚き散らしてもぼくのかんがえたさいきょうのげーむは出てこないぞ なんか凄い差だな
ゼルダ無双告知
再生数27万
good 20,000
bad 200
state of play
再生数12万
good 3,000
bad 2,000 >>968
ガノンサイドなんて意思持ってる奴皆無だが? このスレッドは1000を超えました。
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