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ブレワイが全世界から称賛されたからと言って謎解き主体の「アタリマエゼルダ」を捨ててほしくない
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0005名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:18:37.07ID:URr6iPlY0
もう自由度、複数解法、掛け算の遊びから後戻りはできないだろう
見降ろしタイプってことなら出るかもしれんが
0006名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:18:41.88ID:ERNUG2YVM
まあ別系統として残して欲しくはある
昔で言うとこの携帯機ゼルダくらいのポジションでいいから
0010名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:20:21.44ID:bI1tb11pd
脳トレゼルダでいいだろ
0011名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:29:13.04ID:Ms5kcrAB0
3Dダンジョンメインのゼルダは青沼の才能による部分が大きいと分かったので
その方向は目指さない方がいいと思う
実は属人的なものだったという衝撃の事実がここにあった
0012名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:32:23.77ID:cULuWp+Ca
ブレワイの謎解きは簡単すぎて面白くなかったからな
戦闘と探索はいいけど、謎解きに関しては過去作路線に戻して欲しい
0013名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:38:12.78ID:WR6bWb5u0
ヒントを元にマップと照らし合わせながら祠を探したりするのはいつもと違う謎解き感あったけどな
ボーイスカウトのオリエンテーリングみたいな面白さ
0015名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:45:44.59ID:sR53REVna
次のブレワイでフックショットが復活したらスパイダーマンプレイする奴が絶対出て来るな
0016名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:47:22.85ID:cULuWp+Ca
>>14
謎解きに関しては昔の方が優れてたからな
0017名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:47:53.95ID:K7Se0G0j0
神獣に関しては当初はもっと広くて派手だったけどそうすると複雑で難易度が跳ね上がるからやめたとファミ通のインタビューで言ってたな
0018名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:51:23.79ID:zfC1b6oN0
>>16
昔の作品の方が謎解き優れてたってのはある程度共感できるが
簡単すぎると感じるくらいの謎解きがライトにも受けたってのもあるからな、難しいところ
0019名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:52:30.15ID:Xbi1TEesa
たぶんプレワイ2でも
前作の全祠と神獣くらいのボリュームの謎解きはあるから心配すんな
0020名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:52:32.09ID:7EPHd6/UM
ハイラル城級とまでは言わんがあれの半分とか2/3くらいの規模のダンジョンがもっとあればなあ
0021名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:56:06.56ID:HsAuNFwm0
>>19
むしろボリュームは減らしていいから謎解きの質を上げて欲しいわ
祠は似たような謎解き多かったり、やたらと短かったり、力の試練で水増ししてたり手抜きが目立った
0022名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:58:49.89ID:Ztu7vErf0
ブレワイで今までゼルダを遊んでなかった人達にもゼルダが浸透した上に
圧倒的なswitchの普及台数、更には通常のコントローラー操作にまで対応させるという
これでもかというくらいお膳立てしたスカウォーのリメイクがあの程度の売上に
終わったことから見ても、
ブレワイがヒットしても従来の謎解き主体のゼルダの人気は対して伸びておらず、
相変わらず頭打ちのままっていうのが分かるからな
0024名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 14:59:45.09ID:URr6iPlY0
ライト層からしたら謎解き歯ごたえ十分だしスルーやごり押しも許される、コア層は別解の追求などを楽しむ
これで大ヒットしたわけで
0025名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:02:17.01ID:URr6iPlY0
その場その場のギミックを一つずつ作るのは、洗練されたものが作れるけど広大な世界に向いてない
(だから世界に共通する法則を整備した)
ってGDC講演動画で言ってる
0026名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:03:11.28ID:Xbi1TEesa
>>23
逆にデフォルメ調ゼルダは
わりと一本道で謎解きゼルダ路線を続けてもいいんでないの

プレワイで知ったライト層も、商品的に
祠や神獣だけを遊べるコンパクトゼルダって解釈がし易い
0027名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:07:04.73ID:URr6iPlY0
ブレワイのコンセプトに合った謎解きということで、優劣の問題ではないんだけど
ブレワイコンプは自分が正しいと思い込んでる半端なゲーマーが発症するからね
0028名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:09:20.68ID:cULuWp+Ca
力の試練が多すぎるのは本当にガッカリだった
敵も武器がちょっと違うだけで小型ガーディアン1種類しかないし
0029名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:09:21.50ID:2O2FYhpfd
ゼルダはもっと低年齢層にアプローチできたらまた違ってたのでは 緑の帽子とコスチュームからしてちょっとダサいし
BotWはうまくやったけど従来作をそのまんまで売るには国内にまだまだ市場が無い
0031名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:12:11.38ID:WZi2qNMg0
>>27
中間層の支持が低いという特徴があるソフトだからな
既存AAAなどに満足している層には向かない
0032名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:15:15.17ID:LUNf/zgvd
緑と青で分けるんじゃね
0033名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:15:32.72ID:Db9GEhXM0
今回のゼルダの祠の謎解き、自分には難しくて詰まったらネットの攻略見てやってた
何せ世界が大きくて寄る場所多く祠の数100個以上だし
0034名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:16:33.37ID:cULuWp+Ca
ブレワイのは謎解きにも満たない知育遊びレベルのものが多くてな
過去作にはあった謎が解けた時の達成感とかが全然無かった
0035名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:17:06.27ID:2Nw5ABkR0
DLCのいつもの緑の服、なんでダサく感じるんだろう
イラストで見慣れてるはずなのに
0036名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:17:55.71ID:2Nw5ABkR0
そのくせただの青シャツの英傑の服(帽子なし)がかっこよく感じる
0038名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:21:05.44ID:UxX8V/l3d
謎解きは難易度調整出来んからなぁ
理屈分かったあとの解く動作をシビアにして高難度ってわけにもいかんし
0039名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:23:52.28ID:WZi2qNMg0
解けたら溶けたで作業ゲーと化すのが仕掛けダンジョン
だからリプレイ性が無くてゼルダは常にワゴンの常連だった
0040名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:24:15.58ID:URr6iPlY0
これ解けたの俺だけじゃね?みたいな快感が従来ゼルダだとして、
このやり方で解いたの俺だけじゃね?っていうのも面白いはずだっていうのがブレワイ
ってこれもインタビューで言ってた
実際それでゲーマーはこぞって別解を求めだしてやりこんでいったわけだ
0041名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:25:11.89ID:L0hrQQXz0
>>34
回答がひとつしかない謎の方がレベル低く感じるわ
解かされてる感ハンパない
0042名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:27:17.77ID:URr6iPlY0
>>39
3Dで大掛かりだと余計に作業感があるんだよね
ブレワイの7人の英雄像とかは周回するたびにめんどくさいと思う
俺が面白いやり方を思いつかないだけかもしれないが
0043名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:27:26.28ID:u3RDLY5p0
デフォルメ世界でなら許せた「正解が1つしかない」ってのが割ともうダメになった
ロープ切る方法なんて、矢だろうが剣だろうが火だろうが爆弾だろうが全部通用して欲しい
0044名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:28:40.82ID:13+lmiC/0
一度正解を知られ覚えられたクイズは存在意義を失くすからな。
それの行き着いた先が幽遊白書のクイズゲーム回「出題内容から出題順まで丸暗記して早押し」
0045名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:28:47.19ID:8DjVEWvk0
Botw続編は時間かかりそうだと思っていたが、まさか一本道系の新作まで無しとは思わなかった
0046名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:29:30.70ID:URr6iPlY0
>>35
俺が思うにブレワイの世界観に合ってない、浮いてるというかコスプレ感
リンク自体は何でも着こなすイケメンなので見慣れれば似合ってるとは思うが
0047名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:29:37.34ID:HsAuNFwm0
2500万人以上もプレイヤーいるのにこのやり方で解いたの俺だけじゃね?って思うとか、もはやただのアホやん
ゲーマーでも大半は1回クリアしたら終わりで、わざわざ別解探す奴なんてほとんどいないし
0048名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:31:42.42ID:cULuWp+Ca
>>41
回答を1つにしろとは言ってない
別解はあってもいいけど、ブレワイの謎解きは簡単すぎて単純に面白くない
0049名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:31:51.16ID:LUNf/zgvd
青い服に黄色のトライフォースの光を浴びて緑の勇者になるのかと思ったらそんなことはなかった
0051名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:34:02.90ID:aXi7iCI50
路線変更になったのは謎の内容がアタリマエになったせいだろ

面白いの作れるなら謎解き路線やるよ
でも既視感あるものしかもう作れないんだよ
0052名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:34:05.70ID:2O2FYhpfd
祠のパズルみたいな形は広大なフィールドを活かしたいい方式だったが物足りない人もいるわなとは思う
0053名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:34:06.52ID:HsAuNFwm0
>>50
事実だよ
他人のプレイ動画とか実況動画見ても、わざわざ祠を別解で解き直してるプレイヤーとかほぼいないですし
0054名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:34:29.94ID:URr6iPlY0
クリア必須ではない高難度ダンジョンを用意するって手もあるけど、
報酬はショボいものにしなければならない
良い報酬を置いておくと下手な人が余計に不利になる、というジレンマがある
実際、ブレワイの祠や神獣の宝箱は応用編みたいな役割のやつもあって、中身はショボい
解けたこと自体が報酬と考えられるプレイヤーなら納得するだろうが
0055名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:37:52.35ID:URr6iPlY0
>>47
それ言ったら従来ゼルダの「これ解けたの俺だけじゃね?」もあり得ないに決まってるだろ
どちらも、そう思える快感・感覚の話をしている
0056名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:38:41.12ID:Cb3CU74S0
【尿路結石予防の四ヶ条】 
 
@十分な水分を摂る
食事以外に1日2L以上の水分補給をすることで大幅にリスクを減少できます。
(コーヒー、紅茶等シュウ酸を多く含む飲料及びアルコール類や清涼飲料水は控えめに!) 
 
A動物性脂肪・塩分・糖分の過剰摂取はNO
腸内のシュウ酸濃度や尿中のカルシウム濃度を上げてしまう原因になります。
また、過食そのものによる肥満も結石のリスクを上げるので注意。

B寝る前に食事をしない
食後2-4時間で尿中結石形成促進物質の濃度がピークになるため、可能なら就寝4時間前までに夕食を済ませるのが理想です。

C軽い有酸素運動の習慣を
階段の昇降運動やジョギングなど、体が上下に動くような軽めの運動は結石が砕けて自然排石されやすくなります。
適度な運動は結石が小さく症状が出てくる前に排石される効果が期待されるのでおすすめです。
0060名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:50:59.03ID:wxJ9emmV0
当たり前ゼルダの最終系スカウォがリメイク含めた大失敗だからもうあの系統は無いな
あの系統が好きな奴は後生大事に過去作をやっとけ
多様性と自由の今の時代に解法が決められてるとか前時代も良いところ
0061名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:52:50.59ID:2O2FYhpfd
マスターソードの物語ったって新規に訴求できんし謎解きムズいし絵柄もキャッチーじゃないしスカウォを売るのはキツいわ
0063名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:55:59.52ID:ATJfpaOu0
夢をみる島はそこそこ成功したろ
有名YouTuber、Vtuberがこぞってやってたぞ
0064名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 15:56:31.44ID:EUovaFG60
色々な解がある方が配信向けだし今向けなのかもなと思う事はある
前のゼルダが悪いわけでもないし派生作でまたやって欲しいとは思うが
0065名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:00:29.61ID:1Rxh3Vpl0
メインシリーズの新作が
旧来のアタリマエに戻るのは需要的にもコスト的にももうありえないだろうけど
今後、いろんな答えを許容する凝った謎解きを増やしたり
大規模で複雑だけど遊びやすいダンジョンを増強したりするような
良いとこどりをしてくることは当然あるだろな
0066名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:03:11.60ID:Db9GEhXM0
宮本さんもまだまだ作り続けますて言ってるからまた作風変えてくるよ
次作はBotWベースでやるけどもっと剣アクションのゼルダって出ないかな
0067名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:03:25.50ID:9BPU1nd5a
根本的に3Dアクションって謎解きゲーに向いてないのよ

歴代ゼルダが抱えてたジレンマがここ
0068名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:06:02.75ID:PSfE5m3vd
祠に関してはアプローチが複数あるのも難易度もあえてそうしてるから想定の範囲とか言ってたよな確か
0070名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:11:47.50ID:URr6iPlY0
詰まって途中で投げる人をどう減らすかってことにずっと腐心してたんだよなゼルダシリーズは
そんでナビキャラとかヒントとかをどんどん充実させていったけど、それでも思うように新規が増えるわけでなく
既存ユーザーからしたらお約束ギミックで新鮮味が薄れたり過保護で物足りなくなったり、袋小路だった
0072名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:12:28.69ID:tsMV70bVM
リモコンバクダンの爆風で飛び越えてくるの
あれなんかは想定してないと思うわ
祠であれやられると速攻終わるの結構あるし
0073名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:13:58.33ID:K4TNuQDP0
>>67
謎時のパズルパーツがなんなのかを探すだけだからな
それだけが高難度で謎自体はそうでもないという
0074名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:14:07.33ID:a0KSFXs+0
「ノンリニアな探索」を最重要視すべきコンセプトと設定してるゲームだから
謎解き用のアイテムはチュートリアルで全て与えたり、強武器手に入れても速攻壊れたり「積み上げていく面白さ」を徹底的に排除してる
ノンリニアな探索の面白さを実現するためにゼルダの醍醐味だった面白さを犠牲にしたのがBotWで
前者を維持しつつ後者をマシにしていくヒントはNPCと協力して神獣を沈めるイベントにある
特殊な能力を使ってギミックを攻略する面白さを、NPCとの一期一会のドラマに盛り付ける遊び
実はこれってマリオデがメインに据えてるシステムでもあって
つまりキャプチャー的な要素を今後増やすべきなんだろう
0076名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:16:47.86ID:/9UFlTIta
>>75
てゆーかゼルダがいらない
いまだに80年代の遺物のタイトル使ってるマンネリゲームの象徴じゃん
シリーズ終わらせていいよ
0077名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:17:19.77ID:TIaht8bF0
ブレワイってそんなに面白いのか
スカウォが色々合わなくてラスボス倒してそれっきりだわ
0079名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:19:00.37ID:FJgDrCpxa
ブレワイが年内にも3000万本行きそうなのに、
1000万すら未達だった従来型ゼルダに戻す理由が無い
0080名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:19:41.41ID:I9fzIjR6d
>>78
PlayStationハード事業の方が先に終わりそうなのは草
0081名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:19:43.60ID:a0KSFXs+0
あとは単純に少なすぎる敵の種類とか
ダンジョンやボスが全て縄文土器の使い回しとか
作り込みの浅さを改善するだけでかなりの傑作になるんじゃないかな
0082名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:22:31.59ID:wzGyV0y5d
あんなに高圧的に画一のゲーム進化を押し付けたくせに
OWのビッグネームがゼルダになってしまったら業界論は頭打ったように反転する
0083名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:24:52.87ID:2O2FYhpfd
>>76
横スクが死んでもどうにでもなるマリオと比べてゼルダを出さなくなるのはIP資産の終了とイコールなのでそうはいかんだろうな
本質的な解決はともかくメトロイドみたいに路線でタイトル分けておけば違ったかもしれないと思わなくもない
0085名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:26:32.35ID:qFamzNc70
なぜモリブリンと言った俺
ボコブリンの方がパターン豊富だよな確か
0086名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:27:19.73ID:WZi2qNMg0
情報量をテンコ盛りにしてほしいライトオタクには浅い
まさにこのゲームは客層によって求めるものの違いを明確にした
0088名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:27:51.93ID:WZi2qNMg0
>>86修正
>情報量をテンコ盛りにしてほしいライトオタクには浅く見えるゲーム
0091名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:30:50.39ID:K4TNuQDP0
謎解き路線は2Dゼルダでやってほしいわ
3Dゼルダはめんどくさすぎる
0092名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:30:59.31ID:n28dBOlwa
トワプリのダンジョンはハイクオリティに纏まってるのが揃ってて個人的にはベストゼルダ
0093名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:31:40.43ID:muJbNFyK0
ライトユーザーだと
昔のゼルダは投げるよ
NewマリオがDSで大ヒットしたのに
当時のゼルダはワゴンだったからな
0094名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:32:51.33ID:9BPU1nd5a
>>73
謎を解かせたいゲームの場合一画面に収まる方が何かとそっちに集中しやすいのでカメラが動き回る3Dアクションは煩雑になりがち

画面切り替えマウスクリックタイプの脱出ゲームが3Dキャラを動かしてやる形になると相当めんどくさい

ギリギリのラインだったのが昔のバイオだと思うんだよな
初期のバイオはカメラ固定背景貼り付けだった上にアクション的自由度が高くないからこそポリゴンキャラに謎解きやらせるにはまだマシな部類だった
0095名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:35:53.79ID:WZi2qNMg0
>>94
バイオもどんどん売れなくなっていったからな
そして海外Zレートゲー客向けに転換していった
0096名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:35:57.68ID:a0KSFXs+0
BotWから入ったにわか信者に勘違いして欲しくないのは
別にBotWの路線は最適解ではないってこと
あくまでもゼルダシリーズや既存のオープンワールドが抱えていた「リニアな遊びと広大なフィールドのコンフリクト」を解消した快挙が評価されてるゲームであって
ゼルダの醍醐味を損なってフリーロームに全振りしたことでつまんなくなった要素も多様にあるってこと
0097名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:36:33.73ID:9BPU1nd5a
>>88
そもそも探索で得られる情報量ずば抜けてるんだよなぁあれ

情報を情報として表示してくれないと駄目な人には辛いだけで
0098名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:37:14.49ID:8/ngSGwP0
今までの2Dゼルダも3Dゼルダもほとんど遊んできたし
確かに面白いんだけど
常に緊張感を強いられて凄い疲れるんだよね
その点ブレワイはのんびりと遊べた
0101名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:38:48.62ID:URr6iPlY0
>>88
まあその「情報」ってのにも、種類があって
ヘヴィーなオタクは読み取って面白がれるからブレワイの評価も高くなるのよね
0102名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:39:17.32ID:UxX8V/l3d
「何気なく入った部屋の後ろの壁を何となく振り返らないと詰む」とかが何重にも重なるゲームだからなぁ
詰み回避は次も欲しいとは思う
0103名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:39:24.70ID:wzGyV0y5d
夢幻の砂時計は新しく楽しかったけど汎用BGMが淡白単調かつバリエーションが少なすぎた
歯ごたえがそこそこだし潜入ダンジョンで気力使うのにBGMが弱いから疲れが溜まる
汽笛は目に見えてBGMがリッチになったし傑作だったが、小売の期待に対して客が疲れていた
0105名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:42:10.85ID:9BPU1nd5a
>>95
まあ初期バイオにあった拘りと今のバイオは別物
当時のPSの不出来なポリゴンを逆手に取った最適解かつ限界点だしなぁあれ
0106名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:42:18.61ID:ZgKVoV9Zd
>>94
UBIのImmortals: Fenyx RisingはBotWフォロワーだが、面白い機能を導入している。
Immortalsにも弓による攻撃があるが、「アポロンの矢」という発射後に矢の位置に視点が移り、方向のコントロールもできる機能だ。アサクリのイーグルダイブだな。
これでパズルをやるアスレチックスフィールドに限定的に俯瞰できようにしている。というか俯瞰しないと解けないパズルが多い。
0107名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:42:22.42ID:woQIQr7lM
そもそもゼルダって謎解きと呼べるほど難しいゲームでもなくね?
ムジュラくらいでは
0108名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:43:42.09ID:a0KSFXs+0
>>104
化学エンジンの歯車になる存在をもっと増やすべきだな
積み上げる面白さを排除したBotW路線にとって環境や持ち合わせのアイテムとの掛け算で遊べる要素は強みになる
0109名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:45:26.64ID:UxX8V/l3d
思い返すと敵も色々バリエーションあるんだよなブレワイ
強い敵があの辺だけになるのが問題じゃないか
獣系とかチュチュで強いのとか
0110名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:45:29.44ID:9BPU1nd5a
>>106
イモータルズのそれは設定でカバーなんだろうけど矢の挙動を変えられるのはゼルダには合わんのよな正直

そもそもロールプレイに於いてキャラそっちのけの俯瞰視点自体が合わないという部分もあるけど
0112名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:46:29.20ID:URr6iPlY0
>>97
先入観や固定観念で凝り固まってる人には厳しいみたいね
このスレ見ててもわかる
0113名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:49:13.27ID:qFamzNc70
>>108
それでボコブリン達じゃ足りないから敵を増やせと言ってんでしょ
具体的にどんな敵を作ればいい?
0114名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:51:15.41ID:UxX8V/l3d
問題は強い敵作っても
武器持ってないとスルーされるだけになるのよな
素材落として武器にするか
0116名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 16:58:36.82ID:a0KSFXs+0
>>113
任天堂に聞けよ?
俺が主張した方針通りに絶賛開発中だろうからな
強いて言うならNoitaってゲーム遊べば色々ヒントが見えてくると思うよ
続編に100%影響与えてるゲームだから
0117名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:01:44.68ID:Su35ZqYd0
>>116
掛け算増やすだろうとかいう既に出てる情報で馬鹿でもわかる主張をわざわざ長文で書く意味
0119名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:03:52.76ID:QaRojpUr0
アイアンナックは欲しいかな
全身金属の塊だから電気当てたら周囲の敵にも感電するとかマグネキャッチで放り投げられるとか
問題は草原にぽつんといると不自然にもほどがあること
0120名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:05:20.20ID:a0KSFXs+0
あと上でも書いたけど
特殊能力を持つNPCと協力して攻略する敵はもっと増えるだろうな
0121名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:11:07.85ID:QaRojpUr0
イワロックが鉱物素材を落とすから植物素材を落とすテスチタートとか欲しいかなー
0122名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:12:45.98ID:N3LT32n1F
2Dゼルダは一貫して神トラのラインだろ
0124名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:16:08.33ID:XDb1dVPWa
>>67
ほんまこれ
「これ動かせるのかよ!」
「こんなとこの気付くかよ!」
「これにあのアイテムはきかなかったのにこのアイテムだときくのかよ!」
「ここどこだよ!」

これは難易度上がるが謎解きじゃないよな
0125名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:20:27.05ID:Urq8sLTeK
神トラ2がアタリマエを見直した1のリメイクみたいなもんだろ
BotWで売上が爆上げした以上1つの謎解き1解法、ルート固定のアタリマエに戻ることはないよ
0126名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:25:25.58ID:is6FWoWNa
>>4
神トラって殆どのダンジョンがアクション主体だろ
時オカと同じで青とか水に関わるダンジョンは頭使うけど
0127名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:25:43.48ID:URr6iPlY0
>>119
タートナック系は絶対出てほしい
色違いはもちろん、武器・装備違い、鎧・マントの有り無し、騎乗とかで歴代のバリエーションも再現できるしブレワイ向き
ブレワイで出なかったのはまさに大自然と合わないってのと、廃墟や神殿にはガーディアンがいたからだろうね
続編の空島の神殿みたいな建造物にいるなら違和感ない
0128名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:34:32.38ID:is6FWoWNa
トワプリ以降の強引な仕掛けしか出来ないなら一本道謎解きとかいらんわ

スカウォは もっと酷かった
0129名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:34:34.70ID:Urq8sLTeK
>>127
BotWは初代のライネルが出たから続編はリン冒からアイアンナックとフォッカーをぜひ出して欲しいな
フォッカーは今だとリト族との関係も気になるが空の舞台にも合うと思う
0130名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:35:32.46ID:muJbNFyK0
初代ゼルダも
神トラもアクションゲーだね
時オカから謎解き中心になった
0131名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:36:59.44ID:aTQSJ5vR0
謎解きがゼルダのアタリマエじゃないんだよ
ダンジョンでアイテムとってダンジョンボスもそこのアイテム駆使したり、探索が広がっていくのがゼルダの基本構造
ブレワイはいわばメトロイドヴァニアで最初からスキル全開放されて、マップも最初からどこでもいけて
おまけに広さ何倍にもしましたってある意味クソゲー化されてる
こう言えば従来のゼルダファンが不満に思うのも分かると思うんだけど
なぜか従来は古臭いとかリニアはもういらんとか言われる
0132名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:41:39.51ID:2Nw5ABkR0
ブレワイ好きだけど謎解きゼルダも好きだから叩き棒にされるのはやだなぁ
0133名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:43:36.50ID:URr6iPlY0
初代を基準にすれば、神トラや時オカで失われたものもある
ブレワイはそれらを取り戻したという側面も大きい
0134名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:45:19.32ID:Urq8sLTeK
>>131
いきなり全フィールドの9割以上走破できてダンジョンレベル1から7すっ飛ばして8にも行ける自由度があったのが初代な
0135名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:47:03.90ID:pgwMb/930
たぶんそっち系のゼルダをモノリスが担当するんだよ
ラインを明確に分ける事で両方の路線が存続するとハッキリ示す事ができる
0136名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:47:56.24ID:K4TNuQDP0
>>131
その基本構造の為に謎解きさせてたのが悪い
極端な話アイテムだけくれればダンジョンなんて要らなかった
0137名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:49:39.99ID:aTQSJ5vR0
>>134
初代からアイテムによってどこでも行けるわけじゃないしダンジョンもクリアできないのがある
それは論点をすり替えてるだけで本質的な返答になってない
0138名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:56:35.19ID:URr6iPlY0
別にいわゆる従来ゼルダファンが不満に思う理由が分からないのではなく
ブレワイスタイルの方がいいというプレイヤーの素直な感想があり、
その集合が評価やセールスという結果として表れてるだけだ
むしろブレワイが好評な理由を理解してないのは誰かと
0139名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 17:59:48.64ID:Urq8sLTeK
>>137
どこがすり替えなん?
>(BotWの)マップも最初からどこでもいけて
初代から全フィールドの9割以上最初から行けることにより少なくともこれに対する反論に充分なってると思うが
0140名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:01:47.85ID:BrS8uBB8H
>>16
これはチラ裏w
ガチの話として、格闘ゲームやシューティングと同じ末路になるだけの未来しか見えないから、評論家(笑)さんの言うことの逆が正解。
0141名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:04:44.63ID:UxX8V/l3d
連発できるもんじゃない禁じ手なのは確かだからなぁ
そして高まる2への期待と不安

>>137
めんどくさいからこそ
ダンジョンスキップはみんな大好き(自分はできない)
みたいなのはある
0142名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:11:26.59ID:As4QXDmw0
ブレワイは一旦止めてもまた遊びたくなるゲームだが祠に再チャレンジは全くしないな
あくまでフィールドを駆けずり回るだけ
0143名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:27:54.07ID:muJbNFyK0
時のオカリナ 760万
スカウォ 360万
売上は半減して
古いゼルダは死にかけてたんだよ
DSのゼルダもワゴンで980円とかだった
0144名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:31:05.64ID:C5CGvH/jd
だからね、宮崎駿は言うんだよ。オタクの言うことは聞くなってね。そのほうが売れるもん。
0145名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:32:24.19ID:BrS8uBB8H
>>144
オタクは黙ってても見る。
黙っていたら絶対に見ない人を相手にしないと…。
0146名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:38:37.44ID:t0VhDeUu0
さすがに祠で謎解き多すぎやろ
ゼルダのパズルだよ
面倒くさくなって祠の位置と解き方ずっとwikiで見てたわ
過剰な祠が売り上げに直結したと捉えてまた祠ラッシュされてもかなわんわ
0147名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:41:38.54ID:7JJTXsqH0
武器を使わずリモ爆だけで雷の台地が解けたときはテンション上がった
惜しいのは一回クリアしちゃうと部分的にやり直せないとこだな
0149名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:42:44.54ID:DLvlJmbda
今の路線で行くんなら2回目の祠は作業でしかないから邪魔
1度解いたら無価値になるのは従来のパズルダンジョンと同じ
数分で終わるからギリ耐えられるだけ
せっかく気軽に繰り返し遊べるゲームデザインにしたんだから
もうあの手のパズルは全部取っ払って欲しい
そこの歪さは開発者も分かってるはずだから
次でどう答えを出してくるのか楽しみだ
0150名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:48:41.16ID:eXjlsD8cH
むしろ今までのゼルダはダンジョン長すぎだった
祠で一つづつバラにしたのが勝因
0151名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:51:57.74ID:P7oN0Mk90
>>1
アタリマエを見直すと公式で言ってるんだから、それは旧来のやり方を捨てるのと同じ
お前らノイジーマイノリティの懐古のクソジジイに媚びても利益にならないんだから、切り捨てんのは当然
0153名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:57:43.19ID:GeS6xDkO0
謎解き特化のダンジョンパズルゼルダも作ればいいと思う
神トラ2夢島リメイク路線のグラでコンスタントに出して欲しい
0154名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 18:59:06.98ID:BaeNwxt4a
>>147
クリア後でもあれはストレス解消に時々寄ってる
爆破は気持ちいい

あ、ゲームの中の話だからね?
リアルではもちろん爆弾テロなんてやらないからな?
0155名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:00:43.01ID:7JJTXsqH0
>>81
ライクライクとか床ビュンとか卑怯っぽかったり
めんどくさいのは嫌だぞ
風タクの鎧着た奴とかみたいに鎧剥がさないとダメとか倒し方が決まりきってるのもつまらない
武器の種類がめちゃ多いし出来ることもたくさんあるんだから
リンク側で縛ったり工夫したりすればもっと楽しめるんじゃないかな
0156名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:06:57.46ID:pg8C7Kni0
>>131
神トラまではダンジョンボスにダンジョンのアイテム必須ではなかっただろ

ムジュラも必須じゃない

ようするにボスの倒しかた1つだなんてゼルダの面白さとは何の関係もない
0157名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:10:40.89ID:2Ix8Ze1Wa
従来型のゼルダは、任天堂の主力IPというには常に微妙な立ち位置だったし、
ゲーム内容も作品ごとにかなり変化する実験作的な立場だった

ゼルダはブレワイで初めて本当の意味で任天堂の主力IPとなり、
その浮沈が任天堂の業績にかなり大きな影響を与える有力タイトルになれた

任天堂はブレワイと関連商品だけで既に1千数百憶円の収益を得ており、
販売本数は多いが宣伝広告出費や割引販売の多いRDR2よりもずっと稼げてる状態

任天堂がブレワイ続編にすぐGOサインを出したのに対して、
ロックスターはRDR2の結果も踏まえて今後のAAA制作は難しいとなったが、
その明暗の差も、両作品の収益性の違いに主因が有る
0158名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:11:03.84ID:pg8C7Kni0
ボスの攻略でオリジナルのムジュラとリメイクのムジュラ、リメイクのムジュラのほうが楽しいなんて奴殆どいないだろ?

それが答えだよ
鬼神で俺TUEEEEできるバランスくらいでいいんだよゼルダは
0159名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:16:12.71ID:2Ix8Ze1Wa
つまり、ブレワイはRDR2やTES5やウィッチャー3等の超AAAクラスで有りながら、
その収益性では他メーカーのAAAタイトルよりもずっと優れてる稀有なタイトル

任天堂は超AAAクラスの有力IPを複数抱えてるメーカーではあるが、
さすがにこのクラスになると従来のように実験的なことはやり難くなるし、
今後のゼルダもブレワイの方向性は踏襲するのが既定路線と言って良い

実際、開発サイドは、今後もオープンエアーは続けると言明してる
0160名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:16:33.75ID:pg8C7Kni0
青沼が勝手に作った「ゼルダのアタリマエ」であって、宮本は ずっと否定してたわけだし

それで宮本から一本道やめようよ云われて神トラ2が出来て、そこからのブレワイなわけだからな
ムジュラリメイクの不評が青沼の目を覚まさせる薬には なったかな
0161名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:23:26.22ID:2Ix8Ze1Wa
したがって、ブレワイとは異なる方向性のゼルダが出るとしたら、
ゼルダ開発ラインの複線化等の体制強化が必要になる

今のところ、ゼルダ開発ラインの体制強化は、
任天堂本社におけるゼルダ開発スタッフの募集強化や、
モノリスソフトがゼルダ開発を明示しての大規模な募集をしてるので、
ブレワイ路線、従来型ゼルダ路線(2D,3D)の2路線への拡張は、
可能性としては無くは無いかもしれないという状態

例の今後数年間で最大4500億円の体制強化投資をする任天堂の計画も、
ゼルダ開発に恩恵をもたらす可能性も否定できないしな
0164名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:35:07.25ID:EPuRYCUjd
>>118
インディーでもアガルタの方が先に出てるしな
0165名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:37:09.71ID:uhzdNYSRr
オープエア路線がゼルダである必要あるのかね
例えばオープンエア路線の主人公がワリオでそれと別にゼルダは従来に戻ったらファンは怒るの?
0167名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:41:09.89ID:2Ix8Ze1Wa
>>165
1千数百憶円もの収益の有る超有力タイトルで何故そんな冒険をする必要がある?
0169名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:46:16.30ID:K4TNuQDP0
ISがワリオゲーをそうするのならご勝手にだけどゼルダの従来化は勘弁
バーターになってないわ
0170名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:50:43.19ID:ooDSEJRR0
スカウォHDがあるんだから 似たようなのはいらんのよ 夢島の柱壊すダンジョンはクッソダルイのよな

やっぱ謎解き主体とかいらねえな
ブレワイも祠クエストは自力じゃキツイのあったからな
0171名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 19:54:09.46ID:2Ix8Ze1Wa
ああ、ちなみにゼルダ以外にもオープンエアーのARPGを出すのは、
個人的には有りだと思うし、任天堂にはそういう有力IPを増やして欲しいとは思うよ

新規なファンタジーARPGでも良いし、スチームパンクARPGでも良いし、
何ならコミカルな作風のピカレスクARPGとかでも良いとは思う
0173名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:08:18.79ID:0FvanPTU0
捨ててないけど?
0174名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:11:44.37ID:0FvanPTU0
昔ながらの謎解きパズルもいいけど、ジャイロやモーション使った
ブレワイやスカウォのパズルもかなり好きだな

脳が硬化したゲーマー様は拒絶してるみたいだけど
0175名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:23:36.88ID:w0uP6h9V0
解放複数あるのと、絶対やらないといけないってわけじゃないだけで
謎解き数は歴代でも多いほうじゃね?
神獣ダンジョンはもっとあってもよかったけど
0176名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:33:32.56ID:URr6iPlY0
>>165
オープンエアーはゼルダだからこそ生まれたものだからな
そこからゼルダを抜く意味が分からない
0177名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:37:34.24ID:tsMV70bVM
メトロイドでやってみたいな
惑星まるまる探索してみたい
そして惑星ごと爆破して立ち去るんだ…
0178名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:38:32.74ID:5tX/sm/l0
ゼノクロ2 に期待したいところだが、そもそも出るかどうかすら
0179名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:47:32.11ID:URr6iPlY0
>>151
実際には「残す伝統と見直す伝統の取捨選択」だと藤林が言っている
「アタリマエを見直す」っていう号令はスタッフの固定観念を取っ払うのが目的
捨てたものもあれば、残すものもあり、そして蘇ったものもあるというのが実情だね
そんで、その取捨選択の判断が気に食わないって人が不満垂れてる
またその判断のおかげで過去最大の評価とヒットという結果が出ている
0180名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:50:49.15ID:V3g2/opg0
当たり前を見直すは過去の否定じゃない
ゼルダの当り前は戦闘、謎解き、冒険の三軸
これを守っていれば大きく変えてもゼルダとして判断してもらえる

って青沼さんか誰かが言ってた気がする
0181名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:52:16.04ID:URr6iPlY0
「蘇ったアタリマエもある」ってのがミソで、これはもう一つのキーワード「原点回帰」に表れている
だから懐古ジジイでも初代好きはブレワイ歓迎していたりするのが面白い
0183名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 20:56:07.07ID:bC+JzBFR0
>>131
でもお前switch持ってないじゃん

180 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 1df3-XPrO [106.73.167.224])[sage]:2022/01/09(日) 16:59:23.47 ID:aTQSJ5vR0
>>165
ゼルダとか桃鉄とかスプラトゥーンとかあるんじゃないの?
スイッチ持ってないからよくわからんけど
PS5よりは魅力的に感じるけど
0184名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:13:08.59ID:aTQSJ5vR0
>>183
それ俺じゃないよ
前もおなじようなID被りあったな何でだろ
0185名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:17:41.24ID:/NHE1yAp0
過去作の3Dゼルダも好きだけど衰退してくのが目に見えてたからブレワイ路線で正解だったと思うよ
続編以降でどう進化していくか注目してる
0186名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:21:39.37ID:ssjLUFq0a
ブレワイはフィールドとか自由度が評価されて売れたけど、謎解きに関しては過去作の方が評価されてるのをよく見るのは確か
0187名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:34:25.00ID:/NHE1yAp0
トワプリやスカウォは複雑化し過ぎて逆にミドナやファイに思いっきりヒントを言わせるようになってたからな
マニア受けは良くてももう主流をあの路線に戻すのは困難だと思う
0189名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:38:21.11ID:5X4cm8RF0
>>187
複雑化と言うよりヒントを盛るようになったんだと思う
時オカの時点で詰まり所沢山あったし
0190名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:39:35.40ID:pYxtb1lna
過去作の謎解きったってムジュラ位までだろ

タクトがやや強引でトワプリからは完全な作業
0191名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:42:20.72ID:K4TNuQDP0
複雑化はしてないんだよ
ブレワイのコログパズルみたいにそこにパズルがあることに気づきさえすれば楽勝な物でしかない
0192名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:43:45.18ID:URr6iPlY0
>>186

>>40>>25に書いたように謎解きの「質」が変化したので、合わないユーザーが前の方が良かったとボヤいてる
0193名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:44:06.07ID:tsMV70bVM
タクト強引だったか…?
ダンジョン数も少なすぎて
大した事ないのばかりだったろうに
0194名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:47:38.66ID:t9QK+dyO0
またクソ長い謎解きダンジョンやりてぇな
ブスザワでは満たされなかった
0195名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:47:59.35ID:/NHE1yAp0
パズルなのは変わらないけど神獣よりもデカいダンジョンで面倒と言えなくもない大仕掛けを解くのは(ゼルダファン以外からは)複雑だと言って良いと思うけどな
0196名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:48:11.34ID:EN6vtLGl0
>>192
4つのアイテム使い回して縄文土器ダンジョン120個やらせる謎解き評価してるゼルダファンなんていないよ
0197名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:54:01.10ID:URr6iPlY0
>>187
ヒントや答え(砂上船のファイ)言わせてる時点でマニアは拍子抜けだろう
実際それで新規が増えたわけでもないだろうし、行き詰まりだったわな
0198名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 21:54:26.46ID:/NHE1yAp0
一部のまだ粘ってる懐古厨以外はゼルダファンの中でもブレワイでシリーズ最高と思う作品が塗り替えられてるから世界中で評価されてるんじゃないの?
祠はよくわからない所に祝福があったり割と力の試練が多かった点以外はサクッと解けて楽しかったし
0199名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:02:41.77ID:e3wwZSNV0
>>191
パズルがある場所がわかっても
ギミック別に仕様を作ってるせいで謎解きの種類ごとにルールが変わって
何をすればいいのか分かりにくいということが起きやすかったし
特定のアイテムしか対応してないような
基本的に開発者の決めた唯一の窮屈な回答を求められることが多かったので
見れば誰でも分かるっていうのはゼルダ慣れしたマニアにありがちな勘違いだと思うよ

BotWのゲーム全編で統一された普遍性が高いルールは
その辺の問題をかなりの部分解決してて初見の人でも遊びやすくなってる
0200名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:09:05.02ID:9hEYYk7M0
スカイなんちゃら買おうか何度か悩んだけど全然違うゲームに見えるんだよな買う気起きない
それだったらまだゼルダ無双のがマシ
ゲームシステムが余りにも簡単すぎて合わない以外は作り込みも愛を感じるというか元データ使ってるからまんまブレワイだし
続編は無双みたいな感じで仲間連れまわして勝手に行動してくれたり命令出来たら最高なんだけどな
あと大妖精を連れまわしたい(*´Д`)ハアハア
0201名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:13:00.98ID:muJbNFyK0
ブレワイが革命的だったのは
自由度なんだよ
謎解きを無視していきなりガノン倒しに行ってもいいわけ
順番通りパズルを解くようなレールプレイは
もうオワコンでしょ
0202名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:16:26.45ID:URr6iPlY0
>>198
ブレワイに関してはゼルダやったことない人や敬遠してた人、過去作は合わなかった人などの評価も大きいだろうけどね
もちろんシリーズファンでも更新した人は多いだろうね
自分個人の感想を主語デカくして断言したり、都合のいいニッチなデータひとつで評価決めつけたりと
そういう歪んだ認知の粘ってる人たちは受け入れないだろうけど
0203名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:16:58.48ID:/NHE1yAp0
>>200
実際ある意味では真逆のコンセプトのゲームだよ
リモコンでチャンバラごっこするのはなんだかんだ言って楽しかったし宣伝通りの濃密ゼルダだったけどね
0205名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:22:00.02ID:/NHE1yAp0
まさか掲示板の投票が総選挙や本家IGNのオールタイムベストランキングより信憑性高いと思ってるの?
0207名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:23:46.91ID:rbcOEJys0
BotWが傑作なのはわかるんだけど、旧来のゼルダが好きだなー

時オカの正統進化版がやりたい
0210名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:29:09.46ID:pYxtb1lna
>>193
タクトのリンクの目線をみて仕掛けに気づくだとか、トワプリのカメラワークが変わるだとかは、それまでのロールプレイング要素高かったゼルダに比べるとプレイヤーとリンクが離れてるところがあったよね

もっともタクトのコミカルな感じはそれはそれで操作してて気持ちよかったけど、トワプリではそれすらなくなってしまった
0211名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:30:23.36ID:Z/D/a+AH0
ブレワイの謎解きは楽しかったな
解法が複数ある高校数学の問題みたいな感じ
0212名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:34:18.29ID:/NHE1yAp0
>>208
総選挙は時オカとかがランクインしてたからゼルダファンもそれなりに投票してたし本家IGNは長い間時オカを高く評価してたと思うが?
0213名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:44:02.63ID:EN6vtLGl0
>>212
だからそれゼルダファンダムによる投票じゃないじゃん
事実に詭弁で反論しようとするのやめようよ
0214名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:44:17.05ID:b0drpAS30
>>5
これ
0215名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:45:31.53ID:pYxtb1lna
>>212
時オカは神ゲーだもん

でもほんとギリギリのラインなんだよね
ミヤホンがその辺凄かったって事なんだが

あれをボリュームとグラフィックだけ上げるとトワプリのような微妙なゲームになるし、でもボリュームいつまでも64と同じ量なんてユーザーも納得しないしで行き詰まるんだよ
0216名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:50:18.14ID:pYxtb1lna
武器として売られてるデクの棒が実は火つけれて謎解きに使えるみたいな驚きって最初しか味わえないもの

で、グラフィック的にも中途半端な時期だったからこそクモの巣を燃やす的なのが自然に受け入れられた

でも、グラフィックが綺麗になりすぎた今となっては、クモの巣は剣で斬れなきゃ可笑しいだろってなるし、そもそも身体に引っ掛かるだろってことでスカウォみたいな感じじゃないと違和感しか生まれなくなる
「ゲームだから」で許せるラインがグラフィックの向上と共に狭まってるんだよ
そのせいでゼルダは一時期行き詰まってた
0217名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:51:25.33ID:HHCr7bMr0
ブレワイが従来ゼルダを内包する余地はあるから3Dゼルダは統合でいいでしょ
見下ろしをコンスタントに出していけ
猫目な
0218名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:53:31.46ID:LKvXbyky0
タクトやってみたいな
スイッチで出してくれないかな
0219名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:53:45.11ID:ssjLUFq0a
ブレワイの謎解きは色々と物足りない
基本はシーカーストーンの4種類の機能でやりくりするからパターンが少ないんだよな
0220名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:56:23.71ID:WS5ueMSO0
マリオみたいなゼルダコレクション出して欲しいな即買いするんだけど
0222名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:57:48.90ID:/NHE1yAp0
>>213
でも掲示板での投票なんて客観的に見るとゲハで投票すんのと信憑性大差無いじゃん
ゼルダファン含む幅広いゲームファンに募った投票だったり長い間ゼルダシリーズ自体を評価してきたゲームサイトの方がマシ
0223名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:58:17.95ID:pYxtb1lna
時オカを作ってる時にミヤホンが「これがゼルダや!」と青沼達の前で述べたシーンが看板斬ったシーンなのは有名

そして折角斬れるならと斬れて吹っ飛んだ看板の切れ端がプカプカ浮くように水辺まで用意した


ようするにミヤホンが思うゼルダらしさとは直感的に試してみた事の答えがちゃんと用意されてるゲームの事
だからブレワイは しっかり時オカの延長線上にあるといえる

答えがなくなり正解を探すゲームになってしまったトワプリ以降のゼルダこそ時オカの延長線にはないただ形式だけ時オカ真似たに過ぎないJRPG
0224名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 22:59:25.99ID:pYxtb1lna
>>222
日本でもゼルダ投票あったやん
時オカに倍の差つけてブレワイが一位だったけど?
0225名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:00:35.17ID:rpIfMS/r0
謎解き好きとか言っといて答え知ってる物ねだるのバカじゃね?
0226名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:04:45.65ID:/NHE1yAp0
>>224
ネット掲示板よりも信憑性があるゼルダ投票でもブレワイが1位なら海外掲示板での投票結果を持ってきてブレワイがシリーズファンに評価されてないって騒いでる奴が馬鹿みたいじゃん…
0228名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:06:25.04ID:ssjLUFq0a
そもそもメタスコアからして時オカ > ブレワイだからな
0229名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:09:01.08ID:D/96SxNf0
>>197
確かにそれあるな
ヒントがある時点で使わないにしてもマニアには受けが悪くなるし
俺らの感覚と違ってヒントが必要な時点でライト向けじゃなかったんだな

だから当たり前を見直さなちゃいけなかったのか
0230名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:10:04.96ID:pYxtb1lna
時オカが当時他の3Dゲームに与えた影響力が半端なかったのは事実だからそれは別にどうでもいいでしょ

でもそこの形式に拘って出来たのがトワプリみたいなゼルダもどきのJRPGにしかならないのでは本末転倒
0231名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:10:33.62ID:beva8kuZ0
BOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってた
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな

結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか

青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。

近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい

多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。

FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。
0232名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:11:01.65ID:EN6vtLGl0
>>222
ゲハと一緒にしちゃうのは流石に……
ゼルダコミュニティの参加者200万人超えてるしな
0233名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:13:37.29ID:HHCr7bMr0
>>231
ニュースに出るようなことはやっちゃ駄目だよ
0234名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:17:05.82ID:/NHE1yAp0
というかゼルダコンプが対立煽りの為に過去作を叩き棒にしようとしてるように思えてきたんだけど
Twitterとかで時オカからブレワイまで長年ファンアート描いてるようなゼルダファン達は素直にブレワイを楽しんでるし
0236名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:19:28.90ID:pYxtb1lna
そもそもムジュラの時点で大きなダンジョン4つだし、しなくてもいいイベント多かったわけで

勘違いのアタリマエとやらで改悪されたリメイクムジュラつまらなくなってたじゃん
アタリマエ関係ない利便性の向上は別として
0237名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:21:44.98ID:/NHE1yAp0
>>235
じゃあブレワイが歴代1位の売り上げでゼルダ人気がいまいちだった日本での総選挙でも1位になった=ファンの裾野を広げたという事実も認めろよ
0238名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:25:02.35ID:EN6vtLGl0
>>237
新規のファンを増やしたのは否定しないよ
ファンを対象に投票募ったら4位だったという事実があると言ってるだけだし
0239名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:32:08.68ID:HMXH2/QR0
スカウォの頃からダンジョンも部屋をまたぐような難解なのじゃなくて、部屋ごとの一問一答感あったし、無理にダンジョンにする必要はないかも
0240名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:32:22.81ID:/NHE1yAp0
>>196
初っ端の書き込みがこれで勝手に総意を語ってる時点で信用ないわ
従来からのファンで柔軟に受け入れてる人や新規ファンの意見を否定してFFドラクエみたいに老害がデカい顔してる先細りシリーズにしたいのかよ
0241名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:38:07.56ID:EN6vtLGl0
>>240
フリーロームの面白さの代わりにゼルダの醍醐味だった要素が失われてしまった
これがゼルダファンの間で定説になりつつあるBotWの評価だよ
続編で後者を重視したら新規のファンはどう思うか?とかも含めて今後のゼルダの展開を考えていく上で抑えといた方がいいと思うぞ
0242名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:39:38.57ID:HHCr7bMr0
主語の大きいやつは信用できない
0243名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:52:10.04ID:muJbNFyK0
国内だと
時オカ 145万
風タク 74万
トワプリ 64万
スカウォ 36万
と古いゼルダはどんどん人気が落ちてたんだよ
0244名無しさん必死だな垢版2022/01/09(日) 23:58:48.12ID:wXxtx84e0
古参のゼルダファンなんて
10年後には還暦だろ
0245名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 00:00:37.24ID:4RkXbx+p0
>>231
こういう爺直ぐにでも死んでほしい気持ち悪い当時もキモファンとボコボコに言い合った
こいつマスモ本当にクリアしたのか?いつだって古いゼルダの思い出ばっかり語ってて気持ち悪いんだよ
当時もみんながブレワイで1つの場面で幾つも攻略法を語ったりテクニックについて語ってんのに
本当のゼルダはブツブツ言って水を差して気持ち悪かったしかもゲームは下手糞の癖にw
0246名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 00:02:44.01ID:AEa/1Ltu0
任天堂もかなり採用増やすようだし青沼班とゼルダ大好き藤林班で分けたらいいんじゃない
0247名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 00:05:07.82ID:KMN6sCdT0
過去作のダンジョンで一番好きなダンジョンが古の大石窟だったんだけど
ギミックは勿論ダ・イルオーマの武器をムチで奪って殴るアレがすごい好きだからブレワイの武器を強奪する要素がガッチリハマったのかもしれない、風タクの武器強奪要素も好きだった
ついでにあのダンジョンのアジアの遺跡的な雰囲気も古代シーカーの雰囲気と通じるような気がしなくもない
0248名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 02:00:13.60ID:UzfK7rSw0
まぁ謎解きだけで見れば昔の方が面白かったけど
ブレワイは別方向への進化だから、どっちがどっちって言えないんよね
0249名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 02:24:38.58ID:IG59n5/H0
ダンジョンに起承転結があって
転からの「中ボス撃破→アイテムゲット→ボス撃破」までのカタルシス欲張りセットは好きだな今でも
0250名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 02:27:36.27ID:sXslCYhvd
謎解き排除してアクション特化でいい
頭悩ませてイライラするのは愚の骨頂
0251名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 02:30:27.55ID:oV5Gk8vz0
雰囲気が別れた大型ダンジョンとしての神殿は欲しいけどブレワイ路線の中に作れるしなあ別に
0253名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 03:48:21.52ID:G5ppC7IS0
ゼルダのせいでつまらないパズルをやらせるインディーが増えた
0254名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 03:59:03.69ID:e1FkOSZea
今さら解が一つしかなく固定的な手順を見つけるパズルには戻れんだろ

そもそも、ブレワイで急増したファンは従来ゼルダファンじゃない
最終的にブレワイは3000万本くらいまで伸びるから、7〜8割は全くの新規層
0256名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 04:07:55.31ID:e1FkOSZea
>>255
お前自身が頭が悪いことを自白してるのはよく分かったよw
0259名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 05:54:18.73ID:YGx4x2oY0
謎解きと言ってもシリーズやってたら大体一目見たら分かる感じのばかりだから飽きて来てた所のブレワイだからな
0260名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 07:31:39.02ID:hRTh/gXd0
結局の所HL2の物理パズル丸パクリでしかないからな
しかもMOD排除してるから新しいステージもなしでリプレー制0
同じことの繰り返しでもアスペ豚は苦にならないんだろうけど
0263名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 08:04:11.91ID:W+U3CUdZr
そういうのはDLCに期待してくれよ
ブレスのDLCは予約せずに中身見てから買うか決めれば良かったと後悔したけど 
0264名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 08:21:48.18ID:snAedX+w0
今、スカイウォードソードやってるけど、水の実を突き刺して使うところ、全くわからなくて攻略記事見てしまった
それまでに突き刺すと何か起きるみたいな積みあげもなしで出てきたから、テキストアドベンチャーの総当たりみたいな理不尽さを感じた

従来ゼルダの限界ってこの辺りの至らなさをなんとかすれば大丈夫そう
ブレワイは祠のパズルの解き方が必ず複数あるようにしたって書かれてたから、そのようなアプローチすれば良いのでは
0265名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 08:24:15.39ID:psf5BnX80
>>223
謎解きメインにするにしろ素体は
ブレワイみたいな一応模範解答はあるけど、クリアできるのならそれが正解

から発展させるしかないわなと
0267名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 10:41:59.49ID:iIgTcneh0
>>26
アートワークを別れたのなら役割も分けるのは自然だわな
順序は逆だがゲーム上の機能からキャラクターデザインを決めていた黎明期のゲームのように
0268名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 13:09:30.14ID:jhyvnalpd
>>251
俺もそれをやってもらえれば満足だわ

やっぱ何だかんだで歯応え有るダンジョンは欲しい、ムジュラのロックビルの神殿とか雰囲気もギミックも大好きだったよ
0269名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 14:32:27.65ID:qcWR+cFgH
>>146
ふっつうに無理して全部クリアせんでもええんやで?
エアプなんか?
0270名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 14:34:02.17ID:qcWR+cFgH
>>155はゼルダにそもそも向いていないだけでは?
ポチポチ脳死ガチャスマホゲームが向いてるんだろうな。
0271名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 14:37:09.79ID:8IvP/2L00
例えば時オカの森の神殿で入口の外でツタを登ると鍵があるとか、一度弓矢で閉じた目をもう一度弓矢で開けられるとか、
水の神殿で水位を真ん中にすると爆弾で壊せる壁があるとか、水位を上げて浮かんできたブロックの下に地下室があるとか、
部屋入って上や背後を見るとスイッチがあるとか、こういう3Dゼルダの謎解きはクソだと思う
2Dより3Dの方が表現力が高いはずなのに、なぜか謎解きは2Dの方が完成度が高い気がする
0272名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 14:39:25.46ID:qcWR+cFgH
>>271
ママー!3dゼルダが僕に合わせてくれないんだよーー!!
と言いたいだけだろw
チラ裏じゃんw
0274名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 14:59:35.79ID:w39l8A+Da
物理と化学のエンジンを使ったおおらかな謎解きを続けるなら従来の謎解き主体ゼルダは作りにくくね
解法が1つじゃないってのが新しさとウケたポイントだったのに
0277名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 15:34:28.51ID:w39l8A+Da
謎解き1つ詰まったら進行不可になる従来ゼルダ
何通りも解法がありSNSでプレイ動画が拡散されてもマイナスにならないブレワイ
今の時代には前者は合わんね
DLCで大型ダンジョン作るくらいか
0278名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 15:41:21.29ID:3ZIMkCbz0
動画で答えが分かっちゃう問題については、GDCの講演で
その辺も念頭に置いてゲームデザインを考えたというような話をしてたし
旧式の謎解きゼルダそのままはもう2Dでも作れんよな
0279名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 15:43:07.91ID:psf5BnX80
>>271
水位上げると足場の下に部屋が!は感動したけど
ある種限界を感じた

しかも3Dゼルダ初っ端からそれだから
飛ばしすぎよな
0280名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 17:00:15.85ID:IG59n5/H0
ブレワイは祠の攻略自体が簡単でも取得難易度の高い宝箱が必ず一つ設置されてた(中身はしょぼい、スルー可、達成感がご褒美
複数解やパズルが強制されないのは、従来ゼルダの謎解きを理不尽に感じるユーザーへの良い配慮だったと思う
ただパズル要素を完全に削ってしまうと、戦闘と移動を繰り返すよくあるデザインになってしまうからそれには賛同できない
あくまでスレタイの通り「主体」としての謎解きをやめるだけ
0281名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 17:26:19.96ID:2SLhbGpN0
>>239
ムジュラやってみ?
ダンジョンそのものが一つの謎解き構造になってるから
0282名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 17:39:07.38ID:YO+mRwGMa
なにも謎解きがダンジョン型式である必要はないんだよね
そこはまだ立体パズルというゼルダの当たり前に囚われていると感じる
長年に渡ってゼルダをゼルダたらしめてたのは3Dダンジョンだと思うけど
最後はその呪縛にかかって窒息しそうなゲームになってしまったんだし
もう無いんじゃない?
0283名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 17:42:00.03ID:j5DrT61bd
>>281
それが評価高いし自分も大好きだけど
ややこしくてクリア率下がるよね

からの簡略化の流れじゃないかなぁ
0284名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 17:48:05.65ID:Z3NK/URg0
まあ分かる。
この系統はこれで面白いしやりたい。
0285名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 17:51:49.30ID:8IvP/2L00
両方やるのが一番なんだけど、多分オープンエアーと3D謎解きと2D謎解きでは
開発費や開発期間の重さがオープンエアー>>3D>2Dだろうから、必然的に謎解きゼルダが多くなるね
0286名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 18:12:36.05ID:qcWR+cFgH
>>273
ママーw
ムジュラみたいなのをだちてくれないのはおかちいんだよーー!!
じゃんw
0287名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 18:18:27.12ID:JurAS+di0
>>282
実際BotWはゲーム全体に色んな謎解きがあるしな

ある種のチャレンジとかコログは言うまでもないけど
景観と地図から気になるところを探っていくのはゲーム全体の基本の一つだし
サイハテの古代炉点火のメインルートはダンジョンと同じような手法で設計してるし
戦闘で地形とか状況を活かすとき謎を解いたのと同じ意図を持つように作られてるし
あんまり意識されてない所も構造としては謎解きと同様になってたりする
0288名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 22:23:55.77ID:gnzkn1mr0
>>229
そうね
そんでその見直し方が凄かった
ヒントも指示も最低限に抑えて自由放任、マニアは縛られず好き勝手に遊べてかつ新規・ライトも詰まらず進められるっていうのを両立した
アタリマエの窮屈な側面が良かった人だけは置いてけぼりを食らった
0289名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 23:38:35.56ID:NVXfRip7a
>>291
コログは全体の数に対してパターンが少なすぎて謎解きと言うよりただの作業
0290名無しさん必死だな垢版2022/01/10(月) 23:56:33.76ID:gnzkn1mr0
コログはただ石の下にいるのもある通り基本は宝探しとか探索収集要素であって、プラスアルファでギミックや謎解きのあるやつもいる
それにしたって面白いコログの出し方を色々試して楽しんでるやり込み勢と、素直にコログ集めを楽しんでるライト勢を見るに、やっぱり一部の遊ぶのが下手なゲーマーがボヤいてるんだなという説が強化されていく一方なのよね
0292名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 00:09:45.07ID:sajeRCqa0
だからと言って続編にトワプリムジュラみたいなの出したら絶対脱落者続出するからな
ただでさえ神獣難しい><って言う初心者が続々入ってきてるんだし
0293名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 01:53:44.07ID:uL0l7xxza
>>289
それはお前が攻略サイトとか見てコログ発見を作業としてやってたからだろw

普通にフィールド探索や散策してる中で、近くのコログの痕跡を発見してるなら、
そういう作業感は発生することは無いわ
0294名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 02:06:43.03ID:uL0l7xxza
ブレワイは祠の外部と内部のデザインを統一し過ぎてたから、
あれにバリエーションを持たせるだけで印象は大きく変わる

泉や神殿や城等では祠設置せずに、普通に内部に賢者等(魂)が居るようにしたり、
迷宮もゴールに祠は設置せずに祭殿があったりとかね
対応するオブジェクトやテクスチャ等は既にあるので工数的にも変わらん

ゼルダ開発チームが祠で統一したのは意味が有るんだろうけれど、
個人的には、泉・神殿・城内・迷宮まで祠が作られてるのは違和感があった
0296名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 02:15:26.36ID:uL0l7xxza
>>295
技術音痴杉

泉や神殿や城や迷宮等のように、
既に対応するオブジェクトやテクスチャ等が作られてる所で、
祠を作るのも、祠無しで賢者や祭壇等を置くのも工数的には大差ないぞ

そもそも手抜きなら、祠の全導師を別々のデザインとかにはしないわ
0298名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 02:43:46.29ID:uL0l7xxza
>>297
単なる技術音痴+業界音痴のクソバカかよw
0299名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 03:18:31.98ID:mYUtS9uv0
エリアがしっかり色分け(視覚的にも)されてたから
建造物のデザインどうこうは正直気にならなかったな

神獣や祠にシームレスで接続できたらなーとかは思ってたけど
0300名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 04:35:18.78ID:SODTDZA40
クローショットやスピナーみたいな便利道具やギミックアイテム欲しいよな
0301名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 04:55:47.05ID:5n88ksHI0
ブレワイは名作だったけど、苦言を吐きたいところも多い

時オカの神殿は、それぞれの神殿に水とか闇とかテーマがあるユニークダンジョンだったけど
ブレワイの祠は『量産デザインの内装』
まあ祠だけならグッとこらえるけど、神獣まで同じ内装orz

コログやヒノックス、イワロックなどが大量生産されてるのも手抜き感が凄い
料理システムも「とりあえずマックスドリアン食っとけ」みたいな感じでバランスが雑

スカウォの後の作品だから仕方ないけど
「ゼルダシリーズは低迷してるからそんなに予算出せないよ?」ってのが
ゲーム内からヒシヒシと伝わってきた
0303名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 05:38:10.81ID:/ej3ZLAld
ある意味で手を抜いてるのは確かだろう
リソースは有限なのだから、コンセプトに沿って力を入れるところと抜くところの取捨選択が必要
そして楽しんだ人、評価してる人は知っている、いかに力が入っているか手が混んでいるか
楽しめなかった人、合わなかった人にはそれが見えない
コンセプトに合ってない、ターゲットではない客だったということ
能動的な掛け算のゲームより受動的な足し算のゲームを求めているのだろう
0304名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 05:39:24.87ID:VsCeESx80
足し算とかじゃなく手抜きするなと言ってるだけなんだよね
見た目が全部同じなだけでテンションかなり下がるし
0305名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 06:24:13.36ID:IYTc0lqo0
・手を入れてる部分を楽しめない感じ取れない
・手を抜いてる部分が気になりすぎて楽しめない
この二つが揃うと、「残念ながらあなたはターゲットではない」ということになる
0306名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 06:26:20.10ID:VsCeESx80
ダンジョンのロケーションの豊富さは探索の面白さにかなり影響するからね
フリーロームを重視したBotWにとって明確な減点要素だよ
0307名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 07:28:35.51ID:IYTc0lqo0
時間帯や天候などによっても変化するバラエティー豊かでロマン溢れた地上ロケーションに注力し、そこに魅入られたプレイヤーにとって量産型意匠ダンジョンは気にならない(または気になる程度が低い)
これはあくまで一例だが、相対的な視点を持てないとこのような事にも気付けないだろう
それがコンプがコンプたる所以
0308名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 07:53:20.63ID:teP3zCau0
相対的に謎解きが弱くなったことで
悩む時間を減らしてやりたいことを持続させたのがブレワイなんで
神獣みたいなのが続くと大抵のユーザーはプレイやめるよ
時オカも当時売れたはいいがやり込むゲーマーは難しいほど燃えるからいいとしても
軽く興味もったライト層で最後までモチベ続いた人がどれだけ居るのやらだよ
0309名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 07:57:13.90ID:9nK65zGnp
>>77
スカウォはラストまでやったのに
ブレワイ未プレイの人って
全世界でも千人単位しか居ないんじゃないかw?

貴重な人なのでもっと色々ご意見を聞きたい
0310名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 08:01:28.29ID:dY450GFh0
>>308
そだね。ゼルダは以前から高評価は受けてたものの敷居が高いシリーズだった
どちらかと言えばマニア向けのゲームだったと言っても良い
しかしブレワイではその敷居を大幅に下げて来た
それによってついに一般層にまで広くウケるゼルダが作れたって感じだな
0312名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 08:14:04.52ID:dY450GFh0
まぁ時オカで出て来たような本格的な謎解きダンジョンを
有料DLCで配信していくってのも一つの手かも知れないね
0313名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 08:17:28.54ID:Ea7r3Mqad
どんな豪華だろうとダンジョンに長期間缶詰にされるのが良くないってことかなぁ

部屋跨いだ仕掛けって大体そうなるわけだから(一回離脱するともう訳がわからなくなる)
ムジュラもリセットされるからこそ実現できた要素な気がする
0314名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 08:20:03.64ID:dY450GFh0
>>313
時オカ方式だと、謎解きにつまってしまうと、そのままゲームが全く進行しなくなったり
してたからなあ。そういう感じだと「もう進まないからやーめた」になってしまう人は割と多かったかと
0315名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 08:20:31.33ID:kUH02fII0
>>60
なんでこの話題でブレワイよりもはるかに謎解きが簡単なスカウォが出てくるのかがわからんのだが
0316名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 08:46:56.74ID:9nK65zGnp
>>187
この辺りの、「詰まりポイントをゲームに内包したヒント的なもので解消する」っていう手法についてだが
明らかに任天堂の解決策が変化してるのが興味深い

Wii/DS/3DS時代は、マリオWiiのスーパープレイ・おたすけプレイや、トワプリスカウォのミドナファイ、時オカ3Dのヒントムービーなどのようにゲーム内にあった救済機能を
スマートフォンとインターネットの普及を見て
YouTubeやwebでの検索にアウトソーシングした


もちろんいわゆるコアゲーマー向けだが、メトロイドドレッドはイージーモードも未実装
一方でマリオオデッセイにはその手の補助機能を実装してるのが、3Dマリオをもはやスキルのあるゲーマー向けではなく最初の1本に選んで欲しいという意志が透けて見える

WiiUにはあったブラウザ機能をSwitchでは敢えて未実装なのも含めて面白い
0317名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 08:53:02.32ID:aUru5BboH
>>301
これは足し算思考だわなw
ゆとり老害のいちゃもんだしこんな評論家(笑の意見は参考に値しないなw
0318名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 10:04:59.74ID:Ea7r3Mqad
武器の特性とかアイテムの特性があるからリンクの行えるアクションは多い方じゃないか

>>314
気晴らしに外出ようってやるともう地獄よ
ぶっ続けでクリアするような設計(順当に入れるならクリアできる状態が保証されてるとも言える)だから
入り直すと余計迷う
0319名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 11:04:26.56ID:aUru5BboH
>>318
それは人によりけりすぐるのでは?
0320名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 11:09:13.02ID:mYUtS9uv0
>>301
ブレワイの開発予算は任天堂の中で最大規模なんだが
シリーズファンなら風タク→スカイウォード→ブレワイと順当にステップアップしてるのが感じとれると思うんだけど
0321名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 11:11:06.39ID:ouHkulzVd
1ダンジョン2,3時間ぐらい掛かるような骨太ダンジョンがまたやりたいわ
0322名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 11:12:59.34ID:mYUtS9uv0
>>311
過去作にビタロックやマグネキャッチ程応用が利くアイテムなんかあったか?
すぐ飽きるのはサンドボックス的遊びが苦手なんだろ
0323名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 12:38:04.65ID:8Hii2AEzM
ゼルダって敵が雑魚すぎて普通に殴るのが一番手っ取り早いから環境やアイテム使って工夫する必要性があんま無いんだよね
Noitaだと弱い呪文しかない時に火の玉飛ばしてくる奴に出会すとまともに戦うのがかなり危険になるから水たまりの下の層に誘導して穴開けて水ぶっかけて殺すみたいな工夫が必要になるんだけど
0324名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 12:50:14.73ID:Ea7r3Mqad
ゼルダの熱で上昇気流とかあの辺のは
Notiaの元になった「粉遊び」(まだ遡れるかもしれんが)辺りからの着想だろうとは思うが

あと「面倒くさい雑魚」はゼルダでもずっと居た
一発ネタでやるなら
0325名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 12:51:26.99ID:8Hii2AEzM
上昇気流も活かせるポイント全然ないよね
イバラが絡みついてるシーカータワーくらいだな
0326名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 13:22:38.01ID:teP3zCau0
マスターモードでやると割と色々やってみるようになって楽しかったよ
ノーマルだと雑プレイでも片付いてしまうしな
0327名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 13:50:15.16ID:t5/zsISUa
>>293
謎解きに関してはただの作業やん
一回見たパターンの答えは分かりきってるわけだし
0328名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 14:34:10.66ID:O0Nbov7w0
またフリーローム君きてるのか
とりあえずプレイするところから始めたら?
0329名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 17:05:38.35ID:Ea7r3Mqad
>>328
〇〇君で思い出した

時々何かに影響受けてずっと連呼しながらこうすべきだって押し付けてくる奴

その本人かこれ
前回は何だっけ
0330名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 17:08:58.38ID:VsCeESx80
「ゼルダのアタリマエを見直す」の意味すら理解してない奴が語ってたのか……(困惑)
0331名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 17:09:26.88ID:HUtQnE5N0
>>204
そのランキング見たけど上位が数百ポイントと書いてあるんだが、数百票を取ったということか?
ゼルダのプレイヤーは全世界に数百万千万といるわけだけど、そのうち何人から、どれだけの期間、どういう集計で票を取ったのか説明が欲しいんだけど
0332名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 18:07:51.21ID:HUtQnE5N0
あと、沢山あるタイトルのなかでの4位って低いのか?
票数も一位500ptのオカリナに対して400ptのブレワイと十分僅差に見えるが
何で大多数のゼルダユーザーから否定されてる根拠になるのか分からない。
0333名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 18:18:41.13ID:MuvIaDtaa
4位が低いか高いかは見解が分かれそうだけど、少なくとも過去作に負けてるのは事実だからな
0334名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 18:30:23.31ID:Ea7r3Mqad
ゼルダに絞ると4位
全ゲームなら1位
はまぁ無くはない現象だわな
0335名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 19:04:11.96ID:HrGHWHcEd
>>311
どこまでも主観だけで返してくる
相対的に捉える、客観視するという話をしてもこれ
それがゼルダコンプ
0336名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 19:09:03.64ID:VsCeESx80
>>335
謎解きの場に多様なロケーションと多様なアクションが用意されてる場合とそうでない場合
どっちが飽きが早いかって客観的に考えて明らかだよね
0337名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 19:14:02.00ID:wBlc2ucw0
旧ゼルダみたいな3D謎解きゲームって他にないの
インディーでもなんでも
0338名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 19:50:25.48ID:jqtCsq2Wd
フィールドに謎解きやアクション含め多様な遊びがあるのに楽しめておらず、製作側がそれをコンセプトとして注力したことも読み取れていないことを改めて露呈しているだけのレス
0340名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 20:33:08.46ID:WAgoLoVeM
>>336
爆弾一つとってもこれまでは爆発するだけだったのがブレワイではボタン押したり敵の陽動に使えたり地形によっては転がしたり流したりできるようになった
アクションの多様さってのは自分で見つけるゲームなんだよね
0341名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 20:42:11.90ID:mYUtS9uv0
>>336
その例えならブレワイは前者だろ
たぶんこいつ過去作のゼルダ遊んだことないな
0342名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 20:49:40.41ID:+BOEPPSu0
夢をみる島で作った素材は使いまわせるから何かしら出すだろ
出せば利益が出るんだし、グレッゾも企画持って行くだろうし
0343名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 20:55:49.19ID:IYTc0lqo0
>>341
決めつけはよくない、感じ方は人それぞれ
遊んだけど感じ取れない、楽しめない、読み取れないって人はいる
0345名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:18:29.64ID:VsCeESx80
120+4のダンジョンと全てのボスが縄文土器の使い回し
まともなゼルダファンならタイトルごとの長所短所を冷静に考察して言論するべきだと思うんだが
ゲハに頭やられると意固地になりすぎるよな
0346名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:21:58.68ID:IYTc0lqo0
>>325
パッと思いつくのはアッカレにある廃墟の切り株コログ、制限時間が異常に短いやつ
ああいうのは焚火で気流を作っておくと楽勝になる
0347名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:30:49.31ID:IYTc0lqo0
長所短所と感じる箇所や程度が人によって違うという可能性について想像が及ばない人がゼルダコンプに陥るという見本
絶対的な正解や欠陥というものがあると思い込んでいる
こういう「べき思考」や「白黒思考」というのは認知の歪みの代表で、精神疾患リスクも上がる
0348名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:33:54.57ID:VsCeESx80
120+4のダンジョンと全てのボスに縄文土器のデザイン使いまわしてる点を長所と感じる人なんているの?
言っちゃ悪いが病気だよそれ
0350名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:35:49.28ID:mYUtS9uv0
>>345
ガワしか興味ないんだな
0351名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:36:32.90ID:VsCeESx80
120+4のダンジョンと全てのボスにデザイン使い回してる長所が思いつかないからレッテル貼りに逃げてるのミエミエで草
0352名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:39:10.13ID:t2+8RxHza
まぁ力の試練が多すぎるのはぶっちゃけ手抜きに感じる
今回はどんな謎解きなんだろうって思って祠に入って力の試練だった時はガッカリするし、ボスの種類が豊富ならもうちょっとワクワク出来たかもね
0353名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:41:02.64ID:O0Nbov7w0
>>351
いやレッテル貼りってことで逃げられても困るんだけど
AVで女語られても困るっしょ?
抱いたことねーからわかんねーか
0354名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:43:23.99ID:MDc/uu8w0
ハード一つしかない今となっては
本編と外伝の両軸制作は厳しいのかね
0355名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:45:39.07ID:mYUtS9uv0
>>351
ゲハではあまり見かけない話題だよ
多くの人はゲームデザイン語るし、そもそもウエイトが低いのになんでムキになってんの?ってかんじ
0356名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:49:42.55ID:VsCeESx80
>>355
視覚的/音楽的なご褒美も探索の引力として重要な要素だよ
ウェイトが低い訳がない
0357名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:55:14.43ID:t2+8RxHza
>>355
むしろ敵の種類が少ないって意見は結構色んなとこで見るよ
0358名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:55:34.38ID:IYTc0lqo0
>>348
長所か短所かでしか考えられない「白黒思考」の良い例となった
○○を別に短所とは感じない、とか、(それ以上に長所の方に魅せられて)特に気にならない、などという多様な捉え方が人それぞれあることに思い及ばない
0359名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 21:57:03.73ID:VsCeESx80
長所の良さを食ってるタイプの欠点が気にならないってのはただのゲーム音痴だろ
もしくはゲハに頭やられて意固地になってるか
0360名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:00:27.48ID:mYUtS9uv0
>>356
なんか音楽足してるけどブレワイのスポットBGM良かったじゃん、まさに引力が働いてた
ゼルダファンならCEDEC講演の記事読んでると思うけど、アートワークからサウンドまでかなり気を配ってたよね
使いまわしって言うけどそれはコンセプトであり、オープン化成功させるうえで緻密に計算されてんだよ
0362名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:03:33.13ID:ZVdJ/9Fwd
ブレワイはフィールド全部が解法無限大のダンジョンみたいなもんですし
デザインに関してはアセット用意するのも大変だし統一感も必要だしあれでいいんでない
現状濃密ゼルダが遊びたければ任天堂にお手紙出すしか確実な手段は無い
0363名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:05:14.20ID:IYTc0lqo0
○○コンプはもはやゲームとかゲハとかの限定された世界の話ではなく普遍的な認知の問題なのだが
認知に問題があるゆえにそれが理解できないのも仕方がないという
0364名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:08:43.28ID:mYUtS9uv0
>>361
祠限定の話?
神獣はスイッチ起動数に応じてBGMのバリエーションが増えてく面白い趣向が凝らされてた
そういう試みは全部無視して語るの?
0365名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:11:27.50ID:VsCeESx80
>>364
インタラクティブな音楽って時オカからずっとやってることなんだけどね
BotWから入った人にとっては新鮮なんだろうけど
0367名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:17:02.37ID:mYUtS9uv0
>>365
だから、アートワークもサウンドも時オカに比べて遜色ないよね?って話
ブレワイに噛みつく理由もないわな
0368名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:18:40.45ID:VsCeESx80
>>367
120+4のダンジョンのデザインや音楽が全て使い回し
20年前の時オカの方が遥かにバリエーションあるよね
これを遜色ないとか言えちゃうのはちょっとズレてるでしょ
0369名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:21:35.31ID:mYUtS9uv0
>>368
そもそものゲームボリュームが違うだろ
0371名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:22:54.75ID:mYUtS9uv0
同じマンパワーでオープンワールド化できるわけないじゃないか
0372名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:24:30.93ID:mYUtS9uv0
>>370
謎解きの質というかギミックもだいぶ向上してる
物理エンジンで稼働する広大なカラクリなんて時オカにはない
0373名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:27:02.14ID:VsCeESx80
>>372
向上してないよ
感心したの手に持つ勇気くらいだし
時空石みたいな画期的なギミックはひとつもない
0374名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:30:52.17ID:IYTc0lqo0
>>362
とても端的にブレワイを表現していると思う
ただ統一感は、必要だったというよりリソースの都合を設定として上手く後付けしたんだと思うけど
0375名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:34:19.87ID:mYUtS9uv0
>>373
逆に言えばスカウォに180度傾く建造物なんてなかったろ
敵の戦闘AIも過去作に比べてはるかに向上してる
作品ごとに作風がガラッと変わるシリーズなんだから、各々の趣を楽しむのもファンの在り方だろ
0377名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:37:51.55ID:pygE+7vy0
夢島好きだからリメイクの絵が叩かれた(特に海外)の悔しいです
0378名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:38:58.75ID:VsCeESx80
つかBotWの大型ダンジョンってミニガーディアンと飛んでくる生首くらいしかいなかったろ
0380名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:45:22.72ID:mYUtS9uv0
>>378
セキロとかまでは全然いかないけどカースガノンの攻撃パターンは過去作より多いし難易度も上がった
今までのゼルダと趣向を変えてるのは感じたな
0381名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 22:53:28.60ID:ga6Qqrmn0
表面しか理解できない残念な人って感じだなこの自称ゼルダファンは
0382名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 23:03:26.80ID:BIcKh8Px0
>>374
祠と神獣は登攀禁止の環境で課題をこなすっていうゲーム的に同様の役割なので
同じ機能であることを同系統のデザインでわかりやすく伝えるっていう
ゲームデザインのためのアサインもあったろうな

コストパフォーマンスと絵作りと機能性の一石三鳥
0383名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 23:06:05.36ID:VsCeESx80
ユーザーにとっては「マンネリの極みという大きな欠点+別に他の手法でも代用できる機能性」でしかないな
0384名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 23:22:54.70ID:mYUtS9uv0
ユーザーにとってはシリーズ最高売上と総選挙の結果が全てだよ
0385名無しさん必死だな垢版2022/01/11(火) 23:30:25.11ID:pygE+7vy0
一斉を風靡したけどちゃんと後のソフトが超えてきてるのが嬉しい
0386名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 05:13:13.71ID:hx9ZazO90
>>381
表面というか、ある一面(自分が気に入ったもの)だけしか見ない、それ以外は存在しないので一切認めないということなんだろう
要するに認知の歪み
0387名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 07:49:20.52ID:wHF8m6dBH
銀魂の作者に「誰々くんはこんな事は言わない!私は分かってるんです!」と抜かした腐女子みたいなもんだなw
「作者より分かってるのがいるってさw」
みたいに流してたがw
0388名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 08:07:38.02ID:OtQW8/Qi0
120+4のダンジョンと全てのボスのデザインが使い回しなのは明確な欠点
ただの事実すら受け入れられないのはゼルダファンっていうより狂信者だよな
0389名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 08:44:46.11ID:2bYW7TD/a
昔のゼルダは退屈なおつかいへの褒美としてダンジョンが用意されていた
大掛かりなからくりダンジョンがゼルダの伝説の象徴としてあり続けた
リソースの大半を割いて多種多様なダンジョンを設計することが最優先だった
言っちゃ悪いけどそれしか取り柄のないゲームだったんだから当然だよ

まあユーザーってやつは底無しの欲張りだよ
0391名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 09:02:38.43ID:OtQW8/Qi0
>>390
120+4のダンジョンと全てのボスにデザイン使い回すユーザー目線の利点あるなら解説よろしく
0392名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 09:51:21.53ID:IMOo3CdA0
>>391
横からだが、ダンジョンの見た目のデザインが使いまわしなのは単純に他の部分に力を入れてるという話だと思う。
その分だけ外の世界や祠の仕掛けその他諸々の作り込みにリソースを割けてる。
大体のユーザーは祠の外観内装よりも中身のカラクリの謎解きや遊びや広大な世界など他の色んな要素を望んでいて、それが評価されてるんよ

あと、見た目の統一化による利点もある。>>382が上手いこと解説してる
0393名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 10:01:50.35ID:wHF8m6dBH
>>388
はいはい評論家君は頭が悪いんだから、別のゲームやったら?w
0395名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 10:03:57.36ID:wHF8m6dBH
>>391
投入感だなw
作った奴らの文明がそうだったんだ。
という話w
別のゲームになるが、これでスカイリムを絶賛してたら笑えるなw
0396名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 10:06:03.09ID:xwIa05qXd
ブレワイに全てを求めるのが間違ってる
宗教縛りがないならイモータルフィニクスライジングでもやれば?
他にもいくらでも似たようなゲームはあるよ
0397名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 10:10:47.92ID:wHF8m6dBH
唯のイチャモンだしね。
作った奴らの文明基準にしたら神獣や祠のガワは同じになるだろ?
という設定。
スカイリムはクソゲー!!とか言うとも思えんし、ガチの評論家気取ったイチャモンだねw
0398名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 10:17:44.19ID:wHF8m6dBH
制作側が絶対に言う事を聞いては行けない類のお客ちゃまな評論家は、現実を知らない雑魚ゆとりな自分を直視出来ないから不平屋に逃げる。
0399名無しさん必死だな垢版2022/01/12(水) 10:27:20.59ID:hx9ZazO90
>>392
代わりに解説どうも、異存はありません
でも彼の言うユーザー≒自分だから、永遠に納得しないと思われるw
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