【今の時代】時代は基本無料ゲー。買い切りでゲーム買う奴は時代遅れ
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APEX、Fortnite、原神等が時代の流れだよ
他にもウマ娘、シャドバ、FGO、モンスト、パズドラ
買い切りでゲーム買う奴は時代遅れのバカ そもそも、原神とかマトモにやってるヤツいるんか?! 残されたSwitch否定論がこれなんだから呆れる
AAAクオリティ()から基本無料に変節
真面目に買うパケ枠は任天堂ゲーだけでいいやカタチケ利くしな ガチャゲーっていくらでも金がかかるしきりがないよな >>5
ツイッター見てるとPSユーザーのツイートって原神Apexばっかだぞ 実際ソシャゲが主流なのは間違いないけどSwitchがまさかここまで盛り上げるとは思わなかったよね もはやダブスタどころか豚の仮面3個つけて阿修羅になるぐらいブレブレじょねーか >>15
基本無料ゲーム=ソシャゲじゃねーぞ
バカは書き込むなよ シャドバを無料とか言ってるあたりエアプ過ぎる
なんの価値もないゴミスレ 買いきりソフトの売り上げや基本無料ゲームの収益見たらそういう時代なんだろうね。 実際フォトナって課金しても強くなったりする訳でもないのに
それでも課金する人が居てちゃんと成り立ってるってのが
凄いよね。中々真似できることではあるまい >>22
というか日本のガチャシステムが酷すぎる
昔、韓国のネトゲが流行った時も日本鯖のガチャの
おかげで運営が成り立っていたゲームもあったぐらい 今いっせいトライアルでにゃんこ大戦争をやってるけどこれ元々はソシャゲだった訳でしょ
で、switch版のネコ缶に当たる部分を、元々はリアル課金でやってた訳でしょ
そう考えると中々エグイな と思ったりするw 人かき集める必要のある基本無料はマルチ前提
任天堂は苦しくなっていくな まぁ任天堂もテトリス99とかやってるけどね
マリオ35はサービスが終わって残念だが codやBFやってソフト有料だし、ネット対戦も有料だよね。フォートナイトやAPEXはソフトも無料だしネット対戦も無料。
そりゃ後者選ぶわ。 ニンジャラとかも基本無料だけど
どう見てもスプラより売れてない >>25
にゃんこ、俺も今回のトライアルでやったけど無料でできるものにお金払いたくないと思った
課金勢がいなくなった時こういう無料ゲームがどうなっていくのかある意味楽しみ >>25
元々はブラウザゲーで課金なんかなかった記憶があるんだが お金出して映画見に行ってた時代から
無料でテレビを見る時代に変わった時、
スポンサーの意向でテレビの情報が歪んでいたのは周知のこと。
自由主義社会で無料なのは何かしらの裏や歪みがあるから。
無料ゲームを信じるのはテレビの情報を信じてる情弱老人と同じ。 基本無料はユーザーにも恩恵があるけど
GTA5の様に古いシステムのまま拡張するから新作を作れなくなる病気になったりね AAAで優越感が得られないからF2Pで煽りだしたのか。 F2Pはブヒッチじゃまともに動かないから、
時代遅れのパケ売上でイキるしかない ゴミ箱信者「いまだに数千円パッケージ買ってる豚は時代遅れの養分www」 >>34
誰かが趣味丸出しで作って無料で公開する場合もあるが
世の大半の人間が知ってるゲームは誰かがお仕事で作ったゲームで、誰かが対価を支払っている。
そんな当たり前を認識出来ずに
無条件に無料を礼讃する連中はたしかに滑稽だね 落ちぶれたもんだなコイツらも
無料ゲーム一生やってろよwww 基本無料ゲーも開発メーカーにとっては高リスクだろう
ウケてガチャ課金が入ればいいが、鳴かず飛ばずで課金額がさっぱり上がらなかったら
開発費と運営費丸損だからな なんで任天堂はテトリスにしちゃったんだろうな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550711140/281
281 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/21(木) 13:03:35.99 ID:1cX5KkYL0
てか無料ゲーで勝ち誇って恥ずかしくないのか?
スイッチの最強のゲームは何ですか?と聞かれて
「テトリスの無料ゲーです!」だなんて恥ずかしくてまともな思考なら言えないだろ…
↓
基本無料ゲーで勝ち誇る 終わったな
マルチの基本無料ゲーの為にゲームしか出来ない高い据え置き買うやつがどれだけいると思ってんだか
そうPS5の事だよ 結局は半額で買ったSwitchにゃんこが格段にいいだろう
アプリのにゃんこは報酬雀の涙でオフラインではスタミナ回復しない一方
Switchにだけ3DS版の売り上げで気をよくした専用ミニゲームに興じつつスタミナ回復
ストレスフリーになったうえでも累積プレイ時間は100時間に届きうる つまりガチャゲーより価値がないんだな、PS独占の
タイトルって シャドバやってるけどみんなスマブラとポケモン買ってるわ いま人気ゲームを出せてない所が基本無料にしたらヒットするかといえば全然そんな事はなく
よくてニンジャラがやっとだよ
任天堂は基本無料でもヒットを生み出すだろうけど >>14
「PSユーザー(笑)」ここテストに出ます apex 原神 ff14 GTA フォトナ ウォーゾーン マイクラ DBD FIFA オーバーウォッチ シージ
こいつらだけでプレステは勝手に売れるから強いわ
pcの完全上位互換になりつつある
RTSやるやつ以外pcいらなくね? PSでは基本無料でないと無理みたいな空気が生まれてる感じするよね
ソニーは原神とAPEXの宣伝にかなりの力を入れてるしスマホみたいな流れにするのかな もう独占とか独自性では勝てんから安価なPC的なポジションで行こうって事だろう >>59
大半のpcユーザーps5未満の性能なんだけど
それにフォトナはpsがトップでいうデータもある 売れてないことが判明したから
毎度他のプラットフォームのが人気なタイトルに逃げるゴキブリw >>62
フォトナ「プレステがトップで2位が箱ですwそれ以外ゴミですw」 >>56
ζ
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L川 (・) (・)| <嘘をつくな バッカモン!
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スマホなんか操作性糞すぎて駄目だわ
スマホ版のフォトナとか大爆死してたやん プレイステーション、その進化の成れの果てが無料ゲーとガチャゲーであったとはな むしろ無料のソシャゲから買い切り専用でSwitchに戻ったわバトロワ系は疲れるし1人で自分のペースでやりたいからな それでも遊びたいと思わせるソフトがあるから売れるんやで ホライゾンとかスパイダーマンとかSIEゲーはクオリティ高いから普通に売れると思うわ
pvの再生数やばいし
>>56に加えて有料のAAAタイトルまで加わるんだから層が厚い
プレステは化け物クラスのゲームがありすぎるわw まぁ売れてないんですけどね
あ、半導体のせいでしたっけ?w 任天堂は任天堂ソフトとCS唯一の携帯性
MSは高性能、ゲームパス、クラウド、PC、基本無料などと全ての融合
PSは基本無料
日本では任天堂しか売れてないし各社の色が分かれたのはいいことだよね 基本無料ゲーはどこかに集金要素を用意しないといけないのとユーザーを長期間拘束する仕組みじゃないといけないのでゲーム性にいろんな制限がかかるのがな
これが主流になったらゲーマーにとったらつまらんハードよ >>73
apexフォトナに長時間拘束する仕組みなんてあったっけ? >>53
PC用の專ブラ、少なくともJane系なら普通に過去ログは保存されますし過去ログ検索機能もあるのである程度は追跡できます。 >>78
シーズンが拘束するってどういうことだ?
意味不明すぎ 現実の女子供を馬鹿にする大人がガチャに大金突っ込んで二次元の女子供↓にヨダレ垂らしてるとか想像するだけで
https://i.imgur.com/QHZIEkk.jpg >>73
MMO全盛期のマゾ育成を思い出す
1時間かけて経験値数% あつ森が売れちゃった時点で完全にイッチの主張は否定されちゃったね… 未だに基本無料ゲーは駄目だ!とか言ってるのゲハくらいだろ…
時代遅れすぎ
とっくに共存してるわ
まだ受け入れられてないのかよw >>66
課金がiOSがデカかったと記事になってたけど >>83
それでやるのがキャラ1体に何万も費やすゼルダをガイジ中国人が盗作した原神ですかw
障害者だね 基本無料は別に全然いいと思うけど
でもガチャはやっぱりアコギだと思う
基本的に運営のさじ加減一つで何でもありだしな >>85
基本無料=キャラをガチャで当てることって言う思考も古いわ
apexやフォトナみたいにスキンだけで直接のゲーム性には関わらないやつもあれば原神みたいなのもある
多様化してるんだよ
ほんとゲハの時代遅れっぷりやばいわ >>84
フォトナに1番課金してるのはPSユーザーでスマホユーザーは1番少なかった >>86
アコギだから大半が無課金でそこまでのめり込まないのがソシャゲ
だからSwitchが売れた >>87
でも障害者がやるのはガイジの作った原神じゃん
スキンだけでなら文句ねえよ、でも実際は違って今年表彰してるだろ
盗作ゲーでキャラ追加で課金させたからって >>87
何かズレてるな
Apexはハムスターのようにそればかり遊ぶと弄られるが
原神のように課金ゲーとバカにはされないぞ 基本無料ゲームってストレスなく遊ぼうと思うと買い切りより高い金が継続的にかかるんだけどな >>95
そりゃガチャゲーとか奇形児しかやってないからな 実際スマホゲームの世界ランキングの売上とか目を疑うくらいでかい金額だからな
ファミ通のランキングで数万本売れたとかやってる時に原神やPUBGが月300億稼いでるんだぞ 基本無料はサ終におびえながらやるからあまりやらないようにしてる >>75
一気にでかい金を請求しない分年単位で遊ばせて少額ずつ吸い取るしかないでしょ
そうするとゲーム内容までそれに合わせて変わっちゃう そのうち基本無料ゲーの為にハードを買うのは馬鹿らしいとユーザーをスマホに取られる
PS4が壊れた時が縁の切れ目 >>98
漫画読む時も打ち切りに怯えながら読まないとな >>98
トレーディングカードとかだったら生産終了になっても
手元に集めたカードは残るけど、ガチャゲーってサ終したら今まで集めたもの
全部パーだもんな。しかもメーカー側がサ終を決めるのに特に制限もない
改めて考えるとエグい商売してんなと ぶーちゃん、あんまり無料ゲー叩いてるとスプラトゥーン3が無料だった時に特大ブーメラン刺さるでw
ヘイローも無料化したし、これからのオンライン対戦は無料が常識よ 基本無料もSwitchの方が人気あるけどな
どんな立場に立とうがゴキは勝てないよ >>97
そうそう、パケの売上だけでゲーム語るのはCD売上だけで音楽業界語るくらい業界が読めなくなる ゲームの内容なんて全くなくて、パチンコのように射倖心煽ってそれをゲームと呼ぶだけのゴミ
それの売上誇られても、やっぱガチャゲーやってるやつは異常だね
君がゲームやってて語れる思い出はガチャで上振れしたことだけだよ こっから豚の基本無料ゲーガチャゲー叩きがさらに加速するのかw
時代遅れだなぁ
10年前と変わってないw ガチャゲーなんてswitchの比じゃないくらい女子供のやるライトゲーじゃね
大人向けとは 単価が安くサブスクが豊富な音楽や書籍とゲームは全然違うわ
映画がBDそのままの値段でDL買い切りだったら売れるかって話
DL版を無視するのは良くないが見えない数字に縋りすぎても好転しない エイペックスやフォートナイトがガチャゲー??
ぶーちゃんの時代遅れ感すげえなぁ 基本無料とかは関係ないだろ
原神がその代表に入ってるようじゃ、まだまだ買いきりが滅びないことがわかる まぁスマホなら別にいいけど、CSハードなのに基本無料ゲーしか流行らないような市場だと
やっぱりそのハードは廃れるだろうね >>110
PSグランドアワードに選出された原神を意図的に外すのはやめよう >>114
それ10年前のスマホのときも言ってたな
因みにプレステは基本無料以外も売れてるがな >>116
え?スイッチのソフトより売れてるのある?
スイッチは両方売れてるなら分かるが 原神が大賞取ったからこう主張するしかないわな
>>98
よほどの不人気かスクエニ以外のやれば大丈夫やろ >>118
その割にはあんまり嬉しそうじゃないんだよなぁ
原神こそ最高の大人のゲーム!原神の足元にも及ばないクソサード連中はもういらんわwwwぐらいの事を言えばいいのに >>115
あれはアジア地域で開発されたゲーム限定の賞だからね
アメリカ開発のゲームも加えればエイペックスとフォートナイトの売上がダントツだよ >>119
そんなこと思ってもないから言えるわけ無いじゃん >>117
fifa アサクリ rdr2 gta バイオ
codはもうすぐ売上出るがどうせ海外じゃ売れてる ソフトにポンと金を出さない層が何万円もするハードをわざわざ買うかね >>122
でその中のPSの分だけでスイッチよりソフト売れてんの?
しかも日本アジアじゃなくて世界にすり替わってそうだけどw >>124
?
決算見ればわかるがソフト売上はいつもSwitchは負けてるやろ
なんでアジア限定なんだよ
ここアワードスレじゃないぞ MS「サブスク」
任天堂「買い切り」
ソニー「課金」
各ゲーム会社の利益モデルはこうだね ちなみにソニーの決算におけるソフト売上は
本数に関してはDL専用まで含んでて
売上に関してはサードもグロス計上という
任天堂との違いがあるよ >>116
7年前は据え置き全滅って言ってたのに?
PS4がWiiUの連続4桁記録を突き放して更新中!
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1407341249/
3 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 01:08:54.76 ID:x9HTWTpO0
まぉ日本の据置は全滅だから
しょうがない。
みんなでバズドラやろうぜぇ
53 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 01:49:40.71 ID:l+5uRA7z0
据え置きとかやってる池沼まだいるのかよ
時代はスマホゲーム
ハード互換あるVitaが最終的に勝者
現にスマホゲームがどんどん移植されてる
61 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/08/07(木) 02:04:31.65 ID:bQwZT7lbO
据え置き機は日本では全滅だよ
次のハードで最後かな
ゲームなんて面白くなかったらやる意味も価値もないからな
商業ゲームなんてイラネ
ガキ向けなんてイラネ
洋ゲーもイラネ
スマホでイイヤ >>1
サービスが終了した時点で
何も残らないゲームはちょっと… 無料ゲーとか結局毎日毎日同じことの繰り返しの地獄絵図じゃん
そんなん無料でもいらんわ ゲーパスは神ってるよな 年5000円課金でゲーム選び放題 豚「基本無料全否定ブヒー」
ゴミ箱信者「あの…Haloも基本無料化しちゃったんで少し罵倒を控えてくれませんか…」
豚「ゲーパスageするためにパッケージ叩きしてるお前らになんの配慮をする必要があるブヒー
プレステともども皆殺しブヒー」 >>134
定期的に現れるスイッチには基本無料ゲームがない前提のキチガイ >>132
プレステユーザーは原神のゴミ拾いで満足
乞食らしい末路だよ セブンの低い目標すら達成しないレベルなのに基本無料しかないってそれ終わってるよね 基本無料が悪いんじゃなくて基本無料に買い切りが食われてるのが問題なんじゃないの?
どっちも売れるのが一番だろ 買い切りもサブスク時代になる予感がする
ゲームパス最高やで ゲーパス満喫してるけどゼルダもモンハンも買う選択しかないならあたりまえに買うんだよね PC最強に落ち着くよな
若者がプレステ買わないでゲーミングPC買うのも納得 任天堂「うちは買い切りで」
MS「うちはサブスクリプションで」
SIE「
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガチャで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | `` ]」 サービスが終了したら人生の黒歴史しか残らない基本無料ゲー
20年以上前のネトゲ黎明期と同じバカばかりなのがプレステかww Just Dance 2022 11/4発売 49.99→29.83
NBA 2K22 9/10発売 59.99→25.99
Marvel’s Guardians of the Galaxy 10/26発売 59.99→26.99
Madden NFL 22 8/20発売 69.99→34.99
今米アマの上に来ているゲームを抜き出したが
任天堂が例外ですぐに大幅値引きになるゲームは多い
基本無料が伸びれば、有料ゲームの価格にも影響が出るのは自然だろう 金払わなくていいゲームが好きならなおさらPSじゃなくてPCの方が選択肢が多いのに 基本プレイ無料って、じゃあ後で課金してもらわないと成り立たないよね?
課金は大人しか無理だよ?子供はいちいち親にお願いするの? >>153
大半の子供も無課金か、小遣いやお年玉で年間数千円の微課金枠に入るかだろうな >>153
フォトナは小学生が親に頼んでバトルパス買ってもらってるんやで >>1
むしろそんなゲームばかりやってる奴こそ馬鹿だと思うがw
まさかペルソナやFFまで基本プレイ無料ゲーになると思ってるの?w >>153
子供のクリスマスプレゼントでフォートナイトのVbucksが増えてるらしい 2年前までソシャゲを馬鹿にしてたけど今やスマホ2台タブ2台を同時に操りソシャゲに埋もれてる
なおほとんどが無課金
今のところ最後のCSがライズだがあまりに更新のくだらなさにもう数ヶ月触ってない
ps4はメディアプレイヤー状態
ソシャゲなんてオフラインNGだしガチャの闇があるがコレクション欲求も満たされるし物に囚われていない若い人ほどこれで良くなるわな 売れるのは任天堂(switch)のゲームばっかりで
PSや箱のゲームが売れないからこういうこと言ってるのか >>153
ガキがPOSA買って課金知る時代なんやで でも19573だからね
PSのソフトがどんだけ売れてないかの証明だね フルプライス約7000も払えない貧困層かな
他の趣味に比べても超低コストな部類なのに >>164
世界やアジアの売上だからもしかすると日本人は無課金で
海外が課金勢かも マルチの無料ゲーしか売れんハードて何の優位性も価値もない気がするわ PSアワードが基本無料ゲー中心だったからこんなこと言い出すの惨め アワードの前までは箱に買い切りのソフトでマウント取ってたのに…
もう基本無料ゲームが大正義に鞍替えかよw >>168
何の価値も優位性もないってそれ豚みたいなガキゲーマニアの主観でしょ
じゃあなんでゲーミングPCはこんなに売れてるの? 実質無料で遊べるPSxboxの仲良しコンビ最高だぜ >>174
でも時代の流れだよね
面白いかどうかも分からないソフトにいきなりフルプライス払うよりも、基本無料でやってみたら面白かったらバトルパス買ったりして課金する
健全だよ >>178
じゃあまずはゲーパス否定してたのはごめんなさいしないと合わないよね? 特定ハードに拘る理由が無くなったからな
買い切りゲームがしたい人はスイッチ基本無料ゲーしたいならスマホでもできる オタクに数積ませるアイドルのせいで音楽ランキング終わったけど
ゲームはガチャが終わらせそうですね 終わってるのは全世界メガヒット(56万)のプレステだけなんだよなあ まあだから体験の面白さを伝えられないPSは死んだんだよね プレステのソフトが売れないのはマジな話これかもしれん 面白くもないのにフルプライスばっかりだったってことかPSはw >>157
そもそも日本の場合最大のボリューム層がアラフォー&アラフィフ世代やししゃーない。そこそこに金もあるしな。
少子化の影響で10代20代はドン引きするレベルで減ってる。 買い切りはオワコンって言うのも、基本無料は集金装置だって言うのも極端すぎるけど
どっちにしろ半端なもんは淘汰されていくのは間違いない ガチャ回してんのなんてアホしかいないってデータで出てるけどな
一部の依存者の廃課金で回してる市場だし
生き残るのも極一部 SIEの売り上げは任天堂より上!!
ヒント:ガチャ
哀しいなぁ… ガノタ猿とエペガイジに生かしてもらってるオワコン泣ける ゴキって確かFEHやマリオランが出てそれが任天堂の利益に繋がってた時基本無料ゲームに現を抜かす任天堂は終わった!みたいなこと方々で喚いてたよな
現在のゴキが過去のゴキ自身に後ろから刺されてて笑えるんだけどw >>198
多分それぞれ別のアンチ任天堂なんだろう。
別に組織的に動いてるわけでもないんだから別のこと言ってもおかしかないだろ >>199
まぁ基本無料ゲーでもプレイヤーのプレイ時間を取ってしまうから
その分他の有料ゲーは売れにくくなるってのはあるかもな
俺も最近はテトリス99やってる割合がかなり多いしな >>188
フリプの積みゲーが多いからだと思うぞ
アクティブユーザーほどフリプ加入してて買わない プレステアワードに原神が入るとは思ってなかった
あれは本当に驚いた 期間限定イベントとか時限イベントとかのユーザー囲う様なの無理だから無料ゲームはやらんわ
後課金しないと再プレー出来ないとか有るのもウザイし
延命でバランス変えたりナーフしたりとか未完成品のテストプレーやらせれてる感も無駄 基本無料ゲーも買い切りゲーも変わらん
どこから金を取るかとその配分が違うだけ
自分は平等に金を徴収する買い切りを支持するけどな?
基本無料は特定のユーザーから金を吸い上げてるだけで
商業形態としては歪過ぎるし、集中や流行り廃りが激しく
長期的なサービスの継続も難しいので業界が発展しない
ぶっちゃけ売り逃げ商法や焼き畑商法の究極形態だと思う
今の世の中何が当たるのか全く分からん状況なのもな・・・ >>203
単純に売上で選ぶって宣言した時点でわかるだろ
ファミ通のランキングしか知らないのか? 俺も買い切り支持派だわ。
基本無料は結局そのゲームを快適にやる為に課金せざる得ないしな。しかも毎日毎週とノルマも課せられるし常にイベント追わないと周りから置いていかれる。やる事が強制的な感じになって楽しくないのにやらなきゃってある意味で義務みたいになって時間の無駄。 買いきりも結局シーズンパスとか言うDLC買わされるけどね。 子供には買い切りのゲームで遊ばせたい。
スプラトゥーン2は追加コンテンツ混みで7000円くらいしか払ってないのに数百時間遊んだけど、フォートナイトはキャラクター代でもう10000円くらいは消費してるのに、まだ欲しがってる。 >>211
まぁ最終的にはかえって高くつく事も多いよね
一回一回の消費が少ないから、使ってる感覚が薄くなるのだ 基本無料を無課金位が難易度いい感じやろ
課金性能差なし見た目変更は、着る物無頓着なんで欲しくもないわ 見た目装備やモーションに課金するのは、これぞソーシャル!って感じだよね
友達や仲間に見せたいから課金するという… 買い切りはDLC、ズンパス、完全版商法だらけで
もう発売日に買うのがアホらしい >>215
SNSで共有出来なきゃそもそもゲームもプレイ出来ない連中よ 金より時間
基本無料ゲーは無駄に時間を使わせてくる >>216
それで発売日に買うのは任天堂だけになった 基本無料否定してる奴は、ただの老害ってことに気づこうね >>220
別に基本無料を否定はしないぞ色んな売り方があっても良いと思うし格ゲーなんて基本無料でスキンと機能の充実で課金させた方が良いと思ってるくらいだからな🤔まあスマブラは文句なく売れてるから買い切りで良いと思うがね🤗
ただ週販ボロ負けでパッケージ買い切りは古いとか発狂しなければのお話な😅 >>220
老害って言葉を使う奴は大抵自分を若いと思い込んでるおじさん
この世代が一番の害 >>222
敷居を低くすれば乞食が多くなり糞みたいな客だらけになる
ここ数年でその糞みたいな客を育て続けたのがスマホゲー業界 豚ハードのF2Pはシューターが多いからついていけないんだろうな
大画面で猿でも豚でも遊べる脳死DMMゲーがおすすめ
https://games.dmm.com/list/pc?sort=popular 基本無料でも広く課金してもらえてるのか一部の重課金で運営してるのかで判断が分かれるな DMMと仲良いんだから、DMMGAMEアプリも配信できればウマ娘も遊べて国内覇権だぜ。 >>227
EPICとDMMと仲良くするとか
ほんま悪の組織感あるわw やっぱり基本無料は悪手だったと思うエンタメは無料が当たり前って意識がユーザー側に芽生えたのが不味い最近はサブスクが主流になって来てるしね質の悪い物を売る方法としては基本無料は優れてるけどいい物が売れにくくなる >>229
無料が当たり前?🤔
ソシャゲはそうだろうがCSは基本無料があふれてても任天堂ゲーは売れてるからどんなゲームも無料が当たり前って認識ばかりではないだろ? あと基本無料よりもサブスクの方が悪手じゃないかなと最近は思うわ
ソシャゲはストレスなく遊ぶためにはそれなりの課金をしないとまともに遊べないが
サブスクは月額1000円程度でフルプライスゲーが遊び放題だとわざわざ数千円するゲームを買わなくてもよくなるからな😅 ハードとソフト買わせる確立されてた手法が揺らいでる >>224
ここ数年でPSユーザーが減った謎が解けてしまった >>231
PSなんか数年、早ければ半年待てば中古すら買わなくても済むからな… >>230
YouTubeでホリエモンが今はエンタメは無料になったっていってたんだよねもちろんみんながみんなそう思ってるわけじゃないけど漫画村とか当たり前の用に使う人いっぱいいるじゃん >>235
そんなん昔っからずっと居たよ
不正じゃないものに移ってくれた分昔よりまし >>234
デトロイトの8ヶ月足らずでフリプ堕ちしたのには流石に戦慄しました🤮
>>235
逆神の言うことまともに聞いたらダメダメ😵
あんなのひろゆきより知名度あるだけのひろゆきだから🤮 アレだけナショナリズムを爆発させてたのに本社はアメリカ
ゲームアワードは中華
>>200
はちまみたいなアフィカス連中もぎっくりだのaltだのの識者()も大抵
統一されてるかのように論調は同じ
多少なりともゲームやってるPSファンなら携帯機やる気なくしたり日本軽視に文句言ってたりするけど >>226
原神は典型的な前者でしょ
月パスと紀行だけあれば年で4人〜3人はすり抜けじゃない星5取れて遊べる
まあ月2000円は安くもないと思うけど日本のソシャゲ屋のガチャゲーじゃ何もさせてくれん エンタメ無料の始まりはラジオ・テレビ
CM見る(聞く)代わりに番組がタダ 無料ゲーム遊んでるけどガチャ課金はしてないする気もない
数秒ログインしてログボ貰って石貯まったらその時だけガチャする >>229
そもそもゲームは商品の良し悪しを事前に判別しようがないレモン市場そのものなので、いいものが売れにくいのは商法問わず必然
ゲーム性に強く依存しない(ゲームを理解できない奴にも理解できる)IPブランド価値とかで商売すればレモン市場傾向は薄まる
ゲームがサントラやアニメとして少々不自由でクソでも、主要目的とは違うがゆえに然程気にされないのと同様に、
IPコンテンツがゲームとして少々クソでも評価や需要にあまり影響しなくなる >>229
寧ろ逆や
売り逃げが出来ないからユーザーにとっては有り難いで。 >>244
ただ当たりゲームでも廃課金できる人以外は強制縛りプレイになるのがな
(それはそれで無課金で楽しめるゲームもあるけどー 基本無料ゲーやるためにハードなんか買わないしサードもソフト出さないよ
そういう層以外いなくなxるだけ 好きだけど遊ぶのは疲れるからつまらないゲームやっちゃうのはあるな
無料ゲーもそんなもん >>247
実際、最近据え置きハードの起動がマジで苦痛。大体スマホゲームやって寝る。やれてSwitch。
例えPS5持ってても起動もしなさそうだ。
まあ、そもそもPCあるしね…
知り合いでも一人暮らしだとTV持ってない人いくらでもおるしな。今の娯楽が供給過多の時代に据え置きハードのハードルは高すぎる。 PSアワードに基本無料ゲームがノミネートされてなければこんな事言わないよ カウンターストライクも、無料化して毎日同時接続90万人だもんな
それでいて、FPSの王者かつ頂点でもあるし
パクリゲー言われたValorantも無料で大ヒットして、年間対戦回数5億に
アクティブユーザー1400万人突破してるし
アホ共がガチャゲーガチャゲーと頭真っ白で叫び続けてる間に
フルプライスゲーを超える無料ゲーが溢れる時代となった >>87
ゲハ民ってマジでゲームしない連中だから
基本無料ゲーの知識も、ガラケーのソシャゲ辺りで完全停止してると思うぞ >>251
それは少数派のPay to winじゃないゲームだからだろ
世に溢れてるのはお目当ての武器かキャラ1つ手に入れるためにガチャ○万回してください、
あっ凸式しなんで何本も引かないと不十分ですよ?ばかりなんだから >>254
プレイステーションアワードグランプリ受賞した原神も、
日本でやたら人気のApex LegendsもPay to Winじゃないでしょ
一瞬覇権取ったウマ娘なんて、あまりにPay to Winゲーが酷すぎて速攻で没落衰退したし >>252
ゲーム以下の集金装置なんて一ミリも興味無いんだよなあ まあある意味tiktokを初めとするショートムービー系にトドメを刺されたという感じだな
ソシャゲ自体も怖い存在ではあったけど弱点もなくはなかった
ただその弱点がショートムービー系によってほぼ補われつつある
あとそういうショートインターバルというかショートタームのライフスタイルが習慣づくことで結果的に据え置きのじっくりと遊ぶというライフスタイルが敬遠されるようになったという側面もある
おそらく今後その傾向はますます顕著になるだろうからCSは根本の部分を変える時期に来ているのかもしれない >>255
原神がキャラの殆どをガチャにしてるのに何言ってんだこいつ
毎回更新する螺旋どうやってクリアすんの?やっぱ原神やってるやつって障害者だな ・ソシャゲ
・Google
・tiktok
・youtube
・twitter
・Instagram
この中をひたすら回っているだけである意味際限なく時間潰しができる
この永久機関こそがCSの最大の敵と言っていい とまぁ、このように偏見だけで原神すらやった事無いエアプだらけなのがゲハだから・・・
条件達成キャラ追加とか、無料石ガチャとかすら知らないのだろうな
ちなみに、原石800個配布に49,000のイイネが付いてるよ
ついったーこむ/Genshin_7/status/1466739012052602880
プレイステーション公式ツイッターは、どの記事もイイネ3000すら無いのに……
これが時代なんだよね 鶴見までやった上で原神は障害者と評価してますが
そこまでゼルダ盗作して劣化させてガチャゲーにしてて今世紀最大の恥知らずの障害者ゲーぢゃお >>260
乞食がたかってイイネ増えてそれでドヤ顔されてもなぁ >>262
そのコジキゲーが、売り上げ最高峰のプレイステーションって一体・・・
やっぱ無料ゲーの時代なんだよね
1年間の売り上げ上位3作品に贈られる「PlayStation Partner Awards」グランドアワードを
『原神』『バイオハザード ヴィレッジ』『eFootball ウイニングイレブン』が受賞
https://news.yahoo.co.jp/articles/4780fc8b604bc1fa7523d093942212b35db98394 それ純粋な売上順位で表彰送られてるだけだけど
ガチャで射倖心煽って過剰なまでに集金した結果=ゲームの出来の評価、じゃないでしょ
パチンカス脳だと判断もつかなくなるのかな?
それをCSGO(まあこれも賭博問題あるけど)とかと同列に語るのはちょっと虎の威を借いすぎじゃないですかねチャイニーさん >>264
カネを稼ぐ事こそが正義の資本主義国家でナニ言ってんの・・・?
共産主義国家が好きならチャイニーズに移民したら良いんじゃね? >>265
一人から過剰に搾取する浅はかな下等人種が作ったゲームの時代という反論に内容の話をしたんだろ
内容はパクリ、やってることはパチンコ、品性は金で買えなかったね >>1
お前はそないなゴミゲーしか遊んでないんか?
アホやねw そんなんでゲーマーなのんやクズ >>269
完全無料ゲーって、Vectorや窓の杜に山ほど落ちてるでしょ
ざくざくアクターズなんかは、そこらのフルプライス和RPG超えてると話題になった
スマホゲーだと広告表示だけで完全無料ゲーも多いし
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/zakuzakuact/
映画にもなった青鬼もPCの完全無料ゲームだし
アニメ化もされた「殺戮の天使」も無料ゲー
https://www.gamemaga.jp/satsuriku/download.html カウンターストライク、LOL、WW、ハースストーンが出てこないのが流石のゲハクオリティ
もう10年以上前からそうなんだが >>271
カウンターストライクは>>251で出てる
というかSTEAMアクティブユーザー数1位(同接95万人)で、世界eスポーツTierランキングも1位
2位のDota2も基本無料ゲーだし、やはりSTEAMでも基本無料は強い >>270
グラガグラガで見向きもされないんだろうが
個人制作のフリゲは企業じゃ出来ない事やってくれるから楽しい。
昔はもっとフリゲやりまくってたんだけどな。 それでも自分は買い切りゲーを遊ぶよ
なに、新作が出ないなら旧作を遊んでるから大丈夫 マジレスすると物の価値は自分が支払った対価だから、基本無料やサブスクリプション型の商売は新しいコンテンツや作品が育たないんだよな。
だから、今のサブスクリプションは過去の作品を食い潰しているだけ。
暫くすると基本無料やサブスクリプション型のサービスは衰退するよ。 >>275
10年以上前からゲハで同じこと言ってるな。
「ソシャゲーはすぐ終わる」
「スマホゲーはすぐ終わる」
10年後、今以上にCSのシェアが縮小してても同じこと言ってそうだ。 >>275
衰退してクレクレってお前ら何年続けてんだよ・・・
ここまで暴力的なまでに拡大した基本無料市場が、早々衰退するわけねーだろw
基本無料シューター『Call of Duty: Mobile』が5億ダウンロード突破
https://www.gamespark.jp/article/2021/05/05/108354.html
全世界3億ダウンロードを誇る『荒野行動』初のDLCパッケージ
『荒野行動 ゲームリズム パック/プレミアム』2021年11月18日(木)発売
https://www.jiji.com/jc/article?k=000004172.000005397&g=prt
世界で1億人がプレイする大人気ゲーム「League of Legends」はどんなゲームなのか?
https://gigazine.net/news/20170929-league-of-legends/ >>276
あとCSが終わるというのもな。
結局本当に終わったのはPSだけだったな まぁ実際パワーアップ課金が無いのにちゃんとユーザーが課金してくれて成り立ってる
フォートナイトとかは大したものだ。そこにはビジネスチャンスがあるので、同じような事を
しようとしてるメーカーはあるが、やっぱ多くは中々上手く行ってないみたいだね
真似するのは難しいって事だな
別に今後も廃れはしないだろうけどこういうゲームがどんどん増えてメインストリームになる
って事は恐らく無さそう バトオペ2も人気あるね
PSアワードに選ばれたし
ガンダムゲー国内1位の人気はバトオペ2 >>1
課金要素無きゃ無理だろ。
馬鹿が考えそうなことだな。 昔エピックティム・スウィーニーがルートボックスを非難してたっけか
まぁ"敵対的"というならFortniteもスキンいじめ問題とか抱えてるけど
ティム・スウィーニー氏、DICE Summitの基調講演にてルートボックスやゲーム内の政治的主張を批判【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2020/02/13/96721.html
https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/epic-games-ceo-tim-sweeney-takes-aim-at-google-facebook-1278812/
FortniteメーカーであるEpic GamesのCEO兼共同設立者であるTim Sweeneyは、水曜日にラスベガスで開催されたDICE Summitに登壇し、ビデオゲームがソーシャル・メディア・プラットフォームとしての地位を高めていることについて語りました。
「長年にわたり、業界の基本ルールとして多くの前例が発表されてきました。私たちは一歩下がって、それらを見極める必要があります」とSweeneyは観客に語りかけました。「これからの10年は、ゲームが第一級の社会活動になるというトレンドが続くでしょう。ゲームは、エンターテイメントと同様に、コミュニケーションのプラットフォームでもあるのです」。
その結果、ゲームは「好むと好まざるとにかかわらず」、言論の主要なプラットフォームとなったとSweeneyは述べています。
「業界として、我々は真剣に取り組まなければならない特別な責任を負うことになるでしょう」と述べています。
また、Tim Sweeneyは、ゲームが「独自のエコシステム」になりつつあることを指摘し、MinecraftやFortniteなどの例を挙げました。
Fortniteにおけるプレイヤーの支出は、2018年の記録的な24億ドルから2019年は減少したものの、free-to-playゲームは昨年18億ドルを生み出し、他のすべてのタイトルを上回りました。
また、Sweeneyがゲームの未来として注目しているのが、他のプレイヤーが使用しているプラットフォームに関係なく、他のプレイヤーと一緒にゲームをプレイすることができるクロスプレイです。
「私たちが本当に望んでいて、受け入れなければならないのは、すべてのお客様への平等なアクセスであり、自分たちだけの壁のガードや私的独占を作ろうとする試みを諦めることです。」とSweeney。「Fortniteでは、友達と一緒に使うプレイヤーは2倍の時間プレイし、より多くのお金を使っています。クロスプラットフォームは未来であり、我々全員が役割を果たさなければなりません。」
業界の「悪い点、醜い点」に目を向けると、スウィーニーは「顧客の敵対的モデル」を指摘した。
「顧客に害を与えることで利益を得ている企業がある」と述べました。「FacebookやGoogleは、この問題のリーダーです。…彼らは無料でサービスを提供し、その対価としてプライバシーや自由を失わせるのです。」と述べています。
Sweeneyは、ゲーム業界やハイテク業界全体で、敵対的なモデルから脱却することが「重要」だと述べました。
Sweeneyは、パブリッシャーが自由に商品を販売できるよう、モバイルプラットフォームが「オープン」になる必要性を強調し、自社がGoogle PlayストアにFortniteを出品して現行のシステムをテストしたと述べました。「Fortniteは、サポートされているものとは異なる支払い方法を使用しているという理由で拒否されました。」と言います。「これは変える必要があるし、変えるつもりだ。」
Sweeneyは、ゲーム業界に限って言えば、Pay to Win(ゲーム内のアップグレードを購入して競争上の優位性を得ること)やLoot Boxのビジネスモデルを批判しました。「私たちは、大人になったときに何になりたいのか、業界として自問しなければなりません。ラスベガスのようなスロットマシンのある街になりたいのか、それとも、お客様に信頼される商品を生み出すクリエイターとして広く認められるようになりたいのか。私は、ますます多くのパブリッシャーが、Loot Boxから離れるようになると思います。」
「お金を使うことで結果が左右されるような体験を作ることには、非常に慎重になるべきです。」とSweeneyは観客に語りました。「Loot Boxは、最終的に多くのお金を得られることを除いて、ギャンブルのあらゆる仕組みを利用しています。」
FortniteにおけるMarvelやStar Warsとの最近のパートナーシップを参照しながら、Sweeneyは広告の未来として捉えていると述べました。「この未来は、素晴らしい新製品があれば、ゲームの中で無料のものを公開し始め、人々がそれに関心を持つようになります。」
以下文字制限 実際発売日にフルプライス出して買う奴はすくなくなったからランキングが悲惨な事になっている >>220
実際自分でやって基本無料を無料のまま飽きずに出来るか経験で言ってるけど >>255
apexはマルチゲーだかはわかるけど
ソロゲーにp2wって表現使う奴初めて見たな🤔
>>257
据え置きハードの売上記録を塗り替えたswitchが5年経ってもまだ週販10万売れてるのに時代がどうとか言われましても😅
それにTikTokの方が最近話聞かないしな今は精々ワイドショーでおもしろ動画に使われるくらいだろ🤔
山内すずを生み出した時点で役目は終わった感じ😵 >>280
バトオペがあるのにゲーセンに戦場の絆2売りつけて閑古鳥にさせてるのは絶対に許されん😡 ロマサガ23買ったわ
Googleから200もろて1500のカード1枚に収まる
1500てガチャ10連できんでしょあほくさ >>279
いや、今現在国内ゲームユーザーの大半がスマホゲームのユーザーであり、
ゲーム市場の大半をスマホゲームが占めている以上、既に国内ゲームのメインストリームは間違いなくスマホゲームと基本無料ゲームだろう。 >>288
昔と比べてCS買い切りとオンゲのソシャゲ基本無料ゲーは差別化されてる感じあるな >>284
ゲハにいる自分の感性が一般的であるという前提に
なぜ行き着くのかが不思議だよ… >>290
自分の感性が一般的かは置いといて自分や周りでやってる奴らとか含め多くの人にとってちゃんと課金させるように出来てるんだなって話よ >>289
CSにもスマホやPCと同じ基本無料ゲームが出てガチャや課金要素が導入され、
スマホやPCとCSがアカウント連携され、
マイクラみたいにスマホ版が一番売れてる買い切りゲームが出てるあたり、
プラットフォームごとの垣根は薄くなってる気がするが…
そもそも国内CSユーザーなんて大半がスマホゲームとのマルチユーザーだしな… こういうのが本当の「貧乏」っていうんだぜ
対価を払うことを惜しむ乞食
作品の先でそれを作っている人間がいることすら見えてない
だから働けと言われるんだよ、乞食がいかに卑しいか身をもってわかるからよ >>1
エルデンをはじめとしたこれからPSで発売する予定のソフトはもう軒並み発売中止してよろしいですね? >>294
全滅論者からすれば有り難い話だろうな。 >>293
ちゃんと対価を払うべき、という主張自体には賛成だけど
仕事してる人でも、なんなら大企業の管理職や経営者クラスでも、自分の仕事以外に対して金を出すのを渋る人はいるもんだ
自分の仕事は重要だから多額の報酬もらって当然、他人の仕事はくだらないものだから金を欲しがるなんて贅沢…みたいな思考の人、どこにでもいるだろう >>260
原神はモンドをクリアしたところでなんとなくやめちゃったけど、
やっぱりその後は高レアキャラがいないと厳しくなってきたりしたの?
ほぼ無課金で概ね配布キャラしか持ってなかったんだけど、
アクションだしプレイした範囲ではどうにかなるなって感想だったんだけど 無料で遊ぶのが正義で課金するのは馬鹿って風潮になると究極働くのがアホらしくなってくるんだよね 結構つぎ込んだ事あるけど
どんなにいいゲームだと思っても所詮は運営の匙加減だからな
気づいてからは絶対に課金しないと決めた
ガチャに課金するのはマヌケのする事 後はこれが一番デカい買い切りなら明朗会計だけど基本無料は総額いくらになるか分からないから常にお金の心配をしないといけなくなる 無料で良いような内容のゲームなのにわざわざ課金して育てちゃう時代 払いたい分だけ払う自己管理がしっかり出来る人はいいと思うよただみんながみんな払いたい分だけ払うでしっかり運営出来てる所ってある? >>305
基本無料ゲームで取り敢えず経営が続いてるゲームはそれなんじゃないの。 消費者の心理ってみんなが考えてるほど単純じゃないんだよ
スマホのプロスピってユーザー100万人以上いてコナミの稼ぎ頭なんだけど
投げる打つ以外出来なくてキャラはガチャかイベントクリアしないと貰えない
家庭用のプロスピは守備走塁も操作できてキャラは課金しなくても手に入る
家庭用出たらスマホで遊ぶやついないだろって言われてたのにユーザーは減らないし売上も毎年500億以上
ほとんどのユーザーはお手軽なスマホ版を選んだ プロスピはダルビッシュとVIPがガチャで爆死してKONAMIを凄いディスってたじゃん最終的にKONAMIは悪くないって手の平返してたけど仕事貰ってる立場でもあるから強くは避難出来ないよね デイリークエストというシステムが大嫌い
面白い試しがないしやらないと損した気持ちになる ランダムデータ1回200〜300円、大当たりは一桁%
↑マジキチ設定だし買う奴も馬鹿
20円とか30円ぐらいで価格破壊するゲームが出てきたら評価する >>311
多分、それをやる位ならガチャ石無料で配りまくる方が話題性あるし、
例えやったとしてもガチャ自体は緩いが他の要素で絞ってくるとか(ガチャは緩いが倉庫が狭いアズレンとかな)他の金策に出るからあんまり意味ない 大手ゲームメーカーが会議中に若手クリエイターが普通にお金を巻き上げると表現していて先輩がたしなめるみたいな記事読んだ時にやっぱりゲーム業界に悪い影響の方がデカいと思ったな >>313
スマホゲーという存在が害悪でしか無い。最初は面白いゲーム作りたい!って熱意を持っていたかもしれないのに 日本は資本主義思想が未熟だから無料って考えが歪になってるんだよな
ちゃんと資本主義やってるところは金持ちがサービスをバラまく文化がある
youtubeだって無料だしwindowsだってもうタダみたいなもんだ
開発ソフトだってプロ用の機材はどこまでも高いけどインディーズレベルなら全部無料で出来るし
日本はこういうサービスがあんまりない 面白いか分からないゲームにフルプライス出させる今までがおかしかったから 内容のわからんサービスに先払いが通る時代じゃなくなってんね つまりPSでゲームが売れないのは当たり前だからサードも基本無料ゲーしか
出さなくていいということだな よかったこれで解決ですね 自信がなきゃできないよなあ基本無料には
バトオペ APEX 原神は
出来に自信があるから無料にできた
PSアワードグランプリ達成です 無料だとむしろ評価のハードル下がるよね
ひとが評価するのって、支払った金額に対して見合った内容かどうかなんだから
9000円なら許されなくてもワゴンで500円で買ったなら「けっこう遊べる」評価になったりするじゃん スマホゲー売るくらいならリッチなPCゲー売った方が良いな 体験版が無くて内容が全く分からないゲームなんて今の時代あるか?プレイ動画と体験版じゃあ判断出来ないから最後までプレイしてから買うか決めるのか?
そんなんだったら日本市場は軽視されてもしょうがないよね 「もっとプレイしたいから課金するわ」
になるんだよ
シリーズ詐欺で売り逃げ上等のCSは売り上げ先細りでお先真っ暗 「中身がわからないものに金を払う」というのも
初めて行くレストランとか、初めて泊まるホテルとかならそういうものだろう
映画館で映画を見るのも、連載チェックしてたわけじゃない漫画や小説を買うのもそうだ
食べてから泊まってから「ダメだったので金は払いたくない」は通用しない
まあだから口コミとか信用とかが大事になるわけだけど >>316 >>317
そもそもCSの前のアケゲーはそうだってしね。
スマホゲームを「一部のユーザーからの重課金に頼るのはどうか」みたいな意見をゲハで見るけど、
寧ろゲーセン時代と一緒でヘビーユーザーから多く取るスタイルに回帰しただけなんだよな。 1つのゲームを短時間で終わるゲームではなく、アプデにより長く遊ぶ時代にもなってるな 小島監督がクリエイティビティの危機で語ってたような広告バンバン打ってフルプライスで買わせたらメデタシメデタシという時代は終わりつつある >>327
あの時期は会社が凄い勢いで潰れまくってたから
実は全然メデタクなかったんだと思う これは一部の意見だと信じたいけど日本のゲームが売れなくなった原因を海外ユーザーと議論してるスレだかがあって君達の売ってるのはカジノとポルノだと言われて愕然としたんだよね
最低限の報酬は担保されないと作品の質は下がる一方だと思う >>326
それもあるけど、単純にクソゲーが増えすぎた
結果洋ゲーすら売れなくなったのがPS >>330
グラフィックとかPVで与えた期待を裏切るような中身のゲームばっか踏むと
そりゃ客もそういうの信用しなくなるよな
国内だと和ゲーで前の世代そうなってたが
海外は今世代でそうなったと >>332
FFが今どのカテゴリにあるかはわからないけど
15も十二分にPVで詐欺ってたんだよな
>>331も言ってるけど、明らかにクソゲーだってバレてるのに8800円取ろうとしてる
自分で自分の首絞めてる事に気がついてないバカメーカーも多い
PSなんて半額になってやっと貧乏人が動き始めるハードだし
こんなこと繰り返してたら小売が終わる
そうなったときにどこに【売れないウンコ】を押し付けるのよっていう >>329
そもそも据え置きの重厚長大なゲームが売れにくい事を言ってるのなら、それは国内ユーザーの嗜好の問題だし、改善は不可能だろ。
一応Switchソフトは売れてるんだし、それじゃだめなのか。
可能なのはフロムやカプコンみたいに海外ユーザー向けに作る事。どんなもんでも作り手が合わせて行かないとダメなのはしゃーない。 洋ゲーAAAが値上げするのは仕方ないけど
何を勘違いのか、糞グラの和ゲーまで便乗値上げしやがったからな >>332>>333
結局、買い切りが駄目なんじゃなくて
買い切り以外の選択肢が増えて
一部の粗悪品の売り逃げしていたメーカーがたち行かなくなってきただけなんだよな…
実際、Switchの名作は今でも売れてるし。
買い切りと基本無料の対立というより単に粗悪な買い切りが淘汰されただけ。
賢いメーカーは両方に展開してるしな。 >>335
おまけにDLCまみれな。
元から作りかけみたいな内容なのに。 フォートナイトや原神が時代の最適解を体現してる
なぜ日本は理解できないんだい >>320
基本無料ゲーの評価は課金してもらえるかもらえないかだけだよ。 >>338
どっちも日本でも大人気だろ。
寧ろ、ゲーム市場において基本無料ゲームのシェアは日本は高い部類だぞ。 >>339
ゲーム内cmなりで細々と運営してるゲームもあるんですよ CODとかBFの凋落ぶりから
FPSは基本無料化が進みそう >>338
【ただより高いものはない】
ただは一見安上がりに見えるが、ただで何かを貰うと
お礼などの費用でかえって高くつくということ
スマホゲームが蔓延してた時期からわかってたことだろ? >>323
これだわな
数多の基本無料ゲーあるけど、ガチで面白いゲームしか生き残れない
クソゲー売り逃げ上等のCS売り切りとは、住む世界が違う >>342
Call of Duytyなんかは、基本無料にして過去最大プレイヤー数獲得してるやね?
基本無料シューター『Call of Duty: Mobile』が5億ダウンロード突破
https://www.gamespark.jp/article/2021/05/05/108354.html >>336
売れるソフトは長く売れ続けるってのも
事前情報を信用しなくなった故の購入行動だしな >>45
基本無料でもグラもfpsも凄いのがPS5の良いところでしょ
マルチだったら必死にパリティしてくれるし
原神だってスイッチ移植を必死に妨害するから安心安全PS5独占 1タイトルの恒久性って意味じゃアケにも昔ながらのMMOのサブスクモデルにも言える
中毒性って意味でも
PCゲーが台頭した海外と違って和ゲーのオンライン周りはほとんど進化してないけど…
ローカルの狩りゲーやすれちがい通信もガラパゴス現象と言えるだろうなぁ
そもそもの問題点として今の時代インスタで話題のカフェやスポットに行ってみたってのと同じで
メディアより個人のSNSの方が発信力あって発売から1ヶ月も経てばみんなクリアして話題にならなくなる買い切り型はトレンドになりづらい側面がある
反対にオンラインゲームはTwitterやYouTubeのように共通のコミュニケーションツールと化してて
言わば誰かと一緒に遊園地にでも行くような感覚(マルチ付けたらバカ売れしたHuman: Fall Flatなんかも同様)
それでいてコンテンツがどんどんアップデートされてくしな
それ以外で発信力があるのはニンダイくらいじゃね
買い切りは無料/有料とか価格とかクオリティ以前にそもそも余暇の暇つぶしとして求めてるようにも思えない(もちろん一概には言えない)
単純にゲーム遊ぶのに困らんし昔と違って新しい体験もどんどん減ってってるし映画産業のように人気作のリメイク&リマスターとかばっかやってる
何ならマイクラ、スプラ、OW、爆破ゲー〜R6S & Valo、バトロワ〜亜種、DbD、ロケリ、Fall Guys、タルコフ、Among Usみたいマルチゲーの方が色んなアイデア出てきてるんじゃね カード集めの人気が消えない限りは
スマホゲーは死なないだろう
場所も取らないし、ダブっても実物と違って嫌な気分が少ないし
ガチャは時間も手間も掛らないし
スマホに実に向いているわ >>67
金持ってる所に人も物も集まるのさ 一般常識だぞ >>340
パチンコ屋が全国にあるギャンブル大国とガチャは相性良いからな >>338
理解しても作れないんだから諦めてるんじゃね?
バトロワもスクエニが爆死したしOWの大作を基本無料でやる金も無いし
作れそうな任天堂もスマホゲームじゃグダグダだし
セールス世界ランキングで上位に行けるゲームを日本メーカーが作るってのはもう無理なんだよ >>322
やらずに分かるのはそのゲームのジャンルくらいじゃね >>354
※既にある
中華ゲーに多い
んで、ガチャで槍玉に挙げられてる国産ゲームにはあまりない皮肉 >>322
体験版無いゲームなんていくらでもある。
んで、昨今はdllがメインになりつつある一方で
例え合わなくても返品も中古も期待できない以上、
ユーザーが昔より警戒するのは当然だと思うが そもそも論としてクソゲーはあっても良いとは思う良いものしか残らない世界よりも良いもの悪いものが混在しているカオスな世界の方が神ゲーが生まれる確率が高いと思うからね
FPSバトロワガチャガチャはもう飽きてるんですよ >>357
実際はスマホ普及する前からCSの衰退はじまってて、
その後Switch台頭でまたCSが盛り返している当たり、
そんなものは余程景気の良い時代しか実現が困難な理想論でしかないだろうな。 10年後も任天堂ハードで買切りゲーム出して1週間で何万本売れたってやってるんじゃないの?子供か年寄り向けに
メインストリームはマルチデバイスで無料ゲームだと思うけど
AAAタイトルを有料で出してヒットしても中華メーカーが似たようなゲームを無料で展開したら勝てないでしょ >>359
それはどうなるかわからんよ。
そもそもスマホゲームや基本無料ゲームの台頭すらろくに予測されていなかったんだから。
ゲハの未来予測なんて当てにしないほうがいい。自分の予測に自信があるならゲハで油売る暇で投資家にでもなるべきだ。 >>360
中華パクリゲーなんて良識を持ってプレイせず有料のゲームをキチンと皆が買えばいい 玉石混淆でアナログ世界な80〜90年代ですらレビューや売上ランキングという評価はあったし
今はスマホからPCまで無数のゲームが溢れ返りすぎてるし、ファミレビュもメタスコももはや大して話題にならないし
尼レビュも食指が動く人だけがわざわざ見に行くわけだし、逆に良いゲームだからと言って売れるとも限らない
現にオラ夏みたいな人気IP×コラボタイトルが話題になって売れてるし
そんな中で(日本で無名だった)ウィッチャーやサクナヒメように初週から売れるゲームはよほどキャッチーと言えるだろうけど >>165
だからさ そのフルプライスってのが聳え立つ糞の山になっちゃったから
ゼルダパクリの原神の方が何倍も面白いのよ
もう3年も丁寧なアプデでブラッシュアップしてるんだからゼルダ超えちゃってるのよ
もっと課金させろの艦コレ級の大規模ゲームになってるのよ モンハン新作がPCで出ました、8000円です
モンハンライクの王者栄耀世界もPCで出ました、無料です
ほとんどの人はとりあえず無料の方を遊ぶだろうね >>360
中華のゲーム企業は全滅しててもおかしくないけどな
現時点で国からあの仕打ちだぞ >>364
原神エアプでパクリと馬鹿にしてたけどゼルダ越える神ゲーなのか、凄いな! >>367
ていうか、初期は兎も角増築繰り返してもう別もんよ 基本無料系を否定する気はないけど、基本無料系のフルプライス並みのクオリティのソフトはオン前提、流行らなかったらサ終なのがな。
結局ソフトメーカー側も安牌切ってなんかのパクリや流行ってるやつの亜種とかその辺が目立つし
CSパケ版を代表として買い切り型、物理メディアは売れなくても自分の手元でプレイヤーとソフトが壊れるまでずっと出来る安心感はある。 現実問題として日本じゃ泡沫メーカーでも買い切りは初回出荷で利益確定できるが
基本無料は失敗して即サ終だとほぼ借金しか残らなくて会社回せない
ゲーム作ってるほうもそのために集められた場当たり人材ばっかりで使い捨て
こんなので良いゲームが生まれる環境になるわけないわな
持ち上げてるのも海外のばっかりじゃん 基本無料ゲーはサービス開始からどれだけやり込んでも
結果爆死したら即サ終してプレイすらできなくなるのが
かなり無視できないデメリットだと思うわ
買い切りゲーでは少なくともこうはならない サービス終了でも告知期間あるから数ヶ月は稼働してるけどな
そもそも速攻で爆死するゲームは1週間くらいでユーザーの9割が辞めてる
即サ終の恐れが〜ってほとんどのユーザーには影響ないだろ 続かないのは別にどうでもよくね
その時点で楽しめれば十分だろ >>22
フォートナイトはショップに買いたいものが出たときに
その日のうちに買わないとなくなるというシステムはうまいな
しかもガチャじゃないので安心して課金で買える
他のネトゲやソシャゲは金だしても目的物が出るかわからないガチャが多いので
課金を躊躇する Single-player games withstood World of Warcraft. They'll survive PUBG, too | VentureBeat
https://venturebeat.com/2017/11/22/single-player-games-withstood-world-of-warcraft-theyll-survive-pubg-too/
最近、VisceralのシングルプレイヤーゲームStar Warsがキャンセルされたこと、大手パブリッシャーがマルチプレイヤーゲームに注力していること、PlayerUnknown's Battlegroundsのような協力型マルチプレイヤーゲームが大成功を収めていることから、ゲーマーたちは疑問を抱き始めています。シングルプレイのストーリードリヴンのゲームは死んだのでしょうか? 一部の大手パブリッシャーが言うのとは逆に、プレイヤーはそれを望んでいるのでしょうか? 商業的に大きな可能性を秘めているのでしょうか? マルチプレイヤーはゲームの唯一の未来ですか?
(略)
では、どこに問題があるのでしょうか? シングルプレイのゲームが衰退していると感じる人がいるのはなぜでしょうか? なぜパブリッシャーは、プレイヤーが他のものを求めていると主張するのでしょうか?
過去に何度か同じようなjittersに出くわしたことがあります。World of Warcraftに代表される最初のMMORPGゲームが大成功を収めた後、一瞬、MMO以外のものを作る人はいなくなるのではないかと思われました。その後、WoWを模倣しようとする試みはほとんどすべて失敗に終わり、大手パブリッシャーはシングルプレイヤーゲームに戻ってきましたが、WoWは今でも私たちと一緒にいます。
その数年後、DOTAやLeague of Legendsの成功を受けて、再びMOBAゲームの大ブームが起こりました。そしてまたしても、そのほとんどが失敗に終わっています。そして、そこには確かにたくさんのものがありました。
(略)
それはなぜか? オンラインプレイがパブリッシャーにとって魅力的な理由は何なのか、なぜ多くのパブリッシャーが野心的な愚行の代償を払うことになってしまうのか。また、シングルプレイのストーリーゲームにはどのような影響があるのか? マルチプレイヤーゲームに対する優位性とは何か? 答えはとても簡単です。長期的な定期収入と比較的低い初期投資。
それがうまくいけば、あなたの会社は数年間はクローバー状態になるでしょう。もうひとつの利点は、ゲームの開発方法を自分でコントロールし、継続的に改善できることです。特にスマートフォン向けゲームの場合、最初のバージョンやプロトタイプには少額の投資を行い、オープンベータ版のアプローチをとり、それが流行れば資金を提供し続ける。そして、フィードバックや内蔵されたアナリティクスに基づいて常にゲームを微調整し、すべてがうまくいったときには、お金を積み上げて、注目を集めるために新しいものを追加しながら、その報酬を得ることができるのです。PUBG、ARK、H1Z1、DayZなど、Steamのアーリーアクセスゲームの多くは、そういう位置づけになっています。
シングルプレイのゲームと比べてみてください。大金をはたいて、数年待って、1ヶ月以内に売れなければおしまいです。人々がプレイしている最中のゲームをアップデートすることはあまりできないので、最初の販売後は、一部のDLCを除いて、あなたにお金をもたらし続けることはありません。
それを見ると、MMOに有利な選択であることは明らかです。より良いリスク分散、長期的な収益性。これ以上何を望むのでしょうか?
(後略)
実際FF14やNo Man's Skyのように再起した例もあるし、一重にGaaSと言ってもバトロワやレースゲーとか幅広くて
最も金がかかりそうなハイブリットなオープンワールドの多くは失敗してるけど(Anthem、Marvel's Avengersなど)
ソニーはSPゲームは今でも人気ある反面で誰もが日々の生活に追われてる問題などを挙げてたな
PS5のアクティビティカードはシングルプレイの問題点に対処するため作られた ソニーの内部資料により明らかに
https://jp.ign.com/ps5/48650/news/ps5
改善するという点では昔小島も提唱してたエピソディック式(Life Is Strangeのような)も悪くないだろうけど
ドラマよろしくもし打ち切られたときが悲惨だな しかし、ガチャって本当にもうかるのかな
もし本当に儲かってるならガチャを実装してるソシャゲやネトゲが
サービス終了しまくってるのは一体どういうわけだろう
ガチャを実装してないポケモンGOやフォートナイトやFF14は
下手なガチャゲーよりそこそこ利益も出てるようなのだが >>376
ゲームが面白ければユーザーは金を使う
つまらなければ1円も払わない
ひたすら課金ユーザーの分析してるメーカーもあるけどそんな暇あったらゲームのアイデアの一つでも考えろと言いたい みんなが出し始めたらそりゃ売れんだろ宝くじ買うのと変らん
で、売れたものしか模倣せんから金太郎飴で飽きてつまらんものになる
安いことがメリットのはずだったが競争の結果、何十億もかけて元の木阿弥ってワケ >>376
最近はサブスク課金で緩やかに取るのが流行りやな
ユーザーも月に500円やそこらならええやろ…と財布も緩くなる。
実際、5年前とかと違って課金ユーザーの率上がっとる >>374
ガチャを引く役を俺らじゃなくて運営がやる処理にするだけでだいぶ変わるよね >>378
それ言うならCS市場のが酷い状況じゃね >>369
多分、そのずっと出来る安心感より
クソゲーやクソハードに金払う恐怖感や
スマホで出来る利便性が勝る人が多いんやろな。 >>369
オンラインゲームの場合
フルプライスでも流行らなきゃそうそうに更新切って実質サ終だからマルチはフルプライス厳しいだろうな 対戦形式の競技性が高いものは基本無料
シングルプレイゲームやMMOタイプのネットゲームはサブスクが個人的には理想かなゲームパスは肯定派 >>378
売れるエッセンスだけ集めてマニュアル化しようとするけど失敗に学ぶことをしないからいきなり地雷踏んで爆死してるのも多い
武器だけ立派で生存スキルゼロの兵士みたいなもん
テイルズオブルミナリアやFF7のバトロワのことだけど 海外ではPC勢が多数派だけど
日本でPCでゲームしてる奴とかごく僅かだろ
それを自分たちが勝者みたいな顔してんのダサいわ
海外ではPC。国内ではSwitch・ソシャゲ
遊駅と箱は滅びる定め ゲームの数が多すぎて検索することもしなくなったな
炎上のために片っ端からネガキャンしてるサイトはあれ、
生きてて人生楽しいのかね? >>369>>371
逆に、基本無料ゲームなら人気さえあれば5年でも10年でも追加要素が配信され続ける事はメリットなんだろうな。
勿論そんなゲームは一握りの人気ゲームだけど、ユーザーの大半はそういった人気ゲームのユーザーであり、
その中の大半の無課金ユーザーはタダで何年にも渡って人気コンテンツを楽しめるわけだ。 >>389
いつまでも楽しめるのはメリットもあるがデメリットでもある。エンディングをむかえキチンとゲームを終わらせたい >>390
そこは人それぞれなんだろう。
CSでもエンディングの存在が希薄なゲームも多いし、一方で基本無料スマホゲームならではのストーリー展開もある。
とはいえ再三言われてるが、大半のCSユーザーはスマホゲームとのマルチユーザーだから
こんな事はゲハで語るまでもなく
普通に使い分けてんだろうけど。 原神が世界一売れたゲームになるなんて
あの発表会の時からは想像できんかったなー >>390
マリオは事実上エンディング迎えてないしポケモンは半端なエンディングのせいで手持ち継続邪魔されまくってる定期
ブランド価値や注力成果を維持続投できる理想的エンディングなんてソシャゲの章クリアと変わらん、ソフト単位で区切るなんてオールドスタイルに付き合ってやる理由はない 基本無料でも良心的なゲームはあるな
俺がやった中だとドッカンテーブルでやらかしたアカツキはかなり良心的
あとドラガリアロスト
逆にklabgamesのキャプテン翼をやってたんだが
このゲームをやってると原作まで嫌いになるね
全部やめたが
今日サービス開始のシャーマンキングはどうなるかな? Yves Guillemot: Service-based games will grow the market | GamesIndustry.biz
https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-24-yves-guillemot-service-based-games-will-grow-the-market?curator=MediaREDEF
UbisoftのCEOであるYves Guillemotは、何年にもわたってプレイヤーを飽きさせないように設計されたコンソールやPCのロングテールタイトルは、ゲーム市場全体を困難にするのではなく、むしろ成長させるだろうと述べています。
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GamesIndustry.bizはGuillemotに、パブリッシャーは消費者にSkull & Bonesを購入してもらうだけでなく、他のタイトルをプレイしないように説得し、ライバルパブリッシャーが海賊版から人々を引き離すような製品を発売しないようにしなければならない、と提案しました。この課題にパブリッシャーはどのように取り組んでいるのでしょうか?
「それは良い質問だ」と彼は言った。「人々がプレイしたいと思うものには、良い多様性があります。一つのゲームが他のゲームに対抗しているわけではありません。ますます多くの人がゲームをプレイし、さまざまなタイプの体験を求めています。ですから、確かに他のゲームから人を連れてこなければなりませんが、1つのゲームを5年も続けていれば、他のゲームを試してみたくなるかもしれません。」
「このようなタイプのゲームは、プレイする人の数を増やすことができると考えています。また、市場も大きく成長するでしょう。国の数も増え、それぞれの国の人口も増えます。なぜなら、これらのゲームの1時間あたりのプレイコストは、以前よりも低くなっているからです。15時間で60ドルのゲームを考えてみると、1時間あたり4ドルです。今では、200時間、1000時間とゲームをプレイしても、60ドルといくらかの投資です。1時間あたり20〜40セントといったところでしょうか。したがって、時間があれば、これらのゲームの多くをプレイすることを[正当化]することができます。」
パブリッシャーからしたら単純に一度作った膨大なアセットを1度切りで使い捨てるんじゃなく
応用してデジタルシフトな今の時代にある技術を使わない手はないし
G商法のような非合理的なやり方を踏まえればユーザーにとってもメリットはある
まぁゲーム、ジャンルにもよるし、この状況だと今後もシングルプレイゲームはGame Passへの進出が加速しそうではあるけど
と同時にオンもオンでロンチから人(同時接続)集めなきゃ成り立たない まぁ5年も10年も続いてるソシャゲはそれが正解って事
逆に1年程度でサ終してしまうソシャゲは間違いって事
そして現実的には後者が多いだろうよ >>396
そして、圧倒的大多数のユーザーは前者しかプレイしてないから
あんまり問題にもならないのか。 買い切りの基本売り逃げだから
任天堂すらバグまみれのゲーム売り出す始末だし ゲームのノウハウもろくに無いのに一発当てようと参入してくる山師がゴロゴロいるからな
ゴミみたいなゲーム出してるところが退場するまでこの状況続くんじゃね? ボンバーマン64久々にやったら開始に5分近くかかったよ
これは過疎ってますね
そして始まったら1分ちょいでやられた。待つ時間の方が長い(´・ω・`) クソゲー買って1万払うのは駄目でガチャで爆死して100万払うのは自己責任になるのかな?クソゲー買った人は100%クソゲー判定してるのかな? どんなにいいゲームだと思っても色々追加してるうちに絶対にクソ化する時がくるんだよ
その時になって課金を後悔してるのを何回見たことか FGOなんてクソわかりやすかったな
サクラ革命のせいでゲーム自体が全く面白くなかったってことがはっきりとバレ
夢から覚めたユーザー相当いたのか、あれ以降やたら石配ってたりとわかりやす過ぎ 中国共産党がゲームは現代のアヘンだ規制するって言われても100%反論は出来ない所まで来てるんだよソシャゲ業界が勝手にやって勝手に潰れるのはいいけどこっちまで影響が来そうだから嫌なのよ >>391
すまん、CSユーザーの大半がスマホゲーとのマルチってどこ情報?一切やらないしCSにとって邪魔な存在だから消えてほしいとさえ思ってるわ >>406
ネットですぐ見れる範囲だとゲーム業界白書あたり。2020年のデータもあった筈。
日経あたりでもそういうデータあったと思う >>405
日本は民主国家だし、そういった判断はユーザーが決めることだろう。
嫌ならばスマホゲーム反対のロビー活動をあなたが行うか、
あなたが中国なりの専制国家に行くと良いかもしれない。 >>404
今年のFGO、相変わらず更新も遅いし例年と比べて特別多くガチャ石を配布してる訳ではなかったような…
今年の配布数が特に多い、というデータある? >>409
なにか反論があるならソースを用意して反論すればどうなのだろう?
「というデータある?」ではなく、去年は何個今年は何個と調べもしないでレスつけるのは知恵遅れ >>410
ttps://appmedia.jp/fategrandorder/5978182
ttps://appmedia.jp/fategrandorder/5889172
見た所特に2021年が多いと言うデータはないぞ 知恵遅れ呼ばわりでしたくせに自分が間違ってた時ってとても恥ずかしいよね
やたら石配ってた(キリッ >>411
メンテナンスによる不定配布やログボ云々の数字が入った数字では話にならないだろ
そういうのハズして全部計算してみたら?
まぁ馬鹿だからGoogleでググって出た数字でイキったんだろうけど
知恵が遅れてるから、配布数のはなししてるのに全部の数字入れてきちゃってるよねw >>1
基本無料ゲーなんてやめさせるべき
そういう法案的なの作らねーかな? >>413
だったらその数字出せよw
証明しないけど俺は分かってるんだ!って
DL9割と言ってる奴らと変わんねーぞw >>415
ドヤ顔でバカデータだhしてきたアホに言えよ
知恵遅れの適当データにつられて馬鹿面晒したお前が今一番恥ずかしいぞw >>416
データあるなら持ってこいよw
自分はわかってるけど根拠ありませーん!
STAP細胞はあります、って涙ながら訴えんの?
適当言う奴はいつもそうなんだよなーwww >>413
マジレスだが、去年と今年は抜く抜かない関係なく大して変わらん
そもそも今年の周年は特別多く配布してない >>416
そもそもロクボ石や不定配布こそ変わらん
今年も去年もFGOは虚無だらけだったからな。
ウマ娘の影響もいうほどあるのかね。
相変わらずの虚無だらけだったが… ソシャゲはロマサガしかやってねーけど懐かしのあのキャラこのキャラが好きなだけでゲームそのものは自由度なさすぎて好きかと聞かれたら微妙だわ
特にキャラの強さに格差があるのは駄目だわ
ウィルとかサガフロ2の主人公なのに妻子と孫の足元にも及ばないクソザコで泣けてくるわ
妻のコーデリアは最強候補の一角なのに ウィルはまだマシ
バルマンテとかリュートとかヴェントとかその辺のモブ以下の主人公もいるしそもそも実装されてないアーミックとかまだ下がいる >>404
これ、今考えるとしぶちんで有名なFGOがやたら石配るとか宣伝めいた事言ってるし
アンチ風の信者というか業者か? >>407>>406
いまだにスマホゲームとCSゲームでユーザー層が異なるという
10年位前の時代の市場認識の人が居るんだな >>424
まともにCSが好きな人だったらスマホゲーなんてゲーム以下の存在の増長に加担したりしないだろ プレステはスマホゲー用機という最期を迎えたからな・・・ >>425
だからその思考が時代遅れの老人って言われてるのがわからない? >>427
スマホゲーに課金してゲーム業界の発展に有意義な事なんて何かあるのか? アプリゲームの年間売り上げTOP3をみてきたけど右肩下がりだよねスマホ板で韓国マンガアプリに負けて荒れて悔しいからこっちで憂さ晴らし出るのか >>429
スマホゲームの市場規模自体は右肩上がりなんだし、
昔と違って上位総取りでは無く群雄割拠になってきてるんならいいこと何じゃない?
ゲハじゃまず話題に上がらないセルラン3桁ゲーでも普通に運営できるようになったわけなんだし。 >>428
娯楽なんだから楽しいからやるだけだろう。
そもそもゲハみたいにゲームハードやプラットフォーム自体の信者なんて
全体から見ればごく少数なのが当たり前だろう。ゲハに毒されすぎだ。 >>429
そもそもGameiの売上額なんてデタラメだよ >>430
2018年間売り上げTOP10総売り上げ
5928億
2020年間売り上げTOP10総売り上げ
4240億
全部手作業でここまでは確認したけど右肩上がりが何処を調べればいいのか教えて下さい >>431
安ければいい、その時楽しければいい、糞みたいに産業を衰退させた日本人らしい素敵なご意見ありがとう みてきたアプリ市場に関しては俺の認識不足だったのですまんかった ゲームしながら「俺たちが日本のゲーム産業を支えている」とか考えてる奴いるかぁ? スマホに重課金してる人とかそうなんじゃないの続いて欲しいから課金するって話聞いた気がするけど 少なくとも特定のゲームをつまらなくなって以降も買い支えてた意味はなかったことだけははっきり言えるかな
発展とかいう3Dアクション化のために殺された面白さの多いこと多いこと アクション対魔忍なRPGに重課金した人はキレて良いよ >>439
少なくとも、ろくにゲームもやらず買わず
レスの九割はCSネガキャンである
ゲハに言われたくはないわな >>444
国内PSの話ならちゃんと売れてないから安心しろ >>437
世界規模の売上とか調べるとびっくりするぞ
トップクラスは毎月300億とか稼いでる >>435 何を心配してるのか知らないが
そもそも国内ゲーム産業全体の成長に合わせて
Switchの買い切りのゲームは今も過去最高に売れてるから問題は何もないだろ。
売れてないが支援したいゲームがあるなら
ゲハで煽り合ってる暇で
直接自分で出資してた方が建設的だと思うぞ。 >>437
ここ数年巣ごもり需要もあってか
ゲーム産業自体国内世界問わず右肩上がりで
要はSwitchが売れまくってるからCSも増加傾向なんだけど
スマホゲーム産業はそれ以上に拡大してるんやね >>437
というか最近はCSモバイルPCの垣根が低くなってきたせいか
任天堂やソニー問わずゲームの市場規模に関するデータには
大体モバイルやPCのデータも合わせて載ってるし、
スマホゲーム詳しくないからって
ここ最近の国内や世界のゲーム産業全体の市場に疎い言い訳にならんやろ。
せめてこういうスレで発言するなら数秒あれば調べられること位調べてから発言せえよ。
最近のゲハなんて現行CSハードなんも持ってないエアプばっかりやし、
ホンマはエアプ知識で煽り合うだけで
最近のCSにも詳しくないのが実情なんやろな。 >>435
普段CSのネガキャンしかしてないゲハでこの発言は笑えるわ >>451
まあ、云うてもなんだかんだ国内ゲーム人口の半分位はCSユーザーだしな。
しかもそのうちの3割はCSオンリーユーザーだ。(勿論その内の大半はSwitchオンリーどろうけど。)
短くともあと10年は買い切りゲームは現役だろう Switchにも普通に増えているけど豚は遊べないからな
スプラで一般人&キッズにボコボコにされてメンタル崩壊してしまって
F2Pシューターに手を出す余裕がまったくない
いまだにF2Pに馴染めず見当違いな誹謗中傷を続けてるのはそのせい 無料ゲーは中身がよくできてれば流行るから買い切りゲーよりもむしろ健全かもな んだね
メーカーからみてもパッケの金もガチャの金も同じ金だし
まさにウインウイン 個人的に気に入っててもサ終でポイだからなあ
DDONは素材が良かっただけに本当に勿体なかった >>1
ゲームが売れない言い訳ですか
ゲーマーの設定はどうしたんだい 厨房をいきなり50歳会社役員の本部長、70歳の取締役にするビジネススタイルだったら需要あんじゃねw
どこも人手不足なのに人手不足感がさらに加速wコロナオミロン株で小中学校閉鎖危機だなw どっちかを選べって事でもないだろ
まあ対戦ゲーみたいなのは買い切りで流行らすのはもう無理だろうね >>460
ゲハは何でもそうだが
ハード戦争が終わり実質国内ハードは携帯機がSwitch、据え置きはPS、xboxしかなく
スマホは誰でも持ってる現代ですら
「大半のゲームユーザーはマルチハードである」という事実を無視するよね その言い分の大半のマルチはスマホスイッチでしょうに >>462
結局ゲハは極論ガイジ多すぎなんや。
もうハード戦争も終わったんだしマトモに議論する余地なんぞ無さそうなのに。
やりたい奴は両方やれ、で結論だろうにな。 ゲーム遊ぶだけならどっちでもいいのかもしれないけど
定期的にイベントやアプデがあると5ちゃんの本スレやSNSでも盛り上がってお祭り感あってそれも楽しいんだよな
買切りゲームの本スレとか発売半年後には誰もいないし >>465
大体買い切りメインの人は流行に合わせてその時人気のゲームソフトを常に買ってどんどん切り替えるか
ゲームで周りと合わせることを放棄するかのどちらか。
ただ、前者のタイプこそ基本無料向けなんだよな…取り敢えずやってみる、のハードルが段違いよ。
たかが10年やそこらでスマホゲームがゲーム人口の大半を占めるようになっただけはあるわ。 基本無料がそこまで悪いとは思わん。
問題なのは基本無料に負けてゲーム買って貰えないソフトメーカー群。 >>467
ほんこれ
というか、ソニーが不甲斐なさすぎ。
CSハードなのにスマホマルチソフトが売れ筋ってどないやねん。
本気でハードがPSである必要性が皆無なんだな。安くもないし。 ソフト面では人々がゲームや技術進化の新しさや驚きに慣れてIPやブランドがより重視されるようになった
そのブランドも摩耗や新旧交代が起きてるけど
みんなでワイワイする遊びは社会現象を巻き起こした
アケの格ゲー、ポケモンの通信ケーブル、FF11、モンハンアドホック(これらも上述の"新しさ"に当てはまる)の頃からそのきらいはあったし
考えようによっては遊びが重視されるようになったと言えるのかもしれない
まぁ相変わらずストーリーもの好きも多いけど https://www.giken.tv/news/
Apex 視聴時間(分) 総配信時間 平均同時接続数
2020.04 3位 426,326,550 25,217 427
2020.05 1位 1,128,624,190 52,381 804
2020.06 1位 1,087,502,930 58.803 308
2020.07 1位 1,017,785,060 59,559 285
2020.08 1位 1,238,228,980 65,516 315
2020.09 1位 1,309,943,930 70,731 309
2020.10 1位 1,162,942,920 72,424 268
2020.11 1位 1,423,768,150 90.523 262
2020.12 1位 1,273,012,400 86,586 245
2021.01 1位 1,447,874,380 86,177 280
2021.02 1位 1,503,392,100 97,994 256
2021.03 1位 1,568,845,570 99,714 262
2021.04 1位 1,135,317,330 82,628 229
2021.05 1位 1,732,308,620 94,791 305
2021.06 1位 1,272,619,370 80,410 264
2021.07 1位 1,503,060,550 82,928 302
2021.08 1位 1,410,960,280 83,680 281
2021.09 ------------------------
2021.10 1位 2,007,462,830 80,643 415
2021.11 1位 1,200,965,540 74,975 267
10月は謎のブーストがあったけど予想通り新シーズンでもそれ以前以下に落ちたか マイクラはともかくエーペックスはストVと同じ金の流れを感じる
マイクラも無理やりエーペックスみたいな実況する人がいるけど 基本無料が理想的とは言わないけど
開発費は10倍100倍と増やし続けていったのにパッケージ価格は1万以下縛りのままって時点で
買い切り販売ビジネスはどっかで行き詰まる宿命だったから
開発費を劇的に圧縮する方法が見つからない限り
買い切りでソフをトを売る手段自体が限界を迎えつつある >>473
とはいえ、買い切りでDLC、完全版、ガチャはゲハでも発狂する程怒る人いるしな。
まあ、買い切りでそれやると買い切りのメリットが殆ど無くなるのは事実なんだけど。
ゲハってこういうスマホゲーム関連スレだと基本無料やガチャを叩く人いるけど、
結局ゲハのレスの九割はCS叩きなんだよな。 最近は買い切りゲーが買い切りしてない
本来最初から入ってるべきものもアップデート()とぬかし数ヶ月かける 昔からある論争だな
手に取ってもらえればプレイ人口が広がる
手に取ってもらえなかったらプレイ人口は広がらない
前者は基本無料、後者はパケ売り、買い切り
企業的にみれば後者は確実に利益があがり、前者はガチャみたいなのが前提になる
一番やってはいけないのが、基本スッカスカで追加コンテンツの有料化 まぁPUBGとかフォートナイトみたいなゲームは人数が集まらないと成立自体しないからね
過疎ったらそのゲーム自体が終わりって所がある。だからまず無料で人集めると言うのは
前提条件みたいなもんだね。そこに一早く気付いたPUBGスタッフは目の付け所が優れていたね 作るほうも遊ぶほうも時代の変化についていけないのはいるからな
そういうのがいまだに中心にいると思ってるのが痛い
家庭用で100万本のゲームがスマホで数百億稼ぐゲームより上だって言い張るが
じゃあなんでスマホで出さないの?って聞きたい
競争が激しいスマホ市場じゃ相手にされない程度のものなんじゃないの?特に和製RPG まぁ少なくともガチャ課金をしながら自軍を強化していく感じのゲームは
CSユーザーが求めてるゲームの方向性とは全然違う事だけは
間違いないと思うな >>479
要は棲み分けすりゃ良いんだろうけど、
ゲハはなんでも対立軸に持って行きたがるからな ガチャ課金してSNSでマウント取るのが目的のゲームのような何かに興味無いし正直見下してるわ ゲハってアンチスマホの傾向が強かった感じがしてたけどもう違うんだな
PS5が1919台って売ってるとこみたことないのに本格的に日本市場はオワコンだね >>482
もうそれも大分前の話だな。今じゃゲハですらスマホゲーマー(笑)がうじゃうじゃいるし、
日本のガチャの売上もめちゃめちゃ高い。パチンカスが沢山いる国だし流石としか >>461
ゲハってスマホさえ持ってないヤツが結構いそう。 >>482
業界板だからこそスマホゲー市場は無視出来ないよ
サードの開発リソースもそっちに行ってるし
ガチャは嫌いだけどな 業界云々って話でどうしても感じてしまう事としては4.5年前くらいに崩壊学園みたいなクソゲー作ってた会社が何がどうなったら原神みたいなデカい規模の物を作ってヒットさせれたって事なんだよね
DENAグリーガンホーがゲーム業界の発展に貢献してるか野球チームを買う為の集金装置に使われてるだけじゃないのか 基本無料=スマホガチャゲーって時点でゲハ民のジジイっぷりがわかるわ
名の知れたeスポゲーなんてだいたい基本無料だろうが DENAは野球の話があるからだけどミクシィでもサイゲでもスクエニでもいいよ例えで出しただけだから 基本無料のeスポゲーは批判してないよ競技性の高い物は基本無料にすべきって上の方で主張してる サイゲは出来なかっただけでCSに大作作ろうとしてたしスクエニなんてCSはソシャゲに食わせてもらってる部門じゃん サイゲから絵を取ったらゲーム性が微妙
CODをローポリにしても売れるけど >>482
>>483
ソニーと任天堂がガチャソシャゲ出したあたりで
殆どのアンチソシャゲが「転んだ」んだよ。
それまでCSvsスマホゲームの対立軸に持っていこうとしてた層も雲散霧消して
元の任天堂vsソニーの構図に回帰してたな。 >>486
単純に資本力と技術力の違いしかないだろ。原神なんて立ち上げにどれだけかかったか。しかもいまだに拡張してるし。
あれだけ拡張したら初期のブレワイのパクリ時代とは別もんだろ。
日本企業金ねんだわ >>488
尚、スマホゲームどころかCSもエアプばかりで詳しくない模様。 >>493
いわゆる任天堂派の人間だけど今でもガチャやりだしたのは糞だと思ってるわ。それに乗る人間もな >>488
つまりあなたもガチャゲーについては否定派って事でいいのね? >>479
云うてもPSハードでの原神の売上や
CSユーザーの大半がスマホゲームユーザーである現状見る限り、
CSユーザー=大半がガチャに否定的、とは限らんけどな。 >>496
とはいえ多くのユーザーが望んだ結果でもあるし、
そもそも開発費高騰しすぎて
今迄の買い切りの売上によるビジネスだけで賄えなくなってるのも事実だしな。
解決策が他にあればな… エアプのおっさんは知らないだろうけどガチャ回すのに課金する必要ないんだぜ >>500
ガチャゲーでも直接ガチャ課金してる人なんて一割もいないもんね。 スマホゲーいくつか課金してるけど、ガチャはやらないなあ
広告非表示とか、プレミアム効果(宝箱2杯とか)が付くサブスク課金はしたことあるよ
ガチャでキャラを集める系のゲームは、ストーリー上でもっと後に出て来るキャラまで最初から入手できたりするから(アナザーエデンでイヤになった)
ストーリーのあるゲームには合わないんだなと思ってる
仲間キャラが裏切るとか離脱するとかのシナリオも制約があるし
まあスマホでじっくり腰を据えて遊ぶ気も無いんだが 箱には売上本数で勝ち誇っておいてこれとか主張ブレブレじゃねーか >>502
アナデンで課金してでも手に入れたほうがいいキャラって星5ヒーラーくらいだろ
あれば攻略が楽になるってくらいで限られた手持ちキャラやりくりしてクリアするのが本来の遊び方
確定でヒーラー取ったらあとは無課金でも遊べるのが人気なんだから >>505
いやアナデンで嫌だったのは、ストーリー上ではずっと先で出会うようなキャラが最初からガチャで(無料ガチャで)手に入ってしまったことなんだ
キャラ説明を読むと先の展開がわかってしまう
そういうシステムはストーリーものに合わないなと思ったんだよ 一般人「F2Pゲー楽しい」
高齢ゲハカス「F2Pなんて知らんブヒー買い切りゲーのパッケージを棚に飾るのが良いブヒー」 >>70
そのスパイダーマンはどのくらい売れたんだよ豚®︎ 10本もログインしてハンコ押してもらってたらそれだけで疲れるだろw 昔はゲームや漫画などのオタクコンテンツは作り手と受け手の一対一の関係がメインだった気がする
今のゲームはネットやスマホで話題性の一般化していて閉じコンじゃなくなってるからな
電子書籍とかsteamでいつでも買えるから話題作はずっと続く ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています