爆笑】やはり、PS5はRDNA2では無い出来損ないと判明【技術転載サーニー
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
PS5 non è pienamente RDNA2 perché usa un VRS e un mesh shader creati da Mark Cerny
PS5 non avrebbe ricevuto la certificazione RDNA2 perché al suo interno usa una variante del VRS e del mesh shader ideata da Mark Cerny e non quella di AMD.
PS5は、Mark Cernyによって作成されたVRSとメッシュシェーダーを使用しているため、完全にRDNA2ではありません。
PS5は、AMDではなくMark Cernyによって設計されたVRSとメッシュシェーダーのバリアントを使用しているため、RDNA2認証を取得していません。
https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html
朝鮮ゴキブリのソニーハードファンは首釣って死んで詫びろ DX12Uが使えないからbasedってだけで
箱自慢の機能が全てopenGL上で実装されてるわけか
PS5age記事だぞ? 一方、マイクロソフトの技術はAMDの次世代グラボに主要な機能として紹介 ゴキブリ
「PS5はRDNA2!」
認証されてませんでした RDNA2ではない、MRKC2(マークサーニ)だよ >>8
MSメンバー屈指の技術を、サーニーは同等の技術を1人で開発してんだもんな
サーニーは天才だよ そもそもPS5はプリミティブシェーダな
旧世代の使われないまま捨てられたレンダリング機構だ ゴキブリ
「AMDの次世代グラボはソニーとのコラボ!PS5勝利!」
AMD
「次世代ハイエンドグラボはマイクロソフトの技術が目玉です」 つまりコラボして貰いたかったのに、AMDが要らないって言ったんでしょw
AMDはMSを採用 どんなOSやAPIで使おうと、GPUとしてRDNA2かどうかだから
こういう言い方してるけど・・・・やっぱRDNA1だったか・・・ これ、朗報なんじゃね?
読み取り方を変えるとVRSとメッシュシェーダーに
準ずるものがPS5にもあるってことだよな?
優れているか、劣っているかは置いといて 元からわかってたろ
ソニーはDX12U使えないんだから
それに似たような機能をPS5に搭載するしかない
ここから分かることはPCと箱のマルチは容易だけど
これにPS5が加わると難易度が跳ね上がるってだけ PS5ってプリミティブシェーダーじゃなかったっけ? CELLを作ったソニーの技術力とサーニーの頭脳が有ればAMDに頼らなくても独自にGPUもCPUも作れるんだよね いつも通りAMDのGPUはクソだからマークサニーが改良したってことだな
チカニシどうすんのこれ サーニーって矢面に立たされてるけど外部の人間だからな APU作ろうとしたけど出来なくてCELLの他に結局GPU積んだソニーの悪口言ってる… PSにふさわしい機能が必要なのであってPC向け機能はいらないって言ってたもんな 箱よりPS5の方が順調なのはこれが理由かな
Radeonなんてそもそも駄目なものだからね >>17
正確に言えばプリミティブシェーダ2だな
改良型プリミティブシェーダだ 出てくる独占タイトルで比較したらいい
どっちが優れているか解るだろう ゴキさんあれだけ持ち上げてたRDNA2とAMDをダメだと言い出す >>35
駄目だからPCでシェア1桁%しかないんだよ >>1
技術者がPS5のダメージコントロールの為の提灯記事だってはっちゃけててワラタ
@PolpoPaul
Ma da nessuna parte sta scritto che quelle feature non possano essere sfruttate attraverso le Vulcan, se Sony avesse avuto l'interesse a farlo o qualunque sia l'eventuale altro motivo per cui, pare, non l'abbiano fatto.
Ora, lasciando perdere questo articolo che mi pare il solito damage control (dove, plausibilmente, non c'è nemmeno nessun "damage" da controllare),
la situazione è che Xbox Series S e X sfruttano tutte le capacità delle RDNA2 e quindi è full RDNA2, seppur customizzata (se non erro il machine learning non è presente nelle GPU RDNA2, ma lo è in quella delle Xbox).
Di PS5, ad oggi, non sappiamo un benemerito: solo supposizioni su cui magari è divertente discutere dal basso delle nostre conoscenze (o meno).
Non ci resta che attendere chiarimenti.
PolpoPaul
ieri
0
@Thomas J. Newton Scendo più nel tecnico così capisci la mia opinione...
Ci tengo a precisare che sono un utente PC principalmente quindi non parteggio per nessuno.
AMD in realtà ha lavorato insieme a Microsoft per implementare nelle loro schede le API Direct X12 Ultimate che vanno a inserire nella scheda queste quattro
caratteristiche: DirectX Raytracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders e Sampler Feedback... Ora è chiaro che Sony se montasse la stessa identica architettura e non potendo usare le direct X (il perché è semplice...
Le direct X sono di Microsoft quindi possono essere utilizzati solo sui sistemi Microsoft) non avrebbe potuto ave コンシューマーゲームには要らない部分を削って必要なものを独自に足したウルトラアルティメットカスタムなんだよね >>38
そりゃソニーもそのファンもビジョンが無いからミートゥー戦略に乗ってるのに
パクリすら出来なくなったらただ死ぬだけでしょ オリジナルRDNA2 vs 天才マーク・サーニー改良型RDNA2
これは勝ちましたわ >>29
同じ末路を現在進行形で辿ってるPSが言える台詞じゃねーなぁww RDNA2を超える技術ってことなんだろ?知らんけど 三下GPUメーカーよりSONYの方が凄いもん作れるもんね MeshShaderが使えるならわざわざmeshShaderの名前を伏せて
PS5はprimitiveShaderをサポートしてます
って言わねぇよな NVIDIAなら謎の半導体メーカーネタが使えるけども openglにdirectxの機能を実装したんならopenglが勝つに決まってんだろ
今までのCSで何を見てきたんだ >>55
Nvidiaの機能をAMDでアピールするMSが頭おかしいだけ ハード屋がハードで負けて
ソフト技術者に土下座して実現してもらうとか
ソニーのハード部署のプライドはズタズタだろうな RDNA2じゃないのにRDNA2ってスペック表にかいてあるのはなんで? >>53
最大手のnvidiaですら「謎の半導体メーカー」扱いだからな
それ以下のAMDは言わずもがなだ >>61
SoCの部隊なんてSIEに存在するのか? ゴキちゃんあれだけPS5はRDNA2だから凄いと言ってたのに嘘バレからの掌返しが酷い(´;ω;`) 来年発表される
ローエンドのグラボにサーニーの顔貼られてたら
SONYの勝利でいいよ
今は発表出来ないのは何かがあるんだろう >>65
ベースをそれにして一部機能を変えたって事じゃないの多分
MSじゃないと使えないから またなんか妄想始まってるわ
つい先日、というか昨日
さんざん捏造し倒してた嘘がバレたばっかりのシナ虫軍団さんの妄想が まぁ色々オリジナルな変更加えてるから「制定された規格」の上では認証されないっていうだけの可能性も残されているぞ! 取り敢えずゴキがさんざん吹聴してたAMDとのコラボは失敗したってことでOK? >>74
MSも割と独自カスタム積んでるんだけどな 去年の時点でRDNA2の開発は始まってたから
RDNA1に何か1つでも先取りして改良加えていたものをRDNA2basedと言っていても不思議ではない PS5はRDNA1ではない!RDNA2をすでに超えたRDNA3である!! >>75
まだソニーハードファンが喚いてた
navi21より数字が大きくて高性能な
navi22,23の発表が残ってる
PS5にはそっちが使われてるらしいから
そっちとコラボしてるのだろう 末尾MのTwitter垢パスカルが立てた嘘スレか
お前身バレしてるのによくやるよ >>82
そうそうこのサイトもわざわざ1から作ったんだぜ凄いだろ
て、馬鹿か! これはもうしょうがない。
PS5は「RDNA 2」を名乗れない。
「RDNA 2-based」で我慢するしかないんだよ。 天才の作ったナックやナック2が凡人には面白さや凄さがわからない訳だ >>83
ハッセ(チンフェ)みたいな事になっても知らんぞ 結局RDNA1basedなのはXBOXseriesのほうだったのは笑えたな サーニー自身がブリ虫シェーダー使ってるって言ってるのに >>60
Nvidia自身が作ったは良いが使い方がイマイチ分かりにくいものをMSがDxに落とし込んで使い易くしてるからな
Dx12uを使う以上、MSにもそれくらいの権利はあるだろ >>86
なぁ、お前の世界では常識何だろうけど
現実世界でわかるように書けよ糖質
意味不明すぎなんだよ
テメーがつかってる単語を一つ一つ解説しろ
これ命令だからな そもそもdirect系そのものがpsで使われてた事あるの? >>92
あるわけないでしょ
MSのwindows向け低レベルAPIなんだから これサーニー版のが性能いい可能性がありそうだけど。
PS用に特化した実装にできるので効率いいとかさ。
ファーストのソフトは出来が良くなってサードは劣化しそうだが スパイダーマンのオブジェクトポップアップは自家製パクリVRSがポンコツなせいなのか? もともとソニーとAMDが共同開発でサーニーのビジョンを実現したのがRDNA2だし
将来RDNA3として実装される技術も既にPS5用にだけ盛り込まれてる
RDNA1にレイトレコア付け足しただけのリネーム品しか使えない箱とは次元が異なるんだわ >>97
名前なんかどうでもよいがAMDがその新技術を今採用しないのが理解出来ん >>94
それな
元スレ
朝鮮ゴキブリのソニーハードファンってマジでこの熱心さを仕事に使えよって思うわw
【チカニシ発狂】PS5は天才マーク・サーニーの知恵入りRDNA2カスタム
1名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:46:18.29ID:pwkzSwDm0
https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html
チカニシ発狂wwwwww >>92
ない
ゲームハード特化で尚且つ自分の所のじゃないからDXを無理して使う理由はないし
ゲーム機特化として考えるとDX一択になるとかならないのだろうな いやいつソニーと共同開発したんだよw
ほんと妄想だらけだなw >>102
チョンくん
発狂してるところ悪いけど
コラボの話は無かったことに? 末尾Mが頑張ってフランスの記事見つけてきたみたいだけど
日本語でXSXがRDNA1ベースだという詳細解説をしてる記事おいときますね
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html つまりカスタムによって本家RDNA2を上回ってしまったのかw
そりゃAMDもいい顔しませんわなあw これ、PS5が独自改良で勝手にRDNA2の限界超えちゃったから
都合の悪いAMDから「見なかったこと」にされちゃったって事だよな >>102
じゃあAMDが将来採用するか分からんね
俺はPS5が性能悪いと思ってるわけじゃ無いとは一応念のため言っとくけど
ソニーはカスタム度が高いってだけだからRDNA1とか2とか3とかAMDの型番言って比較しても仕方ないよね つまりPS5ためだけの独自仕様だから
箱が真似できないわけかw
箱キチガイみじめすぎるな 箱はほんまにAMDのAPU載せただけなんか…
Windows載せて売ったほうがええやんけ >>97
RDNA2の発表会で一切、サーニーには触れられてないけどな
寧ろDx12uの公式発表前にRDNA2にDx12uの機能を盛り込む程MSとは密接な関係なのに >>109
なぁ末尾0のキチガイ朝鮮ゴキブリが見つけて来たんだけど
首釣って死んで詫びるなら許してやるぞ >>109
RDNA2がRDNA1の改良型なのは当たり前だろw
アーキテクチャ刷新してたら名前変えるからw そもそもPS4以外独自仕様なのがPSの強みで
PS5もまたPS3並みにソニーハードなわけだ ハードはRDNA2だけどDX12Uじゃないからそれに相当する機能はサーニーが作成したってことか
箱が開発難航してるのはDX12Uがポンコツだからじゃないのか?
PS5よりショボイ映像しか出てこないもんな ソニーカスタムのほうが上らしいのに、RDNA3なんだとかAMDブランドに当てはめようとするのなんでだろ こういうスレタイだと勢いが出てたのにおとなしいのは
箱キチガイなりにダメージ受けてるんだなw >>115
吊るしの既成APUしか用意してもらえないMSと
フルカスタムできちゃうソニーとの技術力格差ですな 単純にRDNA2のコア部分のデザインはソニーとの協業中に終わっていたが
DX12U機能の実装にAMDが手間取っていたからXSXが遅れただけだろう
それを盛り返すあたり流石ではある
どれだけ人を投入したかは知らんがMSの資金力あってこそだろう PS5もメッシュシェダーが使えるんだったら開発者にとっては朗報だろうね
PS5で使えなかったらメッシュシェダーは使われない技術になるって言われてたからね
VRSもそうだけど開発技術を独占する意味無いからね、使われなくなるだけだから >>123
このキチガイ朝鮮人
監視してるの自分でバラしててわらた まぁ元々はPSシリーズ前半まで自前でやってたからソニー自身も技術はあってAMDを越えてもおかしい事ではないからな >>93
>>105
でしょ?msはpcもあるからpc用のgpuが対応するのも箱に乗るのも理解できるけどだからって箱が完全対応だみたいな謳い文句って滑稽でそらそうだろとしか思わなかった
たまたまgpuの世代交代のタイミングと一緒だからってたいそうなもんアピールしてるだけじゃんか >>109
おい逃げんなよ負け犬朝鮮ゴキブリのソニーハードファン
早く死んで詫びろ >>1
PS5はPCともDX12Uとも全く互換無しでやらざるを得ないということ
これってかなりヤバいね >>120
なんか勘違いしてるがCSは元々低レベルAPIで開発してるから
Windows用のAPIである、DXなんて必要ないぞ? >>129
全てのアンチPSをぶちのめし
日本人がこの世を支配せねばならない
わかるか?キチガイクソ野郎よ メモリ ブーストクロック メモリインターフェイス
RX 6900 XT GDDR6 16GB 2.250GHZ 256bit
RX 6800 XT GDDR6 16GB 2.250GHZ 256bit
RX 6800 GDDR6 16GB 2.105GHZ 256bit
PS5 GDDR6 16GB 2.230GHZ 256bit
XSX GDDR6 16GB 1.825GHZ←クロック低過ぎ 10GB分320bit/6GB分192bit←あれれ?なんかおかしいぞ? >>120
1番の疑問そこだからな。
性能差があるって言ってる割にPS5より凄いのまだ1個もない
やっぱサニーカスタムがRDNA2超えしてるんだろうなあw ソニーハードファンの朝鮮IDコロコロ登場して自作自演やりだしたな
このスレはぶじに保守される事が決定しました >>140
遺伝子検査で関西人は渡来人が先祖が多いってよ サーニーが関わってるから開発しやすいのか
DFの人が開発者からPS5は作りやすいって話しか聞かないって言ってったしな
XSXはNDA切れたらレイトレ映像バンバン出てくるって話だったのに出てくる気配が全くない
しかもAMDがDirt5とGodfallで紹介したレイトレが適用されてるのか分かりにくいもので失笑だったし 意味不明な勝利宣言しだすと負けを認めたと言ってるようなもんだな >>1
RDNA2の元の機能がアレだから天才マークサーニーがPS5専用に開発したってことだよなこれ
糞箱勝てる見込み無くなっちゃったじゃんどうすんのこれ まぁサーニー持ち上げられてるけど実際はサーニーだけじゃなく周りの技術者も凄いのだろうな むしろ超高速SSDを前提に組まれたシステムだから、箱に積んである汎用のベーシックRDNA2よりパフォーマンス出そうだけどな
「RDNA2をカスタムせずにフルで使えます!」って要は「PC向けを劣化させて持ってきただけです!」ってことだしな ひょっとして逆に凄い事をやってるんじゃないの
まだ隠し機能とかありそう そりゃあ液体金属を何としても使いたいスタッフがいるくらいだしw
サーニーだけじゃない ゴキちゃん達は擁護大喜利大会を投げやりにやってるようにしか見えない
今後のとんちとネタに期待したい むしろ箱は完全にRDNA2なのが足引っ張ってるんじゃねーの?
カスタムした方が融通が効いて開発しやすいんじゃなねーかな
糞箱の方が優れてるってんなら、まずそれを証明できるぐらい差がある映像持ってこいよ 記事読んだけどようはRDNA2のコア部分は採用しつつその他の機能に関してはPS5というゲーム機で最高のパフォーマンス出せるように独自実装ってことかな
箱と違ってDirectXとか気にする必要ないから自分たちの好きなように機能追加できるのは確かだがその固有の機能サードに積極的に使ってもらえるかどうかは微妙なところだ
一応PS4やProで独自機能がどれだけ使われてたかとか調査してやってはいるんだろうけど >>152
大喜利かましたのはMSじゃね・・・
DX12U対応してるのは僕だけだもん!
って当たり前じゃねーかってね 「PS5はRDNA2をカスタムした物なので純粋なRDNA2ではないです」
末尾Mキチ「やはりPS5はRDNA2ではなかったwww」 >>142
奈良の大仏の開眼式に渡来人集団呼ばれてるからな
大陸での競争に負けた民族の王族貴族がかなり日本に逃げて来てる ハードの話なのかソフトの話なのかよく分からんことになってる また独自独自でCELLみたいなことやってるのか
だから和サードが開発難航して任天堂に流れてるんだぞ >>154
元のやつが使いにくいから改造するのはまぁわかるが、pcマルチだと最悪だぞそれ >>160
cellのような最悪なことは起こらんだろ流石に >>155
PS5がシェア取れたら使ってもらえるだろうけど取れなかったらPS5版作るのめんどくせってなるだけだな 特許とっただけで実装出来るならPS3でPS2互換再実装されてる 痴漢が28日すぎたら怒涛のごとくXSXのプレイ動画が出るといってたけど
一切出てこないね
まさかこのまま発売迎える気か? >>158
だから関東のソニーより京都の企業のほうがそっち系の気質じゃね?と言ってる
豚みてると朝鮮人と同じような工作思考してるしw
ダイレクトの日時だったりw ゴキブリこどおじの妄想曲解で
ポジティブな言い訳哀れすぎて草 >>163
PS3、360の頃なんてCPU、GPU、メモリと何から何まで違ってたけど
普通にマルチあったぞ ゴキブリが未だにゲハでゴネれば何とかなると思ってて草 ダイレクトストレージ←クラーケンで勝利
BCパック←ウードルテクスチャで勝利
クイックレジューム←ディープリンクで勝利
DX12U←サニーカスタムで勝利
レイトレ
スパイダーマン>>>ウォッチドッグス >>170
トタンシェーディングとか物を触るとフリーズするスカイリムとかあったのに? >>170
PS3の開発難しいから箱に参入だけして箱の開発機手に入れてコンバータ?作ったんだっけか、何処かのメーカーが メッシュあるなら、なんでうちはプリミティブですなんて言っちゃったんだろう 箱が買ってるのカタログスペックとフィルの口だけやんか スクエニが3本もPS5独占なのはこれが理由かもな
マルチしたくないということ 10/28過ぎたらレイトレ解禁
10月下旬にXSX実機プレイ動画を公開
こういう話だったから期待して待ってるんだけどハッタリ? 指のサイトから
https://i.imgur.com/nJGftt3.jpg
発売が近づくにつれてボロを出してくるのやめてほしい
男なら初めからビシッと公言してくれ 独自仕様にしたことで次の互換は難しくなるね
まあもう終わりかもしれないけどさ あんまりサーニーサーニー言うなや
ソニー貶めるだけやんけ >>177
メッシュもVRSもレンダリング工程複雑すぎて相性問題あるからじゃない
VRSはさもすごい機能みたいに言われてるけど現在主流のディファードシェーディングと相性悪くて問題になってるし
サーニーの実装がどうなってるのかわからんけどソフトウェアでより柔軟に同様の機能実装という方向性なら相性問題も回避できるのかなとは思う
プリミティブも同様にメッシュよりシンプルで効率的という仕組みだから相性問題は発生しにくいように見える >>154
今どきのゲームはPCでのリリース前提で作られるものばかりだ。それを忘れてCSだけに特化した仕様がどれだけ足枷になるのか、なぜ想像出来ないんだ。
かつてcellプロセッサを作り出した事が、開発難易度引き上げに繋がった。その教訓を活かしてPS4はPCに近い構造にしたのに、また独自仕様を重視するのか? ゴキブリこどおじの妄想現実逃避www
もう手遅れだろwww > [XSX|S]Team Xbox(MS公式)“Xbox Series X|Sは本日AMDが(PC向けに)発表した
> RDNA2の機能を(DIrectXで)全て使える唯一のゲーム機です”
> 2020年10月29日13:25
> ちょっとどころじゃなく見苦しくて逆にゲハ的には面白いですねこれ。
> やーいお前のXbox Series Sレイトレ非対応ー。
(中略)
> ところでPS5のGPU周波数は最大2.23GHzで動作、AMDが本日発表した6800XTと6900XTは
> 最大2.25GHzで動作するのに対してXSXは1825MHz、XSSは1565MHzなのは何でなのでしょうね。
> いや、AMDもMSもRDNA2って必死にアピールしているしRDNA2って事で良いと思ってますよ?
> しかしながらDMC5SEはPS5版が当初からレイトレーシングに対応しているのに対して
> XSX版は後日対応予定、XSS版は非対応と発表されてしまっているのですが、
> フルにハードウェアでサポートしていても使えないのであればこれは…無用の長物?
> 長くもないので夏炉冬扇とかでしょうか。 ゴキ急にワラワラ出過ぎて草
このブーメランはいつ刺さるんだろうか 笑 まぁずっと言われてるけどMSが次世代ゲームの映像出せば終わるんじゃないですかね。 RDNA2 basedってそういう事だったんだな
機能を削除したものではなく、独自の使用を盛り込んだGPU
UE5に合うようにもチューンされてるのかもな 古い話だが独自規格にはしってベヨ劣化とか、いつまでも出ないラスレムとかの再来はマジ勘弁な。 勝手にポジティブな妄想して勝利宣言する意味の分からんスレ >>198
それメモリの問題だけど今回分割しちゃったハードありますね スペック格上であるはずの箱が
レイトレなし、長々ロード、クラッシュ多発
妙だな… 言うて縦マルチする期間はPSの4年の方が長いからPSより先に箱1切り捨てゲームが出てくるやろ そういや、XSX|SのCUがRDNA1ベースってのはまだ解消されてないよね
アーキテクチャがRDNA2だからーって主張してるだけで >>96
PS用のアースXXXX(分類番号不明)では
窓や手すりがモリモリ生えてくるんだろ(鼻ホジ
別アースでは豚がスパイダーマンなんだから驚く程の事でも無い
※スパイダーバース もしくはマーベルマルチバースで検索 とりあえず開封動画で、デカさと梱包のしょぼさがバレて、6日までは、この妄想ネタで引っ張るわけね。 そういう話なら、PS5も純粋なRDNA2の仕様で出せたのかもね
そこをあえて独自仕様にカスタマイズしたGPUを載せてくる
その性能の一端はデモンズが示してるわけだし、まぁ大丈夫なのかな? >>189
まずベースがRDNA2であって、そこまで極端に独自性が強い訳じゃないってのが一点。
開発難易度については、PS3発売時とは開発環境が根本的に違う。PS3中期の頃からUEとかUnityとかの汎用ミドルウェアの使用が主流になってる。ミドルウェアが対応さえすれば開発難易度はそう大きく変わらない。 妄想現実逃避で精神的勝利wwwww
やっぱり朝鮮人の血か “相当”商法なのはまあわかるが
本当に出来ているのかがわからない
ソフトウェアレイトレしか出来て無いじゃん まあ、もうぐうの音も出てこないぐらい凄い映像を箱が出してくれば解決する話だよね
何故か出てこないが >>210
たしかにベイパーチャンバー使えばいいのにめちゃがんばってベイパーチャンバー相当とかやってるのなんなんだろうな >>210
この記事の感じだとレイトレもハードウェアだと思うぞ
DX12Uと関係ないだけで MSはDXと言う土台あるから1から箱用に作るよりコスト抑える為に流用してるだけと思われる
ゲームハードに特化させようとすれば専用に作った方が最適化はしやすいだろうけど当然コストはかかる
どちらを選択するかはメーカーの考え方次第 >>211
箱はDX12Uで開発しないと性能引き出せないんだから仕方ないね... 元セガだけあって64ビット級から何も進歩してないな 純粋なRDNA2だとDX12Uに最適化されてるので、
PS5は独自仕様にしないと、ってことだったのかな
もうちょい情報が出てこないと分からんね >>215
nvidiaもAMDもDX12Uに移行していくんだけど
なにいってんだ? 作ったんじゃなくて作らざるを得なかったってだけなんだろうな リサがデモンズやPS5世代のゲーム映像を見て安堵したっていう記事があったけど、
あれってこの独自仕様に絡んでの事だったのかもねw
「あら綺麗じゃない、これなら大丈夫ね」
みたいな AMDがやったみたいにVRSやレイトレのデモ見せろよ >>160
cellはPCやら家電やら色々なのに乗っけて完全に支配しようと目論んで張り切ってしまって失敗したからダメージでかい
今回はベースがあってカスタムでPS5のみの展開だからゲーム開発者特化に出来る 実際にスパイダーマンとデモンズ出してるPSに対して何も出せない箱で何言ってんのw >>224
箱PCPSの3マルチが基本になった時代に独自仕様って足引っ張るだけじゃねーの
それがどれだけ優れたものであってもさ >>109
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.
頭おかしいから病院行ってこい >>224
信者「PS5はゲーム開発者特化!」
現実
XBOX版アサクリ「ネイティブ4K60fpsです」
PS5版アサクリ「アプスケ4Kです…」
>>“I can confirm that Assassin’s Creed Valhalla runs at 4K at 60 fps on PS5 (upscaled 4K),” 記事読み返してみたらサーニーの取得した特許も引用してるけど2017年にはVRS機能の特許取得してんな
https://research.activision.com/publications/2020-09/software-based-variable-rate-shading-in-call-of-duty--modern-war
ついでにCoDはソフトウェアベースのVRSを既に実装済み
HWは品質低いし融通効かないけどソフトウェアはわずかなコストで10%以上高品質のままパフォーマンス改善で利点だらけとか
PS4やX1みたいな現行機でも使えてる
紹介してる人もHWVRSとか使うとこないんじゃないかって言ってる 独自仕様なんてダメだと過去の教訓から学んだ筈なのにまた戻ってるのは
ソニーはもしかして記憶障害になったのかな? XSXの実機プレイ映像出てくるの今日あたりからかな
PS5は昨日デモンズの新しい映像を出したけど
XSXがどれほどのものなのか楽しみだ >>213
そうそう
出来るはずなのになんでやらねえの?って話よ
箱みたいに後日パッチだったらただじゃおかねえ >>230
何の話をしてんだ?何でソニーがMSの独自機能を使わないといけないんだよw >>231
PS5デモンズ酷かったね
アプスケ4K60fpsだった
あんな狭い一本道ゲーでネイティブ4K出来ないのがPS5の限界なんだろうね 技術は良くわからんけどCSは限られた性能の枠で6,7年はソフト開発を続けないと
いけないから、いかに処理の無駄を省いて性能を絞り出す伸びしろの余地をつくる
ためのカスタムだと理解していいのかな これはPCと箱リードでソフト開発が行われてPS5は劣化版になるってことじゃん
もうPS5はファーストのソフト以外買う価値ねーな VRSってそんな独自のものだっけ?
(AMDに限らず)レンダリングの効率化でよく目にする技法なんだが 今回も発売前にPS5に嬲り殺されて既に産廃超低性能糞ゴミ箱が死んでてクッソワロタwwww >>236
ファーストだと、マルチ考えなくていいから独自機能使って良く見せることはできるわな
でもAAAのゲームってマルチ前提だしなぁ 世代遅れのGPUで今から6年頑張るんだろw
グラフィックの差は今からどんどんついていくぞ >>241
申し訳ないけど そうはならないです
ゴメンね・・・ 目指せ10万台ww
箱信者は信者も会社も声だけはデカいバカネモチww 箱が苦戦してるのはサーニー製のほうが優秀ってことかな? 正直前代未聞だよな
ほぼ実機映像出さずにハードが発売されるXBOXさん・・・
マイクロソフトさーん
宣伝権もってるアサクリヴァルハラか、ウォッチドッグスレギオンのレイトレばりばりきかせた動画見せてくださいよー マルチをボタン一つで作ってるって思ってるやつまだいるのな
箱とPCでさえそんなの無理だぞ >>163
それでもSXとSSの二種類作るより楽だよ そもそもDX12Uが使いやすくて機能性が高いとは限らん >>242
もう差がついてるから
XBOX版アサクリはネイティブ4K60fps
PS5版アサクリはアプスケ4K
これからもっと差が開くよ オリジナルより亜種のほうが優れてるのは普通にあること deepl翻訳な
昨日はXboxシリーズX|Sが唯一のRDNA2コンソール「ピュア」であるという話をしました。これは、AMDとマイクロソフトが協力して、レッドモンドの巨人が新世代GPUの「標準」技術をすべてコンソールに含めることを決めたからだ。これらの時間の中で浮かび上がってくるのは、PS5のGPUはXboxシリーズX|Sのものと同じ機能を持っているはずで、マーク・サーニーがPS5に適したプロセスを修正することを決めたため、RDNA 2認証を取得していないだけで、AMDが考えたガイドラインに従っていないということです。例えば、セルニーが自分の名前で登録しているVRS(Variable Rate Shading)とメッシュシェーディングの2つのバリエーションについて話をしてみましょう。
マーク・エヴァン・サーニーの名前で登録されている特許を見てもわかるように、ソニーはAMDのVRSやメッシュシェーディングに代わるものと思われる3つの独自のグラフィックスアプリケーションを登録している。つまり、RDNA2カードを前世代とは違うものにしている2本の柱。
VRS(Variable Rate Shading)は、シーン全体を直接計算するのではなく、キャラクターや重要な環境オブジェクトの個々の効果を優先的に設定できる技術です。この方法では、前景の要素のみが計算され、表示されるシーンのための無駄な要素を管理するためのリソースが解放されるため、最終シーンを台無しにすることなく、より良いパフォーマンスを得ることができます。
マーク・サーニーの技術は、画面の位置によって特定のオブジェクトの解像度を変えることができるので、ゲームで縁取られていない要素が軽くなるという、非常に似たようなもののようです。
他の2つの技術は、サーフェス上の影の管理、GPUへの影響を少なくするための計算方法、そして何よりもPS5の優れたデータ転送能力をより集中的に活用してGPUへの負荷を軽くすることに関係しています。
過去にソニーが言っていたように、同社はAMDと協力してPS5に最適化されたRDNA2 GPUのカスタマイズ版を手に入れたのであって、RDNA2ファミリーの純粋なバージョンではない。 普通に汎用エンジンのDXの効率の方が劣るのは当たり前の話なんだよな >>250
可哀想に。。。
比較動画見たらガッカリするんだろうな
ゴメンね・・・ >>250
箱がネイティブなんて言ってないぞ、そもそもスペック固定のCSでダイナミックレゾリューション使わない理由が無い PS5は、Mark Cernyによって作成されたVRSとメッシュシェーダーを使用しているため、完全にRDNA2ではありません。
PS5は、AMDではなくMark Cernyによって設計されたVRSとメッシュシェーダーのバリアントを使用しているため、RDNA2認証を取得していません。
NEWS による ルカ・フォルテ - 29/10/2020
昨日、Xbox Series X | Sが唯一の「純粋な」RDNA2コンソールであるという事実の話がありました。これは、AMDとMicrosoftが協力し、レドモンドの巨人が新世代のGPUのすべての「標準」テクノロジーをコンソールに含めることを決定したためです。これらの時間に浮かび上がるのは、
PS5GPUはXboxSeries X | Sと同じ特性を持つ必要があるということですが、Mark CernyがPS5に適したプロセスを変更することを決定したため、RDNA2認証を取得していません。
AMDのガイドラインに準拠していませんでした。
たとえば、Cernyが彼の名前で登録したVariable Rate Shading(VRS)とメッシュシェーディングの2つのバリエーションについて話します。
Mark Evan Cernyの名前で登録された特許からわかるように、Sonyは、VRSおよびAMDのメッシュシェーディングの代替案を提案したいと思われる3つの独自のグラフィックアプリケーションを登録しました。これが、RDNA2カードを前世代のものとは異なるものにする2つの柱です。
可変レートシェーディング(VRS)は、あなたが直接シーン全体を計算するのではなく、文字や重要な環境のオブジェクト上の個々の効果を優先することを可能にする技術です。
このように、前景の要素のみが計算されるため、最終シーンを損なうことなくパフォーマンスが向上し、表示されているシーンの目的で不要な要素を管理するために使用されるリソースが解放されます。
Mark Cernyのテクノロジーは、画面の位置に基づいて一部のオブジェクトの解像度を変更し、
ゲームで囲まれていない要素を軽くすることができるため、非常に似ているようです。
他の2つのテクノロジーは、サーフェス上のシャドウの管理、GPUへの影響を少なくするためのシャドウの計算方法、
そしてとりわけPS5の並外れたデータ転送容量をより集中的に使用してGPUの負荷を軽減する方法を扱います。
ソニーが過去に言ったとおり、同社はAMDと協力して、PS5用に最適化されたRDNA2 GPUのカスタムバージョンを作成しました。
したがって、RDNA2ファミリーの純粋なバージョンではありません。 >>251
ゴミ捨て子が劣化ゴミ集金版だと認識しちゃってるんだろうな…
悲しいなぁ…wwwww ID:VZU94LJ50
もういいから黙れ
自分に都合の悪いことには何一つ反応しないでウソばかり書きこむのな
お前気持ち悪いからゲハから消えろ チカ君まさか買わずにスペック煽りするつもりか😂😂😂😂😂😂😂😂 まあぶっちゃけVRSとダイナミック4Kを比較してダイナミック4Kのほうが効果あったってことじゃね? 売り上げの話はSwitchという覇者がいるからやめよう
むなしくなるだろ >>261
だってそれがゴキブリのお仕事なんだからやめるわけ無いっしょ
コイツラはとにかくデマ流して情弱白痴ガイジ騙してゴミ捨て子売りつけるのがお仕事なんだから >>258
ジョーシンで予約してるぞ
俺はダイヤモンドだからなw >>254
やはり魔法のSSDに関係してたか
純粋なRDNA2の設計では高速SSDを活かせなかったんだな >>263
いやPS5も確実にVRS機能は持ってるぞ
その実装方法がAMD純正のDXが採用してるものとは違うってだけで >>261
無視されてイライラしちゃったのか
青葉のようになるなよ
頼むぜ 結局、マルチタイトルですでにPS5版だけ劣化しまくってるんだから諦めなよ
アサクリもPS5版だけアプスケ4K
レギオンもPS5版だけDXR非対応
劣化まみれじゃんPS5 >>271
よかったらレビューしてるサイト、あるいは動画比較してるとこ教えて下さい DMC5も、XBOX版だけDXR対応が公式発表されてる
PS5版についてはダンマリ
もう何もかもPS5版が劣化しまくってるよ >>264
ん?とりあえずPS4の販売台数越えようか。 ウォッチドッグスのグラフィック見てデモンズ叩いてるし只のバカ PS5も箱sxも買わないが正解だなこれ
最初からどっちも買うつもり無いゲハ民大勝利ですわ >>275
DXRって何か分かってる?
SIEが使うわけ無いから 糞箱ってこれのことか?
【悲報】PS5さん、ペラペラ梱包すぎて出荷前から外箱が潰れてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603983661/
箱すらまともに作れない欺術のソニーヤバない? もう箱の工作員無茶苦茶だな
ひたすら嘘を言い続けるだけの壊れたラジオじゃん >>275
XSSは1080pでもレイトレ出来なくてギブアップしちゃったみたいだけど。
XSXのレイトレパッチはいつ出来るんだろうね?いまだに「予定」のまんまだけど >>232
それはvalkanレイトレが最近完成したばかりだから Xboxは本物のRDNA2でPS5はサーニーが真似した自称RDNA2
何ら問題無いな! ハードの性能をフルに発揮したソフトが出揃うのが4〜5年先だから今話す意味ねえんだけどな
アフィ板のゲハは今が常に大事だからしゃーないが >>285
XSSはレギオンでDXR対応されてるからレイトレも問題ないでしょ
それ言ったらPS5は全タイトルDXR非対応のゴミってことじゃん PS4とかはカスタムって表現してたけどベースと何が違うんだ? >>290
こいつはDXRを何だと思ってるんださっきから xboxが完全なRDNA2でついに発狂したかw
XSXはブーストは不要で常時1825MHz
6800のゲームクロックが1815MHzだった事でXSXが
1825MHzを維持し続ける事の裏付けとなったなぁ
ブーストに頼らずとも12TFなんでゲームクロックで
事足りるとかマジで次世代コンソールですわw
PS5はXT系のクロック出せる?
ブーストは2250MHzだがゲームクロックは2015MHz
実際のゲームではゲームクロックで動作する訳だが
PS5のゲームクロックは2000MHzで確定かよw
36CUで2000MHzなら9.2TFしか無いけどねw
RadeonとかGeForceがゲームではカタログスペック
出ないのはブースト値を歌うからだぞw
詐欺詐欺言われ過ぎてゲームクロックが公表された
ブーストで喜べばゲームクロックで現実見えるだけ
ゲームクロックのXSXが12TFでブーストで10TFの
PS5はゲームクロックでは9.2TFって事だよね XSX ピュアRDNA2
PS5 カスタムRDNA2
面白い戦いだと思う
グラの勝敗は言われているようにハードに慣れてくる数年後だと思う これ、PS5が独自改良で勝手にRDNA2の限界超えちゃったから
都合の悪いAMDから「見なかったこと」にされちゃったって事だよな >>254
SSDや液体金属に続いてRDNAも魔法化しました >>296
AMDがPS5カンファに頑なに無反応だった謎が解けたな >>295
PS5はrdna2 basedなのに勝手にカスタムは草 サーニーがRDNA2を見て、さらに改良版を出したって事だったら色々と辻褄が合うな >>295
ピュアってなに・・・
RDNA2の特徴であるInfinitycacheもないのに
なにがピュアなの? >>212
その方が製造コストが安くなるからって言ってただろ? XSX ピュアRDNA2
PS5 改良型RDNA2
こうだろ
天才マーク・サーニーがやりました >>309
どっちかというと
XSXは
魔改造RDNA1です・・・ > 昨日はXboxシリーズX|Sが唯一のRDNA2コンソール「ピュア」であるという話をしました。
ピュアRDNA2ってのはここからなんだけどねw 技術的なことは良く分からないけどさ、
ゲハで言われてる通りに箱がはるかにPS5より高性能ってなら、
なんで箱のプレイ動画やPVがPS5よりショボいのだ?
不思議すぎる。 未だにXSXを1とか言ってるの見苦しいぞ
ソニーのとんでも技術で2を超えたってことにしとけ >>314
ps5の実機映像はでてるの?
まだ解禁もされてないのに何で比較できるの? >>314
PS5マルチタイトル総劣化な現実見ような >>313
PS5は魔法のRDNA2だから安心しな >>314
今回箱はPCと同じ環境に揃えることに執着した
知っての通りPCの環境はパフォーマンスが悪い
PS5は従来どおりCSに向けたカスタマイズをした
当然パフォーマンスが高い
マルチを考慮するとMSの戦略は理にかなってるけどできるものは所詮それなりだろう >>314
同じソフトで比較動画もう出てるのか
劣化具合見たいんだがどれだろう? 10/28にAMDとコラボした製品が発表されるだのサーニーが登壇するだの散々デマまき散らしておいてさ
まだソニー虫は悪あがきしてんの?お前らいい加減にしろよマジで >>296
違うぞw
再設計で電力効率とクロック耐性の上がったコア部分
は使う事が出来たがMSとAMDの協力で開発した物は
搭載出来なかったが現実
フルスペックのRDNA2から色々削除したからベース
と表示なんだろw ソニーコンソールウォーリアの戦いの歴史
少し前「ps5 こそ真のRDNA2」
事実 箱だけがRDNA2
今「ps5 は天才サニーの力でRDNA2を超えたRDNA1を作った!」
事実 そんなものはない VRSに関してはPSVR2が視野に入ってる
フォビエテッドレンダリングの実現には必須ではあるが
AMD&MSとは違ってて当然だ >>315
見苦しいのはフィルスペンサーだよ
もうほとんど丸裸なのに そもそも箱の何のプレイ動画やPVを見てしょぼいと言ってるのか謎なんだよね
比較できる物が無いでしょ
oneと比較しようにもゲハ民ですら持ってないだろうしね >>324
10/28にXSXのレイトレ解禁、動画も出まくるっていってたのお前か?
いつでるんだ?
はよ!はよ!はよ! XSXは吊るしのパーツ構成でまんまプマンズPCやな。なんの工夫もない >>329
多分ps5のpvと箱の実機映像で比較してしょぼいしょぼい言ってるのでは?
ps5の実機映像何て出てないからさ Infinity CacheはPS5のSSDがベースやで 世界標準からはみ出してるのに喜ぶゴキブリ
もうそうしないと精神保てないんだなw ゴキブリとうとうPSを守るためにAMDに牙を剥き始めたか
今まで微塵もそんな事言ってきてなかったのに
RDNA2そのものが出来損ないだからサーニーに改良してもらった
こういう事で本当にいいのか? 10/28にサーニー登壇とかいうデマスレを1000完走させるみたいなガイジはとりあえず謝罪しろよ >>339
10/28にXSXのレイトレ解禁、動画出まくるといってた痴漢はお前かい?
はやく謝罪してくれー >>332
工夫はいらん。量産効果で性能の底上げでいい もう魔法のSSDでハイスペックpcを超えるグラは言わないの?
今度は魔法のカスタムRDNAが登場? 日本は元々はどの分野も1からの開発は海外に劣るけど最適化とか改造は昔から得意分野だからソニーとMSでその差が出てる感じはあるな cellで大失敗したところが魔改造して性能上げるとか馬鹿馬鹿しくて笑えるわ
やれるとしたらオーバークロックで爆熱仕様よ >>290
DXRってこの間違い探しレベルのクソショボ機能だろ……??
1 名無しさん必死だな 2020/10/30(金) 00:18:49.68 ID:GWjtYWJ90
先日発表されたAMD RX6000シリーズGPU 上のDirectX12 Ultimateによるレイトレが公開されました
RDNA2を完全にハードウェアサポートしDirectX Raytracingが可能なXBOX Series Xのレイトレも同様なものになるでしょう
Dirt 5
レイトレOff
https://i.imgur.com/sBlmzzO.jpg
レイトレOn
https://i.imgur.com/jDJUmBz.jpg
God Fall
レイトレOff
https://i.imgur.com/99cyQT4.jpg
レイトレOn
https://i.imgur.com/4eyj1H1.jpg >>338
こういうことするから全方位から嫌われるし信用されないのにw >>342
SSD Infinity Cacheやで。宜しくな! >>347
パワー、スペース、リアリティー、ソウル、タイム、マインドの6つの石が入ってそうw 発売されてPS劣化マルチが毎日のように煽られまくるのに虫は耐えられんの?そろそろおとなしくしといたほうが身のためだぞ やはりゲーム機としての魅力はPS5が抜きん出てるな >>167
ひょっとしてデモンズを圧倒的に超える映像が無いのかな?
昨日新しいデモンズの映像出ちゃったしね
あれはソニーの牽制だったのかな ハードのデザインも悪いし今回のソニーのハードは
良いところが見当たらない ps5が10万互換なし爆熱爆音中古不可等々のデマ撒き散らしてたゴミの謝罪は? >>348
よーく見るとタイヤが暗くなってるぞ
ゴッドフォールはまじでわかんないけど プレステがポンコツチップを必死に隠してただけか
いつも通りだな ゲームメディアはサーニーに聞いて来いよ
あれほど偉そうにコラボ製品が発表されますとか言っててさ何にもねーぞ ハードの性能を使いこなせない糞グラマルチの些細な違いで勝ち誇ってもしょうがなくね? 性能低いのに熱出しまくって液体グリスって
どんだけクソチップつかまされたんだよ >>358
よく見ろよ
どちらもOFF,OFF,ON,ON >>349
Dirt5のしょぼい動画1本出たきりだね
ほんと詐欺みたいなハードだな
実機映像ほぼなしに発売迎えそう 組み立てPCをベースに汎用性を考慮したCSを作ったMS
特化型独自規格満載でCSを作り上げたSONY
ガジェット好きならやっぱり後者取るな
5万で遊ぶならね SSD Infinity Cacheで数字からはわからない究極のメモリ帯域節約技術によって、処理効率が2,3倍になるで。ボトルネックを徹底的に排除した設計やで。 ソニー「そんなのはどうでもいい 魔法でどうとでもなる」 PS5叩かれすぎかなーと思ってたけどWii UとPS5の詳細が分かるまでのスイッチ叩きをみていたら致し方ないとも思うわ
というか国内はまだマシな方でそれこそ海外の方がPS5叩きが激しい気がするし AMD様からゴミ捨て子はゴミと公言されちゃったから
ゴキブリも必死だね。
頑張って一匹でも情弱騙せるといいね PS5の国内に関しては消費者が興味ないだけでしょ
転売屋が動いてるだけでソフトに動きが一切ないからよくわかる
互換があるはずなのにPS4のタイトル含めてまったく元気ないしな >>369
実際の違いは開発者じゃないとわからんで。スペック表やレイトレは馬鹿でもわかる宣伝用や。 PS5は Navi10の電力効率良くしたアーキテクチャだから独自技術()なんか載せてないよ
ソニーにそんな技術力あるならAMDに設計から製作まで頼むはずないしね MSさんはGAFAを相手に戦ってるんですよ
ソニーは相手にしてないんですよね PS5の存在価値って転売屋を爆死させることしかないからな >>352
XSXを買うだけで5年間はゴキちゃんより上になりマウンティングできるんだよな >>314
MSが言ってるだろ、RDNA2の目途がつくギリギリまで最終スペックを決めなかったって
DXR以外の部分はOneX版を基準に開発進められるからゲーム本体は作れるが、実機でDXRが
動くようになったのは結構最近って話だからな 今OneX版にDXRパッチ適用してる最中なんだろ
PS5は5700改の6700を基準にソフトウェアでやればいいから開発が先行できる それで動いてるのが
スパイダーマンなんだろ
>>327
FOVは労多く益なしってのが今の流れやで
有効にFOVを使おうと思えばアイトラが必須になる上に、瞳孔サイズの検出ができんと無意味 なんでアサクリはダイナミック4Kになってしまったん?
神様…奇跡のRDNA3でネイティブ4Kにしてくださいお願いします >>377
マウント取りたいんならPC組めばぁ?
お金ないのかな?😂 今日糞スレが大量に出来てるのはこれのせい?
ゴ基地外発狂しすぎだろ
そもそも詳細も発表されてないのに予約するマヌケが悪いんだろこれw
まさに「プレイステーション(ゴミ)だったら買うんだろ情弱?」ってSONYからも見られてるってことだよ ソニーのカスタムRDNA2+高速SSDとそれを前提としたPSSL(PS Shader Language)使ったPS5
かたやMSのDX12のXbox、PC勢
UE5とかデモンズとか見ると綺麗な絵を出せてるのは前者だよね
今後PCも高速IOとか取り入れてくるだろうから
綺麗な絵を出せるのはPS、そしてPC勢はそれを追いかける形になるんじゃないか ゴキブリが、日本はスイッチが売れるガラパゴス状態!とかほざいてたら
ゴミ捨て子がガラパゴス仕様になってたでござる >>381
あのペラペラの箱でクレームが入って返品やで 糞箱=ゴミ捨て子の外箱
になったのが草生える
外箱すらケチるほどあの粗大ごみ逆ザヤなんだねwwwww >>383
i.imgur.com/rFc3e4K.jpg
i.imgur.com/aRZ8mA3.jpg
i.imgur.com/fdVKvFX.jpg
i.imgur.com/h1K8F9Z.jpg
i.imgur.com/d4VXC2u.jpg
i.imgur.com/kYzccfj.jpg
この差を見ちゃうとな >>389
はーい
steamでゲーム買いますね、チャリーン
MSには1円も入りませんんでしたっと >>332
ジョブズ
デザインとは見た目ではなくどう機能するかだ
レオナルドダビンチ
洗練を突き詰めるとシンプルになる PS5がPS5用ソフトの実機プレイをどんどん見せてるのに何も見せない箱 ??? マーク・サーニー、メッシュシェーダーで特許取ったの? んでPS5はプリミティブシェーダーで行く??? 意味わからん??? PS5実機動画未公開なのに粋がるPSハードファンって仕様?
開封関連しかないよねPS5 その主戦場で箱に縛られ続けてうまく立ち回れず、
一番美味しい部分をValveに飲まれっぱなしなのが辛いところだけどね >>378
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/
XSXではレイのAS(Acceleration Structure)のAABB(Axis Aligned Bounding Box)との交差半定量が毎秒380G(3800億),ポリゴンへの交差判定量が毎秒95G(950億)と発表されています。
NVIDIAのGeForce RTX 2080Tiの毎秒100億(10G)レイ処理というスペック値を思うとイメージできない数字ですけど。
残念ながらXSX強すぎる >>400
カタログスペックはいいから映像で出せよ ゴキ「10/28にリサスーとサーニーが握手!」
↓
ゴキ「AMDはゴミ!サーニーカスタムが最強!」 >>402
Valveは社風の問題で買収無理なのよ MSどころかGoogleすら振られてる >>403
痴漢「10/28にリサスーとフィルが握手!レイトレも解禁!プレイ動画もたくさん!」
↓
痴漢「XSXはRDNA1じゃない、RDNA1じゃないんだーーーーーー」 >>345
レイトレと言っても反射だけじゃないぞ。
このスクショは反射ではなく影に使用したレイトレの奴。
モデルや材質は一切変わらないのは当たり前じゃん。
レイトレ=反射だと思いこんでる人はもう少しレイトレについて調べるといい。 rdna2-basedの時点で気が付けよrdna2 customって表記じゃないんだからbasedの時点でMS関係で実装出来なかったrdna2の機能を模倣した出来損ないってわかるだろうに 予定通り2019年に発売しとけば良かったのに無駄にXboxに張り合うからこうなる XSXはRDNA2の最大の目玉機能Infinitycacheもない
RDNA1ベースのなんちゃってRDNA2です >>410
しかしなんでわざわざrdna2-basedなんて刻印入れたんだろうな >>411
RDNA1ベースのXBSXさんこそ2019年発売がお似合いだと思うけど・・・ 昨日はXboxシリーズX|Sが唯一のRDNA2コンソール「ピュア」だと話題になっていました。これは、AMDとマイクロソフトが協力して、
レッドモンドの巨人が新世代GPUの「標準」技術をすべてコンソールに含めることを決めたからだ。これらの時間の中で浮かび上がってく
るのは、PS5のGPUはXboxシリーズX|Sのものと同じ機能を持っているはずで、マーク・サーニーがPS5に適したプロセスを修正すること
を決めたため、RDNA 2認証を取得していないだけで、AMDが考えたガイドラインに従っていないということです。
ttps://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html 演算器の根幹である電力機能とクロックジェネレーションにRDNA2の技術を使えたから舞い上がったんでしょ
で、根っこはRDNA2なんだ!と >>414
コンソール唯一のフルRDNA2のXboxが何だって?w >>413
basedの意味が基づいてとか参考にしたとかの意味合いだからだよだからrdna2って名乗れないし マーク・エヴァン・サーニーの名前で登録されている特許を見てもわかるように、ソニーはAMDのVRSやメッシュシェーディングに代わるものを提供すると思われる3つの独自グラフィックスアプリケーションを登録している。
それが、RDNA2カードの2つの柱となっています。
VRS(Variable Rate Shading)は、シーン全体を直接計算するのではなく、キャラクターや重要な環境オブジェクトの個々の効果を優先的に設定できる技術です。この方法では、前景の要素のみが計算され、表示されるシーン
のための無駄な要素を管理するためのリソースが解放されるため、最終シーンを台無しにすることなく、より良いパフォーマンスを得ることができます。
マーク・サーニーの技術は、画面の位置によって特定のオブジェクトの解像度を変えることができるので、ゲームで縁取られていない要素が軽くなるという、非常に似たようなもののようです。 基本スペックの時点でPS5ははるか格下なのに、そのうえRDNA2の機能がないんだからPS5は発売前から旧世代機ってことだわな
少なくともXBOXと同じ値段で販売していいグレードじゃない
PS5の適正価格は2万円ってところだろ >>417
RDNA2の最大の目玉機能InfinitycacheもないXBOXさんがフル?フル?www
冗談も休み休み言えよ >>407
コロナなのに対面握手するわけねーだろ
ちゃんとツイッターで握手したがw 他の2つの技術は、サーフェス上の影の管理、GPUへの影響を少なくするための計算方法、そして最も重要なのは、PS5の優れたデータ転送能力をより集中的に利用してGPUへの負荷を軽くする方法に関係しています。
過去にソニーが言っていたように、同社はAMDと協力してPS5に最適化されたRDNA2 GPUのカスタマイズ版を手に入れたのであって、RDNA2ファミリーの純粋なバージョンではない。 >>418
そういうこと聞いてるんじゃなくて
刻印自体いらないだろって事 >>421
ゴキの大好きな裕子のありがたいお言葉
i.imgur.com/3pFHsY7.png PS5はRDNA1.5だけど、その0.5部分にRDNA2の概念を模倣したものを入れたんだろう。
RDNA1カスタムであり、RDNA2ベースなわけだ。
果汁1%のリンゴジュースみたいなもん。 >>379
みたいにMSが仕様確定に粘ったから
今は開発環境が追い付いてない理論
PS5側も開発環境が進歩するという
視点が欠けてると思う https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603103140/
153名無しさん必死だな2020/10/19(月) 20:28:23.65ID:u+W7OKxjM
サーニー「コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。」
ていうか200万人以上見てた放送でこれを公言してたんだから確定でしょ
なんでチカニシが発狂してるのかわからん
こういうの何だったの? Navi 10liteつかまされたゴキステ
こんな産廃どうするのさ 「天才マーク・サーニーを信じろ!」の答え合わせはまもなくだなw 捏造で硬めたゴキをAMDとMS公式発言でボコボコにするのくっっそ楽しいなwww >>426
プライドだけは無駄に高くて
都合の悪いことは徹底的に隠しまくるソニーが
わざわざ刻印入れた事がほんと不思議でしょうがない >>407
AMDにseriesxはRDNA2と言われたな サーニーは結構嘘つきだからね
PS4Proでも4KはPCでも無理!ハイエンドPC超えた!とか鼻息荒かったけど実態は悲惨だったろ
Tflopsで太刀打ちできないと見るやTflopsは基準に相応しくないとかな 同じアーキの上なら大いに参考になるんだけどね >>410
そこなんだよなぁ
単純にbasedって何って思った
RDNA2をベースにして別の物にしてるのか別の物をベースにしてRDNA2にしてるのか
FLOPSにしても可変10だからスパート以外ではどんなもんなのか
とにかくPS5はカタログ見ただけだと性能が分からない >>430
コラボレーションが失敗した事を意味する。
AMDに「フン!イラナイ!」ってされてDX12Uと蜜月した。 >>436
AMDがRDNA2の最大の特徴と挙げていたInfinitycacheがない「不思議なRDNA2」だよねー >>440
oh…Yuko…
i.imgur.com/3pFHsY7.png >>430
そんな情報は出てこなかったし、サーニーとAMDのコラボは失敗したってことやね
サーニーは独自路線を進んでしまった >>440
InfinityCacheもDXRもVRSもメッシュシェーダーも付いてないPS5の方が変じゃないか??
墓穴掘ってどうするwwwwww
ゴキしっかりしてくれえ >>170
壁を突き抜けるFO:NVとかPS3版のみDLCをあきらめかけたSKYRIMとかあったな >>444
なんでPS5にDXRがあると思えるの?
DXRが何かわかってる? >>444
DXRもVRSもMSの技術なんだからソニーが実装出来ないのは当たり前じゃね?
オオカミ中年のフィルスペンサーはRDNA2のフル機能を搭載と詐欺みたいなこといってたけど
なんでInfinityCacheもSmart Access Memoryも使えないのに
RDNA2のフル機能を使えるなんて妄言吐いたんだろうね?
オオカミ中年のフィルスペンサーくんは >>440
XBOXSXに謎のL3キャッシュが積まれていることが判明
https://twitter.com/.../1320481621565427712
DFも登場してそれは事実だと認める
残念だけどついてそうだねw PSの場合はDirectPになるのかダイレクトパンツになるのかどっちやろ
i.imgur.com/SPEeIQ5.png >>449
じゃあDX12U対応してないのならRDNA2じゃないって事じゃんw
墓穴ヤメテwwwハライテーwww >>454
まーた言い出した
DX12Uってなんだか知らないんでしょ、君
それwindows向けの低レベルAPIだよ
PSは元々OpenGLなの >>449
VRSってMSの独占技術なんだ
すげええええ よくこの記事読んだほうが良いと思うな〜
これ読んだらXBOXseriesがRDNA2だとは口が裂けても言えないです・・・
28日は答え合わせにしかならなかったね
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html >>455
もしかしてPS4はDX11クローン使ってるの知らないタイプ? メモリ ブーストクロック メモリインターフェイス
RX 6900 XT GDDR6 16GB 2.250GHZ 256bit
RX 6800 XT GDDR6 16GB 2.250GHZ 256bit
RX 6800 GDDR6 16GB 2.105GHZ 256bit
PS5 GDDR6 16GB 2.230GHZ 256bit
XSX GDDR6 16GB 1.825GHZ←クロック低過ぎ 10GB分320bit/6GB分192bit←あれれ?なんかおかしいぞ?
Infinitycache載ってればこんなシッチャカメッチャカなメモリ構成にしなくてよかったのね
XSXはRDNA1ベースだし仕方ないね ガタガタ言ってないでアマゾンのsx余ってるから買ってやれよ
お前らが褒めちぎってる素晴らしいrdna2のsxが手に入るチャンスだろ >>457
どれだけウソ言ったところで、AMDがXBOXだけRDNA2だと公認したから無意味だろ
PS5は型遅れ >>460
本物のRDNA2が二週間後発売ですし、そっちの様子見てから
RTX3080か、RX6800XT買う予定ですぅ
糞箱?ノーサンキュー! >>457
AMDが公認してる以上、過去の予想記事出されてもなぁw >>461
>AMDがXBOXだけRDNA2だと公認したから無意味
>PS5は型遅れ
????
なんか一行目と二行目矛盾してない?
https://www.amd.com/ja/technologies/rdna-2
AMDが公認程度でいいのならPS5も入ってるけど? >>462
君は褒めちぎってる様子無いからいいんじゃないか。その2つならラデの方が省電力だし圧倒的に安いから俺なら6000シリーズだな >>459
また無知晒しちゃったねw
RX6800のゲームクロック1815MHzなのよ?
ゲームクロックってわかるかな?
ゲーム動かす時の動作クロックの事です
XSXはPCでも無いしゲーム機だからゲームクロックで比べないと意味ないのよ
XSXクロック1825MHzですよ?
https://i.imgur.com/yLku9Uo.jpg もっとps5から糞箱に誘導キャンペーンしろよボケ供
こんなところで群れんな、あちこちで言いふらせ
このままじゃ俺がps5買えないんだよ >>462
なんでそんなお前がPS擁護してるんだ? 何とかして箱に勝とうとPSハード戦士必死すぎ
もう確定したんだから、いくら喚こうが覆らん >>469
擁護なんてしたっけ?
XSXがRDNA2ではないと言ってるだけだけど
元々PS5もXSXも基本興味がない
痴漢がアホだから叩くのが楽しいだけ >>3
>>1は痴漢を装った末尾Mだから
そういう細かいところは理解できてないぞ サーニーは沈黙
SIEも沈黙
ゴキブリだけがRDNA2カスタムだの
サーニーが一人でAMDを超えてきただの妄言吐いてるの草 >>470
?箱には独自機能が無いって記事だぞ
あとはマルチ実機動画比較待ちなんだけど サーニーってなんで天使扱いされてんだろうね
経歴見ても頭良いのはわかるんだけどそのあとは大ヒットゲーム作ったわけじゃないし
神輿が欲しかったのかな >>474
PSにはRDNA2を真似た独自機能があるだけだからな天災サニーを恐れよ! AMD曰く、RDNA2は
「大規模な帯域幅の増幅器として機能するAMD Infinity Cacheにより、256ビット16 Gpbs GDDR6の最大3.25倍効果的な帯域幅が得られます。」
おかしいな・・・
XSXだけメモリ帯域が256ビットじゃない・・・これは妙だぞ・・・ ???「ボクはRDNA2を超えてしまったんです…!」 ここにはAMD発表会前の世界線にいるやつが紛れてるのか >>411
コレだしね2019年にRDNA2はない
PS5は2019年末なら最新の半導体だっただけ >>473
ソニーもサーニーもRDNA2ベースのGPUだといってるぞ
それは完全なRDNA2ではないっていうのはまぁそうだろうけど、RDNA2より劣っていると考えるのはどうだろう。
動かして見ないとなんともいえないのでは。 >>479
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。
うーむww
公式曰く全てのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールらしいがw 優れた電力効率のパフォーマンスを実現するAMD Infinity Cache
低消費電力・低レイテンシーで高帯域幅のパフォーマンスを可能にする全く新しいキャッシュ・レベルのAMD Infinity Cacheの導入により、AMD RDNA 2アーキテクチャーは前例がないほどに効率的になりました。
グラフィックス・コア全体に影響を与えるこのグローバル・キャッシュにより、一時的な再利用がキャプチャーされ、データへの瞬時のアクセスが可能となります。「 Zen」アーキテクチャーによる最高の高周波アプローチが活かされたAMD Infinity Cacheにより、将来的にスケーラブルなパフォーマンスが実現します。
大規模な帯域幅の増幅器として機能するAMD Infinity Cacheにより、256ビット16 Gpbs GDDR6の最大3.25倍効果的な帯域幅が得られます。
メモリ ブーストクロック メモリインターフェイス
RX 6900 XT GDDR6 16GB 2.250GHZ 256bit
RX 6800 XT GDDR6 16GB 2.250GHZ 256bit
RX 6800 GDDR6 16GB 2.105GHZ 256bit
PS5 GDDR6 16GB 2.230GHZ 256bit
XSX GDDR6 16GB 1.825GHZ←クロック低過ぎ 10GB分320bit/6GB分192bit
なんかおかしくない?
みんな間違い探ししてみようよ! PS5用に高速にする為RDNA2をカスタム化
SSDをアクセススピードを均一にする為チップ周りに円形に配置
ここまでしてロード時間を無くす努力をするのは
ゲーム屋がゲームの為に創ったシステムだからだな
XBOXはPC用チップをほぼそのまま載せてるかんじだね
結局PC亜種だからPCと同じボトルネックが有るなこりゃ >>486
読めないみたいだからもう一回w
RX6800のゲームクロック1815MHzなのよ?
ゲームクロックってわかるかな?
ゲーム動かす時の動作クロックの事です
XSXはPCでも無いしゲーム機だからゲームクロックで比べないと意味ないのよ
XSXクロック1825MHzですよ?
https://i.imgur.com/yLku9Uo.jpg これがゴキちゃんが言っていたRDNA3か
さすがです キチガイはとっととNGにぶち込めば他スレでも見なくなるよw こんなの泣き叫ぶしかないでしょ
PS5が旧世代だったなんて悲報中の悲報 >>472
実際に会おうぜ
お前みたいなキチガイの顔みてみたい めんどくせぇからPS5はRDNA5ってことでいいんじゃね?
それでゴキブリも納得だろ? RDNA2に独自改良を加えたのがPS5なので
旧型は通常のRDNA2のほう AMD
「RDNA2はね、AMD Infinity Cacheにより、256ビット16 Gpbs GDDR6の最大3.25倍効果的な帯域幅が得られるよ!」
RX6900XTお父さん「私のメモリは256ビット接続です」
RX6800XTお母さん「私のメモリも勿論256ビット接続よ!」
RX6800お兄ちゃん「俺もRDNA2だし、もちろん256ビット接続で3.25倍狙うぜ!」
PS5「私も末席ながら256ビット接続でいかせてもらいます」
XSX「・・・・・・・・・320ビット接続と192ビット接続です・・・・RDNA1ベースなので256ビットでは4k対応できません・・・」 ID:VZU94LJ50
このキチガイ
朝鮮ゴキブリが必死に見つけてきたサイトをアンチが探してきたと勘違いして火病起こしたもんだから
引くに引けず発狂してすまそうとしてるのが惨め
さっさと首釣って死んで詫びろ >>109
なぁキチガイ
つ>>103
末尾0のキチガイ朝鮮ゴキブリが見つけて来たんだけど
首釣って死んで詫びるなら許してやるぞ >>474
Windowsにも同じ機能乗せるんだから当たり前だろw しかしRDNA2(=not 糞箱)は本当に楽しみだな
Zen3も買わなきゃならんけど
俺のマザボ、MSIのMEG X570 UNIFYだけどZen3載るか不安だがな! 性能とはなんの関係もない話だろ
DirectX12Ultimateに対応してるかどうかだけの話 >>506
そうだね
CSキッズはそれが理解できないみたい フィルスペンサーも無知が騙されるとおもって言ってるから手に負えないわ
DX12UはコンソールでXSXだけ!
当たり前じゃねーか・・・アホか 現実を直視できないゴキブリが発狂しててわらえるな
海外もこんなもんなんかな >>507
箱もだぞ、元のターゲットが4K30fpsだしPCのスペック表見ても分かるだろ >>513
XSXって抽選されるまで人気あるのか?信じがたいが・・・
低性能が嫌なら素直にRTX3080以上か、RX6800XT以上買っとけ PS5は襟付き吸気口とシロッコファンとダストキャッチャーで空気清浄機としても使えるから! >>513
せっかく当たったしゴミでも高く売れるかもと思ってキャンセルもできんのだろうな
んで届いたのが箱潰れっていう地獄 低性能ハードわざわざ予約して有り難がるとかやっぱPC宗教なんかね? アサクリの4k30fpsの推奨はこんなもんか
RX5700XT相当と思われるXSXも確かにここらへんだろうな
4K動作環境 - プリセット(最高) 2160p (4K) 30 FPS
プロセッサ: AMD Ryzen 7 3700X - 3.6 Ghz / INTEL i7 - 9700K – 3.6 Ghz
RAM:16 GB (デュアルチャンネルモード)
グラフィックカード:AMD RX 5700XT – 8GB / GeForce RTX 2080 - 8GB
ストレージ:SSD(50 GB)
OS:Windows 10 (64-bitのみ)
DirectXバージョン:DirectX 12
注: DirectX 12 (Feature Level 12_0) 対応のGPUが必要 現実は
xboxはフル機能のRDNA2
PS5はRDNA2の機能を削除したRDNA2(可哀想だから2ってことにしとくね) なんか発売前になってからPS5の低性能がバレ始めてみんなちょっと引き気味になってるんだけど
それでも持ち上げる気持ちがよくわからないんだが >>520
現実は、AMD Infinity Cache非対応のXSX
フル・・・フルってなんだろうね
言葉の定義が知りたい >>521
いいから動画だせよ、MSさんよ
口だけで一切動画出さないで逃げ切るつもりか >>522
まぁ、日本の場合PSしか知らない人も結構いるから信じるしかないというのは解る
真実だけを見て生きられないという人間はどこにでも居るもんだ 【悲報】XBOX Series、1時間たっても売りきれない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604029522/
誰か買ってやってくれー
口だけ痴漢くん、購入してやってくれー >>522
スペック出た時点で分かり切ってたことのはずなんだけど
受け止めきれなかったゴキブリが騒ぎ続けてるだけなんだよな。いまも >>528
42レスも書いてないで買っちゃえよ
買えば色々わかるだろ >>530
俺は二週間後の本物のRDNA2購入しないとならないから遠慮しておきまーす 抽選で勝ち取ったけどゴミだと認めたくないのか
かなしいなぁ 重要なrdna2の改善点が採用されてるから充分だろ
CUの最適化と再配置による省電力
伴う2GHzオーバー対応
CPUとGPUのメモリアクセスをAPU内で統合化してるしね
SSDに関してはサーニーチップで爆速確保
箱が如何に手抜きか判る
箱は6800のクロックダウンで発熱抑えただけやんw >>531
3万円のXSS買う余裕もないのか
残念 >>536
なんでそんなゴミオブゴミ買うしかないねん
冗談でもそんなこというなや >>535
ゲームクロックを維持してるから低格なのでは?
ブーストさせないとしてるだけで >>534
転売屋泣かせのペラペラ包装
外箱はグッチャグチャ確定で返金返品の嵐
そら心も荒れるよな RDNA2 baseでショックを受けてる発狂者が居るのか
しみじみ思うが、頭悪いと人生損だな >>535
ダイサイズが大きいし、ベイパーチャンバーもコスト要因
コスト度外視で良いならハード作りなんて簡単だよな
小さいダイでも電圧盛って高クロックで回せば最低限の性能は担保出来るし、強烈な熱はデカイヒートシンクと液体金属の組み合わせで安価に冷やせる
その分、本体価格は安く抑えられて……
DEはお得だよな!!! PS5がしょぼすぎてゴキくん発狂してPCゲーマーになってるやん PS系ユーチューバーが誰もPS5のRDNA2の話題には触れなくて草
少し前まで煽りに煽ってたのに…
どうしてこうなった…
コメントに出ててもスルーだし… >>548
xsxは50ドルあげても、2割大型化して2.23GHzまで回した方が良かったと思う。
xssはxsxのドライブレスでok。せっかくgamepass推しなのにドライブレスがないのは痛い ワッパ凄く悪いよねPS5くん…馬鹿食いなのに低性能で爆熱…ん〜こりゃゴキも発狂するわ >>553
クロックあげるとワッパが悪化するからダメ
コスパ重視のCSでは最悪 電力もだが、クロックを上げて出る熱を処理するのも大変になる
排熱機構が指数関数的に肥大化するからな 3090とかゲーム機並にデカイんだぜ
ミドルレンジのコア盛り仕様に舵を切って、カツ入れの伸びしろ捨てる代わりにクロック落としたMSは正解
PS5はダメなオーバークロッカーがローエンドエキプロOCでイキってる状態 PSPでOCモード解禁しても良いこと無かったろ >>537
XSXのダイサイズから、XSXのAPUに使われてるCUは6800やPS5比較で小さいらしいでw
クロック上げれない理由だろ
その代わりHWレイトレ載せたんだからさ、少なくともまともなレイトレ活用したデモ出せとしか言えない
ギアーズリメイクもヘイロー新作も酷い有様 >>557
全力だしたグランツーリスモとキングダムハーツのクオリティが凄かったよ
あれでグランツーリスモを死ぬまでやめられなくなった なんでゴキってグラガーグラガーSwitchのグラで目が潰れる〜って言ってたのにXSX買わずにPS5買うの?
グラガーなんでしょ?違うの? サーニーがRDNA2だと思うんならそうなんだろう
サーニーの中ではな >>558
AMD全てに共通してまともなレイトレは無理やで PS4版よりしょぼいスパイダーマンでイキってるのは凄いと思うわ
見習う気はないけど RDNA2っぽい機能をパクって固めたのがRDNA2basedなのか まじでcomputer unit少なすぎて前世代にしか見えないよなPS5不安すぎてpro出るまで様子見だわあ 元記事ちゃんと読めばわかるけどAMDの原案からサニーのおれ仕様に変更したからRDNA2ではないって話しでしょ
サニーの独自技術がどの程度のパフォーマンスかしらんけども カスタムRDNA2は良いと思うんだけど、CUはもうちょい載せられなかったのかな、とは思うね
バランス的にあれで良いのかもしれないけど RDNA2でいくつか案にあった中の廃案になったRDNA2って事かね 独自仕様はソフト開発だけでなくアップグレードや次世代移行への重荷になるのに無条件で持ち上げてる奴も結構おるんだな >>576
PCで言うところの昔のVAIO仕様か。 >>1
ゴキブリ死んだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ >>576
openglが独自仕様というなら今までも同flopsのPC相手にはCSが勝ってきたぞ >>137
PS5とXSXはメインメモリとVRAMの合計で16GBということするわかってないゴキブリw
PCは16GB+メインメモリーなんだよ
標準的なPCは256bit+64bitな >>137
これが標準的なゲーミングPCとの比較
メモリ ブーストクロック メモリインターフェイス
RX 6900 XT GDDR6 16GB+16GB 2.250GHZ 256bit+64bit
RX 6800 XT GDDR6 16GB+16GB 2.250GHZ 256bit+64bit
RX 6800 GDDR6 16GB+16GB 2.105GHZ 256bit+64bit
PS5 GDDR6 16GB 2.230GHZ 256bit
XSX GDDR6 16GB 1.825GHZ 320bit+192bit カタログスペックでPS5が負けてるの相当に悔しかったと見られる >>581
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は業界の足引っ張ってるよな
グラフィックの実行性能も低いだろこれ?
PS5の初期開発機はrx5700xtと聞いたし サーニーが独自で弄ったからRDNA3ベースって方向に…なるわけがない >>551
後藤は何も間違った事書いてないぞ?
XSXのGPU
RDNAのCUをN7eプロセスで微細化しRTコア+メッシュ+VRS+SFSを載せたRDNA2
DX12Uの機能を全て搭載した唯一のCS機
本家RDNA2に搭載のInfityCasheは今のところXSXもPS5も搭載は不明 >>587
そもそもRDNA2にもGCN互換はあるよ。古い命令は一部非推奨にはなってるけどさ。 >>590
infinity cacheはメモリ帯域の補助だから、そもそも広帯域なXSXにはあんまり恩恵なかったりするのよな。それでもあったほうがいいのは間違いないが。
CUがRDNA1のままなのは後藤の言うとおり。内部のシェーダーエンジンの数がXSXはNavi21の半分でRDNA1のまま >>593
ゲーム機に必要な機能を削っているの間違いじゃないのか サーニーが弄ったら未来の代物が生まれたけどAMD的にはまだ発表できないから後年!
それはどんな夢物語なんだろうか
そんなものは解析されて終わりだ >>581
散々RDNA2ベースって言われてるだろ
どう考えたらRDNA1カスタムってことになんだよ
バカ? >>599
そう受け止めてる白昼夢マンがいたぞ
夢のマシーンか何かと思ってるんじゃないのか SXとSSが本物のRDNA2と判明しちゃったな
ゴミ捨て5はSS以下のアーキテクチャw
アサクリも早速劣化確定してるしなw 自分がこのスレ立てといて何だけど
朝鮮ゴキブリがここ迄追い詰められてて泡吹きながら同じ事を繰り返してるのにドン引き >>604
PS5すげええええって記事だろ?
ありがとな PS5は天才サーニーによって生み出されたRDNA3が使われているからな RX6800のスペックとほぼ一致したAMD公認のフルスペックRDNA2
vs
類似品がない36CUなのに爆熱で金属グリス巨大蓮舫と化した自称RDNA2
よしPS5もRDNA2だな! PS5は天才マークサーニーによるRDNA Mだなw PS5はプリミティブ押しということでNavi1x世代は確定。
AMDは使えないということで機能を切っているけど、Linux上で有志が作ったドライバでバレちゃったからな… >>612
あのドライバでわかったのはRDNA2でもプリミティブシェーダーは動くってことよ >>615
ちゃうんや
RDNA2でも中身が古くてプリミティブが動く、リネーム品が混じってるって話
RX6900でもプリミティブが動くなんて誰も言ってないんよ >>615
それでRDNA2にはRDNA1のリネーム品があると証明されたじゃないか。 コラボは失敗したんだね
サーニーは何も発信しないし というかPS2の時の6600万ポリゴンの前科があるしな
一般ユーザーにとってはPS4よりは見栄えが良ければ
そんな技術的なことは関係ないんだけど
細かい性能よりブランド重視でしょ日本の一般ユーザー ttps://www.coelacanth-dream.com/posts/2020/10/17/gfx103-default-ngg-culling/
AMDのオープンソースドライバのOpenGLでプリミティブシェーダが使えるようになったらしい良くわからんけど
VegaでもRDNA1でもRDNA2でも可能とか
ただソース見ればわかるけどゲーム用途の主力に据える目的ではないっぽい
それよかPS5のメッシュシェーダはどうなってんですかね
NVIDIAもAMDもDirectXもVulkanもメッシュシェーダに移行しようとしてるが
>>1のサーニーの特許のどこにもメッシュレットがどうとか無いし
大体使えるならサーニーの最初の解説で「プリミティブを使えますメッシュも使えます」って言えば済む話だし テクスレでもここでもPS5のOCほめたたえてSXのGPUクロック貶めてる人がいてたまげるわ・・・
どっちもCPUと強力なGPUそれぞれ別に積んでるんじゃなくてAMDAPUじゃねえの??
APUならGPU定格で安定的に動かすほうがCPU部分への影響も少なくて処理安定すると思うんだが・・・ >>623
サーニーがクロック高いほうがいいって言ってるんだから仕方ない
それを覆したければ実機比較しかないけど 本当に額面通りのブーストクロックで動き続けれるのかって話だな >>626
設計者がほぼブーストクロックで動くから液体金属使ったとか言ってるけど >>628
ほぼ、、、あとSONYは製品版で今までも発表した目標値より低い数値に落としてきた事もあるから実機が出るまで鵜呑みに出来ない >>625
じゃあ20CUのあいつはRDNA1確定だな RX6800のゲームクロックは1815MHz
ゲーム動かす時は1815MHzで固定するって事ね
XSXのクロックが1825MHz固定
PC以外可変クロックなんか使わないけどPS5はなんで可変する必要があるのか?
単純に性能不足だからブーストしないと8tflops
単なる数字マジックだよ
だいたいゲーム動き出してクロック自由に変えれると思ってるならおめでたいわ >>632
ゲーム機もアイドル中はクロック下げてるぞ、エアプ😅 今更オーバークロックして喜ぶとかど素人の自作パソコンおじさんじゃねえんだからさぁ
専門家ぶるならぶん回すだけじゃなくてもう少し頭使えよ >>632
だから液体金属や空洞確保の為にあのバカでかい筐体にしないと
駄目だったのか ゲームの負荷は一定じゃないからブーストがいるんだが?
箱はブーストできないくらいすでにいっぱいいっぱいなだけなんだが? >>634
しょっちゅうゲーム止めてアイドルしとけよw >>637
今までのグラボはブーストしてないけどゲーム出来るんだが? >>637
発表されたAMDのグラボは確かにブーストする
だがよーくスペック表見てみなよ
全部「ゲームクロック」が記載されとるわ
なんでわざわざゲームクロック表記あるかわかるよな?
https://i.imgur.com/yRkmGRI.jpg >>634
してねぇよ。据え置き機は固定クロック。SwitchとVITAは各プロファイルによりクロックが変わる。
同じクロックでもアイドル時使ってないコアの消費電力は抑えられるのでゲームによって消費電力が違うだけ Infinity Cacheはどっちにも乗ってないぽいよな
わずか128MBにも関わらず巨大なNavi21ダイのなかでも明らかに大きかったし
やっぱSRAMはコストたけえわ >>632
今のPC向けGPUはクロック固定じゃない。電源と冷却の余裕に合わせて可変する。そのおおよその目安がゲームクロックとブーストクロックで、余裕がありさえすればブーストクロック以上に伸びる。 GPUの可変クロックと
APUのスマートシフトを同じに考えてるのがそもそもアホなんだわ つーかそもそもスマートシフトが上手に機能してたらマルチでゴミ捨て劣化するわけねえじゃん どんだけいいAPU載せても、PS5のソフトは順調で
箱のソフトは責任者逃げ出してるんやろ?
バランス悪すぎで欠陥抱えてると考えるのが
普通やと思うんだが、、、
AMDのリップサービスにマウントとってる場合じゃないで?ローンチがゲームパスって洒落にならんで、、、 ゲームクロック、ブーストクロックがただの目安でしかないのは現行のdGPU挿してる奴ならすぐわかるぞ。ゲーム中めっちゃ可変するからな >>648
箱は開発機の配布が遅くなったとどっかで見たけど 前から言われてたのにゴキブリと反社メディアが
事実の報道をペテンと事実無根の中傷で
妨害してただけなのに PS5のソフトが順調な世界線からやってきたのか
もとの世界へお帰りください
この世界はPS5信者にはとても厳しい世界です >>652
ワイはてっきりAMDの発表が終わったら、
ヘイローの実機動画が出てきて、
レイトレ、4k、60fps見せてくれると思ってたんだ。
先日やっとニュースきたと思ったら、なに?
責任者逃げ出した?発売直近で?
ファーストが開発困難ってサードどうするんだよ?
チカさん異世界から書き込みしてない? そうよなあサーニーのコラボ成功したはずなのに
こんな書かれてイラつかないんかな?
https://i.imgur.com/9yWjPg4.jpg >>652
PS5ロンチ
開発中止2本(うち一本は箱へ移籍)
パケ版一本中止(発表から1ヶ月)
順調すぎるなw >>655
これ以上ないってレベルのRDNA2アピール 噂じゃバイオ8もPS5版の調整がうまくいかなくてヤバイらしいしな相当無理してそう >>655
ゲームクロックで無知を披露したあとも無視して煽り続けるゲハの鑑 >>655
ポンコツステーションの表記はどこだろね うううううううわああああああ!!!!!!!
>PS5はXboxより劣るのではないか?という噂に終止符。
>PS5もXbox Sires Xも全く同じベンチマークが出た。
https://i.imgur.com/zllPjUl.jpg >>656
スペックどうこうより、コッチの方がヤバいw
作っても売れないって判断だからな >>661
もうこういうソースしか出せなくなるぐらい追い込まれちゃった?w
PSユーザーが警告!Xbox series Xはオーバーヒートで火事になるから買っちゃ駄目!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604050542/ >>659
キミはゲーム中にクロック可変できると思ってんの?本気?
カプの元開発者はゲームクロックは先に上限決めてから開発しないとゲーム中にクロック動かすと相当作りにくい言ってるけどマジで思ってるんだ >>664
良いからPC立ち上げてゲーム中にユーティリティソフトでGPUのクロック変えてみ。ゲーム落ちたりしないから。
PC持ってたらやってみ。PC持ってたら。 なんでゴキくん達の大好きなDゲイルとかけいじチャンネルとかがAMD発表会の動画上げないの?
PS5がRDNA2なら嬉々として上げるよね?
楽しみに待ってるんだけど… ゲーム中簡単にクロック上げ下げ出来ると信じてるバカw >>673
流石に古すぎる
水冷化で熱によるクロック変動を抑えたほうがフレームレートは安定はするが
最近はNもAも可変クロックですよ >>673
良いからPC立ち上げてやってみなって。余裕だから スマートシフトでCPUとGPUのバランス取りながら上げ下げは無理すぎるって話でしょ今時のゲームでCPUが暇してるタイミング見計らってGPUクロック上げるとか話にならない
両方とも余裕ある場合とは雲泥の差があるわ まあゲーム中にクロック上げ下げしてる例を挙げなよ
PCのOSとゲーム時比べてるバカは論外 >>678
だから普通にゲーム中に変動してるよ
ちょっと調べたほうがいい https://ascii.jp/elem/000/001/931/1931088/
ほれ。3Dmark中でもGPUのクロックは激しく上下する。200MHzくらいは平気で動く だいたいCPU負荷かからない時に都合よくGPU使うことなんかあるの?
smart shiftってそんな感じだよね? >>661
オリジンズでPS4proの描画がしょぼかったパターンだろこれw これから5年ぐらいは性能差煽りされ続けるんだけど
ブリ虫はどんな気持ちなんだ? 発売前から旧世代!プレイステーション(テンテテテンテン) 306 名前:名無しさん必死だな :2020/10/30(金) 11:46:11.46 ID:VZU94LJ50
>>295
ピュアってなに・・・
RDNA2の特徴であるInfinitycacheもないのに
なにがピュアなの?
この人大丈夫かな?w
朗報】XSXはInfinity Cache用の76MBのL3キャッシュ搭載で帯域320bitを最大2.5倍に【真のRDNA2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1604054221/ ちょっといくらなんでもGPUに関する知識古すぎないか・・・ >>654
PC用のGPUの発表会でそれが出ると本当に思ってたの?
CSの観点からの見どころってソニーとの協業を裏付けるようなラインナップが発表されるかどうかくらいだったのでは? >>685
そのキャッシュ
だぶんベローアーキテクチャ用なんだけど >>686
これはないな
さんざん、
>サーニー「コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU
>(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、
>それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します
とか言ってたやん
天才が作ったもののほうが優れてるんなら採用されてるはずで、
採用されてないってことはそうじゃないってことだろ >>686
ひでえw
ゴキブリってみんなこんな妄想してヨダレ垂らしてんの? >>686
めるぴんって
まわりの一般人の女子に
自分のちんこの画像送りつけてきたあいつ? 悲報、Xbox Series X、PS5よりファンの音大きい
>John Linneman@dark1x
>Can’t talk PS5 heat/noise yet but I will say that the
>Series X is way more quiet than the One X (even though One X isn’t that loud). It’s basically silent. >>695
FUD
↓
悲報、XboxシリーズX、PS5年ファンの音
>ジョン・リンネマン@ dark1x
> PS5のヒート/ノイズについてはまだ話せませんが、
>シリーズXはOne Xよりもはるかに静かです(One Xはそれほど大きくはありませんが)。 基本的には静かです。 だいたいPS5のGPUってこれじゃないの?
Radeon RX 5700
アーキテクチャ RDNA RDNA
Cu(コンピュートユニット) 36
SP(ストリームプロセッサ) 2,304
ROP 64
テクスチャユニット 160
処理能力 最大7.95TFLOPS
メモリ 8GB GDDR6
メモリクロック幅 256bit
メモリ帯域幅 448GB/s
ブースト時最大クロック 1,905MHz 最大1,725MHz
ゲームクロック 1,625MHz
ベースクロック 1,465MHz
ディスプレイ出力 HDMI 2.0b/DP 1.4
PCI Express 4.0 対応
補助電源 8ピン+6ピン
ボードパワー 180W One Xの時点で動いてるのかわからんぐらい静かなんだが >>688
いつ公式のヘイロー見れるの?
ファーストのソフトどこ?
ローンチというか、今後のソフト発売予定真っ白なんだけど、、、 ゴキ君たちはまずゲームクロックの意味知った方がいいよ
従来のRadeonでは、クロックはベースクロックとブースト時の最大クロックの2つが公開されてきたが、今回はそれに加えて「ゲームクロック」と呼ばれる新しいクロック設定が追加されている。
このゲームクロックは、クロックブーストが有効時にゲームプレイをした場合に安定して動作すると想定されるクロック周波数となる。 >>22
そうだよ?
人並みの知能があれば理解出来る事w >>704
ファミ通が動画が図った時sxは40dbくらいだったよ。 >>705
それライターが適当に測っただけでしょ。 >>706
そうなんか
その画像情報の測定動画とかあるかな? CSでハードが余裕あるってそれ手を抜かれてるだけだよね
PCでスペックが余ってくるのは上げ過ぎたら動かないPCが多すぎて商売にならないからだけど
CSはハードの限界まで使うのが普通だよ
それをしないのはただの手抜きな >>1
しかもこの書き込みも嘘だからなwwww
単なるnavi10lite >>711
残念ながら単なるnavi10liteのリネーム >>695
こんな今時小学生でも読める英文を
正反対に誤訳するゴキブリ脳 >>711
Navi21ではなかったね
22か23かはまだ分からんがNavi10リネームの可能性高い >>697
RDNAを2回言えば、RDNA2になるってこと? >>719
チカニシの失態スレを晒さないでやってくれ sry serny and sony
and good bye for old generation boomer console ps5
やっと
ほうとうの
次世代が
キタアアアアアアアアアア!
4k true raytracing 60fps
this is true next generation game!
watch dog’s legion xbox series x ray tracing
youtu.be/jpKMzeOjXkk 互換も怪しくなってきたね
【謎】UBI「PS5では動作しないPS4タイトルがあり、以下がそのリストです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604075454/ これ裏を返せばVRSもメッシュシェーダーも使えない世代のGPUを魔改造しました
ってことだからRDNA1確定じゃん
RDNA2だったらわざわざこんなことしなくていいんだし 具体的なものなにもないのに天才だ魔法だとかまだ言ってすがってるのか…
頭イカれてるな… >>721
やっぱ出来損ないのPS5とは全然違うわ 無理矢理こんな機能を追加したら、PCとのマルチ開発の足かせ。
ファーストパーティはともかく、PCとXSXを優先する流れになるだろうね。 にわかの俺が言うと語弊を呼ぶし不確定情報だから伏せるけどサーニーは本当の天才かも知れん。 >>725
15万のGPUと比べてみろよ貧乏人
2080ti 4kRTX Watch Dogs: Legion
https://you★tu.be/arORzG89avo?t=139 PSはDirectx以外のAPI使うから、それに合うようカスタム化したって感じなのかな >>731
AMDがRX5700(navi10)を発表した2019のcomputexの壇上で
ps5にはセミカスタムが載りますと言ってたから
ほぼnavi10でありものの付け外し程度だと思う 本当に天才的な出来なら業界標準になってるだろうけど現実は… >>37
ダメなのにここ最近AMDの株価は爆上げなんだなw
インテルと相対的にw >>734
飛び級で卒業してても普通の人だったってことだな。
それでも立派な成功者の一人ではあるが。 >>718
RDNA1→RDNA2が完成してから
RDNA1をいじればたとえ低性能でもRDNA3!!! そもそもPS5はメッシュシェーダーじゃないから
その時点でガセじゃんこれ >>731
GPUメーカが提供してるAPI以外は使えんよ、自力でゼロからAPI作れるならSIEはGPUメーカやれる
高レベルAPIなら提供された低レベルAPIへのラップだから好きに作れる
PS4の低レベルAPIなGNMもmantle1.0をGCN1.1専用カスタムしたもので(AMDは次世代GCN1.2以降の互換取れなくなるからカスタム止めろと助言はした)、それとDX11モドキのガワを被せた高レベルAPIなGNMX フィルがXBOXとPCを統合環境で開発できるようにAMDとNVIDIAとで談合して進めてきたからこな先はサードは品質水準が高い状態でマルチしやすいだろうな >>404
キチガイ朝鮮人のインタビュー画像見たことないんか? >>697
>だいたいPS5のGPUってこれじゃないの?
>
>Radeon RX 5700
>アーキテクチャ RDNA RDNA
>Cu(コンピュートユニット) 36
>SP(ストリームプロセッサ) 2,304
>ROP 64
>テクスチャユニット 160
>処理能力 最大7.95TFLOPS
>メモリ 8GB GDDR6
>メモリクロック幅 256bit
>メモリ帯域幅 448GB/s
>ブースト時最大クロック 1,905MHz 最大1,725MHz
>ゲームクロック 1,625MHz
>ベースクロック 1,465MHz
>ディスプレイ出力 HDMI 2.0b/DP 1.4
>PCI Express 4.0 対応
>補助電源 8ピン+6ピン
>ボードパワー 180W
だいたいこのまま電力効率だけ上げた感じだな >>742
それな
PS5だけ個別に予算取らないといけないから質が落ちるのは已む無し
しかもハード性能も微妙なので余計にコストがかさむ
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
西川善司:
お蔵入り状態となったPrimitive ShaderをPS5が採用すると発表したことは,ある意味で業界に驚きを与えた。
これについて筆者は,SIEに問い合わせをかけているものの,今のところ「いずれしかるべきときに解説する」という回答しか得られていない。
なにか理由があるとは思うが,PS5が採用する頂点パイプラインが,業界標準から外れてしまったことのインパクトは大きい。 >>742
GAFAを想定した戦いなんで
もうかまってられないんでしょう >>741
その辺はGPUが元から公式対応してるAPIやん
業界標準やし >>746
AMDはプリミティブシェーダ対応ドライバ出してないだよな
Directx用もVulkan用も無い
EpicがUE5をどうやってプリミティブシェーダ対応の開発環境を用意したのか謎 プリミティブシェーダー作ったのがAMDだって忘れたのか?
PS5も箱も作ってるのはAMDだって忘れたのか? その割にRDNA2の目玉機能として挙げられてませんね サーニー
『ワイの考えたGPUスゴイやろAMDさんRDNA2として採用してええんやでw』
『みんな〜AMDからコラボの発表あると思うでw』
AMD『あ、結構ですMSと組みますんで』
こういうことか? >>88
一人でスゴい書き込みですね
今日の仕事ですか?wwwwwwwww >>750
GCN1.1そしてPS4の目玉としてアナウンスされたTrueAudio
GCN1.2で削除され「無かった事」になったよ
AMDの本業であるPC向けではプリミティブシェーダは非公開のまま廃止されたのでサポートする義務は無いし、当然アップデートも行われない
SIEが使うなら「勝手にどうぞ」でしかない プリミティブシェーダーが生みの親にすら捨てられた死に規格だという残酷な現実がゴキちゃんを襲う 細かい問題はよう分からんけど
何だかんだで最終的には絵作りについては
テラフロップス分くらいの差に
落ち着くんじゃないの? はい終戦
次世代コンソール番付
XboxSX >XboxSS > ps5
ps5はすぐプロ出しそう >>762
まぁハード性能はこれなんだろうけどあとはソフト次第だな
ソフトがクソだとどうにもならんからな レイトレ機能は別にいいとしてInfinity CacheがPS5だけ載ってなかったら本当にヤバいだろ >>762
プロ出してもプリミティブシェーダーに対応しないとPS5すのソフトすら互換できなくなっちゃうから足引っ張られることに変わりはなく
詰んでるんだよなぁ
PS6出した方がいいレベル 箱にインフィニティキャッシュなんか載ってたらとっくに発表してる
変な夢みるな なんか勘違いしてるけどプリミティブはRDNAが標準装備してる
RDNAのメッシュってのはプリミティブをソフトカスタマイズして使うだけの効率の悪いメッシュ >>767
そうであってくれくれ
なら何故そんな非効率なものをAMDは採用した?
プリミティブシェーダーでいいじゃん
そんなわけないんだよなぁ 効率悪いままってAMDは自殺志願者だと思っている? なんか勘違いしてるけどメッシュシェーダーってAMDの敵であるnVidiaが考えた規格なの分かってる?
それをMSがAMDにごり押ししてるのが現実なんだけど nvidiaに追いついて追い越さないといけない立場のAMDが
本気でそんな効率悪いものを採用する余裕があると思ってんの?
プリミティブシェーダーがそんなに素晴らしいなら何故採用しないの?
少しは自分の頭で考えてみようね 単純に政治の話であってプリミティブの方が効率は上でしょ
だからソニーはプリミティブで作ってるんだよ
頭悪くね? >>771
プリミティブシェーダーが優れてるならメッシュ採用する理由は何一つない
MSの子会社かなんかだと思ってんの?
使えねーからやめたんだよw >>774
テクスレに帰ったほうがええのでわ?
ボコられるよ DXがnVidiaべったりだからでしょ
どんだけ頭悪いの ソニーがPS5開発してる時期はAMDはプリミティブ押しだった
それだけの話 >>778
だったらなおのこと優秀なプリミティブシェーダーをむしろMSにも採用させれば良かっただけ
しなかっなのは使えねーから AMDはメッシュに対応しただけでプリミティブに作り替えたわけじゃないっていうか
当然nVidiaはそんなこと許さないでしょ
AMDができるのはどこまでいっても動くようにすることだけ >>780
箱はPCで動くことが主目的なんだからそんなことするわけないじゃん
頭悪すぎじゃない? だから何故そんな非効率なことをする必要が?
プリミティブが優れてるならそれ押せばいいだけだよ
使えねーから入れ替えたの
ちなみに君の妄想が本当ならXSXもプリミティブシェーダー使えることになって
その優秀なプリミティブ様を使うことで
更に差が開くことになるけどいいの?w 非効率なことしてるのは箱でしょ
nVidia使えばいいのにソニーの猿真似しかできないから
AMDにnVidiaみたいなハード作ってくれっていうしかないあほじゃん >>782
頭悪すぎるのはお前
何故そんな優秀ならPCの標準に推さない?
AMDの方が優秀ならMSは採用するよ
directXだって10だか11の時にAMDの要請でより低レベルなAPI群に変更されたし >>784
それならなんでAMDはPC用にもメッシュ採用してるの?
優秀なプリミティブ様を使えばいいじゃん
そうなってないのは使えねーからだよ 知らんがな
ソニーが採用したからやめたんちゃうんか
MSをなんだと思ってるんだよ 採用してるんじゃなくて対応しただけだけど?
UEがプリミティブ採用したからこれからどうなるか分らん 採用しなかったのはMSではなくAMD
つまりお前のいう通りならソニーが採用したから採用やめたのはAMDってことになるな
なんなのその意味不明理論馬鹿すぎだろ >>789
MSはAMDのいいなりっていうこと?
頭悪いなお前 nvidiaがMSとべったりだからAMDはメッシュ採用したとかも妄想すぎだろ
そんなんならもうAMDはnvidiaのグラボでもOEMでもして売ってろよ 現状トッププレイヤー結局nVidiaなんだからしょうがないじゃん
やりたいことだけやって生きていけたら誰も苦労せんわ
頭悪すぎるわお前ら Epicに金出してるのはUE5側で変換かけて吸収してもらうためだろうな ゴキ「PS5はRDNA2!XboxはRDNA1だからPS5の圧勝!」
AMD「いや、XboxのみRDNA2だよ、というかPS5は要件満たしてないからRDNA2名乗るなボケ」
ゴキ「…PS5は天才サーニーによるカスタムRDNA2だから!そう、だからPS5の圧勝!」
いやいや、流石に無理ありますってww RDNA2の機能をもってないPSがRDNA2ってことは紛れもなくハードがRDNA2っていうこと
逆にRDNA2の機能だけをひたすら強調してる箱はお察し そもそもNavi2の肝は高クロックとにかく高クロックが大事って言ってるのに
低クロックの箱とかもうねw ようは
効率の悪いメッシュシェーダーで12Tの箱と
効率の良い優秀なプリミティブシェーダーでCPUを犠牲にしてブースト頑張っても10Tのゴミ
更にゴキちゃんのいう通りなら箱はプリミティブシェーダー使えることになるので
効率の良い優秀らしいプリミティブシェーダー使っなら
更に性能差が開くだけってことで フロップスに効率は関係ない
っていうかフロップスはすでに過去の数字だとAMDもサーニーと一緒のこと言ってるよ
そこで一番大事なのが高クロック
高クロックじゃないのはNavi2じゃないw フロップスをベンチの数字だと思ってるあほがハードを語るなwwww PSが足並み揃えないから開発効率が上がらんね
ただでさえこれからしばらく大変なのに 糞箱Sが糞過ぎるってどこの開発も言ってるよな
そのうち切られるか箱の開発がS基準になるかのどっちかだろうな ユーザー視点だとSを切れって思うかもしれなけど
MSのビジネス視点だとSがメインハードだからそうはならないんだよね もう液体金属グリス+巨大ヒートシンクで無理やり回さないとダメな時点で旧式コア確定なのに…
しかもスマートシフトまで使わないとダメとかw AMDの発表ってPS5関係ないんじゃない?
単体のGPUと箱のAPU絡みでしょ?
PS5の事に何か触れたの?
教えて貰いたいです。 箱にも別に何も触れてないよ
糞箱が勝手に絡んでるだけで別に箱の何かが発表されたわけじゃない まぁ発売されたらレントゲンや何やらで色々わかるだろうからお楽しみですな ちなみにRDNA2のサイトにはPS5のUEのデモが貼ってある Navi10でもRDNA2ファミリーと聞いた事があるような Navi10にPS5のクロックを出せるハードがないからね
PS5がNavi10のわけない もしNavi10をあのクロックで回すなら値段は今の倍になるだろうし簡易水冷でないと動かん まぁその為の液体金属や超大型ヒートシンクかもですからな だれがどうみても答えは一つしかない
宗教に入ってるとそれが見えなくなるだろうな ブーメラン全方位に投げてはぶっ刺さってるのにまだ投げ続けるのほんますごい 公開されている情報量が少ないから現物での検証等が楽しみと書いてるだけですよ 全部のブーメラン箱信者にぶっ刺さったと思うんだが
お前どこの世界線からきたの でも宗教に入ってるとそれが見えなくなるは説得力があって良かったと思います。 単にプリミティブは古い規格で効率で負けたもの。少なくともゲーム用途で。
PS5はその時のハード。
ただそれだけのこと。
MSが答え言ったじゃん。
我々は待ちましたって。
ソニーも堂々と設計通りに発表してるのに、下僕のゴキブリがプリミティブを最新、優秀とか妄想撒き散らすのやめなよ。。 まぁ箱が一本でもソニーファーストよりすごいの出せるなら認めてやるよw そうだね。
PS5はハードで負けたけど
結局はソフトで上手く工夫した方が表現としては勝つと思うよ >>814
navi10選んで回さないという選択しそう
vitaの333mhz駆動します→ロックがかかっていて222mhz動作になってた、みたいな
PS5もロックかかってて回らない→ユーザーに指摘されしぶしぶ対応
→2.23ghzとか実際は無理でした、発熱すごすぎてだめです なおソフトを出してくれるサードはPS5という泥舟から逃げ出し中 >>824
ID:iesscaln0HLWNが自分で言ってる通り儲ってメクラになってるんだな ようはRDNA1にサーニーが勝手にプリミティブシェーダーコア加えて「あれ?これ実質RDNA2じゃね?」ってなってRDNA2-basedって名乗ってるだけのRDNA1って事ですか? RDNA1「誰が何と言おうと俺は野原ひろしなんだ」 SIE「AMDがどう思おうがRDNA2かどうかは俺が決めることにするよ」 >>814
言ってるだけで実際に回ってるかなんてユーザーはわからんからな
CPUクロックとバーターだから回っても瞬間的にしか回ってないかも知らん RDNA2はRDNA1をベースに作られてるわけだ
つーことはRDNA1≒RDNA2≒RDNA2basedという図式も・・ ネーミングなんてあってないようなもんだ
true4kとかチェッカーボード4kとかと同じで単なるマーケティング用語にすぎない
結局は偽物は画面に出力された絵ですぐバレるんだよ
個々がゲームにこだわり持って接しているかどうかってところに集約される oberonの型番からしてpro2として出す気満々だったろこれ ソニーの特許が使われてるどうたらこうのってのがサーニーのやつなんだろ >>823
別に規格としては古くない。メッシュシェーダーとプリミティブシェーダーは同じ世代の規格だよ。今まで煩雑だったジオメトリパイプラインを見直すって同じ方向性で、それぞれ違うアプローチなわけ。
んで、本来だったらプリミティブシェーダーの方がより簡素でパフォーマンスは上がるの。メッシュシェーダーはもう一つ過程を挟んじゃうからね。
ところがAMDが色々と頑張ったんだけどパフォーマンスが上がらなくて徐々にフェードアウト。DirectX12Uでメッシュシェーダーが正式採用されたのでAMDもメッシュシェーダーに切り替えた。こんな流れ。
非ゲームの方面で一部プリミティブシェーダーが使われる…ってことはあると思うよ。RDNA2でもやろうと思えばプリミティブシェーダーで動くから。 >>762
プリミティブシェーダ正式対応してる最新かつ最後、そして唯一のGPUがNavi10Liteなんや
PS5Proもコレを使うしかない
Vegaとかにもプリミティブは載ってるけどAMD的には非サポート扱い >>843
そもそもデバイスの抽象化もできないソニーは互換させるためにnavi10lite使うしか最初からやれることがなかったw
互換って結構PS5の設計の基本、なんせxsxが発表されなければ、去年発売予定だったんだから >>826
っていうかCSは歩留まり考えてクロック落とすのが普通だよ
PS5ももっと上げられるけど歩留まり考えてあれでも落としてる >>848
互換をとるのかRDNA2をとるのかどっちかにしなよ 液体金属+大型ヒートシンク+初期型PS4PROよりは静かですの爆音のコンボでそれは無理があるw ゲハでは確定のように言われてるけど、PS5が去年発売はソースないからな。個人的にはAPU云々より、SSDが間に合わないから無理すぎる話に思う >>852
その頃の設計は魔法のないSSDだったのでは >>853
KRAKEN圧縮エンジンを一年で実装したことになるで? そっちのほうがおかしい >>849
落としてるというけど、その状態でもPS5は歩留まり最悪らしいじゃないですか
落としてるんじゃなく無茶な上げ方してるからそんな歩留まりになってるんだろうけど
時系列的に搭載不可能なnavi22を搭載してる とかいう冗談は結構です PCI-4.0が策定公開されたのが2017年10月。その前からSSD前提のハードにするのを決めていたとしても、2019年末に発売するには半年くらいで規格確定、一年で開発環境整えなきゃだめになる。いくらなんでも無理よこれ SSDは別に間に合うでしょ
市販品使うわけじゃない
コントローラーだけあればいいんだし
じゃあなんで延期したかっていえばRDNA2になったからで終わりでしょ >>855
PS5の歩留まりが悪いなんてお前の頭の中だけにしか存在してないけど?
病院行った方がよくない? >>857
PS5はSSDをポン付しただけじゃなくて、圧縮解答するためのエンジンも並列されてるわけ。そのエンジンはPCI-4.0規格前提の代物なんだけど、どうやって一年弱でそれを作れるかって話 >>856
別に今みたいな高速SSDがなくても開発はできるでしょ
ただロードに時間かかるっていうだけで
RAMディスクで代替もできるし IOエンジンはコアに持ってるからSSD関係ないよ
そんなことしたらSSD増設なんてできるわけないでしょ 現にPCI-4.0規格のSSD載せててそれ前提の作りになってんのに関係ない言われても >>843
この視点で見ていくと、そもそもPS5は次世代gpu採用ができないwwww
出来上がったのがレイトレもないゴミPS5 >>850
互換をとったんだソニーもPS4資産でPS5ゲームの少なさおぎなうしかないからね RDNA2にもGCN互換はあるよ。一部命令がオミットされてるけど、それはRDNA1もおんなじ。PS5に載せてるのはわざわざそれらに対応させたカスタム品と思われる 将来的にアップグレードの無い規格
ハードウェアに依存した互換性
業界標準からかけ離れたすぎたカスタマイズ
これ、今回はギリなんとか誤魔化せたとしても次はもう無理だろ
もう見えてきている wifi6、5G + クラウドゲームとかに対応しきれない 逆にPCIe4.0載ってない箱の方がどうみても古いんだが?w サーニー「RDNA1を魔改造した、7nm+プロセスで作らせた これはもうRDNA2といってもいい・・・」
AMD「・・・・・・」
サーニー「RDNA1のプリミティブシェーダーを魔改造した これはもうサーニー風メッシュシェーダーと名乗ってもいい」
AMD「・・・・・・・・・」 https://i.imgur.com/XDSMmJz.jpg
むかしに某開発者がコメントしてるものだけど当時はファンボーイどもにかなり絡まれてたが今振り返るとこれ正しかったんだろうな >>771
競合他社とかライバルとか他に言い様はあるのに「敵」って言っちゃうのがクソニーゴキブリ朝鮮人wwwwwwwwwwww >>861
PhisonのSSDコントローラー付けてて規格関係ないはないぞ。
いっておくが独自ではなくPhison製だ >>875
すげえしょぼいな
PS5はUE5のデモがあるだろ >>876
UEは汎用エンジンだからXSXでもPCでも動くぞ
PS5専用のエンジンを作りました!って事ならわかるんだけど、ソースある? PS5で動くっていう話だから
関係ないだろ
あれはPS5で動いてる
逆に箱で一緒のようには動かないよ
箱のゴミSSDじゃ >>877
EPICのやつが言ってたやろ
ハードウェアレイトレない機種でもUE使えばこんくらい出来ます!って
PS5のデモに対してさwww ゲームですらない技術デモが心の拠り所とか
惨めすぎる
サーニーのコラボ成功しましたかー? サーニーのコラボはf通にでるでしょ
6800XTとか普通にPS5の倍じゃん
MSが金積んで発売前に発表やめてくれって泣き付いたんだろ このままwatchdogsやVallharaの動画一切出さずに発売日になりそうw
だって出しちゃうと比較されて売れなくなっちゃうかもしれないからダメージコントロールしてるんじゃねーかなってぐらいマルチの実機プレイがない
公式でも公開されてるのXboxの画像だしねw MSが広告権利買ってるから出せるわけないでしょ
何あほ丸出しなこと言ってんの
あほすぎてお話にならんぞ >>868
悔しいのはわかるしネガキャンも止めろとは言わないけどさ
捏造だけはマジでやめとけって Xbox seriesさんもPCIe4.0だぞ またわけわからん事言い出しとるぞゴキブリw
これが現実逃避 宗教ってやつか
尊師様ーw それはおれが間違えたわ
4載せてるのにわざわざ糞遅いSSD選ぶとは思わんかったからごめんな 箱がx2でPS5がx4らしいな
とりあえず今世代で箱が追いつくことはもうないってことやな そう思うのはお前の勝手だけど
箱が自慢できるとこって実際何もないよな うんうんそう思うのはあなたの勝手ね
そうだといいね >>762
チップセットの構造的に機能強化できない PS5まんま2倍の6800XTとかみてもまだそんな妄言吐けるのがすごいと思う しかも良くて
APUとしてみたらCPUがゴミクロックまで落ちるから
話にならんな >>888
業務威力妨害だなー
これはやっちまったなw
嘘の情報でっちあげちゃってw
ms本社法務部へ報告しといたよ
書き込み内容とIDと時間と場所
賠償金頑張ってねーw 広告権利君は逃げたかw
意味わからんかったな奴はw >>3
PS5はvulkanですらなくopenGL使ってくれるのか >>852
PS5のSSDは自社製コントローラだから2019年ロンチで問題ないよ
安い&更に高性能な社外品コントローラ積むなら2020年ロンチになる
だからイミフなんよ
2020年ロンチなら7GB/s品が市販されてる、SIEの5.5GB/sコントローラは基板面積も取る=ハード原価アゲなのでトータルのコスパ計算だと最悪のパターン
2019年ロンチならオンリーワンでアピールできたのに… >>876
レイトレのデモでレイトレ使ってるのとそうでないもののデモ比較してしょぼいとか言われても どうあがいても性能差ありすぎるし
マルチの比較でXSXにボコボコにされるのわかってんだから
ヘタに見栄はるより予防線張った方がダメージ少なそうなのに
なぜ飛び込み台を高くする方向で動いてるんだろう… >>894
あれフルスペックの6900XTの選別落ちでCU無効にしてあるだけかと PS5もそうだけど?
CSで選別品なんてつかうわけないでしょ ゴキブリこどおじの妄想現実逃避は
子供みたいな言い逃げだけで具体的なパーツの話全く無くて草 >>902
PS5のSSDそのものは社外品で、圧縮エンジンは自社。エンジンの同等品はどこにもないし、これが2019年に出せたとは無理がある むしろNavi10LiteがNavi10のベースになった順番だと思うけど >>913
なに寝ぼけてんだ?
Navi10はRX5700だぞ 機能がないのにRDNA2なPS5は紛れもなくハードがRDNA2なんだよね
逆に機能しか強調してない箱はお察し
そもそもRDNA2の肝は高クロックなのに低クロックの箱はもう明らかでしょ 何の機能も付いてない無能だけどやれば出来るとか、ユーザ層とおなじひきこもり負け組発想やな そればっかりってそれが現実だからしょうがないじゃん そもそもRDNA2の定義自体がMSに忖度された定義っていうだけだな
ハード的な要件が何も入ってない
ハードの規格なのに全部ソフトっていうおかしさはちょっと考えればわかると思うw 簡単に言えばRDNA2の定義はMSのDXに対応してることですよって言ってるんだよね
すごいと思わないかw まぁよくこれだけ屁理屈が出せると感心する
全く朝鮮半島気質でスゲーわwww レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。