発売から5年目・・・、けっきょくゼルダブレワイが影響をあたえたゲームが原神「だけ」だった件
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他のあらゆるゲームに影響を与えることになるとか、
お手本をしめしたとか言われていたのは何だったのか お前が知らないだけでゼルダbowライクなゲームはいくつかある
ただ原神以外は人知れず失敗したけれど ゴキちゃんってゲーマー名乗ってるのに全然知らないんだな その原神も糞ゲーゼルダのクオリティを余裕で超えてるからなぁ
ゼルダのいい部分がまったくないwww >>4
そういえばクラフトピアもあったな忘れてた
あとヴァルハイムの開発者も影響を受けたと言っていた クラフトピアだとかモンハンライズだとかPSO2とかあからさまにBotW参考に作ってるだろボケ
特にPSO2なんて祠的なものがあったりパラセール的なものがあったりと言い訳できないレベル >>5
ゼルダが起源と思ってるとか、さすが豚は土人やなw
まさにチョンそのもの起源説主張の土人豚w ライズは探索面でBotWを参考にしたようなところがありつつも見事にモンハンとしてオリジナリティを出してるのが素晴らしかった 開催から5年目・・・、けっきょくチョニーホモパレードが影響をあたえたホモがチンモミホモ「だけ」だった件
他のあらゆるホモに影響を与えることになるとか、
お手本をしめしたとか言われていたのは何だったのか >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ 影響は受けたけどまだ発表・発売できてないゲームも多そう ツシマも影響うけてるしCEDEC2017の講演にクリエイターきまくってるから影響あたえまくってんだよなぁ
相変わらずゴキブリはなかったことにするけど >>1
PSはパクるばかりで結局何にも影響を与えてないって事? >>12
あれで面白かったらMH史上ナンバー1になれたのに惜しい出来だった ホライゾン2の話題逸らしかよ ロングスパンだなぁ サザエさん化もブレワイのパクリかもしれんぞ注意しろ >>10
開発者が名指しで影響受けたと言ってんのに見えない聞こえないとかチョソそのものだなww ホライゾン続編の赤い植物の脅威とやらは
ゼルダ続編PVの赤いウネウネを見て先行パクリしてると思う
多分これは当たる >>1
なんという無知!
もうゲーム引退した方がいい イモータルフィニクスライジング
原神
クラフトピア
バイオミュータント
ウィンドバウンド
オーシャンホーン2
露骨に影響受けてる作品だけでもパッとこれくらいは思いつく。ゲーム性までちゃんとパクれてるのは皆無だけど、フォロワーゲーの中じゃ意外にもUBIのイモータルが一番良く出来てるかも。
他にも露骨にパクっちゃいないけど開発者が「実は影響受けてる」とバラしてたのがツシマ。
まぁ面白くなるならいくらでもパクればいいと思う。 そもそもブレワイの影響ってどうなれば影響なのよ
アートワークか?
パズル要素多めか?
パラセール無きゃダメか? 開発者なら一番影響を受けなければならないところを誰も形にしていない
表層的なパクリが一番みっともないよね だってブスザワがアタリマエ(オリジナル要素)を見直して
既存オープンワールドゲーに似せてパクっただけだし 元々第一作のゼルダがフィールド自由に行き来できるゲームだし。 >>38
身も蓋もない言い方をすればこれなんだけどね
オープンワールドってシームレスに続く世界にすることでプレーヤーの没入感を可能な限り妨げずにゲーム世界に没頭させる手段として考案されたもので
BOTWはそれを忠実に実行しただけなんだよね
強いていうなら壁よじ登りかな
今までこのルートで行くと決めてもシステムに「ざんねーん壁でーす」で没入感が切れるところをがんばりゲージで納得させたってのはちょっとあるまぁ発明とまでは行かないレベルの工夫だね
あとは配置の工夫とか別になにがすごいってわけでもないし作り込みが凄いとしか言えないゲームがbotw 今psで一番プレイユーザー数が多いであろう原神をパクリ扱いして大丈夫なん?
戒律に触れない? カフェで20歳くらいの女性が「就職して総合職の彼氏作って3年付き合って結婚、貯金して芝浦のタワマン買って28歳で妊娠」のプランを話してた→実現の難易度に反応さまざま
http://zasyi.releenc.org/XbRWz/006559867620
採`用`面接で腹が立って【志望動機なんかありません】と答えたときの話。
http://zasyi.releenc.org/ime/285222262723 >>2
あれはどっちかと言えば外人流「ぼくのかんがえたさいきょうの任天堂ゲー」に見える ビジュアルとパラセールやマグネキャッチみたいなアイテムパクったようなのしかないし
あの目移りしまくる計算されたフィールドパクれよ >>35
本当は「引力を持ったフィールド」とか、「物理・化学エンジンによる能動的な掛け算の遊び」とかが講演で力説して客が感服した部分なんだろうけど、その辺は誰も真似できてないね 一定の評価してるようでまるで的外れなの論評も少なくないのがBotW
特に洋ゲーの寄せ集めを丁寧に作り込んだ佳作、とかね
そんなもんが内外でここまで評価されるわけない あげられてるゲームの中で見てくれだけをパクってる奴は晒し者にしか見えん
バッタもんで儲ける思考から変化できてないから恥をかいてる意識がないんだろうな ブレワイより時オカの方が革新的だったよ
そもそも3Dのゼルダの完成形をいきなり初っ端で作ってしまったからね >>1が知らないだけでめちゃくちゃ出てるが・・・
>>7
マジか、じゃあ今年のGOTYは原神が総なめなんだろうなぁ
BOTWよりすごいんだから >>7
煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけどなんでそんな原神持ち上げてるんだ?
あれある程度ウロチョロしたらその後はそのへんのガチャゲーと変わんないでしょ 影響受けて成功したのが原神だけって言うのなら分からないでもない >>1
何処も満足に真似ることすらできなかった、という発想に至らないのが、ソニーハードファンクオリティ。
で、5年前のゼルダに今更粘着する理由は? 原神がパクリ元をはるかに超えてハードルあがったからだろう >>59
グラフィックとモーションは確かに原神の方が良いな
ブレワイはスイッチの低スペが足引っ張ってる感強いわ
pcで出してくれたらそっちで買うんだがなぁ 影響って言っても背景の系統が同じってくらいで中身別モンだしゼルダの方がキャラ不細工で低クオリティでつまらねえって言う >>61
そんなんだからコンプ扱いされるんだぞ
プレイしてれば色々察するところあるだろ
原神は良いゲームだがそこは否定できん >>63
むしろプレイする程別物って感じるんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています