ウィザードリィって「伝説の名作」とされてるけど当時そんなに画期的なゲームだったの?
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PC98とかマッキントッシュとか言ってもわからないよな オリジナルはappleUだろ
FC版はPC88とかに移植された数年後にやっと出た
appleU版だとFC版の1が出た頃は4が出てたと思う 魔法となえるのに、いちいちキーボードで呪文名うちこんでた さすがにここにはリアルタイム世代はおらんやろ
Twitterで聞け 遠回しな迷宮クソたわけの宣伝か?
いいぞもっとやれ wizの魂を受け継いだ神ゲーのソリッドリンクやってます RPGの大元にあるのは育成ゲームだからな
ここが当時のアクションとの最大の違い
今のスマホゲーもガチャは育成の部分で稼いでるんだからゲームの本質的な楽しさがある PC88と98版はマカニトがポイズンジャイアントに効かない鬼畜仕様
フロストジャイアントとポイズンジャイアントのレベルが上げられちゃってるのよね マップを手書きするための専用の方眼紙とかあったくらいだからな
そんな遊び方それまではなかった 宝箱の罠解除→不確定アイテム→鑑定は今でいうガチャ演出
ハクスラ&ガチャの流れが既に完成されてた >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ ウルティマとウィザードリィを足して
そんなゲームを初めてやる日本人に分かりやすく簡単にしたのが
ドラクエだからなぁ・・・
パクリを許し合う文化がゲーム業界にあって良かったよな。
最近は任天堂だなんだ許し合わなくなって金払えって言い合ってるけどさ。
もうゲーム業界も終焉なのかもな。 >>23
任天堂が裁判やって金払えっていったのは自分が権利取ってるけど皆さん自由に使ってくださいと言ってた物を自分の特許だと偽って金取ってた企業への制裁だぞ?
きちんと目を見開いて生きていこうやw >>25
都合が悪いと捏造と全滅論
100%ゴキブリだよ >>23
もしあなたの言ってるのがコロプラの事なら少しは調べてから発言する癖をつけましょう 今のCSRPGの原型を作ったようなゲームなんだからそりゃ画期的もクソも無いわな
多分これが無かったらその後のRPGを作ってる開発者もいなかっただろうし
DQもFFも世に出る事は無かった訳だ
ウィザードリィを知らずしてRPGを語るなって話だな >>10
これ
個人的に3の地下6階は芸術といってもいい出来だった ファミコン神拳110番で
キム皇がAppleII版Wizのレベル15000超えのキャラを自慢してたな ウィザードリィの戦闘と
ウルティマのフィールドを足してできたのがドラクエ ドロップがランダムで、敵が強ければ強いほど
良アイテムが出るってのが最高にいい。
BUSINはほんま、なんでこれがわからんかったのか。 サムライニンジャでアイエエエーにミキサーの刃が最強クラスの武器だったB級世界観を
すっげー硬派にしたベニーの手柄よ ドラクエが人気の中3Dダンジョンのみという硬派スタイルが斬新だった >>37
一応言っとくとベニーじゃなくて
ファミコン版の世界観を作った遠藤雅信とゲームスタジオと
イラスト担当末弥純と音楽羽田健太郎の功績な
あのイラストと重厚な音楽だったらそりゃ硬派に持ってくしか無いだろうよと
元の大学生が作ったゆるパロゲーを超硬派ダークファンタジーに統一した
ゲームスタジオのファミコン版の功績はあまりに大きい オリジナルを作った本人もファミコン版をべた褒めする出来
そんな遠藤さんも2chのゲーム板でコテハンとして長く活動してたなあ ウィザードリィ以前オンラインプレイまで可能にする画期的なCRPGは
1970年代にはすでに存在してたけど
ウィザードリィは紙と鉛筆とサイコロのTRPGの雰囲気をCRPG化して
「商業作品」として売り出して成功させたのが画期的だった
ウィザードリィからの革命的な進化はダンジョンマスター
ウィザードリィから始まったこの系統は『Wolfenstein 3D』で
FPSのジャンルが確立されるようになったら終わった感じ >>36
ブシンの宝箱開けるの、けっこう好きだった
○○△□□○ >>43
ファミコン版も罠解除をそういう仕様にしたらよかったのに
上下左右AB使えるんだから
識別が十分じゃないとレシピの一部が伏字になるの >>42
アメリカってゲームに関しては
新しいジャンルを創設するって事は素晴らしいけど
自らそのジャンルをガンガン捨てていくよな
どうも見てる限りコマンドRPGも「ハードの性能上仕方なくそれにしただけ」であって
ハード性能が向上したら捨てる程度の大したことない劣ったジャンル程度にしか認識してなかったっぽい
ジャンルやゲームの保存って意味ではアメリカよりも日本の方が優れてるイメージがある
どうも自国で作ったものはあまりリスペクトを感じないらしい >>44
wizの宝箱の罠、発動したら洒落にならないのがいくつかあるのにそんなことしたら宝箱開けれなくなっちゃう(´;ω;`)
Steamのwizの外伝、もう発売できないのかな・・・
楽しみにしてるのに そういやsteamで配信直前に無期延期になったやつどうなったんだ PCゲーム版は
識別して出てきた罠の名前をもう一度タイピング入力しろってものだったけど
これが遊ぶ人にとって「失敗したら事故になる行動に挑戦する」事の疑似体験になってるからな
(ゲーム内の乱数だけでなく遊ぶ人のタイピングミスも解除失敗になる)
ファミコン版があんなのになったのは
この「タイピングで感情移入させるプレイ」に気づいてない人が作ったせいだろうね
#6,#7の罠解除はBUSINに近い仕様なのよね 当時としてあそこまで中毒性高いゲーム出せたのが凄くね
今やっても没入する人はできる完成度
レアアイテム収集の概念とかね 8は今遊んでも面白いな
日本語版ディスクもWin10で問題なく動くし レベルも70あたりを超えると、戦士でも罠解除できる(FC版の場合) 隣り合わせの灰と青春
ゲハ民なら必読
この小説と必本が無かったら
日本での名作とはならなかっただろう >>53
それはガンダムセンチュリーやOUTやアニメックが無ければ
ガンダムは名作にはならなかったと言ってるようなもんで
順序が逆
FC版ウィズが名作だったからそれら二次創作産業が生み出された
あくまでFC版な
pc版の時にはそういった二次産業はほぼ興らなかった >>6
PC88とかもザナドゥやハイドライド2が出たころにやっと出たから
既に過去の遺物だったぞ ファミコン必勝本のwiz推しはすごかったな
石垣環の漫画も好きだった 25年くらい前にアメリカからウィザードリィトリロジー個人輸入で取り寄せたら
メディアが5インチディスクでびっくらこいたなw >>40
それね
ファミコンでリブランディングしてリブート大成功
秋元康に任せて大爆死したウルティマ3とは正反対だね 世界樹とかEXPのDRPGなんかを先にやってると
敷居が高すぎてきつい
常に殺意を向けられているようなゲーム 当時はウルティマとウィザードリー
の融合のドラクエが新鮮だった想いでw
俺もジジイになったなw 平面MAPのハクスラっぽいのはグラ要素をぶち込んだのは多分初めてかな
没入観が上がって間口が広がった >>63
ロストしたら新人を補充するくらいの気軽な気持ちでやればいい
サカつくに近い
そのロストさえ脳内ストーリーに変換するんだ
当時の時点で無茶苦茶洗練されたシステムだよな
ていうかゲームスタジオ製のwizはもう遊べないのかと思うと寂しい MURASAMA BLADE
>>63
ゲースタ版ならリセットすれば大体助かる、セーブのタイミングを覚えるのもゲームのうち なんでもかんでもダンジョンマスターでDRPG
なんでもかんでもRTSでSLG辞めて
うんざりして洋ゲーやらなくなったな そろそろwizはRPGの起源じゃないおじさんがどうでもいい蘊蓄を垂れ流してきそう アフィカスが立ててアフィカスが自演でレスしてるスレ ブラックオニキス、夢幻の心臓、ポイボス
Wiz発売前にルティマ2が移植されたんだけれども・・・酷い移植でガッカリしたな・・
ウルティマ2のせいで洋ゲー移植に手を出すの躊躇するようになったな
Wizの出来は良かった見たいで友達らは喜んでたけど 新潟のグレたデーモンとか言うのが最後には隔離されてたのホント草 なんか迷宮の中は浅い階層から深層までずっと
モンスターよりも他の冒険者とばっか殺し合ってたような記憶が サッキュバスをはじめとするエロ女モンスターのはしりでもあると思う >>45
日本は正倉院という本国にはすでに跡形もないものをずっと保存していた倉庫がある国だし >>47
なんか、やっぱりもめてるンじゃないかな
発売直前で延期、ソフトは完成してるっぽいのにうんともすんとも言わなくなったから
残念 全く音沙汰ないよな
steamで無理なら自分のサイトでまた販売したらいいのに
それもできない状態かね >>82
PS3のやつはSteamでも販売してるから、時間かかってもなんとか発売してほしいね
wiz外伝、ってとこが版権で揉めてるのかな D&Dをなんとか1人でも遊びたいな、と思って作ったそうな レトロフリークに当時のセーブデータを移したからいつまでも遊べる。 PCショップでApple IIを初めて見たときに感動したし88なんかで遊べるようになった時は痺れたわ 他のゲームでヘルハウンドが出ても可愛らしいダックスフントに脳内変換 パッケージが黒字にグリーンのドラゴンていうシンプルさが大人のゲームって感じだったな
ENIXのRPGでMSXソフト「ファランクス」のパッケージなんて劇画タッチw 昔は「とりあえずWIZは出しとくか」レベルで全機種出てたんだけどな。ハンケンガー
Switchオンライン特典に入ってたらコレばっかりやりかねない >>91
switchのファミコン枠は全部埋まったんだっけ? 矢野徹の「ウィザードリィ日記」を読んで興味持ってやった
ドハマりした さすがに古典過ぎて知らんがフォロワーらしいエルミナージュは面白かった 仕様が独特すぎて他のRPGやったあとだといろいろつらい
おもしろさを理解できるまでに30年かかった エルミナージュの中心人物だったバケツが失脚したあとの
Wizクローンはゴミだらけになったから中の人のバランス感覚次第と
バケツ何してるんだろうな AppleUで遊んでたのって堀井や坂口の世代だろ
国産PCやFCは5年程度の遅れだが、敷居の低さから実際は10歳以上の差だろう >>97
確か僧侶の魔法。HPを1〜8残して全部奪う。
レベル〜400の侍だったかがそれでやられた。 当時はマイコンなんて高嶺の花だったから矢野徹のウィザードリィ日記で面白そうだなぁって思ってた レベル4000台の忍者が首をはねられて復活失敗し埋葬された思い出
さすがに3日くらいはショックで再開できなかった >>104
俺はレベル136の忍者をロストした事がある
なお前日にはドラクエ3の冒険の書(レベル65)も消えた 当時の武器解説本のようなRPGうんちく本では二言目には必ず「ウィザードリィーではこう」という風に引き合いに出されていた
RPGのスタンダードであったのは間違いない >>76
確かにJRPGのエロモンスターの原点の一つは末弥純のイラストにありそうだ。サキュバスとか特に
もう一つのルーツはロマサガ2の女王アリだと思うが(巨大モンスターに裸体の女が融合してるような奴) FC版Wizのグラはブラウン管TVでやるとそのにじみからクッキリ描写されるよりも怖く怪しく色めいて見えて素晴らしいなと実機プレイすると感嘆するわ >>1
ドラゴンクエストの元ネタ
ってぐらいは知ってるだろ >>34
なおゆう帝こと堀井雄二はプログラムデータを書き換えて
オレツエーのチートプレイしてた模様 Wizardryは今だとテイルズとかだぞ
ナードが好きなミームたっぷりで、内輪ネタとパクリ満載
D&DのADVブックをまんまビデオゲームに落し込んだらこうなるって例にはなったけども
正直、ありがたがってるのは日本人、それもFC版から入ったのがメイン
Rogueから始まるビデオゲーム的志向のRPGとは別物で伝説でもなんでもない
先行したゲームではウルティマ以前にギャリオットが作ったAkalabeth(79年発売)なんかは
システム的には既にUltimaとほぼ同じだった(つまり、既に3Dダンジョンを実装している)
Archonで有名なFreeFallのTemple of Apshaiも同じ頃に出て、エクスパンションによる拡張とかWizより先にやってる
こちらはシナリオ固定のRogue系ゲームで、戦闘は完全なターン制ではなくアクション的な要素を取り入れた最初と言われている
このゲームはプログラム的問題も多かったが、アメリカのゲーム全般の賞であるオリジンズアワードで
創設されたビデオゲーム部門で初のベストオブPCゲームに選ばれている >>78
その一言で表現していいものじゃない
初代はApple IIやぞ
根っからのオタクじゃないと経験してないはず
いるならかなり希少価値高い
俺が想像するに、TRPGをコンピュータに起こしたというのが革命的なんやと思う >>114
ダンジョンズ&ドラゴンズ
やったこと無いけど昔聞いたことあるな。
テーブルトークゲームよな? >>115
ポジション的な話
当時のアメリカのナード連中(SFやアメコミ、深夜番組大好き)=日本のアニオタゲーマー
イギリス産のUltimaとかは、SFでもハイSF的な思考+イギリス的な皮肉だったのに対し
トレックやら深夜通販の商品やらアリスやら内輪ネタやらばっかなのがWiz
D&Dもアメリカの学生を中心にヒットしたもんだから、欧州ではそこまで影響していないのも差が出た
当時のD&D(正確にはAD&D)はサムライやニンジャなどのエクスパンションが追加され
モンスターもジャバウォックやバルログ、ディスプレッサービーストなど著作権的に問題ありそうなネタまで増えていった時期
それは勿論、メインプレイヤーのナードが好きなものだから追加されていった FC版はハード性能の制約で敵キャラが一体しか表示されないのが
逆に後衛の敵が隠れてるって解釈になって雰囲気出てたなぁ
よくワードナ部屋でアイテム掘りしたもんだ ゲームスタジオ製はスーファミのシナリオ5が好きだった
当時、ナグザット版のPCE版やってたところで登場して、そのグラフィックにビビった
手堅い調整や和訳の安定感も含めて、改めてゲームスタジオの凄さを思い知った
ただ、後からオリジナルのシナリオ5を英語でやったらPCEの方がオリジナルっぽかった思い出 >>118
スピルバーグの映画「ET」冒頭でみんなが遊んでるゲーム
主人公のエリオットが仲間外れ >>90
まさかフードプロセッサとは思わなかったわ 1-2-3
ファミコン版とスーパーファミコン版にはかなり深刻なバグあるらしいから
やっぱりPSのリルガミンサーガかな PS版ってFC版の移植じゃないでしょ?それじゃ意味ないんだよねえ >>127
FC版は「遠藤雅伸が脚色した上に深刻なバグあり」ってイメージしかないんだが
よりオリジナルに近く仕様もクリーンな方が良くない?
特に思い入れなければ >>104
>>105
ファミコン版じゃないの?
あれはACがバグってて10もー1万も同じなんだよね
戦車の-10がアパッチ戦車並みなんてのは大ウソで
物理攻撃はは常に素っ裸で判定される
迷宮入るたびにポーフィックやマポーフィックも何の意味も無い リルサガはPC-98版が底本になってるから
グレーターデーモンに呪文効かないので養殖ができない 無意味とはいえ性別の概念入れたのもファミコン版から >>129
ファミコンだね
PCならリセット回避できたけどファミコンはターボファイルが無ければどうにもならんかった >>130
PO98版は養殖可能。
グレーターデーモンにはmontinoがごくたまに効く。 シャーマン戦車の比喩はとても印象深かったね
>>122
猿人版WizはPC版の移植に近いね
ゲースタ版に慣れてしまうと違和感あるかもしれないが1~5まで移植されたのである意味貴重
>>131
外伝ではなく? WIZでござるよ読んでなんとなくすごいゲームなんだな
知らないとあかんものなんやなと思っていたがやらなかった PC88mk2SRだけどリアタイで遊んでたよ
学校帰りにウィズ持ってる友達の家に集まってキャラに自分たちの名前つけてみんなでマッピングしながら遊んでたよ
そろそろ町もどろうぜー、いや、まだ行ける、げ、グレーターデーモン!ぎゃー!みたいな
個人的には自キャラが見えるブラックオニキスの方が好きだったけどウィズはマップがいじわるで面白かったな 物凄く有名タイトルだがウィザードリィは体験すらした事ないな
ウルティマも初めて遊んだのは4からだわ
ハイドライド・ザナドゥ発売以降の1985年頃からPC買った身としては
国産RPGに秀作が多かったので、その頃の海外製RPGはまったく関心がなかった
AVGに関してはトランシルバニアやザ・クエスト等が低価格販売されてたので結構遊んでいたけどね ウィザードリィの最高峰はFC版の3
未だにこれが最高 >>135
トレボー城砦王国とリルガミン王国が同一かどうかは諸説あって、俺は別国だと思うんだが
WizardryTRPGが同一説を取ったのをアスキー製国産Wizが踏襲したので、いまでは同一説がほぼ公式になっている >>141
FC版の3はPC98版の2かな。
PC98版ではキャラやアイテム転送ができたので、
育てや収集の楽しみよりはギミックが良かった。
HRATHNIRにクリティカルを食らったような記憶がうっすらとある。 >>141
本当にそう思う
オフゲーなのに何百時間もプレイしたわ
ちなみに1は友達に貸したらキャラも装備もズタボロにされた
FC版2は善悪がやっぱり面倒だわ 解像度の関係でモンスターのグラならPC、プレイの快適さならバッテリーバックアップのファミコン なつかしい、X1 Turbo版で遊んだわ、当時としてはパッケージがやたら格調高くてめっちゃ大事にしてた
記憶がある >>130
俺はハマン、マハマンの「魔物を黙らせる」「魔力を増大する」を使ってた >>120
それをいかにも王道っぽいハイファンタジーに世界観書き換えたのがFCの日本版ローカライズ移植っしょ
でそれがウケたから以降のウィズも世界観はFC版の系譜 PSのリルガミンサーガとニューエイジ久々に遊ぶかな FC版2のアークデーモンのカードにエナジードレイン持ちって書いてたせいで経験値稼ぎ出来なかった思い出 FC版で一度だけボーナスポイント60出たことがある Appleでやってたけど
お守り持って帰ると全装備没収で素っ裸でリスタートなの泣いたわ
称号持ち1人でもいると2度とワードナ出てこねぇし
経験値250000もらえるのはいいんだけど
国内版は意外とあれでも色々調整されてたんだな >>155
むしろ色々と軟化されてるからな
一番遊ばれてるのがFC版だろうけど、あれとてかなりの初プレイヤー向け仕様だし FCは格段にヌルくなってたからね
それがよかったんだろうな
scenario3(FCだと2)で踏み込んだら全ロストの罠くらったときは半日くらいボーゼンとしてたよ 当時の小学生にはFCウィズですら相当高いハードルだった
パッケージに13歳以上推奨って書いてたぐらいだし
俺は中学生だったが、最初は全然分からなくて
取説を熟読してファミコン必勝本を読んで、何とか遊べるようになった
そうしたらドラクエ3よりハマった PCでやり込んでた人の中には、ディスクのアクセス音で次に出る敵が判る人もいたらしいな・・・ FC2(原作3)の方が好きだな
3は強い装備が簡単に手に入っちゃうのがな
2はマップの作りや敵の配置が美しい >>160
マイルフィクは
わかりやすかったみたいよ ・FC版1に出てくるの、よく見ると「レブル7シーフ」
・FC版3の地下6階に出るファズボール9×4、
意外と高確率でレアアイテムを落とす
・馳星周のデビュー作、実は別名義のウィザードリィ小説 KoDが本来の#2だったが#1のクリアデータ前提のバランスだったためLoLが繰り上げで移植されKoDは大幅にアレンジされた。
#4は余りに濃すぎた(難易度が高い上に向こうのwizfreak兼geekにしか分からないネタだらけw)のでゲームスタジオは移植を見合わせた。 双葉社ファンタジーノベルシリーズの小説Wizardry知ってる人どれだけ居るんだろうか コンピュータでRPGが出来るという、とても画期的な作品だった。 >>164
当時の#4日本語版が誤訳やら色々な要因によるローカライズの失敗でクリア不能になってるの考えると、移植見合わせたの正解だと思うわ とかくファンには人気が無いが、SFC版ウィズ6(BCF)が至高だと思ってる俺は異端
そりゃアニメーションガクガクだったり、魔法大正義で物理不遇だったり
最強武器がハイヤットだのブリゲルドだのを倒して確定で手に入ったり
ルートによってはラスボス倒さないままクリアできたり、レベッカたそエロ過ぎだったりするが
日本版WIZが当初から目指していた本格派ダークファンタジーが、CSであそこまで見事に形になったことは賞賛に値する
ただPCの顔が表示されたりガチャピンやムックや猫娘がPCになったり呪文名が英語になったりと
その後の国産WIZのライト化を招くきっかけとなった作品であったのも確か PC98でRoWをプレイしたが、攻略見ないで真エンドいけた人いるのだろうか。 >>169
謎かけのいくつかが解くの不可能になってたし、テキストが英語の状態で遊ばないと無理だろうな
英単語ではこの単語だけこの文字が足りないってのが分かるけど日本語訳だと判別不能とかあったし >>170
ありがとう。
自分は結局友人に聞いたり攻略見たりして、
自力でちゃんと解けなかったので、気になってた。
でも作品の雰囲気は洋ゲーだったので好きだった。 1年位まえに、日本語版のwiz8買ったら
パッケージじゃなくてイメージファイルだった・・・
2000円とか安すぎるとおもった(;ω;) FC版3のB6二層目の完璧なマッピングした紙を
いまTwitterに載せたらバズりそーだが、どこにやったか
さっぱり見つからない…。 昔はメガテン信者でWizやったけどつまらんと思ってけど最近のメガテンには嫌気がさしてるんでWizの方がおもしろい ROMデータ改造ってどこまでできるもんなのかな。
ファミコン版のあれやこれやが直ってたり
便利になってたりするやつがやりてぇなぁ。 >>31
何言ってんの?
ウィザードリィの原型はpedit5だろ
pedit5を知らずしてRPGを語るなって話 >>177
まあでも戦闘システムとかの大元はD&D
だいたいD&Dのルールブックそのまんま >>9
むしろリアルタイム世代が一番多くいるのがゲハでないの >>63
今のゲームにはその緊迫感が足りない
「死んだ者はもう、生き返らない」 この当たり前の要素を復活させないと
どんなに長い時間かけて育ててもHPがゼロになったらその瞬間データ消去。
それがあって初めて
HPが減っていく恐怖と生き残るための工夫を意識するようになる
でなきゃRPGなんて面白くない まぁ、言うほどロストするわけじゃないからな
個人的にはマロールの使い方がわからずに石の中にいてしまったことが思い出深い そもそも初代WIZはドラクエ1のように一日でクリアできる程度のボリュームとして作られてるからな
呪文を覚えきるレベル13という低レベルでラスボスのワードナを倒せるようにデザインされている
各プレイヤーキャラは愛着が出る前に使い捨てするのが前提で、だからロストもするしエナジードレインも喰らう
クリア後もプレイを続け、レベル1000超にキャラを育てるなんて製作者は思ってもいなかったらしい FC版のパッケージが最高にいい。
めちゃくちゃいい物が入ってそうな感じがする。 日本じゃ未だにWizardryっぽいゲームが出るもんな
パクリ上等の海外インディーでも
ろくにないのに 最初期RPGのウルティマとウィズ
前者は欧米で今なお人気、後者は日本 ロゴとモンスターと壁くらいしか
グラフィックと呼べるものがないのにこの中毒性 >>116
当時日本でApple IIのウィザ−ドリィ遊んだ人なんて相当マニアックだったろうな
今それに相当する事となると何が有るだろ? >>189
本田通商製偽Appleでやってた人も結構いたかな。 >>183
極論MAHAMANさえあればクリアできるからな。
そもそもFC〜GBC版以外は*W E R D N A*もVAMPIRE LORDもそれほどHPが高くないからLONG SWORD+1でもボコれる。 >>191
ジルワンってバンパイアロードにしか使わない事前提だと思うわ
ほんと、初代ってレベル13までのゲームだったんだな どんだけ大金持ちになっても馬小屋で寝るパーティー一行 >>187
俳優三船敏郎由来のMIFUNEがいたんだっけ? 大大名がメジャーダイミョー、小大名がマイナーダイミョーはセンスある グレーターデーモンとレッサーデーモンという区別もあった
WIZクローンゲーのひとつエルミナージュではこれをもじって
グレーターメイド、レッサーメイドという女モンスターが出てきたが
グレーターとかレッサーとかは階級じゃなくサイズの違いを表す言葉なんだよな
だから訳すと、でっぱいメイドとちっぱいメイドということになる >>193
FC3は若返りの石(だったっけ?)があったけど、12はなかったから馬小屋必須だわ
なんで年齢なんて項目があるんだよと今も当時も思ってる >>196
お前、レッサーパンダの前でも同じことが言えるの?(意味不明) >>198
lesser
adjective [ before noun ]
UK /ˈles.ər/ US /ˈles.ɚ/
used to describe something that is not as great in size, amount, or importance as something else:
A lesser man (= a man who was not as strong or brave) might have given up at that point.
The charge of murder was altered to the lesser (= less serious) charge of manslaughter.
Ethiopia and, to a lesser extent/degree, Kenya will be badly affected by the drought.
ちなみにlesser pandaは英語圏ではほとんど使われていない。 >>197
元ネタがTRPGだから
あれは日本で言うなら人生ゲームみたいなもんで
普通に寿命がある
ウィズはそれをCRPGに落とし込んだ >>193
馬小屋以外で寝るとモリモリ歳をとっていくのが悪い どうせなら最初からジジイキャラも作れるようにしてほしいもんだ
ロールプレイが捗る
全員青少年だもんなぁ >>191
当時のD&DのルールがベースだからLv13って実は超高レベルの扱いだし
Lv13までのゲームってのは間違ってないかと 当時高校生だったが、友達がウィザードリィの世界なら生活できのになあ、と言っていたの覚えている。 マイトアンドマジック
ダンジョンマスター
ウィザードリィ
バーズテイル
これらは鉄板だったな
あとはドラッケンとか >>205
あああああまたダンジョンマスターやりたくなってきた!
フリーで遊べるダンマスってもう配信止めたんだっけ? レベル13パーティなんて地下4階のモンスターアロケーションセンターが関の山じゃなかったっけ
海外版は違うんかね TOWNSで遊んでたからTOWNSバージョンまたやりたいなあ >>207
モンスターアロケーションセンターなんて、レベル9になってマカニト覚えたらすぐに行くところだよ
んで9階に直行してすぐに10階に降り、フロスト&ポイズンジャイアント相手にしながらレベル13まで上げる 元は大学の大型コンピュータくらいでしか遊べなかったCRPGを、家庭用(コンピュータ)まで落としこんで商用化したという点では、後にWizを参考にして一般層まで広げたドラクエに通じるものがあるな >>209
それは攻略知ってる前提のプレイだよな
初見ならB1Fから順番に降りていったと思う 2〜3F、5〜9Fもノーリセ踏破してこその#1、異論は認めない
GBC版で5〜8Fを勝手に裏ダンジョン扱いしたのはガッカリ ワードナ倒すよりシールド+2、ソード+3辺りを探す方が大変 PSのリルガミンサーガ遊んだけど、ガッカリな出来だった
やっぱファミコン版こそ至高 UltimaとWizardryが競っていたな
堀井雄二さんもすぎやまこういちさんも遊んでいたWizardry あらゆるウィザードリィの中でSFC版の#5が最高傑作
戦闘はスパルタンXだが音楽もグラフィックも素晴らしい 昔ドラゴンクエストへの道って漫画の中で堂々と
ウィザードリィとウルティマを混ぜてマルチウィンドウ
足したって描かれてたんだよな。
今むちゃくちゃプレミアついてるけど
捨てなきゃよかったなーあの漫画。 >>197
むしろ老化で世代交代するのが熱い
wizは野球で言えば選手目線じゃなくて監督目線で楽しむゲームなんだよ
ロストや老化も一興 >>220
堂々とっていうよりむしろ隠れ蓑にしてるやん
夢幻の心臓Uからけっこうネタ引っ張ってきてるけど国産RPGからパクったっていうと体裁悪いし ファミコンで呪文を手入力出来んのがガッカリだったわ ウルティマの初期の頃ってタイトルの日本語読みが安定してなくてアルティマって呼ぶ奴いたよな
まあ今適当に作った逸話だけど >>220
あの頃何気に買った物が結構なプレミア付いててビックリする
最近限定でもなんでも無いのに昔の物に高値付くの多くなったな ワードナに4レベルエナジードレイン、石化、クリティカルを同時に食らって悶絶したなあ
どんだけかましてくるんだと思ったもんだ >>222
まあウルティマだウィザードリィだ持ち出す前に「あ、これ夢幻の心臓2だ」って思うよな トップビューだけど
キャラの位置から見えない場所(山の向こう、壁の向こう、曲がり角の向こうなど)に
マスキングを掛ける
これを見送ったのは英断
ファミコンでその処理ができないわけじゃないのは恐怖のエクソダスが証明してるけど >>182
そうでもない。全滅した場合、即時ロスト判定がなされる
ご丁寧に階層が深いとロストし易く、10階だと二、三人消えててもおかしくない
リセットせずに全滅して、それを救助に行かないとあまり気が付かないかも。名簿でわかるけど
ちなみにFC版の石の中はロスト判定無しの寺院送りだけど、元のPC版は確定全ロスト 対するウルティマが日本でいまいち流行らなかったのは、ファミコン版のデキが悪かったせいだ
ってよく言われているが、たとえゲームスタジオが移植していたとしても大して変わらんかったと思う
あれは文化含めた洋ゲーテイストが強すぎた
あ、恐怖のエクソダスはクリアしたよ
BGMだけはドラクエやファミコン版Wizにも負けてないと思う ダンジョンマスター、Wiz5、ウルティマY
SFCは神懸かってたな >>181
ダーケストダンジョンやればいいじゃん
復活魔法なんて甘えたモノすらないぞ >>232
根っこは同じなのに、日本のRPGとアメリカのRPGはやがて別の進化をとげることになるんだけど
そのきっかけが、日本ではファイナルファンタジー、欧米ではダンジョンマスターだと思うんだよね
日本は、RPGの中でドラマを語ることに力を入れるようになったが
欧米は、リアリティ、世界や空間を作ることを重視するようになった印象がある アメリカのRPGはその時代のハードウェアの出来る範囲でTRPGを再現したいだけだからな
ゲームマスターの役割をコンピュータに丸投げが目標だった
日本はその下地になってたTRPGがマイナーだったから既存のRPGをブラッシュアップする方向性に進んだな 俺はGBの外伝から始めたけど全滅して死体回収が死ぬほどきつかった
知り合いに泣いて頼んで通信ケーブルで助けに来てもらえなかったら多分クリアできんかったわ エンカウントが絶妙
プログラムで人間のゲームマスターを再現している 魔法がレベル毎に回数制限がありダンジョン内で回復不能
魔法の使用に戦略が必要になる あ
ああ
あああ
ああああ
あああああ
ああああああ
ぎんこう ワードナーとヴァンパイアロードの組み合わせに物語を感じてしまうよね >>231
ウルティマに関しては移植のクオリティに恵まれなかったのは確かにあるだろうけど、
ゲーム自体が確かにあまり日本人向けでは無いというのはあると思われ
言うまでもなく夢幻やDQ、あるいはザナドゥ始めとする殆どのPC、CS問わずJRPGに影響を与えた
モデルゲームになったのは言うまでも無いのだが、バランスやゲームシステム自体が雑だったり
戦闘や育成にそれほどウェートを置かないゲームデザインであったりするのが恐らくその原因
勿論まともにやるとかなり難易度が高いのもあるが
で最初で受け入れられなかったのでその後の移植展開にも支障が出てストーリーが続くシリーズ物なのに
肝心の名作5や7はローカライズされずに国内での普及はほぼ絶望的に、ファンにとっては不幸な展開でしか無いな
MMOのUOで黎明期のネトゲ界で一世を風靡出来たのがせめてもの救いか
CSのシリーズ作品では無く、UOしかやってないというユーザーも少なからずいるのだろうな エルミナージュは今や全シリーズ遊べるのは3DSだけ? >>40
お料理用スライサーの剣とかミフューン敏郎とかのノリのゲームだからな 魔王パズス似のマイルフィック、地獄の道化師めいたフラック、遊星からの物体Xのようなゼノ
こいつら元のゆるパロゲーでは一体何者だったん? ウィザードリィは何でもありな世界で良いと思うわ
重厚で硬派なファンタジーでも良し、パロディ満載のおちゃらけ世界でも良し
こうでなければならない、って頭の硬いファンも多いよな >>248
作り手もそうなんだからどうしようもないで
エルミナージュのバケツ追い出して看板そのままで作ったのが
ゴリゴリの古臭いWizクローンで爆死して終わったし >>246
あれは実際の綴りもローマ字でmifuneになっていて普通に読めば良かっただけなのに
洋ゲーだからとミフューンって英語読みしてしまったんだっけ?
>>247
実際にFC版MAELIFICの絵の元ネタがパズズだからしかたないと思うわ。主に末弥純のせい
Apple][だったりPC-E版などでは違うよ 前作のラスボスがプレイヤーキャラになるのもあったな サリーちゃんのテーマで
マハリ〜トマダ〜ルトティ〜ルトウェイトって歌ってた奴は正直に手を上げなさい ハマンやマハマンの語感が好き
元ネタとなるような単語ってあるのかな? >>254
ないです
単語と接頭詞をでっち上げて良い感じになるようにしただけ
後付けでトゥルーワードって概念が付け加えられて、これが公式設定と誤解されるようになっていった ファミコンにはディープダンジョンやドラクエってのが出てたから画期的って訳でもないんだけどね >>255
WerdnaとかTrebor は開発者名のアナグラムなのだろう >>255
デュマピックあたりは元になったCRPGから拝借してきたまであったな
トゥルーワードは個人の解釈としては面白いが、発表された媒体のせいか、半ば公式化しているのがな
ゲーム誌のライターや、ルネサンス(笑)の開発者まで使っていた気がする >>257
確か名前の綴りを逆にしたんだったね
>>258
トゥルーワードの説明は魅力的で説得力も有ったし
そもそもの話として、あの当時って、ゲームの小説やマンガに採用される設定って公式設定と思われてしまう土壌もあった記憶もあるから
皆公式設定だと思い込んでしまうのは仕方ないと思うわ FC版1は今でも全然遊べる
権利関係で移植されないのが残念だわ >>253
そんな歌は歌ってないが
魔法使いがマハリトを撃つたびに「マハリクマハリト〜」と呟いてはいた >>256
国産パソコンでもブラックオニキスってのが出てたから
特に画期的な訳でもなかったな >>255
元々はなんちゃってウェールズ語らしいぞあれ >>253
むかしログインだったかテクノポリスだったかにこんな替え歌が乗っていたな
♪マハリト マカニト ヤンパラヤンヤンヤン
♪マダルト マリクト ヤンパラヤンヤンヤン
♪迷宮(メイズ)の奥に住んでいる とてもEvilな大魔王
♪バディ マバディ 魔法のスペルを唱えると 灰と死亡が飛び出すの
♪ハマン マハマン 魔法使いワードナ
灰と死亡が実に秀逸だと思う >>242
Warriors of Destiny は日本語版あったと思う。 PC界隈に限定した話なら7の日本語版はないね
スーファミ版はある >>259
エニックスのゲーム4コマは最初から「公式設定じゃありませんよ」ってお断り書きがあるもんだったんだけど
あそこで出てきた要素が元のゲームに逆輸入されたりもしてるね リメイクDQ4の仲間会話は
ドラクエ四コマのネタを随所に放り込んでる
クリフトの高所恐怖症とか >>245
そう
L’ ッテいう表記を ル と読むのはフランス語で、英語だとエル読みだから
PS2時代ぐらいに誰かが指摘して訂正させたのかもな
J−POPの B’z(ビーズ)といっしょの読み方な >>260
ローソンで書き換えできたSFC版Wizardry I・II・IIIを購入しなかった過去の自分を説教したい FFは坂口と田中が大学でAppleIIのUltimaにハマってたからって話だったな >>266
CDSのPC版って日本語なかったっけ?
こっちの記憶違いだらうけど、98のであったと思ってたんだけど(BCFまでしかやってない あー、すぐ上のレスに対して書いたから>>266はウルティマの7のことなんよ ウィズはファミコンのままでいいけど
ウルティマはリメイクしないと無理
ゲームスタジオはいい仕事してたわ >>272
でもお前実際のところ
ローソンのSFCのROM3000円
ウィズ1,2,3の4000円 合計7000円を
64やps1の後期である1999年にSFCのソフト一本に払えるか?
来年にはps2が出るって時期の1999年にSFCのソフトに? >>270
さすがに思い出補正すぎる
SFC版#5の敵グラフィックが一番だろ
戦闘の監獄の絵は糞 たった7000円に払えるか?じゃねえw
欲しきゃその程度余裕で出すだろ、FCじゃあるまいしSFCクラスなら余裕だ >>274
ダークサヴァントの日本語版はあった
8がすぐに出るだろうと思っていたらフロッピーディスクが消えるとは思わなかったがw BCFとCDSは日本語版としてPC-98版もちゃんとあったね
CDSから8にセーブデータ移行できたかどうかは知らないw
PC/AT版は移行できるはずだけど98版はどうだったんだろうか >>141
まさしく、そう。最高はFC版3。
めんどくさい謎解きはコッズアイテムに変更され、クラスチェンジアイテムも豊富で、いつまでも遊べる。たぶん1000時間は遊んだ。 余りにも遊びすぎて本体捨てたぐらいのGBCの123めっちゃ高くなってんな・・・
ROMだけどっかに保管してあるんだが
これ外伝とまとめてスイッチに移植しようや >>265
ブラックゲートもあるにはあるんだぜ!
元とは似ても似つかないやつが! > ダンジョンマスター
めっちゃハマったなぁ
連射パッドで学校行ってる間に壁殴りとかさせてた気がする
人数多いと管理が大変だからって一人旅もさせてたなぁ >>285
ダンジョンマスターはあれ実は
人数増えてもメリットが少ないから1人旅の方がクリア楽なんだわ
食料と水の管理が特に楽になる >>272
俺SFC版Wizardry123持ってるけど
今プレミアついてるのかと思って調べたら全然そんなこともないのな ダンマスはスーファミで遊んだ
システム自体はとても気に入ってたんだが
あまりのもっさりに耐えられなかった
64でDOOM64を遊んだ時
ダンマス作り直してくれと強く思った >>276
上にも言ってる人がいるが、Wizもファミコンのままじゃ無理だろ
あくまで遊べるというだけで、あのままでは当時クオリティのレトロゲーに過ぎない
SEもほとんど無いし、オートマップすら無い(リルサガのように完全オートで無くとも、
外伝仕様の呪文道具によるオートマップ表示すら出来ない)
これでは新規のユーザーに遊んで貰うのは無理だわ
個人的にファミコンでWizがドラクエに劣ってたのはSEに尽きる
動きという部分ではドラクエもスペック容量の関係で大差無いが、SEに関してはドラクエは一作目から際立っていた
そこは最初からCSの為に作られたゲームと、移植に過ぎないゲームの差かなと思ってるがね >>281
恐らくできないんじゃないか?CDSに無かったクラスがあるし
パスワード化すれば機種をまたいだ転送ができそうな気がするけど
ローテクすぎて逆に出てこない発想だったか
第一作(あるいは仕切り直しした最初のやつ)から仕込んどかないといけないし
ソーサリアンもキャラ一人単位でのパスワード化があれば
98版で使ってたキャラをメガドライブ版に持っていくとかできたのに 次にキャラを連れていくと特にメリットはないけど前作クリアの称号が付くってのもデータに共に渡り歩いた愛着を持たせる良いアイデア
世界樹に期待したら何故かギルド名だけだし2以降はそれもなし 今ファミコン版の1やると、こんなに操作性微妙だったか? って思い知らされる
リルサガはあれだけ後発なのに大差ないけどな いちいちSEなんて入れられてたらWizなんてかったるくてやってられんような いちいちSEなんて入れられてたらWizなんてかったるくてやってられんような 慣れてくると超スピードでやるからねえSE追いつかんわ FC版3で戦闘時のスキップ優秀になったから戦闘SEあったとしてもほぼ聴かないだろな >>281
8当時の記事にWizコレクションからのコンバートとともにPC98版からもいけまっせと書いてあった
本当に実現したかは不明
>>288
スーファミにはちょっと荷が重すぎたね、猿人版ダンマスはオリジナルだけど面クリア型になっちゃったし ぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち(足音)
がんっ!(扉)
ぽいんぽいんぽいんぽいん!(コマンド決定音)
べちゃっぶんっべちゃっぶんっべちゃっぶんっ(攻撃音)
わんっ!(敵悲鳴)
SFC版は効果音不快すぎて即切ったわ >>1
RPGといえばルールブックやサイコロなどの道具と、何より仲間がいないと成立しない時代に、
「サイコロ振ったり敵出したりイベント起こすのは全部コンピュータがやってくれるから君は操作するだけでいいんだ!さあ冒険をしよう!」
の完全おひとり様可のRPGが出た アスキーの片手コントローラやターボファイルに憧れた IBMPCのオリジナル版も手に入れたし、CDSまで一通り遊んでみたけど、ファミコン版が1番やり込んだなぁ >>296
SE入ってるGB外伝は、分かりやすさとテンポを両立させた
良演出に思える ウィザードリィって当たり前を見直さず不便な部分ばかり残して制作側がどんどん悪ノリしていって
ユーザーがいなくなっていった印象がある いや、3DDRPGのユーザー数なんて昔も今もたいして変わってないだろ。10万が上限で >>306
だって初代でほぼ完成してるもの
例えるならドラクエ1〜3をいきなり出すようなもの
以降は何を出しても蛇足にしかならない >>308
俺は初代も好きだけど、IVが暴走してて1番好き 和製WIZが確立されたアスキー製Wizardry外伝、特にベニ松プロデュースの外伝2もいいぞ
とかく末弥純ばかりが賞賛されてるが、外伝1・2でグラを担当した
池上明子(現・池上沙京)が描くモンスターもエログロ取り揃えて
中々味わいがあって捨て難い >>310
1はともかく2はベニー臭すぎて辛い
別な意味で同人ゲー >>283
だーから権利の関係でできないんだっつーの
あと外伝は隔離しろや 手あかのつきまくった初代路線より678のセット移植を、ってのもわかる GB外伝2辺りの話を聞くとポケモン前のGB市場の冷え込みが理解できるな 前も今の権利持ちも6以降の版権持ってるのに出さないってことは 6すごい楽しんだけど、かなり別ゲーだったもんな
「すべてが終わった後の世界を探索し、何が起きたかを知る」展開が斬新でワクワクした覚えがある
今となってはそう斬新でもないだろうけど >>311
まあ国産の外伝1,2,3,4は
多かれ少なかれどれも同人っぽい作りではある
ウィズ好きの日本人が作ったウィズだな
受け付けない人は一定いるだろうな 外伝のカント寺院の儀式の順番が違うのは何か理由があるのかね? >>315
もっさりだけど最高のRPG
BCFとCDSはこれをやりたくてシステムを変えたんだろうと思った 外伝が違うんじゃなくてファミコン版が原作と違っていたんじゃなかったっけ? >>287
PS版リルガミンの入手性が良いからね。 裁判沙汰でなければ今頃ゲーム&ウォッチサイズのwiz3部作とか作れたんだろうな。 murmur - chant - pray - invoke! 98版ってN88BASICなんだよな
探せばdisk出てくるはずなんだが EGGで配信されないかな
後期の作品はあったりするのにな
ファルコムのガガーブ2作は窓化でプレイできるから買い直したわ
それまでWinのディスク版と、DMMのDL版で遊んでたが
フルスクリーンしかできないのでボケすぎてキツかった >>322
apple版その他は
murmur - chant - pray - invoke!
囁き 詠唱 祈り 念じろ!
の順番だよ
外伝は
ささやき いのり えいしょう ねんじろ
で順番が違う
で、話題になると何故か外伝の順番で語るやつが多い >>329
OS用意する必要あるけど仮想XPだとWindows版でも窓化できるねえ >>331
マジか
Win10だと窓化ツールでもダメだった
ダイナソアや英雄伝説とかもうEGG版揃えようかとw
ただEGGは海の檻歌は無いのよな >>332
うんうん窓化ツールで失敗したんでガガーブ3部作それでクリアしたよ
拡大は蜃気楼使ってなめらか機能はOFFにしてた
あれ、でも朱紅い雫は設定メニューかなんかに窓化なかったっけ
Windows10でそれ使ってもだめなのかな 窓化した仮想化XPの中でゲーム自体は全画面でやったということでした、一応念のため ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています