ゼルダの伝説 スカイウォードソード HDのPVが公開!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://youtu.be/2Az8zyI27IU
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD 紹介映像
任豚がわだいにしない まだ未プレイなんだが歴代ゼルダで言うと何番目くらいなん?
グラじゃないよ >>2
風タクよりマシ
時オカ、ムジュラには遠く及ばない テクスチャがほとんど変わってないからHD解像度になっても全然きれいに見えないな >>2
操作性はめちゃめちゃいいけど無駄なことやらせすぎてアレ >>3
風タクよりマシなら良い方じゃん
時岡ムジュラを越えるなんて無理だし 結局Wiiのゲームだからな
WiiUですらない
今思うとしょぼいゲームだよ 大まかに大きなフィールドが4つくらいあって、それぞれのフィールドの中で色んなルールで宝探しを何回もさせられる感じのゲームて記憶がある >>2
歴代ゼルダで最もJRPGっぽいノリの作品
ゼルダを求める層には過去最低レベル、とにかく目新しさがない、ゼルダの行き詰まり
JRPG好きなら気にいる人もいるだろう >>9
普通に風タクの方が上
風タクって前半とクライマックスは普通に神ゲーでダメなのは中盤の展開だけだからな >>10
そりゃ風タクHDはテクスチャ高解像度化やエフェクト追加とか
諸々作り直しレベルだったからな ファストトラベル出来る様にするためにアミーボ売るって酷くね?
元からどっからでもさせろよ >>12
これは言えるなぁ、何度も封印作業やらされるし
まあ流石ゼルダって事で面白いのは面白い、他のゲームとはやっぱ格が違う
個人的になんちゃって無双出来るのと砂漠のボス戦が印象に残ってるw 空がテーマのはずなのに空が意味ないどころがゲーム的にはむしろ邪魔な要素になっちゃってるんだよな 操作性はトワプリの次に糞だけどストーリーは一番いいしゼルダ姫がかわいい
HDでパッド操作可能になったからゼルダ最高傑作になれる可能性あり 近所のゲーム売り場覗いたら旧Wiiオリジナル版新品がまだあったよ ダンジョン自体は面白いんだよな。古の大石窟とか名ダンジョンだし。
でもそれに入るまでにほんっとーに無駄なことさせまくるからな…何かを集めるとかステルスアクションやらされたり…他のゼルダの比じゃないくらいやらされる。
濃厚ゼルダとか謳ってたけどそういうことじゃないんだよ… 勇者バド伝説の始まりだな!
>>2
何番目というのは時系列?
それとも面白さ?
面白さなら人による
時系列だと一番最初 フィールドもダンジョン化して全編ダンジョンで謎解きみたいなゲームだな
合わなかったやつはパズルが嫌いなやつかモーション操作が駄目だったかのどっちか
ダンジョンの出来は過去最高レベルの出来でクオリティは相変わらず高いよ、サイレンは擁護出来んけど >>2
ストーリーと音楽は最高
戦闘もBotWの次に面白い
鍛冶なんかもあるから探索もそこそこ
がんばりゲージ導入もこの作品
謎解きは3Dゼルダだと下の方かな 悪い事は言わないブレワイから入った奴はおとなしく来年まで待ってろ さっと遊ぶか〜くらいの気持ちだったけど
かなり綺麗になってんな
普通に感動 ボタンポチポチじゃなきゃヤダヤダって奴にはクソゲーだろうね ゼルダコンプ発達障害ホモノスケがネガキャンしてるから売れるな >>28
ブレワイとは対極にあるゲームだな
同じゲームの続編でここまで中身が違うのは任天堂くらいだな これをストーリーが良いと評してる奴は普段遊んでいるものも一緒に挙げて欲しいね
FFとか好きそうだ 開き直ってチャンバラゲーに全振りしたほうが良かったんじゃないかな 当時は濃密ゼルダっつーテーマを掲げて
ファミコン時代っぽい体育会系的な面白さをアピールしてたんだけどボリューム不足だの叩かれたんだよな
ピクミン3もそうだったし当時の任天堂は劣勢な上にHDタイトルの開発の遅れがあって苦し紛れ感があった >>28
そやね
全く違うものと割り切ってやるならいいけど >>34
それはお前がゼルダを知らないからだろう
スカウォはゼルダシリーズ作品を遊べば遊ぶほど感動できるストーリー >>36
ボリュームは他の3Dゼルダより少ないな
でもBotW続編への繋ぎとしちゃ
サッとクリアできるのは今じゃプラス要素かも >>38
他のゼルダやってないと楽しめないとか糞だな
そして別にやってても楽しめることはないぞ >>38
過去作を知っているからこそ冗長なストーリー体験には辟易したんだが
流行りのファストムービーのようなカットシーンつまみ食い視聴者にとっては感涙ものだったかな? >>1
名作だとは思うが、ゼルダとリンクが安定のブスなのが痛い・・・ モーションプラス専用でハード末期とはいえゼルダがわずか35万本、世界でも350万本くらいしか売れなかったからな
ブレワイ効果の期待できるこのHDでどれくらい売れるか
ピクミン3なんかはDXでシリーズ最高更新したし
スカウォもそれほどではないにしろ再評価や当時未プレイ勢が集まればオリジナル超えはあるかもしれん 全く楽しくもない同じ事を何回もやらされてストレスが貯まった記憶しかない
ストーリーやら画作りは好きだったけど
トワプリスカウォと駄作が続いたせいでゼルダに興味が無くなりかけた >>42
グロ好きのお前はおとなしくFFラーメンでも食ってろ 据置ゼルダの行先が不安になっちゃったもんスカウォ
いや面白いには面白いんだけどさ。
その後の神トラ2とBotwで持ち直したというか大復活したけど >>26
謎解きやパズルは好きだし操作もそれなりだったけど、全編やらされ感が強いところがダメだったわ
自由で能動的に遊べるブレワイと対極 どさくさに紛れてリンクをイケメンにしたらもっと売れそう 快適性上げたっつう海外のインタビューでてたな
お前らがいってるダメ要素減らしたんじゃね? >>2
個人的にはこう
ブレワイ>時オカ>ムジュラ>風タク>スカウォ>トワプリ
スカウォの良いところ
・戦闘が歴代でトップクラスに楽しい
・ジャイロを活用した新鮮な謎解き
・ストーリーが面白い
・ボスの倒し方がいつものようにダンジョンのアイテムを使うようなお約束じゃない
スカウォの悪いところ
・公式は濃密と表現してるが基本的にマップの使い回しが多く、代わり映えしない背景に飽きてくる
・世界の広さや冒険してる感が風タクに劣る
・オープンワールドでやったら楽しいであろう要素を箱庭でやってるからなんかズレてる(狼煙や雫集め) 英語圏の掲示板ですらpoor work(手抜き仕事)って言われてるからたいして売れない気がするんだよなコレ >>57
それだよなぁやるという選択肢しかないンだわ >>55
空の移動が快適になったのと
ファイちゃんが大人しくなったらしいw これ全く売れなかったしゼルダとして目新しくもない黒歴史だからブレワイで一新されたんじゃないの
今更ブレワイしたやつにやらせて続編の売上下がるやろ 色々当時じゃやれないこと多かったんだろうなぁと
それをbotw2にぶつけてくるのかと >>47
駄作とまでは言わんが、俺も正直その二作でゼルダにあまり期待出来なくなった
いわゆるストーリードリブンのムービーゲー感や一本道感が増し、ナビキャラの指示や誘導過多でどんどん息苦しくなっていくなあと
しかしこれも時代の流れで仕方ないと諦めていた
そしたら原点回帰のブレワイというとんでもない傑作が出てきた >>65
350万本以上は売れてるから
それで全くなら一体何百万本売れれば良いんだ… 風タクやトワプリはテクスチャ変えてるのが目に見えてわかったけどこれはほぼまんまじゃね
エミュで4KアプコンとAAかけたほうがマシに見えそう 空の移動快適になってんのか
ブレワイは移動が楽しかったけどスカウォはなんか苦痛だったんだよな >>47
これ分かるわ
トワプリスカウォが期待しすぎてイマイチだったから
ブレワイがガチで神ゲーだったのは驚いた ストーリー良いって言われるけど、そこは全く理解出来んわ この出来だったらマスターソード誕生の謎とか謎のままで良かったよ
戦闘と延々謎解きが続くストイックな感じは良かった 上限60fpsになったのはかなりデカイだろ
アクション要素強いから大分快適になる Wiiリモコンプラスの時からJoy-Conになってどのくらい操作性が良くなってるか楽しみ
もう当時の記憶ないけど 俺みたいにブレワイよりスカウォトワプリが好きな異質もいる
てか今まで1000万越えしてないタイトルがいきなりbotwで2000万本越えだもんなぁ物凄いわ
続編だから売上落ちるだろうけど次も2000万越えたらやべぇわ 視野角が90度より広いよな?こういう画面作りはゼルダ初じゃね?オリジナルからそう? とにかくエアプが多すぎるスレだな
安いソフト買って遊ぶのができないのか? ファンである俺から言わせてもらおう
アートワークが素晴らしく手抜き無し
良い手触りのゲーム
ナゾ解きや敵と対峙にはバリエーションがあるけど
ルールはシンプルにする潔さ
フクザツなステージで困っても
アクセクと手を動かしてればヒントがあっていずれ自力で解決できる調整
ん?今まで聞いてきたスカウォのイメージは捨てていいよ
ただただゲームが好きな人には
ジッサイめっちゃおすすめ出来る
ーーうん?それでも信じられない?
1番のポイントはスカウォにはアニメみたいな楽しいシナリオじゃなくて
五感というかナラティブな体験があること。
はしょって言えば、スカウォの本質はストイックなステージクリア型アクション
神かがった調整の敵を倒し、謎を解き、本当に怖いとある試練にも挑む
ゲームのなかでそれらを頑張って頑張ってやりきった時に、
ーーっ!この俺が!?知恵と勇気と力を手に入れたんだ!!っていう実感が心から湧く
だからこの体験そのものがゲーム以外では得られないドラマそのもの何だよ
良く言われるけどこの辺の体験の良さに関してはBOTWを軽く超えてる
!!ぜひ剣と盾を手に戦い抜いて欲しい!! なんというか
スカウォは最初から最後までずっとダンジョンで謎解きをさせられてる感が強かった
アイテムも少なくてワクワク感が無かった
ムジュラの鬼神の仮面とか
風タクのマジックシールド、勇者のお守り
みたいな
ストーリーに関係無いイベントとかで手に入ったりするご褒美みたいなワクワク要素が一つもなかったのはかなりマイナス 一番最初の物語というけど
その割りに古代文明とかあってまだ前あるんかよと思った >>70
*760万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ
*336万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*443万本 ゼルダの伝説 風のタクト
*885万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
*367万本 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
1891万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
すまん全くは言いすぎたわ
でも3Dゼルダの中では1億台売れたハードの割に低い部類や 俺「お?見たことないオブジェや地形やん!よっしゃ色々試行錯誤してみるぞ!」
♪ピロロン♪
ファイ「あのオブジェや地形はどうのこうの(ほぼ答え)」
これほんま辛かった。。。
解法分からない人用にはヒントくれるシーカーストーンがあったはずなのに。。
>>62
こういうの減ってるなら嬉しいな。
ギミックとかほとんど覚えてないし ザコ戦がほんとにめんどくさいんだよなぁ
なんで毎回ボコブリンと真剣勝負しなきゃいけないんだっていう ブレワイから入った人が二本目に買うとガッカリするだろうなとは思う
フィールドも一つのダンジョンみたいで面白い作品だとは思うんだけどね なんだかんだで300万本程度しか売れてないからなコレ
BotW遊んだキッズがハマるのは無理だと思うわ。一本道ゼルダのダメなとこが前面に出てる作品だから言うほど面白くない ストーリーが良いって感想は音楽が凄く良いことが結構影響してると思う。
中ボス、大ボス、ファイのテーマ、ギラヒム戦、どれも良いよね ストイックだから良いんだけどな
数学の問題集にコラムが大量にあったらやる気無くすだろ これ3Dゼルダで一番評価低いよな
クラベも嫌いって言ってた >>47
やっぱり売り上げの数字は正直だよな
ゲームが評価されないと売れないってのがスカウォで分かったわ 評価悪いやつってプラスで遊んでなかったとかか?
普通の方でも遊べたよねこれ
操作感プラスとえらい違った記憶があるけど リンゼル好きには最高。ストーリー重視で女性ウケしてるのよね。 サイレンが苦痛な点以外は楽しめた。ブレワイ以前を知らない人には一応勧める
だがカタチケはメトロイド新作に使うつもり フィールドから何から全体的にガチガチに固い印象
剣振りにしてももっと自由に触れるものかと思ってた
部分的に壁登りとかも導入しててこれがあってのブレワイへの進化だとは思うけど 大石窟だったか、後半のダンジョンの
内装めっちゃ綺麗なのに蜘蛛が巣食ってるところ。
あり得ない場所にあり得ないものがいる感覚が不気味で好きだった >>3
ムジュラはあわないひとがいるから
それよりマシ >>89
女神の詩、ファイのテーマ、ダ・イルオーマ戦はかなり良かったけど他はイマイチに感じた
ゲーム性が合わなかったから音楽もマイナスに聴こえたのかもしれん
ゲーム性、ストーリー、音楽とかって相互に影響するね 海外でも評価は低めだからゼルダだからなんでもかんでも受け入れられるわけではないんだわな 別に好きでも嫌いでも良いだろ!
俺はブレワイより好きだ! 俺の中でのゼルダワーストはスカウォだわ。次点でトワプリ
とにかく一本道でお使い感が苦痛だった。
風タク、神トラ2とかのほうがゲームとして面白いよ >>94
レギンレイヴと勘違いしてないか?
てかレギンレイヴも移植して欲しいなあ >>101
必須のはず
レギンとかと混ざってるんじゃねーかな >>101
10年前だっけかあんま記憶にない
自分は25周年パック?だかのゴールドのプラスコン付き買って遊んでたけど
子供らはリビングでノーマルWiiリモコンで遊んでたような気がする
ドッキングしてたかな? >>24
まさにその辺の不満を感想で送った記憶がある
と謎解きギミック謎解きギミックたまに戦闘で疲れる
その辺に対する回答がbotwだったと思ってる ・シナリオやキャラクターはシリーズ中でもトップクラス
・戦闘は3Dシリーズで一番難しいかも知れない
・フィールド探索が窮屈
この辺り 面白い箇所は全部社長が訊くでバラしてたからな
今も岩田が存命だったらブレワイの見どころ紹介して台無しにしてそう マリオ35みたいに、風タク・トワプリ・スカウォのパック販売してくれれば良かったのに ブレワイでゼルダに興味でた人にはマジで買わないことお勧めするわ
スカウォは真逆のゲームだから合わないと思う 正直ブレワイが初ゼルダって人にはどの過去作も勧めづらいんだよなぁ
多かれ少なかれ絶対がっかりされそうで 風タクとかいう日が経つほど評価されていくゲーム
寄り道の楽しさはゼルダでも最高峰だと思う
ニテン堂は良かった ブレワイから入った人がシステム的に一番馴染みやすいのは神トラ2かな 松ぼっくり戦全然楽しくない
あれだけはマリオの悪い風習をゼルダに持ち込んでしまった感じだと思った >>116
勧めるなら初代か風タクじゃね?
次へ進む為の制約はあるが、オープンな世界で自由に行動できるし ブスザワ
ストーリーZ
音楽ZZZ
キャラクターZ
ダンジョンZZZ
戦闘ZZZ
スカウォ
ストーリーS
音楽SSS
キャラクターS
ダンジョンSS
戦闘SSS
これくらいの差があるよ >>122
未完成のゴミ勧めてんじゃねぇよゴキブリ スカウォHDはHD化もそんな大したもんじゃないし追加マップとかない限り買う理由がないな…… 正直ブレワイで大ブレイクしたあとに、さすがに任天堂もスカウォリメイクは出さないだろうなと思ってた
みんなが言うように真逆の作りだし、もう少し寝かせるかと
もちろんファイとか女神像とかブレワイに繋がるキャラもあるし、がんばりゲージとかパラショールとかメタ的に見てもルーツっぽい要素はあるけどあくまで枝葉の話で、幹が違いすぎる ブレスオブザワイルドの続編も、空中に浮遊する島のようだし。
スカイウォードソードの地形と繋がりがありそう >>2
マンネリしてたから謎が代わり映えしないなーって点
やたらガードしてくるボコブリンがストレス
全体的にノリがバタくさい
この三点が評価を下げてるくらいでゲームそのものは面白いよ
濃厚ゼルダを歌っただけはあり密度は高い >>128
手抜きしまくりのブスザワでゼルダファンが冷めてるからちゃんとした傑作でお口直ししないとダメでしょ >>130
それは感じた
BOTW2は世界観はスカソっぽいよな 当時、スカウォリンクがブサイク過ぎてイヤだと言ったら
「自分はかっこいいと思う」とか「これは意図してるから良いんだ」とか
見当違いの擁護が飛んできたのを覚えてる
botwでブサイク路線が続投されなくて良かった >>134
ブスザワのブスの方がよっぽどブサイクだわ >>134
海外を意識しすぎた上での迷走だよな
時岡時代みたいなクールな感じが戻ってきててよかった
和なノリに戻った >>122
タクトは単に海上移動が自由なだけで
ゲームとしてはBotWとは本質的に違った不自由なリニア構成で
海がめちゃくちゃ退屈な上に面倒な手続きを重ねるゲームだから
BotWが好きならどうぞって薦めるようなものでは全くないと思う
本当に全然違うものだよ E3のPVからすると、スカウォをBotW2の伏線にしてる可能性は十分ある。BotW2を余す事なく楽しみたくて、且つスカウォ未経験の人は、スカウォHD遊んでおいた方がいいんじゃないかな。 風タクの移植→BotWのオープンエアー
スカウォ移植→BotW2のスカイロフト的な
今回も影響受けてそうではあるな >>119
演出面でも最高峰だと思う、グラフィックとアクションと効果音や音楽の一体感というか
納期のせいでダンジョン削られたって話も浸透してきたしね、風タクはハード戦争()の犠牲者 タクトはオープンとは違うよな
あれは航海してる雰囲気を出すために移動時間を犠牲にしてる感じだった
色々悟ってるガノン様の雰囲気とか空気感的なものは好きなんだけど
システムで迷走してしまった >>2
実際に遊んだから自信を持って言えるけど
モーションプラス使ってもクソだったよ
定期的に再補正を促されるのも地味に面倒だった >>141
せっかく苦労して完成させたタライとフォースがメニュー画面で合体する風タクが演出最高峰!?!? 3Dゼルダの評価って概ねブレワイ>時オカ>ムジュラ>その他だよな 風タクはあからさまに未完成なのがなぁ
納期優先はほんとダメだよなずっと言われ続ける >>145
ムジュラと時岡はほぼイコールだと思ってる
人によってはムジュラの方が好きって人も多い
万人ウケという意味では間違いなく時岡だけどね たしかにスカウォにはWiiリモコン操作の弊害は付いて回るな
ロフトバードの操作も快適とは言い難かった >>102
ストーリーに関わる音楽は良い一方で
ダンジョンとかのゲーム曲はイマイチなものが多いのもある
ラネール地方は印象良いけど、オルディン地方は特にイマイチだったな ムジュラは
数少ない最後までたどり着けた人の評価が
たかいだけかもしれんが 風タクを異常に神格化してる奴は幼少期に遊んだ以外理由ないだろ
未完成の糞ゲーを思い出だけで持ち上げて他シリーズsageる害悪集団 これ空を飛ぶときにはボタン操作に切り替えしたりと操作気軽に使い分けれるかな? タクトは最初にステルスステージ持ってきたの失敗だと思う。
当時俺の周りの3dゲームあまり遊んだことない人達みんなあそこで挫折してた まぁ下手なインディーゲームやるくらいならってのはあるけど、値段がな
新規でこれからスカウォやる予定の人はリニアな作りなの覚悟して始めたほうが良い >>139
シリーズファンほどそういう妄想しがちだけど、過去の傾向からして伏線とかあっても匂わせ程度で、メインストーリーなどにガッツリ絡ませることはないと思われる 鳥操作は直感的ではないな
まああの時代はモーションに囚われてた時代だよな マスターソードを最初に学校かなんかで台座から引っこ抜いた時、時系列一番最初でも結局台座ささってんのかい!と突っ込んだ記憶ある 風タクはメドリって女神がいるだけで買い
当時失恋してた俺に優しくしてくれた天使ちゃん。
おかげでケモナーになった 別に神格化はしてないが、風タクは今見てもグラフィック綺麗なんだよな
流行りを取り入れないキャラデザのおかげか分からんけどそこまで古臭いグラフィックに見えないってのはあるでしょ BOTWは滅んだ場所が舞台とあって遺跡が中心な上にオリジナルテイストとなってるけど、
スカウォのダンジョンは妙に中華テイストが出てるのが個人的に気になった
従来の西洋テイストからの差別化を図ったんだろうけどね >>156
いやリンクの冒険の時点からがっつり絡んでますけど
やっぱ風タクとか持ち上げてる奴はにわか臭がすげぇな Wiiリモコンプラスを1番使いこなしてるゲームだとは思うよ
でも本当にそれだけ >>160
トゥーンに関してはかなり時代の先を行ってたな >>123に反論できる奴がひとりもいないのが全てを物語ってるよね >>2
面白いけど二度とやろうとは思わない
wiiのモーションに慣れさせるために最初が目茶苦茶ダルいのよ
で、wiiコントローラーの水中がまた操作が不快だったりする
プロコンなら楽しいと思うで ジェットセットラジオの世界観好きだけど
あれはトゥーンレンダリングなのか >>160
あの時点で「フォトグラフィックは開発費も時間もかかりすぎるし埋没するからうちはデザイン重視で行く」って会社で決まったらしい
それで思いきり振り切ったあのリンクになった
今になると本当に厳しいもんな大作になると >>168
ああ、思い出した
水中が一番ダメだね
スピンしてジャンプってやつも全然方向定まらないし、イライラするだけだったわ >>169
いやがっつりトゥーンレンダリングじゃん
風タクの評価できるポイントなんてひとつも無いんだよ モープラ一番はレギンだなぁ
レギン先にやってたから剣振りに期待し過ぎたわ
レギンみたいなガバガバ無双をゼルダでやっちゃダメってのは考えたらまあわかるんだけど 風タクは触ってて気持ちよかった
あのグラと操作感と快適アクションと視角効果とSEとで
カメラも自由に動かせるようになったしね
ブレワイが影響受けてるのは主に絵作りの面だろうけど、結果的に触り心地も似てる気がする 結局ジョイコンでどれだけ精度が高くて快適な操作が出来るかだよね 風タクはHDやったこと無いから何とも言えないけど島移動はルーラ使わせて >>170
あの当時の任天堂は全体としてはデザインも良いわけじゃなかったからね
垢抜けてきたのはWiiDSあたりから
特にマリオシリーズがヴィジュアル面で良くなったのはマリオカート8から これもしかしてHD振動対応してないのか...?
せっかくSwitchで出すんだからそれくらい対応させてくれたら良いのに
ギラヒムとの鍔迫り合いとか楽しみにしてたのにガッカリだわ
とんだ手抜き移植だよ 最近はHD振動はHD振動として使ってない気がする
もう少し強く震えれば違うんだろうけど
レスポンスいい代わりにパワーが弱すぎる
GCが強すぎたのもあるけど >>139
1から既にスカウォ要素あったよな
2であれ以上絡んでくるとは思えんけど >>180
確かにHD振動あったら楽しそうだよなぁ 豚は同じゲーム買い直して痴呆症でも患ってんのか?
ってチカくんが心配してたで >>180
既プレイ組は不満だろうけど残念ながらこれは未プレイ組に買わせる為の奴だから
手抜きでも許されると思ったんじゃないのか? 普通のコントローラーで操作できればそれだけで改善だな
LR独立したJoy-Con専用でプロコン不可とかふざけた仕様じゃないだろうな ブレワイからゼルダに入った者だけど、祠や神獣内部の謎解き好きだったからダンジョン重視のゼルダと聞くと興味ある
ストーリーも面白そうだし買うわ >>156
その匂わせが重要なんじゃん。そこを楽しみたい。
ゲームプレイには関係無いけどな。 >>170
その後に社内でトワプリが出来たのは社内で派閥の争いでもあったのかと疑いたくなるけど、
ミヤホン青沼体制が崩れた訳でもないし何でトワプリの見た目ああなったんだ? >>189
ふつうに風タクのグラが受けなかったからってだけでしょ スティック操作は、スティックを上に倒して剣を上にあげて、離せば(ニュートラルに戻れば)攻撃って感じなのかな
それとも下まで倒しきらないといかんのかな >>189
当時は自分の周りのことしか知らんけど風タクあまり受けなかったんじゃないの
トワプリもデフォルメされていてフォトリアルでは無いし
個人的には風タク好きだったけど 風のタクトはGCのコントローラーが優秀だったんじゃねーかなぁ
wiiUでやったら操作性あんまよくなかったもの GCの時はマジで風のタクトもバイオ4もマリオサンシャインなども操作性がよかった
控えめに言ってもswitchの操作性は歴代最悪だからプロコン使っているがプロコンがまた重いのよ GC仕様にしてくれればいいのに アミーボに情報保存しないと任意の場所で空陸移動難しいの? まあそれでも日本のゲームでは完成度トップクラスだよ >>189
NOAからの強い要請があったと何かで読んだな
要するに北米で受けなかった、トゥーンがというよりは子供リンクが
ブレワイの講演でも、風タクHDをグラの方向性としつつ、等身の低いキャラは「自分向けではないと受け取られる恐れがある」と言っていた HDでフルプライス
ブサイク
ワープするにはアミーボ必要だから+3000円
酷いぼったくりや >>189
トワプリもフォトリアルでは全然ないので同じ人たちが
まずタクトの絵の海外でのの不評(BotWの講演でも触れられてた)があって
シリアスでダークな路線のディフォルメで模索したって感じだろうな >>187
最初の2つは退屈かもしれない
以降のダンジョンは出来良いもの多いからそこは期待できる
ダンジョンが目的ならムジュラをオススメ 売れなかったけどGCは本当によかった
GC版の時岡とかも操作性よかったし
売上がでているから何ともだけどwiiあたりから任天堂のデバイスはくるくるパーになっていると思う なんで色物にするのかがわからん残念なとこだね 宿舎みたいな所に誰もいなかったがあれは何だったんだ スカウォというかそれ以前のゼルダはダンジョンの謎解きで詰まるとゲーム自体が詰まるという最大の欠点があるから
それをなんとかしたのがブレワイ ゼルダは謎解きが分からんというか
どこに行けばいいか分からなくなって詰まる方が多い気がする
この部屋の謎を解いてください的なのは案外親切
ヒント的なこと言ってた気がするし
祠はそういう面でもこの部屋はこの謎説いてね!って感じで比較的わかりやすかったな
もはや謎無視して解けたりもするしw 今は当然やりたくないけど
当時は糞な部分もあったけど 同梱していた金のモーションプラスのコントローラーを楽しんで振ったわな
縦に切らないとアカンやつと 横に切らないとアカンやつとかいて 切るとコントローラーから音がでて楽しんだのは事実
ストーリーもインパがいい味だしていてええと思う 老婆がインパとか思わないしね 感動したわ >>202
時間制限型は嫌なのでムジュラは気が進まないな… >>180
HD振動は多分ブレワイ2の目玉機能にしたいからスカウォには実装しなかったんじゃないかな
移植にゼルダ初のHD振動!って言うより
新作にゼルダ初のHD振動!って言った方が宣伝になるだろうし >>199
海外ではゼル伝は『格好良い』ゲームと受け止められてるから
『可愛らしさ』や『面白さ』にふった要素は嫌がられてるね
チンクルの嫌われっぷりが分かりやすい
雰囲気が明るくキャラが濃いスカウォも不利だろうな
余計な要素のほとんど無いBOTWが海外で受けてるのも納得 botwはどこかの神獣で詰まってもラスボスは倒せるしなあ >>211
トワプリとスカソでマラソンマンがめっちゃ気持ち悪いデザインになってたのがショックだった
時岡の時は目が細い爽やかな人だったのに 作品によって好き嫌いはあるけど
ゼルダは基本的に良作以上の水準にあるのは間違いない 凄いことだよな あ、嘘いった
マラソンマン的な奴はスカソは居なかったかも >>209
ダンジョン入る前に初日にリセットして、時間の流れを遅くする曲吹けばそんなに問題ないと思うけどね
町のイベントは時間制限というよりループものだし
ムジュラのダンジョン本当に面白いよ >>216
いくらすすめてもムジュラは無理なんじゃ 金色の紙パケの買ったけど
クソつまんなくて3時間プレイでヤフオクに流した良き思い出
ブレワイのみプレイした人が期待して買って
クソつまんなくて勝手に落胆する未来が見えるw >>146
GCの頃の納期短縮のためにマリサンと風タクの完成度が低くなったのはイワッチ最大のミスだと思う
風タクはHD移植の時にもうちょっと改良しても良かったのになあ ブレワイを期待しちゃダメだね
違う体験を期待するなら応えてくれると思う
戦闘周りはアイテム使用中も時間経過するしスカソのが緊張感はある スティック操作の場合ってロフトバードや水中や虫ロボ?の操作もスティックで出来る様になるのかな?
あの辺のリモコン操作はガチのゴミだったから是非スティックで操作させて欲しい >>210
そんな勿体ぶる程の機能じゃないでしょw 時オカとブレワイと夢島リメイクしかやったことないけど全部楽しめたからこれも買うで スカウォってなんでグラこんな汚いんだろう
トワプリ以下だよな ファイが寒いよな
○○の可能性何%とかラノベみたいな台詞はくし
見た目もめちゃくちゃぶっさい
ミドナ返せよってめちゃくちゃイライラしたわ ゼルダはbotwしかやったこと無いって人にとってどう受け止められるかは興味有るな、見直されたゼルダのアタリマエの極致がスカウォだから
そもそも手に取ってくれるかどうが怪しいが 当時はリモコン操作が怠くて投げた人もいるだろうから
スティック操作が快適かどうか? >>225
アートディレクターが滝澤じゃないからでは?
スカウォだけ違うんだよね トワイライトの強制ストーリーと寸劇のJRPG要素がクソつまらなかったんだが
あれよりは自由?BotWに近い? スカウォはめっちゃリニアな作りだよ
ただトワプリともプレイフィールは違うんだよね ジャイロをフル活用する一人用大作としてはコレが今でも頂点だと思う
良くも悪くもこの時代の任天堂は直感操作で兎に角ゲームをやらせようって感じで
その後は一部利便性を考えてジャイロ入れるくらいでボタン操作に回帰したから >>231
そうですか リニアでフィール違い・・・意味わからないですが
>>232
あれより窮屈ってまじですか
トワプリよりボウガンのほうが面白かったので
コントローラー操作中心でボウガンに近いのかなと期待したけどJRPG要素強そうならキツい スカソはダンジョンは歴代でも屈指の出来だと思うんだけどそこに触れない奴が多いってことはゼルダにダンジョン求めてる奴って少ないってことなのかな 当時リモコンの反応がクソで未クリアのゼルダだわ
ジョイコンなら反応はマシなのかね
まあボタンでやるけど >>235
途中で挫折してる人が多いんじゃあなかろうか >>235
ダンジョンクリアできないNOOBがギャーギャー騒いでるだけだろ ブレワイのジャイロセンサーパズル系がメインになったゲームと考えると良い
好きな人は好きだけど嫌いな人は嫌いなゲーム
個人的にはめっちゃハマった >>235
スカイウォードソードってがちがちのリニア構成で
ダンジョン以外も隙間なく全部パズルで埋め尽くしちゃったから息苦しい
ってところが問題だな
個々のダンジョンは出来が良かったりするんだけど
全体としてはつらい作りだな
なんつうかコログと神獣を全部決まった順番に休みなくやらされるようなゲームだった 大神なんかゼルダと比べるとダンジョンがゴミなのにignでgoty取ってたし3Dパズルが嫌いな層が結構いてそこでスカソの評価分かれるんじゃないかな
リニアとかJRPGとかは後付で
3Dパズルダンジョンゲーとしたらスカソよりクオリティ高いのはそうそうないもんな ヒントどころか砂上船で答えまるまる言われて萎えたな
ダンジョンの出来が特別良いとも思えないし
蜘蛛の糸は印象的だったけどね フィールドがお決まりの森山砂漠っていうのも退屈感に拍車をかけた
これはブレワイでも嫌だったけど そのあたりは世界マップ系の課題だな
テンプレ化してるよね だってハイラルなんだからお決まりじゃない方が糞だろw >>247
はいはいまたデスマウンテンねゴロン乙って冷めきってるわ
そういう意味でムジュラのロケーションは新鮮味があって楽しかった 色々と言いたいことはあるが
ゼルダをアクションゲームに回帰させたことは誉められる
風タクやトワプリの戦闘は温すぎた オリオデのニュードンクみたいな意外と足りてないシチュエーションが見てみたいのはある
かと言ってゼルダに近代都会のマップを入れろって話ではない
無いものつくれっていうある意味無茶な提案だからな
越えられないのがふつうだ ダンジョンに入るまでの道中もギミックだらけ
ぶっちゃけつかれるんよ >>248
舞台変われば構成も変わる、それだけやね
まあBotWは十分新鮮だったがな ダンジョンと言えば、突入する時にちょっとしたムービーが入るけど、あれは初代のダッダッダって階段降りていく演出を再現したそうだ
いや初代見習うのは良いけどそのわりに自由度高い探索ゲーの初代と違ってフィールドまでギミックの連続なガチガチリニアやんと当時思った
自由で広大なフィールドと息苦しいダンジョンとのメリハリがあってあのダッダッダが活きるのだなと初代の良さに改めて気付いた BOTWは台地からのダイブから広がる世界が気持ちよかった リマスターしてるし操作体系も変えてるし言う程まんまじゃないからな
逆に言えばフルプライスって事はそれだけ金掛けてる訳だし
また欲しい人だけ買ってくれれば良いって話でもある
それにカタチケで買えるしな >>248
確かにムジュラは使い回しなのに新鮮だった
ブレワイ続編は舞台が同じハイラルだけど、空なり地下なりで見たことないような新鮮なロケーションを期待したい バードとかビートルでいらついてるところに爆弾転がしで操作に切れてやめちゃったんだよなー >>254
それは売り上げでこけたら言えば良いよ
そこそこ売れたら値段は適正だったって事になるし ブレワイの後だとセリフに声優さん当てて欲しくなるくらいには良いストーリーにはなってる 同じフィールドを何周もするから世界が小さくて窮屈な感じがするんだよな。
ゼルダだから他のゲームよりかは面白いけど、ゼルダシリーズの中では下位なイメージある。 鳥とか虫の操作は仕様を理解するとかなり精密に動かせるようになるんだけどな
理解できないで投げちゃった人は多そう やっぱスカウォのデザイン不細工だわ
不細工言われてるBotwより生理的に無理
なんなんこのタラコ唇 ブレワイでも思ったけど正直ゼルダの謎解き要素いらない派なんだよな
割とつまんねーことの方が多いから祠も怠いのは飛ばしてた
ブレワイの良い所はそれでも良い所だしブレワイ2じゃぶっちゃけ謎解きはなくしてほしいぐらいだ
あの冒険感にちまいダンジョンでせこせこ謎解きなんていらんのや >>264
海外では大絶賛、大喝采ってわけでもなかったしなあ これやってないから買う予定だけどゲーム部分の評価割とあんま良くないよなぁって ダンジョンは最高に面白い
トワプリはミドナがかわいいだけでダンジョンつまんなかったからなー 面倒な謎解き終わって目的地についたら前にいたところに戻って水汲んでこいとか封印したヤツガまた暴れだしたから戻って封印してくれとか々ところをグルグルお使いさせられる感じが凄い嫌でブレワイまでゼルダから離れたわ >>270
これだな
過去作品のゼルダは何周もクリアしたけどスカウォだけは一回クリアしただけで終わったわ 謎解き自体は簡単でもリモヌン操作で躓くとイラッとくるんだ
そういうトライアンドエラーはゼルダ初だし求めてなかったんだ ダンジョンはシリーズの中でも面白い方だったな
地上いくのにいちいち鳥操作するのがだるい とにかくWiiコンでの操作が面倒、疲れるという印象でしか無かったな
ミヤホンのオナニー操作ゲー >>235
楽しいとしんどいは両立する
ただでさえゼルダはそういうこと多いのに極まってしまったのがこれ ブレワイ2がスカソ要素ありそうだしやってみるのもいいかもね 悪い意味でのゼルダヲタクのアンチコールがうるさいだけで操作性にしてもゲーム内容にしても普通に楽しめるソフトだと思うわ、操作性は名前忘れたけどソフト同梱になってたコントローラーと同じ仕様のヤツじゃないと快適では無いのかもしれない
スイッチ版では問題にならない所だけど ストーリーは過去最高だと思う
ただ濃密と言ってた癖にスカスカだし後半の使い回しは擁護できない 初めて途中で投げたゼルダ
まあ当時、仕事が忙しくてゲームどころじゃなかったのと、Wiiの棒振りアクションに嫌気さしてたとか、ゲームそのものに理由があるわけじゃないので、これは買ってクリアしたいわ >>278
使い回しだから濃密って言ってた様な
一つのダンジョンを何回も遊ぶからって >>2
少なくとも風タク、トワプリの本編3Dゼルダのダンジョンが一本道な構成になっている問題については改善の兆しを見せた作品ではあったよ
青沼が直々にダンジョン設計していた時オカムジュラの複雑さとまでは行かないけれど
スカウォもちゃんと部屋分けされた3D空間のパズルダンジョンを全体構造を意識しつつ攻略していく構成になっていたのは実に良かった >>278
あれは仕掛けがフィールド上にもぎっしり配置されてるので
物量的にはそれまでのゼルダと比べものにならないくらい濃いことは濃いんだよ
ただ10段階で1か2くらいの簡単な作業のような仕掛けが
最初から最後まで移動していく最中にずーーーーーーーっと続くので
全体として平坦になってプレイヤーは濃さを感じなくなるという仕組み
刺激に慣れないように特に何もない場所とか脳筋で倒せる敵なんかを作って
もっと差異を大きく付けなければいけなかったなあのゲームは >>285
緩急の重要性を感じるにはいい失敗だったのかも
BOTWはそのあたりのさじ加減が上手いんだろうな 砂のとこくっそめんどくさいと、蜘蛛の糸
くらいかな。覚えてること。 >>278
同じステージでも新しい発見とかあるからブレワイは楽しいけど、違うルールでもう一回なんか集めろって受動的にやらされるときちいよな 当初はモーションプラス必須で買ってなかったから今回は買う 久々にスカウォゼルダ見たけどブスだな
こんなブスでも中盤には可愛く見えてくる不思議 遊びは濃密何やろうけど、息つく暇ないし、何から何までやることが決まってるから面倒くさいという感想しかない >>290
おかしいな、当時は綺麗だと思ったんだがなぁw
リマスターのせいなのか静止画のせいなのか、まあ結局BotWゼルダと一緒で
慣れちゃうというかはまりこんでいくのは製作者の思惑通りなんだろうな 発売前の公式の公開情報がほぼ全部ネタバレやったのはアカンわ
この先何があるかと思ったら終わってた 買う気全然無かったけど、ブレワイ2との関連がチラついて気になってる
実際どうなのこれ、面白い?メトロイド用の都昆布を使うべきか… 濃密ってか「またここか」って胸焼けする感じだった思い出
使いまわしというか拡張されてく感じだから飽きるし面倒ってなっちゃうんだよね ステージ構成はクソだが、
モーションはwiiスポ、リゾートの系譜の先端でいい感じだと思ってる。
それもかなり好き嫌い分かれるけど。 ストーリー進める上で不快なキャラの力借りるために面倒な護衛ミッションしなきゃならない所で心折れて投げた
サイレンもそうだし色々ストレスになる要素が多かったイメージ >>294
スカイウォードは賛否両論の意見は多いけど、モーション使った戦闘は慣れると楽しいし面白いぞ
これは他のゼルダでは体験できないことだぞと推しておこう
ただあわない人にはあわないくて難易度高く感じるの要素今回はコントローラー操作あるから評価はどうなるかな
Botw2の空中ステージはスカイウォード意識してそうだなっと思ったな >>294
たいした関連はないだろうよ
ブレワイですでにファイとか巨大女神像とかスカウォ要素出してるけど、その程度かと ブレワイ後にゼルダ前作やったけど
トワプリ>スカウォ>ムジュラ>風タク時オカ
の順で面白かった 逆に時オカ先にやってるとトワプリが焼き直しにしか思えなくなるんだよね
まあマンネリって奴、それでも面白いのは流石ゼルダなんだけどさw スカウォ普通に面白いのに
なぜか叩かれてるのがなんとも歯がゆい マリオの制限時間以内にコインを集めろってやつ
あれの爽快感が無い版を最初から最後までやらされて作った奴はマジでセンス無いと思ったわ
ディレクターが変わらないbotwが傑作だったのを見るとミヤホンが原因なのか?
botwにジャイロの祠ねじ込んだのもどうせアイツだろ >>304
謎解きと密度とストーリーは3Dゼルダの中で一番よ 戦闘の方向性として上手く振るとボーナスがあるんじゃなく決まった方向に振らないと倒せない、なのが窮屈なんだよなスカソ
レギンプレイ済みだと余計にそう感じた
滝澤智があまり関わってないせいかグラフィックもイマイチだった
テクスチャの描き込みでカバーできないからWiiの性能と相性が良くないアートスタイルだったと思う 歴代ゼルダに負けず劣らず面白かったけど、後付モーションユニットのせい(だと思うが)で頻繁にリンクが暴走したから何回目かの封印されしもの戦で投げた 未プレイだから楽しみだー
とりあえず夢島リメイクで貝殻を探さねば そういえば夢島リメイクは剣レベル2すらいけなかった >>309
あれな テレビからしっかり離れた方が いいんや
(センサーバーを WiiリモコンのCMOSカメラで捉えることで 補正してるせい) センサーバーはテレビから離れなきゃいけないのと範囲外があるのは残念だけどジャイロと違って中心がズレていかないのは良かった >>305
ミヤホンは、特にスカウォなんか顕著だけどという前置きで、従来ゼルダは導入でお話の説明という退屈な時間が長かったってディスってたな
その反省が2分で冒険が始まるブレワイ >>179
いやマリオはサンシャインで既にヴィジュアルは完成されてるだろ
ただゲームが難しすぎて評価されてないだけで >>189
純粋に技術やノウハウが溜まっていったからだろ
時岡の直後はリアルグラで新作ゼルダは難しかったし実際風タクも最後のダンジョン省略されるくらいギリギリだったけど
トワプリの時代ではリアル調でそれなりの世界観を作れるようになった >>209
3DS版ムジュラおすすめ
俺も64は投げたけど3DSではなんとかクリアできた
セーブ機能あるだけで十分違うしね トワプリは好きだけど長話はほとんどスキップしてる
しずく集めたあとの精霊の話は初見時も含めて一回も聞いたことがない >>225
スカウォはトワプリのリアル寄り?ダーク調?なグラから
トゥーン風のデザイン混ぜてるからね
好みの差はあると思うよ
俺はどっちも好きだけど >>235
ある程度自由に動き回っていざダンジョンってのが1番面白いかな
全部謎解きだと飽きるか疲れて攻略サイト行く
そう考えればブレワイはよく考えられてる
神トラ2の時にもダンジョン順番自由にしたり任天堂も結構気にしてると思う
これ以降リメイクを除けば一本道なゼルダは出ないと思うわ >>266
海外はデザインだけならトワプリ大好きだろ ブレワイはスカウォの反動で原点回帰して広大で自由なフィールドというコンセプトになったけど、その広さを埋めるのに恒例の8つくらいのダンジョンじゃなくて無数の祠と4神獣ダンジョンを配置した
自由であるためにアイテムは最初に揃いどこからでも攻略出来るようにした
それによって失われた魅力も少なくないが、個人的にはフィールドとダンジョンのメリハリが欲しい
地上はオープンでも、ダンジョンは閉塞感があって息苦しかったり緊張感あるようなロケーションであって欲しい
言ってみればスカウォはギミック続きな所が全編窮屈でブレワイは全編開放的 時岡以来の衝撃を受けたのはブレワイ
スカウォは従来型としては良かった
特にストーリーに感動した botwが初ゼルダだった嫁は神獣ダンジョンだけはつまんなかったって言ってたな
ゲーム自体は最高だし祠程度ならいいんだけどって
神獣は長いのとカメラが良くない箇所が多いのが嫌いなんだと
やっぱり3Dの謎解きダンジョンってライトユーザーにはウケが悪いんだろうな 時岡のダンジョン攻略してる時の早く地上に戻りたい感すごいもんな。特に大人時代は初っ端から
やべーとこに迷い込んだ感がすごいし 時岡は3Dになっただけでなく、今後の3Dアドベンチャーの雛形としても高レベルの作品になっていたもんな
買った当初はしばらくオープニングタイトルが尊すぎて飛ばせなかった >>325
それはライトか否かっていうより個人の問題な気もする
ゲーム好きでもゼルダの謎解き・パズルや詰まったら進まないところが嫌で敬遠してる人も少なくなかったし
後者はブレワイで解消されたからプレイ人口は増えたけど、そのぶん謎解き(祠や神獣)は詰まらない要らないっていう意見もそれなりに増えた
それと一般的に女性の方が空間認識が苦手な傾向があるってのも、3Dダンジョンへの苦手意識に繋がるかもしれない >>328
そうなのかもしれないね
他のゲームでも頻繁にカメラを回して物を探さないといけないような奴はしんどいって言ってたし
botwは地上の風景と自由な探索が最高らしい
スカウォもやろうかなって言ってたからオススメしないって言っといたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています