今のところ水溜まりやガラスをわざとらしく追加してレイトレをアピールするゲームばかりで将来性を感じられない
フレームレートもかなり落ちるみたいだし
探検
レイトレって水溜まりやガラス等の美化以外にはどんな風に活用出来る技術なんだ?
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1名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 09:04:14.01ID:9O+iiWlcd2名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 09:10:48.39ID:DZTBsKpz0 >>1
30fpsなのにクッキリ美麗でヌルヌルに見える
反射ばかりがレイトレではない
The Medium Xbox Series X vs. PC RTX 3060 Ti (Ultra - 4K - Ray Tracing)
https://youtu.be/S6RoDAVpKBw?vq=highres
The Medium | PC 3070 RTX ON vs XBOX Series X | 4K Graphics Comparison
https://youtu.be/ThKiAnQ87NE
The Medium PC RTX 2080Ti Vs Xbox Series X Graphics Comparison 4K Game Capture [20 Minute Gameplay]
https://youtu.be/RyVKogiYJ60
https://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2021/01/The-Medium-PC-requirements.jpg
30fpsなのにクッキリ美麗でヌルヌルに見える
反射ばかりがレイトレではない
The Medium Xbox Series X vs. PC RTX 3060 Ti (Ultra - 4K - Ray Tracing)
https://youtu.be/S6RoDAVpKBw?vq=highres
The Medium | PC 3070 RTX ON vs XBOX Series X | 4K Graphics Comparison
https://youtu.be/ThKiAnQ87NE
The Medium PC RTX 2080Ti Vs Xbox Series X Graphics Comparison 4K Game Capture [20 Minute Gameplay]
https://youtu.be/RyVKogiYJ60
https://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2021/01/The-Medium-PC-requirements.jpg
2021/02/06(土) 09:14:45.40ID:lRZZyAmJ0
視点から逆算して反射した先に光源があれば描写するのがレイトレの仕組み
だからそれぐらいしか活用出来ないぞ
何年か後のベースとなる技術ってだけで今は時期が早過ぎるのが現実
だからそれぐらいしか活用出来ないぞ
何年か後のベースとなる技術ってだけで今は時期が早過ぎるのが現実
4名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 09:17:06.19ID:vdjcBL1y0 >>2
たしかに30フレでももっさりした感じがしないな
たしかに30フレでももっさりした感じがしないな
2021/02/06(土) 09:43:13.04ID:HkwKbz+z0
ハゲ
2021/02/06(土) 09:51:42.75ID:Y/2yMfHW0
「自然な光が実現できる」って現実には視認性悪いだけだからな
当たり前の技術になってからが本番
背伸びして実装する事じゃないわ
当たり前の技術になってからが本番
背伸びして実装する事じゃないわ
2021/02/06(土) 09:58:01.59ID:FG/wjn9aM
「光源がないと暗くて見えない」というあたりまえの事を再現。
2021/02/06(土) 10:05:21.95ID:cVAwR3+L0
当分当たり前の技術にはならんだろ。非対応ハード考慮しなきゃならん
9名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 10:26:34.17ID:CSjKbzO80 ナゾ解明!
2021/02/06(土) 10:27:58.21ID:vz166Fgg0
レイトレに使うリソース分を他に充てた方がリッチな画面に見えると思うんだけど。
2021/02/06(土) 10:33:54.28ID:A31SIvD7d
今のところCs は映り込みは環境マップや擬似的なのしかないだろ
マイクラでやってた光の反射みたいなのが重要だと思う
マイクラでやってた光の反射みたいなのが重要だと思う
12名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 10:34:22.32ID:iYIwE2Y/0 本当の目的は光の処理を自動化して絵作りの手間を減らすことだろう
でもレイトレありとなしのバージョンを作らなきゃいけない現状はむしろ逆効果
でもレイトレありとなしのバージョンを作らなきゃいけない現状はむしろ逆効果
2021/02/06(土) 10:51:50.97ID:t5OMt0if0
レイトレ無しのラスタライズで「複雑な」ライティングをしようとすると
ライティングに大きな影響を与える背景オブジェクトは移動/破壊不可能になり
表面積分にライトの影響データをGIテクスチャとして書き込む為データ量が大きく増える
こういったゲームシステムに制限を与える要素を取り払うのがレイトレに期待されてる
ただ現状だと>>12の通りレイトレON/OFF両方作らないといけないし
パフォーマンスも足りてないから鏡面等の単なる映像面における+αにしかならず
ラスタライズの欠点を撤廃できないからあまり意味が無い
Nvidiaはそこを理解してるからDLSS+レイトレでフルレイトレに速く近づこうとしてるし
AMDはレイトレを軽視してるからそこのパフォーマンスをあまり上げてない
ライティングに大きな影響を与える背景オブジェクトは移動/破壊不可能になり
表面積分にライトの影響データをGIテクスチャとして書き込む為データ量が大きく増える
こういったゲームシステムに制限を与える要素を取り払うのがレイトレに期待されてる
ただ現状だと>>12の通りレイトレON/OFF両方作らないといけないし
パフォーマンスも足りてないから鏡面等の単なる映像面における+αにしかならず
ラスタライズの欠点を撤廃できないからあまり意味が無い
Nvidiaはそこを理解してるからDLSS+レイトレでフルレイトレに速く近づこうとしてるし
AMDはレイトレを軽視してるからそこのパフォーマンスをあまり上げてない
2021/02/06(土) 11:19:19.64ID:I6bLdkYP0
・距離に応じたボケの入ったリアルな影(Raytraced shadow)
・キャラクターやオブジェクトをCG臭さの薄いリアルな陰影にする(Raytraced AO)
・部屋の中などで光の相互反射による明暗をリアルに(Raytraced GI)
・>>1の言うような映り込み(Raytraced Reflection)
レイトレでできることは色々あるけどGPU性能が足りないから半端になってる
数年後に上位機種が出たらそこの強化が売りになるんだろう
・キャラクターやオブジェクトをCG臭さの薄いリアルな陰影にする(Raytraced AO)
・部屋の中などで光の相互反射による明暗をリアルに(Raytraced GI)
・>>1の言うような映り込み(Raytraced Reflection)
レイトレでできることは色々あるけどGPU性能が足りないから半端になってる
数年後に上位機種が出たらそこの強化が売りになるんだろう
15名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:23:50.10ID:mZB4j5+gr16名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:27:55.06ID:9y7OCQ1I017名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:28:32.26ID:EJpW3xLe0 見た目がちょっと変わるだけ
ゲーム性に影響なし
そのわりに莫大な性能を必要とする
ゲーム性に影響なし
そのわりに莫大な性能を必要とする
18名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:30:45.63ID:C3nagGME019名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:30:47.33ID:mZB4j5+gr >>17
動かせるものが増えるからゲーム性に影響出るよね
動かせるものが増えるからゲーム性に影響出るよね
2021/02/06(土) 11:31:09.71ID:y8sq4xft0
ゲームの中で鏡やレンズが再現できるんじゃない?
物理演算とレイトレで、レンズと鏡を組み合わせてシステム的に用意されてるわけじゃない望遠鏡をクラフトする
物理演算とレイトレで、レンズと鏡を組み合わせてシステム的に用意されてるわけじゃない望遠鏡をクラフトする
21名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:33:01.64ID:BaC/VBJP0 光源が増します、光ってる部分が増えるだけっていう
何の役にも立たない技術
何の役にも立たない技術
22名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:33:44.79ID:12UjaA+q023名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:35:40.17ID:TnLMUWSap 人力でやってた光と影の演出効果を自動化出来るのがレイトレーシングの期待される効果だが実際どうなんだろう。
24名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:37:36.62ID:PAthPHBWa 人とか背景とかに落ちる影の自然さとか
比べると自然なのがよくわかる
地味だけど
比べると自然なのがよくわかる
地味だけど
2021/02/06(土) 11:39:21.28ID:DrEa27KS0
映画にはいいけど
インタラクティブなゲームなら視認性を求められるわけで
なんでもかんでもレイトレというわけにはいかない
暗い洞窟で自然な光だけを再現したらまともにゲームできないでしょ
インタラクティブなゲームなら視認性を求められるわけで
なんでもかんでもレイトレというわけにはいかない
暗い洞窟で自然な光だけを再現したらまともにゲームできないでしょ
26名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:39:45.25ID:C3nagGME02021/02/06(土) 11:40:39.18ID:5pIiF3rd0
必死に「レイトレ対応」とかいってテカテカさせてるのを見ると笑う
テカテカさせるだけならSSRでもほとんど違和感ないし
むしろ自然な間接光、コースティクス、ダイナミックな光源変化に力を入れてほしいが、性能が全く足りていない
テカテカさせるだけならSSRでもほとんど違和感ないし
むしろ自然な間接光、コースティクス、ダイナミックな光源変化に力を入れてほしいが、性能が全く足りていない
28名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:40:56.62ID:5Hgs2wts0 言われて>>2を見るとめちゃくちゃ自然だな
29名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:41:49.74ID:D+cTLj+t0 レイトレが話題になってから
レイトレ非対応のゲームを見てレイトレすげええと言ってる人が増えた
レイトレ非対応のゲームを見てレイトレすげええと言ってる人が増えた
30名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:42:17.83ID:xfkBoSKl0 PS5にはなんでThe mediumみたいな綺麗で自然なレイトレゲームはないの?
31名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:43:44.84ID:3PWiJ8Wi02021/02/06(土) 11:44:04.46ID:I6bLdkYP0
33名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:45:17.58ID:QpkKv7bHM マルチプレイには不要な機能
ゲハのシングルプレイおじさんには魅力的なんだろうな
ゲハのシングルプレイおじさんには魅力的なんだろうな
34名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:45:39.45ID:5g01iQK50 表現次第でモデルをプラスチックみたいな質感にしたりカメラのピントを使って模型の箱庭みたいに出来るよ
夢島リメイクやってゲームに於ける光源処理の面白さが少し解った
夢島リメイクやってゲームに於ける光源処理の面白さが少し解った
35名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:46:20.13ID:M3v7uCGm036名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 11:48:21.07ID:7GrVJRKw02021/02/06(土) 11:48:55.10ID:uaAv0BbY0
時オカの魂の神殿みたいなの想像しちゃうけど無理なんかなやっぱり
2021/02/06(土) 11:54:03.77ID:7Ze+5u/U0
まあDXRとか使わないでレイトレとか言ってるソフトには
反射が逆になってたり水たまりに映る人と映らない人がいたりして
人力っぷりがうかがえるのが面白いよね
何がとは言わんがあれがレイトレのミスリードしたんやろな
反射反射ってさ
ちゃんとしたレイトレは>>2のように劇的に綺麗になる
反射が逆になってたり水たまりに映る人と映らない人がいたりして
人力っぷりがうかがえるのが面白いよね
何がとは言わんがあれがレイトレのミスリードしたんやろな
反射反射ってさ
ちゃんとしたレイトレは>>2のように劇的に綺麗になる
2021/02/06(土) 11:56:40.90ID:dyAoVJ4F0
マイクラに実装早よして
40名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 12:04:43.95ID:TE6m/AsDa サイパンのレイトレオン 反射オプションオンにしたら本当にグラがきれいになった
ただクッソ重くなるDLSS付けても30fps切る事もある
これが軽くなったら最強なんだけどな
ただクッソ重くなるDLSS付けても30fps切る事もある
これが軽くなったら最強なんだけどな
41名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 12:08:36.92ID:VEiZKthD02021/02/06(土) 12:35:18.90ID:LtZ/zOP5M
バイオショックのレイトレリマスター出ないんかの?
44名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 13:30:34.75ID:YTIhAr7Np 一応光じゃなくて波とか反射の技術なので
水への影響とか音の影響とか使えるけど結局アイデアでそれがないと光でグラに使うしかないみたいになってる
水への影響とか音の影響とか使えるけど結局アイデアでそれがないと光でグラに使うしかないみたいになってる
2021/02/06(土) 13:32:52.79ID:5Rbq4eer0
映画のCG技術だから実写合成はレイトレないと不自然だ
2021/02/06(土) 13:37:52.68ID:IxI3MrqTd
まあ、その技術がお金になるか?っていうのが問題なんだよね
リッチなグラフィックはもちろんいいけど
それにいくらコストがかかるのか?
広まるのはゲーム機換算であと1~2世代ってところじゃないか?
リッチなグラフィックはもちろんいいけど
それにいくらコストがかかるのか?
広まるのはゲーム機換算であと1~2世代ってところじゃないか?
2021/02/06(土) 13:41:20.27ID:zvslNWzYM
反射だけでも使いこなせば面白いことができそうなんだけどな
上や後ろからの襲撃に反射で気がつくとかをブリレンダリングのイベントじゃなくリアルタイムで出来たり
反射する光源を頼りに鏡の迷宮で出口を探すとか
ぶつ森みたいな部屋を作るゲームでライティングで個性を出すとか
上や後ろからの襲撃に反射で気がつくとかをブリレンダリングのイベントじゃなくリアルタイムで出来たり
反射する光源を頼りに鏡の迷宮で出口を探すとか
ぶつ森みたいな部屋を作るゲームでライティングで個性を出すとか
49名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 14:00:33.34ID:Q6fW3ImI0 レイトレが無くてもだいたい同じような画作りは出来る
でも全部レイトレでやると開発はすごく楽になる
あとNPCのAIの視線の処理にレイトレが使える
がこれも別にレイトレじゃ無いとって分けてもない
でも全部レイトレでやると開発はすごく楽になる
あとNPCのAIの視線の処理にレイトレが使える
がこれも別にレイトレじゃ無いとって分けてもない
50名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 14:26:42.68ID:0dQ2loQa02021/02/06(土) 14:34:07.45ID:ibOWV4Ara
テレビドラマや映画の撮影でわざわざレフ板使って絵作りするわけで
光を正確に反射させてもゲームにベストな絵になるとは思えんのだが
光を正確に反射させてもゲームにベストな絵になるとは思えんのだが
2021/02/06(土) 14:37:12.25ID:xPF88ugDa
シミュレーターとしては鏡に人が写らないと違和感あるだろうけど、ゲームとしては演出に特に関わらないような鏡に映ろうが映るまいがどうでもいい話ではあるけどね
まぁゲハでは「できる or できない」が煽りネタになるから、そういった差がつくのは年中煽ることに情熱を注いでいる人にはありがたいだろうけど
まぁゲハでは「できる or できない」が煽りネタになるから、そういった差がつくのは年中煽ることに情熱を注いでいる人にはありがたいだろうけど
2021/02/06(土) 14:58:02.62ID:3FBaXwVAd
ユーザーに求められているのはあくまでゲーム性や臨場感や美しさなので
レイトレによってこれだけ良くなりましたってウリにしないと駄目だわな
レイトレによってこれだけ良くなりましたってウリにしないと駄目だわな
2021/02/06(土) 15:26:11.46ID:XX/4/Y+F0
2021/02/06(土) 16:31:49.20ID:DT4JlK8k0
2021/02/06(土) 17:51:24.81ID:t5OMt0if0
>>51
挙動に嘘がないからって現実的な使い方に囚われる必要はないよ
レイトレで実現可能な手法は非実写系にだって有効だし
正しいライトの置き方なんてする必要もない
今ではフォトリアルかどうかに関わらず使われる物理ベースレンダリングも
物理的に正しい挙動をするからこそ実写風じゃなくても凝った絵を現実的な手間で出せてる訳で
挙動に嘘がないからって現実的な使い方に囚われる必要はないよ
レイトレで実現可能な手法は非実写系にだって有効だし
正しいライトの置き方なんてする必要もない
今ではフォトリアルかどうかに関わらず使われる物理ベースレンダリングも
物理的に正しい挙動をするからこそ実写風じゃなくても凝った絵を現実的な手間で出せてる訳で
2021/02/06(土) 19:44:49.99ID:I6bLdkYP0
別にレイトレーシングするから見えない光源を置いちゃいけないなんてことはない
レイトレーシング自体はあくまで直線を飛ばして3D空間内を探査する技術でしかないから
それをどう使うかが問題なのであって
「直線を飛ばして計算する」から「見えない光源を置いちゃいけない」とはならんがな
レイトレーシング自体はあくまで直線を飛ばして3D空間内を探査する技術でしかないから
それをどう使うかが問題なのであって
「直線を飛ばして計算する」から「見えない光源を置いちゃいけない」とはならんがな
60名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 22:27:27.84ID:hbBgDuqw0 ステイ!ステイステイ!!
61名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 22:34:24.35ID:DJKipoPtM レイトレ非対応のラスアス2とか見てたらわかるだろ
背景はリアルな陰が付いてるが人間キャラが浮いてるんだよ
セル画で人間浮きまくりのジャップアニメばっか見てたら気づかねーか
背景はリアルな陰が付いてるが人間キャラが浮いてるんだよ
セル画で人間浮きまくりのジャップアニメばっか見てたら気づかねーか
62名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 22:34:58.85ID:Kwaitwmi0 オブジェクト単位でレイトレオンオフが簡単にできるようになったら
「実像は見えるけど鏡に映らないお前は敵だな!」
みたいな遊びもできるよな
結局どう使うかって話では?
できないよりはできたほうがいい、くらいの機能
「実像は見えるけど鏡に映らないお前は敵だな!」
みたいな遊びもできるよな
結局どう使うかって話では?
できないよりはできたほうがいい、くらいの機能
63名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 22:35:50.89ID:7eTli6MX0 >>2
ふつくしい…次世代って感じよな
ふつくしい…次世代って感じよな
2021/02/06(土) 23:09:54.48ID:H8FA0yvc0
レフ板がどうのこうのとか画作りがどうのこうのはライトをどこに置くかとか
どんな色にするかの話であってレイトレとは全く関係ない
どんな色にするかの話であってレイトレとは全く関係ない
65名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 00:29:30.58ID:cAQ1AONz0 >>37
限定的な演出には使えるんじゃなかろうか。
限定的な演出には使えるんじゃなかろうか。
2021/02/07(日) 02:07:45.21ID:ScMrRPdo0
CG進化の歴史=反射や光の進化でもあるからな
単なる面光源からグローシェーディング、環境マップを経て
今はGIやSSRでかなり反射も良い感じになってきた
そのうち当たり前にレイトレ使われる時代になると想うよ
単なる面光源からグローシェーディング、環境マップを経て
今はGIやSSRでかなり反射も良い感じになってきた
そのうち当たり前にレイトレ使われる時代になると想うよ
67名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 07:07:52.42ID:rfz5nh9G02021/02/07(日) 07:24:32.66ID:ujlTGWA60
背後から追われてるシチュエーションで一々振り返って距離確かめなくても
進行方向にある窓とか反射するもので追跡者との距離が把握出来て助かりそう
ホラーゲームとかやってる時欲しいと思った機能だわ
進行方向にある窓とか反射するもので追跡者との距離が把握出来て助かりそう
ホラーゲームとかやってる時欲しいと思った機能だわ
69名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 07:31:51.68ID:8f4RV9080 車ゲームのバックミラーは違うの?
71名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 12:06:02.72ID:pSSTESso0 めちゃくちゃ綺麗
73名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 18:32:55.46ID:Z99vwwFJ0 次世代
74名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 18:36:12.75ID:6SFT4ekS0 ぶっちゃけ誤差レベル
そもそもリアルタイムレイトレなど
人類には早すぎる
鏡が2つ以上ある部屋で二次反射三次反射ありで60fpsになってから考える
そもそもリアルタイムレイトレなど
人類には早すぎる
鏡が2つ以上ある部屋で二次反射三次反射ありで60fpsになってから考える
2021/02/07(日) 19:58:41.92ID:ErTn6iv60
今でも反社回数が少ないとピンボケなの?
76名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 02:09:52.27ID:czaHwDvV0 ?
77名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 02:30:39.71ID:Mn9UmX490 マシンパワーが10倍くらいになったら気にせず使えるようになる感じか?
78名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 03:34:35.62ID:ef2cpK/8079名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 03:38:56.54ID:SEknC44gd こんなんより
体貫通とかいつになったらしなくなるんかね
体貫通とかいつになったらしなくなるんかね
2021/02/08(月) 03:57:42.46ID:RPegHUjH0
当たり判定ってかなり複雑だからね
81名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 08:12:26.85ID:3HqPaXCXM2021/02/08(月) 09:04:47.70ID:WxrXXaEM0
最新ハードでようやく使えるようになった技術だからマウント取るのに使える
新ハードは新しいマウント棒のために作る
新ハードは新しいマウント棒のために作る
2021/02/08(月) 09:36:28.55ID:m3+15kTI0
GI計算が早くなるけど結局レイトレ非対応にも考慮しなきゃならんから微妙
84名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 14:53:16.59ID:5IG/drCv0 一回レイトレソフトクリアするまでやりこんじゃうと
レイトレなしソフトは汚く見えてダメよ
動画で物色してる段階ですら無理になってきたし
レイトレなしソフトは汚く見えてダメよ
動画で物色してる段階ですら無理になってきたし
2021/02/08(月) 15:41:31.27ID:iok8xgxt0
ぶっちゃけると丸影だろうが全然問題ない
余剰性能でガワ整えるのは良いことだけど、ウリにしても先は袋小路
余剰性能でガワ整えるのは良いことだけど、ウリにしても先は袋小路
2021/02/09(火) 00:19:23.32ID:doa6JJyM0
写像を結ぶようなわかりやすい反射じゃなくて
何気ないところにある明暗が時間とともに変化してく様子が
リアルに感じるとかはありそう
そういうのは用意して描画するのはほぼ不可能
何気ないところにある明暗が時間とともに変化してく様子が
リアルに感じるとかはありそう
そういうのは用意して描画するのはほぼ不可能
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