任天堂『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』の情報を公開!!
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[任天堂HP]任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフト『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』の情報を公開しました。
#NintendoSwitch #はじめてゲームプログラミング
https://twitter.com/Nintendo/status/1390064118778920961?s=19
任豚が話題にしない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、ゲームを作る体験を通じて、楽しみながらプログラミング的思考に触れることができるNintendo Switch用ソフト『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』を、2021年6月11日(金)に発売いたします。
このソフトは、「ゲームをあそぶのは楽しいけれど、つくるのも楽しい」――そんな思いをもってゲームを制作している“任天堂の開発室”から生まれました。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2021/210506.html
任豚話題にしろ Learn to make games from the minds at Nintendo! Build your own games from the ground up with the colorful and quirky Nodon when #GameBuilderGarage comes to #NintendoSwitch on June 11!
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1390064521885147137
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 真のニンテンドーラボ
ラボを叩いてたゴキブリ死亡
ありがとう任天堂 ラボのプログラミング部分をブラッシュアップした感じかな
アレわりと好きだったからよさそう ラボが爆死したから普通のプログラミングにしましたみたいな感じ >>10
好きだったの?
じゃあどんなゲーム作ったん? >>13
爆死したら普通にキャンセルされると思うけど この系統はもう学習用パソコンに入ってるから使わんよ
遅すぎた こういう作る系は楽しそうとは思うんたが
いざ自分でさわると才能の無さを痛感するw
何かを産み出せる人って凄い 任天堂信者はこれでプログラミングごっこでちゅかw
気持ち悪 >>17
うーんこのケンノスケ
ニンラボのプログラミング部分がどういうものかも知らないのか 結構色々作れそうね
アップして人に遊んでもらったりできると面白いけど >>24
ダンボールを利用したプログラミングができるよね?
「アレわりと好きだった」っていうくらいなんだからなにか作ったよね?
それとも好きだったのに作ってないの? これでバイオやリターナルレベルの名作作れるのかよクズども
こんなのやっても無駄 小学校のプログラミング教育これでいいやん
他のゴミ全部捨てよう どの程度まで「作れる」のか楽しみ
どんどんライブラリが増えていくとかだと、将来性あるな
「真のクリエイター」も生まれてしまうかも 任天堂ラボの遺伝子がまだ生きてて良かった。
しかしこれで作るのは
かなりの根気がいるんだよなあ >>31
ラボのときも同じこと言ってたけどうまれたの? >>21
スクラッチはわりと癖強いしなれてない子には取っつきにくいかと
こっちのほうがSwitchというハードに特化してる分見た目ややれることが派手でわかりやすい え???
これ
ソニーの
ドリームの
パクリじゃね??????????? PS5で出来るような名作作れてから言えよゴミ
作れないのならこんなものプログラミングとは呼べない >>30
やっぱりな
ラボやってもないのに好きだったとか言ってるんだな
ステイ豚と同レベルなんだよねー君たち マリオクローンを作ることでプログラミングを学ぶ感じかな >>29
俗にいうGIGAスクール構想で使われてるPCには似たようなものが入ってるよ
だからわざわざSwitchでやろうとはならん >>37
Switchで出た途端他のプログラミングをバカにし始めるんだよなあ・・・ どのようなマウスが使えますか?
USB接続できる一般的なマウスが使えます。
BluetoothでNintendo Switch本体と直接無線接続する方式のマウスは使えません。
Switchがマウスに対応した! ドリームユニバースのパクリだわ
しかも劣化版
ダサすぎるな任天堂
https://i.imgur.com/Sfrgcrf.jpg ここまでメイドイン俺について話すやつがいない時点で任天堂嫌いなのがわかんだね >>37
Switch以外を馬鹿にし始めるあたりこいつら本当に信仰心だけで動いてるキチガイなんだなと >>45
既視感あるなと思ったけどこれだわ
任天堂版ドリームってところか >>43
Scratchはまぁ悪くはないと思うけど、更に使いやすくしてきたなら良いんじゃない?程度の話だろうに
そもこの話に全方位で喧嘩売ろうとしてる誰かさんが言えたことかね インターネットに公開する
公開したゲームは、世界中のプレイヤーや周りの人に
「ゲームID」を教えることで、遊んでもらうことができます
ラボでも任天堂主催コンテストがあったけど
今回もコンテストありそうだな 本作は学校教育に対応した製品ではなく、独自のゲームプログラミング体験によって、楽しみながらプログラミング的思考に触れられるソフトです。
>>29>>37
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 絶対 ドット絵極めたヤツらが紳士ゲーつくるわこれ… なんで無職alt発狂してんのw
任天堂が新しいことするのが悔しいのか
お前には関係ないしどうでもいいだろ とりあえずプチコンは便乗してセールでもやるべき
あっちはかなりガチのやつだけど >>57
新しいこと?
ドリームユニバースのパクリじゃん パケ特典あるみたいだけどダウンロード版パッケージ付は無いのかな >>57
俺はラボを買ってなさそうな任豚にレスしてるだけでこのソフト自体はいいと思うよ
俺も買ってゲーム作ってゲハに公開するわ ドリーム既にあるのにコアゲーマー層がどれだけこのプログラミングモドキのゴミを買うのか楽しみだね 見た感じ実用性はなさそう
なんちゃってプログラミングじゃん ラボコン眺めるのも結構楽しいんだよな
俺が作ると精々似非ゲーム&ウォッチみたいなのにしかならないけど、頭の柔らかい人ってすごいな〜ってなる
https://www.nintendo.co.jp/labo/contest/index.html ゲームを題材にプログラミングの概念を学ぶ教材だな。レッスン機能がしっかりしてるみたいだし、絵心教室のプログラミング版の位置付けだろう。 小学校のプログラミングはほぼ教師裁量だし
紹介くらいはできるよ
文科省は何もしないし
勝手に教師が勉強して教育しろとかいう無茶振りだからな >>64
このゲームをやることで子供がプログラミングに目覚めて将来的に凄いものを作るらしい
なお、ラボでは誰も作らなかった模様 >>62
いや買うのは違くね?
チョンテンドーに塩を送ることになるが >>70>>68
本作は学校教育に対応した製品ではなく、独自のゲームプログラミング体験によって、楽しみながらプログラミング的思考に触れられるソフトです。
ざまあw もうこんな状態だよ
小学生はPCを普通につかってる
だが、長男は使用が認められているプログラミングアプリの中で、他の利用者が作った多数のゲームを発見。春休みは一日五時間ほど熱中した。最近は友達と情報交換し、他にもネット上のゲームを見つけては遊んでいる。大型連休で懸念はさらに増す。
学校のタブレット「家ではゲーム機」 小中学生配備端末に“抜け道”
www.chunichi.co.jp/article/246312 >>28
作ってみせるよ
特に恐怖や呪いはツクールで製作すると夜眠れなくなるバイ >>73
青いな
買った上でつまらなかったら叩くのが一番効果あるぞ >>45>>59
2018/04/20 ニンテンドーラボ
2020/02/14 ドリームズユニバース
ふーん・・・ >>67
>「ノードンふりかえりカード」は単品でも取り扱う予定です。
ほんとじゃん
サンキューハゲノスケ >>77
おいおい皆見ろよw
任天堂信者は努力次第でSwitch(笑)がPS5の性能超えられると思ってるみたいだぞw もしかして任天堂が5月になんかやるっていうリークってこれのこと?? ケンノスケは知らないから教えてやると
小学校のプログラミングは
言語とかは一切やらんぞ
思考訓練だからな対応とか関係ない
まあ教育知らんやつに言っても意味ないが >>80
なんでも作れるドリームと
ゴミみたいななんちゃってプログラミングゲーのラボを一緒にしてるの恥ずかしくないの? >>71
ニンラボでプログラムに興味を持った子供がもう大人になってすごいものを作ったのかすごいなー
おじいちゃんになると時間はあっというまにすぎるんだなー 最近教育でプログラミングプログラミングうるさいからな
そういう層にアピールできそう そりゃもちろんパソコンでそれ相応のソフト使った方がもっと自由度は高いけど
さわってみればわかるけど、例えばスクラッチをいきなり渡しても当然ゲームなんて作れるわけもなく(作れる子はかなり凄い)
90分くらいの有料講座受けても全てを理解できるわけじゃないから繰り返し出来るってのは強みだと思う
プログラミングに興味あるけどいきなりスクラッチはハードル高い子向けに基礎的な講座とセットで3000円と考えたらとっかかりとしては十分かと
大人だってプログラミング勉強しようとしてもそんなすぐマスター出来ないわけだし >>79
最近は動画で内容分かるしそれで良くね?
チョンに一銭でも渡したくないんだけど
それか割ったりできるならまあ >>85
このSwitchのプログラミングだって同じじゃん
言語やるわけじゃなくて、絵的にわかりやすい理系なプログラミングの思考を育むだけだろ ソニーのやつってマリオの丸パクリがスレ立ってた記憶あるわ >>95
おじいちゃんはまず10年後の自分の心配するのが先でしょうが これで興味を持った子たちにtoioに手を伸ばしてもらえるようにするのだ 【悲報】メタスコア90点のソニーファースト『Dreams Universe』の初動が0.5ナック2である993本の大爆死
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582196181/
ドリームズユニバースって1000本未満の爆死したやつね >>95
既に痴呆の症状出てるぐらいなのに10年も生きられるのか? リーカー曰く「正直自分はまったく興味がないけど任天堂がまた新しいもの出すよ」って言ってたの思い出したわ
確かにコレは興味ないわ >>82
怖くな~いとか人形劇で誤魔化してるけど本当のホラーはグラ関係無いのよね 面白さは人それぞれだけど恐怖は誰もが怖いの痩せ我慢くん 創意系好きのチューバーとかやりそう
まあでも基本2D視点の横画面なのかね
将来TPSやFPSも作れる続編とか出来たら良いな
3Dキャラも作れたり
スカイリムMODみたいに流行るかな?
気が早いかw また任天堂から出たゲームなら何でもやるシリーズw
ボランティアとか社会福祉したらゲーム内のアバターが成長するゲーム作れよw ケンノスケくん>>1取れてないじゃん 所詮はその程度かよ >>93
そうだよ
今小学校で行われてるのを超発展させた感じになってるね
小学校のプログラミングて
AからBにたどり着くのに
前に何歩左右に何歩行けばいいですか
障害物を避けて最短で行きましょう
とかそういう基礎的思考訓練やぞ
物作りを目標にはしていない
altにも孫がいれば関係あったのにね >>99
何かと思ったらこれか
道理で記憶にないわけだ いわばファミリーベーシックの現代版と言った所か?
教育用ソフトとしては中々良いが
趣味でちゃんと作れる人はあんまり居ないと思うなあ >>90
そういうひとたちはラボ買ったんですか?w マジでいい歳した大人がバイオとかじゃなくてこんなゴミで遊んでたら本気で笑える
チョンテンドーって誰に向けて売ってんのか本気で理解できん >>99
神ゲーだがネガキャンツールの役にたたなかったね >>103
ラボのときもユーチューバーがやるから売れる!って言ってたけどダンボール組み立てただけでみんな終わってましたね 「新しい体験」チームだろ
1-2-Switch
Nintendo Labo
リングフィット
アイデア系を数撃って当てる方針の部署 任天堂信者は褒めるけどニンテンドーラボと同じく買う買う詐欺だけして買わないゲームだな 今こそカルネージハートの新作を出すべきじゃないか? ビジュアルプログラミングなんて教育用PCなら普通に入ってるで >>107
同じならSwitchでやらなくていいし
このソフトから未来のクリエイターが生まれるわけないな またSONYのパクリかよ
パクリしか出来ねぇなこの企業
SONYのを子供向けに開発しただけじゃん でも、これ本当の意味での「大人向けゲーム」かもなあ
ゴキちゃんが求めてた大人向けゲームだよ 子供に配ってるPCには入ってないけどな
スクラッチ程度まで >>69
toioって結局発売したの?散々延期したあととりあえず先行予約者に配ったってとこまでしか知らない また、E3の前に起こるであろう何か他のことを見逃しているのもおかしい。
しかし、それは明らかではなく、人が推測するにはより困難なことです。
https://www.resetera.com/posts/63207513
タイミング的には、今から5月中旬の間になると思います。推測や誇大広告をするほどのものではありません。
しかし、これはきちんとしたものでなければなりません。ダイレクトとかパートナーショーケースとか、そういう類のものではありません。
素敵なサプライズを楽しんで。何かが起こるだろう。
https://www.resetera.com/posts/63209064
きちんとしたものは5月中旬に軌道に乗ったままです-プラスまたはマイナスの週。
https://www.resetera.com/posts/63724686
任天堂は伝統的に、E3の前に「大掃除」のように素早く発表を行います。
E3ダイレクトに収まりきらない、あるいは優先順位をつけられない小さな発表を一掃します。
https://www.resetera.com/posts/63724377
Nateの言う通りになったな
本人はこのソフトについては全く興味ないと言ってたけど
ちなみにNateは今年モノリスソフト 新作が出るって言っとるな ドリームはガチの大人ユーザーが挙って本格的なゲーム作ってたがこっちはガキしか買わなそう >>125
ラボは予想以上に大爆死しててビビったわ
任天堂信者もあっという間に語らなくなったよね >>112
マジ素人ホラーは怖くて夜トイレに行けなくなる
市販品で出来ないアイデアの怖さがいっぱい
作ってあげるからナビつき買って待てばいい 発売した後はダンマリになるの見え見えなんよね
ラボと同じで売れないの分かった瞬間黒歴史行きよ >>112
いい歳した大人がまだバイオやってるというほうが怖いかな俺は
いつまでやってんの?と
君等には創造性とか独創性、知性、知的好奇心、は無いの?と しかしこうやっていきなりぶっこんでくるから怖いよなぁ任天堂
1ヶ月前が流行ってるのか >>123
あの作りで なんで関係ないと思った?
ラボやったことないのか… Altガー
ケンノスケガー
豚って糖質ばっかだしガキみたいな思考してるし本当救いようねぇよな
早く自殺したほうが良いんじゃね?
ママも喜ぶよ >>132
世界で130万セットだっけ
ハードル高いよな >>139
俺はラボも買ったしメイドイン俺も買ったしファミリーベーシックも買ったしこのプログラミングも買うよ
だから無為に持ち上げてる奴らを許せない 今日は決算発表→週販だから午前中に煽っとかないと精神持たなくなるからな
ボケ老人にはキツイ ラボと違ってオンライン配布対応になってるし
どうせなら入力装置としてラボのダンボール機器にも対応して欲しい >>146
それバラエティだけだろ
あとの3つは爆死
そのバラエティもワゴン入ったし >>126
少なくともゴキブリが求めてるのではないだろこれ
本当に求めてるのはゼノブレ2とかそういうの >>139
そうなんだよ
alt発狂ポイントがどこにあるかほんとわからない >>149
今までの流用するだけだし
そりゃ対応してるだろうな ドリームスのパクリ言ってる奴いるけどあれはツクールやLBPの3D版で
これみたいにプログラムを組み込んでゲーム作る事を目的にしたものじゃないだろ >>154
お前はこれ買うの?
皮肉言うくらいなんだから当然買うよね? 女子供騙しを何十年も続けてきたゴミ会社
SONYのモノマネしか出来ないで負け犬MSと手組んでネガキャンしか出来ねぇからな
クソライズで最後の弾になったしこれからはガキ向けに細々とゲーム作るだけ >>160
ソニーのモノマネ???
メイドイン俺しらねーのか、ガキw >>138
プログラムのゲームが好きなんです
ヒューマンリソースマシーンとかの類
プログラムっぽいパズルゲーム
あまり人気ないマイナージャンルなので
任天堂からソフト供給されるとか感謝しかない なんでこんなもんにまでいちゃもん付けないといけねえんだ
アホくせえな この『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ってなんて略せば良いんだ?
さっきからなんて呼べばいいかわからないから文章が書きにくい >>152
真のゲーマー()という名の萌え豚だからなあの人たち >>150
もしかして、爆死っていくら売れたかではなくて
いくら売れ残ったかで判断する言葉なのか?
だとしたら俺が間違ってたわ、すまんな。
DL版がある時代では全てのゲームが爆死してるな。 朝からプログラミングゲームだけで発狂するとは流石だな
GWは終わったぞ ステイ豚が発狂してて草
国内50万くらい軽々売れるだろうし悔しいんだろうなw >>163
KPDは伊達じゃないってことだな
おぞましい存在だわ ラボはうーんと思ったけどこれはいいんじゃない?勉強になるでしょ なんでプログラム学習ってみんなD&D形式なんだろう
普通に記述式で教えろよ
アステロイドシューティングから始めろ 俺らが真のゲーム遊んでる間に低IQのバカ豚共はプログラミング()で遊んでると思うと哀れで仕方ない
可哀想だな
早く俺達のステージまで上がってこいよ低IQ >>132
これもコケるだの全く成長していないだの叩きまくったリングフィットアドベンチャーは大ヒット中
本当みじめだね こんなのよりMSのPADやれ
あれのほうが実用的だ タイミング良くボタン押すだけのメイドインワリオみたいなミニゲームからRPGみたいな長編もいけるのかな? >>166
ワゴン入ったのに売れたって言われてもなあ
それにどれくらいの人がラボのプログラミングをやったの?
発売前はユーチューバーが続々ゲームを作ってくれると聞いたのですが、何個くらいあるんすか ていうか任天堂って東大、京大多いらしいけど本当か?
そんな高IQのやつらがこんなガキ向けゲーム作らないだろ
嘘じゃね?本当は障害者ばっか集めてゲーム作らせてるだろ ◆シャンパン事件 (モンハンライズブーメラン)
【ガッカリダイレクト】PS5の勝利を確信してシャンパン買ってきた
https://krsw.5ch.net...gi/ghard/1600335178/
2020/09/17(木) 18:32:58.68 ID:RHWv7EPHM
モンハンもなくショボゲーの連発で「放送は終了しました」という文字を見つめる豚が今から楽しみだw
2020/09/17(木) 22:57:40.70ID:RHWv7EPHM
ノーリスクでこのショーを愉しめるとはなw
豚も早く次のステージに上がって来いよ
2020/09/17(木) 22:58:50.46 ID:RHWv7EPHM
さあ、開栓の用意だ
PS5の未来に!
2020/09/17(木) 23:00:57.62ID:RHWv7EPHM
死ね
93 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:03:46.97 ID:RHWv7EPHM [24/25]
しょーもな
97 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:14:28.06 ID:RHWv7EPHM [25/25]
寝るわ 任天堂はゲーム業界の左を見てるな
ゲーム人口が増えることをしっかり考えてる >>179
じゃあお前はこのプログラミング買うの?
>>186
お前は買うの? 一時間もしないうちに30近くレスするとか、どうなってんのよ altは生きるの辛そうだな
性格変えられないなら諦めろとしか言えないが ハゲなんでしゃべってんの?
てめぇに発言権ねぇから で、これは700万本売れますか?
FF7に駆逐されて恥をかくだけだよや 欲しいけど積みゲーがますます高く積まれることになる……
ハマる人はマイクラみたいにこれだけでずでと遊べそう >>140
こういう刹那的に叩く連中の言うことを真に受けてたらリングフィットアドベンチャーの大ヒットはなかっただろうね まぁ低IQにはお似合いのゲームってこった
勝ち組は銀座で高級車走らせてるからな >>189
どうせゲハの任豚なんてラボ買ってないしこのプログラミングも買わないだろ
それなのにラボが130万売れた!とかYouTuberが動画を上げてくれる!とか他力本願、虎の威をかる、スネ夫根性が気に食わない なんだ…こんなんに金取るのかよ…
もうホントに出すソフトないんだな…
任天堂ファンだけど絶望的orz >>194
とうとうこんな実験作にまでFF7を持ち出して来なきゃ戦えなくなってしまったのか ディスクシステムみたいなやつを想像していたらダンボールの再利用でECO化かってなったね >>173
勉強にはならんだろ
プレイヤー配布で発表の場所で楽しめればいいな
マジ ツクールもベーシックも世間に相手にされないのよね
職人さんの活躍の場が最高だ 本スレで楽しむぞ〜 >>201
これがファンの声だよな
こんなのぐらい無料で配っとけ守銭堂 >>194
いやいやこれの対抗馬はドリームスなんだろ?
じゃあハードルはドリームス越えの2000本ってとこか
いやー競合他社がクソ雑魚だとハードルも低くて助かるね! 野田ゲーみたいな〇〇ゲーを作ろうコンテストしようぜ >>206
凡人って言うか高IQの勝ち組な
お前らは凡人以下のゴミ
障害者手帳もらって障害者年金で暮らしとけ負け犬共 >>185
面白過ぎる
ゴキちゃんってもはや存在自体がギャグだな >>182
ワゴンに入るのは供給側の売上予測が間違ってただけの話だろ
売れたこととワゴン行きが両立したソフトはグラディウス、聖剣伝説2、バーチャファイター2などいくらでもある altは和歌山で自転車だろ
免許すら持ってないくせにw 銀座で高級車って田舎の年寄りが想像しそうな発想に草
今時そんなことをステータスで考えるの時代錯誤すぎて笑うわ キャラクターの動作がプログラムできるのか?
できるなら買う
できないならマリオメーカーでいいわ >>212
高IQでごめんw
アサクリもウィッチャー3も理解できる知能お前らにはないだろ てか、今年ソフト出すぎだろ!
来年以降の反動が怖い >>213
プレステを叩くより
ラボがどれだけ効果があったかを自慢したほうが良いと思うぞ
それとも自慢できることはないの? >>162
メイドイン俺は なかなか面白いパズルだったよな ウケたらまた後追いでパチもんつくって、もっと前から開発してたとか言い出すんやろな >>216
そっか。で、ラボのプログラミング機能で作ったゲームはどんだけあんの? ゲームは自慢するものじゃないぞ
altの生活レベルの低さを露呈しすぎ >>226
売上の話なら、バラエティは売れたけどロボ、ドライブ、VRは売れなかったけどどうして? >>220
ウィッチャー1とアサクリ2俺が高校生の時にクリアしたワイは桜美林卒なんだけどワイは高IQだった…? 低脳=ガキゲーやんw、こんなん大人は買わんよ
有能=キッズに買ってもらえば良い、キッズは将来の客だから
なぜ低能はこれに気付かないのか?
自分目線でしか物事を認識できんって事に気付こうな >>110
ファミリーベーシックかぁ懐かしすぎる
よくネタにされるロボも思えばこっち路線だったよな >>210
まぁこんな訳分からん思想のユーザーしか残らない結果が今の市場シェアなんだから大人向け()路線は失敗だったなぁ >>225
それより遥かに沢山作れそうだぞ 刮目して待て >>227
じゃあなんでいきなりプレステの授業とやらを叩き始めたんだよ
それよりラボがどれだけ成果があったかを自慢したほうが良いだろ >>228
連休明けの朝から発狂とか無職は暇でいいな
売上より自分の心配しろハゲ 今の世の中はIT化社会であり、小学校でプログラミングの授業を必修化しようか?
って話も出てるくらいだからな
そんな時代だからこれは教育用ソフトとして結構注目を集めるかもしれないね こんなスキマを狙ったようなソフトを出せるのも他で儲けてるからだよな
高性能化、海外展開で小回りが効かなくなった動きが鈍くなった所を付けるのが勝利の要因の一つ プレステなんて叩かれることでしか存在感ないだろ
話題にしてやってるだけありがたく思え ハゲって朝からプログラミングのことでイライラすんのなw 働いてもいないのに >>95
おまえの発言ちゃんと保存しておいたから、早く逆立ち見せろよ
2000円で買ったグッジョブ、1年でフリプに・・・。任天堂のDLゲーは今後不買しよう!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618821278/103
103 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/04/19(月) 18:23:55.73 ID:R3FLVp6U0 [24/37]
>>93
5時間で終わるゲームに体験版と同扱いは草
誰も買わねーよ
eshopにランクインしたら逆立ちしてやるわ >>236
似たようなソフトは腐るほどある
教育用PCにもインストールされてる 良さげなゲームだけど1つ残念なのは名前に特徴が無さすぎることかなw >>173
公式サイト見てきたけど単にオブジェクトと動作を線でつなげるだけで大事な部分を教えてないから
プログラミングごっこ以上にはならない
じゃあもっとプログラムやってみたいってなっても変数だの関数だので即やめると思う >>231
ファミコンロボは別にプログラミングとか無いぞ
ロボの動きとゲーム画面が連動するちゃんとしたゲームだ そろそろ職場に着くが
altは朝から無職全開でいいね
社会との接点完全にゼロなんだろうな >>13
キッズ向け諦めた雑魚ファースト信者のステイ豚は黙っててな? >>233
答えなくて草
ラボは失敗だったんスね
今度はYouTuberがゲーム作るとか自慢しないようにな >>237
まあ確かにこういうのは他じゃできんわな
他でやろうとしたら「予算の無駄」とか会議の場で言われて却下されるだけだろうな E3前の小物一掃の一番手がコレだろ。まだまだこれからなのにこんなペースで発狂してて大丈夫か。 >>235
俺はGW中も休みなく働いてたんで
今日も仕事だし
いやー労働者は辛いなあ unityでc#でガリガリコード書いてこそプログラミング。これはプログラミング風な遊び。プログラミングというのはおこがましい。 小学校のプログラミングはプログラムごっこ以下だからな
それよりは先に行ってる >>110
懐かしいなぁ
子供だったから自分ではサンプルのキャラがただ動くくらいしか出来ず、雑誌に載ってた100行くらいのコードを一文字づつ打ち込んで出来たミニゲームを遊んだ思い出
エラーが出て打ち間違いを探したのもいい思い出 ソニーも何かやってたよね、名前忘れたけど知育玩具みたいなあれ
何だっけ名前…うーん思い出せん >>249
むしろ今日に限って言えばまだ決算と週販が残ってるからな
この調子で発狂してたら精神持たんぞガチで >>237
その割に本業のエフゼロやメトロイドは全然出さないね >>250
底辺バイトを自慢とか哀れすぎるな
テレワークじゃなかったのか?また嘘ついたのか >>244
ありゃそうだったのか思い違いをしてたわ >>251
言いたいことは分かるけど、それを言ったらゲームなんてあらかたおこがましいだろ ノードベース式プログラミングなのでスクラッチとは全然違う
スクラッチは普通のスクリプト言語をビジュアル面でわかりやすくパーツにしてる >>261
今年のGW休みなくなんて余程だけど
インフラ系ですら交換で休むよ
俺だけど >>222
このレスだけじゃプレステ叩いてないけど?
なんでこの記事を紹介したのがプレステを叩いてるように見えたの? >>247
ラボのガレージやったの? 作品見せて
まさかそんだけ人に言ってやってないなんてないよな? 豚「今日は19時まで仕事かよ…辛い」俺「俺は17時で退社だけど?」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611190253/
36 名無しさん必死だな 2021/01/21(木) 10:13:57.82 ID:OwIZrBmcH
銀行なんて15時に終わる仕事だけど?!17時程度に嫉妬してたら銀行なんて更に嫉妬しちゃうわけ?呆れた😅😅
俺は「若干」500万に劣るって書いたけどお金使う余裕は俺の方に分があるじゃん🤣🤣
82 名無しさん必死だな [sage] 2021/01/21(木) 10:35:16.76 ID:OwIZrBmcH
sage
127 名無しさん必死だな [sage] 2021/01/21(木) 11:02:22.01 ID:OwIZrBmcH
このスレはdat落ち予定ですのでスルーましょう
139 名無しさん必死だな 2021/01/21(木) 11:06:14.38 ID:OwIZrBmcH
君たちの知識がどれくらいあるのか俺がアホなふりして釣りレスしただけですけど😅😅 >>265
完全にノーコードなら
やれること少なくないか?
普段使わなくていいからスクリプトを記述できるノードもないと応用が全然効かない >>268
明らかに成果がなさそうだから
紹介だとしてもなんで任天堂ソフトの成果を紹介せず、プレステの紹介をしたんですかね・・・
俺なら「スマブラの桜井政博がファミリーベーシックをきっかけにゲーム業界に入った。Switchプログラミングでも未来の大クリエイターが育つだろう」って書くけどね
あれ?もしかして桜井がファミリーベーシックやってるの知らなかった?任天堂ファンなら基本だよこれ これ系って昔からちらほら出てるけど大ヒットするようなもんじゃないでしょ
良くも悪くも好きな人は買うってやつ いらね
こんなんより移植リマスター減らしてもっとソフト作れよ >>251
UE4にもビジュアルプログラミングのブループリントが存在して普通に使われてる時代に随分前時代的だなぁ >>251
だから遊び(ゲーム)として提供してるんだろ >>273
ID:/AyqX9is0がチョンだなんだって言ってるから「あ〜そういえば韓国の大学でプレステの授業やってたな」って思ってレスしただけだが?
あと俺は任天堂ファンじゃないぞ
「任天堂ファンじゃない普通のゲームファンのSwitchユーザー」だと思ってくれ なんでこんな発狂してんの?
任天堂がゲームプログラムゲーム発売するってだけの話なのに テレビならマウスが快適だけどベントアンサーはテーブルモード&タッチペンと予想 >>99
内容が優れていても消費者に届かなければ商品としてはゴミという実例ですねw >>278
ARルイージマンション普通にすごいと思ってしまった >>247
こんなキッズ向けゲームに真っ赤になってるとかどれだけ100レス余裕ないんだよ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>269
作ったけどゲハで見せるものではないので見せません >>288
プログラム組むだけなら頑張ればできそうだけど、やっぱ発想力がすげーわこういう人らは >>283
桜井がファミリーベーシックやってるの知らなかったからって急に普通のゲームファンとか言うなよwww >>236
もう2020年から
小学校で必修化済みなんだが >>293
俺は普通のゲームファンだよ?なにか問題あるの? >>276
コンスタントに出せないから隙間埋めてるんだろうな Unreal Engineのライバルが誕生したな。 フリープログラミングの項目を見ても現状だと絵と曲部分しか紹介が無いから
もうちょっと詳しい解説が出ないと判断しにくい感
背景に出てるサムネ絵を見ていると野生のプロが大暴れしそうな感じだが 豚だけどもう完全にネタ切れのポークアウトやねブヒッチ
悲しいなー >>293
わしゃがなで言ってたのは金がないからこれやってたって話だろ この流れでクソダサいファミリーコンピュータ ロボットの再登場だな >>298
ラボのガレージ作品見せてよ
まさかこれだけ言ってやってないなんてないよな? 「俺は普通のゲームファンだぞ」って言うと脳がバグって死ぬケンノスケ >>304
ゲハで見せるものではないので見せません >>306
わしゃがなのゲスト回見てないのか?
桜井好きなんだろ? ゲームプログラミングが現在トレンド入り
こんなのでもトレンド入りできるって任天堂のブランド力すごいな… >>306
なんで業種答えないの?
無職だから答えられない? >>306
んでそれが俺が知らないの何か問題あるの? >>308
なんだエアプか
自分でやってもないのに喚いてるだけとか プログラミングは小学校の授業で必須で親もすごい関心あるからバカ売れするよ >>312
任天堂のこれまでのプログラミングソフトの成果は自慢せず
プレステ叩きをし始めたのが笑えるなってだけだよ >>315
親が関心あっても子どもがなきゃ駄目なんじゃない
売上は良いとこ20万程度と予想するがな >>298
このソフト買うとかどうでも良いから人にlaboで何作ったか見せろ言う間に
お ま え が み せ ろ >>314
桜井エアプでイキってただけかよ
それで桜井語ろうとか恥ずかしいな ラボのおまけ的コンテンツを使いやすくまとめて、
今のガキに対応したプログラム的思考を学べるゲームにしたわけか。
ある意味最新の「メイドイン俺」だな。 >>308
無いものは見せられんわなぁ😭
今度からは人に求める前にてめぇから出せよ無能🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>320
作品見せられないならエアプ認定だから
お前が言ったこと こんなの出す前にfitだしてよ
ヨガやりたいんよヨガ トップページの「いろんな特徴をもったノードンたち」で一通り使えるノード見れるけど、これマジでswitch版ブループリントだなぁ
基本的な入力は全部使えそうだからラボのダンボールとも組み合わせられそう >>317
PS5版が出るみたいな噂あるから無いでしょ
でもこういうゲームってフリプで一気にプレイヤー増やした方が盛り上がりそう >>322
俺は桜井コラムに書いてあったから言っただけ
https://i.imgur.com/2GK8x3p.jpg
ただぐぐったらWikipediaにも書いてあったから知らないID:BYuEOo5I0はアホだな これのためのSwitch買うほどではないけどもうSwitch持ってる人多いから3000円そこらで買えるのはお手軽
ジャイロやタッチパネルまで入力として使えるし
>>315
10万売れれば御の字って感じじゃないかね
NSOなしでもユーザーメイドゲームのダウンロードが出来るならもうちょい伸びる気はするけど >>326
いいよエアプで
このプログラミング買って作ればいいだけだし >>331
そろそろ業種答えないなら無職ってことでいいか? >>316
プレステが韓国で授業を始めたことがネガキャンになるって認識なの? >>325
もともと付いてるもの作っただけの画像とか載せないだろうな?
そんなのお前の言ったなに作ったに入らないからな? >>328
リングフィットアドベンチャーのヨガじゃ駄目なの? 期待しないでPV見たけど、面白そうだな
途中で投げ出すの目に見えてるから買わないけど >>333
おう次からは別すれでも買った?作った?遊んだ?
とかほざくなよエアプ野郎🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>331
好きなら色んな裏ネタ話してるわしゃがなゲスト回くらい見るけど
桜井嫌いなんだな >>256
常人なら持たないけど何年もこんな事やってる奴だから現実逃避というストレス回避回路か何か構築してるんだろ
世間ではそういう人間を基地外と言うんだけど >>340
ゲハが嫌韓色強くてもお前が韓国を嫌ってなければ問題ないよね? メッセージ作れるのかね?
しかしアクションゲームツクールだったかを殺しにいくつもりかw >>341
ラボ、メイドイン俺、ファミリーベーシック、ポリゴンスタジオユーザーとして当然言うよ? >>347
俺の思想は関係なくね?
ゲハは嫌韓寄りだから、韓国に出陣した事自体が批判対象になると思うよ
逆にどういう意図で貼ったの? 今日から平日だぞ
シフト制のサービス業以外は固定回線からレスしてると笑われるぞ
テレワークなんて都心のいちぶきぎょだけで稀だからな?
ゲハでは何故か多いみたいだけど
既に真っ赤な人いて失笑物だけど 内製で変化球出してきたのは楽しみ
ダンボールやマリオメーカーの経験なのかな
任天堂は過去の資産をこうして活かせるから強い >>355
俺は今日からテレワーク民だが今日明日と休み取ってる人は普通に多いと思うが ノードしきだとどうしても3DCGとかUnreal Engine思い出してしまう 製造業だと今日明日も休みにするところも結構あるよね >>350
ポリゴンスタジオユーザーは なかなかレアだなw >>351
うん、業種に関して無視するからお前無職でいいよな
任天堂も無職に絡まれて可哀想だわ プチコンは元マイコン少年のオッサン層向けな気がするし >>359
中小なんて休まないよ
特に地方はな
日本の企業の99%は中小 >>365
どう考えても子供向けとは違うよなアレは、それに作り方の好みの違いも出るだろうしね >>360
任天堂の成果を差し置いてまでチョンという煽りに対抗したかったの?? >>355
去年の2月からテレワークだしなんなら今日明日有給だわ >>369
世間一般の割合の話だからな
生じき自分語りされても… ゴールデンウィーク休みなしで今日からも普通に仕事ってあり得ないから
365日働いてるのかよ >>368
いやだから俺は特別任天堂ファンってわけじゃないしw 政府が小学校でPG用に配ってるぼったくり価格のタブレットの代わりにすれば良さそうだな >>378
任天堂の新作スレで突然そんな話をし始めるなんて
韓国とソニーが大好きなんだね
あっ、韓国とソニーが大好きでも何も問題ないよ。僕は差別的な思想は持ち合わせてないからね。 ソニーが 韓国の大学 で鉄拳原田登壇させたりしてめちゃめちゃプレステクリエイターの育成に力をいれていた"素晴らしい"カリキュラムになぜそんなに噛みつくのかな? 間違いなくラボの発展形だろうね
ただラボのプログラミングも正直分かりづらい面があったから
コレはさらに分かりやすい形にしたって感じかな >>373
誰が昔のゲーム出せって言ったんだボケwww
人にLabo見せろ言うならお前のLaboを見せろや無能🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>381
ん?突然したわけじゃないぞ>>283それは突然チョンだなんだ言い出したID:/AyqX9is0に言えよ >>379
https://youtu.be/gW062NPcgfY
例えば前作だとこんなふうに
任天堂製のサンプルが64個あったけど
そのノード画面をみるだけで心が折れない覚悟が必要だ。
UFOキャッチャーのノード画面とか狂気な作だった ラボに続き面白そうな試みだけど、サイト情報見る限り今回もスクリプト書いて各ノードを制御するとかはできないみたいね
新規ノード(クラス)を直接書けたら最高だけどセキュリティ的に無理だろうからせめて標準ノードの呼び出しルーチンと簡単な演算ぐらい書ければプログラム組んでる感がより体感できると思うが >>373
ラボ作品見せてと言ってるのに逃げるしか出来ないエアプなんだな >>382
日本で何故やらないのか?でまあ日韓どちら寄りなハードなのか分かるよな😆
内部情報で日韓どちらにPSユーザーが多いのかはSIEだって把握してるし
だったらユーザー多い国に力入れるのは当然ちゃ当然
金稼ぐ企業としては正しいなw
ただ、日韓の外交問題からの日本企業バッシングとか考えたらお前の会社は何処の国の企業なんだ?って普通の一般なら思うよなぁ・・・ >>385
ゴキブリがキチガイだからチョンチョン言ってるんだろ
それに反応したお前の負け
もういいよ >>391
はぁ?
Laboで何作ったの?
って聞いたのはお前だろ?
日本語も理解出来ないのか?
自分の吐いた言葉すら忘れるのか? あー例の小学生からプログラム教育云々の需要見越したやつか
やっぱり目の付け所違うな >>394
あーあ。
もう本性見せてるよこのステイ豚🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 ID:4o4dlHeS0
今日の手帳持ち生保チビハゲ >>394
ラボ作品見せて
見せられないなら作ってないエアプってことだな >>373
oとdの識別出来てないの笑うからやめろ >>5
むしろ便乗効果でプチコンも売れそうな気が
これで作れないとなったゲームもプチコンでなら作れるし
相互リング貼るべき >>407
じゃあお前ラボ買った?
ゲーム作った? >>5
むしろプチコンの前のステップを補完してるようなもんだね >>399
あっちはあくまでマリオの用意されたパーツ並べて遊ぶゲームだけど
こっちはプログラム組んでオリジナルゲーム作ろうだから結構違う ファミリーベーシックを思い出すな
一つ買ってみるかな >>251
Unityもノードベースでノンプログラミングで開発できるけどな まあ買ってもこういうのに適正あるのは極一部でほとんどの人は遊ぶ専門になってこういうお手軽ツールなくても作れる人のオナニーを見せられる事になる ゲームにおいてのプログラミング的思考を養うには良さそうなゲームだな。Scratchの難点とも言える3D環境も簡単に作れそうやし へーこんなソフトが出るのか子供たちのプログラム入門になりそうで良いな
大人が遊んでも楽しそうだしいろんな作品を作ったり人の作品に触れるのも楽しそうだなー
とスレを読み進めたら速攻あぼーんされてる無様な100レスが大暴れで泣きたくなった 任天堂は昔からこういうの好きだよな
ペイントスタジオとかポリゴンスタジオとか
でもそれがぶつ森のマイデザインなんかに繋がってるんだからこの手のソフトは馬鹿に出来ん こういうのはソフト持ってない人にも配れるようにしといたらいいのに
マリオメーカーはまだ遊ぶためだけに買う人いるけどこれは無理だろ 本格的なゲーム作りというよりは本当に入門用って感じかな おそらくファンボーイが本当に恐れてるのはこういう予想外のソフトがいきなり出てくる任天堂の体質と余裕。 >「Nintendo Switch」を組み合わせて、いろいろなコントローラーをつくって遊ぶ『Nintendo Labo』は、全米100の小学校に採用いただきました。
https://www.nintendo.co.jp/csr/report/president/index.html
だそうで 1と0の組み合わせだけで
ブレワイ作れるけど何か? 自分でゲームつくったりするやつは、入り口さえつくってやれば勝手にのめり込んでいくから
学校でもプログラミングが必修になるみたいだけど、あんなのよりこっちのほうが良さそう 逆に言えばこのソフトで挫折するやつはプログラミングが向いていないというのが分かる >>409
買ってないよ
知り合いは何人かラボを買った
俺はプチコンを買った
Switchはむっちゃ売れてるので全員が買う必要はないんですよ ここはゲハ板なので、発想が必然的に「キッズ向けのゲームプログラミング入門」ってなってるけど
別に大人相手でもいいんだぞ
大人は全員ゲームプログラミングに明るいわけじゃないぞ >>428
なるみたいじゃなくて
2020年からもうなっている ラボの時もそうだったがこの手の意欲的なソフト出るとゴキちゃん暴れ過ぎでしょ。メガヒットするわけないじゃん
かと思えばラボの時は失敗すると高くくってたし見る目なさすぎんよ >>413
しつこいね
>>420
ポリゴンスタジオはメイドインワリオな? >>424
それどれくらい効果あったの?
>>428
それなら学校のでよくね? >>432
技術力のある大人が作ったラボ作品、見てるだけでもめっちゃ面白いもんな DL版は3000円切るのか
ポンっと買っちゃいそうだぜ 学校で習う程度でプログラミング身についたら苦労しないんだよなぁ なんか凄い勢いだと思ったら
一匹虫が朝から発狂してんのか 今ってプログラミング必修なんだっけ?
勉強の導入にもいいだろうしそれだけじゃなくて
創作って誰でもできるワケじゃないけど
才能はやってみないと気づけないから機会が増えるのはいいね
マリメやメイドイン俺的な良さもある 最近、プログラミングを学ばせようとする
親がいるからね
これはいいね >>442
このスイッチのプログラミングだと身につくのかよw
調子いいなw >>436
教える方もよくわかってない学校の授業よりはこっちの方がいいな >>424
日本もやれば良いのにな
大人でも分からんプログラミングの授業よりよっぽど大人にも理解できるプログラミングだろう >>447
いろんなものに触れないと身につかないんだが…?なぜこのソフトだけに限ったのか知りたい >>435
70レスもしてる方がしつこくない?
人に言うくらいならガレージ作品見せろと当然のこと言ってるだけなんだけど
エアプにとやかく言われたくないからね >>448
すげーよな、任天堂を持ち上げるために国の教育まで馬鹿にするんだもん
日本の教師がわかってないとしても、海外の学校の教師もそうなの?
ワールドワイドで考えなきゃ >>450
まず学校だと身につかない前提で話してるからだよ
任天堂のためにこれまであったプログラミングについての学習を全否定してんだもんなー見てて恥ずかしい 『Nintendo Labo: VR KIT』はプログラミング教材としても最高だった!
https://coeteco.jp/articles/10489
今の子はこういうのから学べるの楽しいだろうな、簡単にできるって学習意欲にも繋がるしね >>455
逆になんで学校で完全に身につくと思った??? >>453
作ったものを見せたくないだけなんだが
ゲハで見せるために作ったものじゃないから >>443
どんだけかは知らん、#ラボ作品でSNSとか動画サイトとか検索するだけだけど 下手にベーシックから教えるよりもツールを介して学んだ方が得られるものは大きそうだな
ボールが弾むだけのプログラム組んだところで面白みはないし、ゲームとして一応の形になる感じのほうが興味を引くだろう まず形として動かせるものが作れんとモチベ上がらんしな VR Kitの奴は公開出来なかったから
ちゃんとインターネット公開出来るのはありがてぇな
やはり創ったものは他人に遊んでほしい 下手にロボットがブロックを積み替えるよりも
これはいいのかもしれない 100レスIDはNintendo信者役
これは焼かれても平気な垢でやってるのと
任天堂信者はキチガイというイメージ付けの為のRP
特定され過ぎて信者全体のイメージ操作に
一切影響与えてないど下手くそだが 今日もケンノスケにいいように翻弄されてるなゲハ民は
完全に話題そらし成功してるじゃん >>458
>>428によると入口があればプログラミング適正のある子は成長してくれるらしいし
学校で十分かと つか学校教育で教えてるのってプログラミングの方法じゃなくてアルゴリズムの考え方とかでしょ?
コードを書くのかビジュアルベースかはそこに関係無いし >>458
学校の授業が不十分だという説明が全く無くて、
教師が無能でプログラミングへの理解がないとかイマジナリーばっかしてるから
>>460
これ海外でも出るよ?日本とアメリカ同時発表よ >>471
常に新しいプログラミング言語生まれてるけど学校ってそれ全部学習できるんか。知らんかったわ >>459
見せられないならエアプ
自分でそう言ったんだから 本来構ってちゃんのケンノスケは煽りより会話がしたい寂しい子
放っておくと複数アカウント使って人形劇始めて
それでも誰も構ってくれないと別のスレに移動
3スレくらいかな?相手にされないと拗ねて
親のせいで云々スレ立てて鬱に入る >>461,467,465
今やってる子はぜんぜんいねーんだな
You Tubeに動画があがりまくって未来のゲームクリエイターが育つとは何だったのか >>459
ゲハで見せる為にマイニンの記録作ってるんか? >>479
DL2980円、カード付きのパケ3480 >>475
最新言語を学ぶわけじゃなくて、プログラミングの考え方の授業なんだろ?
Switchのソフトもそうだし ラボの精神的続編か
プログラミング路線はあきらめてなかったんだな 僕もUnityでゲーム作ってまふけど(^^
プログラミングの入門が増えるのは良い事でふよ(^^ >>488
Switchでも同じ
Switchも学校もあくまでプログラミングの考えかたへの入口
だからSwitchを持ち上げて、学校や教師を批判するのはやめろ。OK? 親のせいで云々のスレも100レスノスケくんだったのか知らんかった
どんな家庭環境で育ったらこんな人間が仕上がるのかと思ってけど少し納得した >>446
結構月謝高いんだよね
以前レゴの教材使う教室通わせてたけど一回一時間あたり5000円くらいと他の習い事よりは割高だったね
進研ゼミみたいな通信講座にも論理的思考講座おまけでついてるけどしょっぱい
繰り返し使える教材込み三千円で親がヘルプする場面もあまりないからお手軽
パソコンとソフト与えて勝手にやれる子なんて限られてるから親がある程度準備する手間があるし
オンの無料のサイトを駆使して教えられる親も限られてるし本買うなら同じくらいかかるからね
知識はこれ専用になるからつぶしがあまりきかない感じにはなるけど論理的思考は他でも役に立つのでステップアップしていけばいい >>486
前に言ってたろ?
自分でもこのスレで過去の話してるじゃん
ガレージエアプがどうこう言うなよ >>491
そんなに学校を擁護して、学校からでも生まれたんか 日本のプログラミング授業内容
>>4年生の学習内容
>>地理的環境や自然条件、面積、人口、特産物などの特徴を組み合わせて47都道府県を見つけるプログラムを活用し、47都道府県の名称と位置を学習する。
一発でやる気なくすわw >>484
買いやすい値段で良いね
こういうのキャラを動かしてジャンプさせるところで終わりがちだけど… >>496
お偉いさんが「これなら地理とプログラミング一緒に学べますよ!」みたいなことプレゼンされたんだろうなぁ
まず子供が興味ある事で引き付けるのが大事なんだろうに >>496
昔も今も授業って楽しませる気がないよねw
大学に進んでやっと学ぶ楽しさを知った人も多い事だろう
国内の地理特産は桃鉄で学ぶくらいぶっ飛んでもええと思うんだ 僕もUnityやアンリアルエンジンで作ったゲームをswitchに出すのが夢なのでふよ(^^
と言ってもゲーム完成するのには何年もかかるので次世代機になりそうな気もしまふけど(^^ >>106
いやこの>>1どう見てもケンノスケでしょ
話題スレもなりすまし以外は全部ケンノスケだぞ
こいつ浪人持ちだし よう!無職の糖質ジジイ!
今から発狂してたら体が持たんぞ、少しは落ち着け >>500
わかる
日本の地理なんて桃鉄から入った方が楽しく覚えるよなあ自分がそうだったし
うちの子供も桃鉄CPUのまめ鬼ボコって俺ツエー遊びしてるけど
「これ塾でやったわー○○だわー××もあるよなー」みたいに関連ワード復唱してるからいい感じに復習になってる気がする そもそも教員って苦行を行うことが美って言う昭和脳全開の人間が結構混じってまふからね(^^
そりゃあ学校や教員への偏見はなくなりまふぇんよ(^^ >>1
ツイートが7時1分でスレ立てが7時2分で「話題にしない」とか草。
憎い相手のツイートフォローして、監視して、高速のリアクションをする人生www (悲報) Nin🐷doさん、マサチューセッツ工科大が作ったscratchを堂々とぱくってしまうw コードを書くよりアルゴリズムのが重要だしこういうのは入門には凄くいいよね
コードは10年もすれば流行りの言語変わってるし既存言語も拡張されるしで新しく勉強必要だから後回しでいい >>407
ラボが売れたとかどこの異世界から転生してきたの君ゎ?
もしかして任天Zの住民でしたか?藁 ソニーもtoioとかkoovとかあったじゃん
その後全く音沙汰無いけど アルゴリズムを可視化した言語を全てScratchのパクリだと思ってるのは草 公式ページのノードン達の説明みて中学校でこれ遊べば
三角関数とか余裕で勉強するようになるやろなっておもたわ 入出力が標準で多くあるハードでやれるっていうのは良いんだけど出力がちと物足りないんだよなあ
外部機器から光センサーで読み取ってサーボ回すとかはまあ出来そうだけど標準で欲しいんだよなあ この手のゲームは素材がたくさん欲しいかな
背景やキャラクターオブジェクト
もちろんそこも凝りたいって人も居るとは思うけど
とりあえず手軽にシステム組みたい人的には
そこに時間を費やしたくない気持ちもある
0から創ると大変だからね
サンプルゲームを改変していくのがスタートとしてはやりやすいと思う モデリングとか全部一から作ろうとすると挫折する人多いしな >>518
ゴキもゲーム経験はあるだろうからムービー見ただけでスイッチが入るほど面白そうだもんな
実際ゲーム職人さん達のコミュニティーって最高に楽しい優しい面白い やれることが多くなると公序良俗に反するネタに走りがちだからなぁ
メイドイン俺は酷かった カリキュラムに対応させてる訳じゃないから教育現場で使えないの勿体ないなあ
勿論任天堂はそこで商売する気は無いんだろうけどchromeOSとか教育用だけでMacのシェア超えてるんだし任天堂と相性のいい美味しい市場だと思うけどなあ 俺は弟に甥っ子たちにプログラミング教えられないかと問われたことがあったのだが
色々探したのだが子供に適するプログラミング教材が見つからなかった
よく言われるscratchはあれは意外とクセが強くて厄介
これはかなり有望株 >>526
メイドイン俺もゲハスレ立ってた気がするけど
エロゲームだらけだったなw
まあゲームのクオリティそのものも高かったけど >>515
あ、それだわtoio
ああいうちっちゃいのが動かせるっていうの結構楽しいんだよね
まあ全然その後の話聞いたことがないが legoのmindstormを思い出すな
うちの教授が日本に持ち込んで流行らそうとしたけど、まぁ失敗したんだろな ハゲノスケは仕事行くわと言った後にテレワーク中と言ったり嘘つきすぎて破綻してるな
今日も仕事と言ってるがテレワークなら仕事中に書き込むサボりで働き詰めが嘘になる
まだ仕事始まってないなら当然今日の決算の時間には書き込めないけど次はどんな言い訳するんだろうな >>528
いきなりノード言われてもな でもノードン集合だよんとか言われたら楽しく学べる 学校で教えるのはプログラミングじゃなくてプログラミング的思考だから、言語は教えんよ。 プログラムで一番ややこしい構文をマスターしないとどうにもならん >>512
任天堂が付けてるハッシュタグは「はじめてゲームプログラミング」なんだよな。はじプロ or はゲプロ になるんじゃね >>532
大学時代にマインドストーム使った講義あったわ。
今ならラズパイで作られたキットも安くあるだろうし良い時代だよな >>539
小学校プログラムなんて文系そのものだからね
起承転転転結 を考えさせるだけ >>540
ワリオ入れると
サンプルでたっぷり楽しませる必要があるからなぁ
チュートリアルしっかり作って あとはユーザー任せって感じか これで作られたシンプルそうなゲームがウケる時が来たかも >>542
そうだね、今だったらラズパイ使った方がいい気がする
制約なく色々できそうだし ノードンの解説カードを付属させるってのは子供達に
普段でもこれでああしようとか考えられるしいいな 自分の初めてのプログラムはLOGOだったな
そこからBasic/C/asm(x86/r3000)/C++/Java/csとステップアップしていった
今はUnityだのUEとかのゲームエンジンのおかげで昔に比べたら本当に素人レベルでも出来るからいい時代だよな >>539
むしろ、構文なんかその時代その時代での言語の流行廃りがあるから
時代が進んでもよほどのことが無ければ腐らない概念教育から始めるのは
むしろプログラミング教育としては順当では? ラボからの地続きか
売上的には爆死すると思うけどタダでは転ばない所は昔から変わらないな いやーラボは興味ないけどこれは買うわ
今は商業でもUnityやUEで作ってんだから構文なんぞ全く打たんでもゲーム作れるだろ
任天堂がどれだけ導線引いてくれるか楽しみだわ ゲームはするのは大好きだけど作ってみようという発想には至らないおまえら(´・ω・`) >>418
Switchのすっげえ誤字してるw w w 構文とかそんなことより目的を決めてそこにどうたどり着くか
目的を決める=必要な細かな仕様を洗い出して決める
これが一番重要な事だしな そうか?
このゲームこんな感じだったら面白いのにみたいなのあるっしょ
もしくはこのシステムとこのシステム合わせたら楽しいんじゃ?っての
それを叶えるのがクリエイトゲー >>560
Scratchってプログラミング言語のことだぞ ゲームの目的がプログラミングじゃなければ良いな
目的がプログラミングを使って面倒なステージを自動でクリアするとかの方が子供はモチベ上がると思う メイドイン俺懐かしいな
あれの講座すげー分かりやすかった
今回もコンテストあればいいな 見方によっては任天堂のノウハウの一部を公開しちゃうよ!ってことなのかもな >>486
500レス前に78レスとか安定の基地外だなステイ豚は🤣🤣🤣
Laboとか買ったアピールしてないで良いからお前はPS5のソフト買って遊んでろこのままだとPSブランド消えるぞ?まじで。
>>487
あの手軽なプログラミンシステムは良かったからな
Laboのバージョンはいくつか有ったがミニゲーム以外は新しいプログラミングできなかったのが残念だったから買わなかったが
コレは発売日に買うわw
チラッとPVに出てたテラテック風のタイヤショベルのゲームが気になってる ラボよりは可能性感じる
しかしこの手のゲームはどれだけ売れるか全く分からんね
めちゃくちゃ売れそうにも全く売れなさそうにも見える つうか100レスがまた熱くなってるけど何の言語使えるの? >>569
業界全体の底上げを望むあたりが任天堂らしいな >>567
それって既存のソフトのプログラムを改ざん出来るって意味か?
なんで任天堂がチートの手助けしなきゃならんの? >>572
C#、TypeScript、Python、Goかな >>573
まずはプログラミングの面白いところを知ってもらう
10年後20年後を見越してるよね >>567
こういう想像力のない馬鹿が世の中ダメにするんだろうな >>579
チョンノスケなの?お前
なんでID変えたの? >>547
これだけ与えられたら、バイオを超える恐怖物やドラクエを超えるRPG作っちゃうのが職人ですよ 俺はオープンワールドダクソ超えを目指すから >>567
MSのPADでブラウザ自動化
とかのほうがやる気出るだろうな
最初からゲームなんて難易度高杉だし >>584
チョンノスケ60くらいなのになんでこんな比較的新しい言語しか挙げてないんだ? >>162
ヒューマンリソースマシンやったけど、まんまアセンブリだったな。プリミティブすぎる。
現代のプログラミング環境にはそぐわないのでよくも悪くも頭の体操パズルにしかならん。 ラボをきっかけにできたゲームかな
業界の未来に繋がる良いゲームだね >>567
2行目はこのタイトル内で実現できるなら教育にも非常にいいと思う
というかそれこそがプログラミングの本質と思うが
すまん、1行目とどう繋がるのか、何が言いたいのか分からん >>586
古い言語ばかりやってたら保守担当しかできなくなるよw
そんな積み状態になる前にイケてる言語覚えな ヒューマンリソースとかオートマシェフはプログラムというより
どちらかというとシミュレーターなんだよな
A列車とかその方向 >>579
何でケンノスケへの問いかけにあんたが答えてるんだっつー話だ
わざとなのはわからんでもないがそういう軽率なことはやめたほうがいい メイドイン俺は5秒または10秒の時間縛りがあったから
時間縛りがない俺だなw 結局任天堂は今回も負けるんだよな
ケンノスケさんの言ってることがほぼ正論だし何も言い返せてないよなお前ら >>590
?
なんの言語できるかって話なのに古い言語がどうのって関係あるか?
お前はCやjava使えないの?60なのに
ていうかお前11時出勤で17時に帰ってくるアルバイトなのになんでプログラミング必要なの?
レジ打ちとかだろお前
なんとなく有名な言語上げてみただけ? >>594
ID:dwR6C0bYMこいつがチョンノスケってことじゃねえの? >>597
どこが正論だったのかちょっと列挙してもらっていい? >>599
アホノスケは言語の名前すらろくにあげられないだろうから別人やぞ イケてる言語()なら今はGoなんかよりRustじゃないの? ここまでXboxONEとWindows8のProject Sperkの話題無し >>598
C#やってたらjavaなんてほぼほぼできるしアサインされたら覚えるだけやん >>5
むしろプチコンの方はゲームじゃあないツール系プログラムの方がブームやで
あと自分がプログラム覚えた過程を後学に役立ててほしい的なレクチャー系プログラム
ゲーム作りたい人は製品化視野に入れた言語環境も一緒にいじってるし >>587
続編の方は多少マシになってる
掛け算も普通に出来るし… 俺はラボが出た時「これでプログラミングに特化したアプリ作ればいいんじゃね」
と提言したことがあった
見事に実現してくれた >>605
お前チョンノスケなの?
アルバイトなのになんでプログラム関係あるの? 自分は買わないけれど任天堂のゲームだから持ち上げたい
いびつな気持ちを突かれてイライラしてる豚たちwww >>356
ファミリーベーシックの頃にタッチ入力のデバイスや纏まった処理をオブジェクトみたく扱うGUI環境とかなかったやろ >>495
だってさ、学校での授業がどんなにダメかを説明せずた、だた教師がクソだから覚えられるわけがないと否定してるだけじゃん
おまけに海外の話はしない
そら学校のプログラミング授業がだめだなんて信じられませんわ 常に業界の未来を考えてる任天堂って凄いな
今日の決算でも出るだろうけど不安定な業界で凄い売り上げ出せるのも納得 ニンテンドーラボが悪かった点はいくつもあれど1番は教えるのが下手だったこと
まずはこれを作れという課題をいっぱい与えたほうが良い
あと共有できないと作った甲斐がない
果たしてこれはどうなるのか >>614
お前はこのプログラミングソフト、買うの? 色んな板見るけど100レスみたいなネームドキチガイに
ここまで皆して構ってるのはゲハくらいだな
お前らって馬鹿にしてるけどこいつと同レベルだよマジで >>613
どうして戻ってきたんだチョンノスケ
そろそろアルバイトの時間だぞ ケンノスケはそろそろ仕事だーとか言い訳して逃げそう >>613
俺教師がクソとか言った覚えないけど朝から幻覚とかもしかしてキめてる? ラボのプログラミングパートってポテンシャル高かったのにラボってのとオンライン機能が無かったから全然バズらなくて勿体無かったんだんだよな
これはその完全版って感じだしオンライン機能もあるしで、まあバズるの確定だろ >>617
ガレージ作品エアプが何故気にするの?
あと仕事は? >>616
他人のツイートコピペしてさも自分で書いたように装うのはどうかと思うぞ
まあそれ書いたのが本人ならいいけど >>621
なんで学校のプログラミング授業を否定してるのかわからんので説明してくれよ
おおかた、任天堂を持ち上げるために貶してるんだろうけどさ >>627
これまでのログ見てわからないならもう一度見直してもらっていい? 任天堂にはファミリーベーシックやマリオペイントでゲーム開発者に目覚めた人が沢山いるって言うしこれも将来そんな立ち位置になるのかもな >>625
草
60歳の老人がバイトクビとか想像しただけでつれえわ >>622
ラボはユーチューバーが流行らせるってニシくんが言ってたのに ラボもサンプルをいじってみましょうって誘導してたし
チュートリアルも割としっかりしてたよ
ただネット上に公開出来なかったのが残念だった まあ楽しそうでええんちゃう?
少なくともラボよりかはポテンシャルありそうだし
いや買うかと聞かれたら絶対買わんけども >>629
君は「授業では最新の言語が身につかないから」と言っているな
それはSwitchでも同じだし、必要なのはプログラミングの考え方やきっかけのはずなので、言語の流行は関係ない あー、やっちゃったな任天堂
おまけ機能ならともかく単体売りするのにこんなゴミ箱みたいなキャラをメインに据えて
たら誰も買わねーだろ
お子様向けのツールだからグラフィックは手抜きでいいだろっ考えはいい加減改めてほしいねえ 見てたらマウス対応だってさ
こりゃ対戦FPSが捗るぞ コアゲーマーヤバす >>636
よし今年出るPSのソフトと勝負だな!
どれでもいいぞ! >>635
他の人のレス見てあげなかったんか。そんなに俺のレスばかりに興味を持ってくれて、愛情持たれても俺は困るぞ 任天堂の開発室から生まれたって言うから
実際のローコード開発に使ってるツールからの流用かね >>639
読んでもわからんから聞いてる
授業の何がだめなのか説明頼む
海外も含めてない 漫画とかでいうネーム作りみたいなところで使われるツール何でないかな
こんな感じのシステムを導入しようと思うんだけど?ってプレゼンに使ってると予想 >>603
平面で自分を中心とした円が次の移動位置とした時
進みたい角度と三角関数で出た数値に移動量を掛ければ新しい座標を得られるっていう単純な話 相手の意見に噛みつきたいというだけで朝からこんな発狂するのヤバいなw >>646
ガレージはやってます
64DDエアプは帰って
>>651
噛みつかれるようなレスするやつばっかだからな >>648
このゲームに触れて未来のゲーム開発者が少しでも増えたら嬉しいね >>644
やたらプログラミングに執着があるようだし
Switchー子供向け―プログラミングと繋がればスイッチ入るわな >>643
BASICやC++の授業をやたらと推して、実習に入ると思ったら三年間でprintfから関数を座学。Javaは三年から始まって本当に何がしたかったのかわからないところで終了。大半はフローチャートで小銭の分類プログラム書かされる。これワイの学校での習ったことだけどどこが完璧なのか教えてもらっていい?? >>652
頭終わってて草
はよバイト行け歯抜けハゲジジイ >>652
見せられないならエアプと自分で言ったんだからエアプだよね
仕事とかまた嘘ついたん? >>636
でもちびロボやアストロボットとあんまり変わらんから子供受けはいいと思う オヤジの感想はあてにならんぞ ゴンじろーですら受け入れるガキ共だからオナラップ >>652
それで本当に全員に噛み付いてるからキモいってのもしかして理解してない?朝から4時間も無駄なことし続けて虚しくならない? 任天堂が何か出す度におねだりケンちゃん発狂モードか >>661
・ネットで人の作品を落とせて
・64個保存できる
これに気づいた人から買うだろう >>655
なんで学校てちゃんと意味のある仕事として使われるプログラム教えねんだろうな
サーバー建てただけ、ルーターでローカルネット作っただけ、2次関数だのができるプログラム作っただけ
何もつながってないから何もイメージできてない。社会人になって役に立ったことほとんどねえわ
殆どが会社に入ってキャッチアップしたことや、自己学習したこと
そんなもんなら教える必要すらあったのかよと思ったわ 映像見たら、クラス図かE-R図が出てきたと思ったわ >>652
仕事は?
じき昼休みだけど
この時間でまだなら決算発表時には仕事で書き込めないぞ
テレワーク設定ならサボりということになる >>655
大学?専門学校?の話?
俺は小学校の話だと思ったんだけど
ていうかそこまでやってる人ならこのソフトより普通にパソコンで勉強すれば これはゲーム業界の未来に繋がるゲームだからな
未来があるか分からない任天堂アンチのお爺ちゃんにとっては我慢ならないよね >>576
国内で存在感示さなきゃ人材も集まらんしなぁ
海外スタジオだけで回すならどうでもいい話だろうけど 冷静に考えると2980で他人の作った軽めのゲーム無限に漁れると思ったら良くねって思った リトルビッグプラネットを与えたところで
他社ネガキャンにしか使用されなかったからね >>667
学校の教育についての話やめたん??^^ 別にプログラムに限った話でもない
学校で教えられるのは仕事で実際に学ぶ事と隔たりがある >>670
0250 名無しさん必死だな 2021/05/06 07:57:56
>>235
俺はGW中も休みなく働いてたんで
今日も仕事だし
いやー労働者は辛いなあ
ID:4o4dlHeS0(37/90) 結局100レスとID:dwR6C0bYMは同一人物なの? >>668
マジでこれで最優秀の作品作ったりしたら業界にスカウトされるよ 結局アイデアが勝つ >>674
printfできたならもうパソコンでプログラミングできるでしょ >>669
任天堂は国内の凄い人材が集まってるよね
任天堂の中ボスが他者のラスボスクラスと言われてたな >>681
俺文字出力しかできないけどIT系就職できる? >>678
お前チョンノスケなの?さっきから必死にごまかしてるけど しかしまあこんなソフトにすら噛み付くとかそんなに怖いのか >>681
できるわけねえだろ馬鹿チョン
お前やっぱプログラムなんて1ミリをわかってねえんだな printf覚えただけでプログラミングできるようになるならこんなにも苦労するはずないのになあ 規模に限界がある分には別にいい
これで物足りないなら
そろそろ普通の環境揃えろって話になる(できる)し
同じシステム環境が簡単に揃うのがゲーム機の強さだと思う >>681
最高に頭悪くて草も生えない
つーかJavaの文法なんて教えるなら俺だったら先にオブジェクト指向の概念教えるわ >>692
大事なのはとっつき易さな訳だよね、言語だの何だのは必要になった時に覚えれば良いのであって
そんなとこで躓いて興味なくしたら元も子もないし >>699
夢を壊すようで悪いけど天才はこういうの与えられなくても自分で色々やっちゃう人だと思う
多分こういうゲームでできるのは天才の下につく人じゃねえかな大事な存在だけど >>693
ノードンってのはいいオブジェクト指向だね 後は継承をどうするかだな 楽しみだ 一応printfでも
printf("\x1b[2J")みたいなエスケープシーケンスを使えば文字を使ってキャラクターの処理は出来なくもない
ただ100レスがそれを知ってるかというと疑問 税込みで3000円切るので安く感じるように見えるな >>700
数週間でプログラミング言語開発した中学生が日本にもいるぐらいだしな >>693
オブジェクトの概念は知っておくべきだが
オブジェクト指向なんて覚えなくていい
C#やってる俺がいうんだから >>700
確かに岩田さんも自分から色々やってたな
でも天才であろうと無かろうと少しでも埋もれたかも知れない人材を掘り起こしてくれたら嬉しいよ >>706
こいつなんでチョンノスケかどうか濁し続けてるんだ? >>705
まあガチの天才は小学生や中学生から自分で環境作ってゲームなりアプリなり作ってるわな
俺みたいな凡人は与えられた仕事しかできんわ
はは 何にせよきっかけ作るのは大事やしな
低価格で子供が興味持ちそうなこういうの作るのはいいことだ 任天堂から出れば解説本なんかも出るから入門には良いのかな 設計書書くだけおじさんになって久しいしたまにはやってみるか if文書く必要性に迫られたらクラス作れ
オブジェクト指向は、これで分かるやつはわかる HARDの社長が社員に面白いと言わせたみたいな前置き部分必要? 本当に興味ある子はほっといてもいいけど
自発的に動ける子ばかりではないし
少しのきっかけを与えたらあとは自発的に動く人や、ある程度道しるべたてないと動かない人たちのための需要てのはこれに限らずどんなものにでもあるからね
そこを侮ってはいけない >>714
これで殺されるようなとこならそもそもそれ以上に良いソフトを作る努力が足りてないってだけなんじゃ >>709
ぶっちゃけこの業界で名前を売るのはセルフプロデュースの上手い奴だと思うよ
清水亮とか可逆・非可逆の違いすら知らなくてドン引きした >>698
「技術のはしごを降りたらもう追いつけない」
みたいな話が当たり前扱いされてるのと似たようなことかもなぁ
>>710
実際このタイミングでこんなゲームが当たってくるのはすごいと思うわ
これはともかくぷちコンぐらいなら再現できそうなゲームだもの ファミリーベーシックを子供の頃に触ってプログラムを知り
それを入口に大人になってゲーム作った人もいるかもしれないが
これを子供の時に触ってそれがきっかけで大人になって
ゲームを作るようになる人が出てくるんだろうか
その頃には自分は生きてるかどうかもわからんけども >>603
サインコサインタンジェントってやってたわー DS時代の知育ソフトを思い出すなこの感じ
近年子供のプログラミングなんか勧められてるらしいし出すなら任天堂だろうからまぁ残当 >>709
残念だからそれは天才ではない
プログラムはあくまでも手段でしかないから
結局サービスを考えたやつが天才なんだよ
コーディングしてる人は天才ではない まあラボと同じくこういのは売れはしないだろうが、何か作る人には刺さるからな
今は作ったもの見て貰う敷居も下がってるしね >>723
丁度それがソラの桜井でしょ
ファミリーベーシックに出会わなければ
今この業界にいないってハッキリ言ってるし
多分プログラミングしてみたいって思わせるのが一番難関だからそこを任天堂がサポートするのはかなり大きいんじゃないかな?と思う こういうプログラミング系ソフトがきっかけで将来プログラマーとかになる人もいるだろうし業界にとっても良い事じゃない? >>730
プログラミング業界を知るとゲーム業界には就職したくなくなるけどな >>700
天才含む多くの子供にプログラムに興味を持たせるキッカケになればいいんじゃね、って程度のもんでしょ
幼児期の粘土遊びから陶芸や彫刻に興味を持った芸術家とか職人もいるだろうし、こういうのは親が知育オモチャとして与えてそこから将来のプログラマーが産まれたら素晴らしいねって程度で、プロを育てたり才能を発掘する為の教材じゃないでしょ >>731
任天堂なら行きたいけど、それ以外はな
そもそも給料低いからな 裾野広げやね
どんなものでもとっかかりすら整備されてないような分野は発展しない
有能なやつも普通のやつも無能な(適正低い)やつも、発掘すらされなくなるから 漢のなかの漢が
どうぶつの森やらピカチュウで遊んで情けないなオイw >>735
そういう事言い出すと
どんどん裾野が狭くなるわけだ そもそもプログラム関係なくゲーム業界自体昔からアレな所が多い且つ将来性・安定性があるか?って言われると
大手でも限られた所しかないし行ってもやりたいことが出来るか?っていうと仕方ないけどほぼ出来ない 自分のゲームを作るなんてディレクター、ゲームデザイナーレベルになるか同人や個人でやる他ないもんな >>709
そういうのは天才ってか秀才だな
プログラムのコーディングや環境整備なんかは慣れと知識で、天才レベルだとアルゴリズムを作る方になる
アルゴリズムをコードに落とす時に画期的な効率化をしたって場合でも、そういう仕組を作るのがキモなんで結局ロジック部分の閃きになるのよ
プログラムの文法とかは前提知識で、意欲と時間があってもできない、未熟なままって人は向いてない むせるほど漢くさいオナベが縦横無尽に走り回るゲームはPS独占w 自分で描いたキャラ使えるのは嬉しい
どこまで出来るかによるが 優秀で時間単価が高いやつはみんなwebにいってしまう
底辺プログラマーは大抵ゲーム業界 >>190
他力本願って
親の金でゲーム買ってマウント取ろうとする奴のこと? マリオかワリオを使わず、オリジナルキャラにしたのが意外 >>733
任天堂でも意識が低ければ続いていけないかと >>712
伝家の宝刀小学舘の公式ガイドブックがあるだろう
糸井重里の事務所が関わらなくなってからは無難な作りだが >>747
ゼノブレイドとかも悪評だらけだった
ゲーム上でもわかるデータのせてるだけとか >>748
それ自体は昔も案外変わらないが紀行文や日記のような構成だったりゲーム内容を茶化したコラム(だいたい吉田戦車の仕業)を載せたり
単なる攻略本で終わらせない工夫があった
マリオペイントで著名人に書かせたりもしてたな 偉いよなぁ
こーいうの触って将来プログラミングやらの道に進んだり、才能開花したりする子でてくるわけだ
高価格で売りつけて即座にサービスやめちゃうレベルの業界荒らしのしかしないソニーとはわけが違う >>700
今のクリエイター見ても「ファミリーベーシックが原体験」とか「マリオペイントで
目覚めた」みたいな人結構いる >>750
スタッフ顔写真とかもね
マリオとワリオの攻略本を見るとポケモン製作陣の若い頃がずらりと >>752
フルプライスの誤用だし、3000円だし >>514
ラボ以下の売上のゲームはゴミステに腐るほどあるんだが >>750
マリオペイントに 攻略する内容なんてないから
糸井のコネをフル活用して 描いて貰ってたな マリソニ体験版でマウント取ろうとしたアホノスケalton® >>747
カービィスターアライズ以降 一冊も出てないぞ
あの部門は もう死んだも同然 >>455
全否定するわけじゃないけど
学校だけでは身につかない場合も多い
2月が何日まであるか
覚えられなかったお前みたいにな ちゅうか出すのが遅いわ
ラボと同時に出してれば相乗効果でもっと売れただろうに
もうラボの熱は冷めちゃったじゃん >>762
それが最終作みたいだな
どうやら撤退したみたいで残念 >>726
ゴールドラッシュで自分で砂金採りに行かずにスコップ売ったり組合作って胴元やったりするタイプか
天才っていうか商才だな >>760
ゲストの作品集は全体の1/3にちょっと満たない程度で基本はテクニック講座だがそれじゃ不満か?
ペイント&アニメパートは伊藤あしゅら作曲パートは田中宏和が担当している
製作課程を写したビデオなんかも出ていたようだが流石に持っていない
https://i.imgur.com/LCOtiEb.jpg 最近はUE4とかUnityとかノードベースのが増えてるし売れるかはしらんがいいんじゃない >>600
別に例を上げなくても全てのレスを見れば明らか
どう見てもケンノスケさんが正しい これは酷すぎるな BONDといいなんで任天堂は新規IPがうんこになってしまうんだ...orz >>769
正しくないじゃん
250 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/05/06(木) 07:57:56.06 ID:4o4dlHeS0 [37/92]
>>235
俺はGW中も休みなく働いてたんで
今日も仕事だし
いやー労働者は辛いなあ
670 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/05/06(木) 11:28:20.40 ID:4o4dlHeS0 [90/92]
>>657
俺仕事にいくなんて言ってないぞ 任天堂がケンノスケとかいう個人に負けた世界線があるらしいな
負けってどういう状態? >>772
ちくしょう負けたぜ(お買い上げありがとうございます) ノードとワイヤーの数倍になってるの地味に嬉しいな、対戦ゲーとかも作れそう >>726
思いつくだけなら誰でもできる
思いついたことを形にできる人が優秀なんだよ >>776
まるで小島さんとそれを実現する優秀なスタッフのみなさんみたいやね >>775
データ消滅に震えながら作るのはちょっと… 学校教育の中のプログラミング教育に対応してるわけではないと前置きをした上で
これ以上ないほどのプログラミング教育ツールの決定版って感じ >>771
あのさぁ、それはゲームと何の関係があるの?
俺の仕事のことなんてどうでもいいだろ! 2 5ちゃんねる ★ 2017/10/01(日) 00:00:00.00 ID:???
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Switchで教育出来る時代がもうすぐ来るね alt爺じゃこれでもまともなの作れるんだろそりゃ発狂するわ、ていつも発狂してたわ どれだけ自由度が高いかだなあ
ファミリーベーシックは自由度が高すぎてあれでオリジナルゲーム作った小学生なんてほぼいなかっただろうけど
これはどこまでゲームが作りやすくなってるのか つか五千円くらいのラズパイで十分だよ
モニタもテレビでいいまあ好みの問題
気軽さでプチコンとかこういう需要もある >>788
ハゲノスケの端末と浪人とっかえひっかえ自演は十八番やぞ >>781
>>373
これ位置変えてもう一度うpして
なりすましとか言って逃げる可能性高いから こんなのじゃなくても、スマホの無料ゲーム漁る方がいいじゃん
タブレットでスクラッチでもいいし >>771
プログラミング学習で記憶力は伸びないから
脳トレをやった方がいいな 漁る方がいいじゃんと思わない人が買うから変な心配すんなよ >>608
だからアセンブリ…
古い時代は加減算命令しかなかったが時代下ると乗算命令除算命令(チップに)追加されてった。
そのオマージュだろ。
コンピュータの進化を追うならいっそのことヒューマンリソースマシンZEROとしてANDゲートORゲートNOTゲートのみでやらせる版だして欲しい。 何でユーザーに作らせるんだよ
任天堂は他力本願過ぎだろ パッケージでも出すんだな
こんなの売れるわけないのに そもそも入門編であろうソフトの話題にPS5にあるような大作なんて無理だろ!って食ってかかるバカは何なの?
料理を作ってみたいなーって人間に懐石料理のフルコース一つも作れねーのか!なんて罵倒するバカがいるか?
資金や労働力、費やされる時間も鑑みりゃこんな頭の悪い主張は恥ずかしくて出来ない そもそも他でいいじゃんとか言い出したら
今ゲーム界隈で一番他でいいと思われてんのがPS5でな >>804
はっきりいって超入門は結構あるんだよね
これはプログラミング全般にいえるが
初心者向けってのは割とあって
中級者以上の資料ってあまりなんだよね
だから「次のステップでUnityやろう」とするとムズくて挫折するやつが続出する >>804
実際ゲハにはそういう頭の悪いことを平気で言ってる奴が多数いる
マジで言ってる場合と演じてる場合があるけど見分けはできないな ぶっちゃけスクラッチだけど、誰もがPCやタブレットを持ってるわけじゃないし
タブレットよりユーザーの多いSwitchで展開するのは有りだろう
こういうのは変態レベルの作り込みをする奴がいて
最終的にハイクオリティのユーザーゲームが並ぶようになる おっさんだらけのスレなのにファミリーベーシックの話題があんまりないのな
今現在メーカーでバリバリ働いてる方々の中にもあのソフトを経由された方が結構いらっしゃいそうだけど
しかし今の子どもたちは小学校からプログラミングやらロジカル思考を学べるなんて良い環境だな >>796
こういうの本当に無いのよ あっても高杉 人集まらないし
ツクールで大失敗したから頼りはナビつきだけだ クソみたいなプログラミング教室いくよりこれ買い与えたほうがええよな ファミリーベーシックは金持ちの子供からタダで貰ったわ
テープレコーダーは無くしたとか言ってたわ >>809
今やっとかないと永遠に台湾やインドに追いつかないだろうから環境を整えるのも大切ですよね 英語を覚えるんじゃないプログラムの本質を体験しなきゃね >>804
PS5=懐石料理?
冗談は程々にしてくれ ラボのときも思ったけどチュートリアルがうまいんだよね
これがすごく大事なんよ とっかかりすらつかめない人たちだってたくさんいるよ
ネットの有象無象の情報から正しい物を拾い上げて自分の糧に出来るって大人でもちゃんと出来てない人だらけなんだから
ある程度ちゃんとしたものを形として売るって大事なことなんだけどね
スクラッチだっていきなり渡したところで猫動かすのがせいぜいだろうに プログラミング教室なんて無駄
好きこそものの上手なれで、最初からRPGツクールみたいなのでゲーム作りを始めた方がいい
興味の無いアプリ制作なんかでプログラムを学習しようとすると
つまらなすぎてすぐに挫折する
人間は好きな事、楽しい事じゃないと長続きしない >>816
>上げネットの有象無象の情報から正しい物を拾いて自分の糧に出来るって大人でもちゃんと出来てない人だらけなんだから
実際はこれ出来ない人はプログラミング向いてないからやめたほういいよ
マジで
お前らプログラマーはサクサクコード書いてるイメージなんだろうが
実際は調べ物の連続
ググるのが下手な人はちょっとしたエラーで積むし、突破口も見つけきれない >>806
なるほど
実際ある程度の上達を見越すと自力で這い上がれる素地が無いと続かないだろうし、スタートラインがほぼ同じでふるい分けにあたる初心者向けの段階ばかりが注力されがちってのはあるのかもなあ
中級者って括りだとそれぞれの能力はグラデーションに分布してるだろうし躓く点も細分化していくだろうから、大きな括りでの方策が難しいって側面もありそう >>817
まあ才能あるやつに気づかせるって意味ではいいんじゃないか
一人一台タブレット持たせてやることか?とは思うけど >>814
その部分に突っ込んでくる奴いそうだなと思ったけど連中の主張する筋書きを例えに置き換えての話だから
その是非は別でやってくれ >>814
形式としてはそんなもんじゃね?
味はまた別
素材がマトモかどうかも別 ファミコンオンラインでファミリーベーシック来ないかなぁ >>817
好きになる前に学校で詰め込んでおくのも大事
俺は昔底辺工業高校でFORTRANだのアセンブラだのやらされてクソほども楽しくなかったけど
後々趣味でプログラミングやってみたら自分でも意外なほどプログラム例の記事が理解できた
変数とか整数とか、あー昔こんなんやったなって ファミリーベーシック
メイドイン俺
任天堂は偶にこういうのだすよな >>825
そらfortranやアセンブラなんていう限りなくコンピュータ言語に近いやつは究極につまらんが、そこ出来たら大抵のプログラミングは理解できるだろうよ
Goみたいな高級言語を糞つまらん状態で学ぶとまじで何も理解できないやつが誕生するんじゃねえか 自然に任せるだけではゲームファンも開発者も増えないからこういうのを出すのはアリだと思うよ。
きっかけになればいいじゃない。 ゴキは早く
「こんなガキ向け言語なんてクソだろ本物の分かる大人はC#使って優雅にプログラミングだろ」
とか言って墓穴掘れよ 久々に実家の物置から98持ってきてベーシックでも打とうかな ネット公開機能ヤバいな
これが子供たちに現代の「うごメモ」化したら手が付けられん プログラミングはダンボールで失敗したのにまだ懲りてないんだな ちょっと前まで数ニBの範囲でプログラム(?)あったよな >>833
ラボ失敗とかPSのソフトほぼ全部失敗ってことになるぞ? 本当に才能のある子はこんなオモチャなくても出てくる 最近は学校でもプログラミングの授業あるらしいな
義務教育の方で せっかくプログラミングに興味を持った青少年がゴミ言語で時間無駄にするのは目に耐えない
小学校中学年以上はまともな言語から学んだ方がいいぞ >>838
その子供たちが大人になるころは別の言語が出てきて遅れた技術になっちゃうからなぁ
Cやjavaみたいな言語の基礎やるか、オブジェクト指向みたいな概念だけやらせるかしかないんじゃねえかと思うが
もしくはJSみたいに終わったと思いきや別のフレームワークやらで復活する言語かなぁ
JSすごいよなぁ終わるかと思いきやまた流行るからな プログラマー掘り起こしよりもプログラム(ゲーム作り)って面白いんだよ、やってみないかい?って企画だと思うんだがなあ
プログラムが出来ても面白いゲームが作れるとは限らないわけで
学習よりも遊びの面を押し出してきてる
結果的にプログラマー掘り起こしに繋がるんだろうけどまずは楽しもうぜってソフトだろ 誰が買うかではなく誰に買わせるかか誰かが買いたくなる >>844
まぁ俺も買うよ
ラボより売れないかもという気持ちはあるけど、自分でやらんとわからん まぁ言語はなくてええやろな
まずはブロック組み合わせてこう手順踏めば動かせますよーってのが分かればええんちゃう
興味持ってもらうための入口でええんよ
これの拡張キットでMSと組んでVBで組めるようになるの出してきたら笑うけど >>844
安いしラボみたいにかさばらないからとりあえず買ってみるわ
売れるかどうかは知らんけど >>684
就職するとかそういう話なの?
お前「学校に行ったらprintfから始まって関数,Javaを中途半端に教えられて終わった、だからSwitchでプログラミングする」
俺「Switchのプログラミングは概念的なことを理解するものだから、そのレベルならパソコンでやったほうがいい」
お前「文字出力しかできないけど就職できる?」
こういう流れなんだけど ファミリーベーシックと言いつつPEEK、POKE、CALLが用意してあったという >>858
日本語不自由なのか知らないけどお前の文読む限りprintf知ってればプログラミングできるって話だったけどなんか反論ある? >>859
勉強となったら強制的に感じて楽しくゲームできないんだよね
ゲームはゲーム機でプログラミングした方が何倍も楽しいってお前色々買ってる宣言してるんだろ
楽しいだろでも勉強は楽しくない こんなくっそ面倒臭いコアコード書く奴いるのかw
マニアコアユーザー同士の喧嘩で、特殊ノードン追加で大喧嘩するのが人気出そうだね。
シマンテック社のいち従業員「わしがウィルスチェックノードン追加したるわ!・・・ウィルス感染しそうな危ない機能持ったノードン追加してっと・・・」
任天堂のいちユーザー「しまんてっくゴルァァァ!!新種ウィルス対応できねーぞ!!なめてんのか!」
明治乳業の営業さん「よぉ〜〜し、もーもーさんノードン追加しよっと^^牛さんがウロウロできるぶつ森作れるようにノードン追加〜^^」
伊藤園の営業さん「この機能動かないじゃん!!うちのソフトと機能被ってるから削除しなさいよ!!あたしの宣伝出来ないじゃないの!!」
みたいなwwwwww
スパゲッティこーどばとるwwwwwww 俺が通ってた商業高校で設立2年目の情報経理課って学部でPC使った授業で教わったCOBOLは英文みたいでわかりやすくて面白かったな
まあ全く実社会では何の役にも立たず数年後にはWindowsなんて神OSが出てたから余計にw >>838
PC88とかMSXとか昔のパソコン時代だと、プログラムの面白さを知る前に意味不明に見える英数字の羅列のリストみてウンザリする子供が多かった
将来役に立つからやるってのは大人やスレた子供の動機で、純真な子供はお勉強しないとできないモノに自分の自由時間を使うの嫌がるのよ >>862
違うしそもそも就職できるかの話ではない
お前がSwitchでプログラミング学びましたと履歴書に書くのなら止めないけど 機能だけならツクールとかスクリプト系とか簡単なのはいくらでもある
重要なのはチュートリアルを面白く作れる人がいないって事
任天堂がどのくらいやってくれるか楽しみだよ マイクラのレッドストーン回路からプログラミングに興味持つ子供も居るから言語じゃないから無駄とは一概には言えないでしょ 最初の取っ掛かりが重要なんだわ
何もこれでプログラムをマスターしろってもんじゃないだろ
だからタイトルも「はじめて」なんだし興味が湧いたら本格的なの買うだろう 今ゲームプログラマーしてる者やけど、
最初作ったプログラムはc言語で暦表示する処理やったなぁ
マジでクソつまらんかった
これやったら入力と出力が単純でゲーム作りに特化してるからとっつき易いしええなぁ >>863
これだって3000円払うんだぞ
3000円の参考書だったら尻込みする人もいるだろ
しかもテストには一切でない参考書だぞ >>867
COBOLは今でも需要あるからな…
もうピークは過ぎたかもだけど銀行のメインフレームの置き換えが盛んだったからかなり需要あった >>866
ラボのときもユーチューバーがすごいのを作ると言って全然作られませんでしたね なんか発狂してる奴がいるが
今時ゲーム作るのにエディタ並べて延々とキーボードでカチャカチャやってる奴なんていないだろ >>867
COBOL自体は使わなくてもフローチャートとかそういうのは充分に役に立っただろ?
しかも商業高校なんだから簿記の基礎を覚えた状態で社会に出られるわけだ
こんなありがたいことはないだろ 100レスじじいって何でも発狂するようにプログラムされてるの? >>879
このスレでは「このスイッチプログラミングがあれば学校のプログラミング授業なんて不要!」って他をけなして任天堂を持ち上げるやつが気に食わなかった ゲーム好き=暗そう、友達いなさそう
少し昔まではこういうイメージだったし
作ってるとなれば変人、道を外れた扱いやったやん
でも我が子がゲームなんて作れば下手な絵や演奏でも褒める親からすれば
子供がこんなの作って凄い!天才!みたいに褒めるんやで。
しかもSwitchやから遊んでもらいやすいし、人に評価されれば次も作り出す。
そうして突き進んだ子供が将来ゲームクリエイターになるって言っても
反対する親も少くなるだろうし業界にとっても良い事やん >>881
あれってテレビドラマとかの影響だと思うんだ
暗い部屋で電気消してPCカタカタとか酷い偏見だった
陽キャグループもゲームの話よくしてたぞ >>881
DSが出てから16年間経ってますが・・・
少し前まで「ゲーム好き=暗そう、友達いなさそう」なんてイメージだったことになってんの・・・?
任天堂を持ち上げるために、過去のハードをなかったコトにするのやめてもらえますか? 要するに人が才能を見つけるかもしれないのが嫌なんだろ? >>882
多分ガチでそういう奴が見えちゃってるんだろな そもそも大学レベルの教育になると、1〜3コマ、わずか数時間の学習でまる2〜3日程度の「自己学習」が
必要な事多いんだよ。
プログラムの授業を2時間やったって、演習で3〜4日の実習が必要になる。
この点でプログラムってのは膨大な自習時間が必要になるから、正直意味ないんだよね。
「この本読んどいて。分からんとこの質問は1日2回まで受け付けるから」という感じで4日ぐらい放置って
感じでやらんと教える側の体力が追い付かないというか…。
どうでもいいけどアスレチックすげー楽しそうw作ってみたいw たった1人のレスが気に食わなかったから100レス発狂か(呆れ)
どんだけスルースキルねーんだ
ガチで認知症始まってんじゃねえか >>867
COBOLをバカにしてはいかんよ。いまでも銀行系やインフラ系で動いてるところもある。かなり減ったけど また変態ゲー作ってるのか…
他人がプログラムしたものでイレギュラーを楽しむのがゲームだろう 岩田
「すみません。
完成バージョン上がったら
すぐこっちに送ってもらえますか」 >>890
えーーーーー。
クラスもマルチスコープもマルチスレッドもActiveXコントロールも、デレゲートによる型チェックも無いのに〜?
今どきクラスの派生が出来ないなんて終わってるってばぁ〜!
ちょー大変じゃん〜、やたらとCOBOL進めるの良く無いよ〜〜〜。
時代はどう考えても.netframeworkによる、実行環境コンパイル型でしょ〜。
CMOV命令対応とか神過ぎるっしょ〜〜〜ぉ〜〜〜。 >>801
別に任天堂がこれで作った自作ゲームを吸い上げて売り出す訳じゃないだろ
オンラインに上げるも本人の自由だしソレを遊べるのもソフト持ってる人だけだろうし
可能性低いがメーカーソフト遊ぶ時間が減り終いには買ってくれなくなるまで有る >>883
ゲームもする か ゲームしかしない
この違いはイメージとしてはでかいやん
>>898
任天堂のディレクター経歴みてるとデザイナー畑多いから
インプット&アウトプット出来る人が強い感じに見えるしね
まあ宮本さんがゲームクリエイターに必要な事は?って質問に一貫して
ゲームだけじゃなくて色んな事を経験してくださいって言ってるのが全てか >>1
これ明らかに、Laboのシステムがベースだねw >>870
わかってないな
ツクールの方が難しい
どこが難しいのかというと自由度が無くてちょっと複雑なことをやろうとすると
奇形テクニックを使わないといけない
unityが売れてるのは自由度が高くて楽だから
このツールも自由度が高ければ成功すると思う Twitterのトレンドすごいな
肯定的な意見多い >>905
ラボのときもみんな肯定してたよ
ていうか君たち肯定しない人はゴキ認定するじゃん そりゃたった3000円だもん
試しにやってみるかってなる >>45
ここの開発任天堂に注目されてるんだよな
これの全身のLBPを見た任天堂がスカウトしにいったけどpsに出すからって断られたという
で、それもパクって作ったのがビジュアルかなり似てるヨッシーのクラフトワールドだった >>907
じゃあこれより安いカービィファイターズやGoodjobは買ったんですか! 任天堂をネガるだけの機能しかプログラムされていない
イワノケンノスケaltという
和歌山60代糖尿デブ >>908
LBPをパクってヨッシークラフトワールドとか、全く違うゲーム杉て、お前が基地外でしかない >>890
バッチ処理の更新系とかやることは昔とほとんど同じだからね
画面入出力や帳票関係がめんどくさいウィンドウベースのアプリよりCOBOLなんかで作った方が楽ってのはある
データ入力とかは端末がwindowsになっちゃったからそっちで作る事がほとんどでワークステーションエミュレータとか使うことはなくなってるんだろうけど >>912
いや、クリエイトできないけどビジュアルそっくりやん
LBPをwiiに欲しいと任天堂がスカウトしにいったのは有名な話だし公の場でも何度も誉めてたよ
間違いなく意識はしてる >>906
肯定ってか別に否定して良くなる要素無いだろう
根幹はlaboの再利用な訳だし
>>914
有名な話か?
聞いたことないけど 「ナビつき!」ってタイトルに付けるあたりに、任天堂の本気さが伺える。
動画を見るとかなり色々できそうだじ、
初心者向けゲームエンジンとしてこれは期待が持てるぞ >>916
ナビつきってタイトルだとなんで本気なん? >>914
それだけの根拠でパクリとか意味不明
しかも、その話は全く有名ではなく、ソースも無しと来た
基地外杉 「リトルビッグプラネット 任天堂」
「Media Molecule 任天堂」
で検索してもゲーカタにちらっと言及されてるくらいで
他に何も出てこんな
まあ何らかのインタビューが元にはなってそうだが…
とりあえずソースくれや >>917
初心者でもわかるような本気教材になってるってことでしょ
参考書なら会話形式で分かりやすい!とか書いてる方が初心者にはいいやん?
そういやキッザニアのニンラボ使ってたやつもこっち使うようになりそう 「wikiにすら」って
誰でも編集出来るページがソースになるのか >>921
初心者向けならそこまで複雑なものは作れないと考えるけどね
そこが相反してるのに褒めてるのが気になった >>909
その質問に何の意味が?
お前はSteamの3000円以下のソフト全部買うの? リジーがlbp逃して悔しがってたのは有名な話だな
ソニーがすでに援助してたから断られた なんだそういうことか
「"リトルビッグプラネット" "レジー"」
で検索してやっと出てきたわ
じゃあ開発持ってる本社はかんけーしやん >>930
都合が悪い時はレジーは無関係とか言って草 >>930
最高執行責任者が無関係な訳ないじゃん
全てのゲームを出す、出さないの判断をしてたのもリジーだし
ヨッシーのクラフトワールドもLBPみたいなの作ってよっていって作らせててもおかしくない
つーか普通に考えたらあそこまでクリソツなビジュアルで意識してない訳ないじゃん
ペーパーマリオとも違うあれはLBP特有のアートスタイル LBPをレジーが褒めただけ。
wiiにあれば良いなとインタビューに答えただけ。
それとヨッシーは全くの無関係の話で
お前の自分勝手な妄想と捏造。
嘘つきのフェイクニュースバカは消えろ
>>932 あの絵面のゲームならヨッシーより毛糸のカービィのが先だろ
開発は外注のグッドフィールだし >>906
売れそうだとかじゃなくてみんながなんとなくワクワクするものが出てくるのいい事じゃん >>932
ニンテンドーオブアメリカは任天堂のアメリカの販売とかローカライズの子会社だな
任天堂って開発はほとんど日本
批判するわけじゃないがSIEとは事情が違う >>935
任天堂としてのあの手の絵の源流だとピクミンだろうしなぁ 任天堂にも海外に開発持ってるけど
企画開発本部の下で仕事してる >>939
そもそも1997年の64のヨッシーストーリーから
毛糸とかダンボールとか粘土とかの
題材でフォトリアルなグラフィックにしているし
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nysj/index.html
2007年のLBPの
10年前のソフトだ 小学生時代をファミリーベーシックとMSXで育って
大人になってVBAをやってる
そう考えるとBASICって偉大
まだまだ言語としては残るんだろなあ マリオペイント→メイドイン俺→動くメモ帳→スーパーマリオメーカー→ >>945
どれも大好きだわ
今回ももちろん買うぞ これがリークされてた意外なタイトルって奴か?
確か、E3より2週間ほど前に発表とか言ってたな
またリークが当たったんだな >>941
わざわざダンボール切り出したり粘土こねたりして研究したと公式ガイドのインタビューで言ってたな こういう作る系好きだし買うつもりだけど
いつも他人の作ったの見て自分のセンスの無さ痛感するわw 欲を言えば遊ぶ専用のソフトを無料配信して欲しいかな
もしくはソフトに1人招待出来る的なのでもよい
遊んでくれる人が居るとモチベーションが段違い 任天堂の俺達はゲームを作らないけど
お前達は自分でゲームを作って遊んどけ
みたいな態度はどうかと思う >>955
むしろゲーム作る側に回った大人のためのこと考えてるとも言えるんじゃね
子供と一緒だとテンションも上がるし
ラボやプチコンでもすごいの作ってる人って昔取った杵柄で
子供にいいとこ見せたいって動機の人多いし Clickteam Fusion 2とかPCには色々あるんで… つかゲーム作るの楽しいって思える人が存在しないとでも思ってるんだろうか
マリオメーカーやコンストラクション系も承認欲求が動機の人も多いだろうけど
純粋に頭で考えたものを出力するのが楽しいってのあるでしょ >>958
それ持ってるけど使いにくいよ〜
速攻でunityに戻った
だってそのソフトネット黎明期のものだし全体の設計が前近代的 >>244
ファミコンロボは物理的デバイスと連動することによってゲーム的な嘘を排除して
アルゴリズル的なパズルに仕立てた点がプログラミング的な部分なんじゃね >>5
プチコンはマニュアル車みたいなもんだろ。
ナビつき!の方はオートマ車だね。 ジャンル的にはナビつき!はアルゴリズムパズルゲームになるんかな
練習用にお題みたいなのもあるんでしょ >>1
プチコンは手続き型
これはイベントドリブン型
時間管理の考え方違うからノウハウに互換性がなかったりする Pythonと掛けまして〜
ステイ豚と解く。
(その心は?)
Switchなんかいらねーわバーカwwww おいおい100レスけんちゃん張り切りスタジアムだろ >>969
は?
イベントドリブン型も手続き型の一種な訳だが これアップロードできたりするのかな?
そしたらめっちゃ流行りそうだけど そもそも
あいでんてぃふぃけーしょんでぃびじょん
こんふぃぐれーしょんせくしょんなんて
描き始めるCOBOLでまともなゲームが
作れるとは思えない >>338
fitののんびりした感じが好きなのよね >>965
幾ら何でもマリオメーカーくらいの公式フォローはするでしょ 誰もROBLOXに触れてなくてビックリした。パッと見た感じROBLOXへの対抗という印象が強いんだが これプログラミング教えてくれるキャラクターの名前が
「サトルさん」だったら
それだけで世界累計数万本上乗せする気がする Klik&Playをいじくり回した人はいるかな?
Win95になる前のソフトだから今見ると時代を感じるな こんなツールで定番だけど計算機作っちゃうバカは発生するのかな >>988
リトルビッグプラネットですら作ったヤツいたな >>328
じゃあもうWii Fitやれよ
こんなのとか失礼な奴だな >>990
手回し式計算機の仕組み理解してる人なら物理演算あれば作れるんかね 計算機は仕組みくっそ複雑でオブジェクト数が膨大だし物理演算でやるのはきつそう
マリオで作ってた人も技術的には凄いけどできる計算はしょっぱかったし ファミリーベーシックとかあってな
ロボットが動かせたとか メイドイン俺でエロいゲームを作ってたから楽しみだわ このスレッドは1000を超えました。
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