ポケモンLEGENDSアルセウスが成功したらポケモンはRPG辞めちゃうの?
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それどうなの...?昔からのファンとしてはポケモン=RPGって認識なんだけど...
アクションがポケモンのスタンダードとして定着するのは嫌だからLEGENDSは買わないわ アルセウスにレートやオンライン対戦があるならそうかもしんないけど今回は完全に一人用だから出るとしてもスピンオフ的な続編が出るくらいじゃない? >>1
お前の買う買わないの選択が世の中に影響及ぼすとか思ってんの?
身の程をわきまえろ アルセウスもRPGだよね…?
戦闘もコマンド戦闘がメインだし… 本編のバリエーションを増やしたいんだろ
次はターン制RPG
その次はイルカ製 リメイク
その次は この路線の続編 アルセウスはポケモンバトルが現時点で致命的におもんなさそう モンスターボールを投げる時と回避する時のみアクションもどきで
ポケモンを呼んでからはいつものコマンド式RPGと思ってたわ そっちはそっちで二種類作り続けるだけだと思うぞ
なのでリメイクはこれからも外注で対応なんだろな リメイク手放して王道の本家と挑戦のレジェンズの2ラインで行くって事だろ
レジェンズで得たシームレスのノウハウや生態のアルゴリズムなんかは
本家にも持ち込めそうだし従来型のポケモン進化にも良い影響を及ぼすだろうな >>1
別に止めはしないだろう
開発で培ったノウハウを次の本編には活かしてくるだろうけど あ その前に アルセウスのDLCがあるかもしれんな 外伝でリージョン出しとけばそれこそ本編にそのポケモン持ち込めたりとか出来るだろうし ゴキブリが言うには『レベルがあればRPG』らしいぞ ポケモンレジェンズシリーズという新しい柱でランキング圧迫が始まる そもそもアルセウスはRPGだぞ
フィールドがオープンワールド風味なだけで 対戦部分はシリーズ通りっぽいからアルセウスは習作でもあるんじゃねえかなと思ってるわ グラフィックがしょぼいのには目を瞑るがフィールドがスカスカなのは大丈夫なんか 個人的に全然面白そうな要素が無いんだけど大丈夫か? >>22
あれでショボいと感じる時点でズレてるから多分貴方にSwitchゲーは楽しめないよ >>22
ゼルダじゃあるまいし、ポケモンでフィールドにオブジェクトありまくったら邪魔だろ
一時期旅パの技が秘伝でいっぱいになって不評だったから徐々に軽減されたんだし
自然に暮らすポケモンの生態系が描ければいいのさ オープンワールド風のフィールドを採用したメリットが全く感じられないのがな
駄作になる気しかしない >>1
マリオカートは本家以上に売れてるけど、マリオは面クリ型のアクションゲームをやめてますか? >>25
秘伝技じゃなくても何らかの技で干渉できるならいいと思う
かくとうタイプなら何でも岩砕けるとか >>28
そこに意味出さないならただ邪魔になるだけだぞ アルセウスのポケモン剣盾に移動できるようにだけして欲しい
草電気マルマインとか結構楽しそう まんまこのシステムに置き換えることは無いだろうけど色々と試してる感じはしてるよね
ワイルドエリアといい今回のアルセウスといい新しいシステムに繋げていこうっていう意気込みを感じる
まぁどうなってもポケモンってゲームは安定するから大丈夫だろ
とりあえずアルセウスが楽しみ >>26
広くしてアクション要素追加したかったのかもしれんが回避と物投げるだけだと単調でクソつまらないって結果になると思う >>26
ポケレンやポケスナ、ポケモンGO要素を本編に内包したいんじゃないかな ポケダンがヒットしても別に本家ふつうに出てたし
並行して出すようになるだけかと >>30
アルセウスはステータスが専用のものらしいからどうなんだろうな
倍近いHPになってる >>32
いっそのことポケモンバトルもアクションにすれば良かったのにな
色々とゲームシステムが噛み合って無さすぎる >>22
フィールドがスカスカじゃないオープンワールドゲームって何かあるか? 言ってみりゃ武器が無いモンハンだろ?
ボール投げて捕獲するだけの
くっそつまんなくね 海外のPVの感想でスカスカのフィールドに適当にカラフルなポケモンが適当に置かれてるだけで浮きまくってて違和感すごいって書かれてたけど
まさにそのとおりだと思ったな >>35
なるほど、それは確かに
ただアルセウスを次回以降出す場合は委託にすることも出来るだろう
(というか委託した方がクオリティ上がる気がする)
まあ推測にしかならんからヒットした上でどうなるか見てみたいな >>39
アルセウスのフィールドは今の所ポケモンがうろちょろしてる以外何も見当たらないんだよな
ここまでスカスカなオープンワールドは見た事ない >>42
お前なんでそんなに海外にコンプレックスあるの? これがとんでもない駄作で結果的にダイパリメイクの評価が上がりそう ダイパリメイクはバグで注目浴びすぎてるだけで
実は一般客からの評価はかなり高い アルセウス駄作であってクレクレー
wwwwwwwwwww >>45
んなわけないだろうに
わざわざバトルスタイルとかも作ってるんだぞ FFX式の流動ターン採用したのは素直に嬉しいしかなり思い切ったなと
対戦あるのか分からんけど対戦あるならかなり本家と違う駆け引きが楽しめそうだし
本編バトルも新鮮だろうね ボールを投げて捕まえるのはピカブイでもやってたしなー
アクションと言えるほどのアクション要素は無いと思うがな
ほんとうにポケモンでアクションゲームやりたい人には、ポッ拳もユナイトもあるんだし マリオがカートに乗ったりRPGやって成功してもアクション辞めましたか?
それが答えだろ >>54
株ポケも需要をよくわかってなくてやや手探り感は感じるが
こういう攻めたソフト好きだから楽しみ >>53
オンラインは交換のみ
フレンド対戦すらないよ >>58
さすがにないか、サンクス
このあたりは次回に期待だな FFラーメンが成功したらFFはRPGやめちゃうの? >>53
FFX式と言われてもなんのことかわからんのだけど、なんの話? 何かが成功したら他の成功してるものをやめるという考えが意味わからない >>52
普通に考えてエリア制で調査(ポケモン捕獲)してある程度進めたらボスと戦闘→制圧して次のエリアへ
て感じのゲーム性だろう
そもそもシンオウ神話誕生に迫るはなしだし >>62
ふつうのターンは順番にターンが回ってくるが
FFXは行動内容によって順番が変わるしずっと自分のターンが続いたりする
イメージ的には従来はデジタルにターンが回るが
FFXはもう少しアナログチックにターンが回ってくる
リザードンが2回行動する間にミュウツーが3回行動みたいな感じ PS2時代は割とFFXの戦闘を真似てるRPG多かった ずっとポケモンこうなったらいいのになーって妄想の具現化だよね >>66
いや至って無難なゲームの作りを言っただけなのにつまらんもなにもないがな
頭ごなしに否定したいのバレバレだよ >>65
タクティクスオウガのウェイトターンみたいなもんか
TRPGの頃からあるシステムだろ。紛らわしい >>72
一番注目されたのはFFXだから仕方ない
娯楽に関しては起源より広めた方が偉大なものなのよ >>71
むしろよく発売前で遊んでもないのに自信満々に言えるもんだね >>74
>>64はPVやプレイ動画で示された要素で一番良くある作りを例示したまでだ
ただヒスイ文化がアルセウス信仰に文化的侵略を受けてシンオウ神話になる話だから当然その過程の事件はある
つうかポケモンが凶暴化する事件がPV段階で起きてるし フィールドスカスカっていわれても
ポケモンが半分オブジェクトみたいなもんだから
オブジェクトそれほど必要ないよな… 大丈夫。 こいつら干渉できない木があるだけで喜ぶから
アルセウスは向いてない ゼルダはそこを補うために一定距離毎に祠なり置いて飽きさせない工夫したと開発インタビューで答えてたな
オープンワールドやエアーはとにかく間を繋ぐのが大変だからな
正直エリア制でもええのではと思う部分は多い 本編とレジェンズを交互に出すのだろ
リメイクは外注
本編→DLC→リメイク→レジェンズ→本編ってサイクルになる >>73
別にそこは注目されてないだろ
現にそれで通用してない
お前みたいにポケモンに乗っかってFFを持ち上げようとしてるやつくらいしかいない アクションとコマンドの融合 ドキドキが止まらんRPG革命やJRPGスッゲー 別にFFを持ち上げる気はない
つか今さらXを持ち上げる意味よ
個人的に好きなのは5だし >>82
そもそも祠のミニゲームやパズルゲームは世界観ブチ壊しだから意味無し 4つで十分 他はクエストにしなきゃね >>87
まあ手探りだったんだろうね
BOTW2はそのあたりの需要をわかった上で作ってるだろうから
違ったアプローチになるんじゃないかな 避けたりするアクションとか、鎮め玉とか、あの辺りのアクション要素は普通にいらないと思うわ >>26
元々虫捕りから発想したゲームだし、ポケモン探索させようとする方向に行くのは自然だと思うけど ポケモンは歴代のポケモン一体一体を大事にしすぎたよな
800匹いるポケモンを新作の度にぜんぶ出せって言われるのは流石に酷だわ >>92
しかもリストラされたポケモンに特に何の思い入れもない外野が出せ出せ言ってるんだよな >>90
そこは概ね同意
シンプルに戦闘して捕まえるでええんだけどね
探索がワイルドマップっぽくなってくれただけでも >>1
正直Pokemon表記の時点でアルセウスは
外伝と言うかポケモンのキャラと設定使った別のゲームだと判明してる。
コレが本編に成り代わることはないし、そこまで警戒するほど売れるゲームでもない。
カテゴリ的にポケモンカフェとかポケモントローゼとかと同じ一発ネタカテゴリー。 >>95
本編=ポケットモンスター
外伝=ポケモン
という認識だったのは過去作まで
レジェンズは「ポケモン」のくせに本編なんだよなぁ え?アルセウス普通にRPGじゃね?
アクション要素あるだけで >>94
ほんとだよな、俺らとすれば全編ワイルドエリアになった、ってだけでも十分なんだが、なんか望んでもないアクション押し付けられて、しかも見る限りあんまり面白くなさそうなんだよな
普通にバトルさせてくれればいいのに アクション要素あるけど、バトル始まったらシームレスでターンバトルに以降するのはいい感じや 対戦できるポケモンと世界観を広げるポケモンを並走していくんじゃね アクション嫌ならいきなりバトルすれば良いだけじゃね
これで押し付けならアクションとターン制の選択肢すら無い幾多のゲームは何なの? ポケモンの1対1ベースのコマンドバトルはかなり時代遅れだしつまらんからどんどん新しいことに挑戦した方がいい
ドラクエのように停滞を選ぶな ドラクエのコマンドはたたかうと強い魔法特技弱点魔法特技使うだけに終始しがちだけど
ポケモンの技はカードゲームみたいな特殊なものが多いからか
ドラクエみたいな単調さは感じないな
相性関係もかなり複雑だし >>104
テコ入れ自体は散々やってるし
ポケモンバトルが時代遅れにならないのはスポーツと同等の領域に到達してるからじゃないの >>104
東大や京大でもポケモンの奥深さは評価されてるぞ
あれが時代遅れの意見は脳が萎縮してるな 初代からこの水準のベースが出来てたというのがポケモンの恐ろしいところ
たたかうとMPリソースの概念がそもそも要らないのだろう
あと結果論らしいが技が4つなのも戦略性に深みを与えた
たくさん技が使えるのは育てる意味では楽しいかも知れないが
択が多すぎると駆け引きのうまみはどんどん薄くなる >>108
カードゲームか発想の元になってるからそういう戦略的リソース管理は想定範囲だったんだろうな >>107
権威主義に易々と飲まれちゃうあたり脳みそ萎縮してそう >>107
まあ学歴抜いても将棋やカードゲームに近い駆け引きが売りなのは間違いないからな >>110
純粋にIQ高い連中が評価してるだけなのに、「権威主義」で括ってるあのたり、脳が萎縮しとるね >>112
IQ高い傾向のある人の一部が褒めてることがなんかの説得材料になると思ってると思い込んじゃうあたり脳みそ石ころレベルだね
ガチャゲーにハマってる東大生連れてきたらガチャゲーが高尚と脳死で考えちゃいそう いうてポケモンのバトルシステムはよく出来てると思うよ
シンプルだけど奥深い アルセウスは普通にRPGだろ
というかソロに特化したポケモンだよね
他者との対戦要素が無いから
むしろ今までよりRPG度が上がってるかも >>113
そう言う場合があってもどちらかに限定されてるものより遥かに良い 昔からのファン(笑)
老人が子供文化センターで遊んでんじゃねえよ
っていう感じ 面白そうで興味があるソフトのスレで楽しく盛り上がればいいのに >>1
安心しろ序盤プレイ動画見たけど
アルセウスはオープンワールドでもアクションでもない
紛う事なきいつものポケモン、いつものRPGだわ
ボール投げるのがアクションになってたりボスで特殊な使用されるが
これはおそらく戦闘導入時の演出をリアルタイム演出にした為に
アクション要素を入れざるを得なかっただけなのとその産物だ
あとエリアはめちゃ狭いぞ?これならミニマップ表示いらんよねwレベル
箱庭として期待はするな、多分ガッカリすることになるかと・・・
たぶん「いつものポケモンやんw」で終ると思うが予想を裏切って欲しいもんだ >>120
エリアの広さはまだ分からんだろ……海外プレイ動画でもそこは判明してないぞ >>121
いや思い切りフィールド仕切られてるよ
あと移動用ポケモンがいる辺り、ゲーム進行に従って使える移動用ポケモンが増えて行ける場所が増えるタイプじゃないかな >>124
あれだけ広かったらオープンワールドでいいだろ
仕切りとかどうでもいい >>125
オープンワールドて広いかどうかじゃないよ まあ、全部シームレスなのは確かだけど
割と従来のポケモンなのも確かだぜ オープンワールドっていかにも凄いものみたいに言われるけどフィールドが一つしか無いという解釈もできるんだよね オープンワールドって景色が実際に存在するか(行けるか)だと思ってたけどもしかして違う? 海外でも蟻の巣ワールドをオープンワールドと言ってるしな
もはや言ったもの勝ちになってる ポケモンバトルって強敵のポケモンに対してだけなんでしょ?
つまりポケモンバトルがトレーナーだけだったピカブイと同じでは? >>140
攻撃的なポケモン だったわ
すまんな俺の勘違いよ 敵意があるポケモンに対して仲間のポケモン出すみたいなのは紹介映像で流れてたな
ピカブイはタイミングよく振るゲームなのが合わなかったけど
アルセウスはまだ狙って投げるゲームだから非戦闘も楽しそう ん?
ターン制しかRPGが存在しない世界があるの? 本編は誰でも遊べるソフトとして出すんだから
なるべくアクション要素は少なくするだろ >>141
ああその攻撃的なポケモンってやつ
全ポケモンできると思ってたが違うんか? >>145
バトルは手持ち投げたらどんなポケモンとでも出来るよ >>146
なんだ自分からも仕掛けられるのか
まあでもおとなしいのはふつうに投げて捕まえられるならわざわざ戦わないわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています