【悲報】魔法のSSDさん、魔法が解ける
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
それ増設したSSDが速すぎるだけだから
本体だけなら魔法のSSDは健在だよ ずっと思ってたよなんでメモリあんなに弱くしたんだろって、そりゃロード量少ないわけだよスマホレベルなんだもん >>4
それ新型ゲーム機として終わってるって言い訳でええか? 天才詐欺師マークはどこへ消えた?
発売までロード時間0秒とか嘘塗れで発売後は真っ先に雲隠れする悪辣な姿はプレステの象徴みたいな輩だなw 増設したのが奇跡のSSDなんだろ
魔法でもさすがに奇跡には負けるわ SSDの種類にもよるんだろうけどスピード早くなるなら朗報なのでは 普通のNVMeSSD使ってるから前より速いのは当たり前なのに
PCのSSDよりも画期的みたいに言ってたのまじで滑稽だったな… 魔法のSSDって別にSSD自体が特別なもの使ってるわけじゃないんだからSSDによって速度変わるわけじゃない
SSDコントローラーとかの話なんで拡張SSDが速度遅くなるわけないだろ
というか魔法とか言ってるのが任豚だけど >>11
そのためのカスタムIOチップだろ…
ステマ豚ってホント過去の情報すぐ忘れるのなw そもそもアーキテクチャ周りのカスタムコントローラーでボトルネック無くすってのがサーニーの主張で
SSD自体は普通って最初から言ってるわけだが カスタムチップがデータ圧縮処理してるって話だから内蔵SSDはその分遅いんだろね >>4
それならあんな面倒くさい実装なんかせずに、内部にM.2スロットのみで汎用品を使えばいい。 要はPS3の時と同じサイテキカガー
終わりだよこのハード これでいいなら最初からM2スロットあればいいよね
直付けしてるのは修理で金稼ぐ為だよなw DirectStorageAPIでVRAMに直接アクセス出来るようになるんだから
カスタムIOなんてただ単にコスト増、ボトルネック増やしただけちゃうか? SSDの利用の仕方の話なんじゃないの?知らんけど
増設しても同じ仕組みでやってるとか 例えばロード10秒となってるのがあったとして
魔法の詠唱に9.8秒かかってるだけで魔法さえ発動ずればロードは0.2秒なんだなあ
こんな感じでいいですか? 箱はDirectStorageAPIが内包されてて
PS5とロード同等なんだろ?
PCにも実装されるから効率的だ
ソニーは一人だけトンチンカンな実装して
最適化の手間が必要になったってことじゃん? 改良された廉価版が出たら、基板にNANDを直接実装するのを止めるだろうな。 独自規格・独自実装は必ず死ぬ
それが電算機器の歴史 >>1
PS5、ただのゴミだな
汎用SSDの方が早いってもう存在価値ないわ
プアマンズPC 汎用品のが速くて安いのに
無駄に高いポンコツ作ったのかw そもそもロードが十秒以上ってのがもうダメじゃね?
出る前は数秒とか一瞬とか言ってたんだから 内蔵のSSD自体も汎用品だろ
その汎用品のSSDより増設のSSDが性能がいいなら早くはなるだろうさ
設計思想が違うから早くなるという話だし
そもそもその謳い文句に対して現状どうなんだと思いはするけど というかデモンズもそんなもんなの?
7秒とかじゃなく1,2秒程度かと思ってた ID真っ赤にしても誰も相手にしてくれないってかなしいよね >>4
んじゃ増設なんて機能つける意味なかったってことか?
本体だけでは容量しょぼいから苦肉の策だと言うのに
増設したら魔法が切れるとか最初から欠陥じゃん 特別にSSFをハンダ付けしたから爆速になったって言ってたけど意味なかったな
箱の方がロード速いのも納得 2000MB/sぐらいの一般的なNVMeSSDでやっても
多分2秒とか3秒遅くなる程度だと思うよ‥ PS5の内蔵SSD用カスタムコントローラが
拡張SSDもコントロールできるってどこ情報だよ
サーニーもびっくりだわw
というか拡張SSDのフラッシュメモリとカスコンは何で繋いでんだよ
PCIe 4.0か?笑わせんな 今回は要件を満たした「Samsung 980 PRO」の1TBモデルを使います。
Samsung 980 PRO 1TB PCIe Gen 4.0 x4 (最大転送速度 7,000MB/秒)
PS5内蔵SSDは5500MB/s >>56
なんのことはない
去年LinusがPS5をバカにしてたように、PCに速いSSDつけた方が良いという単純な話
さらに来月配信のWindows11でベロシティアーキテクチャを実装するからPCはさらに早くなる
ゴミ捨て5は鈍足のまま MicroSDカードが差せる変換基盤とかないもんかw 増設SSDにPS5用カスタムを必要としない時点で市販品と変わらないって事だよね タネのないマジックなんかないだろw
「あれえ?ホントは空中に浮かんでないんじゃん」
とか無粋にもほどがあるw というかSamsung 980 Proは
PS5の内蔵SSDより速度が速いからね
内蔵SSD:5.5GB/s
980pロ: 7GB/s >>58
無駄なコストかけてる上に
ユーザーに本体分解させてNVMe増設までさせる(NVME用のネジは普通のドライバーではほぼ無理)のは大失敗だろ…
箱なんてUSBメモリみたいの刺すだけでいいんだぞ >>1
つまりロード早くしたければ増設しろと?クソゴミ純正品だと認めたなこりゃ ロードゼロとかいうゴミみてぇなハッタリでPCでは真似出来ない、PCでは発売できないとか嘘こきやがって
現実はただのM.2SSDで縦マルチでも発売できる
マジでゴミみたいな会社だよ SSD壊れたら基板ごと交換だろう?
PS5のSSDはカツカツだし、キャッシュみたいに使えばすぐに故障しない?
次のモデルからM.2接続になってそう >>20
しかも12chだからチップ数も多いし、配線とチップで基板面積も大きい
ぶっちゃけCSには向かない設計 クソゴミオンボードにして駄目になったら基盤ごとだから本当ゴミだなPS5
最初から増設一択かよ 最初からM2スロットにしなかったのは
直付けソニータイマーで破壊して修理で金稼ぐ作戦だったのがバレた日になったな つーか、高級SSDをこんなエアフロー最悪な旧世代ローエンドマシンにつけたくねーだろ >>39
カスタムSSDコントローラの構造的にキツい
基板への直接実装を止めるなら拡張M.2をメインのSSDにするしかない
カスタムSSDコントローラのSSDコントローラ部分は完全にゴミになるけど
拡張M.2へのPCIeブリッジとBDドライブやコントローラのレシーバ接続も兼ねてるし
PS5チップのカスタムI/Oと接続できるのはカスタムSSDコントローラしか無い 箱の拡張SSD 2.4GB/s 3万超
PS5の拡張SSD 7GB/s 2万〜 >>76
使い勝手の話してんだよボケカス
メーカーが保証できてユーザーが気軽に増設できる
動くかどうかすら未保証でメーカーが知らぬ存ぜぬした上で
本体ばらしてそこらへんで売ってねえドライバーでネジ止めさせるユーザビリティーとは大違い 最初から魔法なんて無いだろ
ゴキブリはロードそのものが無くなるって豪語してたんだから 増設がすごくめんどくさそうXBOXなら挿すだけなのに 2TBも4TBも突っ込んだってPS5専用タイトルはほとんどない・・・ SIEの言うスペックを間に受けるのは信者くらいだよね それよりもバツボタン決定という狂った仕様のほうが問題 >>90
俺は出来るけど誰に向かって商売してるかわかってんのか?
だから1年もかかって100万台しか売れないんだぞ >>84
専用規格で喜ぶ奴がユーザビリティとか言い出すの笑えるわw >>77
最初はM.2接続で、専用SSDでボッタ商売のつもりだったんじゃね?
でも
・Krakenとか機能ブチ込んで大型化
→M.2規格に収まらない
・BDやコントローラ接続のハブとして機能
→配線増えるのでM.2規格に収まらない
・12chにしたのでメモリチップ数が多い
→M.2規格に載らない
なので基板に直接実装 >>101
SSD魔法は掛けられると10〜30秒ほど気絶するんだっけな >>105
早いのだけ挙げるとかソニー並にうまいな 擁護派がapple信者みたいになってきたな
あっちもCMで魔法のようだとか言ってたな >>110
それリンク先の動画見たら分かるがロード時間では無い >>115
CPUは遅過ぎてSSDの速度が意味無くなる >>115
それやるとCPUパワー食われるから
ボトルネックなくして直接VRAMアクセスするぞっていうのが昨今の流れ
箱はそれやっててPCもwidows11からやる
ソニーは手間かけて実装して余計な最適化を負担させてる
しかも箱のと大差ない 阿呆のSSD
基盤直付になったことにより、基盤交換一撃3万円 >>114
スタート時のロードはロード時間では無いってこと?
大丈夫?魔法掛かってない? >>109
全部失敗やん、XSXに負けてる
コスパ悪くしただけ
その専用ユニットも業務用GPUが持ってるGPU↔SSD直結の流用だし、そのGPUが市販されたのって2016年やで
プリミティブシェーダも2016年まで、翌2017年には放棄してメッシュシェーダに移行
何よりPS6はこのカビの生えたクソ機能を全部積まないとPS5互換ができない >>113
サバイバルモードやれば分かるけど鳥は演出で実際はまだ速い すみません
ちょっと前までサーニーだったかサーギーだったか忘れましたが
PSハードを作った天災ってすごく目立ってた記憶があるのですが
彼は一体どこに行ったんですか? PS5のストレージは専用設計だから革命的とか言ってたよね PSは分割してバンバンデータ送る方が早いじゃん!と余計な作業させて、
逆にスピード落ちてるイメージ… 取りつけ記事見るとつくづくCSでやらせる作業かよって思うな そもそも読み込み演出中()なんてCPUは暇してるんだから
解凍処理させときゃいいんだよ
ゲーム進行中に次々と裏読みさせまくる設計思想とか
開発者が嫌がったからPS5対応ソフトが少ないんだろ >>129
変態設計で、プログラマーに嫌われるのはPS3からの伝統…
クターの呪い?w ソレ以前に”ロードゼロ”が真っ赤な嘘だったと
8Kも”8KTVに接続できます”にこっそり変えてるし
ほんと詐欺ハードだな
ソニーのゴミ共に気の利いたOS作れなんて無理難題言うな >>4
より高速なSSDがフツーに市販されてるのか
ソニーの魔法は下位魔法
市販の魔法は上位魔法か PS5に装着するだけでフォースポークン程度の超速ロード魔法にかかっちゃうわけよ 余計なカスタムせずに、普通にM.2SSD積めば済んだ話しじゃん… 魔法術式が施された内蔵SSDを考慮して高速SSD挿したらパフォーマンスが上がったという話? >>131
8Kゲーミングは既にPS5で動いているぞ 個々での容量追加は今や当然だけど
性能のDLCとは恐れ入った 元々付いてる直付けSSDが死んでもm.2の奴増設すればシステムデータの移行も含めて問題なく動いたりする? なんで【朗報】だったはずの増設アプデが
ステイ豚が必死に擁護しないといけないほどの【悲報】になるのかw
何やってももうダメなんだろうなPS5って ゲハのバカより実際に触れている開発者の言葉の方が信じられる、だっけ? >>144
実際に触れてないゲハのバカ、ってのが大体ゴキちゃんに当てはまるのがかなC 最初から詐欺だからな
HDD→転送速度的に実用に耐えない
SSD→原価高すぎて容量不足か価格上昇かの2択
せやSSDの性能中途半端にして魔法って付加価値で誤魔化そう! >>12
発売前はレイトレ!!8k!!ロードなくなる!!!と吠えてたのに
発売後は8kをサイレント修正、ロードは当たり前、レイトレは箱はあるけどPS5は無しw
ほんま詐欺すぎるよね 次の型番変更で魔法のSSD外してコストダウンかな? 全てにおいてPCに劣るPS5
テイルズ5万本のPS5 とりあえずファンボーイには
ロードゼロ未達の説明をしてほしいね
チカニシがいくらネガろうがSSDが飛ぶように売れてるのが答え 【朗報】普通のSSDの方が速い
PS5さんおめでとう
売りが一つ無くなってゼロになったけどロード早くなるよ 発売日にM.2スロットを有効化できなかった理由がこれだな 発売前「高速!魔法のSSD!」(ヘヴン
発売後「SSD自体は普通なんだが?」(スン >>152
DVD読み込めなくしてPS4互換切り捨ててコストダウンするんじゃないかな、なんとなくだけど。 直ハンダ付けした意味が無かったね(´・ω・`)
メンテし難くしただけ 思ったより幻惑魔法が解けるのが早かったのか?
想像以上に幻惑魔法が長続きしたと思うべきなのか? >>129
次々と裏読みさせてるとCPU負荷が下がらないから、SmartShiftでGPUブーストが働かなくなる
PS5の設計、機能やパーツ同士がフレンドリーファイアしまくりなんよね… 本体価格と同じような価格のSSDなら速くもなるだろw >>164
そう言えばSDカード相手にロード時間が早い!とか自慢してた恥ずかしいハードがありましたね
PS5って言うんですけど >>166
モデルのセットアップにCPU使うだろ
読み込むだけでオシマイなのは動画やで
だからロード時間は0にならないんよ >>170
読み込んだデータ表示させるのにどれだけ時間掛けるつもりだよw ロードに5秒以上かかる時点で魔法でもなんでもないやん
何だよ40秒って笑 魔法のSSDは嘘っぱちだけど
内蔵より外付けの方が遅いってのは古い常識だぞ Xboxの方がロード速いのって単純にPS5の標準SSDがショボいってだけなのがバレた感じになってね…? ゲハって馬鹿しかいないよな
信者もアンチも馬鹿
信者がPS5は特殊なSSDによってロードが速くなってるとか言ってたときはガイジすぎて鳥肌立ったわ
あんなのコスト削減のために基盤と一体化させただけだからな
PS5のロードを速くできるのはハードウェアじゃなくてソフトウェアが特殊だから これなら普通のPCIe4.0接続のM.2SSDで良かったじゃん
拡張性も担保される >>175
ハードウェアだぞ、PS5で使ってる圧縮自体は他のハードでも出来る あまり知られてないけどロードはCPUの仕事
そもそもPCは、CPU無しで出来る仕事の方が少ない
SSDの○○から△△のデータを取って来いって命令出すのも
それをメモリの○○番地に並べろって命令出すのもCPU
全ての指揮系統がCPUだから、何をやってもCPUは動く
(一般的にCPUを使わないって言葉は、CPUの負荷が低いと言ってるだけで、実際は動いてる)
SwitchやPS4のロードが長いのは、半分がストレージ性能のせいで、もう半分がCPUのせい
Switchでストアを見てる時、表示がワンテンポ遅れてるのもCPUのせい
SSD時代になるとストレージよりCPU側がボトルネックになる >>173
別段アピールしてなかったのならそうだけど、伝送速度を上げるために特別にSSDをはんだ付けしてロードゼロになりますって言ってたんだから外付けが普通に速いのは色々とまずいな でもまあ次世代機のCPUはRyzenだから、ロード如きで困る事なんて無いか >>129
もともとターゲットがオープンワールド系でゲームを止めずにバックグラウンドでひたすらアセットを読み込むのが想定だからね
なので現状のゲーム開始までのロード時間の比較は、意味がないとは言わないが、まあ参考程度だろう あくまで速いのは専用ユニットだから対応するコード書いて
管理方式やデータの変換までしなきゃそれほどの速度は出ないよ
ゲーム側がわざわざ対応させてやらなきゃ速くはならない >>4
内蔵の魔法のSSDはイオで増設SSDはイオナズンか
くその役にも立たない魔法のSSDだな >>171
頭おかしいのかよ
SSDからメモリにデータが載ったらフレーム描画が終わりだと思ってるのか
メモリにデータ載った所がスタート地点なんよ
どこに何を表示させるかもCPUがやるだろ
次のフレームは物理演算でどうモノが動くか、NPCがどう動いてどんなモーション取るか
GPUがそれに合わせて描画する
CPUがトロいと物理演算やNPCのAI処理に時間がかかってfpsが激減する
だからPS版のサイバーパンクは他の車輌をすべて消してNPCもロックダウンにしたろ >>181
いやここが何のスレか理解できてないのか?
ここはPS5の魔法のSSDのスレだぞ
論破されたからって見苦しいw >>187
だから1フレーム表示させるのにどれだけ時間掛けるんだよw >>184
専用のIOユニット側の能力で標準SSDなら最大4倍伸長ということは
その一番遅いADATAのSSDでも最大15GB/s以上、平均6〜7GB出る訳で十分速い >>188
だから魔法のSSDは嘘っぱちと言ったうえで
内蔵と外付けの話してんだけどな
1行目と2行目で別の話してんだよね
ここまで説明しないとわかんないとかお前やばいよ >>95
Xbox売ってるところ教えて…
今ならPS5売って大きな手出しなしで乗り換えられる
どうせHaloとフォルツァしかしないんだけど >>195
こういうヤツってリンク先のタイトルとか見ないのかなw >>187
CPU速度自体は糞箱SXよりPS5が勝ってるからGPUコア数とDLSSの違いと思うがな SSDとかスーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人(SSGSS)みたいに
SSDSSとか出るんでしょ? PS5の魔法って昭和の公園とか路地裏でサーニーみたいないんちきおじさんが
「インドから持ってきた不思議な魔法の宝物だよ」とせこい手品見せて
子供騙しのインチキグッズを売りつけて小遣い掠め取るレベル
ちびまる子ちゃんの歌にいんちきおじさん登場ってフレーズがあるけど
いんちきおじさんの元締めはソニーだったんだな >>201
先週の木曜に九州から大阪まで行ったのよ…
クレカ持ってきてないのに気づいて駐車場で1人泣いてしまった
もうHP残ってないので行けないっす >>198
ヒートシンク小型化したのに小型化前より冷えてる魔法のCPUだからな
糞箱が勝てるわけねえわ >>202
クレカ作って博多でリベンジ
ちなみに20万くらいの購入実績も要求されるとかいう話がある
俺は普通に買えた、普段からヨドバシよく使ってたのもあってか >>124
これにこりたらソニー製品を買うのはやめておけ情弱を騙すスペック詐欺の酷さよ8Kとか
高い勉強代だったな >>22
PS5もそうなんだぞ、普通にメモリ積めば良かったのに16しかないゴミ >>175
特殊なサブチップがなけりゃ無理
それを有効利用するソフトウェアも必要
PS5用に全くカスタマイズなされてないプログラムならロードは他ハードと変わらないってだけ >>206
コストの問題
メモリ高いんだよ
switchがあの時点で初期設計2Gで行きたかったので察しろよ >>14
草生える
ディアブロのアイテム等級みたい >>204
ヨドバシは通販のみで大きな物は買ってないので20万は無理かな
福岡か・・・もうちょいコロナが落ち着けばなぁ >>200
そんな子供騙しに簡単に引っかかっちゃうゴキちゃんの悪口は止めるんだw ,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 スイッチの入ること. 風 の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 堂々と捏造すること 林 の如く
/o O / l´ ノ 二_二 ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ---O-O-- ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 激しく突撃すること . 火 の如く
/ ,イ レ_ . : )'e'( : . ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 ー ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 スレに居座ること 山 の如し
彡:::::::::::l ト、_____ノ/| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴ 任 豚 風 林 火 山 ! 吉田社長がロード時間1/10になるって株主に
言ってたけど嘘なら恥をかかせたよな? 公式の換装動画見るとヒートシンク付きのSSDの上に金属プレートでカバーしてたんだけど排熱大丈夫なの? そろそろ容量多いソフトをインスコした時の時間計測する奴来てもいいと思うがまだかな
インスコ後半にサーマルスロットリングにならないのか見てみたい ここの馬鹿無知達大丈夫かな?
オンボードのm.2はバス帯域確保のための専用線。
インアウトにコプロセッサ搭載して、データ転送時のラグ要員回避してるんだよ。
IO経由のpcie4レーンを増設m.2でバスの競合なく動作させるためでもある。
無知晒してんなw 素直にDirect Storageにしておけば作る方は楽だったろうに >>197
fpsブーストはないしzombie army 4みたいに対応されないポンコツPS5の悪口言うなよ
ポンコツでもポンコツなりに頑張ってるぞ
ステイトンよりかw PS4の時と違ってこれハード構成ゴミじゃね?
って冷静に見抜いてるから消費者は全くもって賢明だなあって >>109
これ相乗りするような馬鹿設計なのは結局PS4互換やるにはこれしかなかったんじゃないのか?
つうかこの手の箱との比較画像が欲しいな 速くなってるのは統合I/Oのおかげなのに
SSDだけの能力だと思ってる頭の悪いアンチ多すぎでしょ お手持ちのPCでそいつに取っ換えても爆速にはなんねーからやってみろ
だから魔法なんだよ >>228
PS5はそれが無意味なのよ
技術がないからわざわざコストかけてハードウェアで解凍処理してる
効率も悪いし、本体価格も上がるし、後継機をつくっても同じハードウェア積まないといけない呪いのゴミ設計
Microsoftは同じことをソフトウェアで出来るようにした
だからコストもかからないし、後継機にも制限がかからない、Windows11にも実装
PSはいつもそうだけど周回遅れの技術をドヤってるだけ >>230
FF14もPC版の方がロード早いのは検証済み
PCはWindows11でベロシティアーキテクチャ実装してさらに早くなる
PS5は性能低いしロード遅いただのゴミ 魔法のSSDよりも速いXSXのVelocityアーキテクチャの方がよっぽど魔法だわ >>20
>基板直付の半端で遅いSSDもういらなくね?
外付けにすると、SSDだけの交換になって修理代安くなっちゃうでしょ?
「SSD壊れた! ハイ基盤交換! 3万円!! そしてPS5出荷台数も1台マシマシィィ!!」
がやりたいんだろうし 本体買えるくらいのカネかけて増設するんだから速くなってくれなきゃ困るっちゃ困るが >>232
吉田がPS5版はロード速すぎてバグって床が抜けたって言ってたくらいだから
わざと遅くしてあれなんだぞ 俺も開発力の格付け作った評価して
AAA モノリスソフト
AA+ 任天堂青沼チーム
AA 任天堂その他
AA- カプコン
A+ バンダイナムコ ガスト
A コーエーテクモ
A- コナミ
BBB スクエニ
BB+ ハル研
――――投機的格付けの壁――――
BB ポリフォニー
BB- アソビチーム
B+ コンパ、ファルコム
B ゲーフリ
B- レベル5
CCC マーベラス >>233
XBox:十分に発達した科学技術は魔法と見分けがつかない
PS:マジックマッシュルームキメれば魔法が見える PS2の6600万ポリゴンの頃からハッタリの繰り返しじゃん
いまだにソニーの言うこと真に受けてるやつが頭脳タリンなだけ >>237
それただのバグでしょ
ちゃんとロード終わってたら床抜けるわけないやん、もっと速いPC版がある時点で
PS5版だけいつも発売遅れてエラー落ちしまくる技術的問題とやらの一端でしょ >>241
違う違う ネットワーク処理より先にロードが終わっちゃうから
MMOならどれでも生じる宿命みたいなもんだよ >>237
バランでもネタバらしされてるけど
ロード完了してないのに完了した事にして早く見せかけてるだけっていうね
先読みを徹底的にチューニングするのと読み込み完了詐欺という
結局ハード全く関係ないソフトの工夫しかないハリボテ魔法なんだよね >>242
地形データをその都度ネットワークから引っ張ってきてると思ってんのか? そうそうデモンズもロード完了詐欺で数秒判定抜けだらけなんだよね
ホントハリボテハッタリハードはつれえわ >>245
FF11でもロードや移動速度上げすぎると(今のスペックなら可能だけど)壁にめり込む可能性があるからやらないって言ってたぞ 箱の方がって言うのはFF7R程度の品質のゲームで3秒ロードを実現してからにしてね
口だけならなんとでもなるだろうけどまずは結果を出してくれよ >>244
現実受け入れろよ情弱ちゃん
吉田P/DがPS5版開発時の話として
“ロードが速すぎてサーバからデータが来る前に終了、床が無く落下し続けるバグが発生した“
https://i.imgur.com/MhkZ2gH.png 和ゲーってゲーム設計を、ロードやフレームレートに依存しすぎだろ・・・
144fpsにするとバグるゲームも和ゲーだけだし >>242
それロード終わってないんだよ
終わってないから当たり判定が消失してんの
ネットワークでやりとりする情報に固定の地形データは入ってないんだから単純にロード遅くて描画間に合ってなくて当たり判定が発生してないだけ
PS5が低性能すぎるのが問題 >>251
ここにもアホがいたよ>>249を100回読め >>1
基盤に直接実装させ専用コントローラーまで用意してロード0秒と自慢してたPS5の魔法のSSDなのに
市販の後付けSSDに負けるのか…
市販SSDが凄いのか、魔法のSSDがショボいのか事実はネガキャン案件だな >>249
ネットとやりとりしてるのなんて座標とか位置データくらいのもんだろ
毎回ネットから床データ落としてるのか?wってかじゃあ何をロードしてんだよw >>250
PC版ホライゾンもバグまみれ
もとがPS4で無理やり動かすためにオブジェを30fps固定にして負荷減らしてたら、fps上限のないPC移植した時にオブジェだけ30fpsのままというお粗末具合で炎上してた そもそもロードが無いって天才さんが言ってたのにしっかり10秒以上ロードしてる……
ラチェットでもプレステおじさんたちがノンロードって一生懸命動画貼ってたのに…… >>253
一般的なSATA SSDが1GB辺り1万円くらいなのに対して
この時期で使われてるのは、1GB辺り2万円だから性能は高いよ >>252
だからそれ単純にPS5のロードが間に合ってないんだよ
PS5よりロード速いPC版が存在してる時点でおかしいって気づけ ロードが早すぎてネットデータ落とすのが間に合わない!とかアホくさ
ならネットデータ落とした後にロードすれば良いだけなのにそうはせず暗転長くしたりロード時間わざとかけるとか無能やんw >>247
移動速度はネットワークとの整合性で行き過ぎてめり込むことはあっても
ロードが何に影響するんだよ・・・
>マップの遠景が描けてないなのに出ちゃって
>こっちから地面が伸びていく
>>243の言う通りの『PS5のSSDを使うコツ』を
失敗してるだけじゃねーかw PS5専用タイトルでも2〜3秒で終わってるの見るのに
まだ信じないアホがいるんだなぁ 「PS4の性能が低すぎるので、PC版をPS4に合わせるために
ロード終わってるけど地球グルグルさせといた」
ってのを思い出す PS5の嘘ロード忖度のリップサービス真に受けるアホがいるんだよね
スクエニ、アベンジャーズの時も同じこと言ってたのに
何もしないのにPS5でロード早くなったとか言って現実はXBOX版の方がロード早かったアレ >>260
座標データが整合性取れないんじゃないの?話から察するにね >>247
いやそれ「同期ずれ」の話でしょ
クライアント側(PC上での描画)での不整合の話じゃない >>267
少なくともゲーム責任者が無理って言ってんだから
素人がどうの言っても無駄だと思うけどね 開発者が「速すぎる」って言ってるのに信じないとか
もう糖質でしょ >>261
次世代専用のマルチ
メディウムのロード時間2倍はどう言い訳するんだ?
インディーにも開発しやすい環境と言うのが嘘だったってことにする?
>>269
性能が低いと言ってる現実は見れないのにか? >>265
もう『描画が間に合わなかった』ことが
お前自身のソースで分かったからいいよw つーかFF14なんて軽いゲームなんだからロード早いの当たり前でしょ
AAAと勘違いしてね? 世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。それと同じこと。
ロボタン引っかかるとか、文句言うのはナンセンスだと
区夛良木さん言ってたなw >>271
いや?キャラがぶっとんで戻るってなるんじゃね?座標間に合わないと
その時に建物をたとえば回ってたらめり込むよね? >>273
最新版も持っていけよ
PS5は異次元世界から来たもので、黒色のメカニカルな部分はものすごいエネルギーを持っている。PS5は人間と触れ合いたいけど、内部がむき出しのままでは触ることができない。なんとかして人間とコミュニケーションを取るために、内部を包む白いカバーを生み出したんだ……と。 >>275
読み込み速度大して関係ない移動速度の話はもういいんだわ
ログインやエリア移動時に
描画できてないのにキャラ配置して操作させようとする
『PS5の読み込みを早く見せるコツ』が問題ってこと
それが>>249に書いてるんだよ >>270
そりゃいったいなにと比べてだよ
PS5より高性能なハードが世界に何台あるわけ?
相対的に物事見れないアホはこれだからまったく 結局、プロデューサーとかディレクターって技術者じゃないから
大抵の場合、技術的なことはわかってない
それがFF15の悲劇を産んでしまったのは記憶に新しい
基本的にPやDの言う技術論()は話半分に聞かないとダメよ >>277
だから座標データより早くロード終わってるから変な所(床下)に落ちてんでしょ ロード終わってんなら座標データどうこう抜きに床落ちなんてしないと思うが
落ちるってことは描画機能が間に合ってないんじゃねえの >>281
エリアチェンジで座標データ読み込む・・・?
読み込む???
エリアチェンジ後に出現する位置をサーバーが指定してるとでも?
どういう状況を想定してるだよ ロードがゼロってゼロカロリーみたいなもんよ
ほんとにロードがゼロなわけじゃないんだと受け止めようぜ >>283
は?エリチェンしてもみんな同じ場所に出るとでも思ってんの?
空飛んでる奴もいるのに そもそもロードが先に終わってるなら床も背景もできてるんだよ
>マップの遠景が描けてないなのに出ちゃって
>こっちから地面が伸びていく
ロード未完了で床も背景も出来てないのに
キャラだけ先に表示させるから落ちるんだよ メーカーより俺のほうが知ってるみたいな痛い奴多すぎだろw そんなんだから詐欺師のサーニーとペテンのジムライアンに騙されるんだぞwwww >>285
出現位置はクライアント(送信側)の持ってるデータであって
サーバーから座標なんて受け取る必要ないんだが・・・
そもそもサーバーからの座標にズレがあったら
戻されるだけで下には落ちないだろw
ローカル処理で失敗してるから落ちてんだよ ソニー「安物の低速粗悪なSSDを高速化する魔法!」
コレだ理解できないと魔法のSSDを理解できない PS5版のバイオ8とかDMC5ってM.2 SSD積んでるPCよりロードが早い場合もあるじゃん
バイオ8 (PS5版 2秒 PC版 5.47秒)
https://youtu.be/waNm7OlnyNU >>249
そんなボジショントーク真に受ける奴いたんだ PS5版のバイオ8、DMC5、FF7R インターグレードは2秒でロードできるみたいだけど
他にもあるの? ちょっと調べたらスパイダーマン マイルズ・モラレス、ラチェット&クランク パラレル・トラブル、原神も2秒以下
バイオ8、DMC5、FF7R インターグレード、仁王2と2秒前後でロードしてるゲーム結構あるやん 結局ハード関係なく工夫次第でロード時間は短縮できるっていうのは他ならぬSIEがラスアスで実証してんじゃん
ハード実装のお陰で手間かからず高速化出来てるならまだしもそうじゃないことは箱との比較とか開発のインタビューからわかるでしょ そもそもBDやDVDに比べればHDDってかなり速いからなぁ >>268
ど素人には分からんかも知れんが、あんたの解釈はクライアント側・サーバ側での処理の違いって大前提を無視してるんだよ
開発者の意図とは絶対に一致しないと断言できる そもそもSSDを活かすハードの仕組みが魔法って言われてるのであって、SSD自体は普通なのに魔法が解けたとかアホ過ぎでしょ というか内蔵と増設でRAID組めたら合体超魔法になるんじゃね? >>311
それを技術ないからハードウェアでやってる効率悪いのがPS5なのよ
コストがかかり本体価格が上がる
ソフトウェアで達成したのがXBOX
なので低コストでさらにWindowsにも実装できる万能っぷり >>313
糞箱で2秒以内にロード済むの出てからほざいてw >>304
ちょっと調べたらって笑
必死に調べてそれで全部やろ?笑 スレチかもしれないけどPSのDQ7はデータ配置位置を徹底的に吟味した結果、PSなのにほぼロードなかった記憶がある。ディスクなのにSFC並の快適さで当時は驚いたよ。
時間と手間かければロード長いと言われている作品も短縮できるんじゃないかと今でも思ってる。残念ながらスクエニになった時点でそのような工夫は見られなくなったけど。 >>314,304
なお、現実のPS5版DMC5はロード40秒>>1
結局ロード数秒とか言ってるのはもともとロード短い特定のシーンだけ
しかも、そんなシーンは他機種でもロード時間は同等かむしろ他機種の方が早いケースが多い
要はいつものハッタリ 次のマイナーチェンジでは基盤にSSD無くなってm2スロットにSSD入れた状態で出荷だな
気持ち小型化出来だろうて プレステに設置したとたん魔法にかかるんだろ
プレステだからこそこの速度が出せるんだが分からんか まずはロードゼロが未達の説明を頼むわw
その次は他機種よりおっそいことの説明もなw
よろしくファンボーイ
>>1
テイルズオブアライズもロード速いってみんな言ってたけど
俺の10万円クラスのゲーミングPC(M.2 SSD)でもPS5とロード時間変わらなかったわw >>318
起動からタイトル画面までだと純粋なロード時間じゃない場合もあるしどの機種も遅いことになるやん
セーブデータを読み込んで2秒以内に表示できるゲームってPCとかXboxSXであるの? >>323
起動からタイトル画面までのが純粋なロード比較できるよ
起動後だと先読みロードしてロードが早いかのように錯覚させる手法が流行ってるし
PS5は鈍足ロード
ソフトウェアの工夫で改善できるのはPS4版ラスアスリマスターで証明済み >>318
いずれ切られる縦マルチ基準なのがもうアホくさい
UE5でもそうなってるならわかるけど過去に引っ張りたがりすぎでしょ >>323
負荷掛からんからロードが元から早いソフトしか無理ってバレたのにまだ続ける?
次世代専用ソフトのThe MediumでPCと箱のロード時間の倍かかるのがPSだぞ >>326
DMC5SEは縦マルチじゃない
PC版も出てない完全次世代ハード特化のゲームだよ
それでロード40秒
PS5はポンコツよ >>327
情報が古いな
最適化パッチでPS5の方が早くなったぞ >>328
起動のメニュー画面の演出時間であって
ロード時間ではない
まったくのデタラメ The Mediumでロード倍かかるゴミPS5がどれだけ終わってるのかゲハにいるなら誰でも知ってるからな
しかもロード遅いうえにグラ超劣化版
PS5はゴミだよ
ロードもクソ遅いし、グラフィックも最劣化 ひでーな
>PlayStation 5にSSDを搭載する前にSSD側のファームウェアの更新を
>購入したSSDがメーカー最新のファームウェアではなかった場合、PCで最新版にアップデートしてからPlayStation 5に装着しよう。
>安定性の向上が図られたり、より性能が発揮しやすく改良されていることが多いので、なるべく最新版のファームウェアに更新してから使用することをおすすめしたい。 >>329
でもPCと箱より劣化してるからなPS5そりゃPS3レベルのデータ量なら早くなるだろw
開発者にマシンパワーがいるのでPCと箱に出しましたって低性能PS5ハブされかけてたからなw >>332
PS5終わってんな
PC使って各自SSDのファームウェアアップデートしなきゃいけないのかよ
最初からゲーミングPCでええやんけ >>333
え、ソースなしのいつものPSファンボーイのウソ信じるとかアホかよ >>332
うわー面倒くさいな
まずはPCに取り付け作業をして更新確認その後外してPS5に取り付ける作業PCが無いと使えませんと
PS5いらなくね? 大半は悪乗りで書いてるんだろうけど中にはホントに理解してないのもいるな・・・
まあ魔法のSSDとか言い出したのがそもそもアンチソニーの側なんだけど
外付けでもほぼ変わらん性能発揮したのはサーニーの言ったとおりに設計思想が働いてる >>336
アップデートでめっちゃいくつもスレたったろ
お前はそれでもゲハ民かよ情弱 GT7もPS5版が1秒でPS4版は1分とか山内がインタビューで言ってたな
もう誤魔化しでどうにかなる差じゃないだろ PSファンボーイってもうウソしかつけなくて終わってるわ >>340
そのスレ貼れば終わりなのに貼らない時点で嘘やん ロードゼロ魔法のPCより早い魔法の高速SSDどこいった ソースまだ出してないの?
ソースはよ
ってかPS5で動くように最適化を6ヵ月もして貰って
漸くこの差とかPSヤバくね? いずれにせよPS5並みのスピードが業界のデフォになってくれれば嬉しいことには変わらない
某ファーストだけは取り残されるけどなw >>350
箱もPCもDirectStorageになってむしろ独自仕様でどんどん取り残されるのはクソニーだな
更に次世代機に移行するたびに盲腸抱える >>353
ソニーもMSも伸ばしてていいことだよねーw
ハブられ孤立されてるのは一社だけ 魔法のSSDとか言われ初めの頃は、ロードが完全に無くなるとか、処理速度上がるとか言ってたよなゴキちゃんw べつに1秒やそこらで終わっても似たようなもんでしょ
ハッショってそういう融通きかないから困る >>355
ロード2秒勝って箱は糞ロードと大騒ぎしてたのに
PSの方が圧倒的に遅いソフトがで始めたら
スイッチが―するの草 WindowsとXBOXは開発環境揃えてきたからな
共通の規格
最適化も開発もしやすい
同じ効果をわざわざハードウェア積んで独自規格にして無駄コストかけて開発しづらくしてるだけなのがPS5
まあメーカーはPS5ハブるよね、和ゲーメーカーですらPS5ハブってXBOXに出す始末 PS5のSSDのロード時間が本当ならこれ前提のゲームはPCじゃ遊べなくね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590915448/
9名無しさん必死だな2020/05/31(日) 18:00:33.71ID:1V6GBtMZd
パソカスに「これPS5独占タイトルなんで🤣」って煽れるな
31名無しさん必死だな2020/05/31(日) 18:14:23.74ID:TBnzriRP0
正直今PC買い換えるか迷ってるんだが
本当にPS5やばかったらもうPCの価値一気に無くなりそうなのが怖い
75名無しさん必死だな2020/05/31(日) 18:40:54.81ID:smDNBPej0
遅いハードは品質劣化させてPS5と同等の読み込み速度を実現させる
PS5でしか表現できないゲームデザインは独占タイトルの特権になる
99名無しさん必死だな2020/05/31(日) 19:01:15.53ID:bQyyfbHB0
PS5が開発者からなぜゲームチェンジャーと呼ばれたのか
それは従来のゲームでは実現出来なかったゲームを作ることが出来るようになったから
122名無しさん必死だな2020/05/31(日) 19:30:07.98ID:E77B/qju0
いまだにロード時間のことばっかり言ってるのが違和感
待ち時間が無くなる、なんて事だけで終わる話じゃない
100MBのアセットを見込むのに必要な時間は 1フレーム程度
1秒で8~9GBの "メモリ内容の総入替"が可能だから、たとえばFPSのゲームで、ちょっと後ろ振り向いてまた前見たらマップも敵も、ゲーム自体が入れ替わってる なんて事も可能
ちなみにGDDRを8GB搭載してるグラボでも演算機が使用している領域は半分以下
それと同容量+マージン分が、数十秒後のために待機orロード中
PCゲームの開発者は、そのゲームがどの程度のシステムで遊ばれるかなんて想定しようがないから、
画質がウルトラ設定でも8~12GBのGDDR6の半分以下に収まる程度で調整してる、しかもその内容は30秒以上は継続使用
PS5のばあいは16GB中10GBをグラフィクスに使用したとして、演算機はその領域を"常にフル"で使える
リソースを湯水のように浪費できるから、それを1秒だけ使って躊躇なく消去できる 127名無しさん必死だな2020/05/31(日) 19:32:38.68ID:Y+peeZi+0
表示が遅れたりオブジェクトが減らされたり
キャラの移動速度を制限されたり
高密度の街にはファストトラベル出来なくなったり
他機種はこんな感じでプレイできない訳じゃ無いぞ
良かったな笑
145名無しさん必死だな2020/05/31(日) 19:48:06.32ID:u2U7PwUQ0
まあPCだとロード時間が伸びる程度だろう
ここは当分勝てないだろうね
255名無しさん必死だな2020/05/31(日) 22:54:50.12ID:vPAuDH670
PS5のSSDは速度が5.5GB/sだから、メモリ16Gなのでフルに使っても3秒あれば、ゲームに必要なデータロードできちゃうのは凄いわ
この速度だと、一時メモリ的な扱い方もできるだろうから、ゲーム内のAIの制御などをSSDなどを使って使用できる点は中々便利そう
280名無しさん必死だな2020/05/31(日) 23:50:34.93ID:9i8idmTHr
マジでPCゲームの終焉が訪れるんかね?PCハブ多くなったらやだなぁくらいに考えてたけど追いつく見通しなしってヤバすぎるでしょ
288名無しさん必死だな2020/06/01(月) 00:09:25.65ID:r/WIhaDh0
馬鹿無知の多い事w
PCでPS5並みのロード実現するにはpcie5 商用化される頃のpcie 4でなんとかってところだ
それもインゲームのロードは当分PCは追いつけない 未だにソニーの言うこと真に受けるやつがいたらガイジやろ メーカーロゴとか出てる動画をロード時間とか言ってるのは只のバカだろ >>358
面白いのは小粒なタイトル(ブラスターマスターゼロ、RTYPEとか)もXSX最適化対応だがPS5は無しなんだよな
過去の実績からPS4互換が切られたらそれらも全部遊べなくなると
PS6が出るとしたら、そうなる可能性極めて高いが 結局魔法のSSDって連呼してた奴はなんだったんだろう?
今思えば業者だったのかな?そうじゃないとすればピエロだな >>366
PC版と容量変わらんし特に最適化しとらん >>369
最適化しないと遅いんだ…
プログラマー大変だ。 >>369
その最適化って言葉好きだよね
>>1の時点でPS5独占のデモンズソウルリマスターがm.2スロットに負けてるのに 結局安いフラッシュメモリを強引に高速で動かすためのカスタムコントローラだったんかな もうPS5はムリだよね
互換も含めて全タイトル高速ロードになるXBOX
互換ソフトはほぼ全滅、新作も一部しかロード速くならないPS5
PS5はただのチープなポンコツハード 販売戦略から機能まで何もかも失敗したゴミハード
それがPS5 >>350
PS5のスピードって大幅に劣化させて読み込むデータ量を減らしてるからな
箱は2.4G/sだっけこれよりPS5は確実に遅いからな劣化させて箱よりもロード時間長いし >>379
圧縮の効き間違いじゃねーの?
箱はあまりそれが進んでないようだけど HDDからSSDに換装すれば当然早くなる、速度が全然違うから
早い速度のSSD付ければそれに応じて早くなるのは普通やろ
メーカーが手作業しない限り遅いままってそれゴミやん
そういう部分含めて性能ちゃうか 既に劣化してるから、遅くなってるんだろうな
で、魔法って何だったんだ? バイオハザード8 ロード時間比較
PS5 1.57秒
Xbox Series X 8.47秒
https://youtu.be/CMRuYC8UBkk?t=1013 >>383
The Medium ロード比較>>341
PS5 18秒
XBOX 12秒 >>383
>>384
速くできてるメーカーもあるのなら
できないところはただの無能だよね >>386
開発者が特別な事をしなくても早いってのが謳い文句だったのは
無かったことにするの?
インディーにとって開発しやすい環境って言うのも無かったことにする?w >>386
作り手が何も工夫せずに爆速ロードが売り文句だったのにそういう流れにするんだ?ふーん >>387
明らかに遅くなってるのは何かしら仕込んでる可能性もあるね
まぁ縦マルチが切れればほとんど爆速になるからいいけど >>380
箱は圧縮解凍をone時代から専用チップに投げてる。
いくら速いストレージを使ってもそれを制御するソフト側がウンコなら宝の持ち腐れ。 市販のSSDに積んでるコントローラの方がPS5の魔法より速かった
それだけの話だろうな しかしこう見るとPS5って本当にゴミ箱だよな劣化しますロード時間長いですFPS低いですチェッカーボードw
流石1080pS5
そりゃゲハ民が箱多いのもうなずける4Kです120fpsですロード時間早い新技術で色々機能が追加されます >>391
拡張ストレージもクラーケンと専用のI/Oチップ使うのは一緒 >>393
内蔵コントローラをスルー出来るん?
だとしたらそれはそれで凄い技術だけどさ
構造的に難しいと思うんだがな 120fpsって言えばCoDVで箱だけ80fpsまで落ちてガタガタだったなw >>384
それだけロード時間がPC版含めて全機種遅いということはどこかしらおかしいのでは?
Unreal Engine 4なのか技術的な問題なのかはわからないけど
同じUnreal Engine 4のファイナルファンタジー VII リメイク インターグレードは2秒でロードできてるから
SSDに最適化は出来そうだけどね 去年までは基盤直付けのSSDのおかげで高速ロードが可能!とか言ってたんだけどな
それがふつうの増設SSDのが早いとバレた途端に「ぞ、増設にも適用されるから!」
もうPS5要らねーじゃん
基盤直付けSSDも無意味だった PS5のカスタムコントローラー使わず
PCIe接続で内蔵SSDより早いなら
何のために基板直付けにしたかって話な 特段遅いものをさも平均値のように煽ってくるのは頭悪いよね
サードタイトルでも爆速のがあるんだからそっちで見るべき グラのすごいホライゾン2でもこのくらいらしいね
ほんととんでもねぇハードだわ 縦マルチじゃないソニー版権のデモンズソウルがロードクソ遅いのはなんで?w 増設の方が早いのワロタ
内臓のSSDゴミじゃん
ってことは5.5万にプラス3万しないと本当のちからは出せないんだねw
8.5万のCSwww 今後はソニー信者同士で内ゲバ始まるぞ
お前の増設SSDゴミ!だからロードが遅い!とか始まるんだろうなぁw >>410
5秒かかってるし遅いじゃん
ご自慢の0秒ロードは? PS5専用に近い作りをしないとロードが遅くなるって事じゃないの
比較可能なマルチのゲームで明確にロード時間勝ってるのは少数だし 結局こうなるんだよな
比較だとPS5が他機種より遅いのがバレるから、比較できない独占タイトルのロード速い一部のシーンを切り抜く印象操作
もう騙されるやつはいないってのに >>414
オンギーマシマシのカプンコ含める和ゴミはそんな感じだね
そのおかげでPCや箱の調整おざなり >>418
SSDで遊んでるけどロード同じくらいだよ PS5専用じゃ採算取れないから
GTすら縦マルチになったというのに
ロードより売上 >>421
先にそのロード時間倍以上かかるダクソ3の動画録画して上げたら録画してきてあげる なかよしは低スペPCしか持ってないのバレたからな
それでPS5のがPCより快適とか言ってたんだから苦笑い 必死に話題逸らしてるけど
増設の方が早い事実は覆らないぞw 3070ていう微妙グラボでdoomレイトレ有りだと3060に負けててワラタ >>425
内蔵のチップはキオクシア製ってので性能はそれほど高くないのは推測できてたでしょ
そもそもPS5の仕組からして、本体メモリ遅い増設メモリはバグの温床になる >>429
自分で答えちゃんと出すとは思わなかったからレスしたけど正直やん
ロード時間同じだからな >>433
ロード時間倍以上かかるとかふざけたこと言ってたのは改めたの? 5秒で遅いとか言っておいて8秒と変わらないって
どういうダブスタだよw >>435
無視するってことは内臓SSDがゴミって認めたの?🤣 誇ってたロード時間の速さも勝ち誇れなくなってきたらPS5の価値本当に無いな 増設SSD付けてない貧乏人はロード遅い
とか言い始めるんでしょ?😅 いうても増設SSDとの差なんてそこまで無いやん
その0コンマ何秒に固執するのは意地かねぇ おまけにダクソ3の方が容量も半分以下でVRAM3GBでトータル5GB程度しかメモリ使ってないのにロード長い ソフトによっては1秒以上短縮されてるけど
箱に1秒でもロードで勝ってたらマウント取ってたのは無かったことに🤔 増設の方が速いじゃんw
→乗ってるNANDの種類で誤差レベルの結果が出てるだけ
→同等速度が出てるのはカスタムコントローラーが作用してる証拠だから設計通りで予想通りの結果
一部のソフトで箱の方が遅くない?w
→PS4ソフトは互換モードで動くからカスタムコントローラーを使えずそんなもんだし予想通りの結果
→PS5用ソフトでも開発力無いとかやる気無ければそんなもんだしそもそも高速化が「簡単に」できるのはUE5から
つまり現時点で煽れる要素は皆無
バカが言ってる「魔法」は「現実」になった ツシマとか原神も1秒ロードやってるのにわざわざ遅いロード持ち出すのが分からんよなw ギガジンヒートシンク無しとか中途半端な検証するんなら
推奨速度未満のSSDならどうなるかくらい試せや使えねーなホント >>435
そもそもゲームが違うし比較したいならPS5版ダクソ3が出ないとね
同じゲームで比較したら残念ながらロード時間は同じになるよ >>447
デモンズの方が容量倍以上で使用メモリも多いんですが >>444
今日の開発スタイルはPCベースでCS展開だから専用設計は無駄なのにな
マルチでロード負けるのも当たり前で、ワザワザ手間のかかるチューニングはしないからね
SIEがアホ過ぎなんだが、ステイトンはそれを軽く凌駕するからどうしようもない >>449
「PCは倍以上ロード時間がかかる」とか無知晒してしまったんだからそれ以上食い下がるのはやめときなー? >>451
俺らの住んでいる世界で言う倍の概念と違う
意味を持つ世界に住んでる可能性・・・ ダクソ3のころなんてPC版もHDDが推奨から外されてないダミーデータてんこ盛りのナメプ時代だぞ >>446
それ興味あるな
あと来年あたりにもっと速くなったSSDもあわせて比べれば魔法の限界と作用する範囲が見れそう 結局こうなるんだよな
同タイトルじゃPCやXBOXにロード負けちゃうから、HDD世代の古いタイトル探し出して「ハイ、PS5早いでしょ」
もうPS5擁護派はアホしか残ってない >>457
HDD世代のロードでドヤってるのがパソチカ >>455
これps4がSwitchに負けてるのほんま面白い ステイ🐷「ロードゼロはチカニシが言ってるだけ‼︎」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1351594.html
山内氏: PS5でプレイすると事実上、ローディングは感じません。
――おお! PS4だと、現在の「GT SPORT」ぐらいのローディングが発生すると?
山内氏: そうですね。1分ぐらいは掛かってしまうと思います。
――それがPS5だと実質ゼロですか?
山内氏: 実際には1秒ぐらい掛かっていると思いますが、ローディングしている感覚はないと思います。 ロードに関しては箱とPCが足引っ張ってるな、FIFAとかPCは旧世代だし >>456
SIEは5.5GB/s以上W推奨Wと言ってるだけで遅いのは使えないなんて一言も言ってないからな
読込2GB/s程度のなら1TBが1万円から買えるわけで大半のユーザーにとっては高額なSSDでの動作よりもよっぽど需要あるってのにな >>461
要するに専用ソフトは内蔵SSD専用の演出にすればロードが誤魔化せるってだけの話でしかなかったな ツシマはps4でも、ファストトラベル10秒は掛かってないと思うが、ps5だと1秒くらいで待ってる感覚はほぼない。
1分と1秒だと体験としては別モンやな。 >>462
まあファースト自ら縦マルチ連発でPS4が足引っ張ってんだけどな産廃 結局SSDの記録部分の性能なんてHDDにリードで幾分勝ってライトで若干負ける程度だからね
カタログデータの速さはキャッシュの速さであって
魔法を実現するためには読み出しのデータをキャッシュに収まるよう小分けにするしかない
これをやってるソフトは速いしやってないものは遅いというだけ
PS5が有利なのはキャッシュもコントローラも統一されてるからソフト屋が比較的対応しやすいって部分かな 魔法とは時間が来れば解けるものだ
シンデレラと一緒さ >>455
サブノーティカってマップAIが生成するゲームだろ
ロードそのものよりCPUパワーが必要 互換切りしなけりや次世代でボトルネック化確定
ペリフェラルの高性能化は他の部分に比べてやりやすいからな、次世代の頃はまた大きく進化してる HDDとSSDじゃ50倍から転送速度が違うわけで、最大でその差通りの起動時間差になるのは当然でそれは魔法でも何でもないな。 >>474
今まで出来てない、どんなSSD使おうがHDDの2〜3倍の速度しか出なかった
ギルティの実際のロードは右下に表示出る一瞬で後は演出
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593008.mp4 ギルティギアもPS5版はロード11秒だったな
もうロードまみれ >>475
あくまで現状は最大だよね。
巨大な4GBのファイルも読み込むのにSSDなら1秒だけど、HDDだと40秒かかるという事実はあるのだから、それを起動時間に活かせるかは作り方とか、他に律速がないかって話になるな。
SSDよりさらに一桁速いRAMdiskにしても、起動時間はほとんど速くならないってデータも見たことあるし、なかなか難しいんだろうな。 >>478
起動時間はメーカーロゴ飛ばせるかどうかでしか無いよ >>475
PS5って凄まじくロード長いな
同キャラ・同ステージで本来なら0秒で再戦できるはずなのに、演出飛ばしまくってもPS5だとロード6秒もかかるのか
完全にゴミやん >>481
いや、言ってる意味わかるだろ?
同キャラ・同ステージでもともとロードなんてないはずなのに、「ほらロードないでしょ!」はバカ丸出しだからやめた方がいいよ >>482
サバイバルモードで対戦相手変わってるんだが >>484
同じだよ同じ
次の対戦相手が決まってるサバイバルモードならなおさら先読みしてロードなしがふつうだろ
20年前の格ゲーですらやってたのになんでPS5ユーザーは脳ミソが退化しちゃうかね >>55
PCIe4.0だよ。
規格はそのままだ。
カスタムコントローラーが特殊なのはメモリへの圧縮展開をCPU介さずにやることだよ糞馬鹿。
これは箱も同じ。
任豚は本当に無知しか居ないのな。 >カスタムコントローラーが特殊なのはメモリへの圧縮展開をCPU介さずにやること
これMSは箱1の時代からやってんのよなw
「ソニーのすごいまほう」みたいに言ってるけど
実際には一世代分の積み重ねの差があるんだから
そりゃPSは負けるわw >>491
いや、違う
PS5は解凍用ハードウェアをわざわざコストかけて積むという無駄なことをやってる
それで値段高いくせに低性能なマシンに仕上がった
XBOXはソフトウェアでやってる
コストかからないから同価格で高性能なマシンになるうえにWindowsにも実装できる
PS5がやってるのは周回遅れの低レベル >>493
箱も圧縮解凍はONEの頃からハードウェアに投げてる。
その上で高効率なソフトウェア制御もきっちりやってる。 >>493
その高性能マシンは本気出したらロード何秒?
参考までに低性能なPS5は3秒ね カスタムコントローラーでドヤってた通りの発売予定だったら問題なかっただろうが
発売延期したせいでその手の作業はソフトウェアでやるので問題ないって話になっただけ
意地でもカスタムが凄いんだ!って頭で後にひけないんだろうけど >>495
3秒?
PS5はDMC5SEでロード40秒だけどなにウソついてんの? >>1
The Mediumでも18秒もかかってる >>341 箱は起動1秒、ゲームチェンジ4-5秒
ここだけみてもポンコツ5とは違って高性能やろ
おまけに120fpsタイトルは
PS5 19タイトル←笑
XSX 86タイトル
PS5は拡張SSDも差し替え利用不可設計
ろーどろーどろーどってそれ以外何もないものを高性能とは言わんで笑
そのロードすら全ソフト比較やと箱に負けとるやろ笑 >>498
ガセはやめた方がええで。
どっちも持ってるけど、サスペンド復帰はどっちも10秒以上かかるし、その数値はps4やoneと比較しても大差ないで。 機械なのに本気もなにも
そりゃPS5みたいに読み込みデータ少ないシーン抜き出してハッタリかませば0秒でもなんでも言えるわな
要は、重要なのは同一ゲームの同一シーン>>341
PS5が18秒もロードかかるシーンが、XBOXなら12秒でロード終わるってこと
これほどわかりやすい例もないわな
縦マルチなしの次世代ゲーム、しかもPS5版は発売半年遅れでたっぷり時間を取っててコレ どっちも持ってるならクイックレジュームの話だってわかるだろ
なぜそんな誰も使わないような機能を出してきた? >>502
クイックレジュームはps5にはないだろ >>500
起動オプション変えてない?
箱の起動1秒は言い過ぎだけど
4〜5位だが? >>503
その時点で劣化でしょ
機能がないから勝負なし、じゃなく機能がないから負けなんだよね >>503
そんなのは当たり前だ
PSハードではゲームチェンジのことをサスペンド復帰と解釈するのか 内臓SSDより遥かに性能が高いSSD増設してるだけなのに叩いてる奴アホすぎやろ >>508
そのはずなのに全く速度が出ない
何故かって?ポンコツPS5に繋げてるからだよw クイックレジュームはスタンバイからの復帰だから、SSDは関係ないだろ。停電したらアウトやで。
SSD性能の違いを言っててクイックレジュームを持ち出すのはどうかしてる。
あと上の人も言ってたけど、1秒は言い過ぎだな。
ちなみに自分は最近までxsxもps5も起動時間はほぼ同じと思ってた。モニタが起動に10秒以上かかるから。。り 箱がロード勝ったって言ってるのHDD前提の古いゲームばっかだよなw >>510
クイックレジュームは電源抜いても残るんじゃなかったか >>509
色んなゲームで3秒以内のロードやってますが まぁ無理だよね
その高性能なマシンで最低でも>>409辺りを超えなきゃいけないんだし
XSXの本気はまだってことでどこまでPS5に近付けるか期待しておくよ
>>501
この場合の本気とはそれぞれのマシンに適した専用プログラムを書くことね
そのマルチゲーが本気ではないってコトは自分でも理解してるでしょ? >>511
いや古いゲームでも早くないらないとかそれこそPSの互換って欠陥品じゃん
なんで互換だから除外するのか意味不明だわ >>511
?Mediumって次世代機専用のはずだが?
もしもHDD前提の古いゲームならSSDになった時点で早くなるだろwハードの性能も上がってるんだしな >>511
互換だからー、HDD前提だからー
一体どこまで後退してしまうのか……
三年後も同じ事言ってそう まあロード1秒でもクソグラフレームガクガクなのより
ロード5秒あってもいいからリッチなグラのゲームで遊びたいわな
結局おロード0のゲームチェンジャー()も大したことなかったし >>510
クイックレジュームはスタンバイじゃねえわ
完全にコンセント抜いても消えねえよ >>512
電源抜いてももクイックレジュームは残るよ・・・
プレイ中に抜いたら無理だが 互換だからああとか言ってる奴はまずミディアムのロード比べてから言えよ >>523
いや互換で遅くなってたりするじゃん
ってか互換でもSSDの転送速度速いんだから一緒すらおかしい
どんなシステムしてんだよ >>510
お前本当に使ってるか?本体アプデしても消えないからな
それともエアプか? >>525
技術力が無いんだってさw
PS5はそういうの関係なく高速ロード実現するって話だったのにね・・・
PCで実現出来てる物が実現出来なくなるってのはまあ
専用カスタム大変だよなぁ・・・ >>500
うわーきっしょい
よく平然とそんな嘘つけんなぁ笑 >>528
いつになったら本気出すの?
サードはロードゼロ無理とか意味がないんですが >>526
遅くなってなんてないし
Xboxとの比較なら
XboxoneXがメモリPS4の倍あるから
XboxoneX対応ソフトはメモリに裏読み出来る量が二倍あるからそもそも読み込む必要がないってだけ >>527
しつこいな。SSDから読む時は1秒では立ち上がらんだろ。もちろん、5秒でも立ち上がらん。
測ったことないが、かなりかかったはず。 >>526
前世代互換はM2SSDの恩恵まんま使えて
オンゲーなんかやると最速でタグ表示されるぞ >>533
スクエニやカプコンやコエテクやコンパすらやってる ヴィレッジとかPCとSXのロード時間同じにしてるあたりカプンコのパリティはすごいよ
ps5版の開発難航してた噂あったからスタッフ総動員したんだろうね
箱のdirect storageまったく使ってないね >>535
いや、人に言う前に自分のホラを訂正してから発言しろやいつもホラ吹くから気にならないんか? クイックレジュームはSSDに保存したVMのメモリダンプをレジュームしてるんだから電源落としても消えるわけ無いでしょ… >>515
そう、PS5はXBOXに勝てないってこと
次世代専用の同一ゲームの同一シーンでロード負けてんだもの
それに専用プログラムうんぬん言って出した例>>409がマルチプラットフォームゲーって頭おかしいのか?
ラチェクラに関してもPS3〜PS4でもやってたただの事前ロード
旧世代でもやってたやつだよ
これ持ち上げてるってことはろくにゲームやってないだろ? >>535
手っ取り早く黙らせたいなら本体アップすりゃ終わるぞ
まあクイックレジュームの仕様を知らないでドヤった恥は
消せんが
>>538
あれマジで引くわ・・・ >>538
使ってなかったらもっと遅くなるぞ
どんだけ過大評価してるんだ? 魔法でゲーム環境が更に進化するのかと思ったら
デバフ魔法でほかのメーカーの機能を邪魔するのが目的とか
さすがソニーですな 結局ラチェクラも任意のタイミングでフィールド変更出来なかったしな
ゲームチェンジャーw BFとかダイイングライトとかPS5のせいで延期してるゲーム多いしな
インディーでもPS5ハブor後回しが大杉 >>548
それな
ラチェクラを持ち上げるやつって基本的にPS4のゲームやったことないエアプばかりで呆れちゃう
タイトル画面が出た時点で前回のセーブデータ読み終わってんだよ
こんなPS4初期のThe Orderでもやってた古い手口にまだ騙されてる >>554
いや別のロード選んでも1秒だからエアプ野郎 >>555
そんなウソ、海外の記事で論破されてただろ
ラチェクラなんてPS3でも動くぜみたいな記事で SSDの話でクイックレジュームが出てくるのは、仮想環境のメモリダンプをレジュームするというNVMe SSDが全速力でシーケンシャルリード出来る処理だからだろ?
Xboxはレジュームの読み込みと、レジュームの書き込みを同時に行う一番条件が悪い環境でSSDが宣伝通りの速度を出してることを観測できるけど、PS5にその手の観測を出来る機能は無い訳で >>510
これのどこに10秒以上かかっとんねん
うちの箱だけ高性能なんけ?笑
ええかげんにしとけよお前
https://i.imgur.com/ZMK7Lci.mp4 >>516
互換ゲームは箱の方が速いのはみんな理解してるし納得してると思うよ
でも、XSXは旧世代ゲームが売りですって話で完結していいの?って話よ
何人がいるけど>>341みたいな都合のいい事例だけを上げて勝利宣言みたいなことは虚しくならないのかなと思うわ
>>542
事前ロード可能な状況ってかなり限られてるんだがなぁ
少なくともセーブ選択あるシーンは事前ロード無理なのはわかるよね
頑張ってー >>542
PS5ラチェクラは関係者のお偉いさんにPS3の頃とやってる事は何も変わってないって言われるしまつだからなwww >>561
medium出すのは比較対象が必要だからじゃね?
次世代機専用じゃなきゃPS5は互換だから遅い!って言うじゃん ゴカンガー
↓
次世代機専用ゲーム比較で惨敗
↓
チカンガアアアアアア >>563
そんなロードが遅いもん持ってこられても何の参考にもならん >>560
旧世代だろうが次世代だろうが面白ければいいよ
サイパンも楽しんだしフォルホラ5もBF2042も楽しみだし
そんな物言いだろテイルズでホルホルしてる同胞に刺されるぞ PS5専用で作ったのにロード遅いって言われたらもう何もないじゃん >>560
だからお前が言ってる通り、XBOXは互換ソフトで完全勝利
次世代専用ソフトでも勝ち>>341
全方位でXBOXが勝ってるのよ
ごく一部の、比較もできないPS5独占ソフトの例を出して「PS5のがロード速い」と嘯くことになんの意味もないでしょ
比較もできない、何と比べてロードが速いのかすらわからないんだもの
ぶっちゃけラチェクラをXBOXで動かしたらXBOXの方が速くなると思うよ >>560
旧世代ゲームの定義はお前しか知らんだろうけど
少なくても前世代のゲームは快適に遊べるし売りの一つだと思うぞ
旧ハードで遊んでいても新ハードでゲーム起動すればすぐに続きから遊べるし
最近はPC版も同時発売になったおかげでハードはなんでもよくなったわ >>557
内臓のデータをM2にムーブすればええ
一秒で7000GB移動するぞ 比較対象のないPS5独占タイトルを持ってきて、PS5はロードが高速!
マルチタイトルを持ってこられると、PS5版のロードが遅いタイトル持ってくるな!
それでも比較されると、PS5版は最適化されてない!
都合の悪い比較をジョガイジョガイすれば、PS5最強ですよねー マルチでPS5が勝ってるゲーム全部無視してMEDIUM連呼してる痴漢が何か言っとる 去年のUE5デモもそうだったじゃん
わざとPS5の開発機バージョンしか作らず「PS5でしか不可能!」とか嘯いてたけど、実際はその後に配信してたデモでPCのが遥かに快適に動くのが証明されてたし
毎回この手口だよね >>575
そもそも勝ち負けになってる時点でPS5がゴミって事なんだよ
箱はロードに2倍かかるだのGTA5のファストトラベルのイメージをGIFで拡散してきたツケが回ってきたんだよ
ざまぁwww >>574
そんな事言ってやるなよ初めはPS5ハブするつもりだったのに時間をかけて最適化して遅れて出してくれたんだぞw
言ってたようにPCと箱より凄く劣化してるけどなPS5版 >>535
おーい逃げたんかー笑
ほんまクソ雑魚やなゴキちゃんは
両方持ってたら箱の方が高性能な事くらいアホでもわかるで
嘘ついて箱貶してるヒマあったらソニー叩けや
https://i.imgur.com/Apn0zyg.jpg PSシリーズなんて無印PS4以外はずっと低性能劣化ハードだったんだからPS5が低性能でも構わないはずだろ
何でいつまでも発狂してんだよ >>510
。。り
ってなんや思ったが
。。。
って打とうとしたんだな >>510
SSDに退避させてるから電源切っても残る
おまえ箱持ってないだろ? 論破も何も3秒以内のロード貼ってるのPS5だけじゃね マルチのソフトでPS5が互換じゃないの何本か比較すりゃわかるんでないの 最近はXSX持ってるふりも現れるのか
今世代のポンコツはPS5よ
クイックレジュームもないスマートデリバリーも用意できない
twitterの絆、見とるかー?
同等の利便性のあるシステム用意せいや
ソニー社員の癖に情けない役立たずよ >>585
電源コード抜いたらリカバリチェックはじめるから残らないぞ >>591
それ省電力モードで完全にシャットダウンしないで電源抜いてんだろ普通にシャットダウンして電源抜いてもレジューム消えないわ >>582
なんでROGじゃなくてHOFなんだよw
前ROGのグラボじゃなかったか? 海外のフォーラムでも話題になっていたけとコンセント抜いて24時間たってもレジューム使えたって報告あるね >>594
よー見とんなぁw
HOF3090なんでか店頭に残ってたからまあ衝動買いやな
よー冷えるって聞いとったから気になってたんやで
ROGもあるけどHOF気に入っとるからもう使わんかしれんわ 最初から外付けにしとけば、増設や故障時も簡単だったのでは?w >>596
PCの暗転だけよりPS5のロードが速いからMOD無かったらPC版買ってない >>598
それじゃ(お金も台数も)稼げないじゃないですかー >>597
全部ROGだったから覚えてただけだわw
ROGは今回いまいちだったみたいだししょうがないね… >>596
そのショボいPC捨ててまともなPC買えばいいだけでしょ
FF14もPCのが圧倒的にロード速いのバレてんのに >>602
あの後PCより早くなったんやで
スクエニ吉田「PS5のFF14はサーバーの準備が出来る前にロードが終わるのでわざわざ遅くした」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630141297/
youtu.be/9KO5IKF89eg
PlayStation5版の読み込み高速化。製品版公開前に、βをやったじゃないですか。で製品版にする時に、βより更に高速化したんです。で今実際その高速化した奴PS5版は動いてるんですけど、実は開発中、「よーしやったるで!」っていって無茶苦茶に高速化したら、高速化しすぎて問題が出た。
サーバーからデータが落ちてくるのを待たずに両方共が始まってしまって、何か見えてはいけない物とかが…(笑)
これはサーバークライアント型のMMOとかじゃなくて、お使いのPS5だけで完結してるゲームだったらとてもいい事なんですよ、超高速ロードっていうのは、とても良いことなんですよ、何の問題も無い。ただ、我々の場合ってサーバーから通信が来て命令が来てそれに対して色々な処理をしなきゃいけないのに、それより速っ…速過ぎちゃって、「床、出来てねー!」ってうおーみたいな、地面の底にびゅーって落ちていきながら、地面の下やねんここ。
あとマップの遠景が描けてないのに出ちゃって、向こうにすっごい空が広がってババババッってこっちから地面が伸びていくんですね、「やりすぎ」っつって。
でこれ面白かったのが、「黒表示時間を延ばせば誤魔化せますよ」って。要は画面にかけてる黒い画面あるじゃない?あれを延ばせば見えなくなりますよみたいな…地面突き抜けとるやん、で駄目ですねと。そこの時間を延ばすと色んなプラットフォームに影響出てきちゃう。
勢い余ってやり過ぎちゃったっていう話でした。
でまあなんでそこまではやり過ぎだっていってちょっと抑えて、今の最適な、程よい時間で今の感じになっていると。 >>603
結局、PS5速くならなかったじゃん
いつもどおりPCの方が速かったオチ >>604
それでもPCより早いんやぞ
検証でも早い >>605
証拠貼ってよ
ちゃんとPCスペックとSSDの帯域までわかる動画 >>607
ほら、貼れないでしょ
PSファンボーイってウソしかつかないんだよな FF14のPCの方が速いってβでまだ最適化してない時だぞw >>609
結局コレ
6年前の超低スペックPCを「最新のPC」と騙して動画貼るいつもの手口 >>612
またこの手口
PS5がロード負けまくってるシーンは見せずに「圧勝」とウソをつく
そもそもFF14はフレームレートでダメージに大きく差がつくのがよく知られてる、PS5がPCにロード負けてるのもそうだけど4Kで40fpsしか出ないPS5は論外なんだよね >>617
解像度下げてもPS5は60fps上限だろ
FF14プレイヤーでCS選ぶやついないって
ロードもふつうにPCの方が早いしね >>603
>床、出来てねー!
>マップの遠景が描けてないのに出ちゃって
>ババババッってこっちから地面が伸びていく
ただのテクスチャの貼り遅れだろこれ
RDNA-basedのグラボがボトルネックになってるだけじゃねーかw それなぁ
PS5の描画が間に合ってないだけなんだろうなぁって
古いゲームのFF14ですら4K40fpsだもの ロードゼロでゲームデザインが変わる
これゲーム業界で最大のフェイクニュースだったな
こういう誇大広告による売り逃げを許すな 何でこんなあらゆる面で残念な状態で発売しちゃったんだろうな
数も用意出来ずに長期間足踏みするなら箱には圧勝出来るまで待つとか
コントローラーを10倍壊れにくくなる研究をするとかしておけば良かったのに >>621
コリジョンの準備(床のコリジョンはサーバーがやる)が出来る前に
マップ移動終わるって地面に落ちる話なんだが
理解できてないな >>627
おまえのPC>>445にロード時間2秒も多い雑魚PCじゃん
そんなんで比較しないでくれる >>627
>>445のPCより2秒もロード時間多い雑魚PC >>625
>床のコリジョンはサーバーがやる
なわけないだろw
そもそも遠景も貼り遅れてる言い訳になってないしな >>625
コリジョン設定を鯖でやるのがもう意味不明w 全員忘れてるだろうがPS5出るまでは
「ロードゼロ」だったからな >>633
それアンチがロード画面が無くなるってのをロードゼロとか言ってただけだが >>631
古いネトゲでは普通にあること
FF14は10年前のゲームだからな ステイ豚、プギィィィイイィィイイ!!!って鳴けオラ こうやって考えるとPS5の価格が55000だとするとその内25000円がSSDの割合になってて半分近くのコストがかかってるんだな >>640
販売価格と調達価格は違うぞ
そ本体もSSDもコストは販売価格の何割か差し引いた額 最高品質のPCと
最低品質のPS5比べて
PS5ロード早いって虚しくないんかしかも3秒それなら最高品質のPC選ぶわ劣化してるPS5なんて嫌だからゴキブリも劣化してるの嫌だったよなw なんかがんばってる所悪いけど
荒らしが駐屯してるPS5総合スレのゴミ溜めの連中だと
絶賛してくれる予感がする S.2みたいなPCじゃ普通の規格を魔法のSSDとか言い出すのはホント寒かった
とは言え
エモーショナルエンジンやらCellみたいな産廃独自規格を何か凄い物の様に宣伝するやり口もどうかとは思うが
情弱騙しに無駄なコストを掛けなくなったのは成長…なのかも知れんが ロード一瞬
だの
ロードゼロ
だの 真っ赤な嘘だったなw
>>612
PS5版のFF14めちゃくちゃロード早いじゃん
抑えてこれなら全くストレスないね とは言え、魔法のSSDでロードゼロ
って謳い文句を聞いた時はどんな新技術なんだとワクワクはしたな
代わりにただのS.2って話を聞いた時の落胆もアレだったが
その後は最新の液体金属冷却で異次元の超性能とか言い出してて完全にダメだこりゃってなった >>648
PS5だと40fpsだからゲームにならないんだよな
プレイしてる最中ずっとフレーム落ちでストレス溜まりまくりになるわこんなの
誰もPS5でFF14をやらない理由
解像度下げても60fps上限だからPC勢の足を引っ張り続ける存在がPS5 ぶっちゃけ普通のSATASSDでも実行性能に大した差出ないだろ
他の要因が大きすぎる いや、頑張ってつくっても速くならないので絶対に比較できない独占タイトルのロードを持ち上げるだけの虚無な低性能ハード GT7がPS4で1分くらいかかるとこを
PS5だと1秒って言う話だから楽しみだな。
PS4でもロード短縮の最適化を施したら
大幅にロード短縮できるのはラスアス2で証明済みだからな。
当然、PS5版GT7でも最適化をしてるだろうしPS4版でも最適化してるやろ。 箱はファーストのヘルブレイドやサイコナッツ2が次世代機に最適化されてるにも関わらずセーブデータからの読み込みに7秒とか9秒とかロードかかっちゃうもんね
あれが限界なんだろうね >>660
ラスアス2はロード短縮出来てないぞ
ラスアス1リマスターが
PS3準拠の内容で余裕があったから
裏読み実装してちょっと早くなっただけだよ >>662
あーラスアス2じゃなくてラスアス1の方か。
訂正サンクス。
GT7のロードの話はインタビューで答えたもんだからどうなるか楽しみだな。 箱のSSDも一般的なM.2接続のSSDと同程度の速度はある訳で
同じ位のM.2のSSDを取り付けて、スパイダーマンとかのソニーファーストのゲームを起動してロード時間を測れば、魔法の有無はハッキリするでしょ?
差がなかったら、いやいや、クラーケンとかのシステムが優秀なんですよとか言っても
基板直付までして4レーン独占で、SSDをブリッジ接続するより
箱みたいに2レーン分け合った方が設計としてはシンプルだったってなる PS5で高速にロードするタイトルは大体こんなところかな
スパイダーマン マイルズ・モラレス、ラチェット&クランク パラレル・トラブル
ゴースト・オブ・ツシマ、アストロプレイルーム
バイオ8、DMC5、FF7R インターグレード、FF14、仁王2、原神、ライザのアトリエ2
こう見ると日本のデベロッパーとSIEワールドワイド・スタジオが頑張ってるんだね
2月に発売予定のHorizon Forbidden Westと3月発売予定のGT7もロード時間がほぼないらしいし楽しみ >>665
DMC5とバイオ8を見るに箱SXとそこまで大差ないなら魔法というほどでは
最適化してやっと箱より少し早くなる程度 >>665
このラインナップ見ればわかるけどPS5でロードが速いゲームなんてほぼ存在しない
互換ソフトは軒並みダメ
PS5用ソフトも一部の忖度ソフトと不人気なファーストソフトだけ
互換ソフト含めて全タイトル高速ロード化するXBOXの足元にすら及ばない >>22
Switchはロードの速さアピールなんてしてないからいいんじゃね
PS5はそこを最大限にアピールしてたけど やっぱソニーに騙される奴ってGTに期待しちゃうんだろうな >>670
PS5だけ技術的な問題多発で
2042においてはテックテストすら不可で発売延期に
インディー開発の次世代専用マルチは魔法が通じず
今後発売される次世代用マルチでPSだけが高速ロード実現できる
と思ってるのマジで草生える むしろ拡張SSDでロードが遅くなったほうが
というか差があったほうが
ソニーの嘘つきという案件だろうに >>634
アンチっていつも曲解してマイルール作るからすごいわ アンチ曰く全セーブデータからのロードやチャプターセレクトやファストトラベルを裏読みしてるらしいからなw PS5『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』インタビュー“ゲームシステム編”、PS5の技術を投入した新たな“親愛なる隣人”【国内独占】
https://www.famitsu.com/news/202010/23208036.html
――前作もロードの長さはあまり感じませんでしたが、本作はそれすらなく、完全にシームレスで展開すると聞きました。
ブライアンゲームを始めてから1回も倒されずにエンディングまで到達できれば、ローディングはいっさいありません。
ムービーとアクションのあいだにもローディングはないので、映画のような体験ができるようにデザインされています。
ファストトラベルを使ったときと敵に倒されたときだけ、短いロード画面が挟まりますが、
画面が一瞬暗くなってすぐにゲームプレイへ戻る形になっています。 ニューヨーク使い回し
ブライアン 幸いなことに、前作で“マーベルの世界におけるオープンワールドのニューヨーク”の基盤は作っていました。前作は、このニューヨークを作るところにかなりの労力が費やされていたのです。しかし、本作はその部分に大きな労力を割く必要はありませんでした。 さらに重要なのは、PS5が非常に開発しやすいハードであることです。私たちは開発キットを受け取ってすぐにPS5での開発に取り組み始めたのですが、私たちにとって、自然に開発環境を移行できるキットになっていました。
サード「嘘つけボケが」 >>475
PCでもM.2SSDで同じ最速出せるぞ
HDDだと遅くなるけどそれでもPS4よりは2倍ぐらい早かったw ロードが無くなるとは何だったのか
ゴキブリっていつも嘘付いてるよな >>640
NANDの価格はとっくにギガ単価10円切ってる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1177629.html
>>646>>649
S.2って何?2回も書いてるからM.2の書き間違いではないんだろうけど
>>674
これなんだよなぁ
遅かったら「増設SSDは魔法効果なしw」とかいうスレが立つんだろうけどなぜか同等能力発揮してるのに煽ってるのが意味わからんわ >>681
基盤交換だけで3万儲かるようになったんだから狙い通りやぞ、ソニー様にとっては >>674
ほんとそれ
推奨するM.2 SSD入れて速度が内蔵SSDより遅かったらかなり問題だからね
SSDに特化したゲームが出た場合に同じように動かない可能性が高くなる
公式がM.2 SSDの読み込み速度 5.5GB/s以上を推奨しているし >>686
…その記事のNANDはRAMのことやで >>688
内蔵SSDがめちゃくちゃ遅いって事が証明されてしまったけどな
速度出ないのに内蔵にしてる意味が分からない後付け低速SSDと変わらない速度
この事からPS5が低性能だから増設してる高速SSDの性能が出ていない
>>184
ポンコツ劣化するPS5に繋ぐとSSDも劣化しますとwww モデルチェンジで内部にM.2スロットが追加されて、基板の直接実装されなくなるな。 >>688
M.2 3900と同等の速度しか出てない事を問題にしないの草w これってもっと遅いSSDで比較して半田付けした内蔵SSDより遅い速度が出る増設SSD見つければどの位の速度なのか特定出来るな
しかし表記修整した8Kと同じ感じするな実際に出てるSSDの速度かなり遅いぞコレ 「PS5にはボトルネックがないからPCより上」
とか喚いてたやつら
またソニーに騙されてたわけだけど
次も同じ用に騙されるんだろうね >>695
ソニーに騙される脳足りんが学習するわけないからな >>695
実際に仁王2とかタイサでPCが負けてるやん >>689
?
DRAMだって言いたいの?
もう一回読んできては?
https://eetimes.itmedia.co.jp/ee/spv/2103/08/news039.html
こっちの2025年に2米セントって記事でもいいけど
>>693
データの転送はロード処理全体における一部でしかないから測定で極端な差は出ないと思うよ
ソニーが一定以上のスペックを指定してるのは一部の粗悪品を避ける目的がデカイと思うわ >>688
ほんとそれ
PS5のSSDはゴミだから
PC用のSSD入れた方が速いのは当たり前 >>695
安心しろ
PS5でゲームやってるやつMAX5万人しかいない過疎ハードだから大丈夫
しかもバイオもテイルズもソニーが買い取り保証してぴったり5万本売り上げになった可能性あるし、
本当にPS5持ってるゲーマーは5000人くらいしかいない可能性あるから更に安心してくれ >>689
何が言いたいのかさっぱり分からん。半導体用語を正しく使って表現してくれ。>>686は何一つズレた事言ってない >>700
m.2入れても誤差しか速くならないのがPCなのにお前ニシくんか 科学も発達しすぎると魔法にみえるけど
PS5は数々の魔法は”自己暗示”なだけだしなぁ
同じスクエニでUE4のPS5のFF7RよりPCのKH3の方が数倍ロード長いからね >>706
ロード速度は同じソフトで比較しないと意味無いだろ ソニーがくだらねぇパリティやってるせいで比較するのもアホらしいのがな
そりゃPC版でパリティ外すパッチが制作されるわけですよ
わざわざPSハードにロードあわせますとかよくやるわな >>708
同じ仁王2でボロ負けしてるだろ
てか今拡張したけどめっちゃ簡単だったわ、1TBフルに使えるし200GBのコピーが4分くらいで終わった >>711
鉄拳はPC版のクソロードに嫌気がさした有志がMOD作って短縮するくらい簡単なのにしないバンナムはパリティしてるって話 拡張に入れたブラボのロードが5〜10秒になったけど元のロード覚えてないわ
30fpsじゃやる気起きんけど PS5とか興味ないから全然情報追ってなかったんだけど
なんで普通にロードがあんの
あんだけロード0って吹聴してましたやん ショボいチップ使ってもクラーケンのおかげで最新のSSDと互角以上に渡り合えているならそれはそれでいいのては?🤔 そもそもクラーケンが意味なかったって話でしょ
ロード0はいつものプレステの大嘘スペックってことが判明 一応魔法のSSDってバス幅だけでなくアクセス最適化で高速化実現って言ってたよな
なんかいつの間にかなかったことになってるが… そもそも理屈として圧縮でロード短縮って意味わからないんだよなあ
圧縮したのならどっかに展開する時間も必要だろ?
ってことは
生データを送る時間>圧縮したデータを送る時間+データの解凍時間
にならなきゃおかしい
箱よりCPUが遅いのに優位性あるように見えないんだけど >>718
>>721
何でこんなバカがレスするんだろ >>719
これかねぇ?
【PS5】カスタムSSDはどこが“カスタム”なのか。新たなゲーム体験を生む高速化の秘密はSSDの実装方法にあった | ファミ通.com
https://s.famitsu.com/news/202011/09209074.html PS4ソフトを7GB/sの拡張スロットに突っ込んでも外付けの500GB/sのSSDとロード時間ほぼ変わらん
PCと一緒でCPUの処理じゃSSD速くしても殆ど意味無いって事 転送速度ボトルネックでCPUが遊んでる場合だけだよなクラーケンなんとかが有効なの
単純に転送データを小さく小分けに送るほうが理にかなってる
後者の考えでやるとCPUが遊ばなくなるから
馬力で勝るMSの方が有利になるんだろ >>721
転送だけ見ても圧縮してあると有利だからね
Nvidiaが7〜8年前あたりからグラボの中で盛んにやってる
AMDが高額なハイバンドメモリを積んだモデルをNvidiaが帯域をケチったGDDR5を積んだモデルで上回ってたのも
その辺りの技術差が要因の一つになった >>726
読み込んだオブジェクトをCPUで初期化しないでどうやって画面に表示するんですかね… そうは言ってもな・・・
ロードの操作を開始してから次にユーザーが操作できるようになるまでの時間をさすのが感覚的には一般的だろうしな・・・ >>729
例えストレージの読み込み速度が100PB/sになってもCPUがオブジェクトの初期化をしないと画面に何も表示されないし操作も出来ないんだけど、ゲームって真っ暗な画面を見て遊ぶもんなの? >>731
そのあたりの処理も全部魔法のSSDが行うってポンコツステーション5発売前にステイ豚が言ってたぞ >>731
メモリに展開してるデータ表示するまでにどんだけ時間掛けるの? >>733
実際にSSDからメモリに展開するまでCPU使わないので 箱とPCもダイレクトストレージあるのに知らんて任豚の成り済ましか只のアホだな >>734
オブジェクトの初期化は画面に表示するのに絶対に必要というだけで、画面に表示せずオブジェクトをキャッシュするにも全部初期化する必要があるんだけど
オープンワールドゲーの起動時にロードが長いのはオブジェクトを初期化してキャッシュしてるからだぞ
そしてオブジェクトの初期化は搭載してるCPUの強さなりの早さでしか処理できない >>740
チャプター移動がどうしたの?
ゲームの起動に何秒かかるのか見せられないの? ちなみにFF7Rはホーム画面から起動して中断データ読み込んで再開するまで5〜6秒 >>741
録画禁止だから撮れないだけでクソ速いぞ 確かにSSDが描画を担当する話もあったな、懐かしい >>744
グラボが不要の時代になるとかなんか言ってたな
ゲームの仕組みまったくわかってなさそうだった クソ早いとか体感的な話より他所と大差ないという計測結果がある以上、
PS5に実装した前世代技術は今後使われることになる箱の技術と存在価値が真逆というかなんというか ダイレクトストレージ使ってバイオ8がPCと同じロード時間なのは開発が無能ってことやねw
ゴキちゃんの言葉を借りるとw >>750
寧ろダイレクトストレージ使ってるからPCと同じに出来てる
PS5はロード専用にZEN2✕9コア相当のチップ積んでるからな >>751
あほか、SATAと大して速度変わらんくらいしか帯域つかってないPCと同じわけねぇだろこれだからばかよしはよー >>752
アクティビティ機能で直接中断データで始まる >>741
チャプター移動でも当然データを読み込んできてるんだからその言い訳は苦しい >>755
馬鹿で低スぺpc持ちはいうことが違うわぁw >>758
箱で高速ロードの動画出てこない時点でな ID:4zSgDj9A0の擁護がバカすぎてコーヒー吹いたわw まぁダイレクトストレージ云々はwin11出てくればわかるでしょ >>763
ロードの話でスクショ貼ってどうすんだよw >>768
それメモリに解凍したデータを退避してるだけでロードじゃ無いだろ >>770
メモリじゃねぇよ
何にも知らないんだな >>770
純然たるSSDからのロードだけど、PSWだとメモリのデータは電源落としても消えない事になってるのか >>771
調子に乗ってすみませんでした!
だって左上に10000MBってあったし・・・ なるほど、だからPS5にロード負けて拗らせてんだな 普通に考えて16GBしかないメモリに退避できるん?
しかもフルに容量使えるわけもないのに >>773
だからメモリに解凍したデータをSSDに退避してるだけで起動限定だろ メモリに退避してるわけない 本気でそう思ってるなら相当あれ 先月ロンチされたサイコナッツ2のロード時間:7秒
先月XSX最適化パッチが当たったヘルブレイドのチャプター選択からのロード時間:9秒
FF7Rのチャプター選択からのロード時間:1〜2秒 一番技術力が無い和ゴミがパリティで健気にソニーのケツ舐めてるとか悲しくなるね 仁王2はマジで名前出さないであげて
フレームレート稼ごうといろんなもん犠牲にしたテンプレのような残念タイトルだから >>782
120fpsモードの話を盛ってんだろうなこいつ >>184
PS5の内蔵SSD速度どんだけ遅いんだろ
3.900MB/sのやつでも内蔵SSDよりちょい早いからな
もっと遅いのだと何があるんだ検証してる方もまさかここまで差が無い遅いとは思ってなかっただろうね >>784
7GB/sのSSDでも同じなんだから3.9GB/sのSSDでもクラーケンで速度が出せてるだけでは >>786
これゴキちゃん煽りコピペに使えそうだなw >>785
SSD以外の部分がボトルネックになってるだけだろ
3.9GB/sでも頭打ちになってることが分かったし
SSDもヒートシンクみたいに『最適化』されるかもなw >>789
アストロとかそもそもソフトのサイズが2GBしかないゲームに
1秒もロード掛かってる時点でおかしい
ハリボテ箱庭のダーマンも
2GB程度のゲームと同レベルのスカスカってことだろw べつにこの技術はPS5で頭打ちになるわけじゃないのにね
憎しみが優先されると過小評価しまくりで頭がおかしい事言い出すようになる PS3のCellみたいに即効性なかったらすぐ見限るだろソニーは 最新作のUE4のゲームでPS5のほうが0.1秒くらい早くて爆速SSDの力発揮してるやん!
https://www.youtube.com/watch?v=ipGJYTq7mIs >>796
HDDのPS4とXboxOneSでもロード時間がそれほどかかってないから
残念だけどSSDに最適化まったくしてないね・・・ >>800
なんでコテ外しっぱなしなんだよばかよし >>806
魔法にかかってるのは現実を受け入れられないチカさんじゃね?
どんなゲームでもとりあえず3秒ロードを持ってくれば議論もできるだろうに
ゲーパスでいっぱい試せるんでしょ? 難癖つけてMSFS否定してるゴキちゃんがよく言うわね アライズはノーカンしちゃった時点で
もう説得力は0よ スカネクもだけどアライズもPS5が最速なのは変わらんがな、MOD入れてPC版で遊んでるけど アライズ0.1秒早くてフレームレートガタガタには見ないふりのゴキちゃん フレームレートガッタガタにすることでロードが0.1秒早いことを得たんやぞ
PS界ではロードの早さこそが全てであってゲームのフレームレート劣化とか些細なことだから… >>814
パフォーマンスモードは60fps固定だぞ パフォーマンスモードは低性能PS5に合わせた1620pだからねぇ
SXだと160Wくらいしか使ってないナメプモードだしなぁ
https://i.imgur.com/gQTblJQ.jpg ゴキブリハードが唯一の長所であるゴキブリダッシュ(爆速ロード)を使えないとか
ただの気持ち悪いデカブツですやん そもそもSSDにコスト全振りしてるのに箱と接戦どころか負けてるタイトルの方が多いって控えめに言ってゴミでは・・・
ロード以外の全てで劣ってるんだからコストかけたところくらい圧勝できなくちゃいかんでしょ 箱が勝ってるっていつも箱特化のMEDIUMと次世代機版の無いサイパンしか貼らんやんw
互換タイトルなんかPCでええやんて話だしな、箱じゃこんなん出来んし
https://dotup.org/uploda/dotup.org2595163.mp4 箱特化?dx12準拠で作ってるんだから業界標準でしょ
ゴミ捨てのせいでテクニカルイシュー(笑)起きまくりの足引っ張ってる分際で偉そうに語るなよ😂 PS5には>>812みたく3秒でロードが終わるオープンワールドゲームって無いよね てかスパイダーマンもツシマもだしホライゾンFWもだろうな チョニステのハリボテロードって虫の親玉とズブズブなとこだけ爆速だからわかりやすいな
中華が速いのは笑うしかないわ。流石は属中メーカーやで ただのM.2 SSDが魔法になるってすげーな
もちろん皮肉だがw クイックレジュームはPSユーザーアンケでほしい機能2位に選ばれてるからねぇ
PS5ちゃんはいつ実装できるのやら ・Switchより売れません…
・Xboxの劣化版です…
・めちゃくちゃデカくて邪魔です…
・画質がPS4Proと大差ないPS4Pro2です…
・サービスもゴミです…
・ベセスダのAAAはもう遊べません…
・独占タイトルのレベルがどんどん劣化してます…
・ソフトの延期が止まりません…
・発売してからもレイトレが削除されたりと気が抜けません…
・大嘘付いた挙句、結局縦マルチに逃げました…
・日本人の社員も次々と逃げました…
・世界中のゲーマーからキモがられてゴキブリ呼ばわりされます…
・アプグレに1100円取られます…
・PSでは勝ち目がないので、よそになりすます寄生虫もやってます…
・RDNA1でした… >>830
これでも買う奴って頭に脳入ってんのかな? >>831
駄目っぽそうなガジェットとして逆に面白そうって天の邪鬼な理由で欲しくなって買ったよ。 やっぱクイックレジュームすごいな
中断したポイントから即再開だからな
いくらPSのロードが速かろうと間に無駄なもの色々挟むからな そういえばPS5にも何かセーブ直接ロードみたいな機能なかったっけ? PS5のほうが高性能だからクイックレジュームなんて必要無いよ 痴漢はロードの度にクイックレジュームするつもりなんだろw >>835
「どのセーブデータから始めますか」
って所から始めるだけの機能って聞いたけど、そんなゴミをクイックレジューム対抗に挙げるアホはいないだろうと思ったから、実際どういう機能なのかオレも知りたい PS5にはアクティビティカードがあるからね
どういう効果があるか知らんけど… FF7Rはアクティビティカードで全部すっ飛ばして中断から始まるし6秒だから>>828のクイックレジュームより速い >>840
>>766でMSFSが5秒で始まってんじゃん
オープンワールドより一本道ゲームが遅いんだな >>841
PS5の1秒ロードは頑なに認めないのにアピールしてくるの笑える お互い独占ゲーでロード自慢し始めたら水掛け論だな
ps5の方が早いゲームもあれば箱の方が早いゲームもある
それだけじゃね クイックレジュームってロードって言うよりコピーでしょ、SSDに退避させたデータ戻すだけで解凍処理が要らんから最初だけ速いっていう >>844
そりゃあクイックレジュームというのはそういう機能だし。
ゲーム中のロード時間削減はベロシティアーキテクチャの方。 >>844
ストレージならメモリに書き戻すんどからコピーもロードも同じ事
簡単にできるならソニーもやってる 機能と性能は別で考えないと
クイックレジュームは前回の続きだけで使える機能であってゲーム中のロードは速くならない >>847
全然違うけど、ロードは圧縮データを解凍しないといけない
クイックレジュームでゲーム中のロードは一切速くならない てか頻繁にSSDに書き込む時点で寿命減らすから機能があっても使わんな、そもそも数本しか使えないじゃん >>843
次世代専用マルチや縦マルチ、互換をノーカン扱い
してる陣営が居るからなぁ… >>849
立ち上げの速さの利便性も含めてだろ
高速ロードより早く遊べるし
ロゴなどのゲーム含めて開始まで1分とか差がついたらロード数秒の差はとりもどせない >>852
別世界からきた人かな?
ほんとにそう思ってるならリストでも並べてみたら まほうのSSDはゲームチェンジャーになるって喚いてたけど
いつになったらチェンジするの? >>855
2019年にPS5の朧げな仕様を開発者たちが知ったと仮定したら
それから最速で3年、コロナがあったから4年として
2023年ごろにはSSDに特化したゲームが出てくるだろう
XboxやPCも同じような感じだと思う PS5のスパイダーマン2が丁度2023年発売予定だから
SSDを前提に制作してるだろう タバコと同じでゲハはいつか卒業しなきゃヤベェなとは思う >>855
テイルズはSteam爆売れ
PS5わずか5万本
ゲーマーはチェンジ済み PS5発売前から、最新鋭の高価なゲーミングPCでも出来ない事が
安価な家庭用ゲーム機に出来ると思うか? という疑問を私は投げかけていたが
ゴキちゃんは全く聞かずに凄いに決まってる、ソニーの超技術だから などと盲目的であった
これが宗教なんだよなあ >>861
頑張って高速ロードになるよう最適化したぞ→魔法のお陰
だからな
FF7RI開発者の努力を無視されて笑う >>863
開発に言いなよ
開発のインタビューからの引用に文句言われてもなぁw >>862
結局汎用エンジンのUE4やUnity側がSSDに最適化してないから
仕方なくデベロッパーが独自にファイル読み込みシステム作って対応させてるだけだろ
FF7RI(UE4)や原神(Unity)はSSDに最適化させたし、The Medium(UE4)やサブノーティカ(Unity)は何もしなかっただけ
カプコンのREエンジンは次世代機にSSDが採用されるのを見越して2019年の段階で対応させていた
https://youtu.be/fc3avwM-oTE?t=1282 ダイレクトストレージと同じようなもんだろ?SXには載ってるし今度Win11で実装されるからどうでも良いかな… そもそもPS5にはロード無いんじゃなかったのかよ?w 読み込み3200MB/sのSSD刺したら62%速度が上がって
5200MB/s出たって意味が分からんな・・ うまく外部環境におければサーマル問題回避できてむしろ良いのでは ちなみにファイアクーダ差したらカタログより落ちて6600MB/sくらいだったけど なんのゲームタイトルで試してるかも書いてくれバラバラだと参考にならん DF解析
(訳)PlayStation 5用の最も遅いPCIe Gen 4アップグレードで『Ratchet and Clank: Rift Apart』を動かすことができるか?また、ロードタイムテストではCerny承認のSSDアップグレードと比べてどうなのか?探ってみましょう。
(原文)Can the slowest PCIe Gen 4 upgrade for PlayStation 5 run Ratchet and Clank: Rift Apart? And how does it stack up against a Cerny approved SSD upgrade in loading time tests? Let's find out: youtu.be/zWQs4UpiKlg
https://twitter.com/digitalfoundry/status/1440345744326606848?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>873
コントローラも最高3.75GB/sにしか対応してないからな
おそらくSN750SEはDRAMキャッシュが無い分、
HMBでメインメモリにキャッシングされるから
HMBでのキャッシヒット時の帯域幅が出てる可能性が高い
他のハイエンドGen4の場合、PCIe→チップセット→SSD本体にアクセスするから
PS5での運用時ではカタログスペックよりやや低め帯域幅になる とりあえずパソコン買い替えたら
余る予定のEVO950を刺してみるわ 市販のSSDにカスタムSSDコントローラチップが魔法をかけているんだぞ 魔法とけてAPUも世代遅れの廉価版だった
どうすんの? >>881
HMBがないならコントローラ側の少量のSRAM領域を使うしかないけど
それもヒットミスしたら大幅にスループットが低下する
というかこの場合はSSDコントローラの性能上限値を超えた帯域幅が出てるから
純粋なSSD側の帯域幅が出てるとは考えにくいし、原因が解らんな >>886
単純にPS5側のSSD取付時の速度計測が不正確なだけでは
872の記事でも "wildly inaccurate" って言われてるし rw3000あたりの3.0用で出る速度のSSDが速度3000超えるわけねえだろ… SN750 SEのSSDコンは、XSの拡張SSDと同じなのが面白いな シーケンシャルリードでの速さでゲーム起動が速くなったりするが
ゲーム時はそこまでストレージアクセスなんかしないからな
安価でそこそこ速いSSDを拡張カード化して利便性を上げたMSは目の付け所がいい PS5の推奨スペックに満たないM.2 SSDでもちゃんとゲームができるみたいですよ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1632306952/
またステイ豚妄想でウハウハし出したぞw ていうかSSDの取付個所、こんな狭いトコの蓋で遮蔽された空間でヒートシンクなんか付けてもな
付けたところでめっちゃ熱籠るやろコレ そもそも早くするためにSSD直にして発熱して尚且つRAMもスマホレベルにして削減した結果レイトレーシングと120FPS出力できないゴミができたわけだけどジムライアン大丈夫か? ほんとPSを応援してる中国人は嘘ばっかりつきやがる 応援しているのが中国人だったらまだ救いがあったんだけどな
残念ながらこの期に及んでPSを信仰しているのは中国人未満のロクデナシ(国籍問わず) >>899
ロードが1秒すらないのはすごいな
逆にロード時間を利用した
tipsだったり練習モードをどこに入れるか開発者たちは悩むことになるのか・・・ >>900
KOFのチュートリアルとか
カスタムロボの試運転とか
その程度で充分だろ PS4マルチのサッカーゲーはSSDというより起動時にほとんどすべてがメモリに載ってそう >>300
異世界召喚された時ポケットに入ってた100円ライターだったか Death Stranding Director's Cut ロード時間比較
メインメニューからコンテニュー
PS5(3.36秒)
PS4Pro(88.56秒)
https://youtu.be/_nN4XMlzlc4?t=844
ファストトラベル
PS5(5.13秒)
PS4Pro(67.56秒)
https://youtu.be/DL3SR5L7yfw?t=86
DECIMAエンジンもある程度はロードが早くなるように最適化されてるかな
ホライゾンの続編がどんな感じになるか楽しみだわ >>908
ただHDDからSSDにしたら早くなりましたってだけだな 詐欺魔法で騙せたのは原神大好きなチャンだけだったようやね Halo Infiniteロード時間比較
https://youtu.be/mqrWKFV2_c8?t=102
XboxSS(6.76秒)
XboxSX(6.96秒)
XboxOne(25.40秒)
XboxOneX(36.23秒)
ロード時間2秒は無理だったわ・・・ 圧縮解凍用のコプロなんて大したもんじゃないしな。
元々汎用のCPUで処理するよりも専用のコプロの方が圧倒的に効率が良いのは周知の事実。 縦マルチだからノーカン
互換だからノーカン
最適化してないからノーカン
独占ゲーなんて数えるほどだし
むしろ上記のタイトルが圧倒的に多いのだからロード時間も箱のほうが大多数のゲームで優位 発売前は素でも5.5GBのPS5のほうが互換やらでも早くなると思ってたがボトルネックだかけのポンコツだった べっしょう
>>74
PCに7GB/sのSSD付ければいいじゃんと書いたら、
そんなんじゃあ魔法のSSDに敵うわけないだろと言われたんですけど
結局、市販のSSDの方が早くて最適化の問題だったって事だよな >>922
内蔵SSD自体は基板直けだけど普通の5.5GBのGen4
解凍含むIOコントローラーが速さの否決
増設SSDもそれを経由するから一応は早くなるはず
なので7GB載せればそれプラスコントローラーで一応は速くなる >>917
ラチェクラみたいにポストエフェクトでテクスチャ誤魔化してないからな
そりゃあ遅くなるわ 液体金属と魔法のSSDはアピール足りないんじゃないか?
誰も理解できてないぞ 魔法の呪文
互換無し
縦マルチ無し
最適化
これ以外の呪文では発動しない魔法
あーめっちゃつかえるー >>923
PS5内蔵SSDより低速SSD積んでも高速SSD積んでもロード速度は誤差
完全にI/Oコントローラが足を引っ張ってる
つかPS5チップ(カスタムI/O) ↔ カスタムSSDコントローラのデータやり取りにはBDドライブやパッド通信まで相乗り
増設SSDのデータまで相乗りするし、なんでこんな非効率な設計にしたんやろ
APUは標準機能としてCPU直結なSSD専用のNVMeレーンを2つ持ってるのにPS5は使わないとかイミフ
CSハードって安値でバラ撒きしてこそ意味があるのに、PS5は安く作れない設計 ゴキブリの予定では0秒とはいかないまでも2秒ぐらいになるタイトルだらけになって
今頃箱民にマウント取りまくってるはずだったのになぁ
結局いつものように親玉に騙されバカ曝しただけかwww >>928
結局、読み込みの優先度6段階まで増やしました!となっても全データに優先度つけるのとんでもなく面倒だしどこもやらんよな 桃鉄なんてあんなくそグラでロード30秒以上かかるもんな 何を言おうがハードぶっ壊れる時点でゴミステが最底辺ですのでw Halo Infiniteは7秒もロードにかかるみたいだけど
ご自慢のXbox Velocity Architectureはどうしたの?
(カスタムNVME SSD、ハードウェアアクセラレーションによる解凍、DirectStorage API、サンプラー・フィードバック・ストリーミング)
バイオハザード ヴィレッジもPS5が1.57秒でXSXは8.47秒なんだよなぁ・・・なんでだろう
https://youtu.be/CMRuYC8UBkk?t=1013 単にそういうタイトルもあるってだけだな。こっちもAAAタイトルの比較結果付けておいてやるぞ
https://imgur.com/K0HPbir >>938
マルチ全体の数%はPS5が早く出来るんだろ
その他は大体PSとXBoxのロード時間はほぼ同じか
XBoxの方が早い >>939
これから発売されるCyberpunk 2077のPS5版やXbox Series X|S版でどうなるかね
どっちも10秒は切ってくると思うけどな
>>940
これからは高速なSSDが搭載されているPS5とXbox Series X|Sに合わせて制作するから
どっちが早くなるかわからんよ PS5版はロックダウン続ければ10秒なんて楽々クリア出来るな
はぁ、人混みのxbox負けちゃうわーマジマケチャウワー >>942
流石にPS5版もXbox Series X版もPC版(RX 5700XT)と同じレベルのクオリティになるだろ
REDengine 4をどこまで弄るのか知らんけど >>941
PCがある限りSSD前提のゲーム作りとかせんだろ >>944
それはゲームデザインをSSDに特化した場合のことを言ってるんだよね?
それも含めてまずはゲームエンジンのファイル読み込みシステムをSSDに対応させるという話ね
それから高速なSSDを前提にしてるかわからんけど2022年発売予定のFORSPOKENはPS5、PCで
Avatar: Frontiers of PandoraはPS5、Xbox Series X|S、PCだけで出るみたいだし
2022〜2023年辺りになると徐々にそういうソフトも増えてくるのでは? 互換じゃないソフトでPS5より箱の方が早いソフトなんてほとんどなかったような 縦マルチで次世代だけオンラインの読み込み速くてもGT7みたいに旧世代に合わせて結局一分待ちとかになるしな CPU貧弱なのに箱と同じ様に出来ると思ってるアホがいると聞いて… >>941
SSD前提のゲームとか無意味じゃね?
差が付く部分ってストレージ→メモリの速度しか無くて、そこから先はCPUとGPUのガチ勝負
つまり「大量のデータを読み込み続ける」だけにポイント置いたゲームデザインが必要になる
・CPU/GPUに負担かけない軽いグラでロード高速化
・次々と新しいステージに切り替えてストレージに常に読み込み負荷かける
(切り替え方式だとPCはメモリキャッシュが効くのでNG)
・NPCはAI処理、他PCは同期処理が必要なので無しのボッチ世界
面白いゲーム作るのキツいと思うよ >>949
そりゃ難しいでしょ
今までの作り方を根本から変えなきゃいけないし
そもそも新しいことを思いつかないとできない
思考停止して今まで通りのゲーム作りでいいと思ってる人たちは
単純に高速ロードのことだけ考えてればいい >>951
こいつだけ魔法が解けずに
PS教団の催眠術にかかってる 昔はゲーム機派だったけど最近はpcでいいやってなってる 未だにロードでCPUガーって言ってるやつって時間止まってんのかw じゃあ自称(目標だっけw)ストレージ速度が箱の倍あるPSは
どこがポンコツで接戦になったり負けたりしてんの? >>955
バカ<最適化がー!
サニー<開発者は特別な事をしなくても高速なロードを・・・
一般人<嘘だったって事? PSWの売る側と買う側は、天下一品のホラ吹き連合やね CPU使った旧来のロードが遅いだけ、PCでm.2使おうがUSBポータルSSDと大差無いのもそのせい ロードはどうでもいいけど、CPU貧弱には変わりはない
PS5を箱と同じ様にしようとすると、結局どんなゲームでもロックダウンエディションになるだろうよ
だからPS5にはパリティ契約が必要なんですねぇ >>959
なんか最新ゲームでPCの不足分をBotで補う大規模戦が目玉となるソフトで
どこかのハードだけ深刻な問題が発生してテクニカルテストが中止になったなぁ・・・
しかも発売延期になって他ハードの足引っ張るという >>962
M.2 3900との比較検証が出た時点で
頭が取れた人間を生きてるか死んでるか議論するようなもんだしなあ >>962
筋の悪い技術だからじゃね?
PS5…Krakenを使う
メリット 読み込むデータサイズを10%減少
デメリット SoCとSSDコントローラが専用化
デメリット ブリッジも兼ねるSSDコントローラが大型化してM.2サイズに収まらない
デメリット 12chの為にメモリチップが多く基板面積を取る(スリムが作れない)
XSX…SFSを使う
メリット 読み込むデータサイズを70%減少
メリット DX12UなのでAMD/intel/nvidia各社がサポート
メリット 市販SSDを流用可能
デメリット DX12U準拠のタイトル開発が必要 >>969
どの辺が嘘なのか指摘してくれんと
普通の人は分からんぞ KrakenとSFSって全く別の技術を対比してる時点で頭悪そう NBA 2K22 ロード時間比較
PS5 (3.21秒)
Xbox Series X (6.18秒)
Switch (20.23秒)
PS4 (33秒)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2607719.jpg >>978
結局いいとこ3秒差程度で
今後のゲームの仕組みだか何だかは
何も変化無かったんだな >>980
2倍って今までのHDDとSSDくらいの差だからな しかも読み込んでるアセット箱のほうがリッチで重いんじゃろ? >>980
そういうゲームが出てくるのは2023年ぐらいだと思うよ・・・ >>982
NBA 2K22に関してはPS5とXSXは同じだよ
XSSは一段劣るテクスチャとかだけど基本は同じ
PS4やXboxOneとSwitchはアセットがまるで違うけど >>981
60秒と30秒ならすげーってなるけど
3秒と6秒じゃあなぁ・・ FPSブースト、オートHDR、クイックレジューム、なーんもありませんw 解けるっていってもかなり早い段階から怪しかったよな NVMeを冷却するための機構が一切ないんだからしょうがない
欠陥品だよ このスレもそろそろ終わりか
もうすぐなかったことにできるぞ
よかったな敗北者w 未来を変えるレベルで騒いでたSSDがただの市販に負ける・・・
なんすかねwこのゴミハードは このスレッドは1000を超えました。
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