https://blog.playstation.com/2021/09/30/welcoming-bluepoint-games-to-the-playstation-studios-family/amp/?__twitter_impression=true
https://i.imgur.com/2tKSaGf.jpg
探検
ブルーポイント、プレイステーションスタジオに正式加入!!
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2021/10/01(金) 00:04:43.45ID:yWk5l9/Ed
2021/10/01(金) 00:04:57.20ID:yWk5l9/Ed
うわあああああああああ
2021/10/01(金) 00:05:06.75ID:yWk5l9/Ed
お前も家族だ
4名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 00:05:11.91ID:FNXFQzYza また身内
2021/10/01(金) 00:06:32.35ID:+pcwdRGId
はい
2021/10/01(金) 00:07:11.48ID:Rpepr61MM
ファミリーから追放された人たち居るのに…
7名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 00:08:16.98ID:nUlZIfkw0 着々とPC転進の準備が整いつつあるな
2021/10/01(金) 00:08:31.85ID:oPhG6NoV0
オリジナルの作れない移植会社w
2021/10/01(金) 00:08:53.69ID:kdjHM3cw0
リメイク屋を取り込むとか、プレステ以外にも展開する気満々で草
2021/10/01(金) 00:10:06.96ID:6uih8quZd
開発タイトル
2013
プレイステーション オールスター・バトルロイヤル PlayStation Vita
VITA版なんて出てたのかよw
2013
プレイステーション オールスター・バトルロイヤル PlayStation Vita
VITA版なんて出てたのかよw
2021/10/01(金) 00:11:58.19ID:6Z6F6z2/0
元ジャパンスタジオ「あぁ...」
2021/10/01(金) 00:11:59.88ID:y2O1xvS60
コイツいつも身内のような会社ばっかり買ってるな
2021/10/01(金) 00:33:54.56ID:vO4uuO3Vd
ここのリマスターってただ解像度上げただけみたいなのじゃん
PS2リマスターすらまともに作れないDMCのカプコンよりはマシだけど
PS2リマスターすらまともに作れないDMCのカプコンよりはマシだけど
2021/10/01(金) 00:34:34.41ID:Rabcm5mU0
ジャパンスタジオを潰して買う会社かねー
まあお好きにどうぞ
まあお好きにどうぞ
15名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 00:37:00.77ID:IBrhLRcj0 ブルーポイントってオリジナル作れる会社なのか
2021/10/01(金) 00:37:39.01ID:hhjweAocd
ポリコレ改悪リメイク会社か
17名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 00:39:02.62ID:42CrZA9n0 箱だと4K互換されて居場所ないからな
PSと一緒に沈むしかない
PSと一緒に沈むしかない
18名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 00:41:04.88ID:r0frWANG0 オリジナルでさてどうなるか
2021/10/01(金) 00:42:47.84ID:Q5bef8U90
オリジナル作るって言っても実績はリマスターとリメイクじゃねえか
2021/10/01(金) 00:43:53.20ID:FiW2P1r1M
ビミョー過ぎてPSファンも何を喜んでいいのかわからない感じだな
今までと何も変わらん
今までと何も変わらん
2021/10/01(金) 00:44:53.62ID:e6nuYHk+0
ずいぶんひっそりとした発表やな
2021/10/01(金) 00:45:50.80ID:Rabcm5mU0
金額は非公表
非公表多すぎやろ
非公表多すぎやろ
23名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 00:47:16.81ID:42CrZA9n0 最初から互換に金かければ良かったのにね
そしたらこんな無駄金使わずに済んだ
そしたらこんな無駄金使わずに済んだ
24名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 00:49:58.23ID:Q5bef8U902021/10/01(金) 01:06:23.73ID:ZuxJRPvH0
叩かれるってことは良い買収ってことだな
2021/10/01(金) 01:20:44.32ID:kddocfHAd
ここのワンダリメイクは空気感が好きになれんかったな
オリジナルはそこが良かったのに
オリジナルはそこが良かったのに
2021/10/01(金) 01:24:51.52ID:yDjxlzEM0
デモンズリメイク爆死の責任はとったんか?
ブラボもやるんだろどうせ
ブラボもやるんだろどうせ
2021/10/01(金) 01:27:15.09ID:t0Rlia6oa
リメイク専門として名を挙げたスタジオを買収したにも関わらず、次回作はオリジナルIPって意味がわからんな
ファンボーイはそれでMGSリメイクを期待してたのに、ソニーはどういう意図でここを買収したんだ?
オリジナル作らせるならここより規模が大きくて実績があるスタジオなんていくらでもあったろうに
ファンボーイはそれでMGSリメイクを期待してたのに、ソニーはどういう意図でここを買収したんだ?
オリジナル作らせるならここより規模が大きくて実績があるスタジオなんていくらでもあったろうに
2021/10/01(金) 01:31:17.74ID:Q5bef8U90
>>26
デモンズも初見は楽しめたらしいが、ファンからみれば出来が悪いらしいからな
既存IPを有効活用した新規開拓の面では有効なんだろうが
謎改編で旧作ファンから反感を買ってる面もある
そんなスタジオのオリジナル作品に期待できるかって言われたらな...
デモンズも初見は楽しめたらしいが、ファンからみれば出来が悪いらしいからな
既存IPを有効活用した新規開拓の面では有効なんだろうが
謎改編で旧作ファンから反感を買ってる面もある
そんなスタジオのオリジナル作品に期待できるかって言われたらな...
2021/10/01(金) 01:35:44.73ID:MwXflGLrd
ここの設立者は元レトロスタジオのメンバーだよなたしか
2021/10/01(金) 01:37:13.61ID:woLZPPLB0
ジャパンスタジオはゴンジローなんかに金ドブする会社だから
キングボンビーそのものなんだよなあ
ブルーポイントはベビーボンビー
キングボンビーそのものなんだよなあ
ブルーポイントはベビーボンビー
2021/10/01(金) 01:39:00.44ID:Z3VWkYn8d
>>27
ぶっちゃけウンコみたいなSEとかモデリング変更するくらいなら、HDリマスター&高速ローディングの方がファンも喜ぶのにな
ぶっちゃけウンコみたいなSEとかモデリング変更するくらいなら、HDリマスター&高速ローディングの方がファンも喜ぶのにな
34名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 01:43:28.35ID:qc3KRmigd 相変わらず身内同然の所しか買えないのな
あ!既に死にかけのEVOは買ってたかw
あ!既に死にかけのEVOは買ってたかw
2021/10/01(金) 01:44:09.77ID:P2diE3PFa
本当はフロムが欲しかったんやろ?なあ?
2021/10/01(金) 01:52:12.83ID:6Z6F6z2/0
移植専門のチームとか外注で良くねって思うが...
2021/10/01(金) 01:52:57.47ID:ZuxJRPvH0
42名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 02:06:31.79ID:3/Nhg/rF0 デモンズはまあ原作への理解の無さが凄かった
43名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 02:22:59.93ID:0s5tlLUW0 これも初日からゲームパス
2021/10/01(金) 02:31:10.19ID:kT7jeTWD0
ブルーポイントなんてもっと早くに買収しとけよ
今さら感がすごいわ
今さら感がすごいわ
2021/10/01(金) 02:32:28.49ID:6qSbckiF0
グラフィックさえ良ければいいって感じのリメイク
今のPSにピッタリだね
今のPSにピッタリだね
2021/10/01(金) 02:37:37.37ID:2NLnJiS80
https://www.ign.com/articles/sony-acquires-bluepoint-next-game-playstation-exclusive
昨年11月に発売されたばかりのDemon's Soulsですが、Bluepointは次回作を正式に発表していませんが、Thrushは、スタジオが今後オリジナルコンテンツの制作を目指していると説明しました。Bluepointが取り組んでいる「オリジナルコンテンツ」が何であるかについては、正確な詳細は不明であり、既存のIPの一部を使った新しいゲームなのか、それとも全く新しいものなのかは不明のままです。
「次のプロジェクトでは、今、オリジナルコンテンツに取り組んでいます。それが何であるかは言えませんが、それが我々の進化の次のステップです」とThrushは語り、ワンダと巨像のようなリメイク作品でも、スタジオはすでに部分的にオリジナルコンテンツを制作していたことを指摘しました。文字通りの従業員数とプロジェクトの種類の両方でスタジオが成長したことで、特にチームの血統からして、自然に次のステップにつながったのだと説明しました。
「リマスターからリメイクへの移行は、自分たちの力を試し、次のステップに向けて自分たちを追い込むためのものでした」とThrushは語ります。初代God of Warコレクションの制作時には約15人だったチームが、現在は約70人となり、Demon's Soulsではピーク時に95人まで増えました(外注作業もありました)。
「私たちのチームは非常に経験豊富なチームで、ほとんどの人の平均経験年数は約15年で、全員がオリジナルの開発出身です。リマスターやリメイクを作るために訓練された開発者の集まりではありません。私たちの心の中には、そのようなオリジナルのゲーム開発の考え方があり、それが、ソニーのサポートを得て、私たちができること、そしてPlayStationができることを示すために、突き進む準備がようやくできました」と述べました。
Bluepointが独自のゲームに取り組む可能性は非常に高いのですが、すぐには実現できないでしょう。このスタジオは、ゲームのターンアラウンドが驚くほど早く、過去10年間で5つのPlayStationのリマスターやリマスターコレクション、そしていくつかの移植作品を手がけてきましたが、一方で2015年のリマスターから2018年のワンダと巨像、そして2020年のDemon's Soulsへと移行してきました。
Thrushは、「リマスターやリメイクに取り組むとき、私たちは非常に恵まれていて、基本的に、オリジナルチームがゲームを完成させ、私たちはそのゲームを渡され、数年間磨き上げることができるのです」と語り、その「磨き上げ」とは、もちろん、それ自体が膨大な作業であり、オリジナルのアートやデザインであることを指摘しました。
「青写真からのスタートですよね? 真のオリジナル開発では、青写真があって、それを実行して、面白くなくて捨てて、やり直します。ですから、定義上、私のデフォルトの答えは、オリジナルの開発には、もちろん時間がかかります。そうでなければ、良いゲームを作ることはできないのですから」
最近のPlayStationでは、チームが合理的なスケジュールでビジョンを達成できるように、ゲームを遅らせることも厭わないという約束をしているので、Bluepointやソニーの他の様々なスタジオが作るものもそうなるだろう、とHulstは言います。
「私たちは常に、チームやチームに所属する個人にとって持続可能な方法で、質の高いゲームを作ることを目指しています。Bluepointのようなチームを買収したのは、我々にとって長期的な計画だったからです。すぐに結果を出すことはできません」とHulstは述べ、要するに、Horizon Forbidden WestやGod of War Ragnarokのようなゲームの最近の遅れについて説明しました。
昨年11月に発売されたばかりのDemon's Soulsですが、Bluepointは次回作を正式に発表していませんが、Thrushは、スタジオが今後オリジナルコンテンツの制作を目指していると説明しました。Bluepointが取り組んでいる「オリジナルコンテンツ」が何であるかについては、正確な詳細は不明であり、既存のIPの一部を使った新しいゲームなのか、それとも全く新しいものなのかは不明のままです。
「次のプロジェクトでは、今、オリジナルコンテンツに取り組んでいます。それが何であるかは言えませんが、それが我々の進化の次のステップです」とThrushは語り、ワンダと巨像のようなリメイク作品でも、スタジオはすでに部分的にオリジナルコンテンツを制作していたことを指摘しました。文字通りの従業員数とプロジェクトの種類の両方でスタジオが成長したことで、特にチームの血統からして、自然に次のステップにつながったのだと説明しました。
「リマスターからリメイクへの移行は、自分たちの力を試し、次のステップに向けて自分たちを追い込むためのものでした」とThrushは語ります。初代God of Warコレクションの制作時には約15人だったチームが、現在は約70人となり、Demon's Soulsではピーク時に95人まで増えました(外注作業もありました)。
「私たちのチームは非常に経験豊富なチームで、ほとんどの人の平均経験年数は約15年で、全員がオリジナルの開発出身です。リマスターやリメイクを作るために訓練された開発者の集まりではありません。私たちの心の中には、そのようなオリジナルのゲーム開発の考え方があり、それが、ソニーのサポートを得て、私たちができること、そしてPlayStationができることを示すために、突き進む準備がようやくできました」と述べました。
Bluepointが独自のゲームに取り組む可能性は非常に高いのですが、すぐには実現できないでしょう。このスタジオは、ゲームのターンアラウンドが驚くほど早く、過去10年間で5つのPlayStationのリマスターやリマスターコレクション、そしていくつかの移植作品を手がけてきましたが、一方で2015年のリマスターから2018年のワンダと巨像、そして2020年のDemon's Soulsへと移行してきました。
Thrushは、「リマスターやリメイクに取り組むとき、私たちは非常に恵まれていて、基本的に、オリジナルチームがゲームを完成させ、私たちはそのゲームを渡され、数年間磨き上げることができるのです」と語り、その「磨き上げ」とは、もちろん、それ自体が膨大な作業であり、オリジナルのアートやデザインであることを指摘しました。
「青写真からのスタートですよね? 真のオリジナル開発では、青写真があって、それを実行して、面白くなくて捨てて、やり直します。ですから、定義上、私のデフォルトの答えは、オリジナルの開発には、もちろん時間がかかります。そうでなければ、良いゲームを作ることはできないのですから」
最近のPlayStationでは、チームが合理的なスケジュールでビジョンを達成できるように、ゲームを遅らせることも厭わないという約束をしているので、Bluepointやソニーの他の様々なスタジオが作るものもそうなるだろう、とHulstは言います。
「私たちは常に、チームやチームに所属する個人にとって持続可能な方法で、質の高いゲームを作ることを目指しています。Bluepointのようなチームを買収したのは、我々にとって長期的な計画だったからです。すぐに結果を出すことはできません」とHulstは述べ、要するに、Horizon Forbidden WestやGod of War Ragnarokのようなゲームの最近の遅れについて説明しました。
2021/10/01(金) 02:39:29.09ID:2NLnJiS80
が心配の種になることはありません。
「開発の進捗状況には非常に満足しており、(『Horizon』と『God of War』の)あの時の決断には満足しています。これは、人を第一に考えるという考え方に基づいています。私たちはピープルビジネスです。私たちが行うすべてのことは、開発者、彼らの健康、創造性、幸福のためにあります」
PlayStationとBluepointは何年も一緒に仕事をしてきましたが、Bluepointはその間ずっと独立していました。もちろん、それは今では変わっており、BluepointがPlayStation Studiosの傘下に入ることになった理由について、HulstとThrushは次のように述べています。それは、Bluepointが最高の作品を生み出すために、両者にとって有益な関係を築きたいと考えたことが大きな理由です。
「Bluepointは今、彼ら以上にPlayStationのことを知っている企業はないと言っても過言ではありません。なぜなら、彼らはそれぞれの代表的なフランチャイズで多くのチームと仕事をしてきたので、素晴らしい方法で開発者の洞察力を得ることができたのです」とHulstは語り、買収の話が本格的に始まる前にDemon's Soulsを完成させたと説明しました。
「Bluepointが自分たちのゲームに集中できるように、彼らが最も得意とする素晴らしい世界観と素晴らしいキャラクター開発に集中できるように、そして我々が提供できるすべてのリソースを活用できるように、一緒に頑張っていきたいと考えています」とHulstは述べています。
また、Thrushの視点では、両者は非常にうまく機能しており、今回の買収によって、お役所仕事に邪魔されることなく、継続して仕事をすることができるようになりました。
「私たちは、これまでずっとPlayStationと一緒に仕事をしてきたことをとても気に入っています。他に一緒に仕事をしたい人がいないので、彼らと話をしていたら、たまたまうまくいきました」とThrushは説明する。そして今、我々の未来は非常に明るい。Hermenが言ったように、私たちにはすべてのチャンスがあります。ソニーのすべてのサポートを受けられます。巨大なスタジオになるために成長する必要はありません。ソニー側には、不足している部分を補い、スタジオの文化を維持することができる多くの支援者がいます」と述べています。
今回の契約は、PS5専用ソフトの開発に集中するためにDemon's Soulsが発売された後、行われました。両者は、この買収がなぜ有益なのかについて意見が一致しました。端的に言えば、Bluepointと、スタジオの社長であるThrushは、自分たちがやりたい体験を作ることにもっと集中できるし、チーム全体のセキュリティを心配する必要もないということです。
「私は過去に独立系スタジオを運営していたことがありますが、緊密なパートナーシップがあっても、事業買収やリスクヘッジのためにやらなければならないことがたくさんあり、それには多くのエネルギーが必要だということに気づきました」とHulstは説明します。「私たちがMarcoの負担を軽減し、彼が自分のチームでやりたいことに集中できるようにすれば、それは双方にとって良いことだと思います。彼らにとっては、自分の好きなことができるので良いことだと思いますし、私たちにとっても、Bluepointが私たちの求めるものにさらに集中してくれるので良いことだと思います。そしてそれは、Bluepointから生まれる素晴らしいコンテンツ、素晴らしいゲームです」
Thrushもこの考えに賛同し、Demon's Soulsの作曲にロンドン交響楽団を起用できたことや、モーション・キャプチャー・スタジオなど、すでに設立されているPlayStationの資産を活用できたことなど、過去のゲームで当スタジオが得たチャンスについて述べました。
「開発の進捗状況には非常に満足しており、(『Horizon』と『God of War』の)あの時の決断には満足しています。これは、人を第一に考えるという考え方に基づいています。私たちはピープルビジネスです。私たちが行うすべてのことは、開発者、彼らの健康、創造性、幸福のためにあります」
PlayStationとBluepointは何年も一緒に仕事をしてきましたが、Bluepointはその間ずっと独立していました。もちろん、それは今では変わっており、BluepointがPlayStation Studiosの傘下に入ることになった理由について、HulstとThrushは次のように述べています。それは、Bluepointが最高の作品を生み出すために、両者にとって有益な関係を築きたいと考えたことが大きな理由です。
「Bluepointは今、彼ら以上にPlayStationのことを知っている企業はないと言っても過言ではありません。なぜなら、彼らはそれぞれの代表的なフランチャイズで多くのチームと仕事をしてきたので、素晴らしい方法で開発者の洞察力を得ることができたのです」とHulstは語り、買収の話が本格的に始まる前にDemon's Soulsを完成させたと説明しました。
「Bluepointが自分たちのゲームに集中できるように、彼らが最も得意とする素晴らしい世界観と素晴らしいキャラクター開発に集中できるように、そして我々が提供できるすべてのリソースを活用できるように、一緒に頑張っていきたいと考えています」とHulstは述べています。
また、Thrushの視点では、両者は非常にうまく機能しており、今回の買収によって、お役所仕事に邪魔されることなく、継続して仕事をすることができるようになりました。
「私たちは、これまでずっとPlayStationと一緒に仕事をしてきたことをとても気に入っています。他に一緒に仕事をしたい人がいないので、彼らと話をしていたら、たまたまうまくいきました」とThrushは説明する。そして今、我々の未来は非常に明るい。Hermenが言ったように、私たちにはすべてのチャンスがあります。ソニーのすべてのサポートを受けられます。巨大なスタジオになるために成長する必要はありません。ソニー側には、不足している部分を補い、スタジオの文化を維持することができる多くの支援者がいます」と述べています。
今回の契約は、PS5専用ソフトの開発に集中するためにDemon's Soulsが発売された後、行われました。両者は、この買収がなぜ有益なのかについて意見が一致しました。端的に言えば、Bluepointと、スタジオの社長であるThrushは、自分たちがやりたい体験を作ることにもっと集中できるし、チーム全体のセキュリティを心配する必要もないということです。
「私は過去に独立系スタジオを運営していたことがありますが、緊密なパートナーシップがあっても、事業買収やリスクヘッジのためにやらなければならないことがたくさんあり、それには多くのエネルギーが必要だということに気づきました」とHulstは説明します。「私たちがMarcoの負担を軽減し、彼が自分のチームでやりたいことに集中できるようにすれば、それは双方にとって良いことだと思います。彼らにとっては、自分の好きなことができるので良いことだと思いますし、私たちにとっても、Bluepointが私たちの求めるものにさらに集中してくれるので良いことだと思います。そしてそれは、Bluepointから生まれる素晴らしいコンテンツ、素晴らしいゲームです」
Thrushもこの考えに賛同し、Demon's Soulsの作曲にロンドン交響楽団を起用できたことや、モーション・キャプチャー・スタジオなど、すでに設立されているPlayStationの資産を活用できたことなど、過去のゲームで当スタジオが得たチャンスについて述べました。
2021/10/01(金) 03:53:48.46ID:mtK/oQEj0
ソニーは撤退するはずなんだよおおおおお
2021/10/01(金) 06:15:04.51ID:oPhG6NoV0
たぶん有名なゲームをパクってオリジナルを主張すると見た
2021/10/01(金) 06:52:01.91ID:WacuCiAD0
物別れしたのかと思ったら結局買収されるのか。てことはリークされてるアークの買収も多分事実か。
51名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 07:02:09.33ID:WacuCiAD02021/10/01(金) 07:10:48.71ID:x5ks0CAA0
お漏らししちゃった時の画像は使わないのねw
2021/10/01(金) 07:17:42.83ID:Ch7wTOAQ0
これってなんかすごい事なん?
54名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 07:22:36.19ID:rjpowRm60 結構大きなスタジオだから
すごいことですよ
すごいことですよ
55名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 07:24:55.31ID:qV9QEtKJ02021/10/01(金) 07:46:34.52ID:kNDsdWpBd
SIEの方の買収ってずっとPSの仕事振ってた所をそのまま買いましたってパターンばっかりだから
ふーんそうなの良かったねとしか言いようがない
ふーんそうなの良かったねとしか言いようがない
2021/10/01(金) 07:46:51.59ID:8aY/eGYod
ブラッドボーンとGRAVITY DAZE2のリマスター待ってるぞ
2021/10/01(金) 07:47:26.40ID:2jShXisvr
喫茶店事業始めるのかと思ったわ
2021/10/01(金) 07:56:56.33ID:7BpFenANa
2021/10/01(金) 08:25:32.61ID:lOdVJj8p0
ベセスダとどっこいどっこいぐらいか
2021/10/01(金) 08:26:48.24ID:jGXhO9zf0
カス洋ゲースタジオがソニー内に入りこんでくるって時点で嫌なのに、
「オリジナル作品に進出予定 」って所で更に嫌悪感
てめーらがオリジナル作品なんて作ってもゴミに決まってんだろうが!
テメーらは優秀な日本人が作った和ゲーのリメイクだけしてたらいいんだよ!
https://news.yahoo.co.jp/articles/8cf4b81fd61a4a9055351ef36186b84e09f956d6
『デモンズソウル』PS5リメイクを手掛けたBluepoint GamesがSIE傘下に。オリジナル作品に進出予定
「オリジナル作品に進出予定 」って所で更に嫌悪感
てめーらがオリジナル作品なんて作ってもゴミに決まってんだろうが!
テメーらは優秀な日本人が作った和ゲーのリメイクだけしてたらいいんだよ!
https://news.yahoo.co.jp/articles/8cf4b81fd61a4a9055351ef36186b84e09f956d6
『デモンズソウル』PS5リメイクを手掛けたBluepoint GamesがSIE傘下に。オリジナル作品に進出予定
64名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 08:38:25.15ID:WacuCiAD0 分裂しまくったレトロスタジオ系では最も成功してるスタジオ
65名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 09:07:03.14ID:oKC7PUyop ブラボリメイクは来るだろうな
2021/10/01(金) 09:15:30.64ID:JhFOqj3hH
本格的にPCに逃げる準備だろ
67名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 10:13:09.95ID:ZKaooAIa0 レトロスタジオでメトロイドスライム開発してた主要スタッフが立ち上げたのが
プルーポイント
だいぶ前の話だが脱任組の開発者だよ
プルーポイント
だいぶ前の話だが脱任組の開発者だよ
68名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 10:16:53.67ID:ZKaooAIa02021/10/01(金) 10:27:11.36ID:+t8BthJ70
ちなみにメトロイドプライムのディレクターがレトロ抜けて作ったゲームはRecore
2021/10/01(金) 10:35:29.67ID:m4lpjQzb0
ポリコレの調整酷過ぎるデモンズ出した糞会社
最強装備の初心者狩りが出来てしまっていた
最強装備の初心者狩りが出来てしまっていた
2021/10/01(金) 11:41:22.42ID:wwlk06jN0
ついにオリジナル認められたのかよかったなあ
72名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 13:01:01.44ID:T0y3W9bw0 リメイク屋が作るオリジナル?
完全新規IPでも作るのかね
完全新規IPでも作るのかね
2021/10/01(金) 13:28:24.33ID:HSjXMkN4d
この会社、ゲームバランス調整できる人間いるのか?
グラフィッカーしかいないんじゃないか?
グラフィッカーしかいないんじゃないか?
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