世界売り上げって国内でも世界でも売れて、ようやく意味があるんだな
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世界3200万だけど国内では殆ど売れてないRDR2や、逆に世界600万だけど殆どが国内のドラクエ11とか全く話題にならないじゃん 鉄拳7とかドラゴンボールファイターズは600万くらい売れてるけど
日本じゃ売上ゴミだからノーカン 世界の10〜50%くらいが日本で売れてるソフトだけ世界マウント取っていい
少な過ぎたら海外マウントだし、多過ぎたら国内マウントになる ?
オフ専は別に問題ないだろ
マルチプレイゲームはちゃんと数が出ないと
ただのゴミクズだ
それはPS5のoutridersでも解る通り
ハード販売台数を誇ってもソフト販売数が
ゲームとして成立する程度に出なければ
全く意味がないってことがね
というより、開発費が嵩むようなゲームである場合については
国内と世界で売れないと『それぞれに別の問題』が発生するというのが実情
もっと言うと、国内と海外で感性やユーザーの需要に乖離があることも前提
・国内で売れても世界で売れないと制作費が賄えず続編が出ない
・世界で売れても国内で売れないなら、国内が切り捨てられてしまい
続編がどんどん海外よりになる、最悪の場合遊べなくなる
尚、任天堂のゲームは製作費は嵩まず、国内外でユーザーの需要に乖離がなく
日本の開発者が作ってる日本製ゲームであるためこれには該当せず
世界のどこかで売れて儲かっていれば原則として国内でも遊べる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています