モンハンのあの、用意されたマップを歩き回るのがゲロでる程嫌いなんだが…わかるやつおる?
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なんなんやろなあれ
知能低い動物じゃないときついやろ
賢い人間だとあんな同じマップで同じ敵狩り続けて逃げるの追いかける作業無理やわ 友達と遊ぶためにあるんだぞ?
友達と同じ場所に毎回集まっても楽しいだろ?
そういうこと マイクラみたいなランダム生成じゃないと受けつけないみたいな?
大変だな >>8
だよなwそれ言い出したら全てがそうだよな
それともくそくだらない自動生成ダンジョンがいいのかよって話だよな? >>1
そもそも現実世界がそうだろうが。。
お前じゃない誰かが作ったマップだぞ あーわかるわかる
サッカーとか一面緑の芝生走り回るとか頭おかしくなるよな >>13
チャバネにそんなものあるわけないだろ、二言目には自由度がどうたら鳴きわめくバカしかいないんだから 大人になるとそんな毎日の繰り返しなんや
今から慣れとき 無なんて自分の頭の中にあるんだからわざわざおねだりする必要ないのにな 用意されてないマップなんてないだろ
マイクラでも用意されたアセットの組み合わせだろうに 自動生成フィールドでやるモンハン?
不思議なモンハン >>24
MH4の未知の樹海は自動生成だったな
あらかじめ用意されたマップをランダムで繋げるだけだけど ハンターさんは闘技場がお好き
天廊と道とパローネあれば最高なんだが 限られたステージで同じことを繰り返すのがつまらんってことだろう
世界が広かったり、もっといろいろな変化があったほうが面白いってことだよな、たぶん >>26
ランダムタイル型も悪くはないんだけど
糞タイルが多くて多くて…
特に4Gから追加されたのは当時最大レベルの糞マップだった ルーチンワーク+協力して同じことをするってのは日本人向けだよなとは思う
昔は好きだったけど単調だって言う気持ちはわかる そういう声にお応えして
最近のモンハンは1匹倒せば、どんどん次のモンスターが出るようになっている
ライズなんかは村クエが終わっていれば、集会所も★3辺りから始められた気がした
まあそれでも作業感はあるんだけど、ネトゲやソシャゲほど酷くはない
ソシャゲは本当に無限に同じ作業を繰り返すから、やってる奴は馬鹿だと思う マップじゃなくて逃げるのを追いかけるのは怠い
許せるのは1回までだわ マインクラフトやValheimみたいなseedから作られたマップは探索が面白いけど大変よ
NPCやクエストも用意されたゲームもでてほしいな
7day to dieもあるがトレーダーくらいしかNPCいない まぁ分からんでもない
最近は開発者の「ほらw用意してやったぞwww」感を隠そうともしない感じが不快 リアルでも生活範囲のマップが基本だからね
少しの旅行 ぶらりと一見入店なんかはほんの少しの一本道作業 まあ言いたいことはわかる
モンハンはボス倒すのが目的だけど闘技場ばっかが求められてるわけじゃないもんな
1にとっては広いマップでも面白みを感じないんでしょ 従来のモンハンはまさにそうだったモンスターに会いに行くまでが無駄に面倒
しかし翔虫で環境は一変
ライズで歩かされてる感は大幅に軽減されたな
むしろ楽しい ステージがもっとたくさん欲しいのは思う
大体6ステージとかだもんな
30くらいは欲しい マップより同じモンスター狩る方に疑問を持つんじゃないか? 同じマップで似た行動を繰り返すデザインは、現実に近いゲームデザインとなって
マップを学習する事で効率的に動けたり、自分なりの発想で自分なりの楽しみ方を発掘したり出来るように
凝ったマップや工夫のし甲斐がある自由度の高い(ユーザーによって攻略方法や体験が変わる)デザインにする必要がある
モンハンは、モンハン以前のゲームに比較すると、その点素晴らしかったんだろうけど
以前のモンハンに比べて新作が刺激的かっていうとかなり厳しいよね まあ職業として全く未知の場所で狩るよりは決められた場所で狩りする方が現実味あるよな
未知の場所なんて何があるかわからないのだからリスクの塊なわけだし 例えばライズはマップに人がいた形跡があるので未開の土地ではない遺跡探索に近い
それより以前のマップはまぁそりゃ全部エセ自然だし ダンジョンRPG風格ゲーなんだよな
だからステージ一緒、敵も一緒、誰かと一緒に遊ぶと楽しい
ゲーム(特にリニア型RPG)に於ける未知の場所は、プレイヤーが安全に迷わず俺つえー出来るように
ママが子供を見守るように優しく丁寧に、全てが想定通りに進むように作られた(想定外が用意されない)遊び場であって
何も考えず言われた通りに動作する事が重要で、下手に自分で考えるとバグや行動制限で遊べなくなる
サンドボックスや箱庭ほどではないにしろ、プレイヤーが自分で工夫したり学習したり
楽しみ方を模索する事を前提にネタが仕込まれる探索型のゲームをこの遊び方でプレイしようとすると
他人が考えた攻略法で他人の指示に従って遊ぶ事になる
他人はママみたいに一番楽しい所を取っておいてくれたりはしないし、丁寧に勝利に導いてくれたりもしない
自分で攻略して試行錯誤して勝たないと楽しくない、最強って書いてある武器作って既存嵌め技で勝ってもつまんない 探し回らなくてもいろんなモンスターがどんどん来てくれる百竜は神って話だな >>51
というかモンハンのマップとか全部先にギルドや先輩ハンター達が調査した奴しかないだろ >>55
その設定考えたら決められたマップなのは当たり前といえば当たり前だな
関係ないとこいっちゃうと業務区域外になっちゃうし 一応ラスボスエリアはプレイヤーハンターさん1番乗りのケースが多いな >>55
やれやれ新大陸は前人未到の地なんだがなあ
おっと古代竜人族発見伝 >>8
ていうか現実だって用意されたマップじゃん。
富士山登る人が、毎度新たに生成された富士山登るのか? 平原なら平原に5回も10回も行くのがつまらないってことだろ?
いくら平原が広くてその中で自由に歩き回れるとしても
一本道で自由がなくてただ進んでいくようなゲームでも
次々と新しいものが見れるからそっちの方がいいんだろうな 狩りゲーのくせに生活感も生態系もないってことでしょ
気持ちは分からなくもないけどゲームで生態系を再現するのは難しいだろう >>1
引き籠って自室の6畳が世界の全てな癖に何言ってんだか ゲーム作ったから遊んで
スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977
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