聖剣伝説3リメイククソゲーじゃん
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女キャラに釣られて買ったけどつまんなすぎてゲロ吐きそう あれは聖剣2リメイクの酷さとか、それ以外もスクエニのリメイクリマスターがしょうもなさ過ぎたせいで過大評価貰ってるわ あれは同人RPGと同じ枠だから
昔ながらのオーソドックスな少年向けRPGを
おっさんの薄汚くなった眼で再観察するためのゲーム
動機はさておき、この再観察ってのを実現できるリマスターやリメイクは意外と存在しないんだよ あんなんでも3リメイクはオリジナルと比べたらマシってな評価だから困る アクション性に関してはオリジナルと比べたらマシ ってな評価ね まぁこれでいいんだよと思ったのは確か
面白くないのは…元からそんなに面白かったっけ?って冷静になったら思う
ただ懐かしさはそこにあった
金かけた7Rより全然マシ 元ゲーはそもそもアクションゲーとはとても言えない
なのでかなりゲーム性かえたリメイクにはなっとる これくらいのクオリティで世界を大冒険か
FF15みたいな作り込みでイチ地方のお家騒動か
JRPGはどっち選ぶか?って話よな
どっちも選択肢あったほうが良いが、前者みたいなのは難しくなってる 大塚明夫の「ブースカブー」連呼で笑ってしまう
まぁかなりまともなリメイクよね 通常攻撃で戦ってゲージが溜まったら必殺技ぶっぱするだけだから飽きやすいんよな
攻撃魔法も全体的にしょぼいし特技的な物があればもっと楽しめた >>11
リメイク前よりは魔法かなり使えるようになってるぞ
むしろアンジェラがぶっ壊れと言われてた気さえする
視覚的にという主観の話なら知らん 3Dになったリースとアンジェラ見れる時点で100点だろ
原作ではおばさん臭かったアンジェラのほうがかわいい アンジェラ強すぎて他の奴やる事無かったからなぁ
アニスもセイントビーム連発するだけで終わっちゃったし 地中に潜ってマントル突き抜けて溶けてるくらい評判の悪いスクエニリメイクの中では本当にマシな程度だからね リメイクで一番驚いたのは聖剣スレに何年も粘着してるやべー奴がいること >>19
クラスチェンジについて熱く語ってるやついるなw 攻撃時のアクションが一つ一つ別のものって感じ
テンポとか何も考えてない SFC版はアクションRPGとは名ばかりでただ自由に動かせるだけのターン制RPGだった
それを中途半端に引き継いでしまったのがリメイク版なんだよな
本気で今リメイクやるならもっとアクション性高くしないと リースとアンジェラは100点
アクション楽しむためにやるならゴミ 外注だからスクエニリメイクの評価は変わらんっていう BGMとグラが理想の出来だったから
シナリオの貧弱さに笑ったけど 発売後1年ぐらい経ってからプレイしたけどボスを倒しても展開が進まないバグに遭遇したなぁ
そこは再起動でどうにかなったけど 3売れたんだからアセット使い回して2作ればいいのに リメイクゲームとしては最近の和サードの20年の歴史で間違いなく一番のゲーム
新作ゲーム、アクションゲームとして元ネタ知らずにプレイすると普通だけど
ぶっちゃけ、アクションに関してはゼルダほど凝ってないだけで、サクサク進めるRPGゲームとしては良作
そもそも6キャラ&クラスチェンジ分全てアクション調整なんて任天堂のゼルダチームでも匙を投げるレベル
つかフロムでもそんなの調整無理やろwww
結局は万人向けに難易度落とすと、あの手のゲームにせざル得ない >>9
もう前者は無理
かと言って洋ゲーはウンザリ クラスチェンジするまで頑張って進めろ
それまではアクションが単調なのは同意 ちゃんと作るとなると金も時間もめっちゃかかるのに価格一万円でも高いとかユーザーが言ってんだから無理無理 まぁ、ARPGとはいえガチガチのアクションにはしないって開発側が言ってたからね
フロムみたいなのとは目指してる方向性が違うだろう >>14
他のアクションゲームも似たようなレベルなのに
何故か特定のゲームだけこういう叩かれ方するんだよな リースの肩パーツどうやって体に固定してるのかサッパリ分からん >>36
まるでフロムがガチガチのアクション作ってるみたいな言い方 アプデでステータスアップアイテム上限かかっただろこれ
ゲーム史に残るほんま最悪のアプデだよ、 リメイクとしては及第点
アクションとしてはバランスの悪い糞ゲ
という感じ
比較対象がFF7Rだしね
あんなのになるくらいならこのくらいでいいというファンの評価ってのもある ゴミリメイクリマスターしか出してないクズエニの中では奇跡の良作ってだけで他社と比べてはいけない 音楽がオリジナル リメイクとどっちも聞けるのは良かった
アクトレイザーでもそれあったし
あとはうんこマンだけどな アクションRPGとしてはゼルダをパクった1が一番出来が良かったという悲しいシリーズ
2で独自路線になったけど、2が発売された当時は
「これのどこが聖剣伝説なの?」と言う友達が多かった記憶がある ストーリーが酷すぎて遊んでられなかったわ
登場人物すべて馬鹿で、なんでそんな変な言動するのか理解できず見てて苦痛 原作の聖剣2、3の時点で「アクションゲーム下手のRPG層にもアクション気分を味わわせてあげよう」的なナンチャッテだからリメイクはこれでも全然アクション寄りになったと思うぞ
そもそもドラクエから始まった国内RPG市場自体が「マリオすら出来ない子にもテレビゲーム気分を味わわせてあげよう」的に発展した物だからな アクションが下手くそな幼児向けに作るのとつまらないアクションを作るのとは別じゃね
マリオみたいに万人が面白いと思えるのが良いアクションゲームだろ >>47
石井浩一がスクウェア辞めてグレッゾ立ち上げてしばらくして
任天堂から時のオカリナリメイクの仕事が入って来た時は爆笑したわw
「よかったじゃん!お前が作りたい言ってた究極アクションRPGみたいなやつじゃん!」ってw 聖剣3オリジナルとかパラサイトイヴ1とか
ゲームバランスのためか糞みたいな制約つけるなら
はじめからアクションにすんなやヴォケ
って思うことがある。
アクションゲームを作れるかどうかというのは
単なるプログラミング技術だけの問題じゃないんだな >>48
それはオリジナルと同じだからリメイクの問題じゃ無いし つまらないボタン連打戦闘よりオリジナルのオートのほうがラクだぞ
視点が3Dになったのもカメラ動かさないといけないからダルイ
何故かアクション至上主義の声ばかり反映されるよね >>48
オリジナルのディレクターだった田中は
聖剣伝説3でシナリオ作りには凝りたから
それ以降シナリオに関わらないようになった
と言うぐらいだから笑 >>48
当時のRPGのストーリーの大半はあれよりも酷いんけどなwww
下手に改変せずにガバガバのままリメイクしたスタッフは偉いと思うわ、中々に楽しめた
FF7Rとか新キャラとか追加されてて意味不明な事になってたし
と言うかキャラ6人分に敵サイド3体とか言う攻めたストーリー設定は今の時代でも評価して良いシステム 聖剣3は元々ゲーム内容はいまいちだったよ、リースが人気あっただけ
リメイクもMOD前提だからCSだと面白さ半減 ただアクションが完全に失敗してたからな
NPCがゴミすぎる 聖剣伝説3リメイクとニーアオートマタは
エロの力は大きいという事を示したゲームだと思う
売り上げ的に リメイクとしては100点だってよく言われるじゃん
原作ファンからしたら3Dアクションでリメイクされただけでも奇跡みたいなものなのに、
原作っぽさをきちんと残しつつゲームとしては原作より面白くなってるからね 原作とかアクション要素皆無じゃん
連打してるだけでタイミングよく魔法使うだけ 2>溜め攻撃メインだが溜めながら移動するとスリ足で遅くなってウザイ
3>攻撃ボタン押しっぱでオートで勝手に通常攻撃で技と魔法だけ操作 聖剣伝説LoMリマスターはさっぱり話題にならなかったけど
聖剣3リメイクは結構話題になったからアレで良かったんだと思うよ >>60
スーファミRPGの良シナリオはクインテット3部作くらいだな
そして聖剣3なら2のほうが良い、6人に増やしてルートを分けたせいでゴチャゴチャになっちまったな
ただ死を喰らう男や赤の魔導士みたいな人型の中ボスに魅力はあった
2の四天王はみな巨大化してしまうからな 原作は必殺技1をわざとスカらせたあとに2連打する位のアクションしかねぇ >>73
後半は必殺や魔法使うとカウンターされるから殴るしかないぞ SFCの聖剣3って色々と攻撃手段あるのにカウンターが全部ぶっ壊してんだよな
現代のブレイブリーデフォルト2でも似たような事やってたしスクウェアはゲーム下手しかいねえ スクウェアはカウンター大好きだからな
FFだってカウンター祭りだったし PC版で途中までやったがつまらんので投げたっけなあ
1年以上投げっぱなしでもうどこまでやったかも忘れた >>76
ブレイブリー何ちゃらを作ったヤツはエニックス側のヤツで旧スクウェア組じゃないし >>47
元々、あれクロノトリガーとして作ってたもんらしいからな
ソニーとのCD-ROM機器用に作ってた企画がポシャって、それを聖剣として作り直したのが聖剣2らしい エアプがエログラだけ見て絶賛してるだけ
アクションRPGとしては下の下 >>22
ARPGでもATBの亜流派生みたいなシステムという売り文句だったような
これをベルトスクロールアクションに寄せたシステムが、メガドライブのストーリーオブトア
続編の精霊王トアはSFC聖剣をARPGにしたような内容 リースもアンジェロも脱がさないほうがエロいんだけどな オリジナルが酷いからリメイクって視点で見たら良作扱いされるだろ
つまらんって言われてる部分はオリジナルもそうなんだし 簡単になって脳死プレイかと思えばザンビエみたいなヤバいのもいるからな オリジナルの難しい部分は魔法がカウンターで機能してないってだけだから
仕様に気付いて脳死で物理キャラで殴ってればそんなに難しく無いし >>89
こいつだけすげえ強いよな
EXP50000くらいでもいいくらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています