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すべてのゲームがクラウドになる未来について

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1名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:24:12.41ID:Jgz2oRGA0
GamePassが遅延なく動く現状で家庭用ゲーム機やゲーミングPCの存在価値が海外で薄れているけどどう思う?

貧困層をうまく取り込んでたスマホゲーやPCゲーがクラウドに一気に持ってかれる気がするんだよね
2名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:27:16.56ID:hbAz7wGkd
興味ないね
3びー太 ◆VITALev1GY
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2021/12/04(土) 07:34:08.01ID:gsw21zWe0
グーグルスタディアは日本から撤退したね

日本だけがクラウドから置いて行かれて悲しい
4名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:36:28.87ID:mJUeeav30
全てが…ってことにはならないんじゃない
軽いゲームは時代が進んでもローカルで起動した方がいいと思うけど
ただユーザーがハードの性能を追っかけて新ハードを買うってことは無くなると思う
5名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:37:52.16ID:mJUeeav30
>>3
上陸すらしてないんだが
2021/12/04(土) 07:38:21.05ID:YlhlL6gN0
シンプルにクラウドゲームはゴミ
誰もやってないし
2021/12/04(土) 07:39:53.42ID:BEjy4h7j0
遅延なく動く現状ってどこの話やねん
8名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:40:39.14ID:JatLs17y0
ゲームの前にもっとクラウド管理にしないといけない物がありそうだが
クライアント端末型から変わらないしな
ATMの画面なんてクラウドでいい
9名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:42:45.36ID:mJUeeav30
現状ストレージ容量に対してゲームのデータ量が半端ないのが増えてるからなあ
10名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:50:24.44ID:KdEyo9nKr
今の時代は無料課金ゲーを長ーく遊ぶ時代だからね
とはいえゲーパスみたいに2000万人以上に遊ばれてるプラットフォームもあるけどさ
2021/12/04(土) 07:53:09.06ID:8kw+gYMpd
アベンジャーズみたいな微妙そうなのに容量クソデカいのを試すのに便利
12名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:53:33.42ID:y2gYiDrL0
混雑したら速度低下で使い物にならなくね?
2021/12/04(土) 07:54:51.48ID:8kw+gYMpd
>>12
現状はそうだけど未来の話だから…
2021/12/04(土) 07:54:58.62ID:8naAJb7t0
やめなよ
15名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 07:56:56.53ID:p/RoQj1Va
SXの世代で次世代を感じたのはクラウドゲーミングだけだったな
レイトレwロードw
2021/12/04(土) 07:57:45.49ID:YLVcnNXm0
スマホゲーはスペック対して使わねーし
ストリーミングも安定しねーし
相性的にかけ離れた位置にいるだろ
2021/12/04(土) 08:00:35.68ID:OP/1Yt9c0
とりあえず映画・ドラマ・アニメ・AVは
円盤とか買うより、ストリーミングって時代が来てるよな
まぁ通信さえ安定的ならばそっちの方が利便性がいいもんな

ゲームはまだ技術的に難しいだろうが、時代の波は一緒だから
いずれ似たような時代が来る気がするぜ
18名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 08:01:59.36ID:ivhxbCodp
△全てのゲームがクラウドになる
○全ての私用のコンピュータがクラウドになる
2021/12/04(土) 08:06:32.77ID:tsjTxv8X0
>>11のように補助的に使うならアリだと思いますが、すべてのゲームがクラウドになるとかあり得ない。

福岡や札幌から、スマホで、自宅以外でも、普通の料金コースで、夜のいい時間帯でも普通に遊べるようになったらもう少しだけ普及すると思います。
20名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 08:18:12.93ID:Lo2ToUFd0
クラウドゲーミングというよりも
大きなメタバースの中にそのままいくつものゲームを作っていくのがこれからの流れだぞ
メタバースがいわゆるPS6世代の次世代ハードになる
2021/12/04(土) 08:21:59.86ID:uB08MV0z0
mod使えないのはノーサンキュー
2021/12/04(土) 08:30:53.17ID:99GVWRru0
クラウドと言っても、どこかのデータセンターにゲーミングpcが置いてあるわけだから
rtx3080みたいな高性能なgpuが刺してある
当然そんなpcは高価で、安価にユーザーに提供できない
クラウドゲームはプレーしてるユーザーにpc1台をまるごと専有させないといけない
100万人の同接ユーザーがいるなら、100万台のゲーミングpcが必要
23名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 08:31:57.15ID:bmN2/Jb90
>>17
動画は次に必要なデータがわかっているから
あらかじめデータをローカルにキャッシュすることができる。
だから現状でも普通に視聴できる。
ゲームをクラウドでマトモにプレイできるというのは
ストリーミング動画プレイヤーのシークバーを高速でメチャクチャに動かしても一切待ち時間なく再生できる
ってのを実現しなきゃいけない
2021/12/04(土) 08:35:03.85ID:11OlfBHwa
クラウドゲームの実用に耐え得る通信環境が出来た時には端末の性能も同じくらい高くなってて結局無意味な未来しか見えない
2021/12/04(土) 08:37:09.26ID:OtShh3Ih0
ゲームパスクラウドはちょっと凄いわ
26名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 08:48:18.48ID:Fcx7GnN1a
せめて5G6Gが当たり前になるまでないな
27名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 09:04:41.42ID:au3w+cuJ0
ならない
2021/12/04(土) 09:09:35.93ID:D1bm9K/Ka
switchのパツキン「興味ないね」
PSのパツキン「興味ないね」
箱のパツキン「興味ないね」
PCのパツキン「興味ないね」
スマホのパツキン「興味ないね」
こうですか?わかりません><
29名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 09:21:04.04ID:HcpL/qQqd
10年後に遅延ゼロになってるなら普及するだろうな、低スペPCや携帯機でもハイエンドを遊べるようになるし
30名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 09:27:10.01ID:Bxoo7YbB0
いずれクラウドにはなるだろうよ
PS5ですらもうあのデカさだもんな
末端の性能より通信を安定させるようなインフラとか機械が必要ね
31名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 09:29:50.93ID:pwCH0VM30
クラウドが主流になる時代は永遠に来ないかもしれない
スマホやPCのGUI自体が全てクラウド配信になるのと同じことだから
2021/12/04(土) 09:35:52.98ID:ByCWov4sr
遅延遅延というがスマブラなんか6F遅延がデフォなのにあれだけオン人口いるんだから多くの人はそんな気にしないんじゃないの
クラウドの遅延なんか2〜3Fくらいでしょ
2021/12/04(土) 09:39:28.38ID:00lTQHYL0
マニアって意外と直近の技術でしか判断出来ないというか想像力が足りんよね
PS3が出たとき10年後にそれを越える性能でしかもハイブリッド機が出ること予想してた奴おらんだろ
ビデオ・オン・デマンドが出始めた時も2ちゃんでAVマニアが絶対に普及しないの大合唱だったよ
10年先はほんと分からんよ
2021/12/04(土) 09:43:53.77ID:vsdVFJiOp
チート対策としてはありだね
ただ画像判定AI使うとオートAIMっぽいのは出来るみたいだけど
2021/12/04(土) 09:46:54.68ID:ho25EFRo0
Switchでクラウドバージョンでゲーム発売されたらバカにされまくる現状見れば現実的でないと分かるよな
2021/12/04(土) 10:45:29.25ID:TICcxOw9d
いまxboxクラウドでもHALO、FPSぐらいなら余裕で遊べるね
これでも遅延感じるビンカンな人はいるんだろうけど

神経質すぎると大変そう(´・ω・`)
2021/12/04(土) 11:04:08.24ID:D1bm9K/Ka
>>29
光速より速い伝達するものが生まれない限り不可能
2021/12/04(土) 11:08:13.02ID:ocO4HDBb0
携帯の速度で高画質な動画や映画とか観れるようになるなんて誰も思ってなかったしどう進化するか分からないもんだよ
2021/12/04(土) 11:39:23.68ID:HcpL/qQqd
てか今の時点でMSがそれなりの品質のクラウドサービス展開してるんだからもう時間の問題でしょ
2021/12/04(土) 12:35:38.64ID:xUQ747Rud
MSは画質もClarity Boostとかローカルで画質上げる技術入れ始めてるからな
ストリーミング映像をリアルタイムでアプコンして遅延も減らせばかなり実用的になると思う
通信環境によるだろうけど
2021/12/04(土) 12:38:13.68ID:WfdSg8zP0
経路の速さや太さも重要だけど間に入る機械のロスもばかにならないんじゃないのかなと思う
回線によってPingがマチマチなのはそこが原因だろうし
42名無しさん必死だな
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2021/12/04(土) 13:14:14.80ID:N9LQlUFJ0
これはゲームに限らずだがどちらか一辺倒は早晩致命的な状況に陥るのでバランスはとっておいた方がいい
デジタルとアナログ オンラインとオフライン 機械と生身 どっちにも即対応できるようにしておくに越したことはない
43名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/04(土) 13:33:04.47ID:pxic5F/W0
>>37
量子テレポーテーションが技術利用できないことにはな
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