【朗報】miHoYoが売上を初公開、原神の去年の売上(3ヶ月)で1400億円
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ミホヨさんは上場してないので今まで売上のデータがずっと不明だったが、今日初めて世の中に公開されました。
そしてビリビリで、スマホゲーム業界に詳しい人がこのデータについて分析しました。
https://www.bilibili.com/read/cv12883378
計算の詳細は割愛しますが、結論は:
@崩壊学園、崩壊3rd、未定事件簿の2020年の合計売上は16億元(272億円)
Yae_Flute
A原神のモバイル側の売上は36億元(612億円)
PS.ここの「売上」は課金額ではなく、「課金額 - Apple・Google手数料」に相当
B原神のPC+PS側の売上は48億元(816億円)
https://i.imgur.com/BkdpEot.jpg
https://i.imgur.com/sQ1kZF3.jpg
https://www.hoyolab.com/genshin/article/767115 FGOが全盛期1年かけて必死こいて稼いだ金軽々超えてイライラかもしれんが… 任天堂はまたしても一大市場を逃したな
普通にブレワイでえちえちな女の子操作できるようにしてればこんなことにはならなかったのに
プレイアブルにリンクとかいう変な兄さん押し付ける時点で若い子は興味持たんよ 日本がしょうもない一枚絵のショボいガチャゲー作ってる間に随分と差がついちまったな なるほど。PS4のゲームが売れなくなってるわけだ
みんな無料ゲームに課金しまくってんのね こんだけ課金されたってことはそれだけキツいガチャゲーって事なのであまりメーカーには後を追って欲しくない。 >>8
それはもうSIEの決算でフルプライスゲームが落ちてアドオンコンテンツが伸びてる事から見ても明らかではある、
amazonランキングで常に上位に居るPSストアカードは決してDLに使われてる訳で無いんだ・・・ >>8
対人ゲームじゃないし課金を強要される訳でもない
実装されたもんは即日に全て入手したいっていう頭のおかしい奴がバカな課金してるだけ >>11
中国はわかるけど韓国って具体的にどこ?
リネージュとかチョンゲモバイルMMOってことごとく一瞬で廃れてるよな >>11
それはこのままずっと中国が伸びる前提なら兎も角、国側が遂に歴史を繰り返す動きしちゃってるからなぁ 天井低いって言われるけどすり抜けくらったら1キャラ4万くらいかかるし完凸に7体いるゲームだからな
おまけに限定星5しか出さないから恒常落ちさせないと型落ち恒常キャラのすり抜けだらけと言う やっぱり中国だよなあ
もう追いつけない領域にまで離された感ある 韓国はPUBGモバイルでしょ、年2500億円くらいいってなかったか
まあ半分テンセントだけど テンセントどころかネットイースにすら負ける時代になるよ クソ高いコストと超ブラックな環境
中国でしか作れないゲームだしな >>4
元々かけてる金が違うからイライラせんだろう
いや、「俺らもリリース前段階で100億の金が使えれば!!」と
思ってる可能性も? >>17
MMOスマホは韓国しかまともなのないぞ
日本産のMMOとかゴミしかない 韓国のソシャゲなんてアズレンとかいうのしか知らんな >>16 リネージュは日本でもりあがってないだけ、黒い砂漠.トラハ
v4、今年でるオデンとか技術力が圧倒的に違う、これを日本向けにちゃんと作ったら勝てない こういう状況を見越して三国志戦略版でいっちょ噛みしてるコエテクはマジでかしこいw 日本はパズドラとモンストが天下とってる時点で終わってるはな
そりゃ何億もかけて開発せんし出来んやろ >>31
ほんとこれ
よく中華や韓国のMMOはゲハだと叩かれるがちだが
和メーカーが同じようなMMOは絶対作れない >>19
そもそも完凸なんかさせる必要ないのに一部のバカがムキになって課金してるだけじゃん、普通の感覚してたらそこまでやらんしやる必要がない 2020年の3ヶ月だけの売上でこれなんだな
すごいわ 国産のmmoでエターナルってあったけどあれやると差がわかるかも
かなりの期間で出来上がったのがあれ 中国のゲーム開発を含むIT企業を取り巻く労働問題
996問題
「996」とは「朝9時から夜9時まで週6日で働く」という考え方のこと。2016年には、ジャック・マーを筆頭とする中国のカリスマ経営者たちが自らの成功体験をもとに「996」を擁護するコメントをSNSで発信。それが大炎上しました。
007問題
「007(毎日24時間、週7日で働く)」という思想もあります。どちらの考え方も、若い頃はがむしゃらに頑張らなければいけないことを間接的に伝えています。 サイバーコネクトツーの社長が中古は悪みたいな事言ってたけどコイツが無能なだけって証明されたな 日本のスマホゲーはパズドラ、モンスト、FGOが大ヒットしたからお手軽に大儲けする市場になっている感がある >>34
凸で使い勝手かなり変わるキャラがいるからな
凸仕様ってほんとくそ >>34
俺は早々に離脱したけど、原神って凸する意味ってあんのかね?
対人とか超難易度のエンドコンテンツがあるとか? ウマガイジがスマホ売上で原神ざっこwとか言ってたけど原神の売上全体の半分にも満たない部分で殴ってたのが笑えるな 原神プレイしてるが日本のソシャゲと比べて開発スピードがおかしいし社員の負担はかなりでかいだろうな
その分給料も半端無いだろうけど >>44
馬は日本だけであの売上だからやばい
廃課金仕様だからやる気はないが PS4でちょっとだけやったけど、肌に合わなかった。
無料ゲーで見れば確かにすごいけど、序盤なのに広すぎて次の目的がイマイチ見えないし、感情移入しにくかった。 原神って対人要素ないのか
なんか売れる理由わかってきた >>43
無凸でも一番難しいエンドコンテンツはクリアできる難易度設定になってるためコンテンツの報酬目的なら凸するメリットはあんま無い
原神はキャラゲーに近いんで完凸はキャラ愛って言われてる >>1
FortniteやAOVはこれ超えてるんだよね 2020年
Vチューバー桐生ココ(中身はアメリカ人)の配信で台湾の地図が映っただけで中国共産党が発狂
miHoYoも原神で桐生ココをNGワードに指定(他の中国ゲーはNGワードにまではしてない)
2021年
中国共産党が核排水で日本叩きキャンペーンを開始
世界に向けて日本は核に汚染された国だと流布しようとする
miHoYoも原神で日本モチーフの国を毒に汚染された汚職の国として世界中に発信 世界のセルランとか見た感じポケGOとかもっと稼いでるんだよな
やっぱソシャゲは一発当てるとすごいんだな >>1
○ボウの収入を自慢されるようなもんだろこれ
あ、泥棒な 日本も二次ポルノ全面に押し出せよ
あと中国と競うなら働き方改革とかしてる場合じゃねーな >>57
あとは靖国参拝した声優の排除とかもあったらしいな >>9
無料で手に入ったキャラでも育成次第でそこそこ強くなるんだけどね あれだけパクリだのなんだの馬鹿にしてたのにこの売上
やっぱゲハは見る目ないよね 以前、仕事で中国シンセンの大きめの家電工場に行ったとき、売店の裏に数十台ズラッとPCが並んでるコーナーがあって、
なんだろうと見に行ったら、社員が休憩時間にゲームをやるためのコーナーだった。
中国人のゲームに対する熱意は凄まじいわ。 >>57
どう見てもゼルダパクってんのに日本の扱いヒデーな >>45
結局ゲーム開発の進行を差配してる人が有能かどうかなんじゃないの
日本じゃ対象キャラと中の人にんほぉしちゃうお馬鹿プロデューサーとかいるしさあ 中国政府の反感かったらアリババCEOみたいに消されるからご機嫌取りはしたいんだろうな
精神的アヘン呼ばわりしてまだ1月もたっちゃいない >>42
普通の感性してたら使い勝手変わろうがそんなもん追いかけないし無凸で使えないならいらねえやってなる
自制できない気狂いが金落としてるだけやろ 日本モチーフの国が汚染された汚職の島
これは別に問題無い
なら中国モチーフの国も世界一汚染されたコロナの大地にしとけよ
気に入らん奴は全部死刑か空綺麗にして虐殺しろ PS5買って原神やApex、フォートナイトとかをやるのか
ソフトメーカーはたまらんな >>70
普通の感性してたらソシャゲ自体手を出さないんだけどな >>71
これ酷いよな
日本の文化デザインを使いながら日本ディスるっていう
外人に排他的だとかまだ許したけど原発揶揄は気持ち悪かった >>69
まあもう規制の進行始まってしまった以上は今更取り返しは付かないとは思うけどなぁ、中国だからこそ出来た物の
裏には中国だからこそこうなってしまうリスクがある 中韓のネトゲは客に媚びるという当たり前のことをちゃんとするからな >>68
ブラックじゃない超ブラックだって記事あったろうが情弱 >>73
ソシャゲのユーザー数知っとるかお爺ちゃん?
9割9分は頭のおかしい課金などせず楽しく遊んでるんだよ PSの手数料10%でもウハウハだな
そらソニーも擦り寄るわ >>7
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミだからな
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 中韓ってだけで叩き思考になる
ネット引き篭もりおじさん達は哀れだな
ゲハ自体、老害だらけか >>87
別に全然されてないけど
原神やるからってそれ以外やらない訳でもないし こんだけ稼げれば開発費100億も安いもんだな
日本の企業はビビって出せない額だけど 無課金様が遊べるのは課金してくれてる人がいるからなんだよなぁ ポンコツハードで原神遊べないブビッチ任天堂おじさんかわいそう まあバンナムがブループロコトル開発してるけどβ評価が微妙だしな…
任天堂はゼルダで作ろうと思えば作れるけど築き上げてきたものを失うからしない
やるならゼノブレイド系列でしそう >>26
MMOだとゲハではFFが持ち上げられてるけど違うの? >>72
基本無料で定期的にイベントやってアップデートやってっていうスタイルが主流になるよ フォートナイトもそうだけど基本無料で課金しなくても強さに影響ないのに課金させるテクニック本当にすごい >>71
チャイナマネーが欲しいのでそんな事しません! by キチガイ和サード企業共 CSとか買い切りゲーに固執してるのは過去の遺物だから
日本は適応できなそう >>89
スマホで荒稼ぎして100億くらい余裕で出せそうなメーカー結構あるけどどこもやらないな いやもうみんな出しまくってるけどヒットしてないだけじゃんw あんだけ配信前叩かれてたのに日本人ちょろすぎて草
結局パクろうがなんだろうが売上に関係無いんだよな 原神は月パスと紀行だけ買っとけば普通に遊べるやん
まあ星5の凸仕様は糞だと思うけど
完凸すんのに七体いるのに凸剤無いし
そもそも限定しか星5追加しねえし 日本モチーフの国だからって統治者ポジションのキャラが最弱属性で7国中でも最弱候補になってるのが酷すぎる
本国モチーフのキャラは実装後に弱いとゴネられて最強キャラに魔改造だからな サクラ革命の失敗見れば、国内メーカーは大型投資にびびるでしょ。
皮だけ変えたパクリゲーで、チマチマ稼ぐ方向に逃げるのは、国内市場のみターゲットのメーカーとしてはしょうがないと思うよ。 支那豚肺炎 天安门事件 维吾尔屠杀 六四天安门事件 Tienanmen Masasacre 台湾独立 Free Tibet 西藏独立 新疆独立 达赖喇嘛 Dalai Lama 国际人权 人権国际 Free Hong Kong 滥用支配地位 五毛党 小粉红 洋乡Taiwan is a country 中国是台湾的领土 该公告板支持台湾独立。 只有那些同意的人才可以写。 Chinese virus 習近平極小陰経 あれ?2020年ってことは3か月分でこれ?とんでもないな 課金して遊んでない人も多いけど
めっちゃ儲かってるんやな、自分はすぐやめたけど サクラ革命のどこが大型投資なんだ?地上波CMすら打たれなかった雑魚だぞ 一時期完全に話題消えてたけど最近また原神よいしょ多いのはなんで?
てか中国ゲーよいしょが今月急に多くなったな >>116
2.1アプデが近いからね
キチガイff14民と同様にアプデ近いとあちこち宣伝して暴れてる ソニーが擦り寄る所か
原神側が金払ってアーロイ押し付けられたからな たまにサクラ革命大物扱いしてる奴がいて笑うよなw素人ナカイドの言う事鵜呑みにしてるのかな?最近セガの社長が日経のインタビューで語ってるがセガのモバイルの開発費は十数億円規模だぞ 和ゲーメーカー、電機と同じで中国の台頭で死ぬところは死にそう ちなみにコンシューマー機のタイトルは数十億円規模な 金かけて良い物作ったら売れたっていう健全な話じゃん >>122
コロナ禍のSwitch爆売れで
前よりだいぶCSに人戻ったけどな 排出率1%のカードを当てるために何十万も課金させる日本のソシャゲよりは全然マシだと思うけどなぁ >>128
0.6%の原神に対する当て付けか?
しかも凸式 >>39
まんま日本のゲーム業界と同じだな
どこの国もゲーム作りはブラック >>121
サクラ革命って開発費30億って話なかったっけ?
どこで金使ってるかは知らんが >>130
言うて90連で確定やし
60連当たりから確率が上がっていくからなぁ パクリ元がないと何もできない解すあのことでムキになるやつおる?
ほっときゃ死ぬ ソシャゲ文化はクソだけど
ソシャゲで儲けた金をちゃんとゲームに還元してくれない和ゲー企業がクソなだけで
ゲームに還元してくれるちゃんとした企業が勝っただけだよ >>131
ソシャゲってこれ延々と繰り返すんだろ? スマホだけやってる和ゲーメーカーはキツいけど家庭用はむしろ昔より良くなっているからな。これもPCとDL販売が主流になったおかげだぞ海外で日本のゲームも昔より売れるようになった >>129
最初は課金額の約6割ちょいが日本からの課金で日本ヤベー言われてた
今は日本からの課金額は半分の3割まで減少
大半が中国からの課金になった
日本人は飽きるの早かったようで >>134
パクリ元が死ねばそいつらも死ぬって理屈は根本的な解決になってない
日本はアイデア吸われるだけ吸われて次の宿主探すだけだぞ >>71
中国モチーフのリーユエは一人の神が全てを決める国
その神が役目を終え神の座を降り一人の人間として生き国民が自分の手で国を作る
これがミホヨの提示した中国像
政府がなぜ黙ってるのかわからない >>135
その通り!
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>140
そもそも今現在は中国の場合自国が一番の敵になりかねないので自国にやられる心配をした方が良いと思うが ジャップソシャゲの立場ないやん
手加減してぇぇぇ(´;ω;`) >>133
90連は仮天井で50%はすりぬける
明確に確率上がるのは80連台から
結局天井付近で上がる確率コミコミで0.6%なので確率上がろうが何しようが0.6%は変わらない >>141
ホントよなぁ
ちゃんと疫病大国にして空気は汚れて前は見えず
モンドを人間牧場にしてスメールは我が領土って主張しながら
逆らう奴は虐殺か空綺麗にして財産没収
疫病なった奴は燃やして無かった事にするようにしなきゃな!! ユーチューブ見てたら
やたらCm流れてくるな
プレステーションで源信 プレステどんどん死んでるから
このままだと日本のユーザーいなくなるな >>147
xboxに出ないソフトで一番売れるのが原神だからなw
ほんとかすみたいなハードになったよpsは あれ?そういえばブヒッチ版が夏に出るとか言ってなかった??
そろそろ夏も終わりそうですがw やっぱガチャゲーってすげーな
スクエニもスマホじゃなくPCで高グラなガチャゲー作るべきだわ >>150
出ないなら日本では完全に終わりだな
別に出なくて良いけどw なにがネックになってるんだろうな、Switch版原神のリリース遅延
性能問題? 課金方式の問題? 両方? 政治的問題? これ出た当初のデータでこれなの?
今はだいぶ落ちてそう >>151
いやスクエニはスマホのガチャゲーでえぐいほど儲けてるしFF14も凄いぞ 初回課金ボーナス2倍があるからそれくらいは課金した人多そう
来月1周年で復活するけど そりゃ落ちてるだろうな
去年のデータ持って来るくらいだし 原神Switchは今年予定だったと思うけど
けどPSでapexと原神しかやらなくてソフト売れない現象見てると出さなくていいと思う >>153
クラウド版原神のテストプレイが始まったからそれ待ち
Switchのスペックじゃ普通にやったら動かない 原神がソニーユーザーの資金を総取りしてるからソフト売れないのか Switchは絶好調だからのんびり原神が来るのを待てばいいだけやで アーロイまで出すしソニーから時限独占の金入ってるんじゃね 開始当初、日本人は完凸当然ゲーだと思ってやってた奴がいそう
実際は月額まったりで良かった事に気付くんだけど 原神が儲かれば儲かるほど、崩壊学園と3rdが延命してくれる >>164
完凸させると強くなりすぎて逆に糞ゲーになるんだよな
月額の難度で調整されてるから凸と武器はオーバースペック 現状は元素熟知積んで風で集めて元素反応させまくるだけで余裕過ぎるからな
半端な課金勢より余程強いぜ >>163
このまま廃れるまでPS独占にしてて欲しいがね
switchにこの手の課金のえぐいゲームは必要ないと思うわ この辺の中華ゲームにユーザー取られてるから
PSソフトの売上は悲惨なのかな
儲かるのは中華だけ むしろ完凸当然ゲーは日本のソシャゲのウマ娘だったというオチ スマホでやったら爆熱なんだけどSwitchで動かすの無理だよなこれ ゼルダ
7000円×2500万本=1750億
ゼルダの4年半をわずか半年で抜いちゃうペースなんだな
そりゃあ開発費もかけられるわ むしろスマホで爆熱ゲーならSwitchのオハコじゃんw
空冷ファンがついてるんだぜなんたって
まあ適切な最適化がその都度要るけど、Switch版Apexとか大変そうだな ゴミスぺに相応しいくらいまで設定落とせばスイッチでも動くだろうけど
miHoYoがオタク集団だからやりたくはないんだろうかな ソフト1本5000円換算だと2800万本セールスに匹敵する
3ヶ月で2800万本て世界最高のGTAでも無理な数字なのでは?
エグいなぁ まぁ売上だけ出してもな
利益が低いなら意味の無い数字 もう買い切りの時代は終わりやね
早いとこ方針転換していかないと潰れる すまんこれも書いとくべきだったか
Cミホヨさんの2020年の純利益は58億元(986億円) やっぱショバ代3割ずつ引かれるスマホよりPCや家庭用の展開は儲かるんやな >>180
RDR2が2ヶ月で59.99ドル(6600円)換算で2300万本だからそれに匹敵するレベルだね
ソシャゲメーカーが天下のロックスターに並ぶなんて >>181
とりあえず出すと言っておけば突撃を抑える魔除けになるだろうしひっこめる意味はないんだろう だって最近はCS大手もスマホはスーパービッグヒットじゃないと利益が小さいと思ったのか家庭用PCの海外向けに回帰してスマホの新作リリースペース減ったしな最近スマホの新作も中華ばっかだぞ >>177
売上額はとっくに抜かれたけどな
それよりも2は飽きられる可能性高いと思うよ そういやepic裁判の資料でフォートナイトの課金もPS4が圧倒的に多かったな
PC、スマホ、スイッチは全部足しても箱版以下だった >>175
維持費が気になるけどな
ゼルダは売って終わりやし ガチャゲーにこんな大量の金が無駄遣いされてるのが怖い
いやもう怖い通り越しておぞましいわ
やはりガチャ規制は必要だった >>197
たった1Qで1400億だし維持費なんてもはや誤差レベルだよ
1年でゼルダの何倍の売上出すんだって感じ >>197
売って終わりだから原神に抜かれたんだろ
スプラも大型アプデを1年で終わらせたからフォトナにあっさりユーザーを取られた >>197
年間運営費220億って見たけど余裕っぽいな もうゼルダが逆立ちしても敵わない化け物IPになっちゃったな >>200
売上少ない月でも220億消えるんやろ?
そこまで美味しいのかねぇ 俺も原神やってるけど
ゲームでは去年からほとんど原神にしか金使ってない
他に特にやりたいゲームもないしな
俺みたいな奴はたくさんいるとおもうよ 課金の大半は中華なんでしょ?
地産地消で結構な事じゃない これからは
PCコンシューマーゲームもライブサービス型の販売方法に移行したいくんだろうな
アサクリインフィニティもすでにやるって言ってるし
原神はその先駆けだったってだけ
買い切りゲームは廃れる 韓国・中国のソシャゲってなんであんなグラ綺麗なんだ?
ちょっと前までウマ娘が流行ってたけど韓国中国の技術使って作ってたらもっと凄いことになってただろうね 任天堂のソシャゲグラやばすぎるよな
なんだあのやる気のなさ >>212
中国韓国は最新スマホやゲーミングスマホに合わせてゲームを作るからな きっちり6週間単位でアプデするから遊びやすいんだわ フォトナAPEX原神に金を吸われて
衰退していっているのが今の買い切りゲーム
もうただ作って売るだけでは売れない
今はいかにして継続的に話題を提供していくかが大事
この流れに適応できない企業は衰退する 本家ゼルダよりパチンコゼルダの方が儲かるとか笑えんな >>153
PS4でも糞ロード処理落ちあったから単純に性能不足
最適化した今でもPS4は非推奨
Switchは次世代機でも難しいと思う
クラウド版やろな 6週間毎に時オカのハイラル平原級のマップを追加していくスタイルはソシャゲじゃないと到底無理だし
原神は新しい経営スタイル、ソシャゲの到達点と言っても良いな >>215
わかる
予定がきちんとしてるから石の計算とかもしやすいよな
最近良アプデばかりだから6週が早く感じる バカの射幸心煽って金を搾り取るのは超ウマい商売だからね
パチンコ屋がそのへんに乱立するわけだわ バンナムのスカーレットネクサスとかテイルズオブアライズは本当に勿体ないよな
アレこそ基本無料で出せば売れるタイトル
結局ジョジョゲーの「無料で遊べちまうんだ」は正しかったんだよ
今はコンシューマーゲームでも基本無料が売れる時代になった
原神の成功を見て今後はライブサービス型F2Pのゲームが巷に溢れるだろう 原神というか中国嫌いだけどゲームのバランスは無課金でも頑張ればいけて月額課金で普通くらいに遊べて俺TUEEEEしたい人が廃課金仕様ってのは良いと思う
てか最近の日本のスマホゲーも月額あるよね Switchが1億行こうとしてるし買い切りはなくならんよ 遊べは分かるけれど
原神は部分的にはゼルダを超えている
特にグラフィックなんかは
低性能switchに縛られていないから
とにかく綺麗で鮮やか
稲妻という日本モチーフのエリアなんかは
美しすぎてビックリするレベル
原神は対馬に続いて日本を描いたオープンワールドゲームの二つ目になった >>223
MMOの新マップはせいぜい1年ペースだろ
同じコンテンツ何回も周回させてドロップ競い合うゲームとは本質的に違うわ もはやゼルダは原神の地味ブサイクverという立ち位置 >>219
名前しか知らないんだろうけど、時丘のハイラル平原は高低差つけてるから広く感じるだけで凄く狭いんだ >>210
中国産ネトゲ、売上6割が日韓米からきてると日経アジアの転載記事に書いてる
原神も同じ程度と思うよ シャインマスカットみたいに盗んだ物で商売するほうが賢いということに気付いたみたいだな ブレワイは最初楽しかったけど30時間くらいで飽きて原神やってる
去年買ったスイッチはゼルダ以外にやりたいゲームもないから長い間起動してないわ >>234
?
どうした
急に発狂して
悪いのは低性能switchに縛られる任天堂だろう? どれだけ任天堂が嫌いでも原神だけは絶対にやらんわ
和ゲーパクリまくってできてるよーなゲームは本物じゃあない
プレイしてる人間もそれで満足できる程度の人間
ハイブランドのコピー品使ってる人間と同様の程度 コピー品に品質で負けてるハイブランドなんて
それもう存在価値ないよ >>237
遊べは分かるけれど
原神はちゃんと原神としての独自のゲーム性を確立しているよ
「元素反応」とか聞いても何も分からないんだろう?
遊んでもない奴がゲームをただのパクリ扱いするのはやめろよ 和ゲーの敗北理由は
任天堂が低性能switchに引きこもった事と
大手企業がAAAゲームに全く投資しようなかった事
日本がモチーフのオープンワールドゲームなんて
ユーザーからどれだけ熱望されて来たのか分からないのに
一向に作ろうとしてこなかったのが和ゲー業界
そら廃れるわ >>237
パクリ言っても動きとデザインとグラと音楽を少しだけだぞ
崩壊サードでもやってたしミホヨならいつものこと どうせイナゴは次から次へと渡り歩く
原神なんてゲハでしか聞かんしな
しかもどんだけ盛り上げようと3割は林檎とグーグルに持ってかれる
任天堂にスマホも力を入れろとかいう馬鹿がいるが
自社プラットフォームを持つ企業が、リソース割いて他者プラットフォームを盛り上げるなんてやるわけがない もう海外大手がAAAから手を引いていってるんですが… >>243
パクったw
参考にして独自のゲーム性を確立しているなら
それはパクリとは言わないんだよ
アレをパクリと言うならば
ゼルダもパクリだらけになってしまう >>241
別に任天堂じゃなくてもええやん
ソニーのほうがお金持ちやのに アセットぶっこ抜きでモーション丸パクリ
少しだけだけだから・・いつものことだから・・
窃盗常習犯じゃねえかガイジの擁護はすげえな 任天堂なんて自分とこのプラットフォームなくなったら凡百の中の一つに埋もれるからな >>248
擁護に見えたのか草
叩きでも擁護でもなくただパクリ常習犯という事実言っただけなのに ゼルダ似なことはmiHoYoも早くから認めてるんで、パクリと言うよりリスペクト作と言った方がいい
特に探索の構成は、miHoYoにノウハウが全くなかった部分だから大いに参考にしたと公言してるし
もちろんそれだけで終わらないようにするとも明言してて、実際独自要素も多いし >>248
アセットぶっこぬいてモーション丸パクリした証拠を持ってこい
一つのモーションがちょっと似てるぐらいでパクリ認定すんなよ >>248
本当にアセットぶっこ抜きなら裁判になってるはずだが >>246
聞き飽きたくらい同じ返し
良いじゃんパクゲーでも好きなんだろう
自信持てよ中華パクゲーだいしゅきって
なんでパクった事実を消し去りたいんだ PSソフトとかまったく売れなくなってる理由だろう
ほぼ原神APEXにしか課金されてない >>255
実際それらが流行りだしね
Switchでマリカとかスマブラやるのと同じ
もうPSはパッケージ市場は終わりだよ
無料ゲームの時代
元々無料ゲームの流れはいつかPCスマホだけでなくゲーム機にも来るって言われてたしね >>254
俺は原神がゼルダを参考にしたことを否定はしていないよ
ゼルダは本当に大好きだし
ただ今の任天堂が低性能switchに引きこもっている現状には
憤りを感じるだけ アセットぶっこ抜いてるかどうかは知らんが完コピレベルでパクってるモーション結構あるな ひとつのゲームずーーーーーーーっとやるなんて人種、正直ゲーム市場的には不必要なんだよねw
申し訳ないけどw ゼルダや日本アニメ大好きって言えばなんでも許されると思ってるのが更にキモいんだよ 適度に飽きて、きまぐれに名作佳作凡作クソゲーをつまみ食いしていく市場を
これからもコンシューマ機は狙っていくんだよね、じゃなきゃゲーム機の意味ないしw 尊師の売り上げしか誇れないぶーちゃんには辛い現実だねえw >>255
まぁそれも正しくはあるんだが
なによりも原神apexより面白いソフトを出せないのが悪い
それさえ出てれば別にソフトは売れる
ラチェクラやリターナルじゃ正直全然面白さは敵わない 萌キャラゲーはPSの客の大好物なのに
なんでソニーのジャパンスタジオが原神みたいなの作ってなかったんだよ
そっちのほうが不思議だわ >>262
俺のレスを遡って見ろよ
別に俺はゼルダを叩いていないし
グラフィック以外ではゼルダの方が原神より圧倒的に勝っていると思うよ?
任天堂が低性能switchに引きこもっているのも事実だし
それに憤る俺みたいなファンがいたっておかしくはないだろう 中国でクラウド版のβ中だけどSwitchに来るとしたらこっちかな >>266
中国政府の粛清は今振り下ろしかけてる間際だが、
SIEはとっくに振り下ろされてるからなぁ 中華ゲーは基本がパクリでできてるからな
そこから永遠とパクリ続けるかアレンジするかの違い テイルズアライズとかは体験版やった限り絵作りとかグラは原神より優れてると思うんだが
儲けは全然違うと思うと悲しいな ショボグラカクカクゲーと紙芝居ポチポチゲーでいいなら別にいいじゃん
それが面白いっていうなら個人の好きにさせとけば 原神は
ずっと前から確かに需要として存在した
「日本風アニメオープンワールドゲーム」の潜在的市場を
一気に全て手中に収めたから
これだけ世界で売れてるんだよね
昔から言われてたのにね
アニメ調オープンワールドを誰か作れと・・・
まーこうなったのは
動きがノロすぎた和ゲーマーカーが悪いわな 課金売上がよほど凄いのかSIEも原神に媚びてるけどあいつら基本的にアニメゲーが世界でも受けるとは考えてないんだろ
グラビティデイズでもキャラクターを海外向けにしましたとかドヤってたくらいだし >>271
戦わないといけないとはアライズじゃなくてルミナリアだよ 原神は日本のゲームはあまり喰わないと思うけど
売上も中国メインで日本も高いが圧倒的って訳じゃない
このデータも最初の勢いある時だけで日本に限ればウマ娘の方が圧倒的に稼いでるでしょ?
MMO的なネトゲ視点で見ても原神より遥かにストーリーの評価も高く新規増えまくりのFF14もある
海外がーーー日本はオワコンーーー
ってしたいのかもしれないけど現段階では無理がある 正直原神やってからブレワイやるとグラや操作性が酷過ぎてやる気がしない 任天堂が原神作ってたら3ヶ月で2000億くらいいってそう ブレワイとは全然違うよ自由度や色んなものに干渉できるって凄みは当然ブレワイが凄いしキャラゲー的側面では原神が圧倒的
比べるべきはやっぱこれから出るブルプロとかじゃない?ウマ娘とかと比べるのもちょっと違うでしょ
今あるもので比べろって言うならPSO2NGSか・・・?FF14はアニメ感無いし ブルプロは狙いどころだけは完全に正解だったんだが… FF14が何年もかけて集めたツイッチフォロワー 140万人
原神が一年足らずで集めたツイッチフォロワー 223万人 グラもアクションもブレワイの丸ぱくりじゃん
自由度も下がるし
違うのはガチャだけ ブループロトコルってNGSより中身薄いし何もかも不足してるからな
NGSがあれだけ叩かれてるんだし今のままじゃとても出せないだろうね
まぁバンナムの開発じゃ期待できないけど ちなみにツイッチのフォロワーはFF14は変動なし
原神は稲妻アップデートから60万人ほどフォロワーを増やした 日本のメーカーが本気で作るのが洋ゲーもどきしかないからな
中華が本気で和ゲーもどきを作ったほうが世界でウケちゃった PSO2NGSは早くもヤバげな雰囲気だし比べ物にならんと思う FF14は原神がこれだけ稼げるなら今期(7-9月)の稼ぎ期待できるんじゃないかと、このスレ見て思った
今4chanで原神の次にスレの勢いあるゲームだし 原神という黒船が到来して
鎖国して離島に排除するのって…稲妻まんまやんけ! >>276
AAAがなくなると内容で勝負しないといけないから、胡座かいてた大手はキツそうだよね 今残ってるのは2月のおつかい糞祭を乗り越えた猛者ばっかりよ プレイして感想言ってる奴とパクリ!パクリ!!脳死で言ってる奴の程度の差がよく分かるスレ
ああはなりたくない 原神が開発3年くらいだから、あと2年くらいしたら原神参考にした規模がでかいゲーム増え始めるだろうな 日本ソシャゲの過去作品頼りの手抜き連発にトドメは刺してくれたな ゼルダってアニメゲーで無いから本来原神とは
成り立ちが違うのだけどなぁ
元々、地形に干渉するゲームデザインのゼルダだと
リアルにすると見え難いからNPRのデザインを採用
した訳で、原神みたいにアニメを動かしたい欲求は
和サードゲームと被るからPSのソフトの売り上げに
悪影響を与えてる ルミナリアの微妙さを見るにアライズはトゥーンにしなくてよかったと思うわ
もしトゥーンにしてたらそれこそ原神の劣化版になってた 日本は合弁会社作って金を集中して運用したほうがいいかもな
こじんまりとしたスケールの小さいのしか作れないって悪循環だよ スクエニ原神にガクブルなん??
最新決算短信、ソシャゲ市場について
>国内においては特定タイトルの上位固定化が目立つ一方で、アジア
地域の企業が国内市場に参入したことによって競争がさらに激化し、新作タイトルのヒット率が低下しておりま
す。 >>302
というかカプコンとかの大手がもっと本気で作れば行けなく無いと思うけどな
現状はスマホゲーはあんま開発人数割かずにスマホだけで展開みたいに分けちゃってるし
原神みたいにスマホも含めたマルチプラットフォームで据え置きクオリティのを作るべき 海外が強いカプコンは一か八かでそんなもん作る必要がないんだよ。家庭用PCマルチで新作作って売って来期はそれらの弾がリピートで売れてとロングテールで売れるからな。 今そんなカプコンのやり方を目指してるのがセガだからな >>1
>>2,,4,187
────────────────────────────────────
天安門事件 六四天安門事件 Tienanmen Masasacre 臺灣獨立 Free Tibet 西藏獨立 新彊獨立 達ョ喇嘛
Dalai Lama 人権国際 人権國際 五毛党 香港加油 ライダイハン 優越的地位の濫用 ネルソン・マンデラ 天滅中共 海綿体 エ叶レスト
──────────────────────────────────── サイゲはマジで何しとん?
さっさとリリンクをブリブリして? ソシャゲはリスク高いんだよ超ホームラン打たないと利益大した事ないし人気無くてサービス終了したらもう金入ってこないからね。家庭用PCはセールしたりしたら長く売れるからな 原神に限らず最近のソシャゲ中韓が一気に来たし
ソシャゲでかなり儲けてたスクエニは脅威を感じるのも当然だと思う CS大手がソシャゲ新作あんまり出さなくなって中韓が新作出しまくるから中韓が目立ってる スマホでやってるやつ居るのか
よくできるな電池マッハだろあれ ゲハ的には今の状況は良いんじゃない?昔はCS大手もリソースをスマホに割いてスマホスマホだったのがPC市場が強くなって家庭用にまたリソース割くようになったし中小はレッドオーシャン過ぎてスマホ市場に入っていけないからCSに比重置いてるしな 5年くらい前とか3DSやvitaでやってた中小はスマホに行くと言われていたんやでw今となったらお笑いだよなw普通にこの辺はSwitchやPCにいったもんな >>222
スカーレットネクサスはマジでもう一本だと思う
アレでゴッドイーターと原神融合出来たら覇権取れる >>219
そのスタイルはソシャゲどうこう以前に時間と人がいないと無理では >>294
それでも原神と真っ向勝負しないし出来ないと思うよ
3年分のコンテンツ量は絶対巻き返せない
新しく新規参入した所なんてモンド編ぐらいのボリュームでしょ
その頃の原神は
モンド、リーユエ、稲妻、ナタ、フォンテーヌ、スネージナヤ実装だろ
絶対勝てない ウマ娘の半年間の売り上げが700億くらいだから3ヶ月で
ウマ娘1年分稼いだんか >>278
テイルズ製作者の思ってるテイルズらしさは大した求められてないと思う
変に捻ってスッキリしない質の低いストーリーとか声優とか 崩壊3rdでもゲームの中にもう一本分のゲームぶっ込んできたりするしアプデの物量が異常なんだよミホヨ >>212
要求スペックが異常に高い
ほとんどのスマホゲームがiPhone6s程度で動くのに原神とかiPhone8+以上
モバイル版画質最高設定だとiPhone12でも30フレームが厳しい
最高設定60フレームで遊べるのはM1チップ搭載のiPad Proだけ テイルズもスマホ前提で作ってキャラはガチャという仕様にしてみればいいのに
俺はやらないけど根っからのテイルズ好きなら回すんじゃねーの 中韓が高グラゲーをスマホで出せるのはMMOのノウハウもあるんだろうけどそれとは別に自国に高性能スマホが売れてる会社があるからじゃない?
何の関係があるのって言われるとわかんないけどw
でも日本ってスマホ失敗国だし >>53
普段からゼルダを越えたって念仏唱えてた爺さんかw
で、今の気持ちどう? >>194
お前のswitch占い()なんて誰も当てにしてないから気にしないで >>8
実際基本プレイ無料ゲーばっかりやってる奴多いやろ 例えばAAAゲーが数ヶ月で500万本売れたとして
一本メーカー売上5000円としても250億円か >>189
お爺ちゃん数字の大小もわからなくなっちゃった? >>226
あんだけフォトリアル持ち上げといたくせにあっさり鞍替えか
モーションパクったり教科書元がねえと何もできねえゴミゲー持ち上げろって心臓の声でも聞こえたかジジイ? 原神Apexフォトナばっかやってる人ってもうPS4PS5の光学ドライブ腐ってるんじゃないの?
あまりに動かさなさすぎてなんか固着してたり >>273
ガチャ渋って回させてるだけ定期
ステマうぜえから死ねな >>320
よく見ろスマホの方はGoogleとAppleの手数料引いてる >>328
あ、女子供にイライラしてサラダ油撒いたクソジジイだw 気づいたけどもうAPEXとかそんな感じに近い定番になりつつあるな
しかも基本ソロゲーで 確かリーグオブレジェンドも中国ではパクリの方が
売り上げが上なんだっけ >>339
wowのパクリゲーのff14が日本で売上が上なんだから自国のゲームが上なのは別におかしな話じゃないだろ? >>277
お前その程度ならゲームやらんほうがいいかも。 他にも荒野行動とかコピーレベルのゲームが
いくつもあるだろ リリース日からやってるけど楽しいよ
これが無料でも遊べるってすごいわ
クソ安い月パス課金だけで一気に満足度も上がる
広く浅く、で成功した例だな 俺は祭り期間で一旦逃げたけど稲妻で復帰した
探索したりやることがある時はやっぱ神ゲーだって思うわ >>323
だからスイッチじゃ絶対に動かないんだよな
ありゃiPhone6相当しかないから >>267
ゲームの出来で勝てないから性能ガーと喚くしかできない、の間違いだろジジイ 原神はスマホ界隈ではベンチマークにも使われるからな >>277
買えない、の間違いじゃないの爺さん
2000円すら乞食するような貧乏人だしな 課金ガチャ最強なのをえぐいまでに見せつけられると哀しくなるな
買い切りソフトじゃあもう勝てん
利益出続ける限りアプデも続くしこの流れはもう止まらんだろう あんなつまらんゲームでそんな稼げるのか
やっぱガチャって糞だわ アジアはいつまでガチャゲーではしゃいでんだ
ほんと幼稚だな 最近中国テンセントと共同開発したポケモンのガチャゲー出したけど不評みたいだねw
ぶーちゃん課金してやれよw お前はソフト買えよジジイw
PS5は閑古鳥が鳴いてるけど大丈夫?
PSなくなったらどうすんの? 原神アメリカだとガチャ更新のたびにセルラン1位取ってるぞ >>352
日本のゲームと呼ぶ事すら躊躇われるレベルのクソアプリでがっぽり稼いでるんだから今更の話だろ 3カ月でbotwの売上超えてて草
コピーがオリジナルに勝ったやん プレイしたけどブレワイの足元にも及ばないほどつまらなかったんだが
課金するほどハマる人がいるのが不思議だわ
まあブレワイとは全然違うゲームだったけど 日本ではあんまり人気ないよね
やってた連中も他のに乗り換えてる パクリ常連といえばこんな話題
【韓国】韓国ゲーム業界崩壊 韓国ゲーム最大手3社、株価暴落ラッシュ 時価総額合計7.1兆円が4.2兆円に激減★2 [Ikh★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1630137742/ パチンコ大工の源さんが売り上げで
マリオに勝ったという様なものだろ 俺はゼルダはあわなくてすぐにやめて、原神はずっとやってるわ
アニメ調のキャラ、背景がヌルヌル動くってのは革新的だと思うけどな >>364
日本で安定して続くのは軽いスマホゲームか固定信者が多いゲームとか
ウマも原神もスマホゲーにしてはグラ良かったから騒がれたけどね まぁブレワイの皮かぶったテイルズとかそんな感じ
JRPG好きなやつならこっちの方がハマるやつもいると思う ゼルダなのは見た目だけだからな。目指してる方向はテイルズ >>355
最近ポケモンゲーム連発しすぎて明らかにブランド力落ちてるよな BotWを意識した上であえて外してあるみたいな要素が多くて
BotWプレイ済みだと相乗効果で楽しい笑 >>373
ん、祠巡りしてる最中に普通に秋田
システム面で武器が壊れる、頻繁な持ち替え
ってあたりが特にあわなかったな >>377
全クリしたけどそこは普通にデメリットでつまらんと感じたぞ?
お陰で雑魚倒すのもすげー億劫に感じた >>377
だからハマらずにやめたって言ってるやん
プレイはしてるぞ、象だけ倒したし
ちな、子供はゼルダは楽しそうに全クリしてたわ
逆に原神はいまいちだったみたいだ ウマと違ってプレイヤーからは概ね高評価なうえで
売り上げもぶっちぎったならまぁ、アンチの完全敗北だよな ウマ娘はあのモデリングで別ゲームを作ればええんじゃ 基本ソロで遊ぶゲームだから課金圧なくて助かってる
無課金でも2か月くらいでガチャキャラ手に入るし ウマはようやくまともなアプデ来るみたいだけどガチャ更新しまくる上に追加は星3ばっかで拝金がすぎるだろ >>385
拝金主義の塊であるサイゲに今更何を言うのか
ユーザー同士競わせて札束殴りゲーにするのはいつも通り
やる奴がアホなだけ >>388
口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミだから
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 技術力というよりも金じゃないかなぁ
オープンワールドを作りたくてもまずは資金や開発規模の時点でそこいらの和メーカーはしんどい そもそもそんな金掛ける必要ないのよね、AAAを見るに
身の丈に合った開発規模でいい つか萌えってこれだけ金生み出せるんだな
中国の方が商売うまいんかな >>380
原神は実際子供受けは悪いと思う
わかりやすいRPGは子供にも人気だけど原神ってRPGとしてはわかりづらいしな
あれはソシャゲ慣れを前提としてる
それにガチャゲーにおいて子供は金にならんからな >>357
外人のリアクション動画とか見てもアメリカ人多いわ ウマやら原神みたいな萌えゲーより
days goneみたいなハードボイルドな男のゲームが評価される世界になって欲しい 雷電将軍の人気やべぇなPV出てまだ数日なのに一番人気キャラのPV再生数に追いつきそう 当のmiHoYoも楽ではなさそうだが
こういう本格的なゲームで基本無料課金ガチャタイプの後追いが流行るのだろうか
個人的には嫌な方向だけど 任天堂もスイッチ2がダメだった時に原神のシステムパクると思う >>400
ミホヨもガチャで儲けた金を新しいゲームにかなり突っ込むAAAみたいなやり方だからな
売上的には大丈夫だろうけど結構無茶してる
これからのゲームは何らかのガチャ要素がついてくるのかね
でも性能に影響するしないは置いといて洋ゲーで衣装ガチャとかキャラガチャは想像つかんw >>402
何をパクるか知らんがスマホゲーではガチャも月額もやってるぞ任天堂
運営するゲームは任天堂の規模じゃ無理なんじゃね
大体一年で切っちゃうし
任天堂は既にカツカツだからオンラインゲーム作れる会社買わなきゃ… 別に今後は原神みたいなのばっかり出て原神が覇権になる!
ってそんなことは無いと思うぞそこまでのもんではない >>393
今まで散々萌えやってきて中国が1発当てただけでもう絶望か?どいつもこいつもだが悲観的すぎるだろ
ゲーム会社なんてお前らが言わないでも毎日研究してるし原神みたいなゲームも出せない!って言ってもこれを参考にされたゲームが出るのはまだ先だと思うぞ
原神がパクりだってんならまたそれを更にパクってその時クオリティーの高いゲーム出せばいいじゃんそんなもんだよ >>401
ユーザーを完全に舐めてる日本の糞運営がお望みですか(笑)? つーか中国って買い切りゲーム文化ないから運営式ゲームでずっと金搾り取るスタイル一本攻めなだけだし
ゲームシステムも大体既存の物パクってるから見習うようなとこないだろ
日本や欧米だったら予算かけた大作はCSで出す方が主流なだけ 今は運営型じゃないと厳しい
なんでもかんでもゲーム実況で全て見れてしまうから買ってもらえない
実際動画で済ませて買わなくなったし >>2
ちょっとコレを読んで欲しい
SIE「PSアワード2017に大量にソフト入れたい・・・そうだ!今までは小売り販売数でカウントしてたけど、生産出荷数が多いソフトで打線組めばいけるぞ!」
SIE「PSアワード2017にあのFF15がランクイン! 100万本!(生産出荷数なのは内緒)」
SIE「PSアワード2020に原神入れたいな・・・そうだ!選考基準を売上本数ではなく、ガチャやDLCを含めた売上にかえよう!!」
SIE「PSアワード2020にあの原神がランクイン!!(以下略)」
SIE「SIEマネーでCMガンガン打つで、ゴキも大量投入やww」 原神さわると「中国共産党のガチガチの人民統制ってこういう感じなのかな?」というのを肌で感じ取れるんだよな
一見のどかな見た目してるのに、一皮むくとガチガチにユーザーの行動を規制しようとする意思が感じられて
それにウンザリしてやめた人多いとおもう ブレワイも女リンク操作追加のDLCくらいなら買ってもいいんだけどなぁ Switchが絶好調過ぎるから買い切りが死ぬ未来は相当先だろね、あるとしても
そもそも任天堂はIP群が強過ぎるからハードが死ぬ事もまずないし >>403
洋ゲーでスキンガチャは結構スタンダードだろ 無料でバラまいてガチャ課金で稼ぐ
まぁ中身で勝負できない会社はそうするしかないよなw 某ぴょいと比べると課金圧はかなり低くてこの結果は凄いな そら中国で課金しまくってくれてるんだから儲かるだろね >>363
こういうエアプしか持ち上げないから信用されないんだよなぁ >>401
原神運営よりマトモな国内運営っていなくね?
少なくてもメジャータイトルには皆無だと思う >>395
単純にアイテム欄のテキスト読まないと世界観理解出来ないからだろ
現在公開されてるのを見るだけで結末まで大体分かるぐらい散りばめられてるのに
ゲーム内のシナリオ進行だけじゃ全く分からんようになってる ゼルダはおもろいけど飽く迄アドベンチャーだからな
RPGの方が好きな俺には合わんかったわ
武器壊れるのクソうざかったししょぼグラだし無双シリーズに売春するし
原神のがおもろいわ >>424
まあ今の所メインストーリーは無難なもので
地形とかアイテムのテキストとかで想像させるのは
オープンワールドっぽさある
ただ伝説任務がいい仕事してる >>266
そんなポリコレに反する代物ソニーから作れるわけ無いでしょうに ある意味スマホは世界一普及してるハードと言えるし
そこにAAA級の予算突っ込んでCS的な物を求めてるユーザーを世界中で掴んだのがでかいな 原神のストーリーくっそつまらんわ
あんなの喜んでるのラノベ好きの猿ぐらいだろ 国内のPSソフトの売上激減にもめっちゃ影響してそうだな
基本アニオタが多いし 原神のストーリー面白いやつなんて存在するのかよ
魔神復活とかマジで失笑しかなかったわ ストーリーも酷いがキャラも酷い
ウェンティとかタルタリヤとかキモすぎて無理
腐臭漂ってくる >>427
俺は逆に原神のRPG的な育成がダルくて今は手つけてないな
素材収集に制限があるからリアルタイムで待たないといけないし こういう風にアニメなんかと無意識に下に見るやつがゲーム開発に居るから日本で原神は出来なかったんだろな
結果これだけ売り上げられる、と その通り
外人オタだからこそアニメが金になることがよくわかっててヒットした 原神が売れたおかげで、
今後は大規模開発の基本無料ゲーが増えると思うと、
楽しみだわ。
やっぱりcsで完成まで作って出すより、
基本無料で少しずつ作りながらの方が大作が楽しめる。
しかも課金しなきゃタダだし。
次の話題作は去年くらいから作ってると仮定して、
再来年末くらいには配信開始になるかな。 >>372
アニメも特に海外じゃ誰も見てないし、ポケモンというIP自体がもうオワコンなんだと思う >>442
今度こそ日本から出てくれるといいんだけどな
日本の基本無料はポチポチ紙芝居か子供向けのパズルゲーしかないのが…… >>393
その辺に関してだけはマジで中韓の方が上
MMO大国を舐めてはいけない >>439
日本人はすぐ寒いノリだなんだって斜に構えたこと言い出すからな
周り気にせず突き抜けたことのできる外国人の方が強い >>400
ゲハ民の言う本格的ゲームの定義がいまいちわからんわ
紙芝居みたいなのはともかくMOBAやカードゲームは本格的ゲームじゃないんか
MMOだっていくらでもあるだろ >>436
テイルズなら魔神と魔獣と何大妖精が一気に復活するよな(笑) こんな状態なのにいまだに日本の週販なんて見てる豚ってマジで時代遅れ半端ないな
どれだけ知能が遅れてんだよ PSユーザーの金は原神、APEX、フォトナに使われてるからな
ソフト買って遊んでる奴なんてほんの僅かってこと
人は居るけどゲームを買って遊ぶようなユーザーでは無い 日本ユーザーは中華ゲーへの警戒感強いからそこまでは食われてない
そもそも韓国以上に文化侵略ツールだから支持のしようも無いが >>427
そのグラまでパクってんだけど
サラダ油キメるとここまで馬鹿になれるの? 対人要素とか全く無く世界観の素晴らしさだけで支持されてる
凄いよね 元素反応とか面倒くさいからエウルア、フィッシュル、ショウリ、アルベドで脳死プレイしてる
エウルア引いてほんと良かった >>393
有史以来日本商人が中国商人に勝てた事なんか一度も無い 30歳にして人生初の一年続けたゲームになりそう(FIFAは例外)
テキスト自体は基本凡庸なんだけど世界観キャラ設定とそのちりばめ方が上手いわ フロム宮崎作品に近い
これと定期アプデとオープンワールドの相性がめっちゃいい 向こうは違法コピーが酷くてオンライン型が主流になったがまさかこういう形で結果出すとはな
あとは変にリアル風にせず(欧米人には)新鮮に見えるビジュアルにしたのもデカいか ユーザーの意見を聞く為に頻繁にアンケート取ります
想定よりも儲かったのでその分開発に金かけます
決められた期間のアップデートを守り、新規要素色々追加します
4ヶ月に1回程度で大型のアップデートします
不具合修正早いです
基本ガチャで引けるキャラにハズレはいません
ガチャの天井低くします、天井引き継ぎます
無凸なら微課金でキャラ揃えられます
対人要素は無いので自分のペースで遊べます
やっぱりウマ娘がナンバーワン!! 日本と中国で受けるのは分かるけど他の海外で結果出してるのが凄いわ
この前の2.1とか雷電将軍の英語版PVの再生数でビビッた やばすぎ
そりゃオンラインコンサートは無料でやるわけだわ もう日本は追いつけないし新しいもんを生み出すことも出来ない >>466
中国は何も新しい物を生み出していないし
次もまた何かのパクリだよ >>439
このスレ見ててそう思うね
頑なにゼルダ至高、原神クソ
開発側にもあるんじゃないかね >>25
作ってるのがディライトだから
金のかかったサクラ革命になるだけ まずゼルダのパクリっていう時点で日本では無理では
中国という国家の脅迫があるから成立する窃盗でしよ 基本無料ゲームのルートボックスについては海外は騒がないんだね。
SWBF2じゃ大炎上したのに。 >>473
ブレワイのキモに近い部分を公開したGDC2017見れば分かるが
任天堂は「コンセプトをパクっていい物作れるならどんどんパクってくれ」ってスタンス
まともにパクれなかった和サードが間抜けなんだよ いまだにゼルダのパクリとか言ってるのゲハの任豚ぐらいでしょ
遊んでるプレイヤーはそんなこともう全く気にしてない >>475
コンセプトじゃなくてアートスタイルや地形のデザインとか
ディテールまでパクってるだろ 去年は青葉君とリンクしてパクリやがって連呼して
今年はサラダ油飲料ですか任天堂信者のおじさん >>477
地形やギミックなんかは一種のアセットとして換骨奪胎して流用してるだろうが
パクブラほどあからさまではない
他は言いがかりレベルだな パクリ論者を見てて「だから何?」思うわ
パクリだからつまらん、やらない、劣化だ
どういうポジションの人なんだ そもそも地形のデザインをパクリってゼルダに原神みたいな日本をイメージしたようなステージとかなくね? ゼルダはもう原神を追う立場になったのだよ
この圧倒的人気についてこれるか?
これなきゃ消えるだけだ >>482
つまらん、劣化は言い掛かりだと思うわ
ただ日本人は潔癖なのか成功者はオリジナルであることが求められてると思う
黒子、呪術、鬼滅とかヒットした作品は必ず過去作からの引用を指摘されるし
原神は明らかにブレワイの影響受けてるけど否定する意見が多いのはそれが理由だと思う >>1
スクエニのMMO部門全体で年間300億程度しか売上ないの考えたら凄いな >>485
成功者はオリジナルが求められる、なるほど
確かにゼルダは革新的だったけれども
次々に似たようなものが出てきてコモディティ化していく
その最初の比較対象が原神だったってだけだわね まぁ頭一つ二つ抜き出たグラとキャラデザとモデリングがウケ良い感じで纏まってるからなぁ
刺さるのは当然か 日本で原神と同じようなゲームを作っても成功したかどうか分からん
中国市場って結構閉鎖的だから
海外で人気のゲームがあってもわざわざコピーゲームを作って
そっちの方を流行らせたりするからね 原神タイプのゲームを日本人がやらねーんだから世界展開出来ない(主に中国で展開出来ない)日本メーカーが作っても無駄でしかない >>488
その割にはモデリング動画の切り抜きとか全然伝わらないよな
ああいうのを切り抜くのが好きな連中には大したことないと思われてるんじゃないか >>487
中国ば常にコモディティ化される側じゃなくて
コモディティ化する側なんだよね 中国では逆にブレワイがパクったみたいになっててワロタ ちな本スレは大麻販売してるらしく、実に犯罪者らしいPSユーザーwww 購入者全員が5000〜10000円出す買い切りゲームが基本タダで遊べる基本無料ゲームに売上負けるってのが
どうしても理解できん。そんな天井課金する連中ばかりなのか?
ビルゲイツみたいなのが一人で全人口の9割くらい課金してるのか? そもそもパクリ言うなら任天堂もパクリソフト出してるんだけどなあ
スプラとかカラーウォーズ丸パクリだしな >>489
さっさと会社を起こせ!無能かつプライドだけは一流の和サードは技術力がないからお前がやれ! >>496
原神はサブスク微課金を大量に抱えてると思うわ
600円/月もしくは2000円/月でもの満足度がすごくあがる課金メニューがある >>491
>原神タイプのゲームを日本人がやらねーんだから
意味不明
日本でも原神はセルランずっと上位固定でめちゃくちゃ流行ってるんだけど アニメイトに原神グッズ置かれるようになったけど
グッズ売れまくってるぞ
購入層は女子が多い印象 原神はアプデされてるところまでやり尽くすと一気に熱が冷める そんなのどのゲームでも同じやろ
ff14ですら虚無期間あるし 原神はゲハと嫌中要素の塊だからどうしても荒れると言うか公平な目線で語られないよね >>496
プレイヤー数が圧倒的なんだわ
原神クラスになると一回でも遊んだプレイヤーが一億人以上はいるんじゃないかな
買い切りで一億売れたゲームがあるかい? >>505
そこのお客さん、ソシャゲ語るような板じゃないんですけど? とにかくやる事が無いんだよなぁ
他のゲームなら虚無期間でもだらだら狩ってたりできるけど
原神の場合そのメリットがほとんどない
日課が避けられてる中、日課しかすることが無い ダイマがキモすぎて反感買われんのは仕方ねぇんだわ
美穂よ社員の諸君や原神信者のガイジ達は嫌われる原因から探っていかないとね? ほぼ毎日やってるけどひとつだけ不満がある
それはおっさんキャラいないところ、これは致命的 >>505
ブレワイをプレイして楽しんだ人は原神にはブレワイの楽しい要素が無い事を指摘してるけど
公平な視点なら経験に基づいた意見を支持するべきだよな? アプデ来た時とかたまにインして緩く遊べるぐらいのゲームだからいいんだよ
やることだらけで毎日プレイしないと周りに置いていかれるみたいな強迫観念の強いゲームはライトは長続きしない >>502
そこまで数日でやる人はマジ暇な大学生かニートくらい。
原神のプレイヤー層的に学生とか社会人とか多いから丁度いい >>500
ガチャ更新で少し上がったと思ったら数時間で落ちてガチャ更新日以外はずっと圏外
これが日本での原神
日本は世界一の課金大国なのに原神への日本からの課金割合は6割越えから3割未満に減少
つまり日本人プレイヤーは他の国に比べてかなり逃げた >>515
ノルマさっさとクリアして崩壊も遊んでもらいたいからな やる事なくなるからいいんだろ
なんで1つのことしかやらないの?
その間に他のゲームができるじゃん
今はツシマとゼルダ無双やってるわ
9/1のアプデ入ったらしばらく原神に時間割かないといかんが ニートの思うエンジョイってもうニートだよね
社会人エンジョイ勢に原神は厳しいのは身を持って経験済みだぞ
・ロクボみたいな配布が無くデイリー4個手動
・固めた樹脂5個しか持てないから必然的に平日に樹脂を手動アクションで消費しなきゃならない
・イベントが手動で長くて厄介
・紀行課金しても紀行レベル50にならない
・敵強いと遺物とてんぶ上げて無いと言われるが手動で育成素材集めは辛い
・とにかく毎日コツコツ手動でやらなきゃ駄目でスキップも放置も出来ない
平日ゲームに時間取れない社会人や家族持ちにはプレイ不可能
毎日やってきた強化済みのニートは毎日たった1時間くらいと言うが手動張り付きアクションで毎日たった1時間とか感覚ズレとる
発信国の中国ですらネットゲームはアヘンと言うくらいだからな 100時間以上掛かる探索要素を即消化してやる事無いとか言ってるんだから笑うわな >>520
IP表示は便利だな
ゲハも導入するべきだわ >>521
大体のネトゲはその後もトレハンなりやる事あるんだが
原神はそれすらスタミナ(樹脂)制限だからガチでやる事が無い スマホだけで日本の月間平均セルラン10位を維持してるのに圏外扱いか
流行ってない論調をどうしてもゴリ押ししたい層がいるんだろうな
まぁ似たような奴がどこでも同じこと言ってそうだが >>524
ピークアウトするだけでオワコン扱いされるところだからねぇ >>522
ゲハも色んな板でワッチョイ強制表示になった時に同じような意見もあったんだよ
ただゲハではIPどころかワッチョイですらあると困る奴が多いらしい >>516
原神の日本からの課金割合はずっと3割前後でサービス開始当初からほとんど変わってないぞ FGOの例があるからセルラン高い=流行ってるは違和感が >>516
原神がセルラン圏外に行ったことなんてあるのか? へーピークアウトなんや
モバイル部門世界3位w
オマケにpcpsのが売上高いw こうやって負けてるのに自分ageし続けていくのが日本人なんだよね
負けてるのに勝ってる勝ってる言い続けて国民騙してたどっかの大帝国みたいだな
しょーもなw 実際やればゼルダとまったく違うのにやけに比べたがりが多いよね
まぁゲハじゃなきゃそんなアホもいないけど
ウマとも微妙に違うし強いて比べるならPSOとかだぞ? スマホで利益出しててもCSには関係ないからなあ
CSは任天堂一強だし 原神には勝てないから尻尾まいて逃げるゼルダおじw
ゲハって本当に面白いなw 原神はCSでもサービスして売上に貢献してるんだし関係ないことはないよな ガチャのハードル低いのも課金のしやすいに繋がるんだよな
単価高いけど天井90、PU外れたら次回PU確定と日本のガチャゲーからするとめちゃくちゃ優しい 原神棒使い増えたなー
色んなゲーム叩けるし面白いかもしれんが
元々敵は多いし宣伝なると思って諦めるか >>519
原神にもログボあるし紀行も金に物言わせて石割ればレベル上げ可能だし何もかもエアプすぎてワロタ
大体1日30分程度惜しむくらいならゲームなんてできねえだろそもそも根本がおかしい 原神持ち上げる限りPS5のソフトが売れるとはなりにくいしなぁ
原神の後に続けってなるとストレージが全部基本無料タイトルで埋まる 実際、基本無料ゲーム増え続けてるからなぁ
楽しめるかどうかもわからん7000円くらいの新作買う機会しないわな 新作出ても日本のメーカーはDLCあります!追加要素入れて移植します!完全版出します!だからな
パッケージ1本で全要素プレイできるって保証がなくなったのが凋落の原因の一つでしょ 原太郎負けてて草w
日本セルラン年間予測
ウマ娘 706億円
FGO 279億円
原神 134億円 ミホヨ 2020年間1700億円
サイゲ 2021年間3000億円ペース
ミホヨ 2021年間データなし(中小企業のため)
ミホヨ負けとるやん! >>545
このスレタイその豆鉄砲出してドヤ顔するウマガイジマジ笑える
島国で頑張ってな(笑) ウマガイジの原神コンプレックスやばすぎだろ
最初っから勝負にすらなってねーよ >>545
うまぴょいは他所でやっててもらえませんかねぇ シナゲー信者イライラで草
日本じゃ人気ゼロなのそんなにコンプなんか >>545
700億円で4000億円に立ち向かうとは恐れ入った >>552
お互いに自分のゲームが楽しいと思ってればええやん
企業同士が負けないように努力するのはいいけど
プレイヤーで対立し合っても何も生まないよ >>543
それ収入に余裕のない人間の考え方…って書こうとして気付いた
萌え好きで低収入のユーザーにめちゃ刺さったんだろうな
そこは確かにCSじゃアプローチ出来ない層だし >>551
キャラと武器とスタミナ
土台は割としっかりオープンワールドしてるけど課金周りは完全にガチャゲーだな 今はどれぐらい落ちてるのかね
日本ではかなり下がっている気がするけど >>558
この流れでスマホのセルランの話するのもアホらしいけど7月は世界3位だったな
https://i.imgur.com/sJNRrmt.jpg >>557
無料で全部遊べる上内容も家ゲー超えてるからなぁ
ガチャゲーって言っても日本のとは次元違うよ 日本のガチャゲーは目当てのを出すのに9万とかかかる
それが原神は天井があって最悪でも約2万で取れる
恐ろしいことに、月パス、紀行、無料チケ活用で2か月4千程度でも取れる
実質、月2千課金で2か月で目当ての限定キャラが確実に手に入る
ゲーム内容は家庭用と比べてもトップクラスの出来
挙句の果てに無課金でも全部きっちり遊べる。日本製と違って、限定引きまくらないとクリアできない等がない
だからアクティブユーザーがPSでマイクラやCODに並んでる >>559
わざわざ負ける数字貼ってドヤるぐらいに知能が低いから許してやってください(笑) >>470
お前は早く自首すれば?
裁判から逃げてるゲロ島と同じくらいダサいぞ? >>484
お前の言う真の○○って当てにならないから飽きたよその煽り >>482
お前のように中立装うフリして元を下げるからじゃね? >>533
ゼルダとはまったく違くてウマとは微妙に違うとか何を基準にしてるんだろ 貧乏人から巻き上げた金でドヤると、巻き上げられた中国人が可哀想だろ? そんなに儲けてるのならライセンス料ぐらい払えばいいのに
パクっておいて知らん顔だからな >>161
原神より面白いソフトをサードが出せたら
売れるんだろうけどねえw これのせいでPSのソフトが売れないって話だが
ハード両方持ってりゃ
switchのサードもこれのせいで売れないんじゃないのw 現実はSwitchでサードも売れてるし、原神の影響を一番受けたのはプアーマンの多いPSだったんじゃ ゼルダって何だったんだろうな
原神が与えた影響は大きすぎた >>562
課金あまりしてなくてもゲームとして進められるというのはデカいよな >>574
これ見るともう店舗販売のランキングは全くあてにならないね。
傾向は読めるかもしれませんが各ソフトメーカーの決算観るしかない(´・ω・`)
975 名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5yU+ [1.75.7.127]) [sage] 2021/08/14(土) 12:27:32.16 ID:NVvSzvk0d [21/21]
イェーイ、ニシ君見てるー?(´・ω・`)v
ソニー
ソフト売上本数6360万本
ソフト売上高3460億円
→パケ256億円
→デジタル1144億円
→アドオンコンテンツ2060億円
ネットワークサービス1020億円
任天堂
ソフト売上本数4529万本
ソフト売上高1618億円
→パケ859億円
→デジタル759億円(パケ併売395億円、DL専売+DLC+NSwオンライン363億円) 日本のソシャゲはユーザー同士で競い合わせて課金させる方式が多すぎる
札束で殴るゲームばかり 売上の話は国内と世界は傾向違いすぎてどっちか決めて話さんとまとまらんね
プレステは国内はかなり厳しそうだが欧米圏では好調みたいだし >>579
日本人だから日本の現実しか見れないんだろうね ツシマと原神が海外で開発された時点で、もう日本は出遅れてるんだよ >>581
ゼルダのせいで日本のメーカーは
オープンワールドゲーが出せない
パクリと言われちゃうから >>582
いいじゃん
原神だってbotwフォロワーでしょ
botwフォロワーは欧米や中国が作って国内じゃ作れないのは単純にプロジェクト回せないだけ
原神が製作費100億だしね >>581
追従する必要ないんよ、世界の任天堂いるんだから >>582
というか真面目なメーカーは国内海外問わずBotWでオープンワールドゲームの一つの答えを理解してしまったから、そう易々と作れないんだよな
それくらいBotWはオープンワールドを作り続けてきた製作者にとって長年の矛盾を解決する衝撃的な内容だった
恥知らずだけが月並みな今まで通りのオープンワールドを作り、誇大広告で騙し売りしようとする 世界の任天堂ハードwで子供だましなゲーム作ってるのが
日本のサードにはお似合いだよな
任天堂に追従する金魚の糞 日本開発が好んで使うUE系列があんまりOW得意じゃないってのはある
だからOW作るとこは大体自社エンジン >>585
BotWでてからAAAが一気に衰退したもんな >>579
欧米圏っていってもNPD見る限りだとアメリカはSwitchめっちゃ売れてるよね
ゲハのソニー信者のイメージ通りに進行してるのってイギリスだけだけどそれだけでそこまで好調になるとも思えんしどこで売れてるんだろうか 螺旋で活躍させるためだけに大金注ぐ人がほんと多いんだよな
逆に言えば螺旋を諦めて適当に流すなら無課金でもいいくらい
無課金だと欲しいキャラすり抜けた時にショックではあるけど ☆4キャラ☆4武器だけで螺旋クリアてのあるけど
無課金なのかなあれは >>456
アルベドを行秋にするだけで、勝手に凍結したり感電したりするようになるよ >>587
たしか原神の公式YouTubeにあがってる若陀竜王制作裏話みたいな動画で竜王の攻撃エフェクトが開発者が思い浮かべたアイデアを取り込んだエフェクトにすると重くなってしまうから、既存のUnityを調べて、自社で新しいシステムを作ったって言ってたな、、、。こういうところを妥協せずに手間を惜しまないところすごいと思うわ >>580
まるで自分が日本人じゃないような言い回しっすねー 最近のネトウヨの発狂にはまじで笑w
原神アプデ2.1の宣伝あざーーーーーっすwwwwww 1400億単純計算で一年にすると5600億になるけど2018フォートナイトの6200億って凄すぎねって思った フォトナと原神ともに買い切りでヒットした作品をパクってF2Pにした作品てのは思うとこあるな >>575
GOTY4つも取ってパクられる存在だけど原神ってなんなの?
ウリジナルヅラすんなよハゲ いやもう昔売れたゲームが今売れたゲームに便乗して売名してるようにしか見えない >>592
無課金じゃちょいきついやろ
微課金ならいける つうかそろそろスクエニ辺りが原神の成功をみてドラクエやFF版原神出してくる頃やろ >>604
お前スクエニを過大評価しすぎだろ....w
20年前の感覚だなw スクエニとバンナムこそ日本のゲーム業界をダメにした二大巨頭だろ >>610
スクエニ
大作だからってダラダラ時間かけ過ぎ
バンナム
おもちゃ業界のマーチャンダイズが得意だからと言っそれ差し引いてもゲーム制作舐めすぎ 中華どうこう関係なくmiHoYoが優れてるだけなんだよな
基本無料であれだけ割り切ったオンライン要素でソロゲーに振るのは相当なセンスとこだわりがないとできない
テンセントとかからフォロワー作品はでてくるだろうけど実態はネトゲの延長線上みたいなもんばっかになるだろうな ゼルダからパクりゃいいんだから簡単だろ
普通の企業は恥ずかしくて出来ないけど ソシャゲでそれ言う?
ゲーム界隈で見ても共闘学園だのソウルライクだのいくらでもあるし 原神が売れようがソニーが売れるようになるわけやないんやで? >>615
箱に出ないソフトだから実質ソニーの貴重な独占ソフトだよ
だからホモステの宣伝にすげー原神が使われてる >>613
最早別路線
その手で非難するのはアキラメロン ゼルダじゃない部分は別の何かのパクリ
だったりするからな ウルティマをぱくったドラクエが
今ではウルティマを蹴散らしている
ゼルダのぱくりといわれた原神も
今ではゼルダを蹴散らしている
まさに弱肉強食である >>618
まあどこぞのパクリゲーみたいに起源説唱える程バカでもないし なんか起源主張って昔ネトウヨが韓国人を馬鹿にしてた特徴そのものだな......
あれから韓国は努力をしてエンタメ業界を圧巻したが
まあジャップは百%無理だわな............. >>622
原神はゼルダを越えた!
ゼルダの起源は原神とか言うバカは普通にいるぞ なんか原神にコラボのアーロイのストーリーまであるらしいぞ
どんだけホモソニーは原神に必死なんだよ
見苦しいな >>624
わー、そんなのいるんだ
なんでマウント取りたがるんだろうね ゼルダも原神も両方遊べばいいだけの話
つーかゲーム好きなら両方触ってるだろう普通 原神棒で和ゲー叩くのくっそ爽快だな
ずっとソシャゲはゲーム文化の衰退を唱えてた側だから気持ちええわ どうもこのスレを見てるとさ
原神ってゼルダのパクりと言うよりニーアのパクりに見えるんだが
雑なアクションと雑なオープンワールドに萌えキャラ使ってるんだろ?そっくりじゃないか まぁ同じガチャゲーでも日本のゲー無なソシャゲよりはマシなんじゃない ゼルダおじが手も足も出せないままタコ殴りにされてて笑う
さすが【原神】だわ 三菱のパジェロ作った人が
アメリカに行った時にああいう車が走っていたから
うちでも作ろうと思ったと言っていたし
フェアレディZも半額のポルシェを出せば
アメリカの貧乏人に売れると思って作られたし
別にどこの国がってのは関係無くて
先行しているか後から続くかってだけの話なんだよね まぁ原神ごときでゼルダを叩くのは無理があると思うけどね >>635
ゼルダが【原神】に勝ってる点があるのなら教えて欲しいねぇ
マジで何一ついいところないだろw >>639
ゼルダの何が面白いの?
自由度低いしバトルも大味だしマルチプレイもできやしない
本来にしょうもないゲームだと思うなぁ 自由度は高いほうだよ
バトルも単調じゃないし
マルチプレイはどうでもいいし >>641
マルチプレイできないゲームってはっきり言ってゴミじゃね?
強敵バトルがマジでつまんない ブレワイ続編が出てようやく原神のが勝っている事に気づくんだろうな >>643
そんなに勝ってるのなら残りのコンテンツをさっさと出せよ
本物が出るのが怖くて出せないんだろ ゼルダやりたきゃゼルダやってろって感じだよなあ
原神はキャラゲーで全然違うんじゃない?
オープンワールドだからパクリっていうのもなあ 中国人もゼルダのパクリだって発狂してたソフトなのに売れると評価もひっくり返るんだね
アズレンといい原神といいもう中国馬鹿に出来ないな >>649
azは開発社長が根っからのエロゲーマーだし多少はね? 原神はbotwフォロアーとしての評価かっていうと怪しい
ガチャゲーとして見たら評価できる。みたいなのだろ >>649
ゼルダをパクったから発狂したんじゃない
別物なのに名前を売るためにゼルダを使って便乗してるのに発狂したんだわ
恥知らずだって 他のmihoyoのゲームの傾向から、原神は今後暗いストーリーに突入しそう
マップ解放されていくたびになんか闇が見え隠れしてるよなこのゲーム >>652
んだね、買い切りゲームとしてじゃなくガチャゲーとしての評価 ゼルダはトータルでは原神よりやる価値があるな
ゲーム自体が挑戦状のようなものでいきなりラスダンも行けるし
物理演算で攻略を編み出す自由さがある
原神の物理演算はゲーム的にはほとんど生かされてない別物
そのかわり元素反応があり、カジュアル層には逆にこれでいいし
原神はコンシューマ市場がない中国で生まれた情熱のこもったゲームだから期待はしてる。
どちらにもいいところがある。
それでいいだろ >>656
ゼルダって敵が弱すぎない?
歯ごたえなさすぎてクソゲーだろ、幼稚園児ならちょうどいいかもしれないが ゼルダも原神も全然別物で傑作なのにわざわざ対立させようとしてるのはゴキちゃん?サイゲ工作員? >>657
弱い。ライネルぐらいしかいないからな
初回プレイはいきなりハイラル城いって武器揃えてクリアした
カースガノン×4プラスガノン連戦分の武器集めるのが面倒だが トライアンドエラーが馬鹿馬鹿しいから螺旋12層だけやってないが
原神は原神で倒すべき敵はもういないがな
むしろ旧来の星4サブアタッカーのほうが強さに貢献する
インフレさせすぎて集団か時間制限でしか難易度作れない感ある 原神はBGMのすごさがヤバい
今っぽいキャラと豊かな世界観も優れている
ハイラルにはでかい街がないから、
はじめて璃月港の全景が見えた時は少し感動した
提供する遊びはスベってることが多いが
盛大にプロモしつつ情熱で色々仕掛けてくるのが中国ならではな感じがある ゼルダのパクリで思考停止してるやつ酷いな、何日同じやり取りしてんだよ
AIの方がまだましな書き込みできるだろ >>660
ゼルダってずっと倒す敵が居てずっと遊べるの?
数週間やって終わりのゲームとは違うと思うがなあ >>662
パクリも指摘して学ぶ所も学んだらええねんな >>663
武器が壊れるシステムあるから強武器をドロップするやつ探してハクスラじみたことはできる
ただ武器が粉々に壊れるシステム自体が普通に不自然
するなら刃こぼれで良かったと思う ガチャもそうだけど原神は不健全で子供には見せられないよ すさまじい規模のオンラインゲーム作る予定があるらしいからな
もう構想はあるみたいだし 次はオリジナルだといいな
またパクリとかもう勘弁してくれよ >>653
どっちかというと大陸側(自国内)で反感買ってたしなぁ
パクりで発展してきた反動で
極端に自国のそういう振る舞いが許せなくなるやつ >>666
子供ってゼルダやってクリアまでやるのかなw >>666
不健全さで言うなら日本のソシャゲが圧倒的だろ(笑)
Hentaiの国が誇る圧倒的な不健全っぷりを舐めるなよ >>671
そりゃ紙芝居に課金するゲームが不健全なのは当たり前
ゼルダとかモンハンとかと比べての話だよ ゲハって随分落ちぶれてるな
というより任天堂信者が頭おかしいだけか キャラデザとモデリングに力入れてるから刺さる奴には刺さりまくってるんだよな
物量とクオリティを人海戦術で両立させてるから、国内メーカーだとこんな造り方コスト的に絶対できないし…製作にかけてる金額半端ないだろうな
しかしこのレベルのがサービス終了したら遊べなくなる可能性大なのは本当に勿体ないな
オフライン版というか買い切りで販売しても滅茶苦茶売れるんじゃね? >>679
ストーリー完結したら
普通に出るでしょ、コンシューマ版原神
たまに声の上がる
FF11とかDQ10オフライン版と違ってマルチ要素おまけだし
育成要素を緩和するだけで出せそう 中華産なのにPUBGの半分も売れてないのか
ここ数年であるあるの一年たったら下がってくゲームと同じ結果になりそうだな >>659
誰もこれに突っ込まないのかよ
このスレ思ったよりブレワイをプレイしたやついないな リンクみたいな猿より鍾離やディルックのほうがカッコいいしな >>680
個人的には凄く遊びたいわそれ
規模は全然違うけどにゃんこ大戦争のCS版みたいな感じだと嬉しい >>636
全部だろ?
宗教上の理由でできないのと、ブヒれればそれでいいお前みたいなスッカラカンには神ゲーに思えるんだろうけど >>633
最近はボコボコにされて顔腫らして涙目で勝利宣言するの流行ってんの? >>662
すぐ上にパクリの分際で越えたって思考停止してるバカがいるから突っ込まれるんだろ >>678
落ちぶれてんのは未だにPSなんか支持してるお前みたいなバカでしょ? >>683
ステマくさいからハゲノスケかバイトが書き込んでんじゃないの? >>683
どっか変か?
最早うろ覚えだが白いライネルとかじゃなかったか、強い敵って。
弱いって書いてるけど通信プレイの話
初回プレイでいきなしハイラル城は
全ての敵が初見なわけだから普通にやりごたえあった。
城内のライネルとかで武器集めてクリアするまでに何日かかかってるぞ >>683
いやあまりにアホだから放置してるだけだ 中国当局は国内ゲーム業界に対する一連の新たな規制強化策を発表した。
未成年がオンラインゲームを楽しむことができるのは週3時間までと定められた。
新たなルールは過度なゲーム利用を防ぎ、未成年の体や精神面の健康を守ることが狙いだとしている。
国営の新華社通信は国家新聞出版署が公表した通知を引用し、
オンラインゲーム事業者が未成年にサービスを提供できるのは金曜と土曜、日曜の各1時間だけだと報じた。
休暇中も1日1時間に制限されるという。
中国政府はテクノロジー企業に対する締め付けを全般的に強化しており、
ゲーム規定の厳格化もその一環。
中国最大のゲーム会社、テンセント・ホールディングス(騰訊)はすでに同様の制限を実施。
政府系メディアが今月に入りゲームを「精神的アヘン」だと批判したことで、
テンセントの株価が大きく下落していた。この表現は後に削除された。 すごいなあ パッケ売らなくても人気と利益でゼルダ撲殺
まいったかチカニシ いつもクっそ汚いグラで作り慣れている任天堂の従業員にはあのクオリティーのゲームは作れないだろうなあ アドベンチャーに物理法則という禁じ手を入れた以上アドベンチャーとしてのゼルダはもう終わる
サバイバルとかローグライトとか別ゲー要素を組み込むしか発展性、未来性が無い
これをやればやったでライトユーザーから総スカンくらう可能性がある
ゼルダはもう間もなくオワコン化する
ブレワイはいうなれば
ギャルゲーに人工AIを組み込んだようなもの
恋愛シミュレーションとして完成してもシナリオゲーとして破綻する パクられて売上負けるとか…
日本人ってほんと商売が下手だなあと思う
30年前からゲームカセット(笑)を売るなんて時代錯誤な事してるから…
あつ森もあれだけ売れた売れた騒いで今は空気だしなw そもそもエンドコンテンツソシャゲと買い切りシリーズ最新作と比べて売り上げ勝ったとかアホやろ スクエニなら原神を作れたはず
オワコンのFFなんてさっさと捨てるべきだった 特亜はすぐに盗んだバイクで走り出すからな
ちゃんと金を払ってくれれば何も問題はないんだけど あのゼルダを木っ端微塵になるまで叩き潰した罪深いゲーム
【原神】 料金形態も違うガチャゲーをわざわざパッケージのゲームと比べるということは
パクリの自覚はあるんだな ゲームの質に課金形式は関係なくね?
ゼルダが【原神】に勝ってる点が何か一つでもあるならマジに教えて欲しいねぇ >>712
ゼルダってすげぇ強いボスとのバトルどんな風にやるの?
仲間と共闘とかできるの? >>710
自覚はないだろ
でも、自分の作ったゲームが面白いと思ってないからブレワイのパクりだと吹聴してる
ゲームの面白さがわからないからGOTY総ナメしたゲームの威光に頼るしかない
こんな事をやってる時点でいつまでも面白いゲームは作れんよ
馬鹿の射幸心を煽って金は儲けられるだろうけどな 原神vsゼルダってなんか違うような…
新しめのヒットタイトルとして原神vsウマ娘の方が妥当 個人競技と団体競技の差
個人の好みを優劣の話に繋げるのはただのアホだよ 似た雰囲気のオープンワールドなら全部ゼルダのパクリって言いそう 比べるやつは何でゼルダと比べるんだろうな
ゼルダのパクリであること以外に接点なんてないのに
自分でパクリだと認めてるんだろうな 原神終わる
中国当局は国内ゲーム業界に対する一連の新たな規制強化策を発表した。
未成年がオンラインゲームを楽しむことができるのは週3時間までと定められた。
新たなルールは過度なゲーム利用を防ぎ、未成年の体や精神面の健康を守ることが狙いだとしている。
国営の新華社通信は国家新聞出版署が公表した通知を引用し、
オンラインゲーム事業者が未成年にサービスを提供できるのは金曜と土曜、日曜の各1時間だけだと報じた。
休暇中も1日1時間に制限されるという。
中国政府はテクノロジー企業に対する締め付けを全般的に強化しており、
ゲーム規定の厳格化もその一環。
中国最大のゲーム会社、テンセント・ホールディングス(騰訊)はすでに同様の制限を実施。
政府系メディアが今月に入りゲームを「精神的アヘン」だと批判したことで、
テンセントの株価が大きく下落していた。この表現は後に削除された。 >>715
ウマ娘は雑魚すぎて勝負にならないから無理だよ... プリコネもデレステもばきばきにへし折れてしまったサイゲさんをこれ以上いじめないで(´;ω;`) 中華の企業ゲーを遊んでしまっちゃうおじさんがいるってマジ?
1400億もお前らのキモオタ成分の決勝だと考えると笑ってしまうw スマホゲーのランキングだと原神はウマ娘の遥かに下だから
比べるならウマ娘ぐらいでいいだろ >>727
未成年が規制されたら終わるのはswitchだろうにw テンセントに頼み込んでswitch売って貰ってる立場
ってわかってないのなぶーちゃんってw やべえ
オンラインゲームも分からないレベルの文盲だ 元々switchのオンラインって
規制されてるだっけか
終わってるよな 任天堂が本物のゼルダのオンラインゲームを作ってりゃ
どれだけ売上があったのかを考えると
こういうオンゲを先に出してて良かったなあと思えるね
アイデア考えてくれてあり任だな
これからはアプデで色々パクっていけばいいだけだしなw >>737
パクリを認めちゃダメだろ
もっと頑張れよ パクられてると思われてるってのは
それだけゼルダに近いものが出来てるって事だし
凄いんじゃないかね やっぱり中国だよなあ
不安定要素多すぎてすぐにこんな好調維持できなくなりそうだ 原神の売上は中国3割だし
7割よその国で売れりゃ十分だと思う >>739
データ流用すればたぶんそんなに難しくないよ >>741
ますます中国と関係が無くなるな
結局中国で作ってるだけのただの萌えゲーじゃん 任天堂のソシャゲとか全然売れてないしな
一番売れてるFEHですらセルラン3桁 ソシャゲならせめてサイゲと比べないと
ウマ娘でいいだろ >>742
データがどうこうじゃなく、試行錯誤して形を作る必要無いからね
原神はマジで一度BotWクローンを作って叩き台にした説あるくらいのコピーっぷりだったけど
今はもうだいぶ我が道歩いてる ゴキが妙に原神でブヒブヒ言ってたのは中国規制の虫の予感があったのか
あいかわらず優秀な嗅覚だな ウマ娘と比較する意味がわからない
ジャンルも違うし客層も違う キャラの追加コストは近いんじゃないかと思う
他のスマホゲーから見ると高そうな感じ >>727
国外での利益がかなりあるから問題ない。最悪会社自体国外に移せば無問題
しかし今年になってからの売り上げ想像したら恐ろしくなるな 原神はスマホだけじゃないってのが大きいねPCとCSもある >>758
switchが1番やばいと思う
任天堂ゲーのせいでサードが売れない 今回のアプデは人気がなかったのか
あまり順位が上がってないね >>759
爺さんいつまで夢見てんの?
自分の頬思いっきりつねってみ? サイゲ×任天堂が100億掛けて出来たのがドラガリっていうゴミ おじいちゃんが上に居ると
日本の売上しか見えないのかもな >>765
調べたらドラガリアロストの開発費129億円なのかよw
100億の原神と比べると悲しい出来だな
開発費25億のオープンワールドであるスカイリムと
36億で一本道のFF13との比較思い出す >>768
ゼルダと比べる理由を教えて
原神がゼルダのパクリだから? >>768
>>769
ゼルダも原神も必要以上にageもsageもしなくて良いんだが? もう中華オンゲ規制入るから年々先細ってくよ
放っておけば死滅する 【韓国】韓国ゲーム業界崩壊 韓国ゲーム最大手3社、株価暴落ラッシュ 時価総額合計7.1兆円が4.2兆円に激減★5 [動物園φ★]
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【中国】ゲーム業界規制を強化−未成年は週3時間のみ利用可能 [8/31] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1630375673/
どっちも先々やばそうだ >>772
しないらしいぞ
未成年の課金者全体の2%程度らしいし >>774
だからこれから先細るって言ってるんだ
子供に触ってもらえず先細っていったPSって事例もあるし >>774
これが成人まで拡大されない理由がないしなぁ
精神的アヘンとか言ってる代物だろ >>768
並んですらいないけど、お得意の妄想で記憶書き換えてんの?
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