ドラクエ3って当時のオープンワールドだよな
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冒険してる感が凄かった
チュートリアルとしてのアリアハンも良くできてたし まったくオープンワールドではない
老害の起源主張みたいでダサい ラストの城の手前まで道が繋がってるって意味では、ドラクエ1がオープンワールドじゃね? 紙芝居が少ないのもよき。
ドラクエはシリーズが進むにつれてそういうのが増えてテンポが悪くなってった オープンワールドってどこまでもいける、が定義?
だとしたら岩山通れないから少し違うんじゃ。
あと特定のイベントこなさないといけないところもある。
ただ、あの圧倒的冒険感は今のオープンワールドにも負けないものだったよ。
「西に向かうと大きな街があるらしい」
この一言に心躍らせて、薬草しこたま買い込んで初めて出会った敵にハラハラしながら進んで行って、画面の端に見慣れぬ街が見えた時の高揚感。 最古のオープンワールドはTES2かMOTHERだろ う〜んメタルマックスのほうがオープンワールドぽくない? オープンワールドの定義のすり合わせでで一生話が進まないパターン 自由度とマップ構成としては初代ゼルダが一番OW
ブレワイは初代の直系 結局のところ海パンオルテガは
ゾーマ城まで泳いで渡ったのか? オープンワールド云々の話をするほどオープンワールドとはなんなのかよくわからなくなるやつ ゲームウォッチの初代ゼルダクリアしたけど面白かったな
ハートの器探すのにムキになってしまったわ ドラクエはいわゆる一本道ゲームだね
オープンワールド
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
>オープンワールド(Open world)とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、
>舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である[1]。
>定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、
>「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる[2]。
>この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、
>3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、
>既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、
>重複による混乱が生じている。
どんな攻略手順でもクリアできるよう設定されてるゲームを指す >>26
レベルデザインとしてそれはその通りだな
船取ったところでオープンワールド的なゲームになってる DQ1
直撃世代じゃないからスマホでやったけど自由度高すぎてびびった
最初の城出た後は好きにしろって感じで衝撃受けた 1や2に比べると3はルート縛られ過ぎかな
商人の町のくだりにやらされてる感も感じるし
やらされてる感が出るとオープンワールドではなくなるかな ヘラクレスの栄光はドラクエと違ってフィールドと町で画面の切り替えがないから凄かった 街に入るたび、お城に入るたび、洞窟に入るたび
ザッ、ザッ、ザッ オープンワールドかは分からんがドラクエ3は自由度高いよな 2Dゲームがオープンワールドとか言うのは起源主張したいだけの愚行だからやめとけ
現行の3Dゲームで使われるようになった意味とはゲームの規模が違いすぎる オープンワールド自体ゼルダのブレワイで生まれたようなものだからな。 >>1
初代ゼルダの間違いじゃ
起源かどうかはしらないけど 初代ゼルダ規模でいいならそもそも元ネタのハイドライドからしてそうだからな
特にゼルダは2作目の神トラで面クリア型パズルアクションに舵を切ったあたり
オープンワールド的な物を指向してた訳じゃないことが見て取れる DQ10のver.1はかなり序盤で
1〜3以上に自由に動ける感じになるけど
オフラインでどうなるかな >>43
これ
ウルティマがオープンワールドの起源
ドラクエは一本道 ウルティマは1979年発売だからな
ドラクエ1どころかファミコンが出るより前に発売してるし
ウルティマが起源だな 町とか洞窟が同マップで再現されてれば
あとまだあるが >>2
ワルキューレの冒険がオープンワールドと言っていたメンヘラジジイもいたなあ >>47
Rougue,Uiutima,WizardryはRPGの起源にして頂点
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