日本人が「すごいグラフィックのゲーム」に全く期待してない理由
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Project EVE
WonderPlands
Forsporken
Rainbowsix Extraction
Alan wake remastered
Gardians of the Galaxy
Blood Hunt
Deathloop
KID A mnesia
Tchia
アンチャリマスター
Wolverine
グランツーリスモ7
スパイダーマン2
God of War Ragnarok 韓国人が好きなゲームを並べてドヤってもなぁ 売る気がないだろ すごいったってたいしたことないんだよな
テイルズとかも 一本道のゲームに飽きてるのは事実
YouTubeの影響もある 日本企業がゴミしか出してないのにそんなこと言ってもね すごい映像なら映画で見れる
映画見放題で1000円なのにPS5ソフトは…… 結局のところさ
グラフィックなんてものはそのゲームに合ってるかどうかが全てなんだよ 「凄いグラフィックのムービー」なら動画でいーじゃんになってるのが現状に繋がってるんだよね スカイリムをMODで極限までハイクオリティにする作業 >>2
このリストの凄い所はなんなのかが解らないところだな 究極のリアルである現実がクソゲーなんだから現実に近づくこととクソゲーに近づくことはイコールなんだよ グラコンプ惨めだな
俺はまだ大丈夫まだいけるって言い聞かせてるみたいw VTuberが流行ってるの見てもわかるじゃん
フォトリアルでどんなに写実的な人間を表現しても
そもそも見たくないんだよジャップのブサイクな顔を モータルコンバットとギルティギアならどっちとるかなんて分かりきってる GTA6なら日本でもかなり売れると思うけど
作られないから買われない 凄い=綺麗というわけじゃないからな
汚ねぇ世界を細密に再現されても嬉しくないんだよ すごいグラって言うならアバター3Dクラスをやってくれないと かわいい二次元の女の子とパンツがないと買う気おきない ゴキさんまさかテイルズですごいグラって言うつもりなのか…? どこまで行ってもプラスチックみたいにテカりまくる濡れた物体見せられたところで
歓喜して喜ぶようなのは吉田や野村や小島や名越みたいな特定の年代だけだからでしょ 日本人はデフォルメ文化がデフォだから
単なる写実には余りそそられないのかもしれん
表現悪いけど、ある種の手抜き感というか
いってみれば、映画的な写実より
あつ森の昆虫とかぐらいの方が受けがいいみたいな 周辺機器揃えるのも結構ハードルあるからな
まあ好きなやつも比較的多いとは思うけどさ >>19
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| 答 | 敗 走 確 定 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ モーションとグラが合ってないから逆に違和感感じるゲーム多すぎ問題 映画だって実写やリアルなCGがウケる訳じゃないしな 20年以上はあのテカテカのプラスチックみたいなマネキンでゲーム作ってるみたいだけど
20年以上業界にいたら微妙な違いがあるとか語り始めるのか知りませんが
現代人にとってこんな古臭い すごいグラのゲームに期待していないというより、
すごいグラだけで力尽きたゲームが多すぎて警戒している PS2でグラ凄い詐欺
PS3/VITAで同じゲーム遊べるなら携帯機の方が便利じゃん層創出
PS4でバグまみれ乱舞ワゴンフリプ価値毀損祭りカイガイガー日本人向けはスマホでええやろサード群
そりゃいなくなりますわ 写実化して喜ばれそうなのはR-TYPEとかぐらいしかない
ファイアーエムブレムが写実化して喜ぶ奴絶対居ないわ あんなしょうもないCG見たところで驚くような現代人なんかいやしない すごい体験をしたいのであって、すごい映像を見たいわけでは無い >>2
こうして一覧で見ると、どうでもいい作品しかないな 絵画だって写真みたいな絵が評価されるわけじゃないし
写真みたいな絵がいいなら写真でいいし 素人がつくったCG同人ゲームの方がマシなレベルまでくるといよいよ感ありますね アニメ好きなのと共通性ありそうよね
あまり現実的なのが好きじゃなさそう 凄いリアルなグラフィックのゲームやりたきゃ、現実世界で山でも谷でも歩いた方がリアルだろ? 高精細・大量3DCGで世界作りました系ゲームはだいたい絵面/物語が陰惨で悪趣味で不快だと経験則作られてる
ついでにそういうゲームは宣伝規制に引っかかって期待するしない以前の無知落ちする事もザラ すごい映像見たいなら映画見ればいいから
更に実写ならCGなんかより遥かにリアリティある あと実写だと絶対血が出るから結局表現がそっちに依るんだよな
画一化した表現しかできない主因がココ
銃ばっか撃つゲーム性も然り 全く期待してないわけではなくて
映像だけで中身のない作品ばかりで警戒されてるだけ
あと、凄い映像のゲームが洋ゲーばかりで日本人の感覚として
面白みを感じにくいゲームが多いのも問題 銃文化がないからFPS TPSがイマイチってのもありそう 絵描く道具のすごさなんて興味ないから
描かれた絵見て客は判断するんだ すごいグラフィックというかもうどのゲームも平均してきれいだから、グラフィックが買う理由とかいうのは薄れてきてると思う
PCでもプレステでもSwitchでもこのグラフィックすごいな!てあんまり思わなくなった まあスイッチどうこうの前に
PSファンもPS5買わずにPS4で満足しちゃってるからな
誰も求めてないんだろう >>41
これだわ
10年前の洋ゲーAAAは兎に角凄いというイメージしかなかったけど
色々経験して行くうちに見え方が完全に変わってきた気がする デフォルメを強調表現の部分が理解できず、簡略表現としか認識できない場合は情報補完の手がかりとして現実的な絵面を求めるのだろう。 凄いって言っても映画のCGに劣ってる時点で凄くないしなぁ
実際に操作してみると荒が出るわ出るわで余計そう思う 暗い画面で血だか何だか分からんものブシャーされるもの見るくらいなら
NHKBSとかの自然、動物番組見るわ 凄いグラフィックのゲームが総じてグラフィックだけのクソゲーだった歴史があるから
昔はムービーゲーとか言ってたよね
グラフィックが凄い=スマホゲーの豪華声優器用 その程度の扱い もうすでいすごいグラ
シミュレーター系はまだまだしょぼいけど 15もグラ良かったしFF16も期待してるけどな
いつ出るか分からんけど >>66
最近は物理演算まで取り入れて動きまで現実と同じにしようとしてるから
それじゃ面白くなるわけないわな そこそこのリアルで良いから
推理物のADVを日本のメーカーが作ってくれんかな 例えばアニメ的表現を実写映画でそのまま扱ったらどうなるかって話だな
実写映画には実写なりの表現があるように、ゲームにも同じことが言える
映像がきれいになるのは好ましいことだが、それが現実に近づくのを好むかといえば必ずしもそうではない もう画面を見てもなんのゲームかわからないもんな
映画なのかなんなら写真なのかすらわからない
すごいんだろうけど個性がない
ワクワクしない 所詮映画に比べると劣化やからな
ポリゴン数を比べると悲しいほど違ってしまう フォトリアルはデフォルメより上って考え自体が間違いなんだよ
デフォルメには作家性があるが
フォトリアルって所詮は現実の劣化でしかないからな
超有名な絵画だつて作家性があるものばかり グラフィック奇麗な事とゲームが面白い事は関係ないから
まずはゲームが面白い事、グラフィックはその次、それこそがグランツーリスモよりマリカーが売れて、ストファイKOFギルティ鉄拳よりスマブラが売れて
テイルズよりゼノブレ2の評価が高い理由 もののけ姫なんかはアシタカが囲まれてるシーンで
遠くにいる人をわざと大きく描いてるという
これがリアルだと遠くの人は小さくなるから群衆に囲まれてる感も半減 本当にグラが全てならPS5版はPS4版より売れるだろう グラだけに多大な金注ぎ込んで開発費膨れ上がりましたとか言われるとアホだなあと思う
程々でいいんですわ 操作してこそのゲームなんだからそれっぽく見えればそれでいいのに
どうでもこだわりに手間かけて >>85
その限界のハードに9割シェア取られたPSさんなんなのって話で
PS5に限れば更に1%やぞ >>85
だから何なの?としか
なんの障害があるんでしょ >>85
それで60-0じゃ性能なんて要らないって事じゃん
性能なんかにこだわってるソニーってどんだけ無能なの? >>85
それは誰目線なの?少なくともまだ売れてるって事はユーザー目線ではそうではないし
開発者目線ならお前は誰に向けてゲーム作ってるんだよって話だが >>60
PS3/箱○の時代にPSのFPSが軒並み劣化したのを隠す為に人殺しゲーと呼んで蔑んだ後遺症だよ フォトリアルなんて求められてないんだからSwitchの性能ですらメーカーは使いこなせてないという印象しかない 昔スクウェアがPS〜PS2でクソゲー連発したからだろ
そこでグラ凄い=面白いが成立しないのを学んだ ピクミン2とかゼルダの水を見ておお!ってなる分にはいいんだよな
グラに全力投球は求めてねえんだ 本当にどうにかしてほしいのは遅延であって見た目じゃないわ
太閤立志伝やソルクレスタやブレイブルーが出来ればそれで充分 フロムは良くやってると思う
グラは大して良くないがフォトリアルと自分たちなりのアートスタイルを上手いこと融合させようと努力している どこまで性能上げてもPS2時代のゲームを解像度引き延ばしたみたいなテイルズしか出さないくせに 酔うゲーばかり
ムービー多すぎ
チュートリアル多すぎ
専門用語多すぎ
洋ゲーは疲れる 一般人にしたらゲームにこだわらなければもっとすごいグラの動画がそこら中にころがってるしゲームは時間がかかリすぎる 映像見るなら映画の方が良いからね
いや無駄にCG使いまくってる作品は大嫌いだけど 最近のゲームはオプションからしてクソ
専門用語だらけ
ゲームに詳しくない奴に優しく無い ムービー見ながら説教されるメタルギアとかいうクソゲー
あれが俺の中のグラフィックゲーイメージ (世界観に合わせた)ディフォルメの中に本物っぽさを忍ばせた方が「ゲームとしての」リアリティは増すし見ていて楽しいわ
個人的にはブレワイとかあつ森辺りな 遊ぶ環境が無い
デトロイトとか知名度と実際に遊んだ人の差が凄そう >>102
真顔でファルシのルシがなんちゃら言ってた時代よりゃましやろ 映像としてのリアリティしか考えてないから
操作ロックしてムービー垂れ流してるんでしょ だからシミュレーターなんてアメリカ軍が研究してりゃいいんだよ
日本のメーカーがやることではないわ ゲームやってる最中にいちいち操作ロックして強制的にムービー見せようとするJRPGが世界でいちばん嫌われてる原因 任天堂ハードはグラフィックで最先端に追い付くことは今後ないんだから
ちょうどいいグラ
あーとすたいる()
で強がっていくしかないのがツラいな
寝転がってプレイするやつがやたら増え
そしてハブられる度に
むしろいらない
と負け犬の遠吠えを繰り返す何度も見た光景が続くんだなw 確かに
最近、ソニースポンサーの番組で
「Switchは高性能な据置型ゲーム機」って紹介してたもんな
使用規格はPS5と同世代だし
PS5と同じく時代遅れで限界だよな スレタイ読める?
それとも日本人=任天堂ユーザーなの >>113
そしてPSユーザーはますますソフトを買わなくなるのか… 凄いグラフィックとやらが未だに実写に追いついてないからな
スポーツゲームなんてテレビ中継に比べても違和感ありすぎ >>78
日本は浮世絵等デフォルメ文化だからなー
写実が合わない人多いだろ グラフィックは綺麗に越したことはないけど、そこの優先順位は下位でいいんだよね
糞グラでも面白いゲームの方が売れるっていうのは任天堂が証明してるんだから、グラなんてマリオギャラクシー程度で十分なんだよ 自分で操作できるから専用ゲーム機買ってるってことを
研修で1万回詠唱させてからゲーム開発に携わるようにしてほしい
無操作で映像一度見せたいだけならゲームなんか誰も買わない
だからゲームが売れなくなるんだ グラフィックに全振りしてもクソゲーすぎて
テトリスの方がマシってのが多いからな CODとかBFとかやらない、やった事がない人はグラ求めないんだろ
視認性の向上とか臨場感とか求めてないのよ
可哀想だとは思うが、シューター系は最初から誰でもポンポンできないからね
操作できるようになるまでに諦めちゃう人が多いんだろ
勿体無いけど仕方ない
テイルズ、MH、ペルソナ、FFとか、dq12とかなんだろうなぁとは思うよ今の日本だと >>113
最先端のスペックなんて1割のゲームマニアしか求めてない
9割のライトゲーマーは任天堂のスペックで十分 >>121
と言うかそこを突き詰めたとこでシミュレーターでしかなくてゲームとしての爽快感とかは
消えてしまいそうなのがな Alanwakeなんかはストーリー主体だしアクション部分もシンプルだし日本人受け悪くなさそう思ったけど致命的に暗いゲームだったな グラフィックすごいと難度、完成度を高めねば龍7みたいに微妙なゲームになる
洋ゲーはグラフィックとゲームバランスを整えるのに慣れてる 手段と目的を履き違えた映像クリエイター気取りしかいないからじゃん?(´・ω・`) >>2
悪いけどそれに興味があってしかも買うまでいく日本人って精々数万人だと思う もう「凄いグラフィックス」なんかが訴求力になる時代はとっくに終わっとるわ ドラゴンズドグマとかやってたら
別にあれくらいのグラで十分だからな
そのまま続編出せよ フォトリアルは映画でいいし、トゥーンはアニメでいい
ストーリーやキャラや脚本や演出など物語を魅せるタイプは圧倒的上位互換が存在するから、ゲームでやる意味あまり無いな
CS業界は客層に合わせてコミュゲーでも作っていればいい >>10
エフェクトいっぱいつけて派手にしましたもあるだろ! 龍7の問題はまさにそのゲーム性にある
名越小島野村吉田の世代は必ず2Dゲームの再現でしかない
これがもう20年以上続いてる、それがもう通用しなくなったから売れない
なのにまだ平面からゲームを作ろうとしてる、30フレームでゲームを作ろうとする
60・120フレームのゲーム性、3Dでのゲーム性、にいつまでも向かわない原因がここにある
この世代をいますぐ淘汰すべきだ あと10年ぐらいすれば環境やなんやらAIで自動構築されるでしょ
そうなったら遊びたいかも >>135
でも箱よりPSのがグラすごい、いや箱のほうがすごいってずっとやってるじゃん
グラに関心無いならそんなことにならないよね 「凄い絵」より「魅力的な絵」の方が上
これは商用イラストの世界でも常識
写真そっくりの絵を描いてもスゲースゲー言われるだけで、誰も買ってくれないのが実情
性癖に刺さるエロ絵の方が遥かに売れる
ゲームも同じで、フォトリアルはスゲースゲー言われるけど
実のところ皆、金を出すほど欲しいとは思っていない
実写なんかより、自分好みのエロイラストの方がずっと価値があると思ってる
ゴキだって同じよ
ホライゾンのアーロイの写真と、ニーアの2Bのエロイラストがあったら
2Bの方に金を出すのが現実 日本はアベンジャーズにコナンが勝つ国
フォトリアルよりデフォルメがウケる
デフォルメの凄いグラならウケるよ 経営陣ははやく吉田野村小島名越のような2D再現脳の業界から淘汰すべき
これがいつまでも前に進まない元凶なのは明らか >>85
それじゃ>>85が性能の限界まで使った作品を見せてください
そうすれば信じます
限界と言い切ってるのに限界性能まで出した作品を
作れないとかないですよね? ずっと平面マップに平面操作でキャラ制御して・・・で20年以上進化がない >>144
コナンってほとんどが子供の付き添いじゃないのか?
アベンジャーズが普通にダメだっただけでは? ゲーム性蔑ろにした凄い()を押し付けてきた結果だろ 見た目がどうなろうと「現実と違う何か」の域を出た試しがない
そんなものを動かすためにゲーム性が欠けてたんじゃ話にならん すごいグラのゲームは日本人も作れるけど作らない
何故なら金と時間の無駄でちっとも儲からないから ゲーム性を犠牲にして何か作ろうとする人間を業界からいい加減淘汰しろ >>152
女に人気あるんだな
そっちに少し驚いた 見たことの無い驚く様な風景を見たい
実写的でも現実にありふれてる物はそれ程は驚かない
せっかくCGで無から生み出してるのだからクリエーターは驚かせて欲しい
変わった構図や美しい色使いや見たことの無い建物で驚きたい すごいグラで飯が食えるなら素人投稿のCGで暮らせるはずだろ
ゲームに限らん無駄でしかない >>113
PS5さんが負け犬なんて酷いとこ言うなよ 海外だと少人数インディで出るような3D街徘徊や動けるゲーム出せないのが日本 >>149
今のコナンは腐女子に人気なんだよ
それはともかく国内映画上位はアニメばかりだよ >>113
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\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ グラ言う前に立体意識した3Dアクションをマリオとゼルダでやったのは凄いな
あれに追いつくのにどれだけ時間かかったんだ 一度見て驚くだけならゲームなんて買わんのはとっくに明らか
20年前に戻ってまた驚く人間相手に商売したいと嘆くようなやつは
さっさと淘汰して業界の外で好きなだけ嘆いてもらえばいい >>144
アニメでも頭身高い3Dモデルのやつは人気が出ないからなぁ
ゲームはそんなアニメより更に表現レベル低いから安易に凄いの作りたいとか思わない方がいいな
滑稽なマネキンにしかならん 遊んで面白くなきゃ動画配信で済まされてしまう
ここ何とかしないから1%なんだろ いうてアベンジャーズだって海外のコミックの実写化だしなあ
娯楽に現実以外のものを求めてるのはどこの国も同じでは ゲーム性欠如してゲーム売ろうとする人間が嫌だから忌避されてるくらい馬鹿でもわかるだろ 斑鳩の作者がエンディングに当時の業界を重ねて憂いた演出してたが
今のインディの隆盛をみるとまさにこれの事だったんだなあと ゲーム作る気がないやつがゲーム会社にいること自体がおかしいんだよ日本のゲーム会社は >>160
オタク女子ではあるけど恐らく腐女子(作品内のBLを妄想するオタク)じゃない
邦画も
オタク女子とイケメンの恋愛モノとか人気あるぞ
最近はオタク女子、
特に夢女子(自分自身と作品内のキャラクターとの恋愛を妄想するオタク)の経済効果がすごい高い >>156
もう現実がベースでも
エフェクトかけて3Dで加工して
全く違うものに仕立てる時代だから
ハードルはめちゃくちゃ高い リアルグラの方がいいのはドライブとスポーツくらいかな
リアルな感覚で人を殺したい
殺人者としてのリアル没入感とかただの人格破綻やん てか実写でよくね
なんでなんでもかんでもCGに置き換えてやろうとするんだろうな
今のカメラ性能だと別のアプローチからゲーム作れそうな気もするが ただピクチャーズ維持でただ飯食わせないためのルーチンに付き合わされてるのはとっくに知れてる
10年前は支えるべきとの論調があっても、結果からして間違ってた
いまムービーゲームを淘汰できなければどこよりも先に潰れていくだけのこと
一度見せれば気が済むだけのことにつき合う人間は映画でさえもういない >>167
実写のアクション映画って事で凄い扱いみたいな感じだけど
単なる実写版アニメと変わらんのだよな >>1
というか主にスクウェアのせい
スクウェアがグラフィックだけの糞ゲーを乱発したせいでグラフィックゲームの信用が地に落ちた 映像作品を見たいやつ
ゲームがしたいやつ
映像で満足なやつ
みんな違ってみんなイイ! 一度見せれば気が済むだけのことに付き合う人間はもういない
一度見せれば気が済むだけのことに付き合う人間はもういない
一度見せれば気が済むだけのことに付き合う人間はもういない
一度見せれば気が済むだけのことに付き合う人間はもういない >>181
それを混同したい奴がゲームでグラガーとか言い出すんやで デトロイトみたいなレベルの作品なら最強やん
次の作品も期待してる グラすごくするのにリソース使ったら他がしょぼくなる
無尽蔵の資金があるなら別だけど 凄いグラフィックのゲームはどれももれなくモグラ叩き テイルズはグラで売れたってより新作に飢えてたんじゃないかなあ
あと近年、アニメ寄り作品の海外パイがある程度できつつある感 へ〜最近はこんなに技術が発達したんだ凄い
まあ俺はやらないけど
見てるだけで良いよ PS5と1個前世代のPS4の差が「解像度とフレームレートがあがるよ!」程度だからな、一度凄いグラとやらの実例を見せてほしい
レイトレなんてインゲームでは間違い探しレベルだし >>188
デバッグ費用がどうも掛け算で増えるから普通は破綻する
サイパンなんかモロこれだろ しかしPSでテイルズを買った客の未来に待ち受けるのが>>2のソフト群って言う >>142
それやってるのCGマニアたちだけ
勿論それ見て喜んでるのもCGマニアたちだけ
数としては完全にマイノリティ スクエニが延々つくるゲーム性を損なったムービーゲーのせいでJRPGは最低の評価なんだ
他人に操作させたくないものつくりたいなら商業製品開発に関わるな
これはゲーム業界に限らん はっきり言って解像度は肉眼だとあまり区別は付かない アケのシューティングなんかグラの進化がありありと分かって面白かったんだが
3Dシューティングのほうはポリゴンまでで作るメーカーもほとんどなくなったな
今の性能ならとんでもないの作れそうなのに >>142
それがゲームユーザーの多数派だと本当に思うのか? 一部の客と一部のメーカーがダメなサイクル作ってるだけで
多くのユーザーは置いてけぼりよ >>184
映像の進化とゲームプレイの進化とがリンクしてないんだよな
で、変な世代差が生まれちまってる
そこにそもそもゲーム気すら要らない、動画で満足勢が混ざってカオス化してる CSの多数派はライト層だから重いゲームとかいらんだろうしな 米を炊く電子ジャーつくって消費者が面白い使い方をしてたら
そこから新たな製品を開発するような人間を雇うべきだ
それが製品開発ってもんだ
他人に一度見せたら気が済むだけの糞映像なんかのために
ゲーム性が欠落した糞ゲーなんか買わされてクレームつけたら
日本人が悪いだの言い始める会社なんか倒産しても驚かんだろ
業界問わずな >>198
720pと1080pはそうかもしれないけど、4Kはハッキリ違うのが一目瞭然
ネイティブ4Kを体験したら1080pには戻れない 当たり前のことを当たり前に判断して舵とってたら日本のゲーム会社はこうなってない 動画勢が一般化してしまったせいで
映像とストーリーで引っ張るゲームより
自分が操作して面白いものや創作できるもの
それらが共有できるものが好まれるようにはなったのかな 一度見せたいだけで操作させたくないならゲームなんかつくろうとするなよ無能ども グラ&ムービー偏重のJPRGと聞かれるとFF13が真っ先に思い浮かぶな
宮部みゆきの「戦闘がミニゲームのプレイヤー参加型映画」という評価が印象に残っている >>205
全然戻れるよw
ブルーレイで映画見た後でも全然DVDでも見れるのと同じ >>205
その理論で言ったらIMAX体験した人はネトフリなんかで映画見れなくなっちゃうぞ CSに求められてるのはコミュニケーションツールとしての役割だけになった >>142
日本96%はそんなこと興味なくてswitchやってる まあ史上1番売れたゲームがマイクラで2番がGTAだからね 任天堂と洋ゲーでは真逆だけど
それぞれに芯があってやりたいことがブレてないんだろう
面白いものを増やしたいか、シミュレーターを作りたかったのかだ
その他はJRPGでゲームはストーリーだとか言ってたアホで
迷走したり設計限界を指摘されたりボロボロなんだよ PSおじさんの言うすごいゲーム=一人ぼっちでゲーム下手なオッサンでも劣等感なく遊べて性欲も満たせるゲーム 自分のもつ世界観を共有する時代に
同人崩れの書いた通りの世界だけを強制して
糞ゲー体験させてネタにしたら今度はキレ散らかすザマなんか
だれが金払って二度も経験しようとするかよ
売れなくなる原因なんかすべてゲーム会社のせいだろが >>210
なんだったらPSから人が離れたのって全部FF13のせいだと俺は思ってる >>205
北米の2019年時点での調査だとSwitchユーザーの6割がPS4や箱からの乗換えやで
※残りはWiiUから乗換え、新規など
2021年上半期だとPS5からの乗換えも増えてる
そもそもPS5が発売してから1000万台売った間に
Switchは2500万台売ってるからな
しかも欧米ではNPDやEUCが「PS5箱の倍入荷するが先に完売する」「一番品切れが酷いハードはSwitch」とし、
任天堂自身も半導体不足やコロナ禍の流通網異常から出荷が少ない事を今も謝罪してる
年間3000万台で すごグラよりギミック多いほうが遊び方が増えて良くね 金取って個人の妄想ごときを強制してくるような世界観なんか知ったことじゃねぇよで終わるのがSNS時代だろ
2021年なんだぞ、21世紀のエンタメ作る気ない会社なんかさっさと倒産してろ スーパープラスチック人より普通のアニメ人の方が好きなんだよぶっちゃけ >>216
しかも、どっちもいまだ現役なんだよなぁ
いくら最新ゲームがグラでイキってもパイセンのゲームプレイの革新にボコられてりゃねぇ いまさら個人の妄想なんかで金取れる時代じゃねぇんだよ 早口言葉 3回朗読せよ
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ 「〇〇を知ったらもう戻れない」が苦手w
毎回噴き出すw 360の初期に出たem見た時プリレンダだったのがシームレスにそのまま操作出来てスゲーと思ったけどグラだけ進化だとあれからなんも変わってない気がするわ
プリレンダで誤魔化してきたツケじゃね >>205
その理屈が通るなら家電量販店に行った人間は皆4K買ってるやらなぁ・・・ >>226
ソニー公式
PS4で最も売れたゲームランキング
1位.フォールガイズ
フリプが好調により1位
2位.マイクラ
マイクラ公式より、マイクラを最も多く販売したCSハードはSwitch
3位.GTA
ロクスタ公式よりPS4版は3位 家に大画面TVがないからでは?
海外だと最小で55型どころか55型も小さすぎると言われてるらしいし 実写で4Kやっちゃうと逆にシミとか目立っちゃって汚いからね
解像度上がれば上がるだけ綺麗になるゲームで4Kは最高だよ >>185
PS1やセガサターンの時点で気付いたな
その時代のファミ通のインタビューで飯野か三上か忘れたけどムービーが綺麗なだけのゲームはもう見飽きたでしょと言ってた 日本人は4Kモニターも大きなテレビも広い部屋も持ってないから テクノロジーの進化によるゲームプレイの変化をPS世代で荒っぽくまとめるとこんな感じな印象
ポリゴン→アナコン→オンライン→HD化(ハイポリ化)→オープンワールド→物理エンジン→????
物理エンジン後のPS4くらい以後のゲームプレイの進化要素わからん
ゲームプレイ関係ないトコだと配信あるけど >>235
ガチで悲惨だな
というかフォールガイズ以外入ってこないって、フリプって案外DLすらされてないんだな
プラス会員って本当にそんな沢山いるのかね 逆に海外ゲームがこだわる人間の顔シミや腫れ物が鮮明になるだけで余計に買いたくなくなるだろうしな >>237
海外、特に欧米だと
ソニー公式からDL販売ブーストかけても日本と同じ状況だからな
ぶっちゃけ海外と比べたら日本でPS5はメッチャ売れてるぞ
欧州はTop3国で60万、30万、10万台で、50ヶ国合計で150万台程だし
米+カナダの4億人で300万台に対して、日本は1億人で100万台だし
ソニー自身「日本はPS5販売において世界でもトップシェア」と呼んでる 鮮明になれば必ず売れるなんてことは現実的にまずありえない 前も言ったけど
人によってすごいグラフィックなんて基準が違うんだから
もっと具体的に言わんといつまでたっても話が合わんよ グラが良くなってもゲームが面白くなるわけではないってFFなんかが証明しちゃったしな
それこそ動画でいいじゃんってなるわな
動かしてて楽しいゲームを作らなきゃな >>244
そのあたりのハイエンドグラは、最終的にはハリウッドに売れるからアメリカだとイイよな
開発しやすそうやん >>244
と言うかそれこそフォトリアル方面であってもゲームなんだからわざわざ再現せずに美化しとけよとしか思えんな >>243
無料でプレゼントします
って言われてお前は食い付くか?
イースがSwitchで無料で配られたが、お前は遊び倒したか? なんかキモい奴が粘着してきて草
図星ついちゃったかなw パルスのファルシのルシのせいでセラがコクーンのファルシのルシにされたのが話の発端 テイルズも5年もかけてグラフィックはきれいになったけど内容はなんの革新もなかったじゃん
それが嫌なんだよ
グラフィックをきれいにする事に時間使うよりその時間で新しいアイデア煮詰めてくれたほうが嬉しいんだよ >>1
グラフィックがすごかろうが良ゲーと糞ゲーの比率は低予算ゲームとさほど変わらない
むしろ宣伝が派手な分、それでごまかして売れたことになっている糞ゲーの存在感が大きくなり
《すごいグラフィックのゲーム=面白くないゲーム》のイメージが強くなってしまった >>254
当初構想通りのサイパン見たかったよな
建物すべてに中身があってとか、むっちゃんワクワクしてたわ リアルなのに一本道もアホくさいし
広くしたとて何もなければ意味がない >>243
フォールガイズ当時3200万人だから
70%くらいがフォールガイズをDLしたと思われる
十分に多いぞ 2021年にハリウッドで生き残ってる製作会社なんかあるか? グラが凄いだけのゲームと遊んでて面白いゲームだったら大衆にウケるのは間違いなく後者だよ… そんなもんお前…そらあれよ
つまらないのがみえみえな謳い文句の一つと化して久しいからよ グラを良く見せようとして、キャラの作り込みなどに力を入れすぎて、
移動できるMAPが凄く狭く成ったり、中身が薄くなってたりもするからなぁ… 逆に4Kになって売れなくなるジャンルはいくらでもあるだろう >>128
これこれw
この言い訳が見たかった
例え一割でも最先端を求める声を封殺しようとする謎の意思ね
即ちSwitchに出ないゲームが許せないってだけのただの負け犬精神なんだよねw グラフィックの良さが面白さにつながらない事が分かったからな >>264
最先端な画面で何もできないのをすり替えてる低脳であった >>264
さすがゴキ豚
話が全くつながっていない支離滅裂な理屈で満足しちゃうド低能 あとはグラに対して操作法の進化が止まってるからなあ
コントローラー両手に握りしめてボタンポチポチやってるんじゃ出来ることも制限されちゃう
現実はもっと自由に何でもできるのに そもそもゲームの最先端とは技術では無くてマイクラやamong usのように遊び方の最先端であり、
技術はその遊び方を表現する道具の一つでしか無いだろ よりリアルに精巧に成って受け入れられるのは
選手がリアルに見えるスポーツモノ
実写有るヒーローモノ、スター・ウォーズ等ぐらいしか重要無いと思うなぁ… 4Kになって誤魔化しきれなくなった要素はいくらでもあるからな 日本人の多くは、ゲームのスタンダードが右スティックを使うモノになった時から、
ついて行けなくなってる気がする
左と右のスティックを別々に操作するのに慣れてない >>264
ソニー自身は
PS5は最先端技術のゲーム機だが
ゲームソフトは最先端技術じゃない
(Switchのハードメーカーの)ライバル社は
ゲーム機は複雑で多様性が高い
ゲームソフトは最先端としてるぞ 4Kとかは50インチくらいじゃないと素晴らしさはわからない気もする >>2
バリバリの英語タイトルだらけでクラクラしたあとに出てくるのが誇らしげにリマスター!
そら興味持たれんわ 選手がリアルになったら今度は権利問題に発展するだけだよな、肖像権やら
映像美なんて聞こえがいいように言ってるが現実の縛りだってリアルになるんだよ
誤魔化しだって利かなくなる、ファンタジーだろうが同じことだ
モザイク状でなんとかなってた表現だって解像度あげりゃ誤魔化せない
鮮明になれば売れるなんてことは現実的にありえない >>264
別に封殺してないし信念があれば続けりゃいいんじゃね
任天堂のRFAもその賜物だろうしな
評価されなかった時期を耐えたから今の逆転があるってわけ
今売れてるのだけ続けてプランBが無いからAAAは死んだのよ グラを良くしてリアルに近づければ近づけるほど制約があってつまらないんだよ
現実の世界で亀投げたりするマリカは出来ないけど
車の運転はゲームよりリアルに出来るからね
サッカーゲームも昔みたいにぶっ飛んだ必殺技とか使えないし >>271
一番下は肖像権クリア出来ないと誰だテメーな顔出しヒーローが出て来るリスクがあるぞ 普通のゲームだとそこまで気にしてなかったのが
VRで見るとまた違うんだがな
水の表現とか壁の質感とかたまらない
高性能のPCとHMDが欲しくなる だから4Kという付加価値が普及しないんだ
その程度のことも直視できないような無能が日本のゲーム業界の経営陣に多いってことだろな そりゃ期待なんてしないだろリアルで気持ち悪くなるだけなのに
度がすぎるんだよ 見通す能力さえないようなのが経営してるから日本のゲーム会社は落ち目なんだよ リアルなのがいいなら現実世界っていう最高の大人ゲーやれよ
最高峰のグラフィックと物理演算だぞ
五感全て刺激される神ゲーや >>273
そんなのマイクラでなんぼでも鍛えられる >>280
映画版権借りただけのPS箱PCの「マーベルアベンジャーズ」より
マーベル公式バックアップのSwitchの「マーベルアライアンス3」の方が
本物の雰囲気近いから高評価なのに近いな(両方ゲームシステムの評価は同じくらい低いが)
そのお陰かマルチと単独なのに累計売上も同じくらいなんだよな ポリコレは結構な打撃だったな
リアルなブスなんて誰が見たいのかね 龍が如くでグラフィックをリアルにすればするほど
動きが舞台演技臭くてゲームと合わないって気づいただろ ゲームでやると単純で面白い農作業も
現実でやると色々と大変だからなあ
リアルに近づけるのはその大変さを増やしてるだけ そもそもゲームってのは現実逃避でやるもんだろ
それを現実に引き戻してどうすんだ ゲームに限った話じゃないと思うぞ
日本人って実写よりアニメの方が人気だし写実的なのが好みじゃない人が多いんでしょ >>153
それをいち早く認識したのは
64とゲームキューブで失敗した任天堂だけだね
だからSwitchは勝ってプレイステーションは負け続けてる
グラフィック至上主義ならプレイステーション4PROは生産停止しない
いちばんの無能はファイナルファンタジーを作ってる人たち 国内メーカーはグラにコストかけたら中身つくるまで金残らんからなあ >>292
アニメのが人気なの?
それなのになんでアニオタは馬鹿にされるんだろう 世界的にそうだろLoLとかフォトナとか
世はプレイバリューの高いゲームを常に欲してる
映画みたいなゲームなら映画とかドラマでいいし
その需要はnetflixやamazonが満たしてしまってる 凄いグラなんてすぐ飽きる
凄いグラを堪能するために4KTV買ったけど大画面だとめっちゃ目が疲れるから結局27インチモニタメインで遊んでる 皆勘違いしてるけどライトユーザーだってグラフィックには充分拘ってる。ゲームに限らず人間は視覚に依存して進化してきた生物なんだから当たり前。
見た目を重視した上で任天堂ソフトが大衆に選ばれてるだけ。
色彩豊かなポップアートとリアルなグロい絵とヲタくさいアニメ絵の3枚見せられたら大抵の人はポップアートを「一番綺麗」と評価するだろうっていう極めて当たり前の話。 >>290
ドイツ人は何故かファーミングシミュレーター大好きだけどな 実写特撮で挑んだインターステラーが最高興行収入記録して
最新CGで挑んだスターウォーズep8が最低興行収入記録する意味わかるか?
それにもう2021年なんだぜ今、世の中どこにCGごときで喜ぶ奴がいるんだよ
時代錯誤も甚だしいんだよ日本のゲーム会社は >>2
ゴキブリ不買リスト?
買ってやれば30-0防げるのに 任天堂はお子様市場を占拠してるからお子様向けのアイデアのあるクリエーターは任天堂を目指さざるをえない
プレステの場合他にいくらでも表現手段があるからな リアルになったらもっと賢くなってくれないと
バカのままじゃがっくり そのすごいグラフィックに一点張りせずに他にリソースさけばゲームとしてもっと面白くなったのになー
って思うことがよくある >>298
まあ何故か任天堂はグラに拘ってないような事言われるけどまるでそんな事無いしな どんだけ最新CGを誇ろうが中身が糞なら売り物にならんのくらい最低理解できるゲーム会社いないんか?
そのうえどんだけ糞でも満足に最初から最後まで観れる映画の時代に
いまどき起動はできない、途中でフリーズする、バグって進行しないだのゲームはガタガタ
こんなの繰り返して売り物になるわけねぇだろカス、寝ぼけてんじゃねぇぞ >>297
何かあるのかとめっちゃ凝視するからすごい疲れるよねw
ピカピカ光らせてたりするんだけどそれはそれで拍子抜けw ラスアス2が致命的だったな
蓮舫出す前だってのに作者が池沼な行動してるし
アホしかいないのがバレちった ゲーム作る気がない作れもしないやつをさっさと追い出せよ、当たり前のことやれやザマない 大人になって熱心にゲームをやる人は20〜30万人くらいなだけだろ。
Switchなんかは子供達がメインだからそれよりは多くいるってだけ。 きったねぇ肌を鮮明に見れますとかいって売り物になると思ってんのか?
がったがたのテカテカでハリボテの接着剤で張り付いたようなコップ見たところで
誰がファンタジーだからで納得すると思うんだ?誤魔化しが利かなくなるだけだぞ
解像度上がれば汚い絵がより鮮明に汚く見えるだけだからな、リアルだろうがファンタジーだろうがよ
おまえらほんと無能しかいないよな 美味い料理は美味い料理として紹介すればよい
+で皿が奇麗なら、それは客が勝手に気が付いて感動する事であって、店側が皿が素晴らしいと宣伝する必要はないし、まして皿代で料理が高くなる、提供が遅くなるなんて客は求めてない
そこを間違えたのがスクエニなんだよね だれのためにSwitch持ち上げてるか
残りのSwitchの販売寿命から差し引いてさっさと理解しろよ無能ども >>310
水だけだと思ったら、草にも凝り始めたぞ
その次は木と花を凝ろう 無駄にオブジェクトが多くて訳解らないよな。
もっとスッキリして、それでも綺麗な画面が観たいのに。
けど、モンハンはリアルじゃないと、皆嫌みたいだな(笑)。 ゲーム業界はメディアも開発会社も馬鹿しかいねぇからこうなってんだよ 素人目線なら
WiiUもSwitchもプレイステーションも全部すごいグラフィックだからな
小さいスマホで動画が当たり前なのに4kとかハイエンドとか開発者の自慰だろ
映画未満のグラフィック見せられてゲーム楽しいって思える?
操作介入できないなら動画で済ますのは当たり前だし グラフィックで大事なのはリアルさでも解像度でもなくなったということだ
写真により単なる写実が価値を失ったように
そこにセンスが必要になる >>295
オタクの素行が悪すぎるからだろ
鉄オタなんかよくやり玉に挙げられるけど電車自体をバカにするやつはいないだろ 全てはヒゲが映画監督コンプレックスを発症したのが原因だ
だからFF6は劇場的なシナリオにしたし、FF7もそれに倣ってそうなったし
挙句の果てに映画まで作った
全部はヒゲのコンプレックスのせい
ヒゲは日本の開発者とユーザーに謝罪すべき 黎明期からずっとグラは求められてたけど
そんなSFC時代に弟切草出したチュンソフト
ある意味あれ革命だな あとになって不必要に解像度上げて権利問題クリアできないから作れませんとか言ったところで
だれも救おうなんて思わねぇよ馬鹿ども グラフィックってあくまで付加価値だからゲーム部分に価値がなければただのゴミだと思う ゲームでこのグラすげぇ〜→え?このグラでそのままゲーム出来んのすげぇ〜→あれ?もうほとんどCCムービーゲーじゃん・・・ >>329
少なくともアクションについてはまず立方体で動かして爽快感があるかどうかが全てだわ
バランのアクションとかキューブ動かすだけのフリゲにも劣る >>329
少なくとも全く期待してないってのは無いよな
クソグラの方がいいってのは意味わからんし LGのOLED65G1PJA持ってるけどPSでゲームしたいと思わない偽の4kのPSとか目が腐る
本物の映像美とハイクオリティのゲームするならXSXだわ
貧乏人は4kとか無縁だもんなPS買って何してんの?w 月末発売の軌跡の新作は新エンジンのお陰でグラが凄まじい進化してるから楽しみだわ >>2
PSショーケースだっけ?
SIEがPS5買わなくてもいいよって宣伝した配信だったな
SIEファースト以外全部PCや外で遊べちまうんだ
ラスアス2以降SIEファーストなんて気持ち悪くて買う気起きねぇんだよな CGごときですごいグラなんて思う時代錯誤なやつ自体が世界的にニッチな時点でまったくの的外れ
権利問題持ち出すやつがでた瞬間に破綻するようなビジネスなんかやる馬鹿いない >>339
何ならSIEファーストのソフトもPCで出るから最早PS5ってなんやねんだぞ モニター24インチで4kはいらん
1080p無いと目がぼやける感覚
60fps無いと酔う Switchは携帯モードが便利だから見た目より利便性の方が重要ってだけよ 時代錯誤なニッチ層しか業界にいないから日本のゲームメディアやゲーム会社はどこも落ち目なんだ
まったく世間にウケてないのがこれだけハッキリ言ってもまだ理解できないようだしな >>336
マリオとかドラクエとかの長くやってるIPだとグラフィックの進化に期待するかな
新規IPでも一目見て遊び方がわかったり面白さを感じれば期待する
ただ初報でグラフィック推しの映像出されると「だからなんなんだ?」って白ける >>343
そもそも日本の場合は携帯機も遊ぶ分にはDSぐらいまで行けば大半が満足してしまってたまであるからな、
スマホで終わったと言われた時代は3DSの3D売りの部分があまり必要無かった感じがあるし いつまで言ってんだよ爺ちゃん
グラすげー論自体家庭用ゲームの進化をリアルタイムで見てきた世代にしか通用しないって何度も教えてあげたでしょ >>337
スペースクルーザーとかしよるんよ
そのあと大体ハレーズコメットやるんよ ヒゲが割と最近作ったゲームでなんて言ってたか知ってるか?
FF6を元にした、だぞ
こいつ、反省するどころか、映画作ることを諦めてない
まだ作りたがってる
ほんとどうしようもないやつ
グラガ〜を生み出す流れと、グラゲーは総じてクソという流れを作ったくせに
全く反省していない マリオのレベルでいいんだよ
フレームレートの安定度を売りにしてくれるほうがよっぽどいい >>347
ハードの世代交代ととも進んだ2D→3Dの移行を進化と思い込んでるやつもまさにそれだよな
そういうやつほど2Dも多いインディーゲームを毛嫌いして
それに染まってない人ほど2Dと3Dをベクトルが違うものとして受け入れてる 現実さながらの岩や木やコンクリートやアスファルトの質感が
更に現実さながらになりました!
うおお!!すげー!!!
アニメ調だったキャラの肌や髪の質感も実際の人間さながらに!
うおお!!すげー!!! 開発費の高騰で死ぬの分かってるのにグラフィックに執着するのはバカだね
Microsoftは分かってて消耗線やってるんだろうが
悲鳴をあげてる海外ソフトメーカーやSONYは頭悪すぎだろ
ゲームをグラフィックより中身で作り込めばいいだけだろう売れなくなるかも知れないが
どっちみち死ぬなら生き残れそうな方にいけよ むしろ解像度が高くなっていけば行くほど
フォトリアルになっていくと余計な背景ノイズがゲームプレイの邪魔にしかならない
この辺がとくに洋ゲーは理解が出来てない ラスアス2は結構カジュアルユーザーにダメージ行ったんじゃ無いかな
発売前から神ゲー確定みたいに持て囃されていざ発売してみたらあの体たらく みんなでリアルという同じ一点に向かうなら
せめてどんどん使い回せば良いんだよ グラフィックは基本積み上げ型のスキルで
スペックの違いを表現するのにも最も安易な方法だから >>298
言われてみると確かにグラめちゃくちゃ気にしてたな
VRとmiiのグラに興味深々だった リアル人間のコスプレを各方面に配慮して不細工に加工したようなのを
どんどん高精細でなめらかに描画出来るようにしていくのが
ビデオゲームの進化なんだよなあ 大体がスクエニのせいだわ
あいつらのせいでフォトリアル=地雷の認識になっとる リアルにしてアクション要素減って一本道にしたら映画見てるのと変わらん
ある程度デフォルメしないと視認性も操作性も悪化するからな あと、海外のフォトリアル大好きっぷりみてると
やっぱり日本人ってフォトリアルに対して
特に訴求されないようにみえるし
これはもう民族性みたいな話になりそうw 海外の求めてるジャンルがまあフォトリアル向けってのもあるからな
銃で撃ち合い、サッカー、アメフトと 見た目が合わないのではないかと思っていたがフォートナイトやAPEXでその理由は通じなくなったね 海外も言うほどフォトリアル教ではなくね?
Switchも爆売れしてるし、グラフィックコンプ抱えてるステイ豚が一人勘違いしてるだけでは?
テイルズオブアライズのPS4版がPS5版より売れる市場でグラフィックガーとか
ほんと何いってんだよ知恵遅れっていう感じだけど フォトリアルにするとジャンプですら「どっこいしょ」ってモーションになっちゃうからなぁ 海外はインディーズの柔軟性に勝てないから大手がフォトリアル寄りなんでしょ
最近は息切れしまくってるけど スイッチとPS4のマルチは画面の比較がよく貼られるけど
テイルズのPS4とPS5って何か違うの?
草の量? アニメ方面でも作画がすごいだけのアニメはあまり評価されないしな
漫画でもそう
グラグラ五月蠅いのが一定数居るゲームがむしろ異常と言える >>2
これ全部合わせても日本じゃポケモンアルセウスの半分も売れなさそう >>350
さすがにスカイリムとかやるのにマリオレベルは勘弁 GTAが日本でも受けてるのって、そこまでグラフィック追ってないってのもあるかもな
あとずっと続いてる漫画的なコマ割りのパケ絵とか すごいリアルなグラフィックも数分で慣れて当たり前になるしむしろ敵やアイテムが認識しにくくて目が疲れるだけ
どのゲームも似たような絵面になるしコストかけて作るには残念すぎる代物 >>369
戦闘開始前に数秒のローディングが挟まるのがPS4版 汚い→キレイは嬉しいけど
キレイ→よりキレイは喜びが薄いんだよ
下手するとキレイ→汚いやっちゃってるし テイルズは言っちゃ悪いけどモデリングがショボい
も少し頑張れるだろ FF7とFF7リメイク見たらグラフィックが1番下なんて口が裂けても女言えない あいつらの言い訳がPS4でも遊べる、だからな。
何が悲しくてダウングレードして遊ぶんだかよく解らない。
戻れない、とか言ってるくせに。 テイルズはあれ、どう見てもテイルズとしてデザインされてないだろうからな
ゴッドイーターチームがやってる時点で
もともとゴッドイーターに続くアクションゲームか何か新規で作ってたんだろうけど
スカネク一本化にされたせいでポシャったけど
せっかく要してた素材を再利用してテイルズオブにしたせいで違和感だらけなんだと思ってる 映画だってSFXがスゲーて言ってたのはもう30年前の話だ
今時CGがすごいなんて売りにしてる映画は無い 地デジ化した時にテレビ出演者はシワ隠すのに難儀したのに高性能でやることがシワの強調だからな
現実世界の人間の心理と真逆のことやってんだからそりゃ人気なくなる 鮮明になるほど売れなくなるゲームの方が増えるに決まってんだろカス ギルティギアとかみたいなセルアニメ調でアートワークきっちりまとめたようなのもっと流行ればいいのにと思う
キャラデザだけアニメ調でレンダリングとかテクスチャとか半端にリアル志向だったりとかするやつは
あんまりいい絵作りに思えないわ すごいグラフィックのPCゲームが日本で流行ってない時点でグラフィックなんか求めてない
だから日本のゲームはSwitch1強なんだし というか単純にグラの進化が2010年辺りから殆ど無い
もう8年も前のMGSVと最近のヒットマン3比べたら冗談抜きでMGSVの方がグラ良く見えるぞ ソシャゲで脳みそスカスカになったから
ウマ娘ごときが高クオリティ扱いだからな グラフィックに期待してないからって
でも中身のあるゲームに期待してる訳でもないんだぞ
何故なら日本はストラテジーゲームの不毛の地だし
スマホのワンクリックゲームばかり売れる土地だ べつにそこまですごいものなんて求めてないのは確かだけど
最低限ほしいグラの下を行くのはやめてほしいだけ
あと爆速ロードになった時代で1分近く待たされるのも論外
ここだけは譲れねぇよ もう何人か言ってるけどこれソニーとサードのせいだからな
この売り文句でクソゲー売りつけたから
「最先端の技術」とかも同様 すごいグラフィック = フォトリアル ←これが間違い
日本のアニメが世界で売れてるのに何でゲームだけグラ洋ゲーみたいにしちゃったんだよ
アニメ絵でやれ >>395
クソかどうか判断するのはオメーじゃねーだろ
神気取りか >>398
そいつでもおめーでもなくユーザーだわな決めるのは
その結果60-0だけど >>399
その二週間の60タイトルの国内パケ売り上げなんてたかが知れてるだろ
都合のいい部分だけ切り取る姑息さは相変わらずだな >>398
いやみんなそうやって話進めてんじゃねーのかこんなスレ
そんなこと言ったらお前の「譲れねえぇ」とかそれこそ誰も聞いてねーだろw >>401
ロードが遅い方がいいなんて超マイナー票まではさすがに考慮に入れなくてもいいだろ
ここは一般論として通していい部分だわ 今のSIEからしたらこういう日本人の声はノイズでしかないんだろうなぁ グラに関しちゃ龍が如く7がもう限界まで
行ってると思うわ 十分にリアル
PCユーザーはMMOタイトルを見る目が肥えており、半端なゲームは配信後に下降線を辿る傾向がある。
グラフィック描画のテクノロジーが飛躍的に進化した現在、多くのユーザーが新作MMOタイトルに期待しているのはゴージャスな描画を持つ「次世代のMMO」なのだ。
依然としてPC MMORPGだけで感じられる楽しみ要素は独立していて、ロマンが残っていると思います。
国内だけでなく、海外市場でも多くのゲーマーが新作PC MMORPGを渇望しているものの、これらのニーズを満たしてくれるような作品の発売などがしばらくない状況でもある。
MMORPGの本質に忠実なゲームなら、ユーザーの皆さんが多くプレイしてくださると思っています。
>>406
たしかにグラだけで売るのはもう限界きてるね
だからソニーも爆速ロードという付加価値をつけてきたわけだし
そこから新しいゲーム生み出していくでしょ >>405
グラフィックに関してはフォトリアル系でもPS4で限界まで行ってるな
龍が如く7とかジャッジアイズとかも次世代機版は60fps対応がメインなところはあるし 制作時間掛かりまくってるからゲームとして形になったから即発売じゃなくて
そこからバランスだのUIだの見直して且つ全体的に本当に面白いのかまでチェックしてから発売しろや 綺麗なのは勿論いいけど何倍もコストかけてやるぐらいなら別に要らんよってなるわな
勝手に自分の首絞めてる感じ >>400
え、PS含めていつグラフィックがすごいゲームが売れたっけ? グラフィックはFH5みたいに「これで動くの!?」レベルじゃ無いと売りにならんね >>2
見た瞬間、偉い人の長ったらしい訓辞みたく眠くなるわw 多くのユーザーはPS2ぐらいの時にグラフィック路線のゲームにはとっくに飽きてしまった
だから次の世代はWiiが売れた
そして海外も一周遅れてその流れが来てると思う 単純に凄い=欲しいって考える人が減ったからじゃないの?
スポーツカーみたいに 褒めるところが「音楽は良い」みたいなのと一緒で最初からグラフィックを全面に押し出したら褒めるとこそこだけって製作側もわかってるんだよ そもそも娯楽なんだから
凄いより、楽しいが重要だろ
ゴキブリとソニーは最初からボタン掛け違えてる >>415
そのWiiが最速で失速してWiiUもコケたのは皮肉だったな
一方PS3は流れを取り戻してハード価格の反省も生かしてPS4で大成功して
課金つきアカウント争奪戦にも勝って世界一のメーカーまで昇りつめたと すごいグラフィックのおにぎり
リソースの割き方を間違えてる もうグラくらいしか取り柄の無いグランツーリスモさんに未だに期待してゲハでも頑張っている人居るのに失礼だな >>419
バーカ
そんな認識だから今1%になって
なんで?!どうして?!
になってるんだろ
草生える まぁいわゆるAAAゲーも嫌いじゃないんだけどさ
そういうのは数年に一本でお腹いっぱいになるんだよな >>415
Wii Uが爆死した時も一般層はPS4に行かず3DSやスマホに行ったもんな
旧来のオタクならともかく一般層が変化を感じる画質は高く見積もってもフルHDが限界だと思う 重要なのはグラではなくキャラデザとモデリング
ソースは原神
反論ある?? >>422
いや悪いけど一度課金勢を掴んでしまったらずっと勝ち確定なのよ
パズドラやモンストが今でも続いてる理屈と一緒 >>426
うんうんよかったね
だったらこれからはゲハで発作起こすなよ 携帯機能があるから勝てるっていう条件だとしたら
今後もハブられは続くってことだろうね
よかったぁ卒業しといて >>425
ソシャゲで言ったらFGOもゲーム性はクソだしグラフィックも2Dで他と比べるとそんな良くないけど
キャラデザと世界観の良さで爆売れしたもんなぁ グラ幻想をぶち壊したのが8以降のFF
製作費かければ面白い幻想をぶち壊したのがシェンムー
「最先端の技術」が詐欺ワード扱いされるようになった原因がPS3 一度掴んだら勝ち確のはずなのに
シェア1%の絶滅危惧種になってるのは草 PSplusのマイテン見る限り負け確しつつあるのがな… >>424
店の前に飾ってるサンプル品みたいな質感だよな 美術館に飾るものじゃなくて
手に取って好き勝手に遊べるものが好みってだけだべ >>438
映画館で流れてる映像を自分で操作できるってのが最先端ゲーの感覚だな >>439
最近映画館行っててそう言ってるならそれはそれで目が悪いと思う
所詮リアルタイムレンダはまだまだショボいしな
そんな感じでメディア選ばずグラを堪能する勢が
ゲームに帰ってこないのも一因には思う 携帯機までHDになった今の時代にグラが売りに
なると思ってるならそいつは間違いなく馬鹿だな
3DSで時間が止まってるのか?お前はって言いたい >>438
そもそも美術館以前に誰も「リアルなだけの写実」なんて興味ないんだ
写真展未満だそんなもん >>440
わざわざ最新のをぶつけないと否定できないところまできてるってことでしょう
ラチェクラもピクサー作品のようだと評価されたレベルには達してるしな >>445
君と同程度の水準のグラを下限に求めるユーザーは、少なくとも日本では、圧倒的にマイノリティ側やで。 グラって言うとカカロットのグラかなり鳥山先生の
世界を再現しているよな >>448
いや俺にとっちゃサードがハブるラインが下限なのよ
つまり許したところで遊べないのでは意味がないのよ
お分かり? >>451
だから、日本では話題にならなくなってるでしょ。
マイノリティだがら。 >>452
だがら遊べなくなったんじゃ少数派も多数派もないべよ
少数派でも遊べたほうがいいだべさ 凄いグラってなんだw
開発者が納得いくまで作りこんで自己満足したグラか
プレイヤーの琴線に触れるものを作って初めて意味があるんだよ ベルセリアまでどんなグラだったか知らん人はおめでたいな >>424
フルHDが限界っていうかフルHDより上の解像度出るTV買うきっかけがないしな
余程の映像orゲームマニアでもないと4k以上表示するTVとか買わんと思う 漫画みたいな原作があると分かりやすいけど
ユーザーが何となく頭の中でイメージしている立体カラーの世界があって
それにフィットしてるかどうかの方が遥かに大事
必要なのは美しさではなくイメージの一致 >>453
まあ止めはしないが、大多数が求めてない結果が>>1なのも事実じゃね?
ヒットマン3とか4とか来てグラすげー言われたとして
欲しいかって言われるとね
むしろハブられたと主張するゲームよりワリオとかマリオの方が日本人は幸せだよw
Switchでできないとしても最近は原神かな?
需要がなさすぎて購買層が隔離されつつある
悲しいことに >>461
じゃあお前他の大勢の日本人みたいにソシャゲ漬けになってんの?
都合よく人種利用してんじゃねーぞ >>456
テイルズは街並み綺麗だけどさ
ただのRPGにそこまで凝る必要ある?とも思う
ゼノブレと違ってシステムは昔から殆ど進化してないし >>459
TVやモニターなんかも4K対応がつくと途端に値段高くなるもんな
東京オリンピック2020で一般層にも4Kを普及させるつもりだったけど
結局価格がまだ普及できるレベルではなかったという 当時の風のタクトみたいなアニメ表現の限界に挑みましたみたいなソフト最近ある?
リアルとかよりそっちのほうが個人的には惹かれる FF12砂漠に出た時とか、ゼノブレで蜘蛛の洞窟抜けた時に
天気が良くて、視界が開けて、すっごい気持ち良かったんだよね
ほんとに深呼吸したような、走り出したい気分になった
あれはやっぱり、すごいグラフィックの効果だと思う
描画性能だけじゃ足りない、感情や感覚を誘導する演出は
視覚効果以外にも物語性からの心理面や音響とか、出来ることはもっとあるはず 嫌な買わないの精神なんで。
制作側が好きにやればいいとは思うが。
画質あがっても、得したと感じることは少ねえな。
反面、ソフト価格あがってるのに、キャラクター減ったりマップ減ったりゲームモード減ったりするし。
画質あがったこととは関係ないってなら、なんでボリューム減らすんだろ。 >>455
ゲームってのは能動的なコンテンツだから本来そうするべきなんだけど
受動的コンテンツである映画へのコンプレックスを起こしたヒゲが
俺が考えたグラを見せるオナニー至上主義という流れを作った
だからここで言われているグラだけのゲームっていうのは
プレイヤー目線に立ってない
あくまで作り手のオナニーを無理矢理見せてる
どれだけ役者がすごくて背景がきれいで効果がド派手でも、クソ映画はクソ映画なわけ >>462
ソシャゲ漬けになってないゲーマーも月姫やテイルズや任天堂のゲームは遊んでる
リターナルやBFやCODは対象外ってだけだ
PS5の売り上げを見ても需要がない
ハブられていないのにな >>472
そのテイルズの最新版ハブられてんじゃねーかw 正直に言ってSwitchとPS5は住み分けできている
ただソニーが期待した層がどこにもいなくて日本を捨てただけなんだ… >>467
baldoは期待してたけどIGNでグラフィックだけのクソゲー評価されてたな。ドットアートの限界に挑んだって点で最近出たeastwardは凄いと思った。 そのテイルズもキラーたりえずPS5も売れないと言う地獄 任天堂ユーザー「このゲーム面白いからやろうぜ!」
友人「おお、いいね(^^)やろやろ♪」
ゴキくん「このゲームグラ、スゲーから一緒に観ようぜ!」
友人「え?(^_^;)いいよ、、、グラには別に興味無いし…」
ゴキくん「いいから観ろよ!#観るまで帰さないからな!」
友人「た、助けてくれ〜><」 やり口が大学の極左サークルに似てきたなw
誰も思想に染まらんから啓蒙してる系のガイジや 今年一番流行ったヴァルヘイムも遠景こそ綺麗だけどオブジェクトのテクスチャはPS2か?ってくらいだからな
案外海外のゲーマーもグラフィックにはそこまで期待してないかも知れん >>474
SwitchとPS4って元々棲み分け自体はできてたんだよな
それがSIEがPS5から日本軽視を急激に進めたことでPS4に居たユーザーが宙ぶらりん状態になった
PS5を待っている層も一定数はいるが、既に和ゲーを求めてPCやSwitchに流れた人も増え始めてきている >>462
日本人はソシャゲ漬けじゃないですよ
ゲームやってない期間は他の趣味してます >>471
全然限界に挑んでないじゃん
原神はアニメを綺麗にインストールしてるだけであって表現はまるで追及されていない PS5信者は今オワコン状態なのがSwitchのせいなのか需要がないのかはっきりすべきじゃねーのw
本物(笑)のゲームがガンガン爆死してるのは無視
背景ぐらいしかグラよくないテイルズが売れたら大喜びってダブスタってレベルじゃねーからwww PS2でそんなんもうええわってなったわ
ゲームなんだからグラじゃなくて面白さでごまかせよw >>480
マイクラとアモアスが未だに強いからな
サイパン問題でAAA信仰に一区切りついた気がする >>479
中卒コドオジのゴキブリには、意味通じないよ なんで日本って歴史的に写実主義的表現の方向へ行かなかったんだろう?
というか考えてみると中国も、水墨画なんかは写実主義とは違ってある意味デフォルメされた表現だ
アジア(特に東アジア)とヨーロッパでは、人間が視覚情報から得る情報の処理方法が遺伝子的に違うのかな?
それとも地理的、気候的な違いが目に見える映像の受け取り方を変えるのか? >>488
そもそも長年全く理解されなかった「PCゲーに性能が必要」に関して
一番広めたのはマイクラだからな
「グラフィックなんかどうでもいいけどマイクラで沢山の処理をするにはそれなりに性能が必要」ってのは子供でも知ってる情報
大手がグラの処理アピールしてた時に個人製作者が理由を説明しちゃった >>485
で原神より追求してるゲームどれよ
しかもこれスマホで動くんだが CSは任天堂とライト層のものだし、正直そういう趣味の人以外はCS卒業した方がいいと思う
凄いグラフィックどころかクラフトゲーとかパーティゲーみたいなものにしか興味無い客層だから、これから更にその色合いは濃くなる
個人的にはグラよりもライト層に合わせた表現の萎縮のほうがキツくてほぼ卒業しかけてるな マジな話スカイリムで十分綺麗だからな
TES6出るまでこれより面白いゲーム出ないと思ってるし 別にライト層に合わせてる訳でもあるまい
表現の萎縮ならポリコレのほうがひどいぞ >>495
そもそもその萎縮が自主規制以外の何物でもない
勝手に思って勝手に勘違いしてるだけ >>493
きちんとトリミングしないと浮くってやつだな >>495
表現の萎縮はライト層じゃなくてポリコレの影響
それもソニーが異様にビビってるだけ
任天堂は注意はしてるだろうけどそこまで変わってないし ポリコレなんてべつにゲームの本質とは絡まない要素だけどね
エログロ美形大好きなアホの好むゲームなんてこっちからお断り 海外は映画産業とリンクしてるから写実的表現なのは半ば当たり前。 グラに注力する分内容がスポイルされるからな
一部のAAAタイトルだけでしょその両立が出来るのって
いくらピンポイントのグラが綺麗でも1時間も遊んでれば慣れてくるが
内容が拙いと遊べば遊ぶほどボディーブローのように効いてくる >>501
だからってアビーやアーロイみたいなのだらけになるのは勘弁ッス… >>504
でもクソポリゴミグラは大歓迎なんだろ?
矛盾してるやん >>456
>>463
解像度高めてカメラ近づければ分かるけどゼノブレとテイルズに凝りの差はないぞ >>501
ポリコレによって捻じ曲げられた表現こそお断りなんだが… PS3の頃からグラフィックは凄いけど他全部劣化なクソ続編が山程出て
その頃から状況大して変わってない上にソフト価格もやたら高くなってるしな
アルティメット版が13000円とか光栄かよと そりゃ綺麗に越した事ないけどデバッグ疎かにしたりとかゲーム性や快適さを犠牲にしたら意味ないもんな リアル系のグラはどれも薄暗くて陰鬱な見た目な上
似たり寄ったりで差異がないからまたこれか…
ってすぐ飽きるんだよ まじで任天堂がライト層しか見てないとか言ってるなら
今までゲハで何見て来たのとしか・・・ そもそも「凄いグラフィック」という概念が消滅した。
ゲームとしてある程度の事が表現できるようになると
そこからはテイスト、方向性の違いでしかなくなる。
マインクラフトのヒットが象徴例。 >>510
ローポリになれば嫌でもブサイクにはなるじゃん
都合のいい美的感覚だねぇ >>278
しかしAAAは次々出てきてるな
そして初動から景気のいい数字叩き出してるしAAAが死んだとか言ってるのはいつもハブられてるハード信者だけだな >>509
PCゲー業界だとUE4だな
アレが「それなりにリッチに見えるフォトリアルゲー」の価値を個人制作レベルまで大暴落させた
結果現状は相対的にそれ以外の表現の方が価値が上がってる
勿論異常に金掛かったAAAは別だがフォトリアルなんか個人が作ってもある程度リッチで当たり前扱いされる >>513
ダンガンロンパがSwitchで出たのは本当に衝撃的だった
あれこそライト層の対極を行くタイトルだろ >>516
次々出てきて初動から景気の良い数字をたたき出してるAAAとやらを挙げてみろよ >>268
お前みたいな頭悪いアホは無理してレスしなくていいぞw >>516
何かあったっけ?AAAか知らんがフォトリアルじゃFIFAとCODしか浮かばん >>515
美術造形アニメーションのこだわりのある人はお前の美的感覚と真逆だと思うけどな >>521
テイルズじゃね
ここ最近で初動から景気のいい数字叩き出してるって言ったらそれしかない >>519
グラセフ、RDR、ラスアス、サイパンなど
全てSwitchじゃできませんw
そりゃAAAは目障りだわな🤣 >>522
そのこだわりのあるプロ集団がスイッチハブってるじゃん
素人がゴチャゴチャ言ってんじゃねーよ >>524
そのラインナップが次々売れてるねぇ... グラすごいで年間一位になったゲームここ20年あるの? >>525
ゴチャゴチャ言ってるド素人はお前だろw
任天堂の美術、アニメーションへの拘りはアメリカのゲームに多くの影響を与えてルーブル美術館へも届いてるんだが グラがグラがで中身がお粗末なスタイル、PS3の頃からな〜んも進歩してねえよな
……ああ、だからPS3からずっと右肩下がりなのか >>515
8K画質なら出川がイケメンに見えるのか
お前の美的感覚に敬服するわ >>528
ゲーム業界人のほうがゲームのグラに精通してるんだから
そんな比較無意味だね 海外はグラフィック信仰し続けた結果、開発費が高騰し過ぎて数百万売れても赤字のパターン多い
結局過去作のリマスターで小遣い稼ぎしつつハイリスクローリターンな商売で切り盛りしてる >>531
精通してんならグラじゃなくてデザインが先行してなきゃダメってのはわかるはずだけどな >>524
それらのオリジナルリリース日から言って『次々』とはいわんだろ?
バグゲー入ってるし。 >>531
お前のような表現に興味関心の無い猿に言っても伝わらないか ドット時代に春麗やサムス・アラン
ローポリ時代にティファやララ・クロフトが誕生したのを知らないんだろうなぁ >>533
デザインに優劣つけようなんておこがましいもいいとこだろ
ドラゴンボールとアンパンマンどっちがデザインとして優れてるか戦わせるようなもんだ >>1
ゲームにかけられるリソースが有限であることを知ってるから サイパンはまさにAAAの終焉の開始を告げたタイトルだったな >>537
キャラと世界観あってなんぼのコンテンツに何言ってんだお前
凄いで終わるんじゃなくて魅力が無きゃダメなんだよ 観て終わるんならどうせなら綺麗な方がいいな
映画だけの話だけどな
PSゲーって中身スカスカのゴミストーリーの展開とか観ててつまらん勿論プレイしてもクソつまらんかったからPCにしたは >>540
だからその魅力とやらは誰がどう採点すんだよ
ほんと曖昧な基準でしか誇れないのな >>532
オンラインモードが収益に関わってるのも多いしな >>537
優劣はあるに決まってる
ポリコレに屈して捻じ曲げられたデザインと作り手の意図がフルに反映された調和のデザインのどちらが優れているか
明白じゃない >>542
任天堂のスマブラとSONYのパクブラの参戦キャラ比べたらいいんじゃないの
曖昧でもなんでもない。 わざわざ不細工にしなくてはいけない理由がわからない
ポリコレで幸せになってるやつおんの? 正直グラに関してはデザインの方が重要だと思うがなぁ…
洋ゲーの精巧なグラフィックより和ゲーのしょぼいが美男美女なグラフィックだったら後者の方が受け入れられやすいと思うわ
洋ゲーは背景は文句なしで綺麗なんだがいくらなんでもキャラデザに癖がありすぎる >>545
結局採点基準は明記できないわけか
いい加減ですねぇ 家庭用ゲーム業界は優しいものしか受け付けないお利口さんなユーザーに支配されたんで俺はPCへ行きます >>549
スマブラとパクブラでわかるよな。もうこれ基準にしようか
お前が基準設けたくないだけだよね。フラフラして逃げりゃいつまでも結論出ないからな スマブラはフィギュアテイストのリアル系だからどのキャラも違和感なく落とし込めてるのは凄いんだわ >>552
そのスマブラでかきあつめたサードタイトルの最新版がハブられてるのもまた事実
最前線で闘ってるサードからは無用の長物に魅力なんて感じてもらえてないよな テイルズが歴代最低初動ってすごいよな
ほんとにグラフィックなんか誰も見てない こんなんがリアル言ってんじゃそりゃキャラIP育たないはずだよ ID:K+3rQYhS0
こいつ一切反論して出来てなくて笑える スマブラといわゆるパクブラを見比べてなにも感じないのはそもそもスレタイの問題を理解する気がないだけだろう
いくら洋ゲー好きでもあれの駄目な理由は直感で理解できるはずだからな
まぁ結局レスバトルがしたいだけでスレタイに関しては特に気にしてないんだろう >>1
凄いグラを追及する洋ゲーのゲーム性が
大半の日本人の感性に合わないんだから仕方がない てかなんでスイッチ対PSみたいな構図になってるんだ
PS4のほうがソフト売れてる時点でグラも性能も上のPS5が否定されてるのに ラチェクラが完全スルーされた時点でソニーは詰んでる >>561
そりゃニシくんがスイッチハブった全機種マルチタイトルに攻撃的なんだもの 今更爆速ロード()とかほざいてるの凄い…
ロード時間1分とかそれこそPSのお家芸で任天堂には存在しなかったよね
ダラダラ十数秒の暗転ロードが挟まるPSに比べて爆速ロード実現してたのは64だったしw
今更かよ >>562
ラチェクラ作ってる人がマリオと同じように支持してくれる老若男女が多いしこれからも愛されたいって言ってたもんな
デザインもちゃんとしてて更にリアルだ
文句無し。でも売れない。
ここで首傾げずに上のレスのように暴れてるようじゃ終わりだね 任天堂ユーザー以外みんなでPCにでも移住した方が健全だな
ゲーム以外のこともできるし >>492
PCはノートPC以外ありえない派から改宗させたのがマイクラの松明だった
ノートでも性能意識したらいけたんだろうけど >>566
ラチェクラはPSのマリオになるべきだったし開発者もそこは意識してたはずだろうからあの売上は可哀想だった 売れたらどうこうなら
任天堂のタイトルGTA5よりデザインダメってことになるけどいいのかなぁ
基準がいい加減だとこういうジレンマに陥るよね PS4もproのほうが売れなかったし
先に生産中止になってるんだっけ
なんでコアなPSユーザーさんは期待しなかったんだろうね
スイッチどうこうの前にそれが答えじゃね では何故あつ森のフータの博物館に現実世界の世界有数の美術館の収集物がうpされてるのか
美麗グラ厨には全く理解出来ないだろうなw
そもそもグラ厨なんて美術展とかで本当の「美しい芸術品」を見た経験皆無だろうしwww 期待してない理由?
期待して何度も裏切られたからじゃね?FFとか 高グラフィックって最初はすげーって思うけど
移動できる範囲だったり干渉できる要素が結局旧世代ゲームと一緒で
ハリボテで違和感でるのが問題なんだよな
そういう部分も解決しないとあかんわ ゲームやるより映画アニメ漫画見る方がマシになってきたな スレタイ無視するの好きだなぁほんと。なりふり構わずだな >>565
64はカセットだったからそら爆速でしょ
むしろディスクに移行しながらあの速さのGCがすごい >>573
つまりその美術館にはスーパーリアリズムの絵は飾られてないってことかよ
アホみたいな観点で見てんだな >>578
GC良かったなコントローラーが小さくて安っぽい以外はPS2やDCより良かった キャラがかわいくないもん
綺麗なグラフィックが好きとリアルなキャラが好きはイコールではないということをメーカーに言いたい
まあジャップなんて眼中にないから相手にされないだろうけど >>400
結局DL版の話はサガフロで論破されるし見えない数字で戦うしかないよな グラより行動に最適な効果音やBGMの方が重要かも? >>584
サガフロなんてPSPの時代からアーカイブスで遊べたのに
ほんと認識が遅れまくってるんだなぁ >>543
もうソロのオフラインゲーは無理とか言い出してるしなぁ
そうでなくともPS5世代は大手がソフトの値上げを始めたし
GTAなんて結局あれだけ売れたのに
続編はハード1世代すっ飛ばしてなおも予定が立たず
それどころか現行機版の5を出そうとしてるという有様
大規模開発の限界が見えてきてるわ >>586
サガフロが売れたかどうかの話じゃなくて
PSのDLストアでサガフロが2位なのにSwitchのDLストアでサガフロが4位かつSwitch版の方が圧倒的に売れていると言う事実がPSのDLストア全体が売れていないことの証明になっているという話だが サイレントマジョリティは俺たちを支持してくれる筈だと信じる豚®︎さんの哀れなこと哀れなこと >>534
同時期に一気に出だしてぱったり出なくなるならAAAのビジネスモデル破綻と言えるが
間隔開けてコンスタントに出てるんだから次々と言えるな
今後も出続けることに変わりはないね >>575
BotWが評価された部分てのはまさにそこ
あそこに行きたい、行きたい場所に行ける
オープンワールドで望まれていたことがようやく実現された
これの証左が原神
仮に原神がBotWのシステムをパクらず、ガワだけきれいでシステムがテイルズだったとしたら
ここまでヒットしただろうか
絶対になかったと言いきれる >>588
その切り取りがすべてじゃないことも事実だけどね
結局業績がどうなるかじゃん >>578
そうだけど任天堂はロードを重要視したという結果なんだよ グラなんかすぐ慣れるからなあ
海外のなんかもうやらなくても、
まああれと似たようなのだろうなってなるから、最近のなんかやる気しない >>592
その切り取りが全てではないのはそうだが
少なくともPSのDL版がSwitchより売れているという証拠は何もないのに
SwitchのDL版がPSより売れているという証拠が存在していると言う事実ではあるな
業績に関してもSIEの利益に対して任天堂が圧勝してるにも関わらずゲーム事業以外のソニー全体含めるなら任天堂に勝ってる!なんて見苦しい勝利宣言してるし >>475
まさかあんなイライラゲーになるとはな
翻訳も案の定ダメだった >>220
PS2でパチスロソフトがヒットしたあたりから人が離れ始めてたと思う
PS3の「安すぎたかも」でさらに離れてPS3の普及ペースが遅くなかなかFF13が発売されなかったからPSから人が離れたのを全部FF13のせいにするのはどうよ? >>595
それは世界中の全期間含めた話なの?
サードにとってはそれが一番重要なんだから
都合のいいように切り取っても無駄だぞ ランキングが月一更新に劣化したPSのDL版が他比べて飛躍的に売れてると妄想してるのか
お話になりませんなぁこれでは >>2
劣化貧民PCで遊ばんわwwww
揃う頃には旧世代APUすぎwwww >>593
確かに64出した頃の話で、ロードを優先したからとは言っていたな
だが、それだけというより、頑強さとSFCの流れを組んだからと言った方がより答えに近いだろう
64を買ったやつであのカセットに違和感を覚えたやつは一人もおらんだろう
なぜならSFCで慣れ親しんだ形式だからだ
そして頑強さは今現在証明されている
昔のCDは今再生できなくなっているものが多数出ている
それに比べてFCのカセットは未だに動作可能だ
おもちゃとして考えれば、CDよりROMカセットを選んだのは自然な流れと言える >>602
じゃあなんでサードは任天堂ハブり続けるの? まあ少なくともシェア1%のPS5は負けハードでしかないよな… >>604
そのハブられたゲームとやらって大半の日本人に必要じゃなくない >>604
無視できなくなってマルチにしだしてるしコナミなんてPS専でやってきたプロスピをいきなりSwitch専に切り替えたりしてるな ステイ豚ってすぐ「じゃあ」「だったら」「でも」とか使いたがるな
都合が悪くなるから仕方ないか 映画だって
アニメの方が動員数多いだろ、実写より、つまりはそういうことだ。 今年出たブレイブリーデフォルト2だって国内10万本売り上げたがPS5はテイルズですら合計25万やで >>608
それだけかって言われてもなぁ
むしろPS5がサードからの専売無くなってるし
それどころかファーストすらPS5の専売やめてPS4マルチにしたりPCに移植したりとただの劣化PCの道を猛進してるな 女の子がフィギュアになってて猫とかとやりあうゲームとか見てても吐き気してくるよな
大人になるのも大変だなとか思っちゃうね >>614
わかってるじゃん
それが答えだよ
糞だから誰も見ないんだよ
ゲームも同じ
グラだけ良くてもクソだからやらなくなった
全部スクエニのせい >>615
そんな程度しか反例が出せないとしたら
ますます意味のないアドバンテージやねぇ
あと2年もすれば縦マルチすら途絶えて完全に置き去りじゃん 400名無しさん必死だな2021/09/18(土) 19:44:24.11ID:K+3rQYhS0
>>399
その二週間の60タイトルの国内パケ売り上げなんてたかが知れてるだろ
都合のいい部分だけ切り取る姑息さは相変わらずだな
Switch 2週 *,561,880本
PS5 9ヶ月 *,231,194本
PS4 9ヶ月 1,053,155本
PS5の21ヶ月くらいPS4の4ヶ月半くらいだから、たかが知れてるよw >>618
アホか
「実写だから糞」 と 「糞な作品が実写」の違いくらい区別してからレス返せ 低能 >>619
そんな程度って言いながら
君はなんの反例も出せてないな
つまりアドバンテージは圧倒的に任天堂にあるというのを君自身が認めている
2年ってのも何年言い続けてるんだろうね?
Switchが出た年にもあと2年もすればPS5が出るから云々言ってたけどもうSwitch5年目だよ? 2年もすればってのが1年じゃどうしようもないって認めてるのと同義だよな >>621
なんかイライラしてるみたいだけど落ち着けよ
クソだから見なくなったんだよ
みんなつまらないの知ってるから邦画見ないの
これと同じ現象がグラだけゲーで起きただけ >>622
ハブられまくってるのにアドバンテージなんてないじゃん
コナミくらいしか味方いないとかねぇ そもそも日本人はグラフィックに期待してないってスレタイなのにSwitchハブとか言って何がしたいんだ?
日本人はグラに期待しないから今のSwitch一強になったんじゃん
ハイグラは海外に任せようぜ >>625
はい、また反例出さないっと
やはり任天堂にアドバンテージがあることを物語っているようだ
コナミもあくまで一例でしかないのに拘ってるし 俺たち日本人が心から欲しいゲームを出せばいいだけ
PS5にないのはPS4ニシの総意だからな >>627
うんだからほかのAAA出してくれるサードもっと紹介してよ そもそもこの前の望月の呟きでハイエンドを開発したがるのは開発者のキャリアにならんからってのが
バレてしまったしなぁ、ユーザーが欲してるかどうかじゃないってのが分かったね つまらないゲームをグラすげーで押し付けておいて
ハブ!って言われても響かないよな…
そのゲーム全部なくなってもSwitchのゲームだけで遊びきれんぞ >>624
映画興行収入ランキング見てると最近はアニメと漫画原作系の邦画のが強いね
普通?の邦画や洋画はあまりヒットしなくなってる >>631
これな
低性能のPS4Switchマルチの方が楽しく遊べてる
PS5は逆にテイルズなくなったらうたわれるもの(笑)ぐらいか? すごいグラってフォトリアルのこと?
なんのこと言ってるのかはっきりしろ >>631
本当これに尽きる
マニア向けたくさんありすぎてやるゲームないはありえんわ >>2
こういうIPはマジでことごとく売れなくなった
グラというよりゲームのシステムやジャンルに完全に飽きたんだろうな ゲーム好きに取ってはあくまでも面白いゲームが遊べるゲーム機が欲しいんであって
面白くないけどハードの性能は良いですなんてゲーム機別に欲しくないからな >>632
コロナの影響で撮影自体滞ってるから仕方ない
ハリウッドもディズニーも図体デカいだけにリストラやって人の心があるかないかとか揉めてる グラが良くてもチマチマお使いだとすぐ飽きる
子どもの頃はそんなことなかったのになぁ… まあ海外もアニメや漫画原作が席巻してますけどね
日本に限った事じゃないのはSwitchと同じかもw >>638
ゲームしかやらねえここの住人が言っても説得力ねえわwww >>638
アメリカですら日本のアニメ映画が興行収入で食い込む時代に今時そんな事言ってるのはただの老害 AAAじゃないからクソとか言う主張自体哀れだけど
やるにしてもPCでいい気がするんだよなあ
どうしてPS5にお布施しないといけないのかな? グラフィックがよくなるほどお使いクエストの違和感がやばくなる
ライザとか入れる建物なんもないしグラフィックのいいハリボテ町並み >>636
ゲーム業界の言葉で、AAAタイトル(トリプル・エー・タイトル)とは
「莫大な開発費を投じて作られたゲーム」のことです。
中堅・大手企業のゲームパブリッシャーが、開発に莫大な時間・人・資金をそそぎこんだゲームのことを言います。
ですって 日本人が好きな和ゲーを作るサードが見た目だけで中身があまりにもしょぼいものしか作らんからじゃねーの
特にスクエニ >>647
そもそもSIE自体が採算が取れないからかリメイク・リマスターどころかPCにまで手を出してしまってるからな、
PS5がどれだけ頼りないんだよと >>647
PCでいいって そのPCいくらすんだよ わーグラフィックよくて凄い!
あれっ?入れる家なんもないんだけどorz すごいグラフィック求めてるのに値段気にするんですかw AAAだから崇めないといけないみたいな気持ち悪い思想についていけんがな
今遊びたいゲームがAAAになくて「ただグラがいいだけ」って部分がすげえ強調して聞こえる
ってのが周りのPS4ゲーマー含めた大体の総意だな
別にSwitchのゲームは小粒だけどつまらないわけじゃない >>643
2Dは想像力で補える部分が多かったからな
あとは導線の問題だ
例えば今度出るメトロイドなんかも、やってることは順番に必要なアイテムを回収していくことだけなんだ
ただその導線が能動的に動ける余地を多く残しているから
順番に回るだけなのに面白さを表現することができている
開発側が導線を引くのに力を割いていないから、飽きやすいゲームができるんだよ Project EVE
WonderPlands
Forsporken
Rainbowsix Extraction
Alan wake remastered
Gardians of the Galaxy
Blood Hunt
Deathloop
KID A mnesia
Tchia
アンチャリマスター
Wolverine
グランツーリスモ7
スパイダーマン2
God of War Ragnarok
流石PS5 サードに信頼されないと爆死リストが揃わないw >>619
縦マルチすら途絶えて置き去りってPSのこと? FF13が出るまではグラフィックに
期待してた日本人は多いと思うよ
期待はずれだったから離れたってだけで >>649
ならドラクエがPS4だけでなく3DS版、Switch版が出てるな
過去にAAAと謳われたウィッチャー3やスカイリムも出てるね
アウターワールドも移植されてるしイモータルズフィニクスライジングは同発
開発費基準ならモンハンライズもAAAに該当するだろうな
なにしろ新規エンジンの専用調整されたものの一発目だし 結局アケとかファミコンからの進化あってのグラだからなあ
もう生まれた時からそれが当たり前の世代にグラだなんだの言われてもピンとこないんじゃね
目まぐるしい進化の時期は過ぎてマニアの拘りみたいになってる >>660
それも例外中の例外 忖度の賜物よ
12がどう出てくるか見ものですなぁ >>662
はいはい、都合の悪いものは全部例外とか無敵理論だねw >>663
つーかスカイリム完全版ハブられたの見て察しなさいよ
サービス期間は終わったのよ >>663
まあ良いじゃん、例外処理ばかりして来て現実見なかった結果が30-0なんだし リアルリアルでいっちいち大仰なんだよ
だたただ重たい
斑鳩やダライアス外伝のが軽くてスマートだわ >>664
はいはい、都合の悪い現実は全部例外だもんねw
>>665
それだよなぁ
海外でも取り上げられる程度には話題になる出来事だったのに都合が悪いから日本は例外!だもんなぁ >>649
それなのにスイッチにボロ負けてユーザーにハブられてる最下位争いゴミハードじゃ世話ねえよw 昔と同じクオリティで高画質になるんなら歓迎するんだがな
高画質を実現するためにいろんな要素が削られたりボリューム不足になったり失われてる物のほうが大きいわ 真面目な話PSユーザーならPS5買うみたいな勘違い甚だしいムーブが哀れすぎるよなw
リターナル買うやつなんか少数派なんだからマストアイテムみたいな扱いするのがおかしい
リターナルクラスでいいならグラは勝てなくても
それなりに面白いゲームSwitchにたくさんあるよね
で全てが終わる
だからAAA一点張り叫ばないとPS5イラネとなるわけだが
日本人が欲しがるゲームなさすぎっすわ てかスレタイは日本人の話なのに
AAAだ言われても売れてないという
いくら海外で出続けても日本人は全く期待しない理由をみんな書いてるんだよ >>649
莫大な開発費投じてるのに売り上げはSwitchの方が上とか商売としてリスクしかないわな AAA史上主義なら絶対にPCに行くしな
FH5とか最高のグラフィックじゃん >>671
それなぁ
日本人がグラどうでも良い理由をあげてるのに
海外でしか売れないAAAの話されてもな 幼い頃からゲームに触れてるから、グラフィックがゲームの面白さに占める割合はそこまででもないのを知ってるから グラフィックコンプレックスってどっちかというと
フォトリアルなグラに執着してるやつを指す方が合ってるように思う 散々グラガグラガで煽られた任天堂だが今世代ほどAAA主義が軽視された時代はないからな
多分アライズも背景超劣化してSwitchに出した方が売れたと思うわ PS5はDL含めてもFFまで国内累計10万越えるソフト出てこないんじゃね
煽り抜きで >>2
ゲハを見ていてもこんなもん
認識可能
Forsporken
Rainbowsix Extraction
Alan wake remastered
Gardians of the Galaxy
Deathloop
アンチャリマスター
グランツーリスモ7
スパイダーマン2
God of War Ragnarok
へぇ〜ってなるやつ
Forsporken
Rainbowsix Extraction
アンチャリマスター
グランツーリスモ7
スパイダーマン2
God of War Ragnarok
興味はあるやつ
アンチャリマスター
スパイダーマン2
PS5があれば買うかも
スパイダーマン2 >>679
流石にCoDかBFで超えてこないか?
この2つで超えないとFFも厳しい気がする デフォルメってゲームをする上では役割を明確にする画期的な表現なのに
わざわざそれを捨て去る意味がわからないんだよな >>677
ゲハだとグラ支持派がハゲノスケみたいなVR万歳バカしかいねーからな
いらんとは言わんがバーチャルリアリティしたくてゲームしてる人はいない >>678
今世代程と言うか人が「このぐらいあれば良いかな」の限界に達したんだろうな、人の目っていい加減でもあるから
一定以上の解像度とかフレームをちゃんと認識するには訓練が必要になるレベルなんだよな >>681
そいつらは基本無料ゲーにパイ削られてるからなぁ
フォートナイト流行ったあたりからパッケ売り上げも陰りが出てきて段々落ちてる TDUみたいに実在するものを再現して自由に遊ぶっていうゲームなら
すごいグラフィックにも意味はあるんだけど
グラフィックにだけこだわって遊びが制限されるようだと本末転倒と言うか… >>682
別にリアル調のもあっていいんだけど、そればっかりなのがな
インディゲーみた感じ海外でもフォトリアル大正義ってわけじゃなさそうなのに、なんで大作ゲーになるとそればっかりになるのか >>685
と言うかフォトナとかは日本人にも受け入れられてる事を考えるとCoDとかは方向的にマズいんだよね、
段々海外でも若い世代のグラフィックのトレンドはフォトリアルじゃなくなってるって事だし 正直今のスイッチは普通にマニア向けゲーム豊富だから任天堂信者じゃない層が多いと思うよ
グラがショボいからゲームしないっつーなら止めないけどPS5買うは絶対ないw そうそう
リアル調のが別に悪いわけじゃないんだけど
予算かけたゲームってそればっかりになってる
だからこそたまにテイルズみたいなの出るとウレションしちゃうんでしょ?
もっとアニメ調に寄せていい気もするけど >>688
リアルであることがゲームの仕掛けになってるなら別に良いんだけど
ただただ視認性を悪くしたり違和感を増したり移動距離を増やしたりするだけのマイナス要素にしかなってないのがね…
なんならドラクエ11も2Dモードの方が好き スポーツゲーレースゲーみたいなのはフォトリアルであればあるほど良いとは思うけどな
マリカーみたいな事は出来なくなるけど グラが期待されなくなったというよりシステム(遊び)が重要って皆気づいたから
結局面白ければグラなんてゲームに合えばそれでいい >>691
原神なんかが世界的にヒットしたし、アニメ調で金かけたのは普通に世界でも需要ありそうなんだけどな >>681
前作ブラックオプス コールドウォーのPS5版は6000本ですぜ
PS4版は15万
アライズの二の舞になります。はい PS5で何やってるの?見せて!
っていうと大体エアプシュッがバレて遁走かPS4のゲームが並ぶ
贔屓目に見てもPS5はオーバースペックなゲームばっか >>690
Vita層が完全にSwitchに合流してるからな
まあゲハにいると忘れがちだが、一般人はそりゃあVitaの後どこに行くかってなったら重視するのはメーカーよりも携帯機であることだよな >>695
任天堂は既にわかってるだろうし何気にカプコンが既に気付いてる動きはしてると思うよ、
スクエニとセガは絶対分かってないな >>695
それこそテイルズにはそれを期待していたんだよな
ヴェスペリア見た時に360の限定本体即予約したし
PS4とかもそういうゲームが沢山出ることを期待して買ったのに一向に出ないし ただでさえAAAハブで煽るしか能がないのにそのAAAが見向きもされないという皮肉がな
遊びたいと思ってないだろ?PSユーザーはw 海外はアニメは子供のものって認識が日本の比じゃないから
でも近年、それも大分緩くなってきた気がする >>695
>>699
モンハンストーリーズ2は完全にその方向で作ってるよな
確かこれも世界100万は売れたんだっけ? >>703
そう、アメリカですらいよいよロサンゼルスにアニメのペイントトレインが走るような時代が来てしまってる(あんなもん昔なら
拒絶される)から最早若い世代だと関係無くなってる、そう言う意味ではTOVは残念だけど早過ぎた感じはあるんだよな 去年くらいまで大喜びで作ってた「今年のサード売上ランキング」が作られなくなった事が全てでしょ
ランキングがSwitchだらけになって、PSソフトが望まれてないのが明らかになった
「リターナルはマスト」「ラチェクラはGOTY確定」とか言ってた奴等が、実際に買ってたのが五等分うたわれ月姫って時点で、グラ至高主義者は殆どいないわけだし >>703
日本でもそうだったけど、漫画アニメで育った子供が親世代になっていくと偏見は薄まっていくからな >>706
スイッチングハブリストも見なくなったな
元気なインディーはSwitch/PCだし
洋ゲーは以外にも箱/PCってソフトが増えてきた COD
2015年 ブラックオプスIII 385,147
2016年 インフィニット・ウォーフェア 186,097
2017年 ワールドウォーII 388,966 PUBG PC版リリース・フォートナイトリリース
2018年 ブラックオプス 4 514,693 PUBG CS版リリース
2019年 モダン・ウォーフェア 255,782 apexリリース
2020年 ブラックオプス コールドウォー 150,964
一時期は相乗効果出てるような感じだけど、最近はもう右肩下がり >>252
思いきり煽りレスをしておいて、
レス付けられたら粘着とか言い出すかっこ悪さ 高級路線が失敗して窒息死寸前のゴミステが
本来住み分けたはずのSwitchユーザークレクレしてる時点で勝負ついてるでしょ
要はAAAタイトルを誰も欲しがってくれないのが問題なんや
それはSwitchのせいじゃなくてクソ(興味ない)ゲー押し付けてくるソニーの問題や >>264
九割の「そこそこのグラで楽しいゲーム」を求める声を封殺している高性能信奉者の方が異常だろ >>707
任天堂がやってることはまさにそれやな
こういうので一番わかり易いのは食い物
子供の頃好きだった食べ物は大人になっても好きなままなんだよ
逆に嫌いだったものは嫌いなままで食わず嫌いであることが多い
子供の頃から食べさせられてる調味料だったり、加工食品だったりは
大人になっても買い続けることになる >>712
その理屈だと、リアル調なら外出すればいいだろ >>2
どれも売れないのがわかるゲーム群
プロジェクトイヴだけはエロMOD需要でPC版ワンチャンあるかも程度 >>715
そもそもグラフィックなんてどっちかしか無いしなwアニメでもフォトリアルでもないゲームなんて
それこそドット絵のゲームとかになっちまうな リアルに近づけば近づくほど現実との違いや差を見せつけられるから
そこにストレスを感じる
リアルの街並みなのに見えない壁に阻まれたりしたら違和感ありまくりだしな
まぁなんのことかあえて言わないけど 今年PSで一番売れたソフト
PS4版 バイオハザード ヴィレッジ 191,983
PS5版 バイオハザード ヴィレッジ 67,000
テイルズ
PS4版 テイルズ オブ アライズ 151,316
PS5版 テイルズ オブ アライズ 50,482
参考
NSW版 天穂のサクナヒメ 150,434
PS4版 天穂のサクナヒメ 77,240
現実はこんなもんだ すごいグラフィックスのゲームじゃなくてすごい面白いゲームなら買ってもいいよ 女子供に売れたって飽きやすいからswitchもすぐに飽きられる件
鬼滅→呪術→卍東京卍リベンジャーズ卍
の流れもそうだろ
女子供に売るより買い支えてくれるその会社や作品のファンのコアゲーマーに向けて売った方が良いに決まってる
言うならばswitchは季節限定!とかで流行ってるお菓子だのドリンクだのの新商品
PSは老舗の高級料亭や、高級鉄板焼きで味がわかる常連が付いている状態
それを女子供の売上でイキる任豚は気持ち悪すぎるわ >>724
ここで論破されてるからってこっちのスレで同じ事始めるのやめような
【正論】誰も触れないけど女子供って飽きやすいから売れても意味ないぞ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631967940/ 凄い面白いゲームがやりたい
グラが目的ではないから >>724
すぐ飽きた方がいいんだよ
次のコンテンツ買ってくれるから
PS4/PS5みたいに延々とApex専用機になってて死んでるようじゃ終わりだよ グラと面白さ両立してるゲームはなかなか無いよね
大体がテンプレFPSだったりボタン連打するだけだったり選択肢選んでQTEの「それ操作する意味ある?」系だったり サイパンもバグの嵐あんどクソみたいなクエストでつまんなかったし
グラが売りのゲームほぼ全部失敗してるしな >>720
もっと単純に面白く見えない、プレイしたいって思えないってだけだと思う
プレイしてみれば確かに違和感が大きくてストレスが多いのはわかるけど
そもそも日本人はフォトリアルをプレイもしないって人が多いのだよね
アニメといい、昔のゲームといい、日本の娯楽は現実からは切り離された世界だから
現実の再現って部分に魅力を感じていないのだと思う リアリティとかディテールにこだわる人って、社会経験の少ない人が多いよね >>724
これほんと無駄
何十年前からステイ豚は任天堂コンプ拗らせてるんだよって話
ずっと同じようなことを垂れ流してるのに何年経っても任天堂ハード廃れない
現実を見てみたら、プシュステ5が滅んでましたとさではw
こう言う無意味な文章を読ませようとする意図すらわからん 日本人はリアルで凄いグラフィックだと謎の圧を感じてプレイするのも疲れそうだと思っちゃう人多いと思うよ
ゲームは気軽に気楽に遊びたい、疲れるゲームはしたくない人が多いと思う アンセムあたりから騙され続けてもう静止画像やトレイラーが綺麗でもだから何?って感想しか無い >>724
お前>>725のスレで逃げたけど
高級人間って結局なんだったの?w >>693
バーンアウトパラダイスみたいな感じならアリだと思う
フォトリアルだからと言って非現実的な事やっちゃいけない訳じゃないし >>740
それこそゲームとしての面白さを捨ててまで再現しちゃ元も子もない訳だしね、
完全にシミュレーターとして売るなら良いけど 味がわかる常連とやらがPS5買うと思ってる傲慢さが敗因やな 当のPS4ユーザーがソフトもハードも買ってないんだからお察し htps://i.imgur.com/z9JiJeI.jpg >>750
まぁたウィルスでも貼ってるの?
altおじいちゃんw >>706
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2021年発売サード売上累計
PS5 172,270
PS4 1,019,346
Switch 6,661,853
2021年発売サード
PS5
01位 バイオハザード ヴィレッジ 53,953
02位 テイルズ オブ アライズ 50,482
04位 ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード 23,491
05位 JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered 14,749
06位 SCARLET NEXUS 12,785
07位 うたわれるもの斬2 4,081
08位 ヒットマン3 3,890
09位 GUILTY GEAR -STRIVE- 3,547
10位 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル 2,861
PS4
01位 バイオハザード ヴィレッジ 191,983
02位 NieR Replicant ver.1.22474487139... 158,265
03位 テイルズ オブ アライズ 151,316
04位 月姫 -A piece of blue glass moon- 77,478
05位 戦国無双5 72,727
06位 SCARLET NEXUS 31,665
07位 バイオミュータント 30,292
08位 リトルナイトメア2 24,968
09位 JUDGE EYES:死神の遺言(新価格版) 24,271
10位 魔界戦記ディスガイア6 18,289
Switch
01位 モンスターハンターライズ 2,321,703
02位 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 281,140
03位 モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜 227,554
04位 eBASEBALL プロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 189,057
05位 クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」 〜おわらない七日間の旅〜 183,733
06位 ブレイブリーデフォルトII 136,091
07位 ルーンファクトリー5 127,968
08位 遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!! 127,221
09位 月姫 -A piece of blue glass moon- 79,302
10位 リトルナイトメア2 72,796 >>752
すまんw
2021年発売サード売上累計じゃなく2021年サード売上累計になってたわ 360のピーク時が色々面白かったな
ショパンとかでも今より金使ってるんじゃないか 全ハード持ちだけど今のところ凄いグラフィックがゲームの面白さに直結したと思えたのはバイオRE2ぐらいだな
他のゲームは別にグラフィックが面白さに影響を与えてないわ グラフィックなんて気にしてないけどな
スイッチ買って有名なソフト20本ぐらいやったけどブレワイしか面白くねえから任天堂ダメたわーってだけ
何を勘違いしてんだ任豚は?
グラフィックだけじゃなくてゲーム性もPSの方が後だよ
つまり何も勝ててない
勝ててるのは園児小学生に売れた本数だけで草 グラフィックなんて気にしてないけどな
スイッチ買って有名なソフト20本ぐらいやったけどブレワイしか面白くねえから任天堂ダメだわーってだけ
何を勘違いしてんだ任豚は?
グラフィックだけじゃなくてゲーム性もPSの方が上だよ
つまり何も勝ててない
勝ててるのは園児小学生に売れた本数だけで草 >>756
40過ぎたおじさんが振り絞って出した数字が
アライズ5万本ってその時点で俺ならゲハに来るのやめるよw
何を言ってもPSに勝ち目ないんだもんw まず、リアルさが魅力のゲームで生き物殺したくないんですよね
まあでもそこはゲームだから我慢するとして、冒険を楽しもうとすると
今度は不自然に邪魔されてやりたい事がなかなか出来ないんですよね
見えない壁や越えられない段差、木があっても木陰で座って休む事すらできない
リアルだから、出来そうな感じがするのに
制作者が想定してやってもいいと用意したことしか出来ない、
だいたいストーリー追うのに必要なことしか用意されてない
凄いグラフィックを売りにしてるゲームに小1万払って、たのしい点つなぎみたいな事させられる
ゲーム好きならだいたいそういう経験あるよね
ウンザリなんだよ まあ園児小学生だけに売れてるなら30-0なんて事にはならないんだけどね GTSPORTよりマリカー8のが面白いし長く遊んでるわ >>759
はいはい、また売上ねー
任豚ってもうそれしか心の拠り所が無いんだな
メタスコア60点のゴミしか最近出てないもんなブヒッチソフトwww
PS5は88とか87とか高得点連発だけどさっ!w 寧ろ何で高得点で満足度が高いのに売れないの?それって面白そうと思う人の数が少ないからでは? >>767
理解力が足らないバカが増えただけと思わないの草 PSを欲しいと思わない人が多いってのは否定せずに
PSを欲しいと思わない人がアホって理屈か
まあ別にいいんじゃない
アホと呼ぼうが意味のないレッテルでしかなくどうでもいい 寧ろドブ森よりダークソウル3やセキロの方が面白いけでライトのバカがクリア出来ないから仕方ない
でも評価されんのはこういうゲームなね
ドブ森なんて一生GOTY取れない
だってゴミだからwwwww 成る程つまり買わない奴は分からない馬鹿だと言う選民思想か、こうやってユーザーは減っていくのだな >>518
シナリオが一般ウケしないこととライトヘビーは関係ないかな
アニメ絵テキストADVはゲームとしてはライトの遊びよ つまらないのが多すぎて
「つまらないんだろうな」って学習されちゃってるから
映画までアニメ優位だし、
アイコン、SNSスタンプキャラクターグッズもアニメだらけ
センスいいアニメの方は逆に面白さの目印になっている 3000万本売れたからダークソウル3よりドブ森の方が優れてるとか言ってる方がマジョリティ主義のゴミじゃんw >>766
ドリキャスに失礼すぎるだろ
誰にも望まれてないカスと一緒にするなよ >>770
無駄にあれこれ書いてるけど要約すると
スイッチのソフトはゴミだからゴミなんだ!
になるのがな
なんの意味もない文章 つまり「一般大衆とは違う俺は本物を分かってる男」って事か、早く卒業した方が良いぞ >>765
メタスコアの高い良作が売れないのは何故?
1.欧米向けの点数であって、日本人好みのゲームではないから
2.ユーザーが情報弱者で、名作だと認識してないから
3.ユーザーが貧乏だから
どれ? >>778
まず、1.はないな
日本に限らず欧米でもメタスコア順に売れるわけではない 売れない理由を客のせいにするくらいなら商売止めちまえと思うわ >>777
別にダクソ3もセキロも1000万本や600万本売れてんだからファンは沢山いるだろ
ドブ森か3000万売れたから、これらより上ってのはかっぺの日本人らしい任豚特有の選民マジョリティ思想で実にわかりやすいwwwww >>779
じゃ、
4.メタスコアは高いけど実際は凡作だから
を付け加えます いやゴミっていうのはこういうやつだw
Switch 2週 *,561,880本
PS5 9ヶ月 *,231,194本
PS4 9ヶ月 1,053,155本 >>782
煽りたいためにほか全てのPSユーザーを馬鹿にするのですね、あなたは >>784
はいはい、また売上ねー
任豚のワンパターンハゲみたいな煽り飽きた
マジで頭悪いから任天堂好きなだけはあるわwww
ソフトの嗜好と知能が完全一致してるwwwww 少数派自覚してんなら暴れんなや
誰にも理解得られないからお前らは少数派なんだよ
っていうかマジョリティ主義って意味わかんねー >>788
そもそもPSもマジョリティだった時代があったけどPS1やPS2を買ってた人間は馬鹿な大衆って事になるよな 後別にソウル系って特段グラフィック綺麗じゃないからなw
エルデンリングもPS4レベルだし
しかしチョン天堂のゲームよりは遥かに高尚だけどなw 普通にやりたいゲームのグラが良くなることは期待はしてると思う >>788
皆んな一緒じゃないとヤダヤダ任豚特有の村社会思想だよ
実に気持ち悪い
死んでくれないかな全員 >>792
高尚とかw
どっちが選民思想拗らせてんだかw 結構前から期待されてないんじゃない
予算的にって部分もあると思うけど
新規IPが全然ヒットしなくなってたり版権ゲーの売上が落ちすぎてるのもそれも原因な気もする
新すばせかとかスカネクがメディアミックスやってたけどあの程度じゃアニメ層も買わないんじゃないかってくらいショボく見えた 興味のないゲームのグラがいくらすごくてもスルーは当然 他と比較しても仕方ないよ
ゲームってやりたいゲームをやるだけだし、そうでないのはただの依存症 >>787
世界でスイッチにクソボコに負けてる最下位争いゴミハード信者さんの気に障ったか
それは失礼 >>796
そもそもあの辺のはショボいのが問題じゃなくてイラストのセンスが古い、ライザとかもグラその物は
大した事無いけどイラストが時代に合ってたから話題になったんだしアニメゲーはグラフィック以前に
第一の見た目を外すと一気に話題性無くなるよ >>798
もうAAAやらないと任豚と言わんばかりだからな… 日本人の家は狭くてデカいテレビを持ってない家も多いしそんなに画質を求めてるユーザーもいない。
というより良いものと悪いものを自分で判断できる人が少ない。いつも他人に流され流行ってるものを何も考えずに買ってしまう。そういう民族だから凄いグラフィックのゲームを売りにしてるソニーハードよりもSNSやテレビでステマしまくって情弱を釣ってる任天堂ハードが売れてる おかしいのは今のソフト群でPS5に移行してくれると思ってるその知能 要はゴキブリは多数派の中でも違いのわかる奴になりたいんだろw
でも現実は真逆だから優越感欠乏症に陥って暴れてんのよ >>803
NPD「いや海外もswitchなんだけど」 なら豚に聞くけどブレワイよりドブ森の方が優れてるって一回でも思ったか?
ブレワイ知ってるなら99.9%ブレワイの方が優れてると思うだろ?
でも3000万凡売れたからドブ森の方が上なの???
ブレワイも2000本売れてるが、日本だと1000万本と200万本の差になるぞ?
これは日本人のバカなライト女が買ってるからなんだけど、ドブ森の方が優れてるって言えるのか?
心からよ?www >>803
そうやって客のせいにするから30-0になるんだよ ダクソとか持ち上げてる奴大体>>794みたいな事言うし
こっちからしたらクローン人間見てるような気分なんだが ブレワイもどぶ森もやったことのない俺が客観的に見ると、
ただのオフゲーのブレワイは正直古くさいと思う PSソフトの売り上げ見りゃ分かるけど和ゲー以外は興味ない人の方が多数じゃん
任豚任豚言う前に同じPSユーザー見てみれば? ブレワイなんて10年後やっても同じ、それならどぶ森やるよねって思う >>811
お前ドブ森のオンラインやった事あんのかよwww
夢見さんとか言って他人の島に行けるだけのゴミだぞ
なーんも出来ないwww >>801
でもアトリエも昔より売上落ちてるよね
ゲーム性が一番大事だけどそこがマンネリならもっと頑張る必要あるんじゃない
スマホやインディーや基本無料ゲーも良くなって来てるし
テイルズのアライズもイベントシーンとか全然ショボいと思っちゃったな >>814
何言ってんの?
流行りの方をやるって言ってんのか?
流石任豚脳www >>817
優先度としては当然そうなるねぇ
別に任天堂とかに限らず、現代ゲーマーはそういう今でこそのゲームを優先する人は多いと思うよ >>808
ぶつ森の方が売れたからぶつ森の方が楽しんでる人が多いと思うぞ
個人的にはブレワイの方が好き
別に相反さない事なんだがな でも今新型ですっていってwii出しても売れないよね
やっぱグラフィックは重要じゃん 一般人はSwitch!
マニアはPC!
糖質専用ハードはPS5www
仲良く分け合ってるな! >>821
その発想がおかしいんだよ
そいつらはブレワイを知らないだけ
実際やったらブレワイになるんだよ
ゲーム実況の女も死にゲーやりまくってるやん
結局そうなんの
売れたから優れてるって最高のバカの思想だよ
それが任天堂信者なんだけど
飽きたわ、バイバイ >>824
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ エアプノスケ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 敗 走 確 定 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>824
ぶつ森楽しんでる人はブレワイを知らないってw
そんな訳あるかいww
両方持ってる人なんて速攻で見つかるわ いつやっても同じゲームは後回し
それで陳腐化するようなら結局たいしてやる価値のないゲーだったということ
はっきりと認識してる人は少ないだろうけど恐らく今時のゲーマーは何となくこういう認識で遊ぶゲームを選んでいると思う >>822
いやそもそもswitchの後にwiiはグラフィックよりどう考えてもセンサーバーとリモヌンと据え置き機なのがキツい Switchもオタゲー豊富に揃ってきて市場が回るようになったからな
一方PS5は高級路線に走って自殺した
家電業界の末路のようだ… そもそもPS信者ですらグラが重要なんて思ってないよね
だってお前らのいうAAAより五等分や月姫のほうが売れるんだぜw
テイルズだってPS4のほうが売れるんだぜ
グラが重要だと思うならさっさとPS4捨ててPS5に移行しろよ >>830
まあそこはそもそもSIE自体がさっさと縦マルチを切れよって話でもある、そら余計にPS5でやる価値が下がるわ、
なんなら縦マルチどころかPCマルチまで始めてるし ゲーム実況者の女性
遊びでゲームする一般女性
この2つを同視するのがまず頭悪い
ゲーム実況者は自分とこの視聴者の分析して、それで数字出せるゲーム選んで遊ぶだろ
自分が遊びたいゲームだけやるわけじゃないよ >>736
ほんとにコレPS2時代のは起動すら億劫
コレ誰か説明できない? >>834
ゲーム性に関係ないオブジェクトが多すぎるんじゃないか多分 任天堂ソフト同士の対立し始めたらもうPSに対抗ソフトが無いって認めてるようなもんよ
任天堂は趣味嗜好が異なる客に合わせてそれぞれソフト出してるってだけだからな もっとすごいグラフィックの映画が100円で見れちまうし
それすらあまり興味が持たれてないってことは
需要がないしコスパ悪いんちゃう?
俺は着飾った女とダークなフォトリアルと不気味の谷マネキンが大嫌いなんで >>836
それはPS持ってない豚に分かりやすく説明しただけだろ
バカかお前 ゴキブリの言う凄いグラフィックって殆どフォトリアルってだけだからねえ
日本人はデフォルメのきいたキャラデザの漫画やアニメが大好き田って事分かってんの? >>755
バイオは血とか液体の表現が何であんなにポリポリしてるんだろうなと思う
7の最後のあいつが崩れるとことかもそうだが 俺らゲーマーはもう慣れちゃってるから勘違いしてるけど、リアルな血とか欠損表現とか好きなやつはすげー少数派だからね?
なのにリアル寄りのゲームほどそういう表現に拘るから引かれる >>839
別にブレワイとスパイダーマンでも比べといたらいいんじゃないの
PS持ってなくてもスパイダーマンくらい知ってるでしょ
もし知らんのならもうそれが現実って事よ FF15のおにぎりなんてくっそまずそうだしなあ
すごいと言うのか無駄とセンスのなさがすごい
なんでCGなんだろう?
CG作るのが難しいのならおにぎりのエキスパートに実物を作ってもらって写真を取り込めばいいじゃん?
なんで映画のように実写と組み合わせることができないで無駄コストかけてゴミ作るんだ?
2001年に映画ファイナルファンタジーがギネス記録爆死してから20年学習せんで無駄CG作ってんのな業界で 1人用のゲームやらなくなってるんだろ
キッズとか若年層にはゲームって他人と一緒に競い合うツールになってるでしょ >>844
ハリウッドはともかく国内ではゲームのCG映像は最先端だったから勘違いしちゃったんでしょ 同じドラクエやFF 比べてもドラクエ11とドラクエ10ならドラクエ10の方が好きだしFF15とFF14ならFF14の方が好きだな
オンラインゲームだからノーカンだって?
つまりグラフィック以外のところで勝負決まってんじゃん つまりBotWとあつ森の頂上決戦ってことでしょ
どっち勝っても答えは変わらんやん
グラだけゲーはやっぱクソなんやね >>177
FFの小物は明らかに写真を取り入れたほうが早くて、コスト安くてリアルだね >>850
期待してないどころか知られてすらいませーんってか
コンテンツに対する最大の侮辱やな >>842
ゴアとかグロ要素って日本じゃネガティブ要素にしかならんよなぁ
海外じゃキッズゲーにもグロ要素入ってる場合もあって文化の違いに驚くわ 映像美にうっとりするのは趣向としては理解できるけど
そこを目指してない陣営(任天堂だけど)を
攻撃せずにはいられないのがステイ豚の悲しい性だなw
比較対象がないと優越感とやらが満たされないw >>208
ネットも普及していないサブカルが売れまくってた2001年の
映画ファイナルファンタジーから20年大爆死して市場を壊しているよ
綺麗さでは現実に負け、面白さやかわいさや誇張表現でアニメに負け、
出来では映画に負けた三流CGに需要なんて元からなかった
CGにかけるコスト割合が高ければ高いほど消費者から鼻をつままれゴミ扱いされてきた そもそも、日本人がリアリティのある3Dグラフィックのコンテンツばかりを追い求めてたら、みんなドラマばっかり見るだろうからアニメなんてものは流行らなかっただろう
日本でアニメが盛んに受け入れられているってことは、すなわちリアル描写の3Dゲームである必要がないってことだ >>859
あのゲーム挙動ってなんで似通ってくるんだろう?
ジャンプとか グラ売りにしてるゲームってスクショが並べられても全体的に彩度低いから似たようなもんに見える >>860
同じエンジン使ってるしモーションキャプチャーも秘伝のタレみたいに
昔からのを継ぎ足してるからだろ
挙動が丸っきり現実離れしてるのにグラフィックだけリアルに近づけるから
ほんと気持ち悪いんだよな >>860
ジャンプに関しては挙動のコードとかHavok使い回してるんじゃね
洋ゲも似たような感じだし 処理落ち一切しない4k120fpsなゼルダBotWはやりたいけど
フォトリアルな美麗グラになったゼルダはやりたいと思えん不思議 >>862
フォトリアルのゲームを無理やり貶したくてウソまみれ
新エンジン使うし、モーションキャプチャーもPSスタジオや龍が如くみたいな弱小スタジオじゃなければ新しく取り直してるわ
偏見だけで叩いてるのがよくわかる フレームレートも一定以上はお前きちんと認識してんのか感あるんだがな…
144hzの高リフレッシュレートモニター使って見るアニメは最高だぜ、普通の60Hzしか出ないモニターとは全然違う」
ってこの前のモニタースレでも言ってたやついたけど
アニメって大体24fpsなんだけどどうやって違いを認識してたんだろう 分けた方がいいと思うわ
フォトリアルゲームをみんないっしょくたにして叩いてる
これじゃ任天堂ゲーを全部マリオだと叩いてるやつと同レベル
PSスタジオが各スタジオ間で同じ技術やモーション使い回すから別のスタジオで作ったゲームなのにどれも似たような絵面になるのはよく知られてるし、
龍が如くは別キャラなのにモーション使い回すから新作のはずなのに公式MODにしか見えないけどそういう手抜きスタジオばかりじゃない >>866
どのゲーム見てもTPSでの走り方が一緒で気持ち悪いんだよ
取り直しててあれじゃ金の無駄だろ 使いまわしにしろなんにしろ
「ただのその場ジャンプ」ってリアル系においては
まったく意味のない挙動な気がしてきた
だからあんまり力を入れないのかも? >>867
フレーム補間も知らんのか…
ハイフレームレートのモニターでアニメがヌルヌルになるのは実在するのに >>870
ついでに買うと現実世界でも「ただのその場ジャンプ」
って頭がおかしいw >>870
挙動をリアルにしていくなら操作系も進化させないと齟齬が出るに決まってる
ゲームの操作はファミコン時代から一切変化が無いんだから 別にフォトリアルだから期待しないわけじゃなくて
期待してるゲームにフォトリアルのゲームが無いってだけだろ 「リアルだとやったら不自然だから」って部分のみを対応すると
「じゃあリアルなら出来ることは実装しろよ」になる
具体的には小さな障害物は乗り越えるべき
リアルは突き詰めると面白くない割に労力高いんだよ
高いところから落ちて無事なのもおかしい あと>>859でもあるけど
壁すれすれまで顔を近づける異常者感は
いずれ解消されるのかな フォトリアルでも挙動をあまり気にしないでいいのがFPSだよね
本当は滅茶苦茶な動きしているけど従来のFPS的な動きというだけで気にならない >>859はどうみても20年前のGTA3が元ネタだろ
いまのゲームの話じゃないよこれ >>876
一定の距離で自動的に会話が始まるってのはゲーム的には寧ろ苦痛な上に
対象に近づく範囲が決まっているとか特定のフラグ以外では嫌われるので
まず解消しない >>862
かといって操作キャラが現実と同じ挙動だと絶対にもっさり過ぎると不満爆発しそう もっさりすぎるのは収録してるモーションのフレームが低すぎるからだろが RDR2の挙動とか文句言われてるのを見ると合わない人が多いんだろうなあとは思う
キャンプで走らせろぐらいは分からないでもないが そもそも特に北米クソゲーマーの「これはリアルだ」「これはリアルじゃない」は
FPSの都合に併せて語られるので
本当はあいつらがリアルなんかまるで求めてないのが判る >>882
現実は4年もかけて売ったブレワイよりも後発のRDR2の方が遥かに売れてるんだよね 日本人は特に昔から絵画とかを例にしてもリアル志向じゃないからな
アニメやマンガが人気なのもリアルじゃないからだろう
線画文化とでもいうのか、情報量が多すぎず、かつ行間を読む、空気を読む、そこから味わいを得る、空想を広げる、という嗜みがあるんだろう リアルな顔面だけがウリのゲームなんて海外でも売れてないよ
アンチャ4、ラスアス2、ツシマ、デスストが海外でも売れてないのみりゃわかるでしょ
ああいうつまらないムービーゲーは海外も飽き飽きしてる >>878
大好きなRDR2ネタでやったら
馬で衝突した瞬間に人形挙動になるようなネタなんだろうけど
撮影がちょっと危険だなw 受け身取らないしw >>884
開発に8年かけてテイクツーのCEOがもうこんなん無理って言ったRDR2がなんだって? >>888
そういうデマはよくない
実際はGTA6開発にも意欲的だよ
ドル箱タイトルなんだから当たり前だけどね GTA5ではなくRDR2にしたのは
投げ売りを気にしたからですか? キャラが好きなだけだからな
ただの「絵」でいい
CGにしたら絵が崩れてしまう
つまりスマホのガチャーこそ至高なのが日本 >>890
GTA5はローンチで開発費回収済み、あらゆるエンタメの売上記録を塗り替えた史上最高に売れたゲームだよ
発売日からセール行きの任天堂タイトルといっしょにしちゃダメ >>889
https://psneolog.com/archives/104738
はいソース。
少しは自分で調べる癖つけようね。
ま、反論できない事はスルーだろうけどw >>893
この記事は、より良い開発ツールを揃え開発チームを増強することでもっと早くリリースできるよう頑張るよって前向きな内容
「こんなん無理」なんて言ってないんだが、内容歪めて無理やりネガキャン材料にするのはさすがにヤバイだろ
>>GearboxやRockstarのようなスタジオは、シリーズの開発期間がかなり長くなっているが、ゼルニック氏はより良い開発ツールとより大きなチームはそれらのリリース期間を短くするのに役立つはずだと述べた。 洋ゲーって見た目凄すぎて、すげーーって買っちゃうけど、プレイしたら糞つまんねーのばっかり
基本見た目詐欺だもの なんで怒らないの? 外人さんは グラフィック良くて面白いゲームはグラフィックが落ちても面白いから >>897
実際面白いからなぁ
俺は任天堂の見た目のしょぼさと内容のつまらなさに怒るけど
人付き合いとはいえこんなの接待用として買わなきゃならんのもう勘弁してほしい >>896
ちょっと抜粋して?
記事のどこに「こんなん無理」って書いてあるの? ドラクエ9のときはしょぼグラハードでドラクエファンから総スカンだったな
すれちがい通信の成功で多少は救われたが
あれがなければ褒めるところゼロ バイオもテイルズもPS4版の方が売れちゃうとかグラスゲーさんはどんだけマイノリティなの >>900
俺初めから「こんなん無理」の方は触れてないけど。 >>902
正直PS4とPS5でそんなにグラに差はないからな
PS5が手に入らないにもあるし
大半のユーザーがPS4で十分と思ってる 「DQ9の問題点はグラでした」って貴重な意見だなw >>905
そんならドラクエ11だって3DSよりPS4版の方が売れてないとおかしいのになw >>905
文盲か?
褒めるところがすれ違い通信しかないと言ってんだろ
それ以外全部ゴミなんだよ
シナリオもグラもキャラも >>906
単純に3DSの方が圧倒的に普及率高いからだろアホ
それでも大差ないのはやはりPS4版のほうがいいと思ったユーザーが多かったからだな
配信者もほとんどPS4版だし >>907
馬鹿だなあ
であれば「しょぼグラハードで」は不要なんだよ
馬鹿だなあ >>908
そもそも何でPS4は日本で普及しなかったの?って話になるだけだが グラフィックがすごい=絵面がいいってわけじゃないからな
洋ゲーとか特にそう CGの目標は現実を超えることであって再現することではないからな >>909
ああごめん
「グラだけでも褒めるところがあるDQ」ならまだいいのか
グラ厨なんだから
その思考がもう相容れないw オレはPS2くらいの性能で十分だな
ドラクエ8とかFF10とかバイオ4とか
今でも十分キレイだと思う グラだけすごくても中身がないと笑い物にされるのは証明済みだろ何を今更 >>908
どうしてPS4は売れなかったんですか? リアルと違ってトゥーンは方法論が確立されてないのがな
デザイナーを探すところから始めないと 「Battlefield 2042」公式ゲームプレイ・トレーラー
https://youtu.be/WomAGoEh-Ss?list=LL
Fortnite | Xbox Series S vs Nintendo Switch | Graphics Comparison (2021)
https://youtu.be/1k0851OI3lg?list=LL
グラ性能は高いに越したことはない
箱SSでやるBF2042楽しみ ソニーも任天堂も、
グラフィックに対しては次世代機で年々強化してる。
日本人がグラフィックに興味無くなったのは、
ガチャのおまけでゲームついてる類のソシャゲのせいだわ。
同調圧力に弱い国民性だから、
ゲームに求めてるものがギャンブル性になっていった事に大半の人が納得してしまった。 リアリティを求めてないから・・
分かりやすい例だと、ギルティギアストライブだkど、あの表現で色々な方向からみても
アニメ調に見えるという技術とかは分かりやすく素晴らしい
3Dだと一定程度のグラフィックを前提に、アクティブに動かすなら
フレームレートを上げてもらった方が視覚的に気持ちいい
綺麗な映像を流すようなゲームはゲームとしての方向性が間違ってると思う シェーダー技術としてはクソ重たいトゥーンレンダリングのブレワイは凄いグラフィックだけどそれをプレイヤーに感じさせないのも技術
凄いグラフィックを喧伝してもそれはゲームプレイと関係ないから >>921
ギルティギアストライヴはいろんな方向からみてアニメに見えるようには作ってないんだよ
だからカメラが固定されてる格ゲーなんかにしか使えないわけ ブレワイのグラを凄いと思う人なんていないと思うけど…
ローポリ、ボケまくったテクスチャ、木すらろくに生えてないマップ
どうみても負荷めちゃ軽いだろと 俺の好きなゲームが売れないのは日本人が悪いってすげえ情け無い泣き言だな 「これが本当のフェラーリの赤色です!すごいでしょう!」
が極端な例かな 「すごいね で?」としか言えないやつ すごいグラフィックのPCゲームが日本で流行ってない時点でグラフィックなんか求めてない
だから日本のゲームはSwitch1強なんだし 凄いグラフィックだけを求めているならFF12やFF13は
もっと絶賛意見で溢れていたよ
トップの洋ゲーと比較するとなんて言いたくなるかも
しれんが日本ではほぼ和ゲーオンリーな人も多いんだし ムービーゲーでウンザリしたってのが本音だろうな
グラはいいに越したこたぁないよ >>930
ムービー画質→プレイアブル は
進化の程度が先見できたぶん感度も薄いしすぐ慣れてしまう >>544
まあ売上とか続編発売するかで大概分かるよな
素人でも即判別出来る >>100
いそらYouTubeで動画見てたら実写が最高のグラだしw
HIKAKINやくそハゲ宮迫ヒカルや東海オンエア未満のグラだなPS5ご自慢のゲームはw だってIP弱いうえに今話題の中心はスマホゲー
洋ゲーとかよっぽど進んで探しに行くコア層しかやらん スマホゲーこそムービーゲーの終着点だろ
シナリオキャラムービーだけならスペックいらん もうグラフィックは極まった感あるから
これ以上キレイ、リアルにすることは出来るけれど、割に合わない労力がかかるだけ
だけど(まだしょぼグラも多い)スマホゲーに力注げば評価される
ウマのように
コンシューマにはもう余地ない
重いシミュレータとかなら発展させる余地があるかもだけど
アニメゲーとかだと… >>938
『他を知らないからw」とステイ豚はいうけど
小学生が実況見まくってるこの時代に
他を知らないとか無理があるわな フロム以外は見た目重視でもっさりしてるから
アクションなんて致命的 >>939
ステイ豚が世間を知らないだけやな
だからいつも無理のある理論ばかり言う >>940
しれっとブラック企業のステマを差し込むな 釣りPR初動でマウント勢とは別次元視点勢の個人的な意見です
ゲームはまずプレイして面白いかどうか
経験上グラスゲー系はとりあえず警戒が吉 グラフィックが凄いゲームが売れてないという事実があって理由を考察するスレでグラフィック大事って言われてもな
じゃあ何で売れてないんだよ >>724
お前本当よく分かってるな
女子供は飽きやすい、だから飽きられない工夫をしなくちゃいけない
これ任天堂が常日頃気を配り続けてシリーズ化ブランド化してきた歴史なんだよ 「解像度が凄い」「リアルで凄い」が頭打ちなだけで
素晴らしいグラフィック自体は別に求められていないわけではない
ただゲームの場合それよりも体験が最重要だからな グラフィック能力が限界まで高まった今大事なのはセンス
そもそもゴキはゼノブレ大好きな時点でフォトリアルに興味がないのにゼノブレ以上のゲームが出てこないから仕方なくフォトリアルを自慢するしかない 動画視聴で済んでしまうから
遊んでやるまでもない…って判断されてる
動画投稿サイト全盛期でそういう流れ形成され
配信が容易になってからも対策が後手
今更配信禁止処置とかやっても時すでに遅し
配信されないならされないでどうでも良くなってる
なら買って遊ぶか!ってならなくなってる >>947
そもそも海外はともかく国内の場合フォトリアルそのものって世代通してもそこまで人気じゃないからな
一見PSのそれが人気に見えるけど
そもそもよく見るとフォトリアル方向に強く舵取る前からシリーズが人気なだけってパターンばっか >>949
というより、不人気ジャンルばっかりだろうからな すごいグラフィックとやらで成功したゲームってあったっけ
基本中身でヒットしたの多くない? 客がつまらないものをグラすげーで押し付けてたらそうなるわな 漫画だってグラフィック上げたらベルセルクみたいになっちゃったし >>957
命削って描いてたんだろうなとは思うけど
ゲーム業界人にそこまでやれとは思わない グラフィックは良いに越したことはないんだけど
そこより面白さや快適性を優先してもらいたいのよな
見栄えのギリギリをまず攻めるんじゃなく
ゲームとして面白く触り心地のよさを確立した上での
可能な見栄えのよさを後付けしてほしいわ グラフィックってか美術的感性だよな。
オブジェクト一杯配置してあれば綺麗な画面って訳じゃなかろう つーかデザインありきなんか当たり前なのに客が欲しくないAAA(爆笑)ばかりになったら終わるしかねーわな >>491
ヨーロッパの絵画はキリストや教会を讃えたり貴族が権威を誇示する道具として発展したからかな
絵も音楽も神を称えるもの、基本他人に見せ意図を伝える道具
自分だけが理解出来ても意味が無い
日本では経典や読み物を飾る装飾から身の回りの建具として発展して
城等では政治利用というより心理操作的な使われ方がしたから、統一された意匠ルールが発展しなかった
貴族の独占もなかったから庶民も身近に置いて楽しんだ、自分でも判じ物とか描いてた
用途が多様だから何でも有り PS5の需要がなくてPC版に寄ってきてるのも大きいと思うわ すごいグラフィックのゲームを重要視するならPCだし
それを値段がー!コスパがー!って言い出すならすごいグラフィックを重要視してないことになる
PCの劣化でしかない時点でPSの利点ねえんだよな >>970
そもそもPS4版が売れてる時点で弁解の余地がなさすぎる グラフィックが凄いゲームは結局面倒くさそう
面倒くさいのに単純だったりもするから厄介 >>971
それなぁ
PS4proの時点で需要無いのわかってるのに
PS5とか普及するんけないじゃんって言うね
PS5発売から10ヶ月経ってるのにアライズでPS4が3倍売れてる状況はよろしくない 誰も欲しがらないゲームをAAA言って売り付けてるだけだからな >>974
あの頃は3D黎明期だから操作系統の変化もあって楽しかった時期だな
2000年以降は操作の革新がなさ過ぎるし
かといって棒振りは制御が難しくて用途があまりにも突飛すぎる >>970
それ箱にも喧嘩売ってね
PCと比べる時点でニワカだけど 箱とPSがプアマンズゲーミングPCなのは北米の基本認識だ >>979
喧嘩売るも何も箱の長所はゲーパスとスリープじゃん
性能絶対主義ならPCじゃないとおかしいだろう?
同価格で箱買わずPS5買うようだと更に弁解の余地がなくなる
何故PS5で最高性能を語るのか?って問題なんだよ リアルなグラの世界でやる事が「あれを取ってきてくれ」というお使い
現実でもゲームでもパシリやらされてるおじさんはあれで楽しいのだろうか・・・ ,-´`´`ヽ_
_/ヽ_/ヽ/ヽ__ ヽ‐-‐-‐-┘
ヽ_ _ _ノ
1up |ヽ∧_、 ヾ
ゝ __\
1up ∩||・ω・`| > <やめなよ
1up ヽ丶 ̄ ̄ 、ヽ
1up r- ヘ ノ ∪
ヽ,_) 丶⊃
┏━━━┓ ヽ∨ヽて ヽ∨ヽ !!
┃. .┃彡ハミミ 彡ハミミミゝ
┃. .┃||・`ω・ 三・ω´・|| <今は屈む時期…
┣━━━╋━━━┓  ̄ ̄
┃. .┃. .┃. ,へ、
┃. .┃. .┃ / \/ \
┗━━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━ 昨今はGPUの値上がりが激しいから最上位である筈のPCが選択肢から落ちがちなのはTwitterでも見る
グラボ1枚20万円とかになるといくら絵の良さを求めるにせよ「なんか違くね?」と思う人は実際多いわけだ
GPU価格が戻ればいずれ認識も戻るだろうけど、最近の調べによると2年間近く続く見立てもあるからゲーム機サイクルがどうなることやら >>979
別に喧嘩は売ってねえんだよな
ただの事実
グラガー!って言うならPC買うしかない
値段以外にPCじゃなくてPS5や箱買う利点言ってみろよ そもそも半導体不足の影響が全方位なので
グラボが高いうちはぶっちゃけPS5や箱の供給も戻らん 世の中の需要はグラだけじゃないから大半の人にとっちゃ喧嘩売ってることにはならんでしょw
専用機には専用機の良さがある
でもさ、よく考えて欲しいんだけど
グラグラ言って箱もPCもスルーでPS5選ぶかは謎だし
何かのカルト宗教にハマってるとしか思えないじゃん? すごいグラでもリアルなグラでもいいけどやれること減らすなと言いたい
リアルにすると不自然になるからできませんとかやるくらいならリアルなグラやめろ あんまり変わってないみたいだなアレ
ま、安いからしょうがねーかw >>987
ソフトが出ないことが一番の苦痛だから
出ることさえ保証されてれば結局グラは二の次にできるのが本心なんだろう >>984
そりゃ20万のグラボは性能高いだろうけど4〜5万でもPS5よりはよっぽど上だよ?
グラボだけでPS5に近い価格だからPCは割高に感じるってなら分かるけど そもそもPCゲーが目的でPC買うんじゃなくて
PCに5万のグラボ足せばそれでゲームも出来るのかって感じで入る人のほうが多かろライトユーザーなんて 実際問題グラが最も重要な要素であれば廃スペックPC以外の選択肢が無いし
PS5で妥協できるならグラが最も重要な要素ではないという証明になっている
そもそも今までPS4で満足していた訳だしその前はPS3で満足していた
上のものを見たら戻れなくなると言うならPS3時代にはPS4より上のPCがあったしPS4の時代にもPS5より上のPCがある >>991
Twitter話題からだから重視する部分が違うのかもね
Fortniteとかの基本無料バトロワ系でどれだけFPSを出せるかって言う、ある意味回帰してる連中も見る
一枚絵の解像度を下げればGPUにそこまで奢る必要はないと >>990
それもsteamが解消してくれたからPCに流れるようになったんだろうな
PS5不要がこの板では主流だし >>994
FPSTPSではフルHDの27インチ程度の可能な限りリフレッシュレートの高いモニターに30センチ程度の目の前でプレイし
動作パフォーマンス最優先で設定してゲームやるのが最もスコア稼げるからな このスレッドは1000を超えました。
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