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 みんながゲームの評価でよく言う「UIがダメ」というのが理解できない。具体的にどういうこと?
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0001名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 14:55:56.47ID:tEPRPUM30
たまにレビューで「UIがクソ」というのをみかけるけど、
そのたびに「具体的にどこが?」と思ってしまう

操作に慣れてくれば問題ないはずだし、
具体的な言及がないから
0002名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 14:56:53.87ID:J5XoBUJqM
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ
0003名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 14:57:08.67ID:evPa1PFrM
アフィ
0004名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 14:59:32.38ID:97qBf13x0
業界全体で積み重ねてきた技術なので露骨に悪いというのは今となっては珍しい

能力が無いのに新しい事をやろうとする場合くらいだろうな
0006名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:00:34.63ID:fcufmGgMM
具体的に批判できない時に使う言葉だからね
今どきuiに難があるものなんて皆無
0009名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:01:27.99ID:oufVajCX0
>>1

「あっちのシーンでは○ボタンが□□の役割だったのに
こっちのシーンでは同じボタンが××の役割だから暴発する」
0010名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:03:04.29ID:ZsXmgXEJM
とにかく見辛い
ペルソナ5 とか
0012名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:04:11.39ID:GgRqX3fp0
メニュー画面ではバツで決定なのに、ゲームでは⚪︎で決定になるとか
0014名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:06:12.96ID:c8Xv+XSj0
>>10
それはお前にセンスがないだけやん
ペルソナの統一感ある大胆に画面に表示されるUIは
ペルソナ5の後多くの会社がまねをした
0016名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:08:41.52ID:8Ky2OToRa
>>2
>>1-9
> 全   角 

>  ス

>     ペ ー ス

>           立 て 逃

>  げ
>                             ア フ

>                                 ィ
コレ
0018名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:09:25.02ID:VZaRn6QIM
直感的じゃない
無駄にメニューの階層が深い
CからBに行くのにAに戻る必要がある
一括選択がない
そもそも不要な確認ダイアログ

いくらでも挙げられるな?
0019名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:09:54.77ID:c8Xv+XSj0
バツと丸くらいしか説明できないんだから
非言語的なことを良さ悪さを説明できない君が集まった
5chではこの>>1の言うことを議論しても
所詮説明できないんじゃないかな
0020名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:15:00.79ID:ZsXmgXEJM
>>14
それはネタで言ってるのか
0022名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:19:38.25ID:c8Xv+XSj0
いいUIというのは
例えばFIFAとかRIDEとかああいうスポーツ系はうまくやってるよね
わかりやすいかどうかはさておきというか慣れるまで仕方ないが
芸術性は担保される
0023名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:21:26.26ID:c8Xv+XSj0
洋ゲーでもダメなのは
RDR2はわかりにくすぎた
和ゲーだとダメなのは
モンハンのアイコンとかだ
わかりやすいが統一感がない
0024名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:22:16.74ID:2xytn2DFa
>>2
やるじゃん
0025名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:22:45.63ID:BUQ0jikJM

















     ふ



















           ぃ















                😅
0029名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:23:33.06ID:ozqXfJz50
操作がやりづらかったり、画面に表示しなくていい情報量が多かったり
直感的じゃなかったり、いろいろあると思うのねん

ただ、ゲームによってユーザー層がちがうので、
それの関係で最適なUIも変わってくる…とも思う
0031名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:25:39.79ID:pIcdA+5cd
アフィだが答えてあげよう
PS5のコントローラーの×ボタンが決定
これが日本人が直感的に認識できないダメなインタフェースの例だ
0032名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:26:43.92ID:nM9R9LeXH
メニュ画面開いて、色々な項目を開いた後一気にメニュー閉じれず戻るボタン連打みたいな
0033名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:27:22.36ID:guyCW+ABa
昔のゲームで分かりやすい具体例は
ドラクエの
メニュー 行動 話す 上方向
をしないとNPCと会話出来ないとかだな

よく叩かれるゼノブレは
情報量過多により文字が小さくてメニュー内容が読みにくいってのが
「UIが悪い」によく挙げられる
0035名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:31:23.67ID:BzWxCF1q0
ボタンを押させる回数が多いのは大抵クソ
セーブ1回するのにセーブしますか? 上書きしますか? ゲームに戻りますか? ってアホかと
しかもカーソルは常にいいえに合ってる
0037名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:38:10.80ID:pIcdA+5cd
>>36
34より先に31で書いていたのにゴチャゴチャ余計な文章で
伝えたいことを見落としてしまうダメな例だな

>>34がシンプルでわかりやすい
0038名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:48:10.28ID:c9DC3Vad0
RDR2の体力ゲージはあれはないと思ったわ
小さすぎだろ しかもオプションで大きくしてもたいして変わらないという
0039名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:48:15.75ID:uMyiVZVEa
ボタン余ってるのに、良く使うであろう項目へのショートカットに割り当てない
0040名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:51:20.70ID:JoOJOjdj0
例えばRPGのメニュー画面で頻繁に行うであろうステータスや装備の項目がデフォルトのカーソル位置より離れた所にあるとか
0041名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:54:58.89ID:GwZKXBfSM
慣れる言うけどゲームを阻害する事で序盤リタイアが多いと勿体ないよ
買って貰ったらそれでおしまいな開発ならそれでいーけど次は避けるよね
0042名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:58:10.46ID:x1c7/R2Td
>>1
スマブラを例にしよう

・各モードからメインメニューに戻るボタンがデフォルトでは明示されていない
Bボタンを押してる間だけ「戻る」が表示されて、離すと消える
だから「Bボタンを長押しし続ける」という行動に気づきにくい

常時表示かつ明滅させとけ、と

・オンライン対戦後にリザルトが表示されるが、このページ送りが一意でない
Aボタンでページ送り、Bボタンでページ戻りで、最終ページまでたどり着くと(あるいは一定時間放置すると)「今のメンバーで再バトルするか」と問われるのだが
「別のメンバーと戦いたい」場合は「はい/いいえ」を選択するか「Bを押す」必要がある
つまり「AAAB」と押すことになるわけだが
これのAを押す回数やタイミングを間違えると当然ながら「ページ戻り」になってしまう
実際に対戦したあとに、他人のキャラが高速でページ戻りするのを目撃しない人はいない

A ページ送りかつ再戦で決定
B ページ送りかつ再戦はキャンセル
X ページ戻り
で良いのではないかと思うんだがな
0043名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:58:24.28ID:Rk4bEKFw0
スレタイの頭に全角スペースが入ってるとなんでアフィなの?
その方がまとめるとき便利とか?
0044名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:06:00.16ID:lYsevlIF0
サイパンなんて起動した後始めるまでホーム押してB押してAボタンだぞ
糞だろ
0045名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:12:18.02ID:ld4iuahA0
全年齢で扱いやすい様に作ったモノを
自称ゲーマー()君が自己中心的に言ってるのか
本当に使い勝手か悪いのか のどちらか
0047名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:23:15.94ID:m2eyrBlFM
>>1
「UIの良し悪しが分からない」で立て直し
0048名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:26:30.90ID:HaBWcTsb0
モンハンはワールドもライズもダメだと思う
もっとシンプルにならんのかね
0049名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:28:53.05ID:HrtChtUW0
UIの基本は操作が直感的で有る事
決定がA、戻るがB、右がR、左がL
0050名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:36:38.59ID:DX9AE2l+r
桃鉄
オンラインモード選ぶ→オンラインに繋ぎますか?と聞かれる。
これ笑っちゃったわw
0051名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:55:46.23ID:iLqYEC0qM
反復する操作
毎回開くメニューとかを無駄に複雑にしたり
ページを開いてさらにページを開いてまたまたページを開いてとか
プレイする側に配慮してない奴
0052名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:08:20.56ID:RmXmLO6dd
ファイアーエムブレムの初代と覚醒を続けて遊べば一発でわかるよ
0053名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:21:00.01ID:86DRPe8YM
昔のゲームやればわかる
初代ポケモンや初代ドラクエとか
今のゲームがいかに洗練されたGUIなのか
0054名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:24:04.37ID:+jhrZgXe0
アフぃサイトだって広告収入増やすためにUIくらい考えるだろ
コピペだからなんも考えてないんか?
0056名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:28:43.17ID:7vML0+/b0
>>6
いやんなことあるわけねえだろ

キーレスポンスが悪くてメニュー画面の項目を選択するのがストレスだったり、
頻繁に構成の変更を強いられるのに構成のセットを記憶できなかったり、
目的の画面に到達するまで何回も遷移しなきゃならなかったり

いくらでも挙げられるわ
0057名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:39:09.16ID:oufVajCX0
俺は覚えてないけど
トワプリの操作で弓打ちの時だけ
普段の操作と違うボタン配置に変わるからクソだって誰か書いてたな
任天堂にしては珍しいミス?
0058名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:48:38.21ID:cGj404FsM
ちょっと前まで任天堂もゲーム部分以外のUIがダメとか言われてたな
0059名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:49:56.83ID:1eUSOOXod
例えばゼノブレ2なんかのメニューでいちいち暗転して時間かかるのはクソ
1がどうだったかは忘れた
0061名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 18:25:13.42ID:gmanEiKH0
UIがダメとはよく聞くけど、UI褒められてるゲームってあんまり聞かないな……デッドスペースぐらい?
0063名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 18:36:02.43ID:xmAW5Mik0
イーラもひどかったな
フィールドスキル付け替えはしなくてよくなったが
新しく話しかける人毎に開く絆画面とか
オプションでオンオフ機能付けるなら
最初からオフにしとけとよ
0064名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 18:55:28.75ID:oDpkLU3IM
>>61
できて当たり前だから
Webデザインだって
クソUIだなーって思うけど
このUIはイケてるなーとは思わないだろ
0065猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2021/04/12(月) 19:36:24.98ID:hH/Y59Yb0
>>17
スマホ版のドラクエ3とテンミリRPGを比べてみるのも良いね。
0066名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 19:46:24.64ID:4CcDBAj10
RPGツクールMVTrinityやってみりゃ嫌でも分かる
操作に慣れろとかいうレベルじゃないから
0067名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 20:58:53.49ID:Y5Dye/mG0
FF12が
調べられるものの前でA→調べる
何もないところでA→バトルメニュー開く
この仕様のせいで調べたいのにバトルメニュー開いてしまうことがよくあったな
0068名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 22:11:49.94ID:UtJOYZ0a0
>>62
ブレワイってUIダメダメだよね
って言われて反論しちゃう人は信者認定してるわ
ダメな所は認めないとなぁ

個人的にはリングフィットのUIが見事だと思う
色弱にも考慮されてるし
0069名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 22:59:33.09ID:WvjdlaoK0
見た目、操作性、応答速度、間違いづらさなどなど
まあ与えられたものが至高のアルバイト脳のバカにはわからねえよ
0070名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 23:39:47.82ID:hxM3hF0ed
>>68
リングフィットの操作はいちいちウェイト大きすぎ
操作形態的にわざとだろうけどやりすぎて不快なレベル
全クリに百時間とかかかるゲームだからトータルだとすごいロスだわ
0072名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 01:01:28.30ID:Ps5clgrz0
ディアブロ2の5と6の不能
0073名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 01:13:14.20ID:Ps5clgrz0
スカイリムも発売当初は糞UI言われまくってたな 結局完璧なもんなんてないってことだな

上で上がってるデットスペースだって マップは見にくすぎて実用性ないからな
0076名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 02:01:02.47ID:mmqeJq4L0
UIってこんなことに文句言ってたん?
これくらい許容範囲でゲームやらんとダメなとこ探しでゲーム楽しめてないように見えるわ
なおUIをAIの親戚で味方CPキャラの思考が悪いみたいなことと思い込んでた自分
0079名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 02:10:47.83ID:s14sODn30
ここであがってるゼノブレ2の関係はUI関係ないのも多いな
ありゃ余計なゲームシステムが多いってだけだ
UIと区別もつかないやつ多いな
0080名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 03:14:45.04ID:YCC7TcNi0
PCユーザー視点だと糞なのは固定だね
自分で配置変えれればそこまで批判はしない
0081名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 03:23:42.33ID:ycm6aNEK0
ゼノブレ2やれば分かる
0084名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 06:16:07.29ID:q/B0eG9J0
この手の話はよくスカイリムで言われるがあれそんなに使いにくかった記憶がない
ノーマンズスカイのUIはマジ糞だった
0085名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 06:55:46.53ID:lnziVgyD0
あんまり時間掛からないゲームならまだしも
モンハンのように超時間遊ぶタイトルだとね
例えば防具の個別のスキル表示が装飾品の物かデフォスキルか判別表示されて無いとか
スキルとスロット数を同時に表示してくれないとか
0086名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 07:54:26.49ID:2sRuqN4M0
でも素人に指摘されるレベルの作りをなぜプロができないのか、という疑問はある
テストプレイして不便だな、とか思わないのかねえ
0087名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 08:23:40.39ID:6031H6bw0
>>86
慣れちゃうんだろうね

ファミコンのウィザードリィに今でも負けてるゲームばかりだぞ
0088名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 16:38:52.90ID:lH965q2z0
BotWのUIは中途半端にWiiUを引きずっていて正直褒められたもんじゃなかったな
0089名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 19:34:41.22ID:ZuuNoAwx0
ブレスオブザワイルドは完全にWiiUゲームパッドに合わせた仕様だったら快適だったのかな
0090名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 23:32:20.00ID:7JumcuvP0
とりあえず素人に文句つけられないぐらいのテンプレートってあるだろうけど
まずそこからゲームに当てはめていく感じじゃないんだろうか
0092名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 10:31:43.62ID:QKCp4Pg50
>>12
PS5ではこのクソ仕様のせいでバイオハザード4とかやりづらくなった
間違って回復アイテム使っちゃったりする
0093名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 16:19:30.27ID:Sf0xl4sX0
構成的には普通のUIでも、そのゲームのシステム的によく使う物が妙に深い階層にあったりするのもダメなUIだな
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