やった事無いんだがモンハンて何が面白いの?
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1名無しさん必死だな
2021/03/24(水) 17:57:14.79ID:gEN+bxRz0 ただモンスター倒して素材回収してを繰り返すだけのイメージなんだが違うの?
2021/03/24(水) 17:58:58.53ID:YP5KR4MF0
人が面白いと言っても自分に合うとは限らないし
とりあえずやって見れば?
とりあえずやって見れば?
2021/03/24(水) 17:59:34.91ID:7Pmv5QYta
ハクスラとか面白いと感じる要素はだいたいMORPGのファンタシースターオンラインの真似
2021/03/24(水) 18:00:28.08ID:gLoyG0k6a
友達と盛り上がれば面白い
7名無しさん必死だな
2021/03/24(水) 18:03:13.63ID:hNqESSem0 友達とワイワイやるのが楽しい
2021/03/24(水) 18:04:38.63ID:biS10JJGd
プレイ中の心境としては音ゲーでストイックにハイスコアを狙うのに似ている
譜面代わりにモンスターの挙動合わせたアクションを繰り出し被弾を減らしつつより効率良く倒せるようになっていく
昔のプレイを思い返すと自分が上手くなっていくのが体感出来る
譜面代わりにモンスターの挙動合わせたアクションを繰り出し被弾を減らしつつより効率良く倒せるようになっていく
昔のプレイを思い返すと自分が上手くなっていくのが体感出来る
2021/03/24(水) 18:05:28.67ID:tJLJdpZ60
敢えて1に付き合うと俺もやった事ない
映像見てもこれ何が面白いのかなと思う
だって怪獣の足元で剣振り回してるだけじゃん
何あれ
映像見てもこれ何が面白いのかなと思う
だって怪獣の足元で剣振り回してるだけじゃん
何あれ
10名無しさん必死だな
2021/03/24(水) 18:06:01.53ID:2W6KJav70 リアフレとやるゲームだぞ
2021/03/24(水) 18:06:37.35ID:3hTuB2c3M
低性能のスイッチでやるのはオススメしないわ
2021/03/24(水) 18:08:10.93ID:CjWu6xC60
>>1
モンスター倒すのに苦労した時期が
モンハンの楽しみを構築していくベースだからなあ
苦労して壁を超える楽しみが真骨頂よ
動画ひとつとってもプレイヤー視点なら
どこでなんのアクション入れて
どこの弱点部位に攻撃を入れるかとかそういう見方になる
ぼーっと見てる人とでは全く見方が違う
モンハンの楽しさは実際に買って
死闘を繰り広げてモンスターをやっとこさ打ち倒して
少しずつ前に進む感触を味あわないと分からない
モンスター倒すのに苦労した時期が
モンハンの楽しみを構築していくベースだからなあ
苦労して壁を超える楽しみが真骨頂よ
動画ひとつとってもプレイヤー視点なら
どこでなんのアクション入れて
どこの弱点部位に攻撃を入れるかとかそういう見方になる
ぼーっと見てる人とでは全く見方が違う
モンハンの楽しさは実際に買って
死闘を繰り広げてモンスターをやっとこさ打ち倒して
少しずつ前に進む感触を味あわないと分からない
2021/03/24(水) 18:11:34.12ID:l3TfCj3QM
2021/03/24(水) 18:14:27.19ID:biS10JJGd
モンスターの挙動に合わせたアクションを駆使するのが面白い
ガンランスの場合、基本姿勢はガード
モンスターの細かい隙にはガード突き後ガード
もう少し長い隙にはガード突き砲撃後ガード
もっと長い隙にはガード突き切り上げ砲撃後ガード
ダウンしたり長い隙にはガード突き切り上げ砲撃突き突き砲撃突き突き砲撃突き突き叩きつけステップリロード…以下モンスターが攻撃してくるまでループ
みたいな感じで相手に合わせてより効率の良いアクションを行うのが面白い
ひたすらモンスターと対峙して最適なアクションを選択し続ける感じが音ゲーの譜面を叩く感じに似ていると思った
ガンランスの場合、基本姿勢はガード
モンスターの細かい隙にはガード突き後ガード
もう少し長い隙にはガード突き砲撃後ガード
もっと長い隙にはガード突き切り上げ砲撃後ガード
ダウンしたり長い隙にはガード突き切り上げ砲撃突き突き砲撃突き突き砲撃突き突き叩きつけステップリロード…以下モンスターが攻撃してくるまでループ
みたいな感じで相手に合わせてより効率の良いアクションを行うのが面白い
ひたすらモンスターと対峙して最適なアクションを選択し続ける感じが音ゲーの譜面を叩く感じに似ていると思った
2021/03/24(水) 18:14:57.19ID:qlzjUeDO0
モンハンとフロムゲーならどっちが面白いのか
2021/03/24(水) 18:15:59.65ID:L85YljsY0
黙ってやれ
2021/03/24(水) 18:19:01.13ID:5Yh/G7uC0
ゲーム作業概要だけみると一見平凡だから分かんないよとこはあるよな
計画と効率と反復が持続性の秘訣かもねバトロワとかも強いし
計画と効率と反復が持続性の秘訣かもねバトロワとかも強いし
2021/03/24(水) 18:22:24.46ID:tJLJdpZ60
やった事ない俺の想像ではとことん映像に拘ったレトロゲーム
昔のアクションゲームってさ、敵ボスのある部位を攻撃しては安全地帯に逃げてまた攻撃して
みたいにパターンを繰り返したりするじゃん
あれを3Dの迫力あるグラにしました、みたいな感じなんじゃないかと
昔のアクションゲームってさ、敵ボスのある部位を攻撃しては安全地帯に逃げてまた攻撃して
みたいにパターンを繰り返したりするじゃん
あれを3Dの迫力あるグラにしました、みたいな感じなんじゃないかと
2021/03/24(水) 18:23:21.50ID:qXB6ShfbM
友達いない人にとっては面白くないだろうね
2021/03/24(水) 18:23:34.66ID:t+Cb4CKs0
コンボ主体の格ゲーに装備集め足した感じ
2021/03/24(水) 18:24:12.44ID:uB0nRdvsd
昔友達に借りてちょっとだけプレイしたけど
グロいだけで全然面白くなかった
グロいだけで全然面白くなかった
2021/03/24(水) 18:27:12.28ID:biS10JJGd
他のアクションゲーと比べて面白いなって思うのが細かいアクションがそれぞれ派生で繋がるってとこかな
例えば無双の場合、強力な攻撃であるチャージ5攻撃とかは弱攻撃5回やらないと繰り出せない、他の方法は無い
モンハンライズのガンランスの場合、体験版で強力な杭打ち攻撃はいくつか出せるルートがある
ガードエッジからのクイック杭、溜め撃ちからのクイック杭、空中叩きつけからの杭
一番強力なコンボルートは叩きつけフルバースト薙ぎ払い杭だと思うが隙も大きい常にからそう易々とは出せない
多彩なアクションを使いこなしモンスターの動きに合わせて最適な行動を考え選択し続けるってのが面白いゲームだと思う
例えば無双の場合、強力な攻撃であるチャージ5攻撃とかは弱攻撃5回やらないと繰り出せない、他の方法は無い
モンハンライズのガンランスの場合、体験版で強力な杭打ち攻撃はいくつか出せるルートがある
ガードエッジからのクイック杭、溜め撃ちからのクイック杭、空中叩きつけからの杭
一番強力なコンボルートは叩きつけフルバースト薙ぎ払い杭だと思うが隙も大きい常にからそう易々とは出せない
多彩なアクションを使いこなしモンスターの動きに合わせて最適な行動を考え選択し続けるってのが面白いゲームだと思う
2021/03/24(水) 18:29:15.86ID:/SpDXG420
操作をほぼ完璧に繰り出せるようになってからだな
敷居が高くてリアルなマリオパーティみたいなもん
敷居が高くてリアルなマリオパーティみたいなもん
2021/03/24(水) 18:37:41.78ID:biS10JJGd
>>24
上手くなっていく過程も面白い
例えばガンランスの場合、初心者はガード突きから覚える操作は簡単でZR+Xだけ
次にガード突き後砲撃、ZR+X,Aこれも難しくない
一つ一つのアクションは単純で、でも場面に応じたアクションを取捨選択出来る様になるのがだんだん上手くなって行く過程が感じられて面白く感じる要素だと思う
武器種一つ一つのアクションがそうやって作り込まれているから触った事ない武器を遊ぶと別ゲーになってまたハマるって人が散見するのも特徴の一つだと思う
上手くなっていく過程も面白い
例えばガンランスの場合、初心者はガード突きから覚える操作は簡単でZR+Xだけ
次にガード突き後砲撃、ZR+X,Aこれも難しくない
一つ一つのアクションは単純で、でも場面に応じたアクションを取捨選択出来る様になるのがだんだん上手くなって行く過程が感じられて面白く感じる要素だと思う
武器種一つ一つのアクションがそうやって作り込まれているから触った事ない武器を遊ぶと別ゲーになってまたハマるって人が散見するのも特徴の一つだと思う
2021/03/24(水) 18:38:45.70ID:OvoYhMeI0
老人しかやらない老害ゲーム
2021/03/24(水) 18:39:15.50ID:l3TfCj3QM
やっぱ基本理念は格ゲだってはっきりわかんだね
2021/03/24(水) 18:40:05.97ID:WbtHZgbA0
シコシコ集めた最強武器防具で散々苦労させられたクソ害獣共をボッコボコにボコすのが最高に気持ちいい
29名無しさん必死だな
2021/03/24(水) 18:41:10.75ID:LtE+UKTer スキルシミュは要らなくなったのなら初心者ソロでも大丈夫やろ
2021/03/24(水) 18:42:57.29ID:iM9XVW5W0
PVEアクションなら最高峰のゲームだと思う。ソロでも楽しいしマルチでも楽しい
洋ゲ比較しても比肩するようなのってねぇと思うよ。プレイヤーのアクションならともかく
40体以上のボスアクションをあそこまで細かく振り付けてるゲームはマジないだろ
洋ゲ比較しても比肩するようなのってねぇと思うよ。プレイヤーのアクションならともかく
40体以上のボスアクションをあそこまで細かく振り付けてるゲームはマジないだろ
2021/03/24(水) 18:53:16.37ID:snjBBjQw0
面白いぞ大爆笑だわ
2021/03/24(水) 19:00:23.88ID:2pDQdqV/0
昔の奴なら面白いよ
難しいけどね ランスなんか殆どガードできないから
難しいけどね ランスなんか殆どガードできないから
33名無しさん必死だな
2021/03/24(水) 19:01:22.42ID:+3qanDBG02021/03/24(水) 19:02:40.62ID:VKAA0FYna
戦闘の中盤から終盤あたりで今まで蓄積してきたダメージが部位破壊という形で顕在化してくる瞬間が割と好き
2021/03/24(水) 19:04:29.77ID:evyzHdyC0
格好よくて強い装備作ってマルチで自慢するのが目的
2021/03/24(水) 19:06:23.74ID:a1RqaeMha
狩る行為自体が面白いって人と
スキル組んでいくのが面白いって人がいる
前者は大抵3乙する
後者は大抵効率厨
スキル組んでいくのが面白いって人がいる
前者は大抵3乙する
後者は大抵効率厨
2021/03/24(水) 19:12:03.08ID:biS10JJGd
HR3桁にもなると敢えて上手くない人と組む方が面白くなってくる
上手い人四人だとひたすら壁殴り数分で終わるのが下手な人が混じると敵が攻撃する頻度が上がり被弾する可能性が出てくる
さらには下手な人が死んでいつの間にか一度も死ねない背水の陣状態になって緊張感が出てくる
上手い人と壁殴りするより後者の緊張感ある方が面白い、例えクエ失敗したとしても報酬はほぼほぼ要らなくなってるしね
上手い人四人だとひたすら壁殴り数分で終わるのが下手な人が混じると敵が攻撃する頻度が上がり被弾する可能性が出てくる
さらには下手な人が死んでいつの間にか一度も死ねない背水の陣状態になって緊張感が出てくる
上手い人と壁殴りするより後者の緊張感ある方が面白い、例えクエ失敗したとしても報酬はほぼほぼ要らなくなってるしね
38名無しさん必死だな
2021/03/24(水) 19:19:03.46ID:5Q+vD6YZp >>37
そのレベルなら一人でやった方が面白くね?
そのレベルなら一人でやった方が面白くね?
2021/03/24(水) 19:25:29.29ID:PorujGAK0
>>38
1人でやるよりマルチのが予想外の展開があって面白い
1人だとほぼほぼ自分を狙ってくる攻撃をパターン毎に捌くだけだが、他の人狙われると予想外の動きをすることがある
1人でなら悪くて1乙とかでクリア出来るクエとかがマルチで他の人が死ぬと途端に一度も死ねない状況になって緊張感が出て面白い
報酬とか売るほど余ってくるとそういう遊びのが面白くなってくる
1人でやるよりマルチのが予想外の展開があって面白い
1人だとほぼほぼ自分を狙ってくる攻撃をパターン毎に捌くだけだが、他の人狙われると予想外の動きをすることがある
1人でなら悪くて1乙とかでクリア出来るクエとかがマルチで他の人が死ぬと途端に一度も死ねない状況になって緊張感が出て面白い
報酬とか売るほど余ってくるとそういう遊びのが面白くなってくる
2021/03/24(水) 19:46:23.49ID:ff3t0dUVM
やったことない人がゲハで聞くというシチュが
どれだけ特異なことか分かってないのか
どれだけ特異なことか分かってないのか
2021/03/24(水) 19:47:50.90ID:PaMUp4Vs0
火薬がありモンスターに通用する金属があるのに銃が無い謎世界観
そもそも少数で狩りするのも意味不明
しょせんトロフィーを得るためのスポーツハンティングゲーなんだよな
そもそも少数で狩りするのも意味不明
しょせんトロフィーを得るためのスポーツハンティングゲーなんだよな
2021/03/24(水) 19:52:26.97ID:PorujGAK0
>>41
まぁまぁ間違ってない
モンハン世界はモンスターと人間がバランス取れるように調整してる組織がいる
モンスターの狩猟依頼は基本その組織経由で出される
暴れすぎたらモンスターを狩るのがハンターだが、やりすぎたハンターを狩るアンチハンター的な集団も実は居る
まぁまぁ間違ってない
モンハン世界はモンスターと人間がバランス取れるように調整してる組織がいる
モンスターの狩猟依頼は基本その組織経由で出される
暴れすぎたらモンスターを狩るのがハンターだが、やりすぎたハンターを狩るアンチハンター的な集団も実は居る
43名無しさん必死だな
2021/03/24(水) 20:01:27.04ID:miIqhnMZp >>41
ボウガンって名前の住所がありますけども
ボウガンって名前の住所がありますけども
2021/03/24(水) 20:04:33.09ID:ZdLx4L+Ma
自分はPSの初代から遊んでたけど面白さ分からず遊ばなくなるを毎作繰り返してた
ようやく楽しさが分かったのってtri-Gからだったわw
ようやく楽しさが分かったのってtri-Gからだったわw
2021/03/24(水) 20:42:07.43ID:w+DQZ3GN0
psoの頃から発売されたらチャレンジしてみてるんだけど、毎回モッサリなゲームスピードが壁になってそこで辞めてしまう
ずっと変わらないってことはやっぱり遅くなければいけない理由があるの?
もっとシャキシャキ動けやムキーってなる
ずっと変わらないってことはやっぱり遅くなければいけない理由があるの?
もっとシャキシャキ動けやムキーってなる
2021/03/25(木) 01:01:52.33ID:rBhMf6gH0
何作もやるほどじゃないけど初めてのときは面白い
2021/03/25(木) 09:32:50.71ID:bFa1l3060
素材を回収するんじゃなくて加工するのが楽しいんじゃ無いの?
加工のフローチャート自作してる時が一番楽しそう
攻略データ見てからプレイしてたら単なる作業だろうし
加工のフローチャート自作してる時が一番楽しそう
攻略データ見てからプレイしてたら単なる作業だろうし
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