スーパーマリオ64は1996年当時では凄かったかも知れんが
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今ではマリオが泥人形みたいだしカメラも色々クソだしとてもやってられん
だからと言って初代スーパーマリオブラザーズが2021年の今プレイしてやってられんかと言えばそうでもない
この違いは何ぞ? ジャンプアクションは2Dから3Dになると一気に難易度が上がる 今でも普通に面白いから困る
そしてなぜか壊れない3Dスティック ボム兵の戦場のレベルデザインとか今でも凄いと思う
歩き回ってるといきなりワンワンの檻にスターが入っててヒップドロップ習得&順番無視していいの自然な導線
ボムキング倒さないと出ないノコノコレースとか羽根帽子とか戻ってくる要素もわかる マリオ64は3Dコレクションみたいなベタ移植じゃなくてリメイクすべきだったなあ
オデッセイ並みのグラフィック、カメラワークを搭載し、新ステージを3つぐらい追加
性能が違うルイージを追加したり、2人同時プレイを入れたりした感じの奴 >>55
不思議と最近のハードのスティックより64のスティックの方が頑丈だったよな
やっぱり今どきのはスティック押し込み動作が良くないのかも知れない >>57
そんな手間かけるならオデッセイでいいし… マリオ64はマリオオデッセイより遊ばされてる感が弱いのがいいよな
遊ぶ側がクリエイティビティを発揮できるのがいいゲームだよ
今もRTAとか動画が多いのはその証拠 64でルイージ救出、ワリオ救出、ハテナブロックの出し方どれも分からずに全クリしたのは俺だけじゃないと思う マリオ64DSは良かったわ
モデル作り直し、ルイージ・ヨッシー・ワリオが使える、追加コースがある半リメイクみたいな良ゲー
あれをプレイしてたらマリコレ3Dみたいな手抜きベタ移植は二度と遊べない マリコレはベタ移植であることそのものに価値があるからな >>60
分かる気がするな。マリオ64の方が空間だけ用意して自由に遊んでください感が強い
3段階ぐらいキャップはあるけど、原則的にどのステージのどのミッションから攻略するのも自由だしな
オデッセイはボリュームが圧倒的に上がったのはメリットだが反面自由度は減ったと思う >>58
64のスティックこそすぐガクガクユルユルになったよ >>16
それはお前が間違ってる
DSソフトをスラパやアナステで遊んでも8方向オンオフのデジタル出力には変わりないから
オリジナルのように「スティックを軽く倒してゆっくり歩く」みたいな操作は出来ないんだ
64DSは専用のストラップでアナログ操作を再現してたけど
無理があったのか後には続かなかった 64DSの操作はやれることやっとけ失敗してもデータになるって感じだったな やっぱアナログ操作前提のゲームをそれが出来ないハードに移植するのは
最初から無理があったんだよな。3DSになってから開発されれば良かったのだが… >>67
この操作性が後にタッチパネルしかないスマホで重要な意味を持つとは 64はふつうにいまやっても面白い
むしろサンシャインが今やるときつかった >>64
それは言える
相対的に見れば、3Dワールドやギャラクシーより自由度の高い箱庭型にしてるから、オデッセイは比較的自由とも言える
が、オデッセイが一つ一つの国を渡り歩くデザインなのに対し、64は複数横並びのステージからスターをかいつまんで拾い集めるデザインなので、
結果的に複数のステージを行ったり来たりする方が幅広に感じられるよね サンシャインは面白いと感じる前にめんどくせえと思うからいまだにクリアしてない 64はスターをとったらステージから出されて並行して進められないから
今やるとそこがわりとストレス 3Dコレクション買って初めてマリオ64やってる
最初プレーしたときはただの3Dゲームだなって感じだったけど、
ファミコンのマリオから順にやってくと、たしかに2dからの自由感は感じるね
といってもまだ序盤の雪滑りで止まってるけども 当時、雪の滑り台みたいなのがクリアできなくて
そこでやめたんだよな
だからずっとクソゲー扱いにしてるんだけど
今やったら面白いかもしれない やたらシビアなのにトライアンドエラーが手間かかって面倒くさいところがけっこうあるわ
新しい作品ではこういうのあまりないよなと思う あとやっぱりゲームオーバーなんて殆んどアーケードゲーのためのシステムであってこういうのではほぼ完全に邪魔なだけだよな 3Dコレクションやったときは確かに思ったな
フューリーワールドの遊びやすかったことと比べると
こういうのを積み上げてきた歴史的資料みたいなもんだから
しゃーないよ >>16
DSはアナログ操作はタッチパッド出てきたんだが
白猫のパクリがやらかして裁判になったやつがそれのはず >>60
ユーザーが遊びやすいように考慮するほど縛られてるように感じる
なんとなく作り手の想定してる順路が見えてきてね 未知の領域ほどエポックが産まれやすいんだろうなあ
マリオデは最初の仕様通りに作った感じよな
めちゃくちゃ出来がいいのは流石だけど マリオ64はまず色んなアクションを出来るようにした上でギミックを考えていった感じで、結果的にほぼ無意味なアクションや空間もある
今はギミックとアクションとステージ構成を最初からセットで考えるから無駄はないが窮屈な感じはある ステージ始まる時にヒント的なタイトル付けてるけど、余りにも抽象的過ぎて分からないステージが多々ある
DS版をWii Uでやってるけど、バッタン砦の壁に当たる奴、アレは絶対に分からない
色が違うって言ってる奴いるけど色変わってない バーチャファイターとかもそうだったけど
ドット絵ばかりだったゲーム界でポリゴンのキャラが縦横無尽に動くっていうのが当時は新鮮だっただけで
グラフィックの質としては笑いにネタにされるほどショボいカクカク人形扱いだったよ ポリゴンが「面の集まり」から「点の集まり」に変わったのはDCからだな
当時のポリゴンで人を表現したゲームを見ると、ほんとチャチい
任天堂ゲームで一番リメイクしてほしいのはマリオ64
ナムコではダンシングアイw 2Dから3Dになったことが凄すぎてポリゴンがしょぼいとか話題にもならんかったわ
文字通り次元が違うのに比べられるわけも無かろう まぁ当時は画期的だとは思ったが…
とにかくカメラワークが最悪だったな >>88
あれはヒントというよりなぞなぞみたいなもんだと思っている 当時は自力でクリアしなければならなかったので、工夫できる人=ゲーマーだった
今は攻略サイト見て俺スゲーしてる奴が多すぎるのでは? あまり面白く感じなかった方だわ
俺的にはトゥームレイダーの方がずっと面白かった まずクリボーが上手く踏めなくて
3Dムズい!ってなった 時のオカリナもつまらない上にグロ村人が気持ち悪くて途中で投げたし マリオ64の攻略本は10冊以上出てる
当時は攻略本バブル全盛期だし 攻略本ってベストセラーが多いんだよね
ドルアーガ、スーマリ、ドラクエ、FF、メガテン、ポケモン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています