ゲーム史における「 最 大 の 社 会 現 象 」ってドラゴンクエスト3ですか? それとも、
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俺の中では未だに激しい争奪戦繰り広げられてるPS5こそが真の社会現象だと思ってる
異論は認めん 新型コロナより前に日本に
パンデミックを巻き起こしたDQ9 スト2は確かに凄かったけどバーチャ2はもっと凄かったぞ ポケモンGOかな
ポケモン捕まえるバスツアーとかアホな現象もできてたし ポケモンに勝るものはない
…と言いたいが、ゲームだけじゃなくてカード・アニメ・グッズなど
複合的過ぎて評価しにくい インベーダーゲームってどうだったの?おじちゃん教えて >>2
社会現象というより、クソ転売屋に関する社会問題の提起だな
同様にポケモンGOも大概だったが
世界規模で見ればスーマリ、テトリス、ポケモン、マイクラ、GTAあたり 日本中にゲーセンやゲームコーナーがあふれるきっかけになったと考えるとスト2は相当だ
当時はどこへ行っても格ゲー筐体置いてあったからな >>13
それ言い出すと店自体増えたインベーダーの方が圧倒的に上になってしまう。
ポケモンGOは入るんじゃない?
良くも悪くもニュースに取り上げられ過ぎ。 インベーダーは流石に詳しくは知らんけど
日本最初のビデオゲームによる社会現象だろうな
ビデオゲーム以外だと麻雀が昔の中国で社会現象になって政府が禁止したなんて話があるとかないとか >>10
よく知らんけど赤緑の初週売り上げは大したことなかったらしいね
恐ろしい 初代スーマリだと思う
ガチで誰の家に行ってもあったし、ゲーム雑誌以外も
どんどん取り上げてた
次点でポケモン セガのバーチャレーシング出たときぐらいから3Dへの移行が急激に早くなった。 ニュースとか世間一般知名度はドラクエ3だろ
ドラクエは母親でも知ってたけどスト2は全く知らんかったし
そんなに世間の知名度スト2あったか? スペースインベーダーだろうな。
インベーダーハウスという後にゲーセンやコインスナックが乱立するきっかけになったし、田舎の喫茶店ですら客寄せで置くレベルだった。 >>19
どうだろう
当時はまだゲーセンが先で家庭用に後から降りてきてたからセガの影響は小さくないと思う >>1
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプト
そりゃ 辛えでしょ
グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ あとゲーム&ウォッチの流行もゲームが家庭に入ってくるのに大きな影響があったんじゃ? スペースインベーダーは筐体が70万台以上出荷とかいうはなしきいたな
テレビゲームの認知度をひろめゲームをやる人自体をものすごく増やした最初の存在として比肩する物はないような気がする ポケモン赤緑青
コクナイ800万本
3年連続日本一
この偉業はあつ森ですら達成できない ゲーセンがUFOキャッチャーに占拠されて普通のゲームが減ってしまった ゲーセンも行ってないけどクレーンゲームとかが当たり前のように浸透してるのもデカイな 最大の社会現象というなら割と真面目に脳トレだと思ってる >>16
ポケモンは口コミ口コミまた口コミの産物よ。
信じられないかもだけど、出る直前ゲームボーイ自体死にかけてた。 >>10
少なくとも当時のFF7を上回って死にかけだったゲームボーイを復活させたんだから充分社会現象だと思うけどな ソシャゲのパズドラだろうな
あらゆるものがぶっ壊れたし >>11
子供から年金もらってるであろうおじいちゃんまで世代が広すぎたな >>34
初心会の一角担った大手が在庫でつぶれたしなぁ、ポケモンまで持たんかった >>34
わし、緑発売日に買ったおじいちゃんなんだけど、CM見て面白そう!で買って、流行った時にはすでに飽きていたが
ここまで強いIPになるとは… ポケモン、どうぶつの森だろな
ドラクエ3とか割り真面目に30年以上前の話でしかも一瞬だけニュースになったぐらいだからたいした事ない まあふつうにいってインベーダーブームだろな
ソシャゲと違って業界の隅々まで潤ったとされるのもすばらしい
日本全国にインベーダーハウスが建った インベーダーとピンボールは話でしか知らないけど凄かったんだろうな インベーダー、テトリス、スーパーマリオ、スト2、ポケモン、ビートマニア、ぶつ森、脳トレ、マイクラ、ポケモンGO
一般人も巻き込んだゲームならこれぐらい たまごっちやろなぁ
電子ゲームを持ち歩いててファッションになる
リアル連動ゲーム
革新的な要素しかない 普通にスペースインベーダー
次いでスーパーマリオじゃないの 森みたいにゲームが売れたで完結する話ならいくら売れようが社会現象とは言いたくないな ポケモンはあんまり大人に浸透しなかったからなあ
GOで覆したけど >>52
そういう意味なら断然ポケモンGOかもな
大人も子供もみんなポケモン探してたからなあ 1位 卓上インベーダー
2位 ドラクエ3
3位 スト2
4位 ポケモン
5位 FF7 スーパーマリオはファミマガの攻略本が2年連続ベストセラー1位とかいう意味不明な流行り方だった 元祖社会現象といえばスペースインベーダー
ゲームは家でやるものという概念を広めたスーパーマリオ
一般層の暇つぶしを読書や音楽鑑賞からゲームに持ってきたテトリス
発売日の行列ならお馴染みドラクエ3
他業種と絶大な相乗効果を生んだダビスタ
持ち寄って遊ぶ概念を広めたポケモン
大量のCM投下と流通革命で一石を投じたFF7
DVDをスタンダードにしたPS2&マトリックス
古いところだとこんなもんか そのものが欲しいから行列が出来たりネットですぐに売れ切れたりは社会現象と呼ばんのよ
ドラクエ3、DSL、PS3などなど やはりニュースに取り上げられないと、社会現象とは言えないよな。 >>66
ゲーム脳やら何やらのコントローラーのポチポチを否定することをよりによって任天堂が便乗しやがった、とびっくりした >>65
進行不可バグがニュースになるってのも中々と思うぞff8 DQじゃないかなあ
ゲームファンだけでなく家族も周りの人も巻き込んだ規模だった
数年前から予約取る店まであった記憶が >>8
いや流石にスト2の方が上
ゲーセン経営にインベーダー並言われてたからな
それにもうバーチャ2の頃は格ゲーもゲーセンも不況で下火だ インベーダーがやっぱ圧倒的よ。スト2ブームの時日本中にあったアーケードゲームすべてよりブーム時のインベーダー(コピー、パクリ含)のほうが数多かったそうだ。
インベーダーがあったから当時世界的にも珍しい「ゲームセンター」っていう市場が日本にできたし、80年代に世界のゲームを日本が牽引するきっかけにもなった。まさに日本のゲーム産業を立ち上げたブームやぞ。 スト2はダッシュとかターボでジワジワ完成度と人気増してた感じで
一気に燃え上がる勢いはあんまり感じなかった記憶 パズドラも凄かった
当時勤めていた会社で遊んでなかったの俺だけ >>69
実際には脳トレブームでゲーム脳論者は黙らされたわけだけども
あいつら何だったんだろうな 経済効果で考えたらパズドラトップまでありそうだなw DQ3、発売日の行列がテレビのニュースになった最初のソフトだと思う
ゲームなんてガキのものって世間の概念を変えた
今行列できてもニュースになるレベルってゲームじゃないでしょ、iphoneくらいで ポケモンニ位で
ポケモンGOを一位にしてもいいぐらい
ゾンビパニック映画かよってインパクト 学校サボってドラクエ3を買いに行ったところを補導されたことを受け、それ以降大作ゲームの発売日は休みの日になった事件を社会現象じゃないっていうのは無理があるだろ インベーダーはタイトーの集金トラックのサスがイカれるくらい百円玉が集まったらしいぞ
喫茶店とかも含めていたのかもしれないが、インベーダー以降ゲーセン店舗数は上がることなく右肩下がり
>>71
ソフト買った子供が帰り道ヤンキーに盗られたなんて話最近聞かないもんな ポケGOブームは20年以上に渡るIP維持の賜物だからな 転売ヤーってのはいなかったが抱き合わせ商法とかいうこれまた悪質な商売方法がまかり通っていたDQ3時代 DSLite(と脳トレブーム)もなかなかだったような >>84
ヤンキーもドラクエやりたい時代だったからな
直近のニュースだとポケモンカード強奪 パックマンディフェンスという経済用語を生み出し
現在でも用語が定着しているパックマンを推したい 世界レベルだと「あつ森」だろうなぁ
政治家とかまで利用しだした事あったし ドラクエ3
たまごっち
FF7
モンハン2G
妖怪ウォッチ
ポケモンGO
どうぶつの森 学校休んでドラクエ買いに行く子や、その子から強奪するヤンキーとかいた
そういうニュースが流れてた
ポジティブだけじゃなく問題視までされるようになって初めて社会現象と言えるだろう インベーダーは置いてた店がかなり儲かったってのもある
ゲーム台数台置いてた駄菓子屋が数年後にでかい家建ててた ポケモンだろ経済規模が違う
あれはもはやポケモンという産業 FGOがいくら売れたって親会社とかその株主が利益を持っていくだけだもんな
ぬまきち
@obenkyounuma
月60万円というのは、あれだけ儲かっているソシャゲ業界でも一握りと
上澄みトップ社員絵師の待遇なので、50万円を超えたところには
「日本経済」という大きな壁というか天井のようなものが存在しているようには感じる。 ポケモンのブームは過去2回起きている
「アニメ放送開始時」と「ポケモンGO」
前者はアニメが本体になってたが、後者は完全にゲームだけで引っ張ってた純度100%のゲームによる社会現象
よってポケモンGOがゲーム界最大の社会現象 ポケGOだろうな
連日ニュース番組のトップなんて他に記憶がない >>75
あの時代で一般報道がブームを大々的に取り上げてたものなぁ
それまでの一般報道でのゲーセンニュースって花札とかの賭博で警察に捕まったとかだったし
ゲーム市場の拡大に伴ってブームの規模は後のモノの方が大きくなっていくけど、インパクトだとインベーダーやスト2、スーマリやDQ3って凄いモノがあったな 社会現象は国内のみの印象だからその上に世界現象(仮)があるし、更にその上に世界の価値観が変わる革命現象(仮)があるけど
革命現象はポケモンGOで
世界現象は初代ポケモンとあつ森で起きてるんだよな
社会現象に拘る必要あるか?
これまでもこれからも日本人が目指すのは前者の方だろ >>28
国内800万ってもう越えてるじゃないか
3年連続トップは無理だが え?なんで意地でもFF8をスルーしてんの?
人口構成最大勢力の今の40代が大学生の時に出た最大の弾じゃん
デジキューブをテレビであんだけゴリ押しして朝7時販売して初週250万本
社会現象以外の何物でもなかったろが
コンビニへ急げを忘れたのか? >>2
一般層が全く絡んでないんで社会現象ってのもな? ポケモンGOとかたまごっち、ミニテトリスやインベーダーはCS機じゃないから除外でしょ
ここゲハだしスレ主もドラクエ3言ってるし >>105
世代限定してる時点で格落ちだからかと。 電通による単なるプロモーションを社会現象扱いは無いやろ >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>105
任豚には都合悪いからな
暗黒期ど真ん中だったし
言わせんな ざっと調べたけどインベーダーは恐ろしいな
2流小説家の作品でもインベーダーを取り上げている
インベーダーがあったからこそ任天堂もファミコンを作ったのか? ドラクエは3より9だろ
いつまで3を神格化してんだ ポケモンは自分の母親が「ピカチュウの食器や麦茶ボトルがフツーにジャスコで買えて、しまいにはポケモンの飛行機まで飛ぶ、そう言う時代になったと思った」
とよく言ってる
ただアニメや漫画も含む社会現象だったからな >>114
ファミコンはponやatariからの派生で、ドンキーコングを家庭用に売ることからだろうから、インベーダ無くても流石に出てると思うぞ。 パクリのほうが人気でた3大ゲーム
ドラクエ
パワプロ
鉄拳 >>105
FF8は社会現象という感じしなかったけどな ポケゴーはプレイヤーだったけど
あれも凄かったなー
老若男女問わずあれだけ人を必死にさせたゲームを他に思いつかないくらい 老若男女が注目したゲームとなると既にWii fitがあったから
個人的にポケGOのインパクトはそれほどでもなかった 社会現象って単純な売り上げだけじゃなくて、老若男女知ってる空気感とかそう言う物を含めたもんでしょ >>105
忘れたい存在だからな
しかしゲームなんてしなかったうちの妹が当時本体ごと買っていてびびった
そして感想つまらんの一言w
後から貸した7の方が面白かったと >>117
インベーダーが無いということはスペースフィーバーも無かったってことだろ?
その世界線ではファミコンもどうなっていたかわからないな インベーダー、パックマン、スーマリ
テトリス、スト2、ポケモン、バーチャ バーチャはストII以降の格ゲーブームの一つだから微妙かも
これが入るならゼビウスとかもアリだと思うし インベーダーかマリオで迷う
ドラクエは上位ではあるが最大じゃないな >>124
任天堂のアーケード参入はレーザークレーがコケた所、1974からだからインベーダーより前よ。
だからインベーダーがなくてもドンキーコングは生まれたとは思うわ。
ただインベーダーゲームによるアーケードゲームの流行りが無ければゲーム(機)が流行らなかった、またはゲームアンドウォッチまで流行るのが遅れた可能性はあるかもね。 インベーダーは100円玉の回収が追いつかないからドラム缶に詰めてたとか
そのドラム缶が重いからトラックに積み込むためにパワーゲート開発したとか
100円玉が不足して大幅に発行したとか
時代が違うとはいえ逸話が多すぎ スーマリだろうな
全てのゲームはスーマリに通ずみたいな良ゲーの要素に満ち溢れている SNSがない時代の社会現象は100%実力による賜物 どう見てもポケGoかメトロポリタンやバイデンまで便乗したあつ森
国内だけのドラクエなんか論外だろ >>105
その世代はDQ3もDQ9もスト2もポケモンもポケGoもリアルタイムで体験している
せいぜい発売したことくらいしか話題になってないソフトなど埋もれて当然 インベーダーは店にヤンキーが集まってガラが悪くなってたいていのガッコで禁止扱いになった ここに出れるゲーム相手じゃ売り上げで負けるけど
影響力なら初代バイオも凄かった
普段ゲームしない人も巻き込んでた
何か圧倒的に新しいものだった 一位では無いだろうが
DS(敬老の日需要)
Switch(発売日でも無いのに行列出来まくり)
なんかもなかなかだと思う 忘れがちだけどドラクエは7もかなり凄かった
6→7の期間が大分空いたから
3ほどではないかもしれんけど リアル世界へのインパクトという意味では
ポケモンGOを超える現象はないだろう
他のは層が限られたりリアルの影響が軽微だったりで比較にならないだろ >>134
世界を基準にしてしまうと日本が蚊帳の外のことまで入ってしまう
ATARI2600の登場は間違いなく世界のゲーム史における最大級の転換機の一つだけど
日本ではあまりピンとこないだろ 偉大な発明や、転換期、売上と「社会現象」はまた違う気がする。
そういう意味ではやっぱり国内じゃインベーダー一強で、直近ではあつ森になるんじゃないかね。 アタリショックのお陰で
任天堂は初心会を作りマリオクラブを作る事でクオリティを維持
ユーザーに受け入れられた >>105のようなアホは社会現象がいいものだと思ってるんだろうな
そうじゃなきゃこんなトンチンカンな主張はできん >>145
ダビスタあたりは少なく見積もっても数千億程度の経済効果はありそうだけどね インベーダーかスト2な気がする
まぁ、バーチャもキャバ嬢すらやってたって印象だけど
あとたまごっちも一時異常だった
ポケモンはどっちかっていうとアニメの印象が強い >>11
お金入らなくて店員呼んだら
あーはいはいって
筐体斜めにしてコインボックス平らにしてたってのは聞くな あつ森はコロナもあってSNS内やリアフレ周りでしかムーブメントを感じなかった
ポケGOはお台場ラプラスといい駅前や公園にたむろする老若男女といい
プレイしてない人にも肌で伝わる特大のムーブメントを感じた
インベーダーは解らんが日本国内だけのことでしょ >>140
あの操作性の悪さもな
慣れりゃどうってことないけどホラーゲームとしての落とし込みはすごかった >>1
どう考えてもインベーダー
あれがなければ業界がなかった ポケモンGOだろ
実家田舎だけどスマホ片手に夜中徘徊してるやつめちゃくちゃいて凄かったもん スペースインベーダー
ポケモンGO
あつまれどうぶつの森
3大社会現象ゲーム 社会現象って言えるのは
インベーダー
スーパーマリオ
ポケモン
くらいだろ >>131
雑誌やニュースで取り上げられて盛り上がってたのは7より8だと思うぞ
7の後で期待値最高潮だったから FF8の広告は社会現象というほど見てない
ただし、セブンイレブンの入り口の暖簾にあったのががウザイほど長かった めちゃくちゃヒットして定着してしまったものを社会現象と呼ぶのは抵抗がある
社会現象とは社会がある狂騒に対応する術を持たなかったが故の一時的な珍現象と定義した方が面白い 珍事も入れるならんほぉ〜とかティーダのチンポ気持ち良すぎだろ!とかインする俺とかすごい時代になったでしょうとかロぼたんとか入れなければならないから際限がなくなる >>162
週刊誌や女性ファッション誌にまで特集されてた
発売後の尻窄みの早さもやばかったけどw 社会的影響ならDS,Wiiで高齢者にゲーム機を買わせたのは大きいな
DS,Wii以前はゲームは子供の勉強を妨げる害悪という風潮だった
DS,Wii以降はゲームは大人も楽しめると変化した ゲームで最大ならウルティマオンライン
DQ3やスト2やポケモンなんぞしょせん極東で発祥した何かにすぎん
MMOがそれまであったゲームの形態を根底から変えた
それまでゲームで会社休むやつはいたが辞めるやつはいかったわ
これのせいでゲーセンも潰れてみんな家でMMOやってたね 社会現象を『普遍的かつ広域で観測され、それらが一連の現象として認識されている状況』と定義つけるならば
スペースインベーダー
スーパーマリオ
ドラゴンクエスト3
たまごっち
脳トレ
ポケモンGO
あつまれどうぶつの森
あたりは当てはまる
FF7やストIIはゲーム業界という中では上記の作品を上回っていても広域というには微妙
アラフィフの爺としては、その親の世代が読んでいるような週刊誌に攻略法が載っていたスーパーマリオとかかなぁ >>171
ならパックマンとゲームウォッチも入れよう パックマンはテトリスやポケモン、マイクラよりでゲーム業界内のマイルストーンかなぁ ゲームウォッチは入るかもしれないけど、たまごっちに上書きされた気がする 1位 ニンテンドーDS
2位 あつ森
3位 MHPシリーズ 初日:DQ3,単年:あつ森,複数年:ポケモン赤緑
まぁこんな感じかな 一個だけあげるならポケモンGO
売上なら他にもあるけど、老人が遊び出したゲームって他にないでしょ。
スーパーマリオやドラクエも当時は家族で遊ぶのが普通だったからソフトの本数以上に影響あったと思うけど。 >>178
初代スーマリとドラクエ3は
ツレの家に集まって後ろで見てただけの
今でいうエアプを含めたら2000万人はいると思う スペースインベーダー
・喫茶店のテーブルがゲーム筐体に置き換わる
・ゲームセンターが登場
・警察による上記施設の補導巡回の強化開始
スーパーマリオ
・ゲームは子どもだけが遊ぶものだったのが大人の世界に広がる
・攻略本が年間ベストセラー
ドラゴンクエスト3
・学校を無断欠席しての購入、窃盗や恐喝といった負の面
たまごっち
・品薄による徹夜しての行列などの報道
脳トレ
・流行語大賞にノミネートされるだけの周知
・高齢者へ裾野を広げる
ポケモンGO
・安全面、侵入事件などの負の面
あつまれどうぶつの森
・ロックダウン下におけるゲーム世界でのイベントや情報発信
この辺りが選んだ理由 ゲームのバクが新聞に掲載されたりNHKで報道されたのはFF8が初なんじゃない? >>22
喫茶店にゲーム機がおかれてたんだもんな
儲かるから 社会現象とは言えないけどDVDを普及させたPS2は工業製品としてはエポックメイキングだよね
ある意味社会現象より上だと思う >>183
10万円程度で筐体が買えて3日で元が取れたとか DQは世代内の男に流行っただけだからな
世代・男女問わず売れたあつ森(950万本)が最大の社会現象なんじゃねえの >>16
初週はともかく3年連続売り上げトップで4年目も金銀に負けての2位なんていう意味のわからんロングセラーのソフトが社会現象じゃなかったら他の有象無象は話にならんわ ポケモンGO
ある種負の面だろうけど
海外の最初のゾンビパニック物みたいな大騒動はちょっと桁違いだったんじゃないか FFも売れてる時にFF7カレーおまけシール付きとか出せばよかったのさ ポーションとかコンビニで売ってたじゃない
後ペプシコーラのキャップとか 9は一番売れたかもしれんが、別にニュースにはなってないだろ
ゲームに全く興味のない一般人でも知ってるから社会現象なんだよ ポケモンGOの配信直後は社会現象のレベルを越えてた >>180
たまごっちは転売とかパチモンとかもニュースになったな たまごっちはゲームってよりハードだな
比較対象はDSWiiになるんじゃね
そう考えると凄い流行って社会現象だけど劣るかな >>169
ウルティマオンラインのインパクトはとてつもなくデカいと思うけど
ユーザーの数で言ったらそこまででもないし社会現象とはまた違うよな >>33
わかる。
ウチのじいさまばあさままでやってたもんなぁ。 ポケGOだろ。googleトレンドみてみ。
実装日突き抜けてて瞬間的にドナルド・トランプさえ超えてるからな >>193
すれちがいだなんだで結構テレビで取り上げられてた気が。 >>200
こち亀でもとりあげられてたな
ただまあプロモーションも含まれてるだろうし時代的に取り上げやすいネタになってる頃だからなあ
ドラクエ3の頃はまだテレビゲームに対する風当たりも強いころだったから
同じくらいニュースになってても同等の評価はできない面がある >>11
薄暗いプレハブにインベーダーの筐体並べるだけで1日営業すれば元が取れて2日目以降は全部黒字という打ち出の小槌だったらしい。 ドラクエ9はアマレビューに規制が入るくらいの逸材だったけど社会現象と言うか、ゲハ戦争の餌食の印象だわ。
相当売れたし流行ってたのは確かだけどね。 インベーダー
スーパーマリオブラザーズ
ポケットモンスター
パズルアンドドラゴンズ
まあなんでも最初が偉いと言うことでこの4つのうちどれかだろうな インベーダーの頃は新風営法施行前で誰でもすぐゲーセンやれた
のも大きいと想像する インベーダーハウスがゲーセンの発祥で、ゲーセンが今のような綺麗な場所じゃなかったからねぇ
ヤンキーが長ラン短ランで煙草ふかしていたような場所だったけど、当時小学校高学年のオレらがコソコソ遊びにいったら可愛がってくれたわ >>203
大人気で流行ってたのも事実だが
社会現象とはまた違う感じかな 脳トレ、wiiスポで老人達とゲームする機会が激増したわ ドラクエ3の強奪ってポケモンGOの殺人に比べるとショボく感じるんだけど >>207
一応「とくダネ」で紹介された事はある
司会のオヅラは「僕ゲームとか興味ないんだよね」みたいな空気を読めない態度を出し
サブ司会の中野美奈子が頑張ってフォロー入れてたのが印象的だったw 昔とはメディアの距離感も違ってきているし民放で特集組まれた程度じゃ社会現象と言えなくなったよね
あと、社会現象は一発屋臭がするというか、PS2とDVD、ポケモンとメディアミックスみたく定番化されると、社会現象を超えている気もするわ >>211
社会でのゲームの受け入れられ度が今と昔で全然違うからなあ
ファミコン世代だが中学の三者面談で将来はゲーム企業に入りたいって言ったら
担任に「真面目に考えろバカが」で話終わらせられたからな そんなもんだった 今じゃ芸人、スポーツ選手、会社の役員までゲーム遊んでるの普通だからな
ファミコン世代がアラフィフだし、それ以下の世代なら当然というか
昭和の昔はゲームというか娯楽全般への風当たりはきつかった
上場基準を満たしている任天堂が
「玩具や賭博用具を作っている」という理由で上場させて貰えなかったり スーマリはリアルタイムで経験してないとわからなそうではある
CSゲーム機が限られた人間だけの娯楽ではなくなったという瞬間だけど
今の若者にとっては当たり前のものでしかない
俺も本やテレビが一般人に普及したきっかけのコンテンツ、とか言われてもピンとこないしな DQ3あたりだと本格的なテレビゲームって日本にしかなかったはずだよな
今とは事情が違うから比べるのは難しい ゲーム機の売上を初めて1億台に押し上げた初代プレステと
1億5000万台に押し上げたPS2 >>209
DQ→強盗
ポケGO→自動車運転過失致死
だからDQの方が罪が重い
ながら運転には危険運転適用して欲しいけど現状では >>217
家庭用ゲーム機は日本は後発だよ。アタリショックが1982年、ドラクエ3は1988年。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています