純利益65%減のCDPR「ソニー様すいません。PS市場がないと赤字になりそう。助けて」
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https://www.denofgeek.com/games/cyberpunk-2077-sales-2021-cdpr-stock-price/
論点@
CDPR社は、2021年第1四半期に製品売上高が2%増加したものの、
その間に純利益が前年比64.7%も急減しています。
同社は同四半期に8,000万ズロチの純利益を見込んでいましたが、
3,250万ズロチの純利益にとどまったと報じられています
…中略…
論点A
CDPRの担当者は、"通常より低い純利益率は、
主にサイバーパンク2077の開発費の継続的な償却によるものです。" と述べています。
つまり、CD Project Redは、サイバーパンク2077の修正やプロモーションに費用をかけ続けていますが、
サイバーパンク2077の売上だけではその費用をカバーできていないようです。
さらに悪いことに、彼らは「継続的な減価償却」という言葉を使っており、これが継続的な問題になると予想している
…中略…
論点B
CDPRのある幹部は、このように語っています。 "ソニーストアに戻ってこない限り、一般的な状況は変わりません。
ソニーストアに戻ってこない限り、一般的な状況は変わりません。
我々にとって主要なマーケットプレイスの1つが利用できず、PC/デジタルチャネルでの売上が大半を占めています」。
CDPRは「サイバーパンク2077」の売上について語っていますが、具体的な最新の売上高を明らかにすることは控えています。
しかし、ここで奇妙なのは、このスタジオが2020年に「サイバーパンク2077」が1300万本以上売れたことをすぐに自慢していたことです。
しかしそれ以降は、ゲームの販売実績の詳細については沈黙しています。
CDPR社は公式な販売数を語っていないかもしれませんが、アナリストたちは、
2021年に「サイバーパンク2077」がこれまでに何本販売されたかを明らかにするために尽力しており、その最初の推定値は衝撃的なものでした。
繰り返しになりますが、これはあくまでも推定値ですが、一部のアナリストは、
「サイバーパンク2077」の2021年におけるこれまでの販売本数は100万本以下ではないかと考えています(80万本前後というのが私が聞いた数字です)。
それぞれの論点まとめ
@純利益激減www
A理由は、何時もの誇大広告で売上を伸ばそうとするも売れない&デバッグ費用増加w
BさらにPS市場が巨大だったことに改めて気が付くも、時すでにお寿司w 発売直後のゴキ「PSなんていらんかったんや。PCだけで爆売れw」
最近のCDPR幹部「いや、もうPC版売れなくて限界なんで、プレステで売らせてください。ほんまあかんねん」 CDPRはPCメインでやってきた会社でしょ
CSもある程度売れるから手抜きで出しやがったいい加減な会社 PCだけで6割だっけ?
PSとXbox足しても4割しかないのは笑ったな 因みに3250万ズロチを現在の円に換算すると・・・・
9
億
7
6
0
2
万
円
ね
w
日本ファルコムが第2四半期の営業利益が6億5300万円だったので
日本ファルコムと互角の戦いになってきましたね
しかもウィッチャー3のブランドも崩壊したと記事に書いてあんね ぶっちゃけ発売当時はやりたかったけど、いまはもうどうでもいいや PSで売っても広告費とバグ取り費用は返ってこないぞ…
サイパンはスタートのバグ祭りでコケたんだよ >CDPRのある幹部は、このように語っています。
> "ソニーストアに戻ってこない限り、一般的な状況は変わりません。
>我々にとって主要なマーケットプレイスの1つが利用できず…(ry
チョニーに泣きついてきてて草 肝心のGOGですら低空飛行だからな
PSで再発売してもどーにもならんだろ
小さいチームでコミュニケーション主体のゲーム一本でっち上げた方が目算は立つだろ PSにすり寄ってくるな
代わりにSwitchにでも出してりゃいいやんwww ウィッチャー3で築いたブランドバリューは確かに崩壊したな
ソニーみたいな株価操作する数字ばっか誇ってたし、今後の活動に懐疑的だよ ソニーが販売禁止してなかったとして
バグまみれで圧倒的劣化版のPS版なんて今更誰も買わんだろ…
いや情弱ステイ豚なら買うのかな? 〇〇本売ったから開発費ペイした!
って言ってたやついたけど怪しくねこれ これ以上売れないもんに金かけてバグ取りしても仕方ないって事か PSで出しても売れないでしょ
他のソフト見てから言えよ
すでに市場が死んでる これってゴキちゃんよく言うPS4切れを守らなかったからこんなことになったんでしょ
最大値の売上を狙いすぎて開発スタッフを無駄に増やしすぎておかしくなった
PCを出してから1年後ぐらいに次世代機にしてれば
開発者も分散化できてよかったのに >さらに重要なことは、『サイバーパンク2077』がCDPR社の株価や収益を悪化させただけでなく、
>その評判も悪化させたことが次第に明らかになってきたことです。
>同社によると、「ウィッチャー」シリーズに対する強い口コミ(Netflixシリーズの成功も含む)のおかげで、
>「ウィッチャー3」の売上は比較的好調に推移していますが、その売上さえもついに揺らぎ始めています。
>サイバーパンク2077はその重荷を背負い始めることが期待されていましたが、この初期の財務報告によると、
>サイバーパンク2077はその落ち込みを補うまでには至っていないようです。
全面崩壊やんwwwwww ウィッチャーなんて元々PCとMacのみで展開してたゲームなのに
開発規模を年々デカくして遂にパンクしたな
典型的なAAA病にかかって崩壊した例 大したゲームじゃないのバレてるからジワ売れは絶望的なうえにバグ取り地獄とかやばい奴 そもそもPS版が1番バグが酷くて1番評判落とす原因になってるのになぁ これは修正してないからストア消されてるのか?
それとも普段返品対応してないのに返品するって勝手に言われて対応させられたから消したのか? 根本的な問題の理解が出来てないな
プレステでも発売はしたけどバグが酷くて停止になっただけ
つまりバグがなければこんな事態になってないの あれ?次世代基版ってまだ発売してないんだっけ?
ps4版をPS5で遊べるだけ? バグ取りします、次世代に最適化したバージョンも出します、マルチも実装します
本当にやれるのかな >>22
一旦ペイはしたんだろ ところがその後の尻拭いに異様な出血が伴ってる
それでも黙って豆にアプデしてりゃNo Man's Skyコースもあり得たんだが、図体のデカさと株主の突き上げが激しすぎてそれも出来んと
そもそも開発経緯的にPS4や箱1を一旦キャンセルしてPCで出して、PS5/SX向けに移植すべきだったんだが 株主の要求を聞きすぎて破綻してるパターンやね PC版が売れているとはなんだったのか
PS版は劣化コロナエディションだし真実がバレてるから今更売れそうもない
どちらにせよPCか箱のMS製品しかない 超割り切った作りのSwitchエディションでも出せばよくねw クソとは言わんけど微妙ゲー出しといてプラットフォームガーは言い訳にしかならんでしょ 低性能のせいだから適性画質のHDに落とせば余裕で動くんじゃね >>1
ブラック企業報道と全額返金祭りとソニーストアから削除された結果ね
信用の問題じゃん 自業自得w >>41
バグとかって問題より
PC向けの対応GPUをGTX750Tiにしてるようなもんでしょ
性能不足に無理矢理出してるのが最大の問題だったんだよ 必死でバグ取りしてSONYストアに戻しても
もう旬が過ぎてて半額にでもしないと売れないだろ いや、ここのメーカーってPCメインだからプレステ関係ないでしょ
グウェントもPS4版は撤退してPCとスマホだけになったし
サイバーパンクの売上割合もPS4版は低かったからもともとプレステは要らない市場 まとめ
@1370万本でドヤって以降、サイパンは全く売れてない
Aそのくせバグ取り費用や情弱騙しの宣伝費用がかさみ、追加的にコスト増加
Bウィッチャーで回収したくともウィッチャーの評判さえガタ落ちで行き詰まりw
CPCゲーマーで欲しい奴は皆買ったので売れない。そこでプレステで売りたいに売らせてくれないw
どうすんのこれ、わりとマジで・・・
全方位で詰んでんじゃんw >>38
大事な時にうちソニのプライドや優越感を傷つけられたから
ネガキャンやこういう記事なんかだったりソニーの持てる力すべて使って
土下座して恩義メーカーになるまで徹底的に追い込んでんだよ 任天堂みたいに大作数本作りつつ中小作品も定期的に発売しながら大小さまざまなソフト全世代全ゲーム層にアピールするだけで経営は安定するのになんで一本足打法するんだろうね? >>52
PS3くらいのグラで出せばいけたでしょ
それを無理やり他と足並み合わせたのが敗因
そもそも出さなけりゃ良かったのにってのは正論だが 背伸びして真のミッドガルを作ろうとしたCyberpunk
妥協を重ねて旧世代向けに調整したFF7R 1400万本も売って上手く回ってないのがそもそもおかしい 低性能プレステでもまともに動くものに作りなおせやって話なのに
作り直すのお金かかるから無理、プレステで売らせてくれないからお金ナイナイとか
色々地獄車すぎる NVIDIAに忖度して無駄に要求スペック上げすぎた感はある
本来の発売予定だとRTX30xxすら出てなかったんだし 返金対応にロックダウンアップデートとかそりゃSIEも消すだろとしか
まあ何割かはPS4のスペックが悪いんだけど 器にあった作り込みとか考えないのかよ
盛りまくって動きませんサポートが大変ですとかどんな計画だったんだ
派手に作り込められれば赤字出してもいいって思想の会社なわけ? 設定資料読むとめちゃくちゃ世界観いいのよね。正直グラ追及しないで世界観にこだわって作ってたら素晴らしいゲームになってたと思うぞ Switchでクラウド版出せば良くね?
任天堂ユーザーはゲーム大好きだしバイオ爆死って言うくらいだから400万くらいはすぐ売れるよ サイパンのせいでプレステが低性能なの周知されたようなもんだからな
ソニーとキチガイの愉快な仲間たちは全力ネガり続けるよ 性能はユーザーが合わせろ、が通用するのはPCだけ
Crysisとかそんな感じだったよな ウィッチャー3は確かに最初にプレイしてる時はすごいと思ったけど
今でも遊んでるのはFallout4なんだよな
やっぱり本当に凄いのはTESとFOなんだわ >>67
ベセスダゲーぐらいのバグにはなってる
まあもともと売り方が悪かったねこれは
PCの画像をコンシューマー版と錯覚させて売ったんだから >>11
ウィッチャー作ってるところの利益が日本ファルコム並みって中々やばいなこれ
やっぱAAAって一度コケるとダメなんだな >>60
それで対応できるならPCの最小環境だってもっと下でもいいでしょ
Switchにホライゾンとかバイオ8出すのとたいして差がないんだよ
ハードルが高すぎた >>70
クラウド版てPSO2は対応してるけど
あれって単体ゲームだと課金ゲーでないと成り立たないんでは PS4速報ってPSに不利な事取り上げないんだけどそれのせいで被害者増えてしまってコメ欄でキレてる奴何人も現れたの草 >>61
ミッドガルすらろくに作れんのかと呆れたが出来ないことはできないで切り捨てたスクエニは賢かったな
まぁFF7Rも500万本突破から音沙汰ないんだが >>77
なんならPS1のグラでも良いんだよ?
とにかく契約してしまった以上はやるしかない
それが企業だもの PC版は実際売れてるし
結果は出したでしょ
ただ現状3つしかないプラットフォームのうち1つが潰されてるのを残りで補えないって話で >>82
たぶんそんなグラにしたら叩かれるんでは
そんなことにはならないの ヘイローやメトロイドみたいなレールシューティングすら発売できない人たちに比べたらマシだろ? 性能の上がり続けるPCでまともになってからCSにも出す様にしよう! ソニーからすれば、何でPSで満足に動かないもの作ったの???
と言うだけの事だものな。 テンセント辺りが動きそうだな
水面下でMSが買収の交渉してると思うわ
うちが費用負担するからMSの傘下に入れと 任天堂やロックスターでさえ大作作るの躊躇してるからな
もうソニーだけだよ真面目に新作作ってるの まあ今回ので同時に出すリスクがよくわかったね
ある意味お金を貰って時限にした方がサードの負担的には楽なのかも >>84
販売中止はバグが酷くて売り物にならないのが理由なんだからゲーム自体の品質はこの際どうでもいいんだよ まープレステ5のロンチと重なって散々期待値上げた結果あの惨状だからな
プレステは低性能という認識を全世界に振り撒いたスーパーネガキャンタイトル ウィッチャー3のPS5/XSX版が今年出るからちょっとは回復するはず これゴミスペに合わせずPCのみで突っ走って作ったら余計費用かかってどっちみち回収できなかったんじゃね?
この需要の読めなさっぷりはアタリショックのET.を彷彿とさせるな >>65
PC版が売れなくなったのはグラボ高騰したのもあると思う ストア締め出したのはソニーのプライド傷つけたせいだよね
土下座しないと無理だわ プレステがしょぼすぎたせいでまともに動かんのが悪いのにw
PSストアから削除されるわファンボーイから叩かれるわで最悪やw サイバーパンクメタスコア(ユーザースコア)
PC版7.1
箱一版4.1
PS4版3.6
詰んでるなこれ バグが無ければまぁCSの性能はこんなもんだろうってことで許されてたんだろうな
ウィッチャー3でも最初はPS版min17fpsとかでも普通に遊ばれてたようだし
酔う人も大勢居たようだが AAAという概念も破壊したからやばいよなサイパン
明らかにサイパン以降超大作はクソゲーじゃねって空気になってるし PSプラットフォームは今回みたいな事もあってリスク高いから今度から外したほうがいいでしょ
PS5で安定稼働するまで再販売禁止とか無理ゲー過ぎるw
気がついたらCDPRがPS5のシステムアプデ開発とかやらされてそう 重役の奴らは数億の報酬貰って、そのうちの何人かはもうトンズラしてるからな >>95
大丈夫だよ発売の少し前に最新のGPUが出てたから
開発してる終わりの段階でその時あるGPUでまともに動かないゲームは出さないでしょ >>99
PSだけまともに動かなくて箱は大丈夫みたいな印象操作されてるな >>96
グラボ爆騰、PS5も箱も品薄で買えない、スイッチじゃスペック足りない
で完全に詰んでるな あれだけPSの神ゲーと持ち上げてたス豚の手のひら返しが酷すぎるw >>100
バグが無くても誇大広告ゲーで糞ゲー認定されたと思うよ
実際欧米ではそれで大炎上したし
1名無しさん必死だな2020/12/17(木) 21:54:24.11ID:OlnMVtbar
壁走りは?
NPCそれぞれが生活を営むAIは?
指名手配システムと汚職警官は?
遠隔操作可能なロボットは?
乗り物のカスタマイズは?
地下鉄は?
カスタム可能なハウジングは?
属性武器は?
装備の改造による外観への影響は?
ただのハクスラに留まらない奥深い武器のクラフトとアップグレードは?
カスタム可能な主人公の背景ストーリーは?
NPCを自分の家に招けるシステムは?
主人公のライフパスによって物語が大きく変化する要素は?
昼夜のサイクルによってゲームと世界が大きく変化する要素は?
ゴリラアームとナノワイヤーがとても役に立つという話は?
酸の雨といったハザード効果を持つリアルタイムな天候の変化は?
このゲームのメインはRPGだという売り込みは?
これら全てがプロモーションでお披露目されたにも関わらず最終的なゲームには実装されなかった要素だ。
プレイヤーが勝手に期待値を上げすぎた訳ではない。CDPRの誇大広告がそれを招いたのだ。
1万いいね+2000コメント
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kehhev/you_just_overhyped_the_game_for_yourself_you_set/ >>8
PS版がコロナエディションで存在した事自体がクソ都合が悪い上に
Xbox版をなかったコトにしたかったステイ豚のやったことがそれだよ >>106
次世代箱は大丈夫だよ
印象操作でもなんでもない事実 >>90
ファルコムはそこの処よく分ってると思うわ
自分のところで手堅く作れるPSハードにのみ注力、移植は他社任せ >>37
新作また出すまでは旧作で稼ぎ続けないといけないのに
それが売れなくなると赤字は出るんじゃないの? × 1300万本以上売れた
○ DLと小売りにねじ込んで1300万本以上 ウィッチャー3はバグよりもCSのロード時間のクッッッッッソ長いのだけ気になった
PC版でSSDでもちょっと長いかなー程度だったが PCだけで採算取れるなら他の大手メーカーもPCオンリーで出すだろうから
CS市場もかなりデカいんだろな >>117
プレステは普及台数のわりにぜんぜんソフト売れないから関係なくない?
プレステにアクティブユーザーいないでしょ >>120
採算取れればいいってもんでもないだろ
儲かるなら他でも出すのは当たり前 >>120
ブループロトコルはPCオンリー
開発費はバンナムで1番高いんでは PCユーザーはPCユーザーで家ゲ忖度のキーアサイン障害 PCリードって言われても信じられるか?という意見が「GOGで」主流だった
なんつーか、開発スタッフの軸がブレブレなんだよね >>115
売れなくなるだけならまだしも
追加的なコスト(広告費やデバッグ費用www)が今も加算されてんねんwwwwwwww
売れない → じゃぁ売れるように宣伝&デバッグだ → コスト増 → 売れない
無限ループwww
>CDPRの担当者は、"通常より低い純利益率は、
>主にサイバーパンク2077の開発費の継続的な償却によるものです。" と述べています。
>つまり、CD Project Redは、サイバーパンク2077の修正やプロモーションに費用をかけ続けていますが、
>サイバーパンク2077の売上だけではその費用をカバーできていないようです。
>さらに悪いことに、彼らは「継続的な減価償却」という言葉を使っており、これが継続的な問題になると予想している PS5ロンチに合わせて全世界にむけて
プレステは圧倒的低性能ですぅぅぅうぅ!!!
まともに動きませえぇぇん!!!
PS5でも全然だめぇぇぇぇぇえん!!!
って告知して回ったわけだからなあ 今のバージョンならベセスダゲーよりはバグらずに遊べるけど、そもそもそんなに面白くない >>1
>しかし、ここで奇妙なのは、このスタジオが2020年に「サイバーパンク2077」が1300万本以上売れたことをすぐに自慢していたことです。
>しかしそれ以降は、ゲームの販売実績の詳細については沈黙しています。
これはギャグかな? これアンセムみたいに途中で開発者が投げるパターン? >>126
CDPRはいつもそうだろ
継続的に長期に渡ってアップデートを続ける、だから信用されてきた
FF15みたいに失敗したら打ち切りなんてのはブランドの信用そのものを無くす行為だよ CS機の性能の他にも根本的にバグが多すぎて商品としてどうなの?って感じだよ
PC版だって落ちにくいってだけでゲームプレイに関わるバグが山盛り >>130
投げないでしょ
予定よりDLCが減るか無くなる程度でしょ ゴキブリってサイパン叩かれた時「利益は出てる!返品しても開発費は回収出来た!」って散々言ってたよな
あってはいたけどさぁ…どうすんのこれ Take2「AAA無理」EA「AAA無理」ロックスター「AAA無理」
もうオープンワールドゲーって年に一本出ればいいってなりそうだなぁ
継続的に出すのは任天堂だけになりそう >>134
そうは言っても利益は3250万ズロチまで減ってんねんでwww
https://fx.minkabu.jp/pair/PLNJPY
現在1ズロチは30円なので10億円弱でしかないwww
こんなのいつ赤字になってもおかしくないわwwwwwwwww 実際、ステ豚もマウント取る時に持ち出して来てたけど買ってるやつまったくおらんかったからな あの○○を作った△△が何年と何億の金をかけて作った超大作!と決り文句な誇大広告だったのは覚えてる >>133
そんなもんをゴキブリはゼルダ越えとかまつりあげてたよな。結果PSで販売停止 調子こいて投資に失敗した会社って感じだなあ
残念でした >>142
でも実際凄かったよ
俺は最高設定じゃないけどそれでも立体的な世界は魅力的だった
DLCが出るといいんだけどね 計画が破綻しただけだろw
ストアに復帰しても焼け石に水じゃね >>137
つっても予定25億が10億になっただけやん
利益あるだけましまし この会社に限った話じゃないだろ
クソニーとかも終わってる >>137
そりゃいまも開発費かけて修正、アップデート、次回作の制作を行ってるからだろ
企業としてまっとうな行為だろ 売れたと言い張ってるけど返品されまくってるだけだろ
本数をわざわざ減らすわけないし おいおいPS5版にする前に倒産とかねえよな?
まだ序盤で止めてて寝かしてんだよサイパン
どうなんだよこれ >>136
下品な例えで嫌だけどオープンワールドってゴキの言う通り霜降り牛のステーキだからな
霜降り牛って胸焼けするから毎日食えないのに1回好評だからって毎日食卓に出して来たらそらこうなるわ
肉じゃが褒められた料理初心者の彼女じゃねえんだぞと バグが無かったデスストも前評判だけステマ盛り上がったが蓋を開けたらってパターンだったからな >>146
都市型の立体的なマップ(もちろんビルの屋上の移動&探索おk)なんて龍が如くが何年も前から先行してんだよなぁ >>136
任天堂は引き算上手いから破綻しなくて済むけどリッチで豪華(笑)なハリボテを望んでる層はコレジャナイと言い出すから >>151
FF15みたいなもんか
あれもプライスプロテクションの損失は特損に全部押し込んで
800万売れた事実だけをアピールしまくってるけど >>155
そんなのレベルが違うって
実際に遊んでみなよ
建物だって外壁から登れるし
上部の高架からジャンプして下の建物に自由に行けるし >>150
次回作の費用は発売時に計上するのがゲーム業界の習わしだから
現時点では計上されとらんよ?w >>151
返品はほとんどされてない
1370万本のうちたったの3万本程度
返品祭りってのはウソだったわけ
>>『サイバーパンク2077』発売から1ヶ月強で1370万本を売り上げる。一方でCD PROJEKT REDに直接返金が申請された本数は約3万件に >>138
アクセスポイントからクイックハックが出ないバグなんて全然解消されてないし説明通りに機能してないperkもあるしでバグ取り全然終わってない
動きゃあ良いってもんでも無いからなあ >>140
任天堂はGC時代からAAA路線に未来がないことを知ってたからな
だから試行錯誤してるし大作は他社と協力してる バグ取りかぁ
CDは高密度のゲーム作るのやめといたら?
あんなもんバグり散らかすに決まってるでしょ >>165
特殊なプレイで起きるなら別だけど通しでテストプレイしてない疑惑があるよ そういやパッケージの返品方法は追って連絡すると言ってたが3ヶ月経っても音沙汰ないな ベセスダの時代を終わらせたCDPRが倒れた
StarfieldでベセスダRPGは復活するのか注目 総返金請求は多数あったんだろうな
限定条件で少ないと言い訳していたが、クソゲーを騙し売りしたらそりゃこうなるよ
改善できる展望が無いし、倒産するかもね プロモーションに金かけすぎたんじゃないのか
アーティストとか有名人ばんばん使ってたし >>9
これ
旬の過ぎたバグゲーほど魅力の無いものはない witcher3の成功で天狗になったのかもね
これから回復できるのそれとも駄目になるのか
まあゲームは腐るほどあるからどっちでもいいけど ウィッチャー3のスタッフがだいぶいなくなったんだっけ? キアヌリーブスのギャラとか凄そうだけど
ゲーム的な側面から見たら別にどうでもいいもんな
良くも悪くもウィッチャー3のヒットで天狗になってたのが伺える 結局ゲーム業界はソニーを中心とした業界なんだよな
Switchは短期的な成功を納めただけで結局ソニーがいなければどうにもならない業界ということ
任天堂も一兵卒としてソニーに協力すればますますゲーム業界が盛り上がりそうなもんなのだが… >>161
それは直接返金が申請された本数だから返品の極一部
利益が激減しているのを見てもわかるように返品祭りは本当のことだったな AAAはリスク高すぎるな
サイパンクラスになると家庭用ゲーム機で動かないわ人間に品質管理のハンドリングができないわ
ってのが証明されてしまったし 「ズロチ」はこの項目へ転送されています。
ズウォティは、ポーランドの通貨単位である。 まぁゲーパスの宣伝にサイパン使ってたMSは責任取るべきだわな、買収は無理だけど金出せ MSに泣きついて援助受けたら?
どうせPS5版まともに動くようになるあてなんかないだろ 正直キアヌリーブスとか知らんかった
俺にとってはこの人が出ることに何の価値もねぇ 山内社長が何十年も前から警告してたよ
ゲーム肥大化で破綻 >>187
ポーランド版のサムスンが海外企業に泣き付くとかありえないから
アホな痴漢は黙ってればw >>186
ゲーパスに出てないのにそんな宣伝するか? >>191
してたよ、態々ゲーパス予定無いってCDPRが言うはめになってた ベセスダはMSに買われて正解だったな
このクラスのオフ専AAAはもうMS以外無理だろう >>180
逆 「ソニーやMSと付き合うと、自己脅迫的な開発規模チキンレースで死ぬ」
今更PSストアで出したって誰も買わないのは解り切ってるが、それでも縋るしか無いぐらい手のうち様がない MSが宣伝権持ってるとろくに見せないで売ることあるな
カカロットとかアサクリヴァルハラもそうだった
エルデンリングも大丈夫か ハード云々以前に自分のとこの企業規模とそぐわない巨大なゲームを作るなよ >>197
ソニーもだな さもPS独占!な宣伝の仕方でサイパン煽ってたし 任天堂かソニーはIP的にもファーストとしても今後大作作るだろうけどサードはもうキツイ時代やな altが開発費回収できたとかドヤ顔で語ってたからもうここの会社終わりかなと思ってたら案の定だな SIEのゲームは主人公がブサイクだから無いかな
キャラクリぐらいできるようにして欲しいわ >>199
古本市場にずっとPS版サイパンの宣伝用のぼりが立ってる
物悲しくなる 検索したらMS自身は全く無関係な話だった
>>海外メディアVentureBeatの記者であるJeff Grubb氏が、自身のTwitterで「マイクロソフトが大作ゲームを発売直後にXbox Game Passに入れる可能性と影響」についての投稿中に、例えとして『サイバーパンク2077』をチョイス。そのツイートに対し、CD Projekt REDのシニアPRマネージャーRadek Adam Grabowski氏が「別の例を出して、ジェフ。サイバーパンクにその計画はありません」と返信したことで明らかになったものです。 今後海外のサードも昔のゲームのリメイクに走るだろうね
日本の後追いだよ
何やかんやで決算好調だから日本のゲームメーカー
例外もあるけど >>22
ゲームにかかるお金は開発費だけじゃないんだ😟 ID:YTI9c3270がどこでMSがゲーパスの宣伝にサイパンを利用してるの見かけ
それに対してCDPRが否定コメントを出すのを見たのかは謎である >>191
ゲームパスに出るなんて動画見たことないわ
xboxの公式動画で積極的に宣伝してただけ
今回のゲームパスはこちら!とか今月発売のゲーム紹介とかやってる合間にいよいよ発売間近とかの動画挟んでたよ >>196
だから中小規模の開発体制でもやっていけるということを任天堂がPSストアで証明すればいい
それにその他のメーカーも追随していけばいい >>207
見苦しいぞ、MSTwitterもやらかしてたのに意図的に省くな
E3カンファでもサイパンとゲーパスを並べてミスリード狙ってたし、実際ユーザーは混乱してた >>203
サイパンはPCメインだしCSだとXBOXと深く関わってるのにPS信者は持ち上げるんだな
行動原理がアンチ任天堂でしかないからかな
MS陣営のことはそんなに気にしてないのか >>216
バグとか関係なくPCでやってもおもしろくないし >>211
xboxの全般的な紹介動画でゲームパスもあり新作も有り互換も有りって動画を見て勘違いしただけじゃね? 開発費の9割が莫大な宣伝費
薄給超絶ブラックで人逃げまくる
はよ潰れろ ウィッチャー3の時点でかなり技術力怪しかったのに
雰囲気だけで持ち上げて勘違いさせるからこうなる >>215
彼らは海外海外言うけど結局日本のPSファンでしかないからね
日本で欠片も影響ないMSというか箱はスルーしてしまうんだと思う
性能差あろうと箱は日本じゃ売れんしな
ただそんな日本で一番売れて有名なのがPSではなく嫌いな任天堂というねw
まあ海外でも任天堂強いんですけどね PSで動かないゲームを作るとこうなるぞという見せしめか >>225
ネットにあることが示唆されてんだから自分で探せば? 長い年月かけてゴミ作った結果wwwww
そんなゴミを延々持ち上げてたゴミステ豚キムチ…w そもそも1370万売れてもまだアプデ費用だけでそんなに金がかかるって
その前提自体がトチ狂ってんじゃないのか >>11
黒字を維持するテクニックを磨くことだけには長けてるからな、日本ファルコム >>229
>>207でソース引っ張ってきた人に対して逆証のソースも自分で持ってこいと言ってのける神経が凄いな >>227
ウィッチャー4作ればいいのに調子のって作らないとか言うから
こう言うことになる。黙って作っとけつーの >>214
そこまでいうならソースあるだろ?
ゲハはソースありきだぜ >>215
PCがMS陣営とは思わんだろ
msストア死に体で実質はsteamやepic え?予約で開発費回収したってポジキャンしてなかった? スクエニもどうせならこれくらい頑張ってAAAタイトル作ってソニー様への忠誠心見せろよな
んで死ね GTAもRDRもOWの最高峰なのに大量のバグも破綻もない
やっぱロックスターって偉大だわ
ベセスダやCDPRは1,2作程度が偶然当たっただけだしな 初期にペイライン超えてもその後の売上が芳しくないと継続的なアプデに利益を吸われて赤字転落となる訳か
当然と言えば当然だが興味深い事例が出来たものだ >>247
エアプかよ
GTAVはアプデのたびに新しいバグが生まれてたし、RDR2もバグ多かっただろ
規模の大きいオープンワールドはバグが付き物なんだよ ロックスターってロクな新作を作れなくなったあのロックスターのことか サイパンはAAAとして成功とか言ってたステイ豚さん、このコロナ禍で新作発売して利益下がる理由を教えてください PSユーザーは「まともに動けば神ゲー」って幻想をまだ抱いてるのかな?
PC民にはもうGTAやTESに比べて数段落ちるってバレてるけど >>111
もうAAA作品って予算の限りに走って、力尽きて倒れたらそこで発売するみたいな感じだろ
そんで発売前はたどり着くわけない努力目標を大々的に宣伝するからこんなことになる
当然途中で力尽きてるからまともにデバッグもしてない イエローモンキーの癖してMS買収を願ってる人は何が目的なの?
貴重な欧州メーカーですらアメリカ様の物になれってどんだけ米帝好きやねん >>248
数だけ稼ぐ為に安易にセールするのもあるんだろうな
サイパンなんてもう海外じゃ30ドルもありゃ買えるし >>248
利益は得たけどバグ修整アプデはずっと続く上にすぐ利益になりそうな次のプロジェクトの情報皆無だったから株価がナイアガラしたので
まあみんな知ってた速報よ 「開発費回収した」ってのは返金対応前の話なのでは? >>259
日本からすりゃ欧州もアメリカも別に変わらんだろ >>264
回収したってのトントンまでは初日に行ったってことだし
利益が出なきゃ会社は持続できない
てか広報費用回収したとは言ってないんだよね >>213
任天堂は自前のeショップで証明してるし
国内サードはSwitchで借り入れ時だよ
マーベラスコナミは笑い止まらんでしょ >>259
その貴重な欧州メーカーが信用落としてにっちもさっちも行かなくなりそうなのに黙って見てるだけの方が正しいの?
国が支援してるメーカーといわれてはいるが
それは国益になるからであってそうでなくなれば見捨てる可能性はあるぞ 信者が売上本数だけでイキってたけどやっぱ赤字だったんじゃんw ウィッチャー4のディレクターに内定してた奴も辞めたんだろ
ウィッチャー3酷使だけでこの先やっていけるのか 利益の無い売り上げ1000万本超え
モンスターハンターワールドみたいな事になってるwww じゃあウィッチャー4が出たら復活するのかと言ったらそれも怪しいのがね
3みたいなアクションがショボくてアドベンチャー要素が強いオープンワールドなんて当時はともかく今はそんなに売れるのかね >>267
なんかCDPRを貶めようとわざと悪質なウソつくやついるな
デジタル版の予約販売だけで開発費と宣伝費稼いでるんだが
>>『サイバーパンク2077』、すでに開発費と宣伝費を回収していた
>>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201212-145916/ PSストアのサイパン止まったままだったのかw何ヶ月経ってるんだよwww >>269
すぐ買収って発想が嫌い
身売りなんて最終手段だろ PS4では性能的に厳しいし、PS5専用では市場的には大したことないし、結局、PS無しでなんとなしないとダメなんじゃね? >>278
というか、もうプレステをアテにしてないよCDPRは
グウェントもPS4版はサービス終了してPCスマホメインに移行したし >>276
そういや止まってたね、もう復活してるもんだと思ってた
もうゴミステヨン切り捨ててごみ捨て子専用ソフトってことにするしかねーんじゃねwww >>275
それは発売直後=返金騒動前の、最大瞬間風速の数字じゃん
その後悪くなるんだよw >>280
ゴミステ豚キムチは声だけでかくて金払いが悪いことに気付いてしまったか >>283
洋インディの方がゲーム面白かったりするんだよな >>285
スイッチに移植される洋ゲインディーが一番楽しめるかもな あのバイオショック4もPS5確定したし
SIEに泣きついて次回作はPS5独占だろうなw 最初からウィッチャー3の一本しか実績ないから期待しない方がいいって色んな所から声あったしまぁそりゃそうよなって思ったけどな
たかが小国のポーランドの会社だし大したことないわ
スクエニとかカプコンの方が余裕で上 そもそもウィッチャー3ってあれ一応ゲラルト最後の冒険って設定なんだが AAAって免罪符消したらどのくらい生き残るんだろうな
ほぼ全滅したりしてw >>285
>>288
めっちゃ同感、インディはちょくちょく買ってるわ >>275
そもそもそれって返金分だけじゃなくてバグ修正とか諸々アプデ分含んでないんでしょ?
未完成品の開発費回収発表とか粉飾じゃん まぁ確かに一人称視点でアクション糞なゲームとか今後厳しいかも知れん
マルチプレイならともかく
そうなると世界観作り込むしかないし金もかかる >>277
最終手段は破産・版権譲渡だよ
身売りはそれを回避できる手段であり
「まだ価値がある」と思われてるうちに売るのは悪い手段じゃない >>58
外人が大作以外興味ないからじゃね
日本は任天堂以前に漫画文化とかがあってサブカルチャーの幅が広かったから中小作品入れる余地があったのかと >>122
3090持ってるけど性能足りないからなw ウィッチャー3の次世代機版を(また)出しますとか言ってるけど、たたでさえ品薄なPS5と箱SXを現時点で手に入れてる奴で
ウィッチャー3を買うような奴がハード所有者の何%いるんだって話だよな >>297
今でも一人称に変更した判断は理解しかねるわ SIEのゲームは大半がTPSだし分かってるわ。
FPSなんて誰も求めてない >>298
いやそれゲームメーカーとして死んでるじゃん
破産は生き残るための最終手段じゃなくてゲームオーバーな バイオ7、8だってTPSにしておけばな…
プリケツ女子を主人公に… 開発難航した上に発売強制だったからな
初動だけだったみたいだしリピート少ない中で
修正作業で出血し続けるとか地獄だな CSではまともに動かないと『分かってて』確信犯で売り逃げしようとしたんだから、バグがどうとか以前にまずそこを認めるところからだろ
人としておかしいって言われてんのよ wotの運営会社とかもそうだけど
東欧の企業は客への対応がいろいろとおかしいからなw MS傘下に入ってベセスダ含めたMSの開発と技術を共有したらいいのでは まあこれでアホのゴキブリもさすがに分かったろ
マシンパワー頼みでバカみてえに金と時間使ってグラフィック盛ったってそんなもん技術でもなんでもねーのよ >>309
ベセスダの持ち味である大量バグだけ継承されたりして >>311
いまのゲームで重要なのはCPUの方なんだよな
PS5はCPUが弱いから次世代ゲームがあのザマになる
CPU性能でいえばPS5より3万円のXSSの方が上なんだよね また売上嘘ついたんか
ほんとに売れたらカプコンみたいに利益爆上がりするもんな! だいぶ安くなったからMSのファーストにして貰えばいいのに CD ProjektとCD Projekt REDってどう違うの?
CD Projektは会社名でCD Projekt REDはその会社が所有するゲームスタジオの名前って解釈でおk? これでゴキブリの売上煽りも全く意味がないことが分かったな
売れても赤字 社運をかけたサイバーパンクが完全に失敗プロジェクト(ゲームとしての面白さも)で
もうPSWに未来はないんだ
残念だったね ここまでPSWに辛い現実が来るとはな
まぁ予想できてたけどw サイバーパンクが返品も返金も少ない
すぐ黒字
とか絶対に大嘘だと思ったら案の定これだった
ソニーとかと同じで絶対に嘘でも
好調だよ!とニュースサイトに提灯記事を拡散させるタイプの企業やで (やわらか戦車のリズムで)
プレステサードの心はひとつ♪
生き延びたい 生き延びたい♪
ステマを重ねて 売上立てても♪
生まれてこの方 大赤字♪ ごみ捨てよりマシ、程度やろね
真のサイパンはDLSS使えんと体験できんのでしょ こいつが日本で爆死したことによってジムが「ほらミロwジャップはゲームを買わないんだよw」とか言い出してジャップ市場オワコン理論を加速させたからなぁ >>328
別にこのソフトに限らず国内ゴミステ豚キムチはだが買わぬするからどうなんだろね 日本人は「面白くないゲームは買わない」だけなんだがな
ジムが勘違いするのは勝手 >>330
よく勘違いされるけど日本人はNoを突き付けられる人種だよね >>330
つまりゴミステには、つまらないゲームしか出てない、と
まぁ間違ってないか >>324
XSXでクリアしたけど快適そのものよ
60fpsだしロード速いし落ちないし サイパン叩きからソニー叩きになってんのがよくわらん >>329
まあその通りなんだがこんなAAA+++すら、だが買わぬしてしまうと色々まずいよね
それなりに日本独自のプロモーションしたりしてたのに 動かないポンコツハード騙し売りするチョニー消えれば解決する問題だからな
受け皿はXBOXPCどっちでもいい サイパンは絵が良いだけでやってる事はGTAやアサクリあたりから何一つ進化してないからな
そりゃは売れないよ
グラ偏重AAA大作のダメなところを集積したのがサイパン >>324
箱1なら怪しい
Xなら多分大丈夫
少なくともMSは全額返金対応してるから
遊び終わったあと返金するやつはいそう特に北米 >>340
ありがとう思いだした、前世代CSが潰滅的に動かなかったんだった PS4版中古で3,000円以下で売ってたんだけど買い?
PS3のFallout3くらいのバグなら我慢できるんだけど 経営苦しいからって、ウィッチャー3ばら撒きしすぎやろ
Steamでも、もう1000円が定着してるじゃねぇかw
大して面白くもないし、こんなことしてたらもうボッタクリ価格で買ってくれなくなるぞ
で、サイバーもこんな高値ではいらないよw
1000円になってからで十分だわ
別にやらなくてもいいんだから 無料DLCとかいつなんだろか
もうクリアしてだいぶ放置してるんだが、アンインスコでokかな 売れない理由探してるだけじゃん。
これから面白くなりそうって思ったら急に終わるシナリオだからなぁ。ハナコ拉致がピーク あれだけとんでもない失速、バグ騒動あって
売れていたー黒字ーとか大嘘だと思ってたわ
ソニーと同じでパケ擦りまくって焼却処分やらしてたんだろw
広告費かけまくって好調なの、みんなプレイしてるの、と嘘の宣伝したものの実際は返金祭りで利益カツカツなのが笑える SONY叩きというか節操の無い豚叩きかな
だって2017年からずっと継続してるゼルダコンプ炸裂させてる時いつも例に出してきてたのはウィッチャーだったよな
CDPRを勝手にPlayStationファミリー扱いして今度本物のAAAのオープンワールドが出るとかなんとか言って煽りつつ、だが買わぬしてあげくのはてに弱ったら手のひら返して棒で叩く
家族やなかったんすかw これがゴキちゃんがいう「AAAソフト」の末路ってこと? >>348
あんだけ持ち上げてたサイパンがごミステヨンじゃまともに動かない
街中の人が減らされてコロナロックダウンエディションとバカにされる
終いには公式ストアから削除
見事な三段落ちだった >>347
というかダウンロード版が返金対応してる上に
パッケージ版は地獄のプライスプロテクションがあるから
小売に押し込めば押し込んだだけ赤を見るよ 洋ゲーはPSに売らないとなぁ
ユーザー数が段違いだし
箱とかむしろ出す意味すらないし >>1
あれ?
洋ゲー厨やPCゲー厨が、CDPRはサイパンで大儲けしてるって話は嘘だったん?? サイパンはグラばかり宣伝されてたけどゲームプレイは極めて平凡でなんの驚きも無いよね…
バグ以前にゲームとしてそこんところはどうなの 2作目でもうガタガタに崩壊するのがそこらのメーカーの限界なんだよな
ちゃんと期待に答え続けてるのが任天堂くらいなんだからそりゃ任天堂が覇権とるのも自明だわ >>355
アホ乙
PSで売れる本数は案外大したことないよww
ここ最近で一番好調だったPS4ですら、
7年6ヶ月で一番売れたのはGTA5の2000万本でしかない
PCの方が市場規模はずっと大きいわ
さらに、Switchですら、
たったの4年3ヶ月で2000〜3000万本超級のソフトが6本も出とるから、
PS4市場よりもずっと上 >>360
任天堂も浮き沈み激しいだろ
ゲームキューブとかWiiUとかハズレ商品だして苦しい状況も多い SONYが切り捨てただけで恨み節なんでしょ
PS5がポンコツ性能でも動かないわけじゃ無いんだろ >>362
任天堂はチャレンジした結果だし、そもそものビジネスモデルが昔から違う
25000円の壁なんかもあったくらいだ
そして任天堂は債務超過なんてしないし、赤字突っ込んででも、利益飛ばしてでもハードの立ち上げ等しない
赤字黒字は結果に過ぎない >>362
任天堂はずっと黒字基調で、WiiUの時ですら最終赤字は1年だけで、
しかも、この年は色んな支出が重なってのことなので、浮き沈みは激しくは無いぞ
基本的に沈まないからな >>363
「箱1/PS4では動かないことを隠して販売した《詐欺》」だとして集団訴訟に発展してる
欧米ではこの論理は成立するから金が飛んでいくのはむしろこれから そういや、PS5もアプデで色々削ったんだっけ?
普通、最適化でオブジェクト増やすよね パリティのまなかったから販売停止したんやろなチョニーは
のんでたらSXもロックダウンだっただろう >>367
発売前は大丈夫大丈夫、ちゃんと動くよって言ってたからなおさらね PSや箱には時間おいて移植版として出せばよかったのに
目先の利益をあせったか いやいや、まずはあんなゴミ状態で売り出したのを謝罪だよね
フリプに出して「誠意」を見せてくれないとな😋 ポーランドごと海に沈みそうだな 指導者が悪かったから諦めろチョニー これがゴキブリの好きなAAAの実態
もはや海外企業に大作を開発するような体力は残ってない >>359
ナイトシティで自由に生きろ的なオープン要素と
メインストーリーのシナリオとゲーム性が噛み合ってない
いろいろ寄り道しようにもいちいち主人公がもうすぐ死ぬ死ぬ煩くて萎える
車やバイク、銃撃戦、ガードやパリィのある白兵戦、ステルスとか
色々な要素は確かにあるがどの要素も中途半端で正直イマイチ あれ?発売後数日の売上で開発費を全て回収したとイキリ発表してなかった? 要は次の新作出すまでウィッチャー3とサイパンのリピートで食いつないでいかないといけないのに
サイパンのリピートが殆ど出てないっつー話だろ
このままあんまり売れないとアプデも打ち切りになるかもな そもそも大したことないゲームだったからPSのせいにするのは違う PS4でまともに動かないんだからPS4pro2であるPS5でも動かすのはかなりキツいわな
なんでPS5なんていう未完成ハードを出しちゃったの? PS5はPS4proを互換で動かしてるけど明らかにXSXより劣ってるからPS5の高性能イメージの維持に邪魔
だからストアから消したんだろ 洋ゲーの大作主義もそろそろ見直す時期に入って来たか >>382
ハード性能というよりソフトの問題なのにハードが著しく劣ってるとみられたら損だと思ったんだろうね そもそもタイトル発売時点ではPS4すら発売してないぐらいだったのに
8年かけて出したのがバグだらけのPS4ではまともに動かない代物とか
単純に開発力がない これ、大して面白くないからなw
AAA路線も終わりだろ やはり売上だけでホルホルしてるとこは危ないな
ロックスターもゴミみたいな利益でGTA6開発できなかった >>383
海外の状況は大体日本の5年遅れのイメージ >>362
百歩譲ってニンテンドーガーするにしてもこの件に関してはゲームキューブとかWiiUが根本的な製品として成り立たないせいで
量販店の取扱い停止や買取り拒否を起こされて今後も利益を出せる見通しが立たないレベルなのだが >>387
EAみたいに500万売れなかったからシリーズ終了とかはもう状況が狂ってるからなあ >>390
昔スクエニも100万売れなかったからシリーズ終了とかやってたし、日本は先を行っていたんだな そりゃそうだろ
洋ゲーなんてPSって受け皿があったから本来なら絶対やらないであろう層が
やってただけでPC重視したらいっきにプレイする層は減るのは当たり前 ps4版サイパンGEO投げ売り買って塩漬けになってるけど
アプデでTPSモードにならんかな AAA路線も限界なのにそれに依存してるPS5なのが
辛いとこだな GTA5の評価が勝手に上がるゲーム
バグだらけのゴミクソ これどうすんのかな
約半年経っても販売再開しないのはソニーも感情的になってる気がする
ジムライアンの逆鱗に触れちゃったんだろうな >>393
最初は物珍しさで遊ばれてたけど、だんだん飽きてくるんだよな
今じゃAAAオープンワールドとか疲れるだけ >>398
最新パッチでも動かないのにどうしろと… >>387
テイクツーは投げ売りしまくりの無料ばら撒きしまくりの販売台数自慢でソニーそっくりだからな
決算みると利益スカスカで笑えるけど そういや販売停止くらったままだったなw
直るのこれ? 最初から今世代向けバージョンのみで作るべきだったな
会社が傾く事もユーザーからヘイト買う事もなかったろうに XSXとPS5に最適化したバージョン作る予定も無期延期かな? パニックボタンに土下座してPS版作ってもらったら? >>398
ソニーの正式な返金プログラム使わずに全部すっ飛ばして返金しますソニーに問い合わせてくれってやらかしたんだから当然の対応だろ
このまま縁切られても文句言えないレベルのやらかしなのに簡単に許してもらえるわけがない しかしこれだけ弱みを晒したらPSストアに帰ってくる条件として
フリプによこせとか言われるんじゃないの 一つの会社が終わったな、たった一作が命取りとは
フィル拾ってやれよ ここからまた5年以上かけて作品つくりますとか
無理だろw たしかここのゲーム4割以上の売り上げがPSだから初動除けば売り上げが4割、セールス圧少ないゲーム機の利益はそれ以上吹き飛んでるんだからそら大赤字になるわな 恥も外聞もなく人もオブジェクトも削りまくったプレステ特製のコロナエディションにダウングレード版出して
自称新世代ハイエンドスーパーコンピューターのPS5でプレイしても
一時間に一回は確実にクラッシュして落ちる惨状だったからな
プレステは低性能ですという物凄いネガキャンだった >>410
PSなんてそんな売れてないよw
7割以上がPCとXBOXで、PSなんて3割もない>>349
グウェントももうPSから撤退したしPSじゃアクティブユーザーいないから儲からないんだろうね 販売再開したとしてもユーザーの熱も冷めてるし割とマジで詰んでるなw 資金があればウィチャー4で再起を図れるんだが
フィル? >>415
PSストア閉鎖されてるんだからそらそうだろ… >>408
ソフト開発肥大化は成功してるうちはいいけどコケたらその瞬間終わりだけどどうすんの?
はずーっと前から言われてるが問題を先送りにし続けてたからな 単純に自業自得って奴やんw
バグ分かってて出したらこうなるの分かってたろw 結局本当の意味でサードを救うのはソニーだけってわけ
任天堂は内輪だけでやってる陰キャ企業だしMSは論外だし >>54>>415
グウェントはXboxからも撤退してるけどミスリードしたいの? >>417
図れない
ウィッチャー3のクオリティ責任者(ウィッチャー4も担当予定だった)がパワハラ云々で退社済み
この人のいないソフトがサイパンなのでもう現場は回らん >>422
ならすぐにでも販売再開すればいいのにね
救う気あるの? というかPS5版とX版作るの無理だろこの状況じゃw >>407
寧ろフリプで出した方がソニーから金は入ってくるんじゃね?
今さら復活しても誰も買わんだろ >>426
バグまみれの物を?
それこそユーザー目線じゃないだろw
さっさとパッチ作ってからじゃね? >>421
集団訴訟も全部負けるだろうし会社存続も怪しいかもなー PSストアで出せたとしてもゴミなのバレてるからもう売れないだろ >>404
まずPC版のバグ取りをある程度済ませてからの話だな PS5/XSX版を年内に出して旧世代は全力で謝り倒してサポート切るしかない >>427
人員もいなさそうだし、クオリティに関して信用されないね MSもTESとHALO立て直しでそれどころじゃないだろう
CDはいらねえわ >>435
PC版のバグフィクスアプデが終るのが年内予定だから
CSとか面倒見てる暇もないぞ MSに買えとか箱信者がいつもの口癖で言ってるんだろうけど自分達でxboxをゴミ箱扱いしてるの解ってるのか >>107
低性能PS4でまともに動くように作ればよい
もっと言うと、その労力をSwitchで動かすことに費やせばなお良い ウィッチャー3も次世代機版出すらしいけど今更いらない気がするな
確かにロードはうざいけど PS4用に削りまくった筈のロックダウンエディションが
PS5でもまともに動かないとかマジ地獄 >>117
豚じゃね?
とか寝言ブツブツ言ってるから事実を語ったら
箱の普及台数とか言い始めてクソ笑うw
適当なこと言ってごめんなさいだろ、惨めに惨敗してるのに
レスバしようとか思ってんじゃないよ、ゲーム市場的に外野なステイ豚はw しかしウィッチャーは無くすには惜しいIPだ
SIEもMSも任天堂も、モノリスソフトみたいに介入して救うなら今なのでは?
また当てる所かもしれん >>445
国税投入しまくって国営化してるから買うのも無理やろ >>445
え?3だけの一発屋がなんだって?1,2の話は全くしないよねお前ら PCだけで食える予算でウィッチャー4作れ
多方面に手広げるのやめよう
収拾つかなくなる
成功したら移植すればいい >>440
Netflixを見てれば成功したゲーパスを持つMSがどんどん独占を進めるのは普通の流れでしょう >>448
ウィッチャーもウィッチャーで、
売れちゃったもんだから原作者がゴネてるという話w >>451
あ、払ったんだ
じゃあ続き作るつもりあるんだな この会社のおかげでGTA5の凄さを再認識したよね2013年のゲームなのに >>361
スイッチ?洋ゲーの話してるんやけど
しかもGTAってw
古すぎわろた
必死すぎんよきみ >>143
くっそショボいゼルダ以下のゲームなんてほとんどないよ ウィッチャー3は面白かったな
サイパンはPCで頑張ってね アップデートしたのに戻さないとか、他と比べられたく無いからってだけじゃないかな。 それにしてもCDPRってだっせー会社だよなぁ
あんだけPCで売れまくってるとイキリ倒しておいて
PC版が売れなくなったらプレステに泣きついてくるとか・・・
↓実は1週間前にもソニーに泣きついてきてたんだよなぁ
PS4版『サイバーパンク2077』販売再開は「ソニーに委ねられている」CDPR共同CEOが明かす―集団訴訟に関する最新の情報も
https://www.inside-games.jp/article/2021/05/26/132523.html
>Michał Nowakowski氏は「PS Storeでの販売再開は、PSユーザーだけでなく
>他のプラットフォームのユーザーの購買決定にも影響を与える可能性がある」と述べ、
>ソニー側の承認を待っているような状態 最初からPS切り捨てていればこんなことにはならなかったのにな。 >>460
「売り逃げしてスンマセンっしたあ!」
まず謝れ、君たち言い訳色々してるけど謝ってないやろ 洋ゲーはろくに体験版も出さんもんな
オンのβテストはあるけど
そこだけは和サードが一番ちゃんとやってるか なんか勘違いしてるアホ多いけどさいぱんでた去年の決算は3億ドル以上の利益だしてるぞ
この記事はリピートが少なく今季以降がまずいって話で ゲームパスに入れてスリープでもプレイ時間経過するようにすりゃ
MSから金は入るんだよね スクウェア・エニックス - 未定
スクウェア・エニックスは、イベントのサプライズを増やしている企業の 1 つです。E3 2021 のフレームワーク内で期待されます。これは、この機会にデジタル化された、素晴らしいビデオ ゲーム フェアで確認された企業の 1 つであるためです。
この記事の執筆時点では、まだ日付も時間もありませんが、新しいソウルスタイルのファイナルファンタジーオリジンのような匂いがするリークがすでにあります. それはもっと多くの名前を持っていますが。バビロンズ フォール、ファイナル ファンタジー XIV: エンドウォーカー、アウトライダー、ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズのコンテンツが増えました。
私たちはサプライズを期待していますか?もちろん、同社はPC と Xbox 向けのファイナルファンタジー VII リメイク、およびトゥームレイダーとガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー ゲームでのララ クロフトの復帰に取り組んでいます。
ttps://www.gamereactor.es/fechas-horas-y-sorpresas-de-los-eventos-de-videojuegos-de-verano-2021/ >>469
1人1000円をプレイ時間で割るから1タイトル当たりよくて数円〜数十円になるな >>468
いやサイパン自体が赤字とおもってるバカだらけじゃん >>109
回収はできたんだろ
問題はその後濡れ手で粟のボーナスステージになるはずが
地獄の修正ロードのおかげで思うように稼げてないってことよ >>472
利益を食い潰していく現状が変えられないんだから同じことだろ >>475
ゴミステヨンを切り捨てて、そんなオンボロゴミハードじゃ動かない、って公表すれば良かった もうハイエンドゲームつくるのやめなよ
つまらん上に儲かんねえ慈善事業みたいなもんだw >>477
まぁそんなゴミを持ち上げてホルホルしまくるゴミステ豚キムチ見るのはそんな悪い気分でもないよw サイパンの規模でバグだらけとか修正だけでもかなりの利益を食われるわな >>393
任天堂に前の前の前の社長が言ってた事そのまんまだな ポーランドは食いもん美味かったけど薬物の蔓延がすごくてその辺でラリって下半身丸出しで失禁してるおっさん倒れてるとかザラだったしアジア人差別もすごかったな >>481
任天堂の社長ってくたばりすぎやなw
久多良木はピンピンしてるのに >>477
だがアイディア勝負は更に無理
柔軟な動きのできるインディーズや最初からそっちで勝負してる任天堂とは勝負にならない >>485
いうほど勝負してるか?任天堂が権益化しているのはガキへ買い与える玩具需要であってアイディアではないだろ
メディアに評価されたブスザワすらカプコンやスクエニのHD開発経験者を採って再発明させたもんだしな >>249
真面目にオープンワールドのデバッグやると任天堂の社長が仰天する金額になるからな…… PSも日本市場は世界のたった一割だからイラネしたけどねw >>486
結局ゲームは面白さが大事であり、グラフィックを映画のように重厚にする必要は無い
山内氏の言ってた通りになってるよな 正直ポケモン初代もバグはかなりひどいよな
なんであれで任天堂はOKしたの >>487
CEDEC2017 ゼルダ
でググってみるとタメになるよ
任天堂は勘や経験でゲームを面白くしている訳では無く、法則に基づいて作っている
しかしあそこまで詳しく説明していいのか?とも思ったが、あれは任天堂にしか無理なやり方だわな PSに出さなければCDPR消滅の危機だったりするんか? PSはコロナエディションだからバグが取れても売れなさそう >>492
CEDECはメモリの効率化とかスクエニやカプコンの方が有益な講演が多いよ
ブスザワのマップの配置法とかは読んだがただの「こだわり」に終始する小手先の方法論ばかりだったなぁ >>497
伝説になったのは、CEDEC2018のセガの酒井
アレは色々な意味で凄まじかった >>497
あれらを読んでその感想なら、もうどうしようもないわ
まあブスザワとか言ってる時点でゴキだし、まともに書くつもりが無いのは分かり切ってるけど >>412
一部の信仰心の強いゴキブリは、俺のはクラッシュしない、人もたくさんいる!!って叫んでたのには笑うなw >>501
どうしようもないというか、君は他のメーカーを侮りすぎだと思うね
信者目線では任天堂は面白さを引き上げるためにこんなことまで計算ずくでやってるのか!という興奮があったんだろうけど
他のメーカーとて手癖でやってるわけじゃないぜ
他に優先すべきものを知っているだけで >>296
プライスプロテクションの有無も不明だし有ったとして盛り込んでるかも不明だしね >>505
その結果は売上ランキングが物語っているね
小手先で誤魔化しているのは任天堂以外だと >>492
アレを任天堂にしか無理と見るかどうかが分水嶺な気はする ここはソニーがある一定の条件出して
またソニーストアで販売させてやって恩を売っておくといいんじゃないかな しかしPS4版を?ユーザーも馬鹿じゃない、買わんよ 「ある幹部」なんてマスコミが言ってもいないことをでっちあげるときの常套句じゃねーか
要は今まで仮に5つあった市場のうち4つしか使えないからその分売り上げが減ってる、って話を
PS Storeで取り扱いがないと商売になりません、って話に適当に捻じ曲げてるだけ まずなんでハイスペPC版のデチューンで家庭用の商売しようと思ったのか
ここで家ゴミ連呼してたソシャゲ厨かよ >>379
販売停止した物をフリプにするとか逆にPSプラットホームの弾無し感がマジで出てくるからしない方がマシ >>512
ソフトウェアメーカーの営業利益率は50%前後と他の業種と比べて格段に高いけど、そのうちの数割が削られたらそら死ぬだろw まあ今更PSで出したところで劇的には売上伸びないだろ
もし伸びたらPSは情弱の巣窟ってことだな >>430
>>422が軽々しくサードを救うとか言うから変な事になるんだよな
PSが低性能だから〜の分析もCDPRの采配ミスなんだがステ豚はSwitchは低性能だから〜を多用するからおまいうになってしまう さすがにこの件ではソニーが正論だわ
不良品売って対応丸投げとか何様だよこいつら >>507
>>487
だからそれはゲームの質自体に依存してないという話
君は任天堂がガキの玩具以上の品質でもって商材価値を高めているという幻想を持っているってことやね ゴキブリの支離滅裂さは相変わらずやで
コンプ丸出し 二人のCEOに特別ボーナスで5000万ズロチ払ってたの戻せよ PSも箱も返金対応に追われたからな、箱は削除まではしなかったが
それでもメーカーとしちゃPSにだせないのはダメージがでかすぎる
継続的に損が出るのは、箱やPSで問題なく動かすための修正
プラットフォームが不足して売れていない状況でアップデートを重ねる不利益、が主な原因だろうけど
PSにまた出せるとしたら、最低限完全に動くようになってから、もしかするとアプデが終わってからになるだろうな >>519
お前が捻くれを拗らせているだけ
一般の客は、ただリアルなだけの小手先の誤魔化しには釣られない >>523
動かないモノを発売すんなよって話だけどね スタッフだって残ってないしウィッチャー4は諦めてる
潰れちまえ >>477
儲からないだけの慈善事業ならいいけど、誰も喜ばないからな
別に飯に困ってない地域行って炊き出しでシュールストレミングを振る舞ってるようなもん 先月はなんかパッチ配信されたの?
てか今アプデ状況どうなってんの
序盤のリニアなクエスト中に
相棒がエレベーターの扉を突き抜けるのは流石に直ったんだよね? >>528
ロードマップで見るとパッチ1.2でだいたい解決みたく見えるけどパッチ1.22時点で状況は変わってない
https://i.imgur.com/lMVIeSI.jpg >>524
そうだね
大人である好事家は自分が楽しむものについて妥協はしないがガキに与える玩具の優劣はさほど気にしない、そういうことだ >>135
それ箱とPCの信者でしょ。何でPSユーザーが庇うひつようがあるんだよ ポーランドに期待しすぎたのが悪いんだ これでもポーランドで2番目にデカかった会社なんだ >>529
新入社員が作ったパワポみたいな資料何回見ても草生える >>522
さすがにこの件ではPSというかソニーの対応はまっとうな判断のうちだろう
製品と呼ぶのも憚られるような糞を配信停止にしただけなんだから >>529
年内には次世代機版が出るってことなのか、、、
このタイトル、ゲームを遊ぶより発売直前に4gamerが特集してた世界設定の説明読んでる方が楽しかったのがショックだったわ。
無理にGTAスタイルにするよりウィッチャー3とかみたいにエリア制にすればよかったのになぁ。
アウターワールドなんかがそれで上手くやってたのにさ。 PCでやれば神ゲーとか持ち上げられてたけど結局凡ゲーだったな >>530
PS4辺りから損得勘定ばかりで妥協したくない感がアリアリと出てないか? >>497
いや視線誘導によるオープンワールドの構築はゲーム性を激変させるし未だ任天堂以外は出来てないからな
あとゼルダエディタや2Dゲーからの構築もサイパンで導入出来てれば現状より遥かに良い状況になってたよ >>538
そいつ生粋のゴキブリだから意思疎通なんてできないぞ >>335
そりゃこの板だし。何でもソニーが悪いで片づけたいんだよw
実際はソニーの影響力存在感の大きさが分かる事象
ソニー無しで業界が回っていかない ゼルダのOW製作手法は業界側も誉めてるしね
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229/2 アレ?初日に開発費回収できて濡れ手に泡だったろ?
返金もどこまでやったか不明だし >>544
任天堂による開発会社(プラチナ等)がパブリッシャーをやることについての注意点で
お客様が買った後のサポートも考えなければならないとか釘を刺してた >>543
>hamatsu氏:
> 「ゼルダ」って95点を切ると叩かれ始めますよね。「91点ってナシでしょ」みたいに。ツラそうだなあ……。
言われてみればやはりきつそうやなこれ >>544
散々言われているように、その後の莫大な修正作業の費用や継続している宣伝費があるからね
あともっと稼げるという前提で違う所に金を突っ込んだけど
期待した収入が得られなくて苦境に陥るとかもよくある話 これソニーだけの問題じゃねえもんな
バグだらけのクソゲーを出して
ムチャクチャな返金対応を押し付けて
内心キレてんのはMSも同じだろう >>139
ス豚がソフトを買わないのはいつものこと
彼らは自分たちをコア・ゲーマー(=ゲハ板では無料ゲーしかやらない乞食のおっさんの事)だと自負しているからな。 >>530
そんな発想ならでしゃばってくんじゃねぇよ
意識高くこそこそ日陰でニヤニヤしてろ >>213
任天堂ソフトが羨ましくて羨ましくて仕方なくて草 >>530
なるほど
だからゴキブリはProじゃなくslimばっか買ってたんだなw
豚の俺ですらPS4Pro持ってるのにwww
ガタガタ難癖つけるばっかでゲームすら買えない貧乏人
それがゴキブリなんだよね >>553
個人の好みの差まで否定する気は無いけど
面白いと思う人が多数派だったらメタクリのユーザースコアがPC版でも7.1という事態にはならないんじゃないかなあ
少なくともグラフィックとかのレベルで減点されることは考えづらいし 530(ID:U7CFgTK40)はニダヤだから、まともな会話は不可能
分かりあう気が無い ガチ基地外
http://hissi.org/read.php/ghard/20210602/VTdDRmdUSzQw.html
今日はもう10時間狂ってる 適当にあしらうのが吉 >>558
仕事クビになったってホントかね まあ白菜じゃしょうがないのか DLCどうなるんかな
全キャンセルとか辞めてくれよ… 国家企業だけど、採算性悪化ならMicrosoftが買収しても不思議じゃないな
SONYは狙ってるかもしれんが、買収額は折り合わないだろ
Microsoftに買われると困るのはSONY
此処はストアへの復帰を条件に恩を売る時では? PCもコンシューマよりマシってだけでバグや不具合だらけだったんでしょ
メーカーの意図通りで遊べれば良ゲーなのか 収支報告で投資家向けにロードマップが更新されてるよ(ほとんど変化ないけど)
無料DLCと今世代CS版のリリースが最大2022以降に伸びてるのと
無料DLCの項目に*small additional contentって注意書きがわざわざ追加されてる >>561
クビだろうな、毎日朝8時ころから夜11時頃までときっちり決まった時間にしか来ない上に隙間時間がなくIDの変更もしない
1日中同じ画面の前にいるんだろう ズロチは止めろ、戦場のピアニスト思い出して鬱になる >>538
いや「高解像度下の」オープンワールドゲーは画面にある情報量が多すぎてそんなデザイン論は端から論外なわけよw
草も選んで生やさないといけない劣悪な前世代スペックだけどトゥーン表現が許容されるお子様ゲーでできるものと
潤沢なメモリと解像度でどれだけの物量を表現するかを背負ってる次世代ゲームとじゃ見えてる物、使命自体が違う 一社だけで言うのもアレだけどゲーム業界ってマーケティングとか浅いよな
開発陣よりも企画営業経営陣が何にも考えてない感ある CDPR「PS5はPC以上!サイバーパンクも余裕って言ったじゃないですか!嘘つき!」 サイパンもウィッチャー3も売れないなら、もう次回作まで会社が持たないだろ
終わりだな PS4発売前に発表してPS4で動かないゲーム作るガイジ集団 でも発表直後に現行機で動くかは知らんとは確かに言ってたな 確かfortniteは売上の60%がPSだったな。
PCは10%前後で箱以下。 >>553
なんだろうな…世界観も設定もほとんど活かしてないのがね…設定資料集読むとシューター要素薄くしてもっとADVの方に力いれた方がよかったと思う。あと前史のが面白そうだった >>578
Fortniteはエピックの裁判資料でPS優遇でヒーローにしないとダメだったもんw
マジでカスの悪役SONYの象徴になった この会社がやったことは全く理解できる範囲を超えてて救いようがない >>578
クロスする時利益を出さないとソニーに金払わす契約だからなw
普通にヤクザだよ 結局、洋ゲー厨やAAA絶賛してた奴らの言ってたCDPRはサイパンで大儲け確定って嘘なの????
アホゴキもSwitchハブで煽るために、そうやって持ち上げてたけど、やっぱり嘘なの?? >>586
前に記事出てたけどサイパン売った年の会社の売上全部で600億程度でしょ?
千数百万本を売った話とどう整合性つけてるのかわからん >>586
一人当たり6億円のボーナスをもらった役員は大儲けしたよ
『サイバーパンク2077』のローンチ時のトラブルにもかかわらず、CD PROJEKTの幹部陣には巨額のボーナスが支給される
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/51629/news/2077cd-projekt
>5人の取締役会のメンバーには2800万ドル(約30億6000万円)が分配されることとなる。
>…中略…
>先日の収支報告でも、このような高額なボーナスが「適切」だと思うかどうかという質問が取締役会に投げかけられていた。
>「この収入は私たちが得たもの、企業が得たものです。当然、純利益が増加すれば、ボーナスも増加します」とキシンスキは述べている。
>「ですから、成果が得られれば、ボーナスも得られます。それが、私たちの契約というものです」
会社の利益が10億円しかないのに5人の役員が30億円を分配ってwww
まるで夜逃げの準備をしてるかのようだwww MSに色目使って優遇してソニー怒らせたのが元凶だけど
ソニーから見てもあまり懲らしめると一線超えるからPS5で復活戦一緒にやればいいよ そんな態度だからベセスダ買収されちゃったんじゃないの >>80
あっそれただのPSアンチのネガキャンだから気にするな 結局PS5版をPS4版と同時に用意出来なかった開発キャパオーバーが原因だな >>119
だよな
1番やべーONE無かったことにして話進めてる奴いるなwww ソニー以前に株主が集団訴訟しても不思議じゃないレベルの詐欺っぷりだった Aランクにすら届かないAAAとは草も枯れるというもの 結局psがないとどのメーカーもやってけない
国内大手はps派だしベセスダ辺りもMSに買われたの後悔してそう 悪評が知れ渡った時点でPSストアに戻ったところでどうにもならん >>575
言うてPS5でも頻繁にクラッシュはするんや
Xは互換がほぼ完璧なアッパーバージョンみたいなもんだから大丈夫なんだけど >>598
ここ最近、コナミはPSに大したもの出してないのにPS派とは?ww
桃鉄や遊戯王もPSハブだよねw まずツクールでプロトタイプ作るべきだったな
それくらいのグダグダ感
オワコン >>598
MSになったんだからPSに出さなくてもやっていけるだろ
ほとんどのMSタイトルはPSに出してないけどMSが潰れる気配も無いんだから PSストアで売ってないんだからMSスタジオになっちゃったほうが良くない? 大金使ってドデカイゲーム作って売るの失敗して死亡とかアホで草 PS4に出した結果がこれなんだから
最初からPS4に出さなければ良かったんだよ なんで豚ちゃんにまったく関係ないスレなのにこんなに頑張ってるのかと思ったらハブられた逆恨みか…
恨むならキッズハードのショボスペスイッチを恨んでくーださいっ! 前世代のCS機の末期にPC版がシェアで多少上回った事で「サイパンを見ろ!これからはPCだけでやっていける!」ってPC
マンが舞い上がってただけだな
元々AAAなんてマルチにしないとやっていけないって言われてたからこれは妥当
というよりマルチでも尚、採算を取るのは容易ではなかった筈だが
PS3360世代→PS4One世代でAAAを作るメーカーが激減した、と言われる通りに >>608
サイパン遊べないハードがあるらしい煽りからのPS販売停止という他にないムーブだから、恨んでるのはPSユーザーなんじゃね
まぁゲームの出来が悪かった理由も「ショボスペPS4を恨め」状態だし、結構いい線いってるのかもな この手のスレが盛り上がるのはAAAはもうダメだ限界だと言われてた中で
CDPRは違うサイパンだけは大丈夫だって最後の希望になってたからだよ
そしたら今までのどれよりも盛大なずっこけ方しちゃったからな >>610
サイパンでさんざん煽ってからの
ゴミステヨンでまともに遊べない
↓
ゴミステ版で街中の人減らしたらスッカスカになってコロナロックダウンエディションとバカにされる
↓
公式ストアで販売停止、無事ゴミステもサイパンが遊べないハードになる
の神速三段落ちが炸裂したからな >>608
根本的にゲームがまともに動かないで一番馬鹿にされてるのがPS4なのに何を言ってるんだ >>608
恨んでるのは、まともに動かない産廃サイパンをつかまされたPS4ユーザーだろwww AAAが軒並み大爆死しちゃったから、Switchの快進撃を止める事が不可能になってしまったね >>601
前世代機で動かない状況は変わってないんだからPS4ストアから除外されるのは当たり前だよね >>615
そんなこと言ってたらサイパン騒ぎと同じくしてSwitchで桃鉄が大ヒットしてるからな >>611
そういえばサイパンは大丈夫理論あったな
結果はウンコだったが AAAは開発期間の長さから目新しさがなくなって開発金額からどっかでみたようなシステムになって
広告費の高さから見栄え重視で地雷のイメージしかもうないなあ 3080PC買ったからサイパン2週目やってるけど、いいかげん飽きてきた
早く追加DLC出してよ まあでもこの会社のゲームにおけるPSの貢献率ってのは
他の会社のAAAより若干低くて3割前後だったハズだから
死活問題ギリギリのハズなんだけどな AAAタイトルの自滅と同時にインディーズの大躍進があるのもSwitchには追い風
Switchに出すだけで自由なスタイルで遊べるようになる
というかまぁ海外はAAAタイトル同士の殺し合いで中堅以下が死にまくった結果
インディーズ作る人が増えてる側面もあるんでなおさら自業自得度が高い こんなん何年も期待して待ち続けたアホが悪い
大規模になるほど破綻して粗が浮き出ることを学べ 国内のインディーズというか小規模開発だと海外CSレーティングやソニーチェック入らないだけでもだいぶ違うからなswitchは
具体的にはエロいやつはPSや箱はまず通過しない これソニーが助けないとマズイよね?
でもソニーは助けたくないよなぁ
返金騒動の初期の出来事を整理すると
CDPR「返金しまーす、詳しくはソニーに問い合わせてねw」
ソニー「はぁ?聞いてねぇよwwww返金?できるわけねぇだろw」
購入者「おいおい、ソニーふざけんなよwCDPRがソニーに問い合わせろって言ってるぞ?w」
CDPR「ふひひ・・・w」
ソニー「おい、CDPR!てめぇマジふざけんなよ(キムタク風」
こんな流れだったわけじゃん
そりゃソニーの怒りは治まらんって・・・ 返金対応SONYに丸投げはSONYは返金しませんって感じ
よくわからんけど事前連絡なくCDPRが返金はSONY販売元へlet's goって言っちゃったっぽい
規約で一度ゲームしたら返金はしないって決まりらしいしそれをCDPRは知らなかったのかも
さすがにそんな事ないとは思うけど
もう混沌とし過ぎててよーわからん
https://twitter.com/wasikqsdesuyoro/status/1338497787193769984
これだものソニーの怒りは簡単には治まらんと思うね
バグが無くなってもダメかもしれんね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これソニーだけじゃなくて
MSにもメッチャ迷惑かけてるからな
箱1Xのバンドルセットもあったし
Xbox One X Cyberpunk 2077 Limited Edition Bundle.
https://i.imgur.com/2jM6pdM.jpg
どうしようもねえよ、この会社 >>629
しかもこれの発売がXSXの発売後と言うね
何が嫌で旧世代ハード新品で買わなあかんねん まあ1.2くらいでだいぶ直したらしいけどあんなんやっぱPCで体感するのが
あってんじゃないか
SXで動いてもONEXエンハンスドだったし、これくらいしかグラ出るの無いんかー思ってやってもタイヤの跡つくのがスタンプが伸びていくみたいで、乗り回して事件解決する遊びとしては致命的だったかも、ブレイクポイントのがちゃんと最適化してあって奇麗だったわ、さすが品質には手に票のあるUBIだろう >>633
なんかそのレス定期的に投じてない?
そんなお前が滑稽で「ワロチ」w
https://www.gaitame.com/gaitame/gaika/gaika12.html
>ポーランドの通貨単位は「ズロチ(または 「PLN」で表記されます)」といい、ズウォティまたはズオチということもあります
ポーランドズロチとは
https://www.fxprime.com/plnjpy/
すまんがズロチは一般的だよ >>609
大規模になればマルチのデバックや最適化も大変になるからな
PS4とPRO環境だけに集中してるソニーファーストがAAA連発できたのも分かるといえば分かる でもサードからしたらPS、MS、PCのマルチでヒットする最大限を夢見るのも分かるよ
ここはウイッチャー3で実現してるだけにまたできると思ってしまったんだろう Sonyのご機嫌取りに差し出せるカードがW3をpsnowするしか無いってのがねぇ・・・
後はアンチゲーパスにサインするとか、W3とCP2077の次世代機版でPS独占DLCとか?
でも、あんまやりすぎると今度は激甘対応してくれてるMSもキレさせそうだし
この件に関してはSonyだけじゃなくてMSとも議論中って投資家に答えてたけど
今更MSもデジタルストアからBanするとかあり得るのか? 未完成粗悪品でもpsストアなら売れるとマジで思ってんのならCDPRはもうお終いやろ >>632
AAAは買うにしてもPCで発売から1年後に買うくらいが丁度良いかな
どうせ発売直後はバグまみれの未完成品だし、アプデ重ねてMODも揃う頃には6割引くらいになってる >>640
みんなひとつ忘れてないかい?
PS5の当初の公称運用スペックはもっと上だったことを
本体発売前に急に引き下げるわって言われても、対処なんてできんて >>622
3割の売り上げが減ると、6.9割純利益が減るのか? これほんま草
612 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 09:41:32.48 ID:bKiNqkmEM
>>610
サイパンでさんざん煽ってからの
ゴミステヨンでまともに遊べない
↓
ゴミステ版で街中の人減らしたらスッカスカになってコロナロックダウンエディションとバカにされる
↓
公式ストアで販売停止、無事ゴミステもサイパンが遊べないハードになる
の神速三段落ちが炸裂したからな >>33
PSはパフォーマンスモードの品質で30FPSにしてバグとって放置でいいんじゃね?
ある意味被害者だろ?ここの会社も >>642
PS5版のサイバーパンクなんて存在しないけど何ほざいてんだ馬鹿豚
旧世代でまともに動かないから問題になったのに何がみんなひとつ忘れてないかい?だよ AAAが10万しか売れない国内市場(笑)
豚®︎買えよ クッソ低性能のPS4用に
恥も外聞もすてて作った人もオブジェクトもテクスチャーも削除しまくりの超劣化ダウングレードのロックダウンエディションを
超高性能ハイエンドマシンの筈のPS5でうごかしてるのにフリーズしまくりなのが大問題なんだぞ
何がハイエンドなんだか
すくなくともPCもXBoxもハイエンドはロックダウンしなくても問題無く動いてる https://www.4gamer.net/games/423/G042332/20210114039/
なんかもうダメみたいね
ロードマップみると今年の4月か5月くらいに無料DLCを投入してるのに
もう6月になったのに何の音沙汰もないwww
開発費が尽きたかな?wwwwwwwww
257名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-8Ewx [1.79.84.183])2021/06/04(金) 13:52:08.73ID:/n2PbGced
一月に出したロードマップからすれば無料DLCはもう出ててもおかしくないけど、
遅れてるならロードマップ更新すればいいのに
258名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-HaFl [125.198.8.75])2021/06/04(金) 13:58:38.85ID:VxmGRekp0
もうDLCは諦めたよ
アンセムみたいに頃合いみてとんずらでしょ
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 0380-9b/0 [124.155.101.115])2021/06/04(金) 15:27:18.97ID:zhXdSNp30
>>258
やっぱりサイパンも他の例にもれずトンズラすんのかねー
まあ売ってしまえば律儀に誠意なんて見せる必要もないしなあ
なんだかなあ PS4で頑張ってプレイしたけど
今までの人生で1番バグと強制終了が多いゲームだったよ PSも箱もUE5で作ったゲームが出始めるまでは縦マルチが基本だろうな。 たった1本の失敗でコレ
怖いねぇAAAはwwwww >>564
プレステに出さないと死にそうなのにMSに買収されてどうすんの >>653
まあ、CDPRに関しては、実質的にウィッチャー3とサイパンだけのメーカーだから、
その程度のメーカーがAAAに注力するのがビジネスモデルとして間違っとるんだよね
しかも、ウィッチャーの頃はそれなりに低コストで作ってたのに、
サイパンでは洋ゲー大手と同等以上の多額の開発費をかけちゃってるし >>654 >>564
そもそも、CDPRの代表作は外部版権なのでMSが買収するメリットが無い
ウィッチャーもCYBERPUNKも両方とも原著作があって、
CDPRはそれらをゲーム化してるだけでオリジナルのIPじゃないからね
ソフト制作会社として見た場合、超ブラックで大きな労働問題も抱えてるし、
既に有力なスタジオを幾つも抱えてるMSにとって傘下入りさせるメリットは少ない CDPRに限らず洋大手がAAAに及び腰になっちゃったし、これから大作志向は薄らぐかもな >>655
サイパンはあんだけ開発期間掛けてたのに
いい加減出すぞって経営側が言った時に開発側が出せるわけねーじゃんって言ってた時点で進行管理そのものが出来てなかったのがわかる
ウィッチャーの成功はそもそも例のパワハラで退職した責任者が現場を管理統制してた結果だからな
カプコンの会長が常々言ってるけど
開発はフリーハンド与えたら無限の金と時間を要求するから手綱握らんとクオリティ上げても会社は死ぬ >>570
いや無駄な情報多いだけだとゲームでは視認性悪くなってマイナス評価なんだ
あるもの全部にゲームとしての意味が無いとユーザー側が配慮しないといけなくなる >>570
いかにも技術音痴なゼルダコンプが言いそうなアホな文章だなあw
お前は、まず現実の評価の格差を見た方が良いよww
【現実】
[CYBERPUNK2077]
PS4版:Metacritic メタスコア 57 ユーザースコア3.6
箱1版;Metacritic メタスコア 61 ユーザースコア4.9
(CSじゃないが参考:PC版 メタスコア85 ユーザースコア7.1)
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2397万本 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり100万本ずつ続伸中
4月末には世界2400万本を軽々と突破しており、
この記録は、PS4で一番売れたGTA5の世界2000万本を余裕で超えている >>657
今作ってる奴はどうすんの?ってのがあるから
顕在化してくるのは3年後くらいかな
Switchに出せない作りかけのタイトルは不良債権になりがち
時間が経つほどPS4市場は減るがPSは増えないというね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています