モンハンの面白さが全然分からない。体験版やったけどつまらん。何で日本でこんなに人気なの?
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動きがもっさりしてるし
何もかもがノロマ
画面のごちゃごちゃ表示が煩わしいし
我が下手とか以前にこれを続けたいとは思わないんだが 俺も合わんわ
チクチク削るのはそこまで嫌いではないが
モンハンはそれが長すぎる しつこい >>1
みんな面白いと思うから
金を払って遊んでるんですよ?
君が少数派の変り者なんだよ 素材集めが苦痛
ポケモンモンハンスマブラはなんで売れてるのか分からない
みんながやってるという同調圧力だろうね 世界観と映像がしっかりしてると
結構なんでも受け入れてしまうわ
どちらか片方が崩れるとやりたくなくなる 体験版はそこそこ楽しかった
笛が使いやすく変わって初心者武器救済武器になってたな
でも本編だと素材集めがね... >>1
それが普通かと
むしろ持ち上げてる連中が異常
マルチの協力プレイで漸く楽しめるゲームだしな
一人で黙々とプレイしてるけど、間違いなくキチガイに片足を突っ込んでる実感ある
そもそもデザイン的に大衆向けに流行ってるのがおかしいゲーム それらの苦痛を友達と一緒に乗り越えてからがスタート
1人で始めてシコシコするものではない むかしは更にもっさりしてた上に
カメラ操作も異常な指づかい 過去のどのモンハンよりライズの体験版が面白い
やっぱりアクションゲームはキビキビ動かないとなぁ
やっと求めていた水準になったわ 結論
モンハンは友達とプレイするパーティーゲーム
協力プレイ前提でしか楽しめない 3dsの体験版で全く同じこと思った
マジで不思議だった 俺も昔PSPとか3DSでプレイしたときは同じ感想だったけど
ライズ体験版のマルチプレイは普通に面白かったよ
どのゲームもそうかもしれないけど
ソロとマルチじゃ全然違うな どのゲームもシリーズ物の続編はやること一緒で飽きてくるが、
特にモンハンと無双は何かすぐ飽きる 人生ゲーム一人でやってるようなもんやしな。
そら、つまらんやろ。
入り口から間違ってる マルチでわちゃわちゃやってるのが楽しいゲームだからな モンハンワールドの時には聞きもしなかったなこの手の話 海外じゃそれが真の評価
だからこそワールドの買取保証が明確になったのさ
人気ない商品を各店舗大量に発注するわけないからな >>23
いま前から言われてるでしょ
基本コープゲーなのに一人でやらないといけないことが多すぎる
付き合いでやるのには時間が取られすぎ >>25
Wの時だけはって意味だろ
お前人と会話した事無いのかよ
そもそもモンハンって別にソロでやろうが個人の自由だぞ むしろ攻撃が軽いゲーム多いから
この武器の重さが逆にモンハンの気持ち良さだと思うわ >>1
でもお前ワールドはバカみたいに持ち上げてたじゃん そんなモンハンもワールドだけは耐えれたのは不思議だよな 虫と犬のおかげで、減り張りでてかなり良くなってると思うが
結局はモンハンだけど このシリーズ俺には合わなかったけど
ハマる人はハマるだろうなってのは分かる 子どもたちのコミュニケーションツールだから
3DSのチート問題も、友達についていけない=仲間はずれという外部の問題
開発者はそこまで考えてないけど ワールドの時も同じような批判はたくさん見たと思うんですけど・・・
というか新作出るたびに動きの遅さについての批判は見るぞ
ハードによって批判が見えたり見えなかったりするのはゲハだと仕方ないのかね 毎回中盤まではハマって
武器作るの面倒くなってやめる 実際人を選ぶゲームだと思うけどな
何度も同じ敵を倒すのが苦痛、しかも1回がわりと時間かかるからね
付き合いでやってるやつばっかだろ あんな作業を何度も楽しめるやつはちょっと・・特殊な人でしょアド
敵を追いかけ回したり何回も叩かされてアホらしくなってやめるあふぃ
これとか無双はジャップゲーは池沼ゲーと言われるのが実感できるクリック こんなめんどくさいゲームがよく流行ったなぁとは思う
当時はみんなでモンスターに挑むのが新鮮だった
今のキッズはスプラ、フォトナで手軽な共闘ゲーを楽しんでいる
彼らにモンハンが通用するかには興味がある 無双シリーズのほうがきびきび動かせて好きだな
モンハンみたいなスタミナで行動制限されるゲーム嫌いだわ
だからダクソとかも無理 今は1サイクルが短いゲームのがヒットしてるからな
そういう意味では異質で新鮮かもな >>42
だよな
PSPのころはまだ協力ゲームってまだ珍しかったからな
今となっては一緒に協力して遊べるゲームなんていくらでもあるからね 無双は攻撃が軽くてペシペシ感が強いのがな
あーでもゼルダ無双災厄のダルケルは割と重さあってよかった
弱いけど もともとファミ通のごり押しで人気ゲームになっただけだからな モンハンが面白くなるのは100時間後だからなガチで おれつえーひゃっはーがしたい訳ではないが性に合わない
モンスの体力なんて現状の半分でよくねとか >>49
居たぞ
なんならトライ辺りからずっと居るぞ 達成感を楽しむゲームだしこれでいいんだよ
俺は嫌いだって言われてもはぁそーっすかとしか言えない 俺はそもそも最初から
これPSOじゃん…って認識してしまったから
どうしてもパクった側として色眼鏡で見てしまって入って行けなかった >>49
MHPがブームになった時から定期的にモンハンの何が面白いのかわからないってスレは立ってるぞ
ゲハの過去ログ見てくれば? ドラゴンズドグマの方が面白かった
ドラゴンズドグマオンラインの方がつまらなかった 俺も好きではない
たぶん仲間と楽しむツールなんだろう >>1
まず、自分が少数派だということを理解しましょう
ゲームに向いてないということも自覚しよう 同じクエストに何十回も出撃して装備鍛えていく発達コンテンツだからな ライズスレでは大量に出てくる自称PC版ユーザーはいないの?
PC版なら何でも店売りMODあるから素材集めなんていらんぞ? 面白さは個人の嗜好によるものなのに
なんで急に日本全体ガーになるわけ? モンハンは基本操作に慣れて装備整えてクエ時間短くしてくのが楽しいゲームだと思ってる。ワールドからは1クエ5分前後だからかかる時間は短くなった。マルチはソロより時間掛かることもあるから仲間内でワイワイやりたい人用かな
体験版は慣れはあっても武具変えられないからね。ミツネで時間かかるのは当たり前だけどその辺どう評価するかだね ややこしいとか難しいならともかく
動きが遅いってのは単に先を考えずに動く癖がついてるだけの話じゃねーの 共闘学園のソフトをやった後にモンハンやると面白すぎてビビる >>1
ほんと同意だわ
こんなにシリーズ重ねてまだコレなんかと思った 体験版で合わなければ買わなきゃいいだけでは?
自分に合わないという理由で作品を貶める必要ないしな >>69
ソロでやるモンハンは素材をエサにしつつも純粋なタイムアタックが核だからストイック過ぎて受けないわな タイムが縮んで上達を実感する事をタイムアタックを強要されてると感じるならモンハンに限らず時間制限のあるゲームは向いてないだろうね 初モンハンだけど全然操作に慣れない……
タマミツネもいいとこまでは行ってる気がするけど未だに倒せん モンハンは初心者には難しいよな
わかるおれもクロスで初めてやったときは苦労したよ なんだかんだ話題にしてしまうところがダメなとこだわ 覚える事が多過ぎて俺は合わなかった
シリーズやってたらそうでもないんだろうが新規には難しくね? 正直、PSPで十分すぎるほど遊んだし飽きた。
それ以降買ってない。 体験版やって合わないと思うなら
普通そこで終わる
人間だから合う合わないあるし
こんなの有り難がってる奴らが哀れ
みたいな思考に行くのは普通じゃない ゲームの面白さは人それぞれだからな
俺も銃で撃ち合うゲーム全然面白いと思わないが世界中で大人気だし 個人的にはゲームスピードに馴染めないので多分買わない
でも体験版を遊んで、ライズは諸々を磨き上げた一流のゲームだと感じたよ
単なる嗜好の違いで、この在り方は否定するものじゃないと思う >>77
いや、体験版のタマミツネ強いから仕方ないよ
一作目からのプレイヤーだけどクッソ強いって感じたもの俺 モンハンは極論的に好きなやつと嫌いなやつが分かれるゲームだと思う
操作が難しいし
自分もモンハン苦手だしポケスナの方がよっぽど楽しみ モンスターに乗って操作するのが楽しくないのが致命的 >>77
あれを初心者が倒せると思うのがそもそもの間違いかな
過去作で鍛錬積んだ連中でも何回か乙るのを経て倒せるレベルだから
オサイズチとアオアシラが倒せれば製品版で
どんどんステップアップして行けると思うよ >>88
俺なんか一応WiiのMHGからやってるけど完全に操作忘れてて
初心者向けの方やったけど走り方すら忘れてたからずっとテクテク歩いて
そこで遭遇したアシアオラに殺されたわ 2G以来のプレイだったけど操作変わってなくて懐かしかったしすぐ馴染んだ >>74
買わないけど、この内容でなんでこれ程人気なのか不思議ってのはある
ファミ通で大絶賛記事上げまくっているし 説明不足はあるけど無制限で訓練できる点は評価できたのに
中級なくて上級がタマミツネってところがこいつらの難易度バグってんなって思った >>95
カプコンは昔から「操作わかった?じゃあ行ってこい」って谷底に突き落とす会社だからな
バイオとか魔界村が顕著 コアな一部のファンがお行儀悪い口悪いであまり印象が良くない 仲間と一緒にかっこいいモンスターをかっこいいアクションでボコボコにするのが楽しいから
RPG的な側面もありアクション下手くそでも
装備揃えれば楽しめるのが日本人的には大きなポイント 操作性が糞
ボタンの使い方頭フロムかと言いたくなる >>1
何でそんなことを気にするの?
多くの人が面白いって言ってても自分とは合わないことなんてよくあること
そんなこと気にしてたら生きていけないよ?
鬼滅の刃や半沢直樹が面白くないって言う人だっているんだし >>1
友達とやるからモンハンは楽しいんだぞ
一人でモンハンやっても、ソシャゲやってるのと変わらないからあまり面白くないのは当然 我が下手って確かに中国人っぽいな
我不喜歓怪物上昇 モンハンがこの世に出てはや17年
未だに「面白さがわからない」と言われるぐらいには触ってもらえてなかったんだなぁ モンハンがヒットした要因はコミュニティツールとして、友達とクエスト前後でどうやったいくか、次はどうやって攻めるかを話し合い、協力してクエストをクリアして達成感を共有できるのがヒットした要因
ソロでモンハンをやるのはソシャゲをやってるのと変わらない、同じクエストを何度もやってアイテムを収集するを繰り返す、モンハンの最大の楽しみ方はリア友との協力プレイ 自分と合わないものを否定するのはやめた方がいいよ
癖になって人付き合いとかでマイナスになるから 基本的にモンハンは一緒にやる奴がいないと糞ゲーだぞ
一緒にやる奴が入ればコミュニケーションツールとして優秀 俺がFPSの面白さ微塵も感じないように向き不向きあるんだし
対立煽りでスレ伸ばしたい業者なんだろうけどほんま害悪だなあ 武器作りで周回プレイ強制で飽きた
一回討伐したら金で素材買えるようにしろよ
課金じゃないぞ! 任天堂ハードで出るからにはあちこちで火を付けて煽ってやろうとしてる連中がいる モンハンって見た目がまずダサいよね
売れてるから変えないだけでダサいことは確か 友達がいないとつまらないゲーム
モンハン
チーム戦があるオンラインゲーム系
どうぶつの森
桃鉄などボードゲーム系 一人でも面白いぞ
桃鉄のときも思ったけど一人でもおもろいのになんで否定するんだよ
かなしいよ シャツの裏地に柄がある服も明らかにダサいのに売ってるのは「ファッションのわからない人がそれあった方が少しでもファッションに気を使ってると勘違いしてそっちの方が売れるから」とダサい服を作る理由を語ってたけど
でもモンハンの場合は売れるからダサいのを続けてるんじゃなくて売れてるから余裕ぶっこいて改善する気がないだけ 少なくとも体験版からはその面白さ伝わらないな
教師の忍者みたいな人もセリフと動きがあっていないし、操作から動きからなんかすべての面でモヤモヤするゲーム まあ気持ちわかる
動作一つ一つ制作者が面白いでしょ?(ニチャァ
って思いながら作ってそう ロックオン機能あるの知らずにずっとやってた
もう無いのに慣れてしまった >>112
PSPでモンハンブーム時代は任天堂信者がすぐ飽きる、ただの作業ゲーとか散々ネガキャンしてましたね
当時のソフト売上スレは面白かったね
モンハンポータブルがずーっとジワ売れしてランキング上位に顔を出すから
任天堂信者がイライラしまくりだった お土産とかちょっといいお酒とか持ち寄って、
餃子とかたこ焼きとか燻製とか作りながら、みんなでわいわい集まってやるのがすごく楽しいぞ。 メインマップが微妙だな
百鬼夜行は別マップみたいだからいいけど あと説明を文章だけでやるのでプレイしていて面倒だわ
虫とかアイテムとかいきなり全部持たせんなよ
最初の使い時に使わせて短く説明指示するとか、そういう作り方出来ないの? 格ゲーみたいな感じ
年々操作が複雑になってコマンド憶えるのも億劫になるわ
初心者が手を出していいものじゃない モンハンってぶっちゃけ序盤じゃ面白さわからんってのは同意だわ
ある程度操作になれて、強い奴を狩れるようになってくると楽しい
ただ、未経験からここまで到達するのが本当に大変だから
外人はすぐ離れちゃったんだと思う
修練が必要って今の時代にあってなさすぎるんだよね。まるで遺物になってしまった格ゲーに近い
日本人が好きなのはPSP時代から慣れてるところが大きいんだろうな >>1
わかる。楽しく遊んでる人を否定はしないが俺には合わなかった。 今までのモンハンをやり込んでるのを前提の作りになってるからな。
ワールドもライズも 楽しいからやるってより楽しくなるのを期待してやるってゲームなんだよな >>131
なるほどです
それならこの体験版の作りも理解できる
自分ルールのきついラーメン屋みたいなもんか 今のゲームってほぼ操作自体は共通なんだよね
WASDで移動してSHIFTでスプリント、スペースでジャンプ、マウス左クリで発射、右クリで精密標準
モンハンは1から操作覚える必要がある上に、とても複雑
よくこんなん売れるよあとは思う
日本だけ事情が特殊すぎるんだね 合う合わないの話だからなあ
俺も合わないけど好きな奴は好きになるというのも分かる 元からモンハンって色々と変なゲームだったんだけど何故か流行っちゃったんだよな PSPで出た当時の中高生に流行り
それが社会人になっても一定層続いてるんかな
そんで話題になれば他の世代も付いてくる 日本人は時間がないからソシャゲにハマるとか言ってたのに結局モンハンみたいに時間を浪費するだけのゲームが売れる
どっちなんだ マイノリティがメジャー作品に不満を抱くのは勝手だが。
多数派に対して、少数派が「お前らおかしい」て批判するのなら、覚悟をもって行うべきだ。 >>144
準備自体は長いけどモンスター一体倒すくらいなら30分程度だからな
その辺が受けたんだけど今の一般連中って数年前よりも更にせっかちになってるからそれでも長いと感じそう >>145
誰も言っていないし、架空の相手を批判しても意味ないよ >>146
ワールドから大抵のモンスターは1体5分〜10分で倒せるようになったけどね
それすら長いと感じるならガンシューティングみたいな数発の内に1人倒せる系の(結果がすぐ出る)ゲームやった方が良いだろうね 遊び方のポイントを教わったりしながらやるゲームだから
一人でやると面白さを見いだす前に投げちゃう可能性が高い
ダメージの数字が見える分、大技前にセリフで知らせてくれる分
昔と比べたら分かり易くなったけど
要素が複雑過ぎてやっぱり知ってる人にアドバイスもらいながらやるのがいい その点、今は解説動画あげてる人いっぱい居るから適当なの見れば事足りそう(その内容に誤りが無いとは言わない) 一つの闘いが長いしそれでいて素材集めで何回も同じモンスターとやらねばならんのがしんどかった ゴキブリはつい最近まで持ち上げていたのに
ライズ発表で急にモンハンアンチに(笑) >>35
ミニ四駆で友達についていけないから違反改造する子みたいな感じか 初代の世界観が良かったな
モッサリはそこが売りだったのに最近は違う気がする 合わないんだろ?
俺も合わない
自分が合わないものを貶すのはやめとけ 合わないって言っているのに
貶した事にしたがる人って何なの? 相手に落ち度があることにしないとレスバで有利とれないだろ 固定がいないととか、友達がいないとつまらんって書き込みよく見るけど、俺何もなくて1人でやってるけど面白いぞ。野良マルチで充分楽しいしむしろ1番好きなシリーズだわ 久し振りにやればそんじょそこらのゲームよりはだいぶ面白いよな モンハン合わない → わかる
なぜ人気なの? → 知るかバカ 飽きるのは分かるよね
結構作業だからね
大して代わり映えのない
10年に一回くらいでいい感じだ >>146
みんなでクエストやってると30分くらいは気にならないが、
リアル時間を気にするようになると正直長い
GEは時間短いだけが利点だと思うけど、モンハンはちと長い
勿論上手い人は早く狩れる楽しさがあってよいけど、普通の人はそうはいかない
適正レベルの1クエ30分は、決してゲームとしては楽ではないよ
皆忙しいんだから、いつまでもこれではどうかと思う 体験版で久しぶりにシリーズに触れたら操作複雑になりすぎてて付いていけなかったから買わないと思う
犬は可愛かった >>162
そこを簡略化しまくることは無いだろうな
それこそ売上不振でシリーズ終了の危機すらありえるようになったら変えるだろうけど
現状コレで売れてるんだしな ソシャゲと同じでひたすら同じ作業を長時間繰り返すゲームだからな。
この手のゲーム性を嫌う人間も多いだろう これでも過去作よりだいぶ動きキビキビしてるんだけどな XXよりも動きに柔軟性がある
ワールドほどターン制を無くした操作感にはなってない
でも翔虫を使うと大分違った印象になる ターン制かどうかはどちらかというとモンスターの動きによって発生してる部分だと思うけどね
割込む余地がないから防御ターンになってしまう ガード(かわし)判定が出たのち攻撃に移る
ってゲームやらない人には結構難しいと思う モンハンの面白さは流行るかどうか
周りで流行ってたらそのゲームは面白い
自分の感性なんて捨てろ 毎回体験版は初見お断り仕様なのが残念だな
ただ本編は必ず新人ハンターとして赴任して
基本を学んで段階を踏んで大型モンスターに挑んでいく流れになってる
今作は特に複雑だけど
操作含めて慣れてからが楽しいから是非プレイしてもらいたい 俺も今回の体験版で初プレイだが、戦闘はそんなに面白いと思わなかった
ローリングでかわしながらバシバシ殴るだけって感じ
でも、糸で移動したりするのは爽快感があっていい
グラフィックも今作が初だから特に悪いとは思わなかった
まあやっぱマルチが前提のゲームかな? 敵がスーパーアーマーで爽快感ない
体力ゲージもないから何回攻撃繰り返せばいいんだって面倒になった レベル上げてゴリ押しが好きな人にゃモンハン合わんよ
工夫して戦って討伐タイム縮める楽しみ方ある人やら、みんなでワイワイやる人向け
でも大剣めっちゃ動きやすくなってね?むしのおかげでどっかの立体機動装置かよってぐらいよく動く 俺もそう思ってワールドは買わなかった
もうサ終しちゃったけどddonのが遥かに面白かった
ライズは体験すらやってない >>148
ワールドは10〜15分くらいでサクサク狩れてやりやすかったのに
アイスボーンから敵が肉質的にタフになって20分〜30分超えが普通になってきて
クッソだるかったわ。装備整ってない時は40分超えもしてたし。 別に無理にやらなけりゃ良くね?
他人が虫食サイコーって言ったら右へ倣えでお前も虫食い始めんのか? 流行ってた時期より前からずっと「複数人で遊ぶと楽しいゲーム」だったからな いつもソロでやってるがダクソみたいなハードアクション要素と
ロックマンみたいな属性相性要素があるんだよな
もともと万人受けするゲームじゃないと思うんだがダクソ好きには楽しめると思うんだがな >>181
それでいいからもうわざわざ声上げなくていいよ モンハンつまんねーよ
Switchで若いにーちゃんらがわちゃわちゃ遊ぶなら今は別にコレじゃなくても良いもの沢山あるだろ >>189
元々2人から遊べる協力プレイメインのゲーム自体少なかったりあってもマイナーだってのと、この手のゲームは対戦ゲームより実力差がつきにくい分遊べる友達さえいれば始める敷居はかなり低いって利点があるよ >>191
個人的に、だけど後半に違和感を感じた
被弾のしやすさ乙りやすさ仲間へのフォロー頻度とかで実力差はハッキリわかるけど、対人戦じゃないから友達とやっても喧嘩になりにくく協力プレイで手伝える/手伝ってもらえるから気軽に誘える〜、かな >>192
確かにそっちの方が合ってるな、言葉足らずですまん
とにかく複数人で遊ぶゲームのうち、初心者と経験者が混在しても双方が同じように楽しめるのは協力プレイの方だよねってことを言いたかった スプラとかフォートナイトとかスマブラと違って
モンハンはステータスぐんぐん上げていけるからゲーム下手に優しい アクションゲーだけど装備やスキル周りは完全にRPGだからアクション苦手なヤツでもどうにかなってる部分あると思う 人とやる為に事前に色々準備するタイプのゲームではあるわな
だから集会所とクエは分けてほしい >>199
タコ殴りで終わる方がまだマシ
5分タイマーで謎の移動を繰り返すモンスターを4人で追いかけるシュールさの方が酷い
15年経ってもこの部分何一つ変わらんからな ああ、「追いかけやすいように犬を用意しました^^」とかアホなこと言ってるハゲは居たけど
不自然に移動するのやめろってんだよハゲ 欲しい素材を持ってない無関係な獲物を無意味に虐殺する糞ゲーム性微塵も変わってないんか モンハンは1000時間越えたくらいからやっと面白く感じるようになる そんなになる前にやめるわw
余裕でゼルダ3周クリア出来る時間じゃんか >>200
ファイナルファイトとか天地を喰らうUとかやったことないの?
敵がワラワラ出てきて集団リンチされるのはプレーヤー側だよ
一人の攻撃しか当たらないしフレンドリーファイアもあるからモンハンみたいにタコ殴りなんてないよ 結局のところどこまで行ってもマルチ向けに調節されてるんだと思う
マルチならモンスターの攻撃が分散されるからもっさりくらいじゃないとつりあわな狭いところで広範囲攻撃連発するのやめろウワー 昔ちらっとやったけどただのお使いゲーで何が面白いのか分からんかった。 結局ソニーが落ちぶれたのは俺らの価値観が正しいって刷り込むマーケティングのせいだな PS2向けに作られたゲームがベースだし古臭いのは仕方ない
体験版やったけど基本的なとこは昔のまんまだった ゾンビゲー人殺しゲーはリターンがないんだよな
モンクソのほうがアレかもな 初めて人がやってるの見たとき、まだ倒せてないの?って思ったもんだ >>206
じゃあ逆にお前はモンハンやった事ないんだろうな ワールドから入った勢だけどアプデで新しいモンスター追加される時のワクワク感やプレイヤーの一体感とか楽しかったな
先発隊が乗り込んでつべで立ち回りや有効な武器が研究されていく流れなんかはシンゴジの作戦会議に参加してる様で気分が上がる >>205
1000は流石に嘘だけどPSPのは満足に操作出来るようになるまでに100時間かかったな
自分はローカルマルチやる為に最初はいやいややってたのが正直な所、今はソロオンリーだけど
なので初心者はいやいや100時間やれ 操作がごちゃごちゃしてて洗練されてないってのは思う
抜刀時と納刀時で操作が違うのにいつの間にか抜刀してたり納刀してたりで思う通りの操作ができないことがストレスフル
そんなにアクション数が豊富なわけでもないし抜刀納刀の切り替えって必要なのかと思ってしまう
俺が不慣れなだけかもしれんが >>178
まぁFPSのボス戦も体力バーなかったら
いつまで鉛玉ぶち込めば沈むんだよってのもあるし
まだ怯んだり疲労なり部位破壊あるだけいいんじゃね レイアいるんだし中級クエストでレイア単体討伐あっても良かったかもね ゼルダで狩りや料理の楽しさを知ったので、先駆者たるモンハンの体験版をやってみたらコレジャナイ感マックスバスだった俺の期待値を返して欲しいな これ、毎回毎回言われてるからなー
今回の体験版は、これでも歴代で一番初心者向けだという話 この手の話は新規が入る度にあるな
最初の100時間くらいはもっさりで攻撃全然当たらねえし時間掛かってつまらないと感じるが
やりこむと実はよく出来てるゲームなんだと分かってくる
俺もトライで初プレイしたときは100時間ほどやってクソゲー認定して生涯2度とやらないルートに行きかけたわ これ持ち上げている人達ってさ、一見さんお断りゲームだとか一切言わずに「オモシレー、オモシレー」の一点張りじゃんか
騙されるわw ブラボやニーアオートマタと比べたら
もっさりコンボゲーだわな 言うほどもっさりしてなくね?
プレイした感じスピーディーだったぞ 脳死ボタン連打でサクサクコンボ俺かっけーつえーゲームじゃないからなあ あのもっさり具合で上手くいかないところがウケてると思うんだけどな P2G以来なんだけどペイントボールってもうないの?
それとも体験版だから自マキが付いてるの? 今回もいつものセルフネガキャン体験版が順当に機能しているみたいだね
新規増やす気満々でこれなら、やっぱカプコン社員はどこか感覚ズレてるな
>>233
大型は位置だけはずっと分かるようになってる
製品版では分からない奴がいるかも知れない >>77だけど今日ついにタマミツネを単独で倒せた! PS2時代までは人を選ぶスルメゲーと書かれてたけどな
PSPのブレイクから鬼滅みたいな空気になったよ >>231
そう思ったけど
もっとキビキビ動く亜種共闘ゲーっていくらでもあったけど
結局残ってるのモンハンだけだし
やっぱりモンハンだからだと思うわ 攻撃にしろ防御にしろ操作不能時間多すぎてイライラする
3秒前に攻撃察知しても回避不能なぐらい隙多いから攻撃控えたりとかストレス
攻撃中の方向転換すらできない近接とかよくやってられるな ジャンプ溜めチャージでもそんなに硬直ないぞ
むしろ大きな隙があるからこそ駆け引きがちゃんと成り立ってんだけどね
今の大半のアクションってキャンセル行動出来すぎて
結局相手の動き関係なくなっちゃってるからね
モンハンがプレイヤーよりモンスターに注目されるのはそういう関係だと思うぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています