【超絶悲報】ゼルダ無双 厄災の黙示録、オープンワールド+無双でやらかしたω-Force製だと判明

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな2020/09/14(月) 00:19:54.93ID:RRwrHkkq0
ゼルダ無双
https://i.imgur.com/OmS4IeP.jpg

ゼルダ無双 災厄の黙示録 (チーニン表記なし)
https://i.imgur.com/Ws5R3sz.jpg


ゼルダ無双からチーニン外すとか正気か

274名無しさん必死だな2020/09/16(水) 01:23:09.06ID:/s+kKZQd0
無双部分に価値がない
タイトルに無双をつけない方が売れるだろうな

275名無しさん必死だな2020/09/16(水) 03:09:30.39ID:tvsRdbCY0
オメガが任天堂とゲーム作ったのは初めてなのか?
だったら判断つかないな、バンナムの例があるから

276名無しさん必死だな2020/09/16(水) 03:19:16.00ID:bZLc1MpT0
>>274
未だ言いよるか小林

277名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:32:20.67ID:ADWEB5sc0
>>272
それは知らなかった

無双の個vs大軍要素はシッカリ活かしつつ
カプコン版ゼルダみたいに ちゃんとゼルダ寄りになってるゲームになるといいよね今作は

278名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:38:54.98ID:yImgtt4Ha
ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度

【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー                48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生

【ブレワイ無双・・・たったの1週間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて157万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて573万再生

しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上

279名無しさん必死だな2020/09/16(水) 06:01:47.09ID:Jczcszaq0
早矢士はチーニンのリーダーなんだから関わってるだろ

280名無しさん必死だな2020/09/16(水) 06:11:17.06ID:1Xv5ARWYa
マジレスすると
前作のゼルダ無双は社長が訊くで
オメガフォース、チームニンジャの両チーム共同開発である事が明かされてるよ
(※代表プロデューサーはオメガフォースの鯉沼)

今作はチームニンジャの早矢仕が代表プロデューサーだし
またオメガフォースとチームニンジャの共同開発じゃね?

281名無しさん必死だな2020/09/16(水) 10:56:56.01ID:QaFCGe160
タイトルから無双取っ払ってもイイよな

282名無しさん必死だな2020/09/16(水) 11:00:51.44ID:bZLc1MpT0
あーはいはい

283名無しさん必死だな2020/09/16(水) 11:07:47.71ID:/s+kKZQd0
無双の信者は死滅したから社員だろうな

284名無しさん必死だな2020/09/16(水) 12:59:56.58ID:9LcVPVkN0
ブレスオブザワイルド厄災の黙示録ってタイトルで騙した方がまだ良かったと思う
無双なんてタイトル付けたらマイナス要素にしかならないだろ

285名無しさん必死だな2020/09/16(水) 13:33:15.72ID:aBjE9IqIp
パスタデブがいっぱい湧いてるな
流石ゲハ

286名無しさん必死だな2020/09/16(水) 13:47:19.85ID:/s+kKZQd0
ゲハ関係無いんだよな
無双に訴求力がないだけで

287名無しさん必死だな2020/09/16(水) 14:07:19.27ID:OJ2rGrqOd
>>284
騙し売りしたくないだけだろ

288名無しさん必死だな2020/09/16(水) 15:26:27.63ID:psawxokzd
ゴキの願望虚しくコエテク株は上場来高値を更新していた

289名無しさん必死だな2020/09/16(水) 15:55:35.99ID:puwCxaZEa
>>288
それはとてもいい事だけど無双に価値はないのとは別の話だぞ

290名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:23:19.21ID:X0u+h8qm0
チーニン製じゃないからゴミ無双確定

早矢仕Pだから問題ない

そもそもブレワイだから前作の面白さを求めるのは間違い

ブレワイのストーリーを味わえればゴミでも構わない

ブレワイだから売れるんだよ、過去最高益!


いまここ

291名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:24:21.20ID:lgw4ePUGd
価値がないのは本編無双だけだし

292名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:27:43.93ID:1wm6he4ma
>>290
「そもそも開発はチーニン+オメガフォース」を忘れてる

293名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:38:10.93ID:2M8IWaG10
タイトルに無双って付いてるし中身はいつもの無双でしょ
動画では無双部分を隠してたからやたらゲーム性にも期待されてるが

294名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:46:54.97ID:Qo03y+x+0
そりゃ遊びの方向性にもゼルダチームの意見が反映されていると聞けば期待もされるだろう。

295名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:47:09.34ID:ZWMCkIvLa
まぁ蓋を開けたら右上に蜂の巣マップがあってあっち行けこっち行けのいつもの無双なんだろうな

てか無双を推したいのかブレワイを推したいのか中途半端なゲームになりそうだな

296名無しさん必死だな2020/09/16(水) 18:49:32.61ID:UT0r+9tP0
>>295
蓋を開けんでも無双マップは明らかだけど

297名無しさん必死だな2020/09/17(木) 02:38:57.32ID:W/CdQWNZa
ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度

【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー                48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生

【ブレワイ無双・・・たったの1週間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて160万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて578万再生

さらに、IGN等のメディア系の紹介動画も数十万再生が複数

しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜程度しかないので評価でも圧倒的に上

298名無しさん必死だな2020/09/17(木) 02:53:45.25ID:6L54sJ7J0
無双でいたらオメガフォースだろう、逆にチーニンが前作の製作体制に入れたことが意外

299名無しさん必死だな2020/09/17(木) 04:31:00.52ID:6zoRfZk7a
>>298
前作ゼルダ無双
開発オメガフォース、協力チームニンジャ
総合プロデューサー鯉沼(オメガフォース代表)

今作ゼルダ無双厄災
開発オメガフォース+チームニンジャ
総合プロデューサー早矢仕(チームニンジャ代表)

300名無しさん必死だな2020/09/17(木) 06:45:41.11ID:uVt+0m0H0
うーん、PS5の後でゼルダはまずいと思った
画質が全てではないとはいえ、unreal5体験したら戻れんだろ

301名無しさん必死だな2020/09/17(木) 06:49:12.42ID:EtrCUTZA0
ゲームは画質が全てかな?

302名無しさん必死だな2020/09/17(木) 07:26:23.71ID:zupxsAmKa
>>300
アホ乙
グラフィック=フォトリアルじゃねえよ

ブレワイは2017の主要GOTY総舐めにしただけでなく、
アートワークやグラフィック系の部門でも軒並み最高評価で賞も取ってんだよ

303名無しさん必死だな2020/09/17(木) 07:40:03.19ID:ItPJ8PDsd
戻ってこなくていいよ、って感じだなw

304名無しさん必死だな2020/09/17(木) 07:44:56.65ID:EtrCUTZA0
それ
何でここでそんなマウント取りたいのかさっぱりわからない

305名無しさん必死だな2020/09/17(木) 08:03:04.25ID:/IFz7u0F0
無双はしらんが
ゼルダはベンチマーカーに合わせて作るようなゲームじゃないだろ

306名無しさん必死だな2020/09/17(木) 08:06:32.05ID:oMaByzcp0
PS4の無双は新作の度にガクガクでベンチ的要素何もない

307名無しさん必死だな2020/09/17(木) 08:13:56.26ID:IBA21Cibp
>>306
(結局無双コエテク貶しの呼び水かよ…クソくだらん)

308名無しさん必死だな2020/09/17(木) 08:15:34.15ID:oMaByzcp0
いや、無双はほぼ買ってプレイしてる印象
無双オロチ3、ベルセルク、三国志8とかプラチナとるまでやってる

309名無しさん必死だな2020/09/17(木) 16:19:31.44ID:QSEYFoGt0
BGMどうなんのかちょっと楽しみだわ
コラボ無双の既存曲アレンジ路線とはちょっと違ったかんじになりそうだけど

310名無しさん必死だな2020/09/17(木) 16:23:36.62ID:3Ayey7OHK
前作ゼルダ無双の開発元はωフォース&チーム忍者だけど、T忍の方は仁王2DLCの方に割かれてたから
時期的に厄黙の方の開発はほぼωのみになってるんだな

ωを高評価してる層には気分よろしくないだろうが俺は
T忍制作のゲームはインターフェースやシステムが煩わしくて苦手。
仁王も同様に煩わしいから体験版で脱落した。Switch版アベンジャーズもT忍制作って事で躊躇してる

311名無しさん必死だな2020/09/17(木) 16:34:06.34ID:6AKWGwIya
前作はオメガ主導だったけど(シャチョ訊くも全員オメガ)
今作は開発者インタビューが早矢仕と斉藤って全員チーニンだから
今回はチーニン主導なんじゃないの?

312名無しさん必死だな2020/09/17(木) 20:34:58.63ID:orrAeugra
ブレワイ無双は、
PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度

【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー                48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生

【ブレワイ無双・・・たったの8日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて162万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて580万再生

さらに、IGN等のメディア系の紹介動画も数十万再生が複数

しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜程度しかないので評価でも圧倒的に上

3133102020/09/17(木) 23:42:45.79ID:3Ayey7OHK
>ωを高評価してる層には気分よろしくないだろうが俺は

T忍を高評価してる層には気分よろしくないだろうが俺は
に修正

314名無しさん必死だな2020/09/18(金) 02:14:07.79ID:WkEE2pVSa
コエテクって任天堂には媚びるけど他のコラボ無双の手抜きっぷりは尊敬に値するわ
ベルセルク無双とか作者に失礼なレベルだったな

315名無しさん必死だな2020/09/18(金) 09:33:20.36ID:8dlBhDGg0
>>314
カプコンもゼルダ作ってたの本気だったし
ニンテンドー好きの開発者がどの会社にもいるんだろうな
野村もマリオ64好きだったけど任天堂に相手されなくて

316名無しさん必死だな2020/09/18(金) 09:36:25.68ID:nr8/yPp00
>>309
ちょっと不安でもある
ハイラルオールスターズのガチャガチャうるさい感じは合わないし
かといってブレワイの音楽に寄せつつ上手く爽快バトル向けアレンジできるのか

317名無しさん必死だな2020/09/18(金) 16:04:31.46ID:G9vqEpXjM
>>314-315
任天堂の監修と管理が厳しいのもあるんじゃないかな

318名無しさん必死だな2020/09/18(金) 16:09:53.10ID:QZ2jToLX0
>>316
曲も任天堂から提供されるといいんだけどね そうなってほしい

319名無しさん必死だな2020/09/18(金) 17:56:22.01ID:XOx8prrKd
ワンピースや進撃は続編出てるからそれなりなんじゃないの
やったことないけど

320名無しさん必死だな2020/09/18(金) 20:59:49.53ID:4j+vKM2ha
(版権の訴求力が)それなりだぞ

321名無しさん必死だな2020/09/18(金) 22:25:19.91ID:8dlBhDGg0
>>317
予算が違う
バンナムなんて納期優先でクソでもキャラで売れるって思ってそう

322名無しさん必死だな2020/09/19(土) 02:00:11.04ID:4G6A/OJ00
パッケージで出して何すんの?
厄災編描くだけだったらブレワイのDLCで良かったんじゃね

323名無しさん必死だな2020/09/19(土) 08:51:51.29ID:piXxd+Zx0
これもテンプレだなあ

324名無しさん必死だな2020/09/19(土) 11:44:27.96ID:E7S1cdC/a
>>322
基地外乙

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています