なぜゲーム音楽は「昔のほうが良かった」と感じてしまうのか
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音楽はど素人やから偉そうな事語れんが、
今のはメロディがないから頭に残らん
BGMとしては優れてるのかもしれんが 去年シェンムー1.2.3とプレイして3クソすぎてキレたが、音楽はめっちゃ良かったなシェンムー 昔はサントラ買いまくってたけど
買わなくなったなあ
FalcomSpecialBoxとかも
毎年買ってた ゲハ戦争終わっちゃったからアフィは懐古スレ乱立に舵切ったのか 今はオーケストラとか生音で映画やドラマと変わらんしゲーム音楽って感じしない
昔のは限られた音源使って工夫して鳴らしてる所に魅力があった 素人だから良し悪しとか俺わからんわ
聴いていて盛り上がる!とかはあるけどコードがどうだの技術や理論云々はさっぱり 同じ糞スレ立てすぎなんだよ
せめて落ちてから立てろ
ゲーム音楽は昔のほうが良かったおじさん「ゲーム音楽は昔のほうが良かった」←良いって具体的に曲名は?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613036329/ >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ 全角スペースが立てたってことは
本当はスレタイと逆のことが当たり前と>>1は思ってて、それを否定してもらってスレを伸ばすのが目的なんだよな 音数多すぎ、曲長すぎでキャッチーなメロディーとか耳に残らない
3音、6音位ので8小節とか16小節ループなら嫌でも覚えるしゲーム体験と合わさっていい曲に思える 和音は簡略化されている分聴かせる工夫が出来ているものが多くて心や記憶に留まりやすい たくさん音が使えるからって使っちゃって
口ずさめなくなった
短めの曲を繰り返し流してたけど
長くなったし、場面に合わせて個別曲みたいのも多くなって
哀しい場面だったらこの曲ってのがなくなって
このキャラは哀しい時はこの曲って細分化されすぎて
一曲あたりの印象が散漫になった 植松がFF7の曲作りについて語ってるの読めばわかる 普通のフュージョンサウンドだからじゃね。
昔はゲーム音楽ってリアルタイムでの変動とかあった。
シーンによって印象的なフレーズから始まって記憶に残りやすかった。 昔のゲームミュージックは単体で曲になってた。
今時のはゲームシーンの一部として曲が鳴っているから、シーンは記憶に残っても曲は残らない。 旋律がシンプルだから耳に残りやすかったんじゃない?
曲ってことなら良いゲーム今でもいくらでもあるだろ 音数少ないからメロディで勝負してて頭に残るんだよな
頭残る度で言ったら一番がファミコンで世代重ねるに従って頭に残らなくなってる PS1とかサターンまでは印象深いゲーム音楽があったと思うけど、
それ以降はデザイン面の個性で区別する事が多いと思う。
楽曲は聞けば思い出すって感じでメロディを鼻歌で出せるとか無い。 そんな没個性な近代のゲーム音楽シーンでスプラトゥーンは頭ひとつ抜けた感じが今でも強いと思う。
他に無い独自性を形にして大勢に印象付けた実績はすごい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています