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【悲報】「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振って」 ←嫌われていることが判明
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0001名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:13:17.16ID:kFdatOU0M
「レベル上げてスキルを自由に振り分け」系ゲームが「死ぬほど苦手」という人の声
2021/06/11 21:00キャリコネ

死ぬほど苦手なゲーム

RPGを始め、レベルアップすることで能力が伸びる形式のゲームは多い。レベルが上がる際に伸びるステータスが固定だったり、ランダムだったりする作品は、昔からよくある。

一方で、タイトルによってはレベルアップの時に任意の成長ボーナスを付与できるものもいくつか存在している。今も概ねこの系統のゲームは出続けている。

僕はこういうゲームが好きだ。魔法メインのキャラを作るために知力を多めに振ったり、「とりあえず序盤は物理攻撃を優先してサバイバルするか」などの浅はかなスキル振り分けをして後半四苦八苦したり、そういう自由度が楽しめるから。ただ、この手のシステムに対して「ちょっとなぁ」ってなっちゃう人もいるようだ。(文:松本ミゾレ)

「自由に育成してやって」と言われても、攻略サイトを見てしまうって人は多い

先日、2ちゃんねるに「ゲーム『レベルアップおめでとう!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ!』←これ」というスレッドが立っていた。スレ主はこの方式のゲームについて「死ぬほど苦手」と書き込んでいる。

news.nicovideo.jp/watch/nw9446754
0003名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:14:05.76ID:kFdatOU0M
さらには「振り方失敗したらすごく難しくなりそうだから結局攻略サイト見てそのまま従っちゃう」とも。レベルアップの際は、あらかじめどのステータスが伸びるのかを決めておいて欲しいと考えるタイプのようだ。

まあ、最近のゲームってスキルも多種多様で、任意のものを効率よく習得することが攻略をラクにする。だからそう思ってしまう気持ちも分かる。

僕は攻略サイトを見るのは邪道と思っている古くて頭が悪いタイプの人間だけど、一方で勝手が分からず、結局攻略サイトが薦めるままのスキル構成になってる人を見てもそこまで嫌いになれない。

ゲームの自由度が高いと、最適スキル構成があっという間に流行するし、その流れに乗って遊ぶことでさっさと強くなるというスタイルだって立派な道筋だからだ。

それに、現代人は忙しい。せっかく購入したゲームを積んで放置するぐらいなら、攻略サイトに書かれていた情報をそのままトレスしてでもクリアしたほうが絶対に良い。
0004名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:14:15.94ID:kFdatOU0M
どーすんのこれ…
0005びー太 ◆VITALev1GY 垢版2021/06/13(日) 14:14:19.87ID:YJskrS4n0
わりとわかる

振り方失敗したらどうしようって悩むよね
0006名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:14:45.37ID:kFdatOU0M
ええんか?
0007名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:15:45.21ID:QTlj2NarM
うぁぁぁぁ
0009名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:16:05.48ID:JPGKuHmOM
わかるわ
攻略サイトみてしまう
0010名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:16:57.21ID:OXAULqFh0
アフィリエイトポイント
0011名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:17:01.77ID:Iz4iUZTxr
死にステがあるのが悪い
0012名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:17:02.60ID:VRKTV7mLM
たしかに
0015名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:18:09.00ID:l4wC7rF40
攻略サイトに書いてあるとおりにしたら数字どおりのパフォーマンスが出ないようにこっそりアプデしておけば全て解決じゃん
0017名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:18:27.53ID:Tkc8Vb8i0
400パターンくらいに枝分かれするツリー作っても最適解が速攻で攻略サイトに上がるから複雑化は殆ど意味ない
0018名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:18:38.44ID:Ve7aY/vu0
スキルツリーは苦手だわ
0020名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:19:02.72ID:F0fDC5/K0
固定もランダムも嫌だけど自由に振れるのもなんだかなー
結局何が良いんだよw
0021名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:19:53.35ID:TfY5/DcYH
個人的にはリセットしたけりゃキャラ作り直せくらいでいいと思うんだけど
もうそんなの流行ることは無いんだろうな
0023名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:20:56.54ID:1jXild4P0
最適解と真逆の振り方してたのがトラウマ
0025名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:22:01.96ID:HewNLnze0
>>20
対戦モードとかなければ気にしないで終わり
か、失敗から学び最適解で進める2週目の原動力にするのも良い
0026名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:22:27.56ID:/83znbrY0
ノーコストでいつでも振り直しできれば別に固定でもランダムでもどっちでもいい
コストが大体かかるよね
安ければいいけど、やり直すことが難しいって人生みたいですごく窮屈
0028名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:22:39.67ID:elbylsot0
筋99とか運99とかにちゃんと意味のある仕様ならあってもいい
振り直し仕様も欲しいけどな
0029名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:22:46.10ID:0u+u6a400
自由度とか言ってるPS系のゲーム大体これ
だから一般人に受けない
任天堂はこういうの配慮してるから気持ちよく遊べる
だから売れる
0033名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:25:59.43ID:mDBrp+ZD0
コンピュータにおまかせとかの選択肢があればそれでいいかもな
0034名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:26:10.33ID:2tNV+o3H0
そろそろ防振りみたいにステータス極振りしたらそこだけホントに無敵になるみたいなゲーム出せば良いのに
昔から今もずっとダメなのが数値的に10と20でプレイヤーには違いを感じられないとこだよ。その割にLVアップで貰えるスキルポイントが2とかなんだもん。アホかと。LV10上げてもポイント20だぞ?違い感じられないんじゃ意味ないよ
0035名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:26:28.69ID:xLpIBxgr0
マリオRPGで唯一嫌いな要素
とりあえず均等に上げるけど
0038名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:26:56.96ID:MzDLVY3a0
レベルアップですぜ
あんたもせいちょうしたもんだ
0041名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:27:18.28ID:i2FTj/f5p
初代Falloutは初期のSPECIALとレベルアップスキルを適当に割り振るとゲーム中に対処法が無くなって詰むんだよな
0042名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:28:16.83ID:3za+0J2gd
>>34
ネトゲならそういうのいくらでもある
必然的に火力乏しくなるからソロ無理になるけど
0043名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:28:21.23ID:h6WP56pa0
失敗したなーって時
簡単に戻せるなら、むしろいろいろ出来て好き

でも、スキリセ出来るとかスキルは全部取れるとか始めた時点でわからないと、結局攻略頼みになる
0045名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:29:14.24ID:KRxTV1eU0
アウトライダーズはノーコストで振り直しできるぞ
0046名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:29:48.44ID:F0fDC5/K0
自由に振れたところでまずはHPをガン上げするんだけどな
ソウル系はいつもそう
そんで40あたりでようやく他に振り出す
まあそれが楽しいんだけど
0048名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:32:17.35ID:4qY7hgSd0
基本攻撃極振りで問題無し
0049名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:32:35.20ID:qT466UC60
そもそも人間味が無くて嫌い
まぁ操作キャラがロボットとかならいいが
0053名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:35:35.67ID:ue4DgfCt0
いまいち違いとか効果がわからなくてどうでもいいってのはあるかも
中には動画で説明が出てくるのもあるけど
0056名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:40:01.42ID:F4HZ28BA0
レベルアップって経験積んで強くなるはずなのにその瞬間にできるようになる事選ぶっておかしいよな
0058名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:43:23.35ID:Hv9vinry0
昔のメガテンの魔法使えないのに魔と知に振っちゃった罠とあと運が何に影響するのか問題がトラウマになってるんだろ

魔と知は一応耐性防御があがってたりとかになってたんだろうか?
0059名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:43:24.27ID:dtKPMMyr0
>>20
客がプレイの責任(およびそれに類似するコミュニティ上のプレッシャー)を一切負わない事
つまり実況動画視聴

真面目な話、固定が嫌な人とランダムが嫌な人と割り振りが嫌な人は別個体だと思う
0061名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:43:33.84ID:fm2QbcUbd
>>56
FF2の場合、使っていた武器なり魔法なりが
レベルアップするから利に叶ってるな

武器攻撃すると頭が悪くなるのはさておき
0062名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:45:34.10ID:ZX4sA0XV0
FE「オーケー ランダムで上げたらいいわけね ほい守備ピン」
0063名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:45:42.35ID:fm2QbcUbd
>>58
知恵が低い(つまりバカ)とアクマとのTALKが上手くいかない
って聞いたことはあるが本当かは不明
0064名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:47:26.44ID:6Jb7/V9m0
自由度!自由度!って言う割には
実際自由に選択できて
それが間違いだったってわかると逆ギレするよなw
0065名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:47:37.92ID:KRxTV1eU0
「この振り方が最強」とかいう情報が出まわったらみんな真似して面白くなくなる
だからFalloutはその時の気分で割り振って適度に不自由を感じるけど自分なりの体験になって楽しい
アウトライダーズはアップデートで最強ツリーがコロコロ変わるから振り直しで模索するのも面白い
0066名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:48:46.18ID:+7+Qv209M
>>64
そりゃ攻略が自由じゃないんだからな
ステに合った攻略ができるなら誰も文句は言わん
0067名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:49:21.27ID:gln4Vdmm0
ただの考えるのやめたおじさんじゃん
ゲームじゃなくて映像コンテンツ見てればいいんだよ
0068名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:50:46.50ID:fm2QbcUbd
ステータスの上がり具合がいろんなマスクデータで
左右されて、思う様に上がらないおひいさまには不満ないんかね
0069名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:50:59.49ID:6Jb7/V9m0
>>66
ステに合った攻略ができるゲームなんて知らんわー
0073名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:53:44.04ID:9blmTD0U0
3色ソーサラーで失敗した思い出
今はどうなのか知らんけども
0074名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:54:34.38ID:O7wHdlspa
デビルサマナーという、序盤で育成にヘマをするとエンディングが見れないというとんでもないクソゲーがあってだな
自由っていうなら、能力値の振り分けをやり直しできるようにしてほしい
0075名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:55:47.25ID:O7wHdlspa
自由度(行き止まりがたくさんある)
0076名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:56:36.78ID:M5tKGoOp0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < オレにスキルポイントなんて無いぞ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0078名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:57:05.56ID:x5jt3R8Fa
リセットに課金が必要←まだわかる
リセットするたびに増額していく←!!?!??!??
0080名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:57:33.58ID:3sDT2fbC0
古いゲームは強弱の差が激しくて糞ビルドだと詰むこともあるけど
今時のはどれに振っても大差ないみたいのが主流でしょ
0081名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:58:08.32ID:zYvQIdBm0
作り手の能力による
駄作だと極振りしたらヌルゲー適当に振ったらクリア不能、そのバランス調整能力の欠如の言い訳にするようにリセットが簡単にできるようにしてあったりする
グラガー病のゴキはゲームを面白くする技術が本当の技術だということを学べ
0083名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 14:59:43.97ID:7vFHwXFNr
最適解は運に極振りです

こんなんだから嫌になるんじゃないかな
0084名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:00:14.89ID:m6AHvyeD0
そもそもレベルアップってそれまでの行動の結果なのに
スキルポイントをふるってのがおかしい
0086名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:00:41.99ID:o/ZdF0Aer
スーパーマリオRPGの選べるボーナスポイントでええやん
あれも結局伸び率がいいやつ選んじゃうが
0087名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:02:26.04ID:fm2QbcUbd
>>83
タクティクスオウガは実は運が強いほど強くなるゲームだったな
カードでしか上がらないし下がる場合もあるんだけどね
0089名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:04:52.72ID:GPMBFY2O0
>>79
あれはよくなかった?
それなりに先見えるしハズレもほぼない
最終的に全部開けれるしリセットも可能
オフゲ用としてはベストなシステムなんじゃないかなと
0091名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:06:29.82ID:WjaLpdTc0
>>76
努力値の振りが有るぞ
剣盾だとキョダイマックスニャースで金策して
薬を自販で割引価格で買えるから大分楽だけどね
0092名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:06:33.89ID:GPMBFY2O0
とりあえず女神転生が一番酷い
最近のはマシだけど相変わらず魔振り安定
0093名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:06:44.90ID:o/ZdF0Aer
Fallout4は最終的にスキル殆どとれるのが没入感さがるとか言われてなかったか
どっちなんだよ
0094名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:07:37.42ID:ANHcR60z0
本当に死にステみたいなのがあるゲームも少なくねえからなぁ
俺も好きではない
0098名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:10:19.07ID:/+aNsCbj0
分かるわメガテンとか自由とか言っても結局そのキャラの最適最強スキルとステ決まってるからな
0100名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:10:37.77ID:inrZnNUN0
拠点とかならほぼコストなしに振り直し可能です。が一番いい
世界樹の迷宮みたいなやつ
FO4は結局振り直し出来るMODを入れてチートにならない程度に振り直してた
0101名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:12:35.15ID:K8AZzZZwa
>>79
あれは全てにおいて中途半端だったな
答えが見えてるのにそれをプレイヤーが選ばせた振りだけさせてた
そもそもパネルめくるポイントが違うってところからもうセンスが無いわ
0102名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:12:35.57ID:whqd2Q0i0
バランスタイプはゴミ
0103名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:13:06.68ID:eCXBNnde0
マリオRPGのはまだいいけど
マリルイは選ぶ項多いうえにルーレットが回って+4じゃなく+1出て寝込むやつ
どんだけマリオRPGにアクション要素盛りたいんだよ
0104名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:13:07.24ID:bNwnVk4Y0
ロマサガ2・3やサガスカみたいに基礎ステータスは固定で武器熟練度やHPのみ成長でいいべ
大剣でパワープレイしてても信仰や魔術がグングン伸びるとかワケワカメ
0106名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:14:33.71ID:GpCI48NA0
死なない程度の耐久確保しつつ好きな方向特化させればだいたい何とかなる
0107名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:14:36.14ID:WhQff6Hy0
世界樹のスキル振り直しは5レベルくらい下げられて結構厳しかったような
0108名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:15:01.05ID:/+aNsCbj0
>>101
あれスキルポイントの振り直しすぐ出来るようになるから実質ないみたいなもんだろ
0110名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:16:32.23ID:/+aNsCbj0
>>92
メガテン3は魔振りすると主人公使えなくなる
0111名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:16:58.61ID:KaUbVRmLa
逆に自由にスキル振りできるRPGしかやらないのだが
逆張りだったのか
0113名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:18:54.76ID:4yU6SUE60
3の武闘家や4のアリーナ
6ではせいけんづきやばくれつけんが強かったから
8では格闘スキルメインに振ったろ!
0115名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:20:45.46ID:T7Gjnmjb0
特に日本人は自主性がないからな
指示待ち人間ばかり
こんなアホな民族向けに配慮する必要はない
0117名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:22:43.65ID:fm2QbcUbd
>>110
途中で魔法ダメージのデフレが始まるらしいが
どうしてそうなったんだっていう
0118名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:23:21.87ID:ex9+gYBV0
ゲームなのにとにかく失敗したくないって考え過ぎな奴が多いわ
振り直しなんて育てゲーとしての一面を完全に否定してるアホなシステム
0119名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:23:59.29ID:aLcfdBIpa
作る方パラの振り幅に対応したバランス調整しなけりゃならなくて苦労が増えるのに
失敗が嫌でネットで最適解調べる奴が多いからあんま意味の無いしすてむになってるよな
0120名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:24:21.32ID:oKaVa68o0
どれ上げてもそれぞれいいところがあって最強候補が複数あるとかならいいけど
まずそんなのってないし結局最適解があるからあとで知って萎えるだけなんだよねこういうの
相当な神ゲーじゃないと2週目なんてしないし完全ランダムのほうが割り切れていい
0121名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:24:34.83ID:gLTOWDVu0
>>89
4つ囲むと真ん中が取れるのはいいんだかどさ、あれハテナにする必要ある?
見せりゃいいじゃん
0123名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:26:20.27ID:WhQff6Hy0
聖剣3リメイクくらいぬるければ良いんだけどな
変にシビアな難易度なのにそういうのされると攻略wiki直行になる
0124名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:26:30.54ID:ov0N/uSz0
これとレベルをMAXまで上げても
すべてのスキルが使えるようにはなりませんというのが嫌
さすがに全部のレベル上げたらスキルツリー制覇出来るようにしてよと思う
0125名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:26:43.49ID:5lVZMWsdM
振り方に対応したバランス調整されてるゲームばっかりなら文句は言われてねえわな
大抵下手な振り方すると地獄見る
0126名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:27:21.19ID:jm67mE/Ja
FF14とかこの考えなんだよな
どうせお前ら最適解しか振らないから幅用意しても意味無いだろっていう(一部の武器には振り分けあるんだからやっぱりほぼ固定しか振られないという)
0128名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:28:01.67ID:gLTOWDVu0
日本人の悪い癖

外国人A「俺のスキル振りは最強だ!」
外国人B「いいや、俺の振り方こそ最強だ!」
外国人C「何言ってんだ俺だ!」

日本人A「俺のスキル振りは最強だ!」
日本人B「じゃあ俺もマネしよう!」
日本人C「俺もー」
0129名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:28:04.91ID:Ebapcmipa
自由に振ってタイプは振り直しできないともやもや溜まるなよな
0130名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:28:45.38ID:mrkAZZvAM
リセットあれば反対に好きなんだけどな
女神転生3リマスターでまじやり直ししたしった
0132名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:29:51.20ID:6I7yJM+70
この手のやつってほとんどのゲームがバランス調整投げてるようなのが多いしな
0133名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:29:57.99ID:ZX4sA0XV0
基本的に満遍なく振って平均的なステにしておけば苦戦する事はあれど詰むようなゲーム無いと思うが
0135名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:30:24.79ID:gLTOWDVu0
スキル振りシステムの善し悪しはは「振り直しがあるかどうか」が全てだと思う
無いゲームだとほんと持病のラスエク病が。
10レベ分くらいのスキルが平気で貯まる
0136名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:31:34.64ID:/+aNsCbj0
ランダムで良いよ運のせいに出来るし
自分で振り間違いするとずっと引きずる
0137名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:31:52.48ID:dtKPMMyr0
>>118
「ゲーム内成果ごと十時間以上無駄に捨てろ」は「ゲームだから」なんて詭弁で看過できるほど軽いリアルコストじゃないからねぇ
それはもうゲームであったとしても娯楽じゃない、
増して「次の十数時間以上は絶対無駄にしなくていいよ」の保証もないんじゃ尚更

>>133
潜在的には詰んでなくてもプレイヤースキル的に苦戦に耐えられず実質詰み同然のケースがままあると予想する
0138名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:32:37.08ID:Nro+VL5ld
パラメータだけの話とすれば伸び方を職業という形で先に予約してるってことだから
その都度考えるのは面倒ではあるな
0139名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:32:50.52ID:gLTOWDVu0
>>131
実はスプラの上位ランキングは外国人の装備はバラバラなのに対して、日本人はみんな同じ用な装備なんだ
0140名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:33:47.96ID:eSv+WLNza
どのステ極振りしても均等振りしても何かしらのビルドが作れるゲームだったらいいけど
振れば振るだけ損する死にステとか、クエストクリアに必須なステとかそういうのは勘弁してほしい
0141名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:35:01.92ID:47tRW69Pd
まともな調整をしない開発者が悪いよ
最近だとサイパンとバイミュが結構酷かったな
0143名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:35:33.46ID:GPMBFY2O0
>>128
WoWとかdiabloが先陣切って捨てたっしょ
0144名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:35:33.85ID:WB9v3z7M0
SRPGだとクラス毎に決まったステータスにほぼ極振りが最適なんだよな
それ以外だと苦戦したり厳しくなる
個性も糞も無い
0145名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:36:13.72ID:gLTOWDVu0
11は覚醒後に取れるものはともかく、ハテナ隠しが無ければ最高だった
0146名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:38:14.38ID:kdyoJxw0H
マリオRPGにこれあったけど、レベルアップごとに明らかにボーナスの多い選択肢があったじゃん
それ以外選ぶやついるの?
というかそれを選ばないと総合的に弱いキャラになるじゃん
0147名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:39:32.04ID:jcdstDhvM
ステ降り直しが自由にできるならいい
降り直せなかったり貴重なアイテム要求したりするクソ仕様が多すぎる
ステの降り直しされるのすら悔しいならもうゲーム作るのやめろ
0148名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:39:44.97ID:3M49R29n0
オフゲーなら好きに振るし
そもそも飽きるまでは攻略見ないわ
オンゲーになるとまた違ってくるけど
0149名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:39:47.06ID:WbCKkUB4d
自由といえば聞こえはいいけど結局当たりとハズレがあるだけなんだよなこういうのって大体
0150名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:41:34.71ID:fqbyNRUfd
周回したくなるゲームじゃないとあまり恩恵がない
→ストーリー重視のゲームと相性が悪い
死にステ、死にスキルに振ってしまうデメリット
→1ポイントの重みが全然違ったりしてバランスが取れてない
組み合わせによるシナジーを探すのは面白いが、シナジー重視すると最適解とそれ以外でポイントの重みが大きく変わってしまう

トレハンゲーのほうが面白い
0151名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:42:53.74ID:+AiRTXcG0
全部平等に振れるのにこれ以上振っても意味ないみたいなマスクデータがあったりするのは腹立つ
0152名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:43:45.15ID:gLTOWDVu0
振り直しなしだとさ、例えば後ろの方に取るの大変だけどめっちゃ強いスキルがある場合、そいつが成長するために必要な序盤で使えるけど後半死にスキルになるやつを取れないってデメリットはあるよな
0153名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:43:59.75ID:ve/EgrEPH
自由に振れるんならリセットも自由にさせろやって思うわ
ゲーム作ってる方も速くクリアしてもらった方が嬉しいやろ
0154名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:44:36.24ID:ANHcR60z0
あくまで+α程度なら良いんだけどな
マリオのRPGもステ振りシステム多いけどレベルさえ上がれば最低限のステは上がるから困らないし
0155名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:44:47.48ID:qzZfQmHk0
確かに
サイバーパンクもそれが面倒で放置中
全然自由度無いのにそこだけ自由にさせんなよ
0156名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:45:09.96ID:+AiRTXcG0
覚えてるのだとメガテン4で力は通常攻撃にしか影響しないってのはイラッとした
0157名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:46:32.64ID:gLTOWDVu0
あと宝箱の位置チェックやルーラリレミト系もしんどいよな
戦闘に関係ないのにスキル振っていいものかとつい考えてしまう

前半で楽をするために後半から前借りとかしたくないしな
0158名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:48:28.35ID:AKIAC3A1M
>>117
魔力値を上げすぎるとマハラギダインとかの高コスト魔法を使わなくなる(アギでも十分なダメージが出てしまう)って考えで威力減衰の仕様になったらしいよ。
プレスターンと相性良くないんじゃないかな?
0160名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:50:15.81ID:seyAWNReM
DQ10や11みたいに振り直しの救済があればまあ良いだろう
と言っても攻略サイト見ないともやもやする
0161名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:51:30.20ID:Hv9vinry0
ダクソ系の装備するためにビルド的に死にステにちょっと振るっていうのもなんかモヤモヤする
まあ装備しなくても別にいいし、わりと早めにポイント余る感じになるのわかっているんだけど
0162名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:51:33.51ID:lG9lm3yj0
振り直しとかも面倒だから最終的に全部カンスト出来る様にしてくれ
種でもやり込み要素でも良いから
0163名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:51:36.81ID:sL5lWHbj0
複雑なゲームにありがちだけど複雑だから自信を持って割り振れない
効果を確認できるのは割り振ったあとなので、もう後戻りできない
さらに10回割り振ったらどうなるかを確認するには膨大な時間がかかるし当然後戻りできない
大抵は何パターンか方針を選べるだけでよくて細かくは必要ない
特定スキルが必要なところがこの先あるかもしれないからポイントを温存しておかないといけない

リセットが超気軽なら全部問題ないけど、そうじゃないならゴミシステムだと思う
0164名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:51:54.51ID:550saPSn0
ダクソではレベルを一定内に抑える風潮があったせいで
マルチしたければステ振りに無駄が出ないように素性まで固定されてしまうわ
ダクソ1は色んな素性を選べたけど
ダクソ3だと騎士か呪術師を選ばんと損をしてしまう
0166名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:52:19.47ID:gLTOWDVu0
>>160
あれも1.0のときは振り直しなかったんだ
ギガスラか庇うの二者択一
あと昔は外部ツール使わないと頭で処理できないくらい複雑だった
0169名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:56:32.85ID:gLTOWDVu0
DQ9のスキルはどうだった?
0170名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 15:57:35.03ID:pNfQ+NW+0
その内最適解のステ振りが出来上がって自由度は無くなってしまう
0174名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:00:43.47ID:KgfysB1Fa
協力マルチプレイとかあるやつだと
○○に振ってないやつは来るな風潮が出来るからな
0175名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:01:21.78ID:Tyzj20ULa
ダクソ3の運とダクソ2の適応力は許すな
0176名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:03:13.02ID:AKIAC3A1M
普通のRPGならwizのボーナスポイントみたいな感じでレベルアップ毎に好きなステータスにちょい足し出来るくらいが丁度いいと思う。
0177名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:03:18.78ID:gLTOWDVu0
PS2のゼシカ以外で魔法使いのムチに振る奴はいないしな
0178名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:04:15.71ID:ZX4sA0XV0
>>169
レベル上げたらゴリ押し出来るからクリア程度なら問題無い
0181名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:08:59.82ID:gLTOWDVu0
知ってる人あんまりいなさそうだけどアンチェインブレイズのスキル振りどうだった?
0182名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:09:03.75ID:SF4NFM0ad
ドカポンで素早さだけあげまくるやつ
0184名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:10:43.19ID:ov0N/uSz0
スキル振り直しってゲームとしては正しいのだと思うけど
なんか正直リアル感としては違う気もしないでもないんだよなw
まあ出来たほうが良いのは間違いないのだけど
0186名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:11:14.62ID:UA7g1WRe0
>>34
防御極ふりで無敵なら攻撃極ふりだとどんな相手にどんな一撃でも即死させられる仕様じゃないとおかしくなるんだから無理に決まってるだろ
0187名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:11:14.79ID:ENvHk9+T0
あれか防御力に全振りしましたってのね もうなろう系でも何でもないんだよな
0188名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:11:33.79ID:jOSaW309d
とりあえず振らないで戦えば良い
何が足りないかわかるだろう
0189名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:13:09.23ID:/83znbrY0
>>179
あーボダランわかる
ビルドが決まってるとすぐ割り振り終わるって話じゃなくて止まって考える時間がな…
0191名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:15:57.82ID:LcqBLFBfd
バランス型に振るとボーナスありにしてほしい
器用貧乏だけど基礎ステは最強くらいでいい
0192名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:16:10.44ID:7CiI5hDaa
失敗が嫌ってのがよくわからんわ
安定した作業みたいなゲームはつまらんだろ
0193名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:16:53.57ID:/83znbrY0
クラスチェンジみたいな感じでプレイ最初にある程度選んで決めてそのビルドにおすすめな感じ自動で割り振ってくれて
気になる所は自分で後で自由に振り直していいよーみたいなのが理想だなぁ
0195名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:17:44.20ID:pf1kjj6A0
考える力も何も序盤では今後どんな武器がでてきて、どんな敵がでてくるか分からないんだから
考えるだけの情報が足りない
だから大勢が降り直しさせろと言っている
0196名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:18:29.25ID:ga/BsywS0
やり直しが効かないのが駄目なだけ
スキルポイント好きに振り直せるようにすればいいだけ
0197名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:18:34.47ID:OxdZX70D0
どう育成しても進める難易度だとこんどはヌルすぎるとか言われるもんな
0198名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:18:49.45ID:CW64fNnN0
嫌いじゃないしむしろ好きだけど振り直しが出来れば完璧と思う
0199名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:20:36.08ID:sL5lWHbj0
トライアンドエラーは楽しいけど、1回のトライに数時間とかつまらない作業とかかかるならやりたくない
ここの耐性強い人はゲーマー向きだと思う
0200名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:21:33.27ID:jOSaW309d
振りなおしなんかいらないだろ
せいぜいクリア後のオマケでいい
振り方間違えたら詰むぐらいのRPGのが面白いわ
0201名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:22:08.11ID:AKIAC3A1M
フェイブルとかサガみたいに行動によって成長の方向性が決まるタイプならある程度自由度も維持出来るかも。
0203名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:23:14.31ID:jOSaW309d
>>202
だったらロード時間とか無駄に広いマップとかムービーを削ればいいだろう
0204名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:23:52.88ID:pf1kjj6A0
上げたステータスによって攻略法やストーリーが変わってくるとかだと楽しそうだが
バランス調整が死ぬほど大変そうだ
0205名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:24:14.91ID:5wN9Y59y0
>>170
強いキャラを作るのが目的になるならそうなる

パラメータとかのポイント割り振りってキャラの個性付けってより攻略スタイルの選定なんだけど、どんなパラメータ割り振りのパターンでも同じような攻略法になってしまって、ポイント振り分けが難易度の調整にしかなってなくて有利と不利がハッキリしてるってだけならプレイが楽になる有利な方を選びたくなるわな
0206名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:25:43.10ID:UA7g1WRe0
そもそも時間がないとか考える頭がないライト層って振り方間違えて詰むようなゲームやらないと思うんだが
難易度がそんなにじゃなかったりレベル上げりゃどうとでもなるゲームじゃ詰みなんてないし
0207名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:25:54.11ID:gLTOWDVu0
11って最初は世界崩落からしかスキル振り直せなかったけど、Sはベロニカセーニャ加入後からできるようになったんだっけ?
0208名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:25:56.55ID:/83znbrY0
割り振ったステータス全てに価値があってちゃんと個性として機能するならいいけど大抵これ必要ねーわってのがあって
大体途中でそれに気付いて後悔する
0209名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:28:15.30ID:Ip3dyO+V0
戦闘のバリエーションを増やして、それの積み重ねでそれに合ったものが
上がるようにはできないもんかな。
0210名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:28:19.43ID:gLTOWDVu0
振り直しがないと序盤で楽をしたツケが終盤に来たりするから嫌なんだよな
0211名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:29:35.91ID:pFliHSYOM
>>206
詰みってクリア不能になるというより、それ以上時間かける気にならなくなることだと思うよ。レベル上げたるいとか。ライト層はね。

本当にクリア不能になるようなタイトルをライト層遊ばないのは確か。
0212名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:30:04.61ID:P/Qw9qqUa
ステ振りの集計を公開して、量産型・独自方とかネーミングしたら色々なパターンにならんかな?

最強パターンでも量産型とか言われるんイヤやろ?
0213名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:30:15.40ID:/DL+FYG60
話変わるけどプレイヤーの選択でストーリー変わるやつも好きじゃない
どうせ1回しかプレイ出来ないプレイヤーが大半なんだからなら初見から最高のストーリーに仕上げてくれと思ってしまう
0214名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:32:21.50ID:qTnGPrLN0
すばやさや運に全振りじゃないとひたすらきついとかやめてくれ
0215名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:33:28.93ID:/83znbrY0
>>213
ストーリーすべてがよくできてればええ話やん
一回で終わってもいいしまたやってもいい
0216名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:34:43.83ID:UTrj6t2D0
いつでも自由にステータスいじれるならいいんだけどな
昔のオンラインゲームは
1ステータス300円オールリセット3000円とかよくあったから慎重になってみんな同じステータスに結局なる
0218名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:37:16.96ID:eCXBNnde0
SRPGとかガチで自由度びっしりだ
技単位で自主的にポイント振っていくゲームになってたりしてて
中盤以降でも仲間が増えたり、初期キャラには始めの印象をぶち破る伸びしろもあったり
未知未踏すぎてネタバレなしに賢い兼ね合いの部隊管理ができるわけもない
0219名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:39:10.78ID:UA7g1WRe0
>>211
そういう層は無茶苦茶な振り方なんてしないんだからそんなやばい状況になるほうが稀だろ
詰むような危険性のある極振りとかライト層はやらないし
適当に力やら守備やら速さやらに振るのがライト層だと思うけどね
時間かけたくないのにレベル上げに時間かかるゲームなんてやってるほうがおかしいだろうし
元からレベル上げるのに時間かからないゲームならそもそも問題ないし
0220名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:42:20.64ID:j+VYxVBMa
DIABLO2とかやれないな
綿密にビルドと装備についてるステータスの+まで加味してポイント振っていって装備更新できたらキャラごと作り直しだからな
3でくそ簡単に振り直しできるようになってたからリザレクテッドでは直すのかもしれんけど
0221名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:46:46.78ID:UA7g1WRe0
>>216
昔のオンゲーの場合金よりそれこそレベル上げにあまりに時間かかりすぎるから効率重視になって
それぞれの職のテンプレみたいなステータスが出来てそれに合わせるって形になってたんだろう
それでもDEX型とかSTR型とか各職で色々あったりしたけど
0222名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:50:01.59ID:duBuIa3+p
FF3なんか攻略本見たらダンジョン毎に全員同じジョブにしろが基本だもんな(最後だけ2×2だが)
ゲームなんてこれくらい雑な作りでいいんだよ
その最適解に反して拘りたければプレーヤーが勝手にするのが理想
ステ振り自由にしておいて振り直しさせないのは製作者の性格が悪い
0223名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:57:27.44ID:MIzHbdcm0
この手のに限らずビルドとか攻略見て難易度低いとか言うバカが多いから開発大変だろ
0224名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 16:58:29.04ID:175OT6fr0
三すくみが成り立っていたりゲームとしてバランスを考えた上で自由な振り分けならいいけど
脳死同然にユーザーに丸投げだけしたガバガバ設計の自由パラゲーはゴミ
0225名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:01:29.77ID:pFliHSYOM
確かに言われてみるとそうかも

割り振り?よくわからないもうやめようって、なるか
割り振り?よくわからなくてストレスだなあつらい、と思いながら進めるかのどっちかになりそう
0226名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:01:47.81ID:LPy0Nh9iM
装備感覚で振り直せるなら問題ない
変えられないのは初見では苦痛だろ
だって今後の展開わからんしw
0227名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:03:31.77ID:MWUKpefPM
結局の所ステ振り失敗したらキツくなるならリセット手段ないなら今までも時間が無駄になるわけだし
最適解前提で難易度構築されてるならただの苦痛ゲーになっちゃうからなぁ
新キャラ作り直すパターンは最近のゲームの長さ考えると現実的じゃないし
レベルを上げて対処できるタイプならまだマシだけど
一定レベル超えると次レベルまでに行くのがきつくなって
次のエリアじゃないとレベル上げれないような調整されてるやつだと
レベル上げで強引に突破もできないからなぁ
0228名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:04:42.18ID:5wN9Y59y0
>>222
昔の死にゲーって一からのやり直しが前提で、キャラメイクやパラメータの割り振りの失敗も次回のプレイの糧にしろよ、ってのだったからね

今だとゲームのボリュームが大きくてなってしまったからそういう一からの繰り返しプレイ前提なのは無理なんだろうね

やり直しがしたくない、かかる時間や繰り返しプレイの退屈さにユーザーが耐えられないってのだと、パラメータリセットは自由さと言うよりは難易度を下げるって方向への進化を求めてるって事なのかなぁ、って気もする

時間がかかる、つまんない事を繰り返しやらなきゃクリアできないゲームって難易度たかいよね
0229名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:06:50.23ID:pFliHSYOM
>>225

>>219 あてです
0230名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:09:41.18ID:oJGBbQAu0
防御極振りにしたけどボスの攻撃は防御貫通とか
回避極振りにしたけど90%上限が設けられてるとか

何のための自由なんだろうって思ったことがある
0231名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:12:57.37ID:xfFasqyr0
どのステ上げても役立つゲームバランスならいいんだが
実際はコレだけ上げとけとかコレは上げる意味ないとかありがちだからな
振り直しも制限あることが多いし
0232名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:17:01.60ID:MIzHbdcm0
今のゲームってルールとかをはっきりと明示された上で戦略を楽しむっていう方が大多数だもんな
それに比べてこのシステムはプレイヤーとゲームがフェアじゃないということだろう
0233名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:17:46.09ID:GPMBFY2O0
初期装備捨てられない人居ませんか!
0235名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:22:56.51ID:rjn39W4R0
アプデで仕様変更しても
翌日には鉄板ビルド再構築されて
wiki更新されるからな
0236名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:30:18.98ID:V75WnuxL0
LUKってひたすら上げても序盤は効果感じないよな
100%敵の攻撃回避してこっちの攻撃が全部会心の一撃になるとか極端になってもいいと思うんだ
0237名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:32:24.30ID:4ucX5eq9d
ドラクエど真ん中世代にドラクエモンスターズが受けない理由がポケモンとポケモンっぽいゲーム=子供向けという先入観が強いのと、もう1つがこれ
本編より遥かにカスタマイズ性が高いのに、最近は適当なカスタマイズだとクリアすら難しい難易度になってるからポケモンとポケモンっぽいゲーム=子供向け、という先入観のハードルを乗り越えて触った数少ないドラクエ世代を突き放す内容になっている
よくドラクエをゲーム性が高いゲームにする為にはアクションにする必要がある、という論調を見掛けるけど
ドラクエが浅いのはターン性だからじゃなくて、カスタマイズ性が低いゲームなのが理由なんだよね
0238名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:33:38.51ID:fmna+KPP0
アドバンスガーディアンヒーローズとか均等にポイント振ってったら積むゲームだったな
バリアカウンターぐらいでしかまともにダメージ通らねー
0239名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:35:45.26ID:Frz1vg24a
ドラクエ10の最初期が振り直し不可だったんだよな
しかも最初に戦士選んで武器スキルにポイント振ると職スキルに振るポイント足りなくなって最終的にHP少なくなって戦士として使えなくなるみたいな罠があった
後で振り直し可能になったけど初期のこれで止めちゃった人も割といたんじゃないかな
0240名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:36:32.93ID:ycQWRxLT0
振り直しあるし派生とかないしなんも自由度ないやん
叩く要素もない
0241名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:37:21.64ID:pg515kEZp
昔、ガンホーのMMORPGでステータスの振り方によっては
常にダメージ99%カットできて、更に範囲攻撃もできる
魔法職があったな。

しかもその状態を何年も放置していたから、恐ろしい
0242名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:40:38.27ID:jUBVmnfMr
ソロゲーだと自由に振ってどうぞだけど
ネトゲだとそういった個性は最適解に潰される
0244名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:41:33.70ID:2KaU73ju0
振り直しが楽なら別に何の問題も無い
振り直しできない奴はクソ
0245名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:42:00.70ID:ycQWRxLT0
slay the spireみたいにローグライク設定とかでやらんと楽しめないな
0248名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:48:46.28ID:YUZDK4zl0
成長を自分で決めるといっても
重要なのはおおまかな方向性であって細かすぎるのもね
職業を決めるだけのシステムと比べて、本当に面白さと手間のバランスが取れているのかと

自分は細かいのも結構ハマるほうだけど
振り返ってみるとメニュー画面を見て考えている時間が長すぎたと感じることは多い
0249名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:49:24.07ID:TkkWf9glr
>>236
そんなのラックに振る以外は無駄になるじゃん
0250名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:55:14.68ID:GgcrNcHG0
ラグナロクオンライン世代だったからステふるの慣れちゃってたな
0251名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:56:34.97ID:UBgYkHWzM
振り方が分からない幼稚園児に教えてもきっとうまくいかないだろう
0253名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:56:46.92ID:GgcrNcHG0
>>241
95パーセント回避に完全回避の計算が足されて100パーセント回避できたころあったな
0254名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:58:37.59ID:nSUMeRqR0
ゲハを元にしたソースをゲハで語るというロンダやめろ
0255名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 17:59:02.49ID:LnD+AyIY0
スキルはアップしてもいいけどステータスはレベルアップ程度じゃ向上しないよな
0256名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:11:39.69ID:oo8/7YK8a
何十週もしないとパラ、パーク、アイテム全部のアンロック解けない仕組み大嫌い
そういったデザインのゲーム程障害のクリア目的が決まっていて一、二週目以降は作業の繰り返しで安易な『中古売り対策』になってるし

自分でキャラ作って育てて遊ぶ分にはパラ割り振りはその時の気分だな
最適パラっても各ユーザーにとって気持ちいいリズムや選択があるんだから、そのタイトルの最適であってユーザーの最適とは違う

指示された方が楽だし早いってユーザーにこそ最適だそれは正しい
0257名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:13:49.59ID:znMF3GWP0
振り直しがあれば文句出ないとは思うわ
問題はステ振り、スキル振り型のゲームって大抵最適解があってしまう事で
しかもそれが開放型だったりイベントで手に入るアイテムに左右されたりで予見できない所にあるのよね
0258名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:13:59.21ID:jOSaW309d
ROとかステ振りの快感の為に
1レベル100時間レベル上げだったからなw
0259名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:16:11.48ID:HR1exQUS0
え?
いや そりゃそうだろ
詰まりポイントが増えるだけのクソ仕様中のクソ仕様だろ
普通の客は脳死状態でレベル上げてたらクリアできるゲームをRPGに求めてんだよ
逆になんでこんなクソ仕様が支持されてると思ってたんだ製作者は?
0260名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:17:48.15ID:Q5Iv/DzDM
好きに振れよ
なんで最高効率の振り方しか認められないんだよ
別にそれが正解じゃないだろ
0261名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:18:51.56ID:1riznvcP0
ユーザーにバランス調整させるのが愚か
先の展開分からないし、後でこのステータス重要だったとか言われてもストレスだろ
0262名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:20:33.23ID:jOSaW309d
>>259
それが好きならドラクエやポケモンを遊べばいいだけだ
我々はもっとハードなバランスのRPGでいい
0263名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:21:10.19ID:jEEkht7f0
その点ポケモンは上手くできてるよなあ
0264名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:21:21.68ID:158sRMVQ0
ガーディアンヒーローズはとりあえず素早さmaxにして連続攻撃で経験値稼ぐか
魔力全フリして魔法連発して経験値稼げる
0265名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:21:44.62ID:Q5Iv/DzDM
ドラクエはスキルポイント一切降らない、街での武器防具購入一切しない人でもクリアできるよう
レベルデザインに落とし込んでるけど
それが異常なだけで
適当な振り方してもクリアするよう作られてるのが通常
間違った気がするのは攻略サイトで示された最適解からズレたら負けた気になりやる気なくす奴の問題
0266名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:22:40.52ID:lKJkE6oY0
悟空伝はひどい
上げた場合の効果のわからんくせに間違った方振り方すると難易度が跳ね上がってく
0267名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:26:29.81ID:+z6dDzj1a
ワイも苦手や
攻略見るか均等に振り分けちゃう
0268名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:28:16.24ID:A1LsaHqJ0
どうせ最適解が決まってるのに選択肢だけ水増しされてもな
0269名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:29:11.28ID:HR1exQUS0
>>260
だってウルティマとかそれでクリア不能になるゲームが
いくつもあるからな
最初のパーティ選択とかもな
途中でクリア不能になって1からやり直しってめっちゃストレス溜まるぞ
普通の人間はそこでもう二度とそのゲームは起動しない
0270名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:41:21.17ID:9nw8uT7q0
ステータス・スキル振り自由自体はいいけど

振り直しできなかったり、貴重アイテム必要だったりするのが一番だるい原因だろ。
ネトゲじゃ200Pもあんのに1ポイント振り直すのに300円とかいう某きのこゲームあったし
いいイメージわかない
0271名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:43:46.46ID:fRaniv+L0
まぁよくわかってないのは確かだけど
ポケモンみたいなのはいっちゃなんだが育成失敗で捨てられるから自動でいいんであって
基本はパラメーターいじれる方が優れてるだろ
0272名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:47:25.30ID:rna/t2yHa
この対応はよっぽどのことがない限り一番最初に攻略サイト確認する
0273名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:50:50.11ID:oo8/7YK8a
パラ割り振りが悪いんじゃない
パラ割り振りなのに

・やり直しさせない/し難い
・特定パラ値必須の取り零し要素
・極振りでも問題ない

そゆ調整している製作側に問題がある
0274名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:52:20.59ID:0J/IQ9WR0
使ってない能力とのレベルが上がるかのイメージ上の整合性がとれてないので、単純にゲームの質が落ちる
0275名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 18:52:38.69ID:UA7g1WRe0
>>236
馬鹿すぎて草
それじゃAGIの上位互換でしかないじゃん

>>269
>>1の例に挙がってる連中がそんなにマニアックなゲーム経験してるとは思えないけどな
逆にそういうゲームやって今もゲームやってそうな層は難易度高いゲームもやりそうだし
0279名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:00:36.75ID:K+S88Px50
長期的な視野と計画性がないと
メガテンはじれったく感じるなんせ1ずつだし
0280名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:01:17.66ID:3inwvGvDF
大体ガバ難易度にしかならんわな

ステ振りで100、装備補正で500上がるとかならバランス制御できるかもしれんけど
0281名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:01:21.04ID:o6NsnQaCa
いまだに例えを出す時にマリオRPGとか言うやつはゲームの知識が止まりすぎだろ
こんなところに来る暇あるなら最近のゲームくらいやれよ老害どもめ
0282名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:03:06.87ID:3inwvGvDF
>>275
そこまでは言いすぎかもしれんが
運上げたら
火力上がって回避率上がってアイテムドロップ率上がるMMOとかならあるなぁ
最終的にみんな運にかなり振ってた
0285名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:22:39.47ID:SCSXfANi0
わからんでもないな
まぁでも最近のゲームは後で振り直し出来るようにはなってるよね
0286名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:26:00.82ID:tPsQonr10
メガテンだと一見好きなように育てられるようで実は正答があるから嫌いだわ
0287名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:28:45.76ID:tjWiKwJc0
オフゲーならそこまで気にしないな
オンゲーだと気にしちゃう
0289名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:38:05.89ID:jOSaW309d
攻略サイト見て正解があるからとか言うけど
見なけりゃ良くね
RPGなんて攻略サイト見て何が面白いんだ?
0290名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:46:15.46ID:Vu3PEon4d
そういうの考えたらポケモンって凄いんだな
0291名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:48:45.84ID:AKIAC3A1M
>>290
ポケモンもWikiガン見のステ振りしてる人が結構いるんじゃないか?
戦術を思いつく人は確かにすごいけど。
0292名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:50:51.32ID:F5R+3e5r0
取り敢えず「速度」に降っておけば間違いない
これに例外はない
0293名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:51:03.58ID:NQj6bKBt0
wikiの最適解についてだが
その「最適解」と言われてる物が実は間違ってるのに何も考えずに真似するばかりか、他人がその「最適解」を使わないとめっちゃ煽ってくる奴らが嫌
ゲームに限った話じゃないけれども
0294名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:52:00.59ID:Kg2S7XEvM
>>290
ポケモンは努力値があるだろ
0295名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 19:54:45.95ID:q8Z7N9Rk0
色々なパターンを試せて、自分好みの闘い方に合わせて好きなセットを作れるゲームだと楽しいアーマードコアとか

使っている武器のスキルが上がっていくシステムは後半加速度的に成長するのであれば可 今まで育てた時間を取り戻せないと辛い

ドラクエ8みたいなスキル振りが一番やばい攻略本やサイトの情報前提で確実に当たり外れがある
情報が少なく試せないからかな?

女神転生とかダークソウルみたいなステ振り系はやはり最初に有利なステータス調べちゃうから、むしろ不自由を感じる

イベント全部見るために攻略サイト必須ももう頑張れないペルソナ3以降のアルカナ
0296名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:02:47.11ID:UA7g1WRe0
ドラクエみたいなヌルゲーでスキル振りが一番やばいとか言われてもな
ACはそもそもスキル振りじゃないしACみたいなゲームのほうがクリアできなかった奴がよっぽど多いだろうに
0297名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:03:41.18ID:Je++z6/20
世界樹でこのシステムは相当嫌いになった
ボス戦とかでHP減った仲間をアイテムで回復するって戦略考えて
パーティに素早さの高いレンジャー入れて
戦力度外視でスキルポイントを素早さブーストに全振りして
最初のボスに速度で負けた時に製作者に殺意が芽生えた
0298名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:05:58.01ID:96jsdZ35d
世界樹はハズレスキル多すぎるわ
3あたりからはバフデバフパズルになってるし、
あれはシリーズ知識ありきのゲームになってたな
0299名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:07:36.70ID:UA7g1WRe0
AGIが高い職業でAGIに全振りしたのに他の仲間のほうが行動順が早いくらいというなら不満は分かるが
ボスより遅いで殺意が意味分からん
STRが高い職業にSTR全振りしたらボスより高いダメージでないと殺意がとか
VITが高い職業にVIT全振りしたらボスから全然ダメージくらわないと殺意がとかそこまで求めてるようなものじゃない
0301名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:13:43.56ID:f0uo83yL0
まあやるべき作品を間違ったってことだわな。
安易な考えが思い通りに通用するようじゃ世界樹は支持されとらん。
0302名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:18:30.72ID:yJh9DrsJ0
>>298
世界樹ってシリーズごとにスキルポイントのバランスも変わってるもんじゃね
新と旧でさえ変わってたような
0303名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:21:35.42ID:UA7g1WRe0
ついでに言えば最初のボスってことはまだレベルがそこまで上がってないんだからね
極振りは効果あるとしても中盤以降の話だし低レベルで極振りの是非を語ることがナンセンスというか

クリア後にAGI99まで上げたレンジャーで最初のボスと戦わせても
相手のほうが早くて萎える、行動順にAGIほとんど意味ないのかよというのなら気持ちは分からんでもないが
0304名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:22:08.53ID:igCW+XZd0
世界樹はむしろ、本編は割と適当なパーティーで適当にスキル振っても
クリアできるように簡単になってないか?
レベル上げでかなりゴリ押しきくようになっとる
クリア後のオマケ部分はキツイけど、それはまあそういうもの
0305名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:26:12.48ID:UA7g1WRe0
>>304
プレイヤーが取れる選択肢が増えてるのもあるし
プレイヤーの経験の蓄積もあるから簡単になってると思うよ
システムが洗練されて便利になってるというのも大きいね
0306名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:26:21.45ID:K+S88Px50
ドーピングアイテムもスレタイだよなァ

転職時の扱いとか入手数が固定とか
魔法職のちからは無駄とか持ち逃げされたりとか
0307名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:30:19.88ID:UA7g1WRe0
魔法職の力は無駄ってそもそもライト層でも魔法使い系のキャラの力にドーピングアイテム使わないだろっていう
賢さが意味ないじゃんみたいな昔のドラクエはステ振り以前のバランスの問題だし
持ち逃げも別問題の上に一番使う機会の多い主人公に力の種使わせない人が良く分からなかったからなあ
0308名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:40:33.74ID:jm9SoZib0
速さか器用さに1も振らなかった友達は終盤のダンジョンで攻撃がほぼ当たらなくなって雑魚戦ごとに命中率アップバフ使用して攻略してたな
そしてボスは命中率バフあっても当たらないという地獄でやめてた
0310名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:52:30.67ID:YGRRJCFWd
>>158
そう言う事ね
まあ折角のプレスターンなのにマカカジャ×3
メギドラオンじゃ味もそっけもないが
でもそれ敵はやってくるがな!
0313名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 20:57:46.22ID:XCzT/Y0+0
MMOだと振るのは自分一人だから失敗した時のダメージもデカいけど
世界樹はPT全体を構築できるわけだから、
どういう構成にするか、誰にどんな役割持たせるかを考えるのが楽しかったな
0315名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:01:17.74ID:YGRRJCFWd
>>269
ウルティマって、バランス型のレンジャーが最強
っていう極振りと真逆の稀有なゲームじゃなかったったかな
0316名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:07:46.92ID:YGRRJCFWd
>>313
MMOだからこそ、自分が他人の足を引っ張るのが怖い
って人もいるんじゃなかろうか?
0317名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:07:49.20ID:Je++z6/20
>>303
偉そうな事を語って世界樹エアプか?
最初のボスまでに全振りしたら速度ブーストはMAXまで上げれるんだよ
それ以上速く出来ないとこまで上げても適正LVでは最初のボスにすら負けるんだよ
0318名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:14:06.04ID:f0uo83yL0
AGI値も別にある中、あくまでブーストなのにそんな偉そうに語られても。
0319名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:15:36.00ID:65ufdAUg0
>>290
ポケモンもステータス振りはあるけど通常6vなら孵化しなおせば簡単にやり直せるのが何よりの強みだと思うわ
仲間キャラを何体もつくれるタイプのゲームにもいえるけど
0321名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:20:25.92ID:2yRE0bnP0
振り直しがあればいい
初プレイ時は何に振るのが正解か分からんから運ゲーの様相がある
振り直しなしはクソ
0322名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:25:34.48ID:f0uo83yL0
>>320
そりゃ当然。さっきも書いたけどそんな安易な考えが通じるゲームじゃないこと含めてね。

それ攻撃系の職で攻撃に極振りしたら最初のボスは速攻で撃破できないとおかしい、
防御系の職で防御に極振りしたらノーダメレベルじゃないとおかしいって言ってるのと
変わらないって理解してる?
0323名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:31:04.01ID:lrq0HkxM0
大抵火力系か素早さ系に振るのが最強だから糞つまらん
0324名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:37:59.96ID:SVtz7d8Q0
最終的に全部振れるんだったらテキトーでもいいんだけどね。
DQ11はそれでもスキル振り直しがあるけど、DQ8で苦情が多かったのかな
0325名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:40:28.70ID:f0uo83yL0
>>324
どちらかというと10じゃないかな?
特に僧侶はあるラインに振ったか否かで絶対的な格差ができてしまってたから。
0326名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:43:30.70ID:+Qkp7LGT0
主人公は魔法使えないのにそれを知らずに魔力に全振りしてしまうとかあるから
0327名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:45:15.59ID:htbIEKDq0
数字を1増やすだけの作業とか面白い訳が無い
Gジェネとかも嫌いだわ
0328名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:46:00.19ID:j9FAfRFK0
振り直しがあるならそれこそスキルポイント割り振りなんて要らんよな
振り直すのが手間になるだけだし
0330名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 21:50:57.66ID:tLx3KEGTa
>>325
なんだそれ
そういう事が起きるゲームがスキル制ゲームのイメージを悪くするって話なのに国民的のドラクエ様がやっちゃうのかよ
0332名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 22:06:07.52ID:AEedZ6690
>>316
DQ10の初期は振り直し出来ない上にレベルキャップあったからスキル振り間違うと野良だとパーティ組めなかったりしたわ
人とやるゲームだとほんま致命的
0333名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 22:10:45.21ID:UA7g1WRe0
>>326
それと知らずっていきなり全レベル分のポイント振れるわけじゃないんだから
最初からずっと主人公が魔法使えないのに魔力に振り続けてる時点でタダの縛りプレイなんじゃないの
将来魔法が使えるかもしれない程度で全振りし続けられる人なんて例外も良い所であるからってほどじゃないだろう
0334名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 22:15:05.06ID:HR1exQUS0
スパロボみたいに無振りの状態でデフォでバランスとってて
何を改造してもすればするほどプレイヤーに有利になるくらいのバランスなら何でもいいんだけどな
ポケモンの努力値もストーリークリアまではそういうバランスだし
0335名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 22:17:49.17ID:MMNT3Qpfd
>>324
DQ11は最終的に一カ所だけパネルが空くように調整されてるからコンプ自体は簡単だし、空いたままでも一カ所だけなら困ることは無いしな。
0336名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 22:18:46.74ID:a6wIOwRD0
主人公は魔法使えないから知恵と魔力は放置しよう
      ↓
知恵が一定以上ないとこの先進めないでw


は?
0338名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 22:52:11.39ID:Ic5E9eXF0
モンハンみたいにキャラクター本人のステは固定で
装備の付け替えで性能をカスタマイズできるシステムがいいわ
0339名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 23:01:25.19ID:AcCXXsQ+0
オンラインだとテンプレビルドになっちまうからな
死にスキルや技もあるし
0340名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 23:09:59.73ID:igCW+XZd0
オンゲーは結局テンプレでいく事になってしまうのに
無駄にカスタマイズ幅が広い印象、DQ10は特に
0341名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 23:32:36.88ID:Uqdf15Cfd
>>332
今はレベルアップも簡単になったし、スキルポイントも
職業毎のイベントクエスト全部こなせば半分はいつも
補充されるようになったから便利になったね
0343名無しさん必死だな垢版2021/06/13(日) 23:41:13.90ID:Uqdf15Cfd
>>340
ムチや両手剣みたいに半分死んでた武器の
主に経済面での救済的な面もあるからな
幅が広いのは、昔は武器スキルがメイン職だけじゃ
足りない設計になっていて、他の職のスキルポイントを
回して補充していた名残みたいなもんだし
0345名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 00:49:58.50ID:ETy1OLpf0
>>342
世界樹におけるボスって階層ボスのことだから、ストーリー上5体そこいらしかいない、
最初って言っても全体のうち20%は進行してる状態で闘う相手のことだぞ。
0346名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:03:29.67ID:b+3e5icP0
FEみたいに成長率だけ設定されてるのがいい
運次第で、魔法系なのにすごい脳筋になったりする
0347名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:13:58.04ID:KObG2Xqa0
運を上げると命中やクリティカル率は上がるけどトレジャーの品質が下がるとかいう
まったくもって直感的でない仕様はやめてほしい
0348名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:18:37.72ID:7FFIRnWW0
これが許されるのはいつでも制限なく振り直しができるパターンだけ
0349名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:24:41.26ID:I62A2LXu0
>>348
これな。やり直しきかないorやり直しに制限がある状態だと、手探りでやる場合無駄に迷った上に間違えるっていう
時間の浪費とストレスにしかならない
0351名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:28:10.77ID:zOTZFkIN0
PCでやってるゲームで振り直しMODがあったらとりあえず入れちゃうなー
試行錯誤がサクサクできた方が楽しい
0352名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:30:39.07ID:w7aE47Mzd
>>344
それ割と正解なんだよな
力、体力、魔力に割り振っても、プレスターンのメガテンだと属性揃って無きゃどっちにしろ簡単に沈むから
0353名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:31:25.92ID:rlVx0Ova0
面倒なだけだな
一々時間かけて調べるのもめんどくさいけど
失敗するのも嫌だという
0354名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:32:19.78ID:KObG2Xqa0
振り直し欲しいけど、それを前提に
このボスは命中特化にしないと当たらない
次のボスは魔法防御特化にしないと耐えられない
みたいな仕様にされるのは困る

と書いてから思ったけどバランス調整ってほんと大変なんだろうなぁ
0355名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:37:26.79ID:sdrFZOZv0
振り直し無しでも1は1だから問題ない
それよりFEのランダム成長が死ぬほど嫌い
何回リセットさせるんだよそんな時間ないわ
0356名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:40:21.74ID:d5XJU5eX0
昔メガテンだったかを何も分からず友達とプレイし始めて
魔法使えないキャラに魔力ステ振りまくって後悔したことあるわ
友達の名前とか付けて遊んでたからデータも消したくなかったし
自分もなるべく調べてしまうわ
そしてもれなくネタバレがついてくる
0357名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:41:45.39ID:qiD3LaER0
気が利かない開発者が多すぎるからね
大体取り返しのつかないことになるじゃん
その点ウィッチャー3は序〜中盤で振り直しアイテムを買えるという神バランスだったけど
0358名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:45:58.88ID:PaI2G+ro0
わかるわな
仕様次第なのに判断できるわけない
だからまず仕様を明らかにするべきなんだろうな
0359名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:48:41.46ID:vtSASqK4d
でもじゃあランダムが最適か?って言われると糞成長しかさせない糞バランス押し付けてくるゴミが居るのがな
割り振りとランダム、どっちにしろ開発が糞だと駄目なだけ
0360名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 01:50:59.09ID:kGl7/HeEa
自由に振れる方が好きだけど
ステータスの効果や獲得スキルの詳細な効果は載せて欲しい
あとダメージ計算とかも概要ぐらいは教えといて欲しい
ダメージアップ、攻撃力アップ、攻撃ステータスアップとか言われて
どういう時にどれが有利なのかが全然わからなかったり
効果も小中大とかあるだけだと選びようがない
曖昧のものだと結局検証して効果を推察してかないといけないからただ面倒なだけの作業が増える
結果攻略サイトなりみてオススメを選んでくことになる
0363名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 02:00:04.14ID:KObG2Xqa0
>>360
このスキルとこのスキルを組み合わせたら強いはず!
と見込んで取得したらその組み合わせが無効になっててガッカリしたりなぁ
0364名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 02:02:49.15ID:/o40HzD30
スポーツ物なら
あの選手を作ろうって気になるけど
ファンタジーだとどうでもいい感ある
0365名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 02:34:53.33ID:kLR9x/SiK
プレイアブル一人や仲間一人一人個別にスキルツリー用意されてるなら良いけど、誰にでもスキルを覚えさせたり出来るのはすげえ嫌いだわ
魔法使いに剣士の技を覚えさせることも出来るぞ!適性低いから威力は半減するけどwww
みたいなの、意味ないやんって思う、凄え嫌い
0367名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 03:20:28.63ID:7IV0V+if0
もっと最悪なのが個体値と努力値
0368名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 03:35:52.27ID:tBla2w9J0
おまかせでレベルアップしたのにステータス下げられるのよりはいいわ
0369名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 03:37:30.27ID:nTumzL1U0
社員研修で例えるわ
先輩「よし明日は営業行くぞ、準備しとけ!」
新人「何を準備するんです?」
先輩「そこに色々あるだろ準備しとけ!」
新人「こう言うのって営業が分かって無いと準備しようが無いですよね?」
先輩「いいんだよ、取り敢えず準備しとけ」
~翌日~
先輩「準備してきたな?」
新人「はい」
先輩「よしまずは挨拶して名刺渡すぞ!」
新人「ヘアースタイルとスーツに降ったので名刺には振ってません」
先輩「はい!詰んだ!」
新人「いや取り敢えず、1ヶ月くらい研修させてから準備させて下さいよ」
先輩「普通は名刺に振るだろ、攻略サイトくらい読めよボケ」

ステータス値を理解してくるのって装備とか何度か買い換えて、補正値が見えてきてからだからね
いきなりやれは理不尽だと思ってるわ
0370名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 04:00:18.45ID:NWUO6E3Ba
ステ振りで意味ないステータスとかあるのは犯罪レベル
0371名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 04:03:00.82ID:4fTchNNG0
そもそもスキルポイントとか意味分からん

スプラで考えてみろ
「チャージャーのスキル」とかいらんやろ?
上手くなりたかったら勝手に使って自分が実際に戦って経験積むしかない
モンハンなんかもそうかな

RPGで同じこと一々やるのはめんどいってのはあるが、あくまでスキルとかレベルとか妥協案やろ?
スライム何百万匹倒そうが祖rで身につくのはスライムの倒し方だけやろが
0372名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 04:09:14.32ID:atXhZiW60
結局極振りが1番強いってのはすぐ醒める
バランス型が最適解ぐらいのが理想
0373名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 04:18:39.03ID:OqwO+q85M
初見なら敵の弱点が見えないし制作側が勝手に敵設定やってんだから
こちらで好きにステふっても意味ないだろめんどくさいだけ
敵へ各種弱体化を全体に長期きくようにする方法とか事前の情報があるならまだわかるけど
0374名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 04:33:03.67ID:BWTNrz3E0
絶対にステータス1ポイントの価値が同じになるように調整出来てないからゴミ
0375名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 07:09:22.71ID:aqKCik3la
ステータス振り分けは結局火力全振りが正解になりがち
育成そのものが時短になるから結果的に一番早く育てられるっていう
そして言われてる通り振り直し出来ないと下手すると詰むからな
なら付け外し出来る装備で自由度出せばええじゃんって話
0376名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 07:12:33.91ID:aqKCik3la
>>365
オールラウンダー目指すと結局器用貧乏になっちゃうからな
ステ振りあるゲームはステ振りと関係ない部分の個性は邪魔になりがち
やるとしても最終的に全部maxに出来る感じがええのかも知れない
上限あると何かとバランス面で問題が
0377名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 07:56:20.87ID:5/5RuK9s0
一周が比較的短くて何度も繰り返しプレイするタイプのゲームならありかな
0378名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 08:00:55.91ID:pQTOOO6hM
スキルポイントを簡単に振り直せるゲームってちょうど今のモンハンなんだよな
お守りは運も絡むけど防具のスキルとスロットにはめる珠でカスタマイズするだけだし
ガラリとスタイル変えるにはそれなりの装備に使う素材とお金使うけどちょっと変えるだけなら珠はめかえたりテイドデすむから確認しやすい
しかもスキルのレベルでどれくらいの効果があるのかがゲーム内で確認できるようにもなってるからビルド考えるときのヒントにもなるし
0379名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 08:01:15.88ID:3yfzmGjwa
キャラのステータスじゃなく装備の強化とかで個性出す方が好きだな
0380名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 08:02:58.54ID:GBUbiUgZ0
ディアブロ2やセイクリッド2とかも攻略サイト見て、スキル振りしても楽しくないだろう
あれやこれや試行錯誤するのも楽しみの一つだしな
0381名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 08:11:01.42ID:aqKCik3la
>>378
モンハンは装備だけで完結してるからな
理想的なカスタマイズだと思う
キャラ性能に紐付けちゃうとやり直しが効かなくて手軽に試せないからな
そもそも論としてゴールドとかの通貨がプレイヤーが好きに割り振れるポイントみたいなもんだから
キャラ成長にスキルポイント付けるのは要素がだぶついて面倒くさくなってるだけだったりする
0382名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 08:48:07.46ID:uI/kfjJA0
>>381
モンハンでもステータス割り振りしたいよ俺は
キャラレベルで属性特化できるなら今の物理会心一択にならずに済むだろう
0384名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 10:49:53.91ID:kxI8OiMZ0
ランダム成長だけはマジでやめろ
好きなキャラが運のせいで産廃に育ったら萎えるし嫌な思い出になる
0385名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 10:57:06.23ID:ge+G8Dkta
世界樹の迷宮「ステータスは固定成長です。レベルを2下げてスキルツリーの振り直しができます」

これでいいんだよ大正解
0386名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 11:22:16.80ID:uI/kfjJA0
>>385
まあそろそろレベルダウンは要らんけどな
採取特化とか簡単に作られたら嫌だからそうしてるんだろうけど、今はそういう時代じゃない
0387名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 12:33:43.07ID:KrmHgv9P0
振り直せるならいいんだけど
変にシビアなゲームでステ振りによっては詰みかねないのだとキレそうになる
0388名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 13:31:59.39ID:O88eaDr40
レベルアップによる割り振りは初心者のための救済策で
開発陣は初期状態でもクリア出来るぜ! ってのが理想かなあ

解法が限られてるのに無駄な選択肢だけは膨大にあって
やりごたえだの自由度だのと誤魔化すのは理解しかねる
0390名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 14:00:48.64ID:3ygnUiAp0
>>386
無限採取は掘るとたまにモンスターが出るようにして対策された
あと初代世界樹は振り直しで10レベ、2代目は5レベ持ってかれた
0391名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 14:01:45.05ID:3ygnUiAp0
DQ9で振り直し出来ないのはきつかったな
0392名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 14:28:23.49ID:1ugVMNwr0
各ステータスのゲーム終盤までの重要度がプレイヤーには計り知れないんだから、ただの運。
赤い箱と青い箱のどっちがいいか?と言われてるようなもので自分で戦略的に選びようが無い
0393名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 14:44:03.82ID:QZyMSoK0M
どんな振り方してもクリアできるようにしないとダメだけどそれなら振る意味はあるのかって問題にもなるんだよね
それとはべつに失敗して詰んだと思ったときに振り直しなり強引にレベル上げて必須ステ振りをとったりできるリカバリのしやすさも重要ではあるけど
まあ結局の所は色んなキャラでやり直したくなるようないいゲームを作るってのが一番重要な部分だけどw
0394名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 14:44:48.68ID:KRA24jVq0
このスレで行われている程度の議論はゲームの作り手側は飽きる程繰り返してるだろうけどな
その上で実装されてんだから文句言ったってそういう意見もあるよねで終いよ
0395名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 15:20:50.17ID:pq+34JeU0
主人公の名前さえなかなか決まらずキャラメイクには数日かかる
自由度なんかいらん
主人公は四角が四個繋がったテトリス棒とかにしてくれ
0396名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 15:26:12.54ID:pq+34JeU0
どのパラメータが有効か情報も与えずに選べってそんなもん選びようがない
この先に登場する敵や地形の全データを開示してくれ
逆に一周が短くプレイするたびに展開が異なるなら作戦や用心が意味を持つ
強い敵が出るかもしれないと守りを重視したのに強敵がおらず殲滅の効率が落ちただけとかね
先の展開が決まってるなら最適な成長させろよ
先の展開を自分で崩すために変則的なパラメーター配分するなら楽しいけど
ゲームの一周が長過ぎて先の展開を知らずに遊んで終わりな人には何も楽しくないまま終わる
0397名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 15:32:09.41ID:fLDPBcBv0
>>1
オンゲだとスキルを最適に振らないと地雷
オフゲだと最終的に全部習得出来るけど好きに振ると攻略がめんどくさくなるだけだからクソ
0398名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 15:42:50.78ID:pq+34JeU0
開発者を出し抜けるんじゃなくて
ただレベルの割に弱いキャラになって不利になるだけだからな

面倒な成長システムで面白かったのって低予算で改造したバルカン砲が対空にもなり移動後に撃ててバランス崩壊する新スパロボくらいだな

作者がバランス取り過ぎてるゲームの自由度は間違えると弱くなるだけでつまらない
0399名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 18:49:35.98ID:1BqDbns+0
>>398
弱いユニットほど改造段階が高いからνガンダムよりもアプサラスにアムロ乗せた方が強くなるスパロボ64を忘れるな
0400名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 18:54:49.69ID:WvP56vOba
FCの里見八犬伝みたいにステを目押しスロット方式の方が良いのか?
0401名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 19:19:59.90ID:kX8IhjpJ0
自由を与えるなら死にステータスや死にスキルが出ないようにするべきだ
0402名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 19:36:06.99ID:zOTZFkIN0
ステ極振りでバランス崩壊したらクソゲー呼ばわりされるからなー
クリア後のエンドコンテンツとして解放するぐらいでちょうどいいかもしんない
0403名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 20:57:06.43ID:n0RaAEl70
戦闘力はレベルの数字に依存するWizの方式にすれば
どんなパラふりをしてもまあ強く死ににくくはなるからよくね?とは思う
0404名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 21:06:04.55ID:ltXVOPMD0
>>403
メガテンはパラ振りあるけどレベル依存が強くて振りミスの救済措置になってるな
0405名無しさん必死だな垢版2021/06/14(月) 21:55:01.64ID:bXdHlBHda
キャラ成長は固有成長だけでええ
誰をパーティに入れるかで個性を出せれば十分
それに特化したのがポケモンとか捕獲系RPGかな
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