何故「映画のようなゲーム」は世間から見向きもされなくなったんだ?
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ただ座ってれば観れる映画とボタンを連打しないとシーンが進まない映画ならどっちを観る? 誰がやっても同じ展開だからだろ。
アクションの威を借りたアドベンチャーゲームみたいなもんだから。
それがオープンワールドでも同じ。結局ポイントに行って誰がやっても同じ映像が流れる。
動画で一度見れば満足。 金払ってボタンを連打するゲームは古いらしいですよ
by ハゲノスケ ストーリーなぞるだけなら映画でええやん
というかゲームになるとダラダラ長すぎでしょ まず映画みたいなゲームって映像は映画に劣るし挟まってるゲーム部分も他のゲームに劣るから中途半端じゃない?
映画に劣る映像とお話を平凡な内容のゲームを進めたら見られますてどうなの 忙しい現代人が貴重な時間を割いて始めたゲームがムービー垂れ流しだったら辟易するわ 映画でさえ二倍速視聴するのにプリレンダムービーなんて見てられん /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < それってオレより売れるの?
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/
>>1
プロンプト
そりゃ 辛えでしょ
グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった 映画としてみれば映画でいいし、ゲームとしては映画の部分が邪魔なだけ
存在意義そのものが中途半端なんだよ
まあそういうゲームがあってもいいけどさ 映画的なゲーム=買われずにプレイ動画、実況で消費される運命
誰がプレイしても大して変わらないのならわざわざ金払って購入する価値は無いよ ムービーゲーに対して以前から言われていた問題に
ゲーム実況と、映画のサブスクが加わって更に深刻になったな
本家の映画が気軽に大量に定額で楽しめるようになったらそりゃ見向きもしない層は更に増えるわな 映画は映画で見るし
ゲームはゲームでする
美味しいものと美味しいもの混ぜたら更に美味しくなるとかいう馬鹿の考え方 映画よりつまらんストーリーを映画よりしょぼい演出で映画より長い時間自分でコントローラー操作して読み進めるの何かメリットあるんかな 美麗な映像の中を自分の手で動かして冒険したい!的な需要なんかな
よくわからんけど 映画的なゲームの【視聴・閲覧】ニーズは確かに存在するよ
ただし、購入にまでは至らないってだけ 腹痛に耐えられなくなってきた頃合いで勝手になっげームービーが始まるから 皆が求めてるのは映画みたいなゲームじゃなくて面白いゲームだから
スゲェ面白いけど映画みたいなゲームなら普通に需要あるぞ 毎回そうだが大多数のいらない派に対して
いる派がPS5派を名乗ってるだけw
PS5ユーザーも映画っぽいゲームなんて誰も買わない
CGより物理演算で面白いゲームシステムを作れ プレイヤーが操作するせいで主役が大根以下の演技になる場面が多発するからな。
だったら最初から最後までプロの演技を堪能出来る普通の映画でいい。
ストーリーが分岐するといったって
その作品にどっぷりはまった少数の人間以外には大した価値はない。
大抵は脚本家が練りに練った1つのストーリーの方がいい。 >>40
少なくともゲームが欲しい人はプリレンダムービー見たい人と一致しないと思う アンチャーテッド4がわかりやすい
物語のピークはPVでやってたトラックにひきずられるシーンだけ
そのためにくっそつまんないシューターと岩登りを20時間もやらされる
発売日にDLで買って損した そう言えばこんなゴミニーズをThe Gameとか言ってた糖質がいたな >>45
それなぁ
ストーリーが何通りもあったところでそれが全部束になっても名作映画や名作小説のシナリオにはゲームじゃ敵わんよな、結局 ゲームというカテゴリに置いて最優先事項は面白さだから
例え映画のようなゲームという位置付けてあっても面白ければそれ相応の評価は得られる
つまり根本的な話見向きもされなくなった原因はその映画のようなゲームの内容が糞だっただけ ゲームはグラがよければ〜ってのに賛同できない最たる例がこれ
リメイクでクソムービー追加して垂れ流し始めるとかもう最悪 映画のような展開を、ゲーム内でプレイさせてもらえるようなゲームなら大歓迎。
ムービー垂れ流しのゲームを「映画のようなゲーム」と呼ぶのならイラネ。 槍玉にあげるとすぐ信者が発狂するけどアンチャーテッドはマジでクソだった 俺はゲームならではの体験部分が面白ければ映画のようなゲームでもいいけど
つまんねーんだよ! >>11
108 名無しさん必死だな 2021/05/22 13:03:04 ID:YUBt63TmF
そもそもニシくんは未だに「ゲームは自分で動かすもの!」っていう昭和の考えからアップデートされてないんだよなw
今時の本物のゲームを見れば分かるけど、操作する人よりもそれを見る人の方が圧倒的に多いよ
基本的に「見て楽しむ」がメインなんだから、そこに美麗なグラフィックを求めるのは当然のこと
これだな
昔なら確実に迷言入りしてたであろうトンデモ発言だけど今となってはガチで言ってる感が出ててネタにすらできない ストーリーが面白ければムービー長くても文句言わない
文句出るのはつまらないからだろ
実際ゲームのストーリーで面白かったのて早々ねーわ もともと日本って実写より美少女アニメの方が好まれるし、
ホライゾンとニーアの売り上げの差とか、
あそこまで徹底的に美少女排除したPSで五等分の花嫁が爆売れしたの見てても
美少女の有無がかなり重要
apexみたいな例外もあるけど
あれはフォトリアルってよりアメコミに近くて、ある意味漫画に近いのと、
キャラ同士の掛け合いがあるのと、
美少女VTuber補正で人気が出たんだと思う 映画なら1800円と2時間で得られる物を7000円と数十時間かけてボタンポチポチしながら観る意味の無さに気付いたんでしょ
年取ると貴重な時間割いてゲームやってんだからイベントシーンでダラダラ長尺使う様なゲームは無理なんだわ なんとかの様なって時点で劣化バージョンってわかるからな 一旦コントローラ離すと
もうやる気なくすよねクソアフィリエイトがよ
映画見ろよ >>46
バイオ村を「観たい」のではなく「自分でプレイしたい」人が果たしてどれだけいるのか?
売上が物語ってるよ
バイオ村のような映画的なゲームは、動画サイトで観てるだけ〜で無料で消費される運命にある
止めるには配信制限しかないと思う >>57
じゃあ映画見てりゃいいじゃん
何がザゲームだよ 昔はCGで映像作るのが珍しかったから。
ゲームでしか見れない映像だった。
いまは映画もCGだらけで、しかも全部クオリティがゲームよりずっといいからね ムービー終了で動かせるようになったら数秒操作させてまたムービー
ムービー中にQTE入れてくるキチガイゲームよりマシだけどゴミ 押井守は映画は自ら物語を作れるゲームに勝てなくなったって言ってるのに
5chにいるド素人は違う意見なんだな 日本人ってライフイズストレンジやヘビーレインみたいなの好きじゃん
スイッチに出ないし知らないから
YouTubeとかで体験版配信してできるような手軽さが必要 デトロイトはめっちゃ面白かったよ
見るのとやるのじゃ全然違う
ちゃんとゲームだった 実写のような…って言うゲームは大抵重くてもっさりしてるから、特にアサクリ >>72
ゲームの方が表現が広がったって意味ならそうかもしれんが
映像見せるだけが売りなら製作費的にも映画に勝てねーよ >>72
そのゲームのメリットを捨てようとしてるんだから笑われてんだぞ? 小島が映画撮っていればこんなことにはならなかったのに…! 見向きもされてないという証拠をまず提示しろよ
作るのが面倒であんまり発売されてないってだけじゃないのか 今や映画すら倍速視聴で結果を早く知りたがる世代だらけなのに、映画のようなゲームを倍速なしで遊ぶなんて拷問でしょ >>79
PS5ロンチ発売パッケージタイトル
11/12 Demon's Souls ←1.8万本 (TOP10圏外)
11/12 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ←1.8万本 (TOP10位)
11/12 リビッツ!ビッグ・アドベンチャー ←TOP10圏外
11/12 Godfall ←TOP10圏外
11/12 アサシン クリード ヴァルハラ ←TOP10圏外
11/12 NBA2K21 ←TOP10圏外
11/12 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション ←TOP10圏外
11/13 Call of Duty: Black Ops Cold War ←TOP10圏外 映画みたいなゲームつくってたのはファイファンの坂口とメタソリの小島だけだよな。 >>72
発言元を見てないからわからんけどその自ら物語を作れるゲームっていうのは「映画のようなゲーム」のこと指してるんじゃないんじゃ?
「映画のようなゲーム」はむしろ自ら物語を作るという部分を捨ててると思う 1が何を指してるかによる
が結局つまらんから売れなくなるだけ
設定やストーリー凝ってて面白いゲームは変わらず受けてる 押井守はゲームに完敗宣言してる
>>映画自体がゲームに水をあけられている。
この2年間、ゲームばっかりやってきた結論として、これは映画ヤバイんじゃないって感じた。
映画だと2時間で終わっちゃうけど、Fallout(核戦争後の地球を舞台にしたゲーム)は200時間やっても飽きない。
終わらないし終わる必要もない。
終わる必要がないってのは新しい形式だと思った。
オープンフィールドの環境とキャラクターを用意すれば、あとは自分でストーリーを作れるからね。
https://www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html >>89
現代人は時間が無いから200時間がデフォじゃ困るだろ そもそも映画みたいなゲームを求める層は本当はVRのようなシステムで
現実とはかけ離れたドラマティックな世界を疑似体験したいのだと思う
現在のVRシステムでは現実と錯覚するほどの疑似体験なんて夢のまた夢だし
こういう人たちが求めてるのは現実とはかけ離れた世界なのに
開発陣はモデリングや創作が楽な現実に作る世界を寄せたがる
そら売れなくなっていくよ >>89
やはり映画みたいなゲームは肯定してなかったか >>89
「映画のようなゲーム」は自分でストーリーを作れないもんな >>89
押井はFO4で延々とパワードスーツ狩りしてそれをならべるという狂気のあそびをずっとやってた人だぞ 映画のようなゲームってようするにノンゲームってことだし
ゲームがやりたいからゲームを買う訳で 映画に対するゲームのアドバンテージとして自由度が挙げられ
逆に自由度が低い誰がやっても似たようなプレイになるゲームは映画に負けている >>72
>>89
読解力無いね
押井の言ってるのは映画みたいなゲームではなくてナラティブなゲームだよ 映画のようなゲームを作るならマルチエンディング前提で自分の行動で分岐していかないとゲームの意味がない やるのにエネルギーが必要だから
エネルギーってのは金、時間、やる気などなど 映画のようなどころかムービーなんか無ければ無いほどいい気がしてきたわ
マリオの導入すら邪魔くさい 洋ゲーはもうシングルゲーがオワコン化してるイメージ
オンラインゲーばっか人気 アンチャみたいなのはつまらんけど
INSIDEみたいな映画のようなゲームは面白い
ムービーに頼らずに製作者の見せたい場面を自然に見せてくれる画作りができてるゲームならいい >>104
1人用ゲームなんて世界でも流行ってないな
少なくとも相対的には タイトル画面にしても導入シーンにしても昔に比べると時間食うんだよな
マリオワールドなんか電源付けてタイトル2秒導入10秒でゲーム始まるやろ ゲームのシナリオライターが映画のそれと比べてカスしかいないから
主にスクエニ 映画のようなゲームは映画でいい動画でいい
新品じゃなくていい今すぐ遊ばなくてもいいと様々な優先順位で落ちていく印象 映画のようなっていうけど本当に映画レベルのストーリーや演出のゲームなんて無いよ 昔はその世界を体験する表現力の限界を補うためにムービーを使ってたけど、今の表現力なら体験主体で楽しめるから >>57
恐ろしいことにこれ、速報に貼って意見聞いたら肯定が多数だったんだ ストーリー重視だと一回クリアしたらもういいやってなっちゃうよね >>113
マジかよw そりゃゲーム売れなくなるわ
Switchが売れすぎて僻んでるだけじゃねえのw 少なくともすごいCGが見たくてゲーム買うことはなくなったな
ツシマもネタとして面白そうだから買った >>114
一回クリアしたらもういいや でも問題無いと思うよ
ストーリー固定かつレールプレイ的なゲームの問題は「遊ぶ」ではなく「遊ばされてる」と感じ勝ちで遊ぶ気さえ無くさせる所かと >>119
個人的にはUBI特有のあのお使い感が好きw サブスクにより本物の映画に触れる機会が多くなったから >>1
これなら映画でいいよね
ってなったからだろ? もともと見向きもされてないな
漫画やアニメのようなゲームが落ちてきた時期に相対的に目立ってただけじゃないか かつてゲームがCGの最先端に近かった時期も一瞬だけあったと思うんだけど
もう今は映画の映像が圧倒的すぎてな
どうやっても勝負にすらならない差がついてしまった 映画みたいなゲームもそれはそれで需要はあるけどさ
結局の所マイクラが一番売れた事からもわかるように「どれだけ遊べるか」って事の方が大事なんだよね 映画でもフルCGのスターウォーズ()より
特撮の方がマシだということをインターステラーが証明してしまったからな興行収入で 映画のようなゲームって具体的になによ?
メタルギアソリッドのこと? 映画に入りたいとゲームでムービーを見たいはイコールではない
例えば主人公がヒロインを口説くのは結構だけどこっちに思い入れは無い 最近のCGだらけの映画自体需要無くなってんじゃないの もう性能上がったからムービーじゃなくても操作できるところでもちゃんとしたモデル用意できるでしょ 最近そういうのに興味が出てゲーミングモニター買ったよ
PC持ってないからps4 proだが >>134
「需要が無い」のではなく「訴求力が低下した」のだと思うが
それはそうとノーCG、ノーワイヤー、ノースタント、ノー早回しを謳ったタイのアクション映画「マッハ!」は全てがリアルで面白かった どんなに素晴らしい演出や映像だとしても
ゲームがつまらなかったりその人に合わないゲーム内容だと観てもらえないわけだしなあ 一回見れば終わりで二周目は確実に飛ばす
投資効果が薄く他にリソースを振った方がいい ぶつ切りのムービームービーで没入感を奪うのをやめろ
あとPVでゲーム映像0もやめて 日本はコナンにアベンジャーズが負ける国
映画云々以前にフォトリアルな時点で売れない 洋ドラはともかく洋画なんてもっと下火かもな
アクション系に限れば ゲームサイトはこれ系のゲームに高評価つけるよねやたら
とりあえずグラフィック上げて映画っぽい演出やればはい高得点って感じ
一週目クリアした時点で点数つけろ言われればそんくらいつけそうだが
2週目やったりすると演出重視でイライラするパート、誰がやっても同じ展開になるわで
やればやるほど点数下がるゲームばっかや つーか映画のfps考えたらわかりそうなもんだがな
ぬるぬる動くようになると安っぽくなるんだよ >>144
アベンジャーズは見るまでに各登場人物の作品を知っておかないと分かりにくいからかなりハードルが高い
一方コナンはどれだけシリーズが続いても最初に「俺は高校生探偵、工藤新一」から始まる物語の説明をしっかり行うから初めて見る人でも楽しみやすい ようつべでいいから
シリーズ物の場合過去作で操作感知ってると動画でいいかってなるよね ゲーム業界だけが3DCGに依存してるせいで世間が見えてない
それしかないじゃないかという思考停止状態に陥ってる
今後PCゲーム中心に3DCGは衰退していくだろう
すでにポリゴンによる開発は終末期に入ってる もうとっくに「ゲームのような映画」のフェーズに移行したからでしょ
ゲーム原作の映画なんてたくさん作られたし
んでさらに次の「ゲームのようなゲーム」が今騒いでる本物のゲームとかいうやつなんじゃないの? プレイ面が虚無で思い入れが無い
マーカー目指して走るだけだから成長過程が無い
マーカー目指して走っただけの記憶しか残らない >>58
予言書のような
昔ファイナルファンタジーって名作があったんだよって言われるしかなくなったFF然り
映画のようなに拘りすぎてホロンだ業界然り The Orderが面白いと思える人が少なかったからでは? クソ長い会話劇終わるまでダラダラ歩くしか操作受け付けなくなって「ほら操作はできるからムービーゲーじゃないよー」みたいなの本当嫌い
あれくらいなら素直にムービーにされた方が終わるまでコントローラ置ける分マシだわ ハリウッドも飽きられたろ?
同じメソッドの映画的ゲームなんか当然飽きられるに決まってるじゃないか
そこに新しい体験はないもの >>156
本物のゲームはボタン操作せず見るだけらしいぞ
The GAMEとは(笑) 映画のようなゲームがつまらないんじゃなくて
映画コンプレックスの人が作ったゲームがつまらない
誰とは言わないが >>150
ホビット、ファンタビはマジそう感じたしCGがゲームみたい(笑)だったんだよな・・・ 音楽やマンガが壊滅状態のアメリカ
次は映画だよ
コロナ前の2019年から雲行き怪しかったし 単純にストーリーが3流すぎるんよ。素人が作ったような映画なんて誰も見たくないだろ? 監督のゲームもPS1ぐらいまではゲーム的なお遊びが沢山あって面白かったが
PS2以降はもうね 見た目が映画の様なだけで、実態は映画の面白さとは真逆だもの
映画監督の能力の良し悪しは、いかに要らないシーンを省いて面白さを凝縮することができるかって所にあるからね
シーン感に間延びしたゲームプレイを挟む時点で、ゴミ確定 ストーリー分岐させたいならゆみみみっくすやらだいなあいらん的なもので十分なんだよ
無駄に操作させるなと さすがに2020年はノーカンでいいけど2019年のアメリカ興行収入ベスト10位が酷い
1位アベンジャーズ
2位ライオンキング
3位トイストーリー4
4位キャプテンマーベル
5位スパイダーマン
6位アナと雪の女王2
7位アラジン
8位ジョーカー
9位IT
10位スターウォーズ
もうディズニーランキングじゃん
ハリウッドも終わりだな 映画的なゲームは誰がやっても同じなので動画見て終わる
プレイして面白そうなゲームじゃないと買わないでしょ
プレイヤーによってストーリーが毎回変わって
同じストーリーは二度とないとかなら
YouTuberとかがたくさん動画化して勝手に宣伝して大ヒットしてくれそう。
技術的には難しいと思うけどさ >>161
SFCのクロノ・トリガーがイベント中でも自由にプレイヤーの操作受け付けて
その行動次第でイベントの結果が変化するエーテルシステムとかいうの標榜してて
結果的に自由なタイミングでラスボス倒しに行けるマルチエンディングゲーになったんだっけか >>156
漫画小説アニメもなろう系を中心に「ゲームのような漫画小説アニメ」になったしな なろう系は作者の性格の悪さ自慢大会になりつつあるな 作者ではない、読者だよ
アホなタイトルもあれで逃げず読んでくれる読者を選民してる つか洋画でもアクション物だとそこまで興行収入のびるつーかいうと
ラブロマンスのが伸びるんじゃないっけ カットシーンがゲームプレイを促す役割に徹しているうちはいいけど
勘違いして映像表現が目的になると陳腐になる
競走に勝ち抜いて映像作品に人生捧げてる連中と同じ土俵とか正気かよと 映画も苦境だし流行らないジャンルってことじゃないの 映画の24フレーム、ゲームの60フレーム
ゲームは映画に近づこうとするけどこのフレームレートは映画と真逆のヌルヌルの方向へ進もうするよな
映画も高画質化、高画素化には進むけどフレームレートは24フレームを死守しようとするし >>10
これなかなか核心をついてるのに、みんなスルーなのが怖いわ
ナラティブとかオープンワールドとかが持て囃されだしたのも、人によって展開が変わってこそゲームだって言われだしたからだし 映画はいまや120fpsなのに24fpsでいいとか言ってるくらい時代遅れなのがスクエニのディレクターだもんな 最新の3D映画すべて60fps以上なんだからまったく逆行してる 映画って製作者の感性というかある意味見せたいものになるからね。
ゲームでプレイヤーか操作もできない状態で見せつけられるって製作者としては見て欲しいかもしれないけどプレイヤーは求めてない。
下手に映像ありきで作られて作り込みや改修できませんになるぐらいなら描画できる範囲のグラで作ってくれたほうが良い。 ネットフリックスでブラックミラーバンダースナッチっていう
アドベンチャーゲームっぽく視聴者の選択でシナリオが変わる映画があったんだけど
大して面白くなかった
ゲームが映画に寄るとゲーム的な面白さが減って、映画がゲームによると映画の良さが減る
バランスが難しいんだろうか >>192
単純に両者は性質の違うものだからだよ
水と油に近い
違いはピンポイントに主体性の有無だ >>193
とはいえ演出とかが良くないとゲームの面白さも半減するような気もするんだよなあ
PS1時代とかならともかく現代のフォトリアルで映像表現しなきゃいけないわけだし… というより、今は映画らしい映画が斜陽
アベンジャーズとかマンガ原作の映画が流行りなんだから、ゲームもマンガみたいなゲームを作るべきなのよ
クリエイター(笑)はわからんだろうが 苦悩する主人公が流行らないからな
てめーの悩みなんか知るかよ >>194
単純に間をとったり混ぜたりするから駄目
何が違うのかを認識して他分野の技術をローカライズして使いこなせば良いだけ
でも大抵が馬鹿だから上手くやれない 動画で済むからというのもたったの1度見られるだけで誰もリピートしない
毎回違う展開で楽しませてくれるマルチプレイ実況との格差が凄い >>201
都合悪くなるとすーぐ日本人ガー
お前は何人なの? 忙しい社会人とかは映画の二時間すら時間がもったいないらしく、倍速で見たり、10分くらいのまとめ動画を見たりする人もかなりおおいので
エンディングまで数十時間かかる映画みたいなゲームをわざわざやるって選択肢はないと思う >>1
結論から言うと、映画の方が面白いから
映画のようなグラにする
↓
グラに大作CG映画分の予算を持っていかれる
↓
シナリオやゲームシステムへの予算が激減する
↓
ゲームがつまらなくなる
↓
客は「じゃあ映画見た方がいいや」になる 日本人は映画みたいなゲームというより過激な描写があるゲームに抵抗があるだけだと思う
ハードの性能がめちゃくちゃ上がってシリーズものでもリアルになりすぎて残酷描写とかが過激になって日本人は離れていったんでしょ
プレイの合間にムービー挟むのはどのゲームも変わらん >>205
?マイクラもフォトナもアマンガスもムービーなんぞ無いよ そりゃフォトリアルのリアルなブサ顔なんて見たくないだろ 映画みたいなゲームってもう映画化できるってことでもあるからね
そんなゲーム作れる人は映画も作れるはず カットシーンを多様するゲームが登場してから20数年経過するけれど
「ゲームの部分はもう適当でいいからカットシーンを見せてくれよ!」みたいなゲームがいまだに登場しないのが不思議だね
かつてのエロゲーみたいなゲーム
「俺の体は映画でできている!(迫真)」とか言い放つ制作者はいるんだけど何回でも見たくなるようなカットシーンって無いんだよなあ・・・
音楽が良いOPムービーやEDムービーは繰り返して見たいことは多々あるけどさ >>205
ドラクエ11なんかその辺の洋ゲーより一本道でムービーだらけだしな つーか今の映画業界、日本もアメリカも瀕死じゃん。
最早アイデアが尽き果てたのかオリジナルは少なく、漫画原作ばかり…
見本の映画でその体たらくなんだから、演出やシナリオを真似てる“ゲームらしいゲーム”がつまらんのも道理だよ。 ローポリ時代からの性能向上でより綺麗なものに価値がある時代まではムービー見て感動や価値もあったろうが、もう行き着いたからな
十分に達して、グラの凄さに感動がなくなりゲーム的にもナラティブ的にも内容自体で凄くないと見向きもされない 映画みたいなゲームってお化け屋敷の定型と似てると思う。
一方通行や狭い道に突如開けた場所なんかは戦闘シーンに構えるわ。 映画みたいなゲームって要するに洋画、ハリウッドみたいなゲームでそのハリウッドが今めっちゃ落ち目だからね
ただでさえ人気無いものの劣化版でしかも内容の濃さは大して変わらんのに
映画なら2時間で済むところを20時間も掛かって、余分な18時間は無駄に冗長な演出とどうでもいい時間稼ぎ
無料の遊びがひしめいて時間の奪い合いしてるこのご時世にそんなもん手に取ってもらえるわけない >>174
まさに映画暗黒時代だな、将来不毛の年と呼ばれそう >>174
糞みたいなランキングだけど昔出たライオンキングとアラジンのゲームは良作や 映画みたいなゲームは今もあるし人気
ただゲームの邪魔になると嫌われるようになるだけ
ゲームはゲームでしかない
映画みたいなゲームにはなれても映画にはなれない かと言って面白ければいいのかって言うと
大体そういう映像作るのに金と労力掛かってる場合が多い訳で
そのリソースをゲームを面白くするのに使えんかったか?となる
結論からするとやっぱり映像イラネ、になる 映画みたいなゲームのラスアス2がGOTY総なめにしてるんだが >>223
それでgoty取ると「箔がつく」以外になんか良いことあるの? 映画とゲームの世界市場が、
圧倒的にゲームの方が上で勝負にならなくなったから。
さらにコロナで映画市場は今後がヤバくなるぐらいズタボロだしな。 糖質チカ君(´・ω・`)
https://twitter.com/sunya367/status/1395979926562476032?s=19
自称RDNA2のゲーム機新型予定してるらしいが現在可変クロックの下限で動作する様に設定してて新型は上限の方で動作させると言ってるが根本的に自称の部分が消えないので出す意味あるのか?と言う疑問
https://twitter.com/sunya367/status/1395980131261317122?s=19
出た所でSeriesXに届かないって言う
https://twitter.com/sunya367/status/1395624225822580741?s=19
結局XboxはRDNA2搭載するのを待った形で開発機も遅れて今年になってようやく真価発揮して来てる所、RDNA1を搭載した方は成熟した環境かつ生産も早かったはずで本当なら普及割合は高いはずなのだが大差感じないのは何故?
https://twitter.com/sunya367/status/1396449590535016454?s=19
@sunya367: 追記、クロックダウンの話は疑惑止まりですが発売直後辺りの故障報告はGPUの熱暴走等で起こる症状に似ているのである時点から報告例が減ったとするなら可能性は高いと思います。
https://twitter.com/sunya367/status/1396451149364924417?s=19
情報上手い事隠してるから(尻は隠せてないが)疑惑止まりが多く状況的にそうだろうなって事が結構あるので断定的に考えてしまいがちだが確定するのはソースが出てからだな。
https://twitter.com/sunya367/status/1395625561234448385?s=19
ちなみに噂によるアレのバイヤー達の動き(マイニング来るまでのあらすじ)
1 金盾による突破出来ない事で需要下がる
2 一部突破報告出て日本向けが一気に需要上がる
3 また防がれたのでインドや香港向けよりも下がる
4 マイニングソフト作られマイニング需要で上がる ←イマココ
https://twitter.com/sunya367/status/1395624687657308160?s=19
憶測の域でないがやはりマイニングソフトはガセじゃなくマジネタであっちに持っていかれてるのでは?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
海外でも需要無いぞ
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/05/23(日) 07:36:00.25 ID:5gad/OKx0 [1/3]
ただGTAVは、PS3と4の合計でそれくらいは売ってるかも知れない(WikiだとPS3版が約2000万)。
3000万以上売ったゲームソフト一覧
マイクラ…2億
テトリス…1億7000万
GTAV…1億4500万
Wiiスポーツ…8290万
PUBG…7000万
スーパーマリオ(FC)…4024万
マリカWii…3738万
マリカ8DX…3539万
Wiiスポーツリゾート…3314万
あつ森…3263万
RDR2…3200万
ポケモン赤緑青…3137万
Newスーパーマリオ(DS)…3080万
Newスーパーマリオ(Wii)…3032万
ディアブロ3…3000万
スカイリム…3000万 ストーリーに沿って進めるようなゲームって確かに動画サイトの影響もあると思うけど
映画とかアニメもネタ不足でヒットしなくなってたりもするんじゃない
特にゲームに使えるようなジャンルやストーリーとなるともっと狭くなるし
まぁゲーム配信で見かけるものはまだ興味持たれてるだけでマシでほとんどはやってもらえず見てもらえず認知すらされてない感じになってる気もするけど 映画に憧れてるだけの凡人が作るのが映画みたいなゲームだからな
codのキャンペーンとか代々ゴミしかないし
コジマも映像面では才能ない
大人しくゲームらしいゲームを作ってくれ 映画のようなって、ゲームはプログラムじゃない、映画と同じ権利があるんだって騒いで、結局裁判で負けたんだっけ。
どこだったかな?
その後、映画のようなゲームって言葉が独り歩きしてご覧の有り様。 出てくるゲームが陰鬱な世界観で画面が暗くてグロテスクで銃殺ゲーム
メディアが持て囃すのがデトロイトじゃなくノーティドッグのありきたり一本道TPSの方 それがゲームのスタンダードになったからだろ
昔は初代バイオハザードも映画みたいと言われ
それからメタルギア、アンチャーテッド、codmw、ラスアス、GTA5など出るたび映画みたいと言われてきた
要はグラフィックや没入感の高いストーリー、クオリティの高いカットシーンやアクションシーンを実際にプレイさせる手法が進化するたび
それを「映画みたい」と言ってきただけ 自分で操作してもおなじようにしかならんからだろ
それならめんどくさいからYouTubeですませて終わり ゲーム機の表現力が低かった頃は、映画(実写)のような表現が出来るゲームは素晴らしいともてはやされた
でも、
QTEを多用するゲームとかが多数発生して、別にゲームとしてはあんまり面白くねーなとなってしまった
つまり、良いゲーム(映画のようでいてかつゲームとしても面白いゲーム)を作れなかった
ただ個人的には、スターウォーズのフォールンオーダーはちょっと良いと思った
BGMの入れ方とかが秀逸で、まさに映画のようにかつゲームとして楽しめる感があった >>201
>>223
■ Amazon USのベストセラーランキング
1 Animal Crossing: New Horizons (Physical)
2 Super Mario 3D All-Stars
3 Mario Kart 8 Deluxe
4 Super Smash Bros. Ultimate
5 Animal Crossing: New Horizons (Digital)
6 Cyberpunk 2077 (PS4)
7 Ring Fit Adventure
8 Hyrule Warriors: Age of Calamity
9 The Last of Us Part II
10 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
■ Amazon UKのベストセラーランキング
1 Animal Crossing New Horizons
2 FIFA 21 (PS4)
3 Minecraft (Switch)
4 Super Mario 3D All-Stars
5 FIFA 21 (Xbox One)
6 Just Dance 2021 (Switch)
7 The Last of Us Part II
8 Cyberpunk 2077 (PS4)
9 Assassin’s Creed Valhalla (Xbox One)
10 Assassin’s Creed Valhalla (PS4)
外国だろうがGOTY取ろうがこの程度>>1 >>149 これ
写真よりも絵画のほうが高値だしな 自分が操作するパートが映画みたいな映像で且つ操作してて面白ければ喜んで金払うよ 面白いと言うかバランスいいと思ったのはツシマだな
だいたいストーリー系の洋ゲーは世界観の作り込み重視でアクションが雑なこと多いけど
和ゲーは雑ではないけど最近はライト意識しすぎてるのか単調にはなってきてるな >>242
むしろ「映画みたい」って部分をのぞいてPRした方がよかったかもな
今は「映画みたい」がプラスに働かない @昔は映画みたいなゲームを作れるのが凄かったが今のハードなら作れて当然で凄さを感じなくなった
A元々ゲーム性が薄いと言う批判はあったがそう思う人が前より増えてきた
B動画サイトの発達により「見るゲーム」は動画で見ればいいやってなって来た
(そういうゲームはむしろ実況で見た方が面白いまである)
CPS2、3時代に乱発し過ぎて飽きられた
(しかも、見た目だけ凄い微妙ゲーも多かったので信用がなくなってきた) 映画のようなとかいってるけど無駄な部分が多すぎて途中で飽きてくるだろ?
時間という縛りがなくなると製作者のエゴがでやすくなる キッズが物語を体験するゲームをやらず
ストーリー性がない対人ゲーしかやらなくなったのって色んな意味で不安だわ ゲームをプレイした結果映画のような感覚を味わえるのと、最初から映画っぽいゲーム目指してんのは全然違うから >>89
フォールアウトとか映画ゲームと真逆のタイプじゃん
箱を作ってそこに色んなキャラや敵置いて選択肢も豊富に
後はユーザーが好きに遊べって >>253
不安の意味がよく分からんのだけど
昔からどちらかと言えばストーリーを楽しむゲームって方が邪道的だっただろ?
PS2とか3の時代が異端だっただけで そもそも洋画や洋ドラマ人気ないよね。
日本のNetflixランキング見ても韓国ドラマとアニメばっか。 シューティングもアクションも元から物語はおまけだったし原点回帰しただけだな
都合が悪いとFFDQの名前に縋るのは情けない >>256
邪道?どころか王道でしょ
好きなゲームジャンル聞いたらRPGが1位になる >>257
そもそも子供なら何にでも物語性を作って付加するでしょ
嘘がつけるくらいの知能が身についた年頃の子と話したりしたことないの? 映画のようなゲームと一緒にエロゲーも廃れた気がする スマホのゲームもRPGといえばRPGだからああ言うの含めるなら一位だろうな
少なくともゲームは見るものなんてイカれた文化はゲーム史上一つもない シナリオを追うゲームが衰退したと言った方が正解だろ
物語娯楽とゲーム性の齟齬が激しくて客が去ったジャンルがシナリオゲー >>256
アニメやマンガといったオタク文化と同じカテゴリにゲームを見てるんじゃないかなぁ
あくまでも受け身に物語を楽しむツールとしてゲームを捉えてる類 海外は物語性のあるスタンドアローンゲームもちゃんと売れるが
日本は配信とかで人気がある他人と競争しあう系のゲームしか売れなくなってきてる ある意味ではDSもゲームは見るものとか言う
クソつまらない主張を破壊したから成功したようなもんか >>266
識字率の低い豚ハードはそうかも知れないが
PCは相変わらずテキストの比重が多いゲームも多く出ている
ゲーム性の追求だけがゲームじゃないんだよな シナリオはあっていいけどゲームは鑑賞するものじゃないよねって言う当たり前の話
俺自身もCGが綺麗しか情報がないゲームは生涯で一つも買ったことないw >>270
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====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;; 日本のはどちらと言うとキャラゲーに近い
だからスマホのが相性良かったり >>274
ソシャゲはシナリオよりキャラゲー型だな RPGはレベルを上げて俺TUEEEするゲームでテキストはおまけな
ストーリー主導のFF4やDQ5はクソゲーだったろ? 上にも出てるがテキストが多いゲームは海外でも売れてない
エイムがクソなゲームなんてなんぼシナリオよくてもお断りだしな
テキストが多ければ多いほどいいかと言えばいらんと答える おまえらの大好きな「ゲーム性」「やりこみ」が高い奴も言うほど売れないけどな
単純に対戦ゲーム(オンライン)が主流になっただけだと思うが >>253
何が不安なのかが全くわからない
子供の情操教育的な意味の不安なら、別にゲームでなくて良い、で終わりだし
ゲームから物語性のあるものが減るかもという心配なら、別に要らないものは淘汰されるだけだし、やはりゲームでなくてもいいだろで終わりだし >>39
動かせるなら良いけど、ゲーム中のうんこムービーシーンは動かさないからなw >>49
それはない
チュンソフトの街をやってみろ
やっぱりいろんな選択肢が有った方が面白いわ 一般人アルファード「ブオオン」
豚軽自動車「軽自動車が一番売れてるから軽自動車乗ってない奴はバカ!!」
一般人アルファード「…キッショw」 例えばかまいたちの夜のようにプレイヤーの行動で大幅にストーリーが
変わる系ならばゲームの利点を活かせているが、延々とムービー見るだけではなあ
わざわざゲームでやる意味が少ないと言うか ファイナルファンタジーが7以降、日本人から総スカン喰らってるのが何よりの証明だよな 映画のようなゲームって映画を見たような感覚のゲームと映画の中を体験したような感覚のゲームの2つに分けられるよね
このスレで批判されてるようなのは見るタイプのほうだよね >>284
映画っぽいゲームならPS5でも誰もやってないけど豚扱いするのか? アニメみたいなゲームとか映画みたいなゲームじゃなく
桃鉄見るにすごろくみたいなゲームらしいゲームが売れてる >>284
突然意味のわからない例え?話を始めてどうしたの? >>279
読書もしない映画も見ない物語を体験せず
毎日他人と殺し合いゲーばっかやってたら不安にならない方がおかしい 今だにDisco Elysiumもローカライズされないし
もっとPCゲーマー増えないとだめだな
家ゴミなんて百害あって一利なし そもそも映画そのものの人気が落ちて来てるからな
コロナ禍に入る以前から映画館の興行収入は右肩下がりでしたし
元々の映画の人気が下がってるのだから、映画みたいなゲームの人気だけ
上がるはずもなく… >>291
対戦物は必ずしも殺し合いだけではないと思うけど
ただ無駄なものだとは思うよ
あとただの娯楽にしては時間をとられがちかな
でもそれは子供自身が気がつくことだし、気がつかないバカガキは、昔の俺とかお前と同じで、将来ろくな大人にならずゲハでクダまくようなバカオヤジになるだけ
そんなのはいつの時代も一定数いるさ
自浄能力がない人間はね
堕落する材料なんてなんでもいいのさ これに関しては1個だけ言いたい事がある
LIMBOとINSIDE
一本道の極北だし、右に進ませられるだけだし、操作してるのかさせられてるのか分からなくなるけど
終了後、横スクマリオよりは心に引っかかり続けるものがある
全米大ヒットのサスペンス映画よりは心に引っかかり続けるものがある
そう考えると、まだ作り手次第かなと思うんだわ俺はね YouTube見て終わりだから、ストーリーの分岐があるにせよ、動画見れば済む。
そんなゲームをわざわざ金出してやろうと思う奴はいない。逆に動画見てプレイしたいと思ったらそれは良ゲー 結局映画ゲームの需要がないだけの話をいつもSwitchや箱に当たり散らして精神勝利している
映画は映画見ればいいし読書は小説読めばいいだけだわな… >>296
PS2の頃ってまだ動画サイトとか無かったからな
ムービー見せるだけのゲームでも買って貰えたのだが今はそうは行かないよな
じゃあ実況禁止にすれば買ってもらえるか?多分そうはならないと思う
「動画見れば十分」ってのにすでに消費者が気付いてしまったから
今から禁止にした所でもうそこは覆しにくい つかゲームの中にやたらムービー入れるようになった時から
バカじゃね!って思ってたわ
ゲームって極めてシンボリックなのにリアルな動画を入れてどうする だって今のキッズって画面越しに死ね死ね言ってるんだぜ
そんなのいい年こいてゲームやってるオッサンの台詞やん 見てくれだけの糞ゲーが売れなくなって良い事じゃん。YouTubeなどのネタバレが悪いと言う奴もいるかもしれんが、面白いゲームは他人のプレイを見て自分もやりたくなるものだ デスストが全く売れなかったじゃん
俺はやってないんで何故なのか知らないけど、
あれってムービーシーンの物量と道中の長大な作りの方向性が噛み合ってなかったのかね?
デスストもINSIDEもクリアした人に聞いてみたい >>300
でも君たちが推してる映画みたいなゲームも結局暗くて殺伐とした世界観で
銃でぶっ殺す系のゲームが多くねーか?少なくともハートフル系のはあまり覚えがないなあ RPGって元を辿ればプレイヤー達が物語を作るゲームだからな アンチPSアンチ大作の文脈でしか語れない豚のせいで
アフィカスが何百回スレ立てても情報量が全く増えない不毛なスレ 動かせることがゲームの利点なのに、動かせないムービーを延々と見せられると言うのは
ある種の矛盾をはらんでいて「ゲーム」の否定でもあるからな
PS1とか2の頃はまだムービー自体が珍しかったから、その辺あまり深く考える人が少なかったのだけど
ムービーなんて当然と言う今の時代になると、みんながそこに気が付いてしまった
あれ?ゲームじゃなくても良くない?って 2006年に発売されたOP以外ムービーが無いRPGのオブリビオンと
youtubeを始めとする動画サイトの登場
そしてマイクラ
この3つによってムービーゲーは傍流に追いやられた >>291
読書と映画はそれぞれの媒体でやれば良くね?
何でゲームに入れないと不安になるのやら いくら喚いてもPS5ユーザーが買ってない事実は変わらないぞ PS5ロンチ発売パッケージタイトル
11/12 Demon's Souls ←1.8万本 (TOP10圏外)
11/12 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ←1.8万本 (TOP10位)
11/12 リビッツ!ビッグ・アドベンチャー ←TOP10圏外
11/12 Godfall ←TOP10圏外
11/12 アサシン クリード ヴァルハラ ←TOP10圏外
11/12 NBA2K21 ←TOP10圏外
11/12 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション ←TOP10圏外
11/13 Call of Duty: Black Ops Cold War ←TOP10圏外 >>237
コレ見るとGOTYてゴミになったんだなぁと思うわ ゲームのような映画がないのを考えればわかるんじゃね
映画は映画、ゲームはゲームでいいだろ ゲームって、プレイヤーが介入できるインターラクティブなもののはずなのに、眺めてるだけのゲームが面白いわけないだろ
ムービーは、初めはプレイヤーの想像力の手助けのひとつとしてゲームに追加されたもののはずが、技術力の誇示のためなどに、作り手のオナニーでだんだんムービーが増えていき、長くなり、気づいたらプレイヤーが操作している時間がどんどん減っていく始末
始めはゲラスゲーで良かったんだろうが、素人でも動画配信できるようになり、映画みたいなゲームは、どうせ自分でやっても介入できる部分ほとんどないんだから、そりゃ動画で済まされるようになるわな GOTYはプレステとか好きそうオジサンの祭典だからな >>253
物語から話の道筋を理解したり、想像力磨いたりするのは、別にゲームである必要ない
ていうか、ゲームじゃ時間かかりすぎだわ、それこそ、映画や小説で十分
どちらかと言うと、子供のうちから他人と対話するなどによるコミュニケーション能力の方が養うには必要な能力
一人で籠ってゲームやってるより、リアルやネット越しでも対話しながら、他人との関わり方学ぶ方がよほど有意義 日本人は物事を追体験するより俯瞰で見て全体像を見渡す方が好きみたいなのでそういうことなんじゃなかろうかね ゴキちゃんは如何にも映画的ゲームをコアユーザー向きのゲームみたいに言ってる事が多いが
実際支持してたのはライト層じゃないかな?ゲームの小難しいルールを覚えたり、練習してプレイスキルを高めなくても
ムービーをずっと眺めてその直後に指示道理動かせば良いだけだからね。気楽だろう
それ自体が悪いとは別に言わないが、ライトユーザーの多くは今はスマホゲーに移ったし、ライトゆえにそういうゲームは
実況で済ませようってなりがちで 結果映画的ゲームは衰退していった ゲームの劣化であり映画の劣化でもあるゴミだってことに気付かんのかね? そもそも論として映画なら2時間で済むところを40時間ぐらいかかるのは
あまり効率がいいとは言えないんだよね
それどころか某K監督のゲームなんてムービー部分だけでも9時間あったり
まとめようと言う気すら感じられない。ゲームであるが故の甘えってのもある気がする 映画みたいなゲームはもう「映画みたいなゲーム」ってワード自体が悪口として完成してしまったからキツいものがあるね >>325
昔は誉め言葉だったのになあ…
いつの間にかネガティブワードになってしまったね >>317
ネットフリックスとかが頑張って作ってるらしいけどね
視聴者が介入してストーリーが変化するゲームっぽい映画やドラマを
映画ファンの間でそれがどんな評判なのかは知らんけど SIEが一時期グラアピールのためかゴリ押してただけで元から大して見向きもされてないだろ youtubeでイベントムービー繋げて映画みたなのにしてるのあるだろ
だっったらそれだけでいい
ゲームと映画は別 >>327
DVDが最初に普及し始めた時DVDの機能を使って、視聴者が主人公の行動選ぶことで
展開が変わるゲーム的AVが何個か出てたりしたなあ。でも今残ってないんだよな
その理由は自分もやってみて分かったけど、AVでHなシーンみたいなのにそのためにわざわざ
選択肢選んだりやり直したりしないといけないのが普通に面倒くさかったからだと思うw
作り方にもよるのかも知れないが、普通に話とかシーンの内容見たいって時にはゲーム性って結構相性悪いんだよな ゲームの合間にムービー挟むのは映画みたいとは言えないし記憶の中に映画のようなゲームはそもそも存在しない
具体例が欲しい そういやポケモンスナップみたいなレールシュティングって映画みたいなゲームと相性良いと思うんだけどな
リアルタイムレンダリングムービーがある程度の観れるクオリティーで作れるようになったら
次に目指す方向性ってさらに高精細にするよりも
インタラクティブ性があるこっちの方だと思うんだけど
クロノ・トリガーのマルチエンディングも要はどこで終わらすかっていうある意味シナリオ偏重のレールプレイングだったわけだし デイズゴーンはまんまウォーキングデッドの世界観だったな 最近、映画自体人気なくなってないか?
一部のアニメ映画以外 映画のようなストーリー、映画のような絵作り、映画のような演出を重視してそこに大金ぶっこんで売りにしてるゲームじゃね
最大のアピールポイントがストーリーや映像美なら、そらプレイせんでも動画でいいわ、ってなる人も増えるわな >>336
ソニーはテレビも売る目的があるからそれでいいんだよ
4K、8Kを売りにするのもテレビを売るコンテンツとして欲しいから
MSや任天堂はそれが無いから自由に作ってる >>331
いや、言ってる事は良くわかるんだけどね。
PS1〜PS2あたり、PS3の時もだったかも知れないけど
当時は開発者達も映画並のスケールで作りました!とか
このCGソフトはハリウッドでも使ってるんですよ!みたいな事を言って映画レベルの事を自分達もやっているって感じでドヤ顔していたんだよ。
宣伝媒体とかも映画並、とかまるで映画の様な、みたいな謳い文句で宣伝するのがお約束みたいな感じで。
今で言うとeスポーツは広い意味で言えば野球やサッカーと同じなんだ!ゲームのプロはスポーツ選手だ!
と広めようとしてるのと同じ感じな気がする。
ようは自分達もどこかでオタク臭い業界だとわかっていてオタク臭をなんとか取り除こうとしてんだろうさ。 PSユーザーすら買わないゲームが世間に注目される訳がない 現状のアホな「映画みたいなゲーム」ではない別系統をオブラディンをもとに考えてみた
条件
・映画のように1つのドラマチックなストーリーのみで構成
・映画のように美しい映像の表現
・プレイヤー個々人で異なる自分だけのプレイが可能
テキトウな解答例
・とある島で48人が取り残され48時間で全ての人が死亡したと言われる不可思議な事件を調査するゲーム
・主人公(プレイヤー)は死亡した人の霊に触れることで霊だった人の時点の様子を霊視
・霊視中は該当人物からは数メートル離れて自由な視点で観察が可能
・初っ端から見つけられる数人の霊を元に徐々に見つけにくい霊を見つけつつ事件全体を解き明かす(メインの遊び)
・最終的には事件時の自由な時間と場所を霊視可能に
・調査報告として霊視中の写真や動画を念写して編さん可能(プレイヤー毎の映画撮影遊び)
…こんな感じなら1本の物語だけど徐々に真実にたどり着く楽しみや
最後のどんでん返し的な演出やらネコ動画だけ録ってSNSにUPしたりする楽しみとか色々出来ると思うけど
こういうゲームは俺は知らないけど既に在ったりしないの? >>340
補足
条件では
・現状実現が容易なゲームシステムとする
を追加しておきたい
ソレを踏まえての解答例なので
シナリオやビジュアルさえ良ければAIだのメディアの枠を超えた遊びの仕組みだのは必要ないレベルでの解答例ね 映画のようなゲームってそれこそyoutubeで動画見てすませばいいからね >>340
内容的に近いのは、Return of the Obra Dinnかな
ただ、映画的な演出ではないが >>343
反応有難う
でも最初に書いたようにそのオブラディンをもとにした解答例なのよ
(コアだけ残して大幅改造も可能だけどね…) 今の若者は映画をじっと見ていられずスマホをいじってしまうと聞いた
そんな若者がゲームやっててムービー始まったらどうなるか
ましてやつまらないムービーなど 映画見たいなゲームってカットシーンが映画っぽいだけで
プレイアブルなシーンはめちゃくちゃチープ
アナログスティックでうねうね歩き回って
オブジェクトやエネミーに向かってアクション
この時点で「うーん」 ムービーもそんなに大した問題でもないと思うけど
RPGなんかもそれが無いものが売れてるわけでもないし
他のジャンルも普通に死んでたりするから >>347みたいな感覚で
ゲームの紹介映像で超豪華なカットシーン見ても
「さっさとプレイアブルなシーン出せよボケ」としか思えなくなった
ゲームの紹介映像はプレイアブルなシーンを出さなきゃゴミ >>1
映画みたいっていうのは映画が権威でゲームが権威じゃないから通じた戦略
まず宮本茂の文化功労者みたいにある程度ゲームが権威化されたこと
あと(ハリウッド)映画の権威性が相対的に低下してる、アメコミ系ばっかりだし大作もアバターで一段落しちゃったし、ポリコレうるさいし
鬼滅ブームはその結果の一つ
それからネットの普及で権威者に対する逃げ道が出来た
昔みたいな既存社会の業界ルールみたいなものに対する逃げ道が出来た
昔ながらの反権威反権力ではなく非権威
故に権威付け戦略自体が陳腐化してる 映画のようなゲームって言うけど、そう言うゲームと比較される映画って映画見てる人からは馬鹿にされるような映画だからな >>351
続き
要するに
ソニーの戦略は権威主義と業界ルールや権力に頼った前時代戦略
任天堂の権威化と世間に権威主義が通じない風潮が産まれた結果が今の市場
ニコニコブームの時に兆候あったんだが指摘した俺は鼻で笑われたよ
明らかにニコニコブームは既存の権威や世間の常識を無視した動きしてた
でもゲーム売上ランキングとの解離が大きかった
今は違う FF4あたりから俺の周りではイベント長えさっさと操作させろセーブさせろと文句が多人数から出てた
誰も操作もろくになく物語を眺めてるだけなんて望んでねえんだよ 実際ムービーとかストーリーってどれだけの人が重視してるんだろ。
自分はスマホゲーのストーリーなんか全部スキップしてるけど真面目に読んでるやつはどれくらい居ると思う? 物語性重視のゲームはユーザーの求めに応じて
膨大にリリースされてるのに全く視界に入らないのが豚のすごいところだな
https://store.steampowered.com/search/?tags=1742 ムービーゲーやるならアニメや映画を見てればよくね?って
思い始める奴が続出して今に至る
そりゃムービーゲーが衰退するのも当たり前 映画の主人公が鈍臭いの見て楽しめるか?
自分で操作して映画のようなカッコいい動きができるならともかく、自分の拙い操作でカッコ悪い主人公をみるよりも上手い操作の人のカッコいい主人公見たほうが楽しめる >>357
豚は知らないのか今ムービーなんて無くなってること
ムービーゲーとか久々に聞いたわw >>237
アメリカ人の方がエゲレスよりセンスいいな
FIFA笑
アサクリ笑 >>356
「物語性重視のゲーム」ではなくて本スレは
「映画のようなゲーム」の話だよ…
理解できる? 映画みたいには没入出来ない出来だったり
ゲームとしては退屈だったりするのが多かったからだろ
本当に映画みたいだったら少なくとも映画好きな人には受けたんじゃないの
ただ、映画好きにも映画の好みは人それぞれで
ターゲットがすげー細分化されてて狭そう
アクション映画でハードで重い長編で且つガジェットオタクでコレクター気質みたいなの
売れるわけないわな 動画勢が増えたってのはありそう
あと単純に操作したい遊びたいと思われなくなってるのは
凄いグラフィックに慣れたか飽きたんじゃないかな 映画のようなゲームを否定する人もGOTYを取ってるラスアスぐらいはやってほしい
後味は微妙だけど全体的に出来は良い、ゲームする映画のトップ作品と言える あとゲームの主人公はもっと美形でいいと思うんだけどな
女優俳優は美男美女だらけなのに
なんでゲームだとポリコレちゃうのか グラが必要水準に達した、てのはあるだろうな
ゲームーメーカーはグラと感動度が正比例するものと考えてる所が多いだろうが
実際は感動度の方は二次関数を逆さにしたような形をしていてもう頂点近くまで来てる >>364
ゲーム性がレールプレイ前提にしか見えないんで全く食指は動かない
上で出てるLIMBOとかINSIDEとかObra Dinnとかは買ってプレイしてるけどね それで結局啓蒙カルトっぽい方向に行くっていうのがもうね ライフイズストレンジやデトロイトみたいな映画のようなゲームもあるけど
ゲーム部分がつまらなかったり、人気が無いジャンルだと
シナリオは良くても流行らないのは仕方ない 「映画のようなゲーム」って結局ただの映画の劣化にしかならないからな
本職が作った名作映画の方が話もグラフィックも素晴らしいわけでしょ
ゲームの方はダラダラ長いことも多いし 「ゲーム」としては動かせない時間が長いのが辛く
「映画」としては物語を見るために合間に色々やるのが怠くなる
どちら視点で見てもネックがあるんだよなあ 映画作っても勝てないからゲームにした
ゲーム作っても勝てないからムービーを入れた だって映画みたいなゲームってストーリーもグラフィック(モーション含む)も演出も全部本物の映画の劣化じゃん 以前は美麗なCGそのものに価値を感じる人が多かったからね
ムービーはゲームを頑張ったご褒美扱いすらされていた
しかし今はyoutubeでいくらでも美麗なCGが使われたゲームプレイ動画を見られる
簡単に手に入る物に人は価値を感じない
あとはゲーム機の性能が上がってムービーやストーリーに頼らなくてもユーザーを興奮させ続けるゲームが作れるようになったのもあると思う
相対的にムービーゲーの価値が下がった >>95
それ自分もやってたな。
ステルスボーイとか使ってコアだけ破壊して強奪してたよ。 FF7とか子供騙しだろって当時小学生の僕は思いました 映画みたいなゲームっていうのは
ゲームみたいなゲームでは子供っぽくて恥ずかしいっていう権威無き新興市場特有の問題を
権威のある映画風にする事で誤魔化した戦略に過ぎない
問題は手段の目的化がね
根本的にこういった新興市場って子供〜若者が作る
TVも今でこそジジババが大半だが初期はガキ向けばっかりだった
往々にしてこう言う問題は過渡期に起こる
ただ他の分野を参考にする事で表現の幅が広がるメリットもあるんだが スターフォックス64は映画に入り込んでるみたいでスゲーと思ったけど
その後あれ以上に映画らしさを感じるゲームには出会えなかったなぁ 文学小説のようなゲームブックが面白くなるとも思えんしな >>379
昔のワイヤーフレームなスターウォーズは面白かったな
リプレイ再生機能がカッコよかった
ワイヤーフレームだけどw 20年前ならともかく今でも映画みたいなゲームって言われたら開発者嬉しいもんなのかね >>204
俺の認識と微妙に違うな
映画は「思い通りに動かせないもの」
という認識が作り手と客の間にしっかりと根付いているのに対し
映画のようなゲームは「思い通りに動かせるもの」という
認識が作り手と客の間に根付いておらずそれが大概
「面白い」と感じる手前で強いストレスに繋がってしまっている
これは作り手と技術が想定より足りてないのに宣伝等で前もって伝える内容があまりにも
大言壮語、羊頭狗肉とも取れるような大仰な謳い文句ばかりで多くの利用者の強い失望を招く形となり
同ジャンル全体のリピーターが生まれにくい要因の一つであると想定出来る
まあ結論から言えばステマを繰り返すメーカーは業界の癌ってこった ゲームパートと同レベルなモデリングのムービーとか不快だわ
衣装が変わったり動画特有のノイズでバレる奴
そんくらい演算処理しろっての >>383
大きくは同意できるが
乖離が起こる原因のひとつは「製作側の圧倒的な能力不足」なんだよな…
映画とゲームの違いを肝心の経営者側、製作側、宣伝側が理解できてないお粗末さ
特殊解は出せたとしても机上の空論で現環境下では日の目は見ないだろうな かまいたちの夜1はゲーム好きで知られるプロの作家である我孫子氏が脚本を担当したため
まさにゲームに合ったシナリオとなったが、2はゲームなどやった事がない田中って人がメイン脚本家となったので
脚本とゲーム部分が全くかみ合って無くグダグダになって本スレとか結構炎上してたんだよな 何が嫌ってリメイクがクソになる典型がこれってことだな ゲームはグラが綺麗な方がいいと称して要らんところにプリレンダムービー仕込まれるとうんざりする
要するに真の共産主義理論だよな 正しく適切に配分できれば共産主義は美しいけども
ほとんどの事例において国家かその構成員が暴君と化し
ありもしない完全性を主張して殺し合いを繰り返した
お前は資本主義の富裕層未満だと言っても聞く耳を持たない 映画のようなゲームなら誰かがやってるのを見てるだけで満足だろう むしろ、単純にストーリーや映像を楽しむだけなら、ゲームって操作が面倒な上に展開が遅いのが問題だから?
映画一本分のストーリーをゲームに置き換えたとしてどれだけ消化に時間が掛かるかって話よね 映像見るためにゲームしてるじゃなし当然だろとしか思わん
PS5を売るためにインディ全否定のジムライアンとかバカ丸出しだしな ゲーム製作者は映画監督じゃないから
自主映画でどや顔してるようなのが映画みたいなゲームを作るゲームクリエイター 坂口は映画への対抗意識こじらせて映画作って爆死したけど
田端らへんまで行くとそういう意識の欠片もなくてスタンドバイミー借りてきちゃうっていう ラスアスはストーリーが良いってお勧めされたからやってみたけど、ゲームプレイ部分が劣化MGSでキツくて投げた
これなら映画の方がいいなって思ったな 小島秀夫みたいに映画が作れない無能の負け犬のゴミしかないしな
才能ある人は映画の仕事をしてる 結局映画コンプなんだろ
映画みてスッゲーなぁと憧れを抱くも映画業界(大抵ハリウッド)に入れないから
ゲームでやりたい事を実現するが業種が違うからいいだろう、と丸パクリでドヤ顔
これをパクリじゃね?て言わずゲームメディアが絶賛しちゃうから幼稚な業界の出来上がり もうさ、昔アーケードで一時期流行ったことのあるLDゲーム(アクション系)みたいのでいいんじゃね?
映像はアニメのことが多かったけど、勝手にレーザーディスクの映像が流れてて、要所要所でボタンやレバーの入力を要求され、
正しい入力だとそのまま先に進め、入力が遅れたり間違ったりすると映像が切り替わってミスになるという。
残機の概念があって規定回数ミスするとゲームオーバー。
続行かミスかが変わるだけなので、自キャラを操作するというより、分岐点で行動を選択するだけ(ただし要反射神経)と言った方がいいかもしれない。
正しい選択肢が複数あってルートやエンディングが分岐するような形のものもあったかは覚えてないが。
タイムギャルや忍者ハヤテ、スーパードンキホーテとかが有名だった。
西部劇のバッドランズなんて操作がボタン1個のみ。 銃を撃つべきタイミングで押すだけ。
そういうのを実写かリアルなCG動画で、時間も2時間くらいの映画並みにすれば「映画のようなゲーム」が好きなやつも満足なんじゃね?
いっそ、既存の映画作品を加工して作ってもいいかもしれない。
途中の操作無しで普通に一本の映画として見られるモードもあるといいか。
当時はアニメそのままの映像でゲームができるというのが画期的だっただけで、ゲームとしては自由度も低いし大味で大して面白くはなかったんだけど、
今「映画のようなゲーム」にこだわってるやつは、どうせゲーム性は二の次で映像とストーリーさえよくできていればいいんだろうし。 逆にバーチャファイター2の回し蹴りのモーションとカメラワークがほぼそのまま映画攻殻機動隊に使われたという例もある
映画をパクってドヤ顔よりも映画にパクられてドヤ顔した方がカッコイイよね ムービー長すぎてコントローラの電源がオフになるなんてどう考えてもおかしいから。 ニーズはあるよ、見向きもされないなんてことはない
ただ、自分でお金を出してまでプレイするものではない、というだけ
動画サイトで他人のプレイを見るだけで満足な人が大半 カメラワークも映画ほどあそべないし(ムービーばっかにすればいいけどそれはそれでダメだし)言うてcgもまだまだだしな
映画の主人公と視聴者の距離感ってかなり多彩だからな、ゲームだと良くも悪くもある程度近くならざるを得ないので表現の幅も狭まる
あと現実的でサスペンスやsf色のないそれこそドキュメンタリー、実話的なものと相性が悪い
あくまで映画的なゲームの話でシミュとかは別だけど 映画のようなゲームなら、伊丹十三作品みたいなのやらせろよ。 このスレ見てきて思ってしまうのは、
ゲーム というものに関わる者全ての程度の低さということなのかなと
製作側もプレイヤー達も
映画は本気で、体張ったり動き回ったり、命賭けて作ってる底力のようなものがあるけど、
ゲームって、自分の身体は動かさず、ただ画面を追っていく作業をするだけ、その作業を作るだけのものだよね
根本的に、命賭けてそれを自分の体を動かして実感して、という事が無いから、「身体と心に良い」緊張感のようなものが無いのかも…
コジマだって映画に憧れるだけのただのファンボーイなわけだし
てめぇでゼロからコンテンツ作ろうという人じゃない
理屈っぽい映画オタクが自分で映画モドキ作りましたみたいな事しかできない…
まぁ俺が言えたことではないのだけど RPGだってロールプレイングゲームであって厳密には見るもんじゃないぞ 元々はゲームの合間にイベントやムービーが入るって感じだったのが
いつからかイベントやムービーの合間にゲーム的作業が入るって感じのゲームが増えた
どっちがメインだよと突っ込みたくなるところだが
そういうゲームが増えるキッカケ作ったのは自分はFF7じゃないかなと思ってる 娯楽は時間の奪い合い
サブスクが広まって割を食ってる ゲームのような映画が増えたから
昔は映画→ゲーム化多かったけど
近年はゲーム→映画化の方が多い印象 ゲーマーは
映画をみたいんじゃなくて
自分で体験したいから 映画のようなゲームがつまらないならウィッチャー3が売れたりしない >>393
ほんこれマジでこれ
むしろ任天堂に塩贈ってるようなもの
ソースは決算 映画のようなゲームの中にも面白いものはそりゅあある
でも割合から見るとつまらないものの方が多い
だからこそこのジャンルはユーザーの信頼を失ってるんだと思う >>419
ラスアス1は映画的ゲームとして取り上げられることが多いが
どちらかと言えば海外ドラマの作りに似てると思った
シーズンごとに分けられてたりさ 単純に映像的にもストーリー的にも
「面白くない」
これに尽きる
評価が高いゲームでもすべてこれ
ステマ臭がするからみんなドン引きして離れてく >>1
世界のコジマバカにしてんのか?俺は映画コンプレックス丸出しのコジマをバカにしてる 映画でいいから
FF15の映画はまあまあ楽しめたよ
ゲームはやってない 映画のようなゲーム?
映画でいいわ
その結果が鬼滅400億な訳で レールプレイングって揶揄されたアレも映画と同じ2時間程度でエンディングまで行けるような作りだったらよかったのに
余計なプレイ時間水増し要素が見苦しかっただけだし
レールシューティングの良いところってなんだかんだ言っても強制スクロールで誰でも自動的にラストまで行けることだし
映画作らずに映画みたいな「ゲーム」作ってる人ってムービーの中でもある程度自由に動けるのが理想なんでしょ?
JRPGみたくスタイルが確立させしちゃえば良シナリオのもチラホラ出てくるようになるんじゃね >>408
YouTuberとかインスタ職人とかって
なにかしらを一から作って不特定多数に発表して評価を募ってるんだよね
あつ森もマイクラもそう、完璧じゃなくても、マネから入ってもいい、自分で作れる
そうやって一から作って完成させる経験を小さい頃から繰り替えしてるのが今時のプレイヤー層だから
作る側ももうちょっと考えて、神である俺のオナニーを一方的に受け入れる以外にやる事無い作品以外も作れるようになって欲しいね こう言うスタイルだからダメ!ってことは基本ないが
逆に言えば4Kで素材たくさんぶち込めば素晴らしいってこともないな
技術的な意味でも高いわけでもないし >>428
認識が周回遅れだな
プレステとか好きそう 世の中が皆疲れているからね
リアルグラだとプレイして疲れそう感があるから避ける
かといって昔のドット絵グラも嫌だし
結局あつ森ぐらいでいいやとなってしまう
90年代ぐらいならリアル性を求めたと思うが >>421
正直、ゲーム性が面白くないのを映像やムービーで誤魔化してるだけって感じの
ゲームが多いのよね。全部が全部とは言わないけどね Detroit: Become Humanならエアプ豚が手出しできないSteamレビューで普通に高評価だよ
Steam で 30% オフ:Detroit: Become Human
https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/
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非常に好評 (22,573) デトロイトは普通に良作だと思うけどな
操作とかアクション的なゲーム性はつまらんけど
製作側の熱量無いと完成しなかっただろうし
映画ゲーで周回したくなるってのは珍しいし
色々考えさせられる要素もあったし
psが目指す大人のゲームってこういうものなのでは 映画並みに重厚なドラマやテーマがある、映画に自分が介入して展開を変えられる
こういう路線で進化させてるタイトルもあるけど
FFみたく声優がアニメ声で学芸会やってるだけなのはマジで見てて苦痛だわ 映画みたいなゲーム = 映像業界に就職出来なかったコンプレックスで作られたゲーム 映画みたいというか全盛期の米ドラマみたいだったのはCOD4MWだけ。あとは映画みてた方がマシ デトロイトは選択肢に応じてEDの分岐が大量にあって
自分の操作によって結果が異なるって意味ではちゃんとゲームしてるわな
やってないから知らんがラストオブアスとかってEDは変わらないのか?
だとするとつべとかで映像だけ観ればいいやってなると思う
プレイヤーの介入によって得られる結果が変わるのがゲームなんじゃないの
売れてるゲームって結局どれもそういうのだろ マルチエンディングがゲームの条件とか流石に頭悪すぎて FF14ってスクエニのIPどころか他社や他業界のネタまで全部ぱくってきて
闇鍋にしてるからな
前社長のクビ飛ばした原因でもあるから絶対に失敗は許されないしさせないよw >>445
投下するスレミスった・・スレ汚しすまん 映画みたいな豪華なムービーにしたせいで
見ないシーンがあるともったいないから一本道リニアにしましたってセコさが格好悪い
どうせ金ジャブジャブつかうなら、工作やウソ宣伝にばっかり注ぎ込まないで
声優もムービーももっと使って本当に金かけて、世界に介入できるゲーム性持たせたらいいのに
製作期間引き延ばす以外に金の使い方知らないのかと
FFが特にそうだったけど、自己満足凄くて小学生の黒歴史みたいな内容や
作ったもの全部無理やり見ないと進めさせないみたいな全体的にケチ臭い感じと
豪華とか華麗で最先端みたいな看板イメージが中身とまるで合わないんだよね >>444
マルチがゲームの条件なんて一言も言ってないんだが
ストーリーを楽しませるグラ至上ゲーなら
プレイヤーの選択肢が反映されたマルチEDくらいないと動画で良いってだけで
あつ森はプレイヤーの数だけ個性的な島があったり
モンハンもプレイヤーがどの部位を破壊したとかで得られる報酬が増えたりとか
そういうプレイヤーが介入出来る要素が無かったり少ないのは今の時代受けないってだけで >>448
映画でも撮ったシーン全部使おうとする監督のだとダサい作品多い気がする
編集放棄してるようなもんだし
逆にプレイヤーが編集してるような気分になれるゲームだと映画的なゲームと言えなくもない…?
カードデッキ編集して遊ぶタイプのゲームを映画っぽい方向に持っていけないんかな >>424
これってPSの土台の否定
PSって根本的にオタクであることが恥ずかしいオタクのためのハードだった
映画風もアニメが恥ずかしいから
映画風で一般人装ってた
鬼滅って見てみると王道ジャンプとコードギアスとかマドマギみたいなTHE深夜アニメの中間位の作りなんだよね グラが過度にリアル過ぎるゲームはグロになってしまうんだよな。
たとえばマリオを過度にリアル化すると、マリオがクリボーを踏み潰すと
クリボーの血や内臓がグチャッ!と飛び出すからグロになる。 >>454
映画だとトドメを刺すようなシーンで、
刺した側の顔のアップで表情だけ見せる、って演出できるけど、
ゲームでやると勝手にカメラが動いたり切り替わったりして見づらくなるね
マリオがクリボーを踏み潰す寸前まで全身画面、
踏み潰す瞬間バストショットにズームインして潰れる音だけ、
また全身画面にズームアウトとか、アクションゲームとして成立しないと思う 映画みたいなゲームって言ってる人の大半は
ゲームは映画より下位的存在だと思ってるよね リアルにすると逆にゲーム的な制限が目について違和感になるからなぁ。
見えない壁、超えれない山、泳げない海、ずっと同じ服、ダメージ食らっても服が破れない、打たれても死なない等々。 >>457
ぶっちゃけFCSFCのピコピコ時代だと感動のストーリーと映像美
今だとカットシーンの間をゲーム操作でつなぐゲームって偏見 まぁ、どうやったってゲームは映画にゃなれんよ
死んだら生き返るかコンティニューでやり直せるんだから
命の重みとかまず表現出来ないし無理矢理に表現してもそれはクソゲーになる 「映画的なゲーム」は手法の1つでしかないけど
ゲームは映画的でないとアカンねん小島的な考え方が嫌い どこかで見たような物を劣化して見せてるから
まあパクリでも音楽や演出やセリフや表情や声優の演技が良ければ良いんだが >>458
記号的な嘘が使えなくなった結果、世界を小規模にせざるを得なくなるとかもあるね
開発の作業規模的に街どころか町でも辛い、というか村と呼ぶのもおこがましい集落ばかりの世界になっているとか
その村からちょっと歩いたところに危険極まりないモンスターがいるとか 映画の様なゲームは性能の進化=グラフィックの進化だと思われていた頃の名残かな
ムービーはグラ自慢をしたい時に便利だったしね 従来型のゲームを低俗なものと考えてたソニーにとっては
高尚なもの=映画というわかりやすいモデルを提示した方が
都合がよかったんだろ 基本的にゲームを馬鹿にしてるから 結局のところ、そういうのばかりになったから飽きられただけなんじゃないのか。
別に映画的なゲームがあったっていいよ。
アンチャーテッドとか本当に動かせる映画みたいで自分は結構好きだった。
たださ、やっぱりそんなのばかりだとウンザリしてくるんだ。
色々ジャンルが揃ってて、その中のうちの一つならともかく殆ど映画みたいなゲームしかないんだから、どれやっても同じと思われるのは仕方ない。
しかも最近は動画配信なんかも盛んだし、誰がやっても同じ展開になるならわざわざ金払ってまで買わないだろ。 なんか話とかキャラクターを楽しむ人って案外少ないんだなって思う
キャラとしての主人公じゃなくて自分
その自分をリアルの誰かに魅せるためのゲーム
そっちのが本来のゲームだろうけど >>468
そういう楽しみ方をするコンテンツなら他にもたくさんあるからな
それこそさんざん言われているように映画でも小説でも漫画でもアニメでも動画でも良い
スマホのゲームなんかじゃキャラゲーにしか思えないようなものが猛威を振るっている >>457
CGだけで言えば圧倒的下位だからな
逆に言えばCGが見たいのに映画でなくゲームにしがみつくのは意味不明 >>468
さらに追加すると、話やキャラクターを楽しむゲームにも良い物があるとこのスレでもいくつか挙がっているけど
そんなのは当然多くあるうちのひとつに過ぎないし、他のコンテンツだって出来の良い物だけを選んで良いのなら同等以上の物はたくさんある
話やキャラクターを武器に客を集めようとするなら、そういう他のコンテンツの優良作品が競合相手になり得るんだよ
もちろん、それらの作品は話やキャラクターで楽しませることに特化している製作者が関与していることも多い
その上で多くの場合はゲームよりも手軽に楽しめて、価格も安いことが多いのだからそっちに流れる人が多くなるのは仕方ないんじゃないかな 誰も面白くないものを見せてくるから
変質者と変わらん ゲームって物語の合間に何らかの作業をしないといけないから、単に物語やキャラクターを楽しみたい
って人にとってはそれが煩わしくてネックになるもんな。実況動画が人気あるのもそのためだと思う
実況者が代わりにそれをやってくれるからねw でもそれはある種「ゲーム」の否定でもあるんだよな
逆に主人公がプレイヤーの分身的な方向性の物語はまさにゲームでしか出来ない事だから
ゲームであることを活かしやすいと思うんだな もうすっかり落ち目になったから本格ゲームとか言い始めたが誰も買ってないと言う この手のゲームでよくあるロード時間稼ぎの歩きながら会話するシーンほんまクソだわ
ノロノロ歩く事しかできないシーン操作させるくらいならムービーでも流しとけやボケ >>469,>>471
まぁキャラクターコンテンツの視点になったらそもそも媒体で分類とかじゃなくてマルチメディアで使えるもん複数使ってくるんですけどね
DBでもポケモンでもウマでも何でもいいけど、ゲームがタイトル・キャラを擁するんじゃなくてタイトル・キャラがゲームやアニメその他諸々を擁する方向
それを踏まえて、キャラとゲームのどっちの方が受けが広くて分かりやすく望まれるかっつったらお察し
増してやゲーム限定×キャラ限定なんてそのどっちにも負けるんだからお察し >>460
そもそもファミコンとかスーファミの初期あたりまでは開発者達もゲームを作っているって考えで別に映画業界とかを意識していなかった様な感じがする。
スーファミの後半あたりとPS時代から容量が増えて自分達のやりたい事が出来る様になったとかを言い出してから妙にクリエイター思考の輩が大きい顔をする様になって来た気がするな。 映画みたいなゲーム買うより映画1本見た方が遥かに安いから ムービー→×ボタン→ムービー→×ボタン→ムービー
>>1の理想ってこれだよな >>474
むしろ映画的ゲームってゲーム性が薄いから
「本格的ゲーム」とは逆だと思うんだよなあ >>473
物語自体はムービーで詳細な説明なんてしなくても断片情報散りばめておけばプレイヤーが勝手に補完するもんじゃね?
っていうか点と点を繋いで物語を紡ぐっていう能力欠如した人そんなに多いんか?
>>477
PCエンジンが早々にCDロム搭載して容量飛躍的に上がったけど
映画的なゲームって天外魔境シリーズくらいだった気がする
PSの頃からムービー偏重のが増えたのってメディアミックスの流れから映像屋崩れを引き込む動きがどこかであったんじゃね
それに制作費をペイできる裏付けが無いとGOサイン出ないっしょ普通 >>481
ファミコンブームによって第一次アニメブームが終焉してからというもの
アニメ屋崩れ・出版屋がゲーム進出を狙うことが多くなっていた、それがPCエンジンCDで動き出した コジマ・カミナンデス氏みたいなコンプの塊みたいなやつきらい 正直デトロイトはつまらなかったがプリレンダ垂れ流すのよりはマシだな 配信観ればエアプじゃなくなるようなゲームではないものだから 動画勢生み出したのゲームは映画とか言ってるやつのせいだろな >>57
これサブスク前は間違ってもなかったんだよ
いろんな環境が合体した結果見るゲームに一定の価値があった
ゲームそのものが花形だった時代の徒花的な考え 映画とゲームって媒体の性質上かなり違うもので一緒にはくくれないのに
ゲーム側が映画に寄せていこうとしてくるのはなんでなんだろうな
やっぱ映画作りたかったけど作れなかった奴がコンプレックス発症してんのかね >>486
ムービーなんか一片も入ってないレトロゲーのクリア動画だって有るし
そもそもビデオテープの時代ですらスーパープレイ動画って括りでプレイムービーが販売されていた時代があるわけで
動画が手軽に作れて、動画が手軽に見える時代来たならある意味、動画勢みたいな奴が出てくるのは必然だったと思うよ >>57
少なくともこんなゲーム俺はいらんし買わんわ
なんだ動かすものじゃないってw
映画でいいやろ ステイ豚が顔真っ赤にしてRTA勢を発達障害などと言ってるのは見る専だからかもな >>488
映画畑の人間が海外ゲーム業界に流れてると聞いたから映画の手法しか知らないとか なんかこの手のスレが立つたびに言ってる気がするが
エイムがクソなFPSなんてわしゃ絶対やらんぞ
この論理でいいなら視野角70度だろうが見て楽しめればいいってことになるぞwww もし「まるで映画みたいなゲームだ」って紹介されたら
ガチで購入優先順位を下げる そんくらいどうでもいいというか
むしろマイナス要素 ストーリー見るなら映画に勝てるわけないもの
ゲームのノーミスクリアの配信よりまとまってるんだから 映画の様なという概要説明だけで、自由度はあるようで無く一本道な感じだろうって思うわな。 豚が意味不明な珍論撒き散らしている間に
Steamで映画的なゲームが増え続ける…
Steam:Behind the Frame: 一番とっておきの景色を
https://store.steampowered.com/app/1634150/Behind_the_Frame/ 映画なら1500円だし
長くてつまらなくて7000円するから 映画的ゲームを作る時はもう原作を普通の映画から持って来ればいいと思う
世界観・シナリオ・キャラが最初から完成されてるから、ゲーム制作者は
ゲーム部分だけに力を注げるでしょ 言われてみると映画的ゲームって誰も買ってないことに気づいた
アニメ的ゲームならば売れているな
FFとか 追い詰められた信者の一押しもテイルズ!軌跡!ペルソナ!だしな
あ、ニーアはケツで売れたかw
バイオ村はステイ豚一匹の宣伝除いてはほぼ空気
実質映画的ゲームは日本じゃ主流じゃない そもそも映画のようなGAMEってどんなの?
具体的には? ドラクエ12は豚の忌み嫌ってるBioWare的なRPGになりそうだな
『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』正式発表。大人向けでダークな『ドラクエ12』に | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210527-162865/
堀井雄二氏よると、最新作はダークな大人向けの『ドラゴンクエスト』になるという。
そのほか、選択を迫られるシナリオになっており、生き方を選んでいくような内容になるそうだ。
システムとしては、従来のコマンドバトルが一新されるようだ。 ガキゲーガキグラ低性能ハード大好き豚は完全に梯子外されちゃったな
「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」,新規開発スタッフの募集をスクウェア・エニックスが開始。Unreal Engine 5の使用も明らかに
https://www.4gamer.net/games/572/G057248/20210527145/
また,新規開発スタッフ募集を伝える公式Twitterでは,
Epic Gamesがアーリーアクセス版の公開を開始したばかりのゲームエンジン「Unreal Engine 5」(関連記事)を使用して開発中であることも書かれており,
ダークな雰囲気で大人向けなドラゴンクエストになるという本作では,
グラフィックスやサウンド面で最先端の技術が使われるようだ。 そもそも映画がそんなに売れなくね
売れた映画のゲームってつまりスターウォーズとアベンジャーズだよね
あとライオンキングとかのディズニー
若しくは人気無いゴシックホラーや陰気で厭味ったらしい意識高い系をゲームに?
全然売れる気しないよね
鬼滅も売れた振りはするかもしれないけど、どう見てもマジメに作る気無いし
まだスマホのゾンビ無双みたいなやつの方がマシなんじゃないの ファミコンのグーニーズくらいまで映画原作をゲームとして再構築出来てたら評価に値するんじゃね。
ファミコンは映画原作のゲーム作品がちょいちょいあったなー。
スターウォーズとかAKIRAとか残念すぎるのも多々有ったがw >>28
ほんこれ
見ればOKのゲーム???はつまんないしな
任天堂はそういうの作って無いな
自分で遊んで楽しいゲームを作ってる
だから売れる >>515
その時代は「映画を題材にゲームを作る」であって「ゲームを映画みたいにする」ってのは
全く意味が違うからねぇ
映画のモチーフは入っているけどゲーム自体で遊べるレベルに成ってるし
逆に映画要素はモチーフ以上の意味はあんまり無い時代でもあった ゲハにもストーリーがどうの言う奴が多いけど
RPGに何を求めているんだか
ストーリーがいいRPGなんてありますか? >>520
楽しんでないから売れなくなったんでしょ ゲームって操作して変化するのが楽しいんだから
見る事に特化してる物は動画で良いって気付いちゃったんでしょ皆 ぶっちゃけ見るのが楽しいとまで言い切られると
「じゃあプレイ動画ならただで倍速再生もできてお手軽だな」
としかならんよな つーか映画見ればいいで終わっちゃうよなこの手の議論って ゲームのムービーってテンポ悪いから1.25倍速でちょうどいいよね もうプレイ動画でいいじゃん
見て楽しむためにゲームやるんでしょ?
ボタン選択すら嫌がるバカはプレイ動画で十分じゃない いわゆるムービーゲーってのはムービーやイベントの合間に作業が入り
その作業をこなす事でムービーと言うご褒美が見れますよってのが基本的な作りだからな
でも動画サイトの発達でなんだ実況ならご褒美部分だけ見れるじゃん実況者が代わりにやってくれるし
って事に気付かれてしまった。それはもう「ゲーム」の否定でもあるのだが バイオ村とか動画エアプ勢増えてるしな
ゲームやる必要を感じないけど 2時間映画のプロットをバトルで30時間に引き伸ばしたと考えればいい
冷静になればそんなもん誰が見るのかと 3時間のゲームでも途中で眠くなるのに100時間とか無理すぎる 好きな映画は何度も見たくなるし、好きなゲームも何度もプレイしたくなるけど
映画みたいなゲームは、映画として何度も見るにはゲーム部分が煩わしいし
ゲームとして何度もプレイするには映画部分が煩わしいから
二度と見る気もプレイする気も起きないわ >>536
分かる気がするな。一周目ならまだ良いが、それ以降になると
互いの要素が互いに邪魔し合ってる感じになりがちだな というか二週目絶対やりたくないゲームばっかだな
そのせいかステイ豚がRTA勢を発達障害呼ばわりしてるけど 作る側
ムービーを見てくれ!
遊ぶ側
スキップさせろやダレるわ…
なんか昔の
遊ぶ側
育成で楽しみたいからレースシーンスキップさせろ
作る側
レースのために育成するんだからスキップとかとんでもない早送りも駄目だ
これを思い出した スレタイとは意味合いが違うかも知れないが、
同じゲームでもマップ探索や自由戦闘、素材集めの時は気楽にプレイできるのに
いざストーリイベントやイベントバトルに突入するとなると
気が重くて先に進めなくなる時があるな ゲームは見て楽しむものらしいから
そりゃ動画見ればいいわなで終わっちゃうよな 映画とかムービー関係無くストーリーに沿って進めるゲームならどれも同じだと思うけど
寄り道とか他にやれることあっても結局その為にやってるのがほとんどじゃないか >>536
何度も観たくなる映画ってとなりのトトロの都市伝説みたいな色んな解釈の幅がある映画だったりするよな
映画みたいなゲームもそう言うことじゃないの?
あとずっと浸っていたくなるような世界観がちゃんと作れてるかどうかとかか ゲームで何度もやりたくなるのってだいたい操作性が良いのとか、
アクションや探索が面白いとか途中の手間を楽しめるタイプのソフトだと思うわ
映画も何度も楽しめるのは途中も楽しめる要素が満載になってる
映画のようなゲームはその部分が面白そうに見えないから「配信で良い」となるのでは? だからゲームに映画みたいな映像はいらないんだって。そろそろ理解しろよ。 映画方面を目指すにしても
映画みたいな世界で自在に動けることが望まれるわけで
ムービーじゃないんだよな
アレが許されたのは過渡期だけ 道中の手間を楽しめるっていうのがまず疑わしくて、
ストーリー型のゲームの道中ってフラグ立て以外はまず無意味
上手かろうが下手だろうが条件さえ整えば先に進んでしまう
先に進むことでそれまでのプレイングで生じたゲーム的な感情の動きはリセットされる
ゲームの「楽しい」はストーリーの波にかき消されてしまうし、展開次第ではゲームの「楽しい」をストーリーが否定することも多い
そうなるとゲームは「煩わしい」に簡単に変わってしまう
だったらどうがでいいや、となる
ゲームらしいゲームはストーリーがゲームを否定しないから純粋にゲームだけを楽しめる センスもないんだもん
何のセリフもなくカメラ視点がぐーっと動くのが数秒続いたり
もっと悪いのは視点がグルグル回って「うちの技術すごでしょアピール」みたいなのとか
ずっとご褒美ムービー感覚で作ってるけどご褒美だった時代は20年前
もうとっくに飽きてる バイオ村は配信で十分だよね
って言われた時に多分ろくに反論できないんじゃねーかなw PV見てても映画でよくね?と思っちゃうよな
で、評価が微妙すぎるクソ映画版が作られちゃうと 実際に配信で済ませた悪いやついるだろ
素直に手をあげなさい 映画のようなゲームを作りたい系クリエイターの映画の好みと
ストーリーメインでリニアなRPGを好むプレイヤーの好みが絶望的に合わない上にお互い歩み寄る気も無い
双方がキモイ奴が好き勝手に何かやってるくらいの認識 映画のように作ってないFPSやTPSなんて五万とあるだろ 低性能豚ハードは例によってハブられてるけど誰も気にしないよね
日本語つくと良いな
ストーリー重視のRPG『I, the Inquisitor』発表。暗黒期の中世ヨーロッパで、異端審問官として義務と良心の板挟みになる『デトロイト ビカム ヒューマン』などに影響を受けた作品
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210528p
ポーランドのゲーム開発会社The Dustは、ストーリー重視のRPG『I, the Inquisitor』のトレイラーを公開した。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xboxプラットフォーム、PC。
2022年発売予定だ。 >>519
全体でどうとかいうよりは個々のエピソードの良し悪しじゃね >>519 >>557
ストーリーが面白いかどうかなんて好みなのでストーリーが好きなRPGの1つや2つ位みんなあるだろう
問題はそこじゃなくて、ゲームなのに動かせないムービーを5分も10分も延々とみせられるのはどうなの?って部分であり
PS2の頃からそういう議論ってあったけど、映画的ゲームが売れにくくなってきてある種答えが出たかなって もはや完全に売れなくなって本格ゲームがどうたら言い出してるしな
じゃあパッケージ見て買おうと思うかと言えば絶対買わない 声優がアニメ声でダラダラ喋るの見させられるだけでストレス 映画みたいなゲームって映画みたいな消費のされ方すると思うんだけど
それでいいんかな?
他の大きなタイトル出たりして話題性無くなったら速攻ベスト版出るみたいな 映像見ることに特化したゲームは数時間で終わるからな
トロフィーや実績稼ぎやすいと話題になったのは10年ぐらい前かも 映画みたい(ゲームっぽくない)ゲーム周りって
作る側と遊ぶ側がお互いに相手を下に見てバカにしてて空気がピリピリして
全然楽しそうじゃない
ふた昔くらい前のマウント取りあう専業と兼業の主婦みたいな空気に覆われてる別世界みたいなイメージ
むしろその業界をモチーフにしたRPGなら遊んでみたい
登場人物も世界観も現実味だけはあって、遠くから見る分には楽しそう
皮肉たっぷりに作ってくれたらいいのに 映画みたいなゲームだから面白いわけでもないし
時間拘束が長すぎるからつまらん時のイライラ感が半端ない
PS信者がニートみたいなカスしかいないのも暇を持て余してるからだろな >>563
映画屋や家電屋はそうう消費型こそがあるべき姿だと思ってそう
両方あてはまるソニーは特にね 映画みたいなゲーム、って褒め言葉でもなんでもないだろ
むしろゲームを映画の下に見ているんだからクソだろ そう言えば遊んだらすぐ売るようなゲームって
うちにはほとんどないな…RPG含めて
というか、そんなゲームだとわかったらなんでか買う気が失せる 映画の様な演出やドラマ性に定型が連なる映像作品だから、RTA動画で充分ってなるんだよな。
別に遊ばんでも同じ体験は可能。 クリアしたときにまるで一本の映画を見終わったような感動が得られるゲームをクリアしたときのような感動が得られる映画ってすごいな
映画見るわ 任天堂のゲームのように操作する楽しさがないと動画で見るわーってなるよな ポリスノーツは映画的演出を既存のアドベンチャーに盛り込み
「映画で遊ぶ」と言うのを上手く出せてるゲームだな と思った
が、やっぱり当時だからそう思っただけで今だと「動画で見ればいいかな」
ってなると思う。時代が変わったんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています