「モンハンみたいなゲーム」が全てコケた理由
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モンハンがモチベーション管理のために敢えて残していた「面倒くさい要素」をどんどんカット
ガワだけ似せたアクションゲームとして作ってしまったから モンハンはファンタシースターオンラインみたいなゲーム まさかモンハンライズでカプコン自身が同じ失敗して最新作をオワコン化させてしまうとはなぁ 自分の中ではライズもそれに該当したから残念だったわ モンハン以外だとGEしかやった事ないけどこっちは単に自爆しただけだった
GEBまではちゃんと差別化出来てたのにその良さ全部ぶち壊してきたからな 早くソルサクデルタ続編作れよショタコンSIEは
好きだったのに捨てやがって GE、討鬼伝、フリヲやったけど
やっぱモンハンはハンターやモンスターのアクションの出来やバランスが良いと思った
他のフォロワーもモンハンには無い良さがあるんだけど、大味で飽きやすいんだよな 素材集めがダルくてなぁ
もう流行らないジャンルだわ モンハンはライズしかやったことないけどモンスターの挙動は他より良くできていると感じたなぁ
戦ってて楽しい >>1
モンハンをPSに呼び戻す為に作らせただけだから
元々誰も本気で作ってない
当時の状況で
先ず3DSに出さない時点で売る気が無い ポケモンみたいなゲームが
スマブラみたいなゲームが
桃鉄みたいなゲームが
2位以下なんて要らんのだわ
1位だけあれば半永久的に遊べるか、そうでなくなるほど飽きてる頃には2位以下もどうでもよくなってるかなんだから モンハン以外の似たようなゲームって勝手に無くなったよな…、何もしないのに消えた感じ あのもっさりヒットストップの動きだから成立するのよなモンハンは
キビキビサクサクジャンプピョーンは違うんだよなあ 初動で微妙だったらすぐ投げ捨てるってのが一番の問題では みんなは「狩ゲー」じゃなく「モンハン」がやりたいだけ最早ジャンル これは理由がシンプルすぎる
モンハンが一番出来がいいから。
あとは狩人というテーマは世界観が良くかつ汎用性が高い
例えばポケモンは現代を舞台に
どんなモンスターを出してもいいから無限の広がりがある
妖怪ウォッチは妖怪をテーマとして縛ってる以上、妖怪しか出せない
ゆえにコンテンツに限界がある モンハンの客層を捕まえるにはモンハンを超えなきゃいけないんだよ ライズも翔蟲やら狩技やらでアクション凄い事になってたわけだが
決して軽快ではなくモンハン独特のあのもっさりした挙動は残ってたからな
他ゲーはとにかくキャラが軽いのよな モンハンもワールドでほとんど心肺停止したろ?
ライズで延命出来たけど 各社モンハンに何かを足して面白くしようとしてた時代があったよな
残念ながらモンハンより面白くならなかったけど
アニメ好きな人にゴッドイーターがちょっと受けたくらい DDONを殺したチームという印象が最後だな
あれを育てられなかったのは本当に無能 世界観、ダークにしがちだから
一般受けが悪いんだよなぁ >>21
逆
ワールドで2000万本売れて復活してたのにライズが大爆死して心停止しそうになってるのが今のモンハン GEはコケたというよりなんか変な自爆しなかったっけ
アニメもやばかったような モンハンみたいなバランスのゲームをソロでわざわざやりたいと思うか?って話
ただただ だるいんだよ モンハンが面白いのは マルチ限定 なだけであって
ソロは全くつまらないんだよ
ソロも面白いと思ってるやつは頭が幻想に侵されてるだけ >>15
モンスター側はキビキビサクサクピヨーンだがね 後モンハンはソロでは討伐がだるいので一定ダメージで眠らせて捕獲しようって言い出した時点で
投げ捨てた >>20
>決して軽快ではなくモンハン独特のあのもっさりした挙動は残ってたからな
>他ゲーはとにかくキャラが軽いのよな
カプコンはそういうの上手いよね
ファイナルファイトもスト2も、ヒットしたあと似たようなゲームが沢山出たが
ヒットストップとか、攻撃が当たった時の音とかの「重たさ」みたいのは
やっぱカプコンが一番だった >>24
揺さぶりゲーから脱却できずに共闘感や爽快感が一切感じられないゲームのままだったな。
覚者走りとか懐かしい。 モンハンて毎回文句言われてるけど残念ながらこれ系統ではモンハンより面白い作品が無いんだよなぁ >>23
売上じゃなくて利益見るとワールドで死にかけてんだよなぁ
ライズで回収出来たけど >>27
途中途中アニメスタッフの番組が挟まってたのあかんかったと思う
あと記憶が正しければ番組内容が作画や曲の拘りを話す場になってた気がする 何でって単に掛けてる予算と人員が段違いだからに決まってる
というかパクりゲーも本気でモンハンに勝てると思って無いだろ ソルサク普通におもしろかったけどな
バランスがクソすぎたけど ゴッドイーターはパッと見スタイリッシュ回避ゲーに見えるのに、ガードor範囲外退避ゲーなのがな
モンハンの回避+2〜3くらいのヌル回避ゲーなら面白かったのに Vitaに出たモンハンの代替品(紛い物)はフリヲとソルサクやったけどどっちも着せ替え微妙だったな
モンハンやダクソみたいに部位毎に着せ替えさせろと
あとフリヲはカラーパレットとかいう色変えすら有料とか一々セコい
初期のクオリティゴミのクセによォ >>42
GEは難易度ヌルくしてキャラゲー方面を頑張るべきだったな
富澤の時点でどこかで限界は来てたろうが ARKみたいに、しょぼい一軒家から拠点作って、モンスをペットにして牧場作ってと、サバイバル要素をモンハンに輸入してくれ >>2
そもそもPSOリスペクト作品だぞモンハンは。 PSPの時にモンハンに飽きたり味付けの違う近いゲームをやりたくて選ばれたに過ぎなかったのを、何を勘違いしたのかモンハン自体が無いハードに供給したからブランドが死んだ
更に持ち寄りの出来ない据え置きに移動したりしたのも自滅理由だな
中身がお粗末になっていったのは基本だがw 真のモンハンと言われたホライズンはコケたどころか本家を軽く超えたやんww >>4
逆鱗とかのレア素材が簡単に手に入るようになったり
装備が簡単に作れてしまうから
昔みたいに周回するモチベが沸かなくなるのよな 今やpso2ngsがモンハンフォロワに
みえる
いやGEの正統進化と言うべきか
ハイスピード厨二ハンティング つかレンジャーとかガンダム動物園ばり
の空中射撃か GEはPSPの頃のゲーム性をまんま据え置きに持ち込んでるのがあかんね
せっかくちょっとしたスキマ時間で遊べる特性持ってるんだから素直にポータブル機でコンスタントに出しておけばいいのに モンハンが他と比べ相当頑張って作ってただけだと思う
アクションやボリューム、デザインと全てにおいて他を凌駕してるもの >>51
ワールドの時もやけに比較してた奴いたけど
狩りをテーマとしてるだけでゲームの作りは全く違うよあれ
比較するもんじゃない horizonは作り込みの次元がモンハンなんぞとは遥かに違うからな
比較にならんわ
同じ土俵に置こうとするのは失礼千万 世界観じゃないか?
モンハンは未開の文明だから広げようと思えばいくらでも広がるが
他は近未来だったり文明崩壊してたり既に限界状態から始まるから広がりがない 何だかんだあの世界感と生態系は魅力的だよなぁ
大辞典何度読み込んだことか 討鬼伝極は楽しかった
続編でなんか違うなって思った モンハンはPSPでコミュツールになるくらい売れたから後追いはどんなに良作でも難しいんだよ
先行者利益ってやつ GEは2の時点でクソゲー化してたけど、3で開発会社変わって完全に死んだ
代わりにダクソのパクリゲーのコードヴェインがヒットしてるからいいのか 2000万売った(ワンコイン投げ売り&IBで評価ダダ下がり) youtubeで「MH大剣の最強装備!」みたいなんでちらっとみるけど
必要な護石はこれです!って出た瞬間めんどくさくていいやってなる そんな貴方にお金で解決できる素敵な装備がごさいますの >>61
でもネタ切れ迫ったら竜大戦時代を舞台にしたり竜大戦時代の再来で人類滅亡の危機とか普通にやりそう ライズは和風なので鬼斬のパクリ
ポケモンアルセウスも同様 結局継続しなきゃ意味がないんだよ
売上に陰りが見えたり、一回コケたらはい終わり!、じゃ続かないよ 日本はアニメが普及してるのもあるだろうが
「リアルにはこだわらないが気持ちのいい動かし方」のノウハウの蓄積は
やっぱ他国より一歩進んでいるよ。
表面的にモーションをパクったものは多いが、
動かしたときの気持ちよさまでパクれてないものがほとんどだ ヒットストップやスパアマなんて大昔からあるのに雑な扱いしてる亜種が多すぎる
モンハンに限らず格ゲーやアクションゲーでもカプコンは匙加減が絶妙なんだよなあ オリジナルとしての格の違いでしょ
モンハンみたいなゲームではなくモンハンがやりたいと思うのが普通
ポケモンだって数々の似たようなゲームが出てきたが未だにこの人気っぷりだぜ? 全部劣化移植だったからね
ライズも装備は少ないやり込みないモンスター少ないと劣化していたからね
次は無いね100%減るね モンハン系はペチペチ戦闘で全然爽快感無い
ダクソ系は神経使いすぎる、スタミナ管理シンドイ
マイソロ2くらいが良いな♪ 一応アクション面だけはデモンズはモンハンの影響多少あるんじゃないの?
勿論パクリというより独自に洗練してはいたけど >>81
スタミナコロリンはモンハンっぽくはあるな パクリゲーは続ければ大きくなったかもしれないのにすぐ辞めちゃうからな
続けてもゴッドイーターみたいだと終わるか ライズもモンハンみたいなゲームじゃね
操竜とかいらんかった ポケモンフォロワーとしては社会現象起こした妖怪ウォッチですら
施策を間違えて容易く衰退してしまう
続けるだけならメダロットの規模でも出来る >>27
G商法はしない→結局出す
みたいな訳わからん事してたな モンハンのモンスターが溜め攻撃する場合、溜めモーションから攻撃モーションに映る際に一瞬の力ため込みみたいなモーションあって、攻撃って流れになるけど
フォロワーでそれ再現してる物ってほぼ無いんだよな。攻撃の前兆が前兆になってない
結果として、敵の攻撃に対して範囲外に逃げるかガード安定みたいな感じになってるばかりと感じた
なんていうかカプコンは昔からアクションに説得力を持たせる調整が物凄く上手いと思うんだよね
ヒットストップとかあの辺も絶妙
フロム辺りなら比肩すると思うけどフロムはフロムでゲームバランス周りに不安がw >>38
途中途中どころか一話目から特番だったからなw
https://mantan-web.jp/article/20150701dog00m200066000c.html
7月5日からTOKYO MXほかでスタートする予定だったテレビアニメ「GOD EATER(ゴッドイーター)」の第1話の放送が延期されることが分かった。公式ホームページで、延期理由を「スタッフ、プロジェクトメンバー共々、ファンの皆さまが納得できるクオリティーの作品をお届けしたいという一心によるものです」と説明している。
TOKYO MXは、5日はアニメを解説する特別番組「GOD EATER EXTRA」を放送し、第1話は翌週の放送を予定している。 >>72
なんでもありのFですら未開文明感からは離れなかったから当分なさそう
ドスベースだからって言うのもあると思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています