【速報】『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数800万本を突破!!!!!!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
モンスターハンターライズ公式
@MH_Rise_JP
【御礼】『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数【800万本】を突破致しました!
ハンターの皆様!本当にありがとうございます!
2022年夏に超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』発売予定!引き続き本作をお楽しみください!
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1483245243885846530
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『モンスターハンターライズ』が全世界で800万本を突破!
〜 PC版の発売により、グローバルでのユーザーベースが順調に拡大 〜
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220118.html
株式会社カプコンは、Nintendo Switch™およびPC(Steam)向けゲーム『モンスターハンターライズ』を全世界で800万本出荷しましたのでお知らせいたします。
「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。2004年の第1作発売以来、ネットワークを介して「他のプレイヤーと協力して強大なモンスターに挑む」というプレイジャンルを確立し、シリーズ累計販売本数7,800万本(2021年9月30日現在)を誇る、世界中から注目を集めるコンテンツに成長しています。
この度『モンスターハンターライズ』は、全世界で利用されるPCプラットフォーム「Steam」での販売を1月13日※より開始いたしました。PC環境に合わせた高精細な4K解像度やボイスチャット機能などによる、新しい狩猟体験がユーザーから高い評価を獲得したことに加え、より広範な国や地域にユーザーベースが拡大した結果、2021年3月に発売したNintendo Switch版と合わせて、全世界で800万本を達成しました。※日本時間
今後は、2022年夏に本作の超大型有料拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の発売を予定しており、さらに幅広いユーザー層への訴求を図ります。
当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。 すげー
ワールドとかいうゴミ相手に格の違い見せつけたなw
ゴキブリどう言い訳するのか楽しみだわw なおSwitch版だけで750万本売れてるという
全世界出荷750万本突破!
Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』
ダウンロード版がお求めやすい価格になりました!
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/topics/price-revision/ ゴミステ切りが正解だったってことなのか
俺ゴキブリだけど悔しいよ ※「全世界出荷750万本突破」につきましては〜2021年9月24日(金)時点の出荷本数です。(ダウンロード版販売実績を含む) >>14
「マルチの売上でマウント(笑)」←SwitchだってLiteと有機ELの売上を合算してるよね? >>12
steamで50万も売れたってことかすげー
ワールドとかいうゴミと次元が違うなw しかも投げ売りしてないからワールドとの利益差がエグい ◆シャンパン事件 (モンハンライズブーメラン)
【ガッカリダイレクト】PS5の勝利を確信してシャンパン買ってきた
https://krsw.5ch.net...gi/ghard/1600335178/
2020/09/17(木) 18:32:58.68 ID:RHWv7EPHM
モンハンもなくショボゲーの連発で「放送は終了しました」という文字を見つめる豚が今から楽しみだw
2020/09/17(木) 22:57:40.70ID:RHWv7EPHM
ノーリスクでこのショーを愉しめるとはなw
豚も早く次のステージに上がって来いよ
2020/09/17(木) 22:58:50.46 ID:RHWv7EPHM
さあ、開栓の用意だ
PS5の未来に!
2020/09/17(木) 23:00:57.62ID:RHWv7EPHM
死ね
93 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:03:46.97 ID:RHWv7EPHM [24/25]
しょーもな
97 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:14:28.06 ID:RHWv7EPHM [25/25]
寝るわ サンブレイクでは虫棒にもうちょい有用な技が追加されますように >>14
以前、流れを邪魔されたから少し早めにビックリし始めたんだね >>9-11
また一人芝居してるよ
他のスレでも見たぞそのレス >>12
9月からはSwitchだけではほとんど伸びてないとも言える 2021/09/04 750万
2022/01/13 Steam発売
2022/01/18 800万
こりゃ30万くらいか モンスターハンターライズ
21/03/26 Switch版発売
21/03/29 400万本(初動)
21/03/31 480万本
21/04/05 500万本
21/04/28 600万本
21/05/28 700万本
21/06/30 730万本
21/09/24 750万本
22/01/13 Steam版発売
22/01/18 800万本 >>33
発売からどれだけ立ってるか考えろよ
中古もあるんだし伸びなくてもしかたないだろ
ハードの問題じゃなくゲーム業界の構造の問題だ
ゴミステだってそうだろうがボケ これの凄い所は投げ売りセールや無料ばら撒きせずに達成してる所
本数伸ばすだけなら無料や同梱で撒けばいくらでも盛れるからな、利益にはならんが >>36
うむ
安定して伸びてるな
数年かけて最終2001万と予想w あとはセールとサンブレイクとの相乗効果次第で1000万本いくかもな 中国で販売できない割によくやってる
ワールドはほとんど中国だしな >>1
ワールドの倍以上売れたな
ゴキブリはどう言い訳するのは Switch版は伸びが悪かったんだな
まあカプコンちょい手を抜いてたしな
イベントとか真面目に頑張ってれば早めに単体で800万はいけたかもしれないのに
ワールドの半分以上がSteamなんだっけ
どんくらい伸びるか楽しみだね >>40
値下げはしただろ
8000円が今6000円くらいだぞ Worldはテンポ悪くてリア友とXXに戻ったけどRISEは遊びやすすぎてもう過去作には戻れんわ
マジでモンハン最高傑作だと思うからSwitchでもPCでもいいから触れて欲しいわ
サンブレイクも楽しみ 現実は
88,006 114,048 MONSTER HUNTER RISE
13,691 26,921 Monster Hunter: World
Steamでワールドやってた奴らもライズに移行したってだけなんだよなw
あれれ?ステイ豚ってPC版のアライズ発売日にクソゲーだからワールドに戻った!
とかクソスレ立ててたけど、相変わらずプレイステーション【ワールド】の話だった?
まぁワールドクソゲーだからしょうがないけど >>55
でも半ライスだし武器バランス悪いしXXと比べてもつまらんよね ワールドに負けてる現実から必死に目を逸らそうとしてて草 >>49
手を抜いたってどこがだよ
この世界情勢でかなり頑張ったレベルの仕事してるぞ ライズはswitchのせいでクソグラ勢力「ライズはswitchのせいでクソグラ!!!」 >>61
だって実質勝ってるもん
ゴキ算だけだよ
負けてる結果になるの >>16
スイッチ増えなさすぎやろ
それまでダーレも買ってないのかw >>49
期内100万本計画からの480万本スタート
むしろ伸びが良すぎて困惑してる
第2四半期 決算説明会 カンファレンスコール
2020年10月29日実施
A 下期のコンシューマ新作が業績に与える影響を伺いたい。Q 『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』は移植タイトルということもあり、特別大きな影響は織り込んでいません。
『モンスターハンターライズ』については100万本以上の販売を計画していますが、3月末の発売であること、対象ハードが限られることを考慮しています。
↓
通期 オンライン決算説明会
2021年5月13日実施
決算短信補足資料
・ 大型新作『モンスターハンターライズ』は480万本を販売 ライズやってるけどワールド以上のクソマップじゃね、UIも携帯仕様でウンコ >>60
XXの武器バランスと比べたら余裕で良バランスだろそれ ワールドが売れたのって、他に碌なソフトが無かったからじゃ… >>61
ワールドよりライズのがかなり利益出てるの決算で言われてましたけど そもそも2000万ってワールド単体ではないよな
アイボンマスター版含んでの合計 >>68
予想100万とか国内人気だけのつもりだったんかな
なら凄いなw
これで投げ売りもしてないんだし利益凄そう >>70
XXは武器バランスじゃなくてスタイル間のバランスが悪いのよ
ブレイブスタイル、てめーだよてめー >>69
アリの巣って言われてたマップより糞マップ存在しないぞ >>66
2000万より800万の方が少ない
っていう当たり前のことがゴキ算になるの??? ワールドはSteam版発売10日間で150〜170万本売り上げたことを考えると、やっぱアプデの手抜き加減が足引っ張ってるなぁ
長期間やりたいタイプのゲームなのに、ワールドのような長期的な追加要素が望めないってのは痛すぎるわ
せめてバランス調整だけでもあればいいんだが、徹甲榴弾撃ってりゃ誰でも簡単にクリアできるってのは問題外 >>79
採取場所とかわざわざ変なとこにあるしクソじゃん >>63
Xboxの有無
中国でゲーム規制中
ワールドで中国本土版を数百万本売った後に規制でワールド販売禁止になったのでライズ販売に許可出るわけもなく ワールドはシリーズ合算&無料バラマキ合算なの
ほんとダサい 今のままでも売れるだろうけどそろそろモンハンのアタリマエを見直してみないか? つまり5日で50万くらいしか売れなかったのか どうしてこうなった(´・ω・`) >>77
スタイル自体は武器ありきだしそこは一緒に考えてるわ
まあ大体の武器がブレイヴ安定だけど >>85
はいはい(笑)数字は嘘を付かないぞ(笑) Wみたいにばら撒き無し+ほぼSwitch単独で800万なら大ヒット作じゃん >>90
たったの5日でそれだけ売れたら十分なのでは? ワールドは確か
06/30 830万
08/10 Steam発売
08/20 1000万 >>73
こういうこと言うからバカ扱いされるんよな >>95
PC版出すのが早すぎだった気がするワールドは steamは投げ売りしてからが本番だぞ
ワールドも投げてる期間の本数のが大きい
もっとも中華需要が消えてるからそこまで伸びないかもしれんがな まあ流石にワールドよりは伸びないだろうな、中国市場が実質無くなったようなもんだし
ワールドで1番steamのレビューが多かったのは英語じゃなくて簡体字だからな カプコンからしたら、ここで1000万本狙ってたんじゃないの
期待はずれだと思う みんなワールド2やりたいのに ライズとか言う訳のわからん忍者モンハン出してきたらそらみんな萎えてやらんわ😰 >>103
狙ってるのはサンブレイクで1000まんでしょ >>33
Switchという限られたプラットホームとは言えワールドワイドに販売してるから水面下でもっと伸びてて欲しかった気持ちは有る
適性がどの辺は俺も判んないけど ワールド相手の勝ち負けはともかく『800万本』自体は大成功だろう
まだ投げ売りもしてないんだから >>103
まだ投げ売りしてないから本気じゃないよ
ワンコインでばら撒いてから集計の本番 あーそうか
中国規制あったか
ならSteamの伸びは期待できない? 続編のアイスボーンは700万ぐらいで半減したってよくゲハで見たけど
あと2年後ぐらいには比較されるんだろうか ワールドが本当に成功してると思ってるアホはハード業界板には居ないよなw
DLCでクソゲーワールドにNOを突きつけた人間が1000万人離脱してるとか
関わってた開発なんかは完全に顔面ブルーレイだっただろ
しかも、家庭用のアイスボーンとワールドのセットのやつは
アイスボーンの売上に加味されてるにも関わらず新規が全く増えてないっていう最悪のパターンw
カプコンの公式ランキングですらステイ豚には都合の悪い数字でしか無いよね >>108
まあそれ自体は間違いなく成功だろうな、ライズの初動の動きからしてカプコンには予想外だったみたいだし 中華娯楽週報 第26回:『モンハン:ワールド』販売停止の理由は“近視対策”!? 規制の厳格化とゲーム産業振興との間で葛藤する中国(前編)
Posted 2018年9月25日10:37
https://jp.ign.com/china-weekly/29031/feature/26
テンセントの公式の声明によると、WeGame版『モンハン:ワールド』は「一部のゲームコンテンツが法規要件を満たさない」として、「大量の報告」が政府の管理当局に送られた結果、本作に関する運営許可が取り消され、「販売停止および整理・修正」の命令が下されたという。一時、報告者の正体をめぐる中国人ゲーマーの議論が過熱し、ファンによる犯人探しがテンセントのライバル、ネットイース(網易)にも飛び火した。Steam版とPS4版の『モンハン:ワールド』が引き続き購入でき、テンセントが同様にカプコンから公式ライセンスを受けて運営している別のハンティングアクションのMMOタイトル『Monster Hunter Online』も通常どおりWeGameストアで配信されていることもあり、中国当局が主体的に本作を問題視したわけではなく、相当数の苦情による圧力で今回の処分を行ったという見解が圧倒的だった。
WeGame版『モンハン:ワールド』の販売停止は、テンセントのみならず、中国のゲーム業界にとって重大な挫折である。第一に、中国の大手ゲーム関連企業は自家製IPがメインという状況から脱却し、グローバルなパブリッシャーへと転換する段階に来ている。テンセントが独自のプラットフォームを立ち上げて海外のメーカーやサードパーティタイトルに手招きするのも、注目作『モンハン:ワールド』をローンチするのも、一般の中国人ゲーマーから好意的に受け止められた――実際、予約受付開始から10日で、WeGame版『モンハン:ワールド』の予約数はすでに100万本を突破していた。横行する無許可の模倣行為が「山寨(さんさい)文化」という一大カルチャーを形成した中国では、WeGame版『モンハン:ワールド』は正規ルートで外国製AAAタイトルを引き入れる最初の試みとも言われ、熱い期待の眼差しを向けられていた。
WeGame版の予約だけで100万本だぞ中国
この市場が規制で消えたのが痛い >>103
初回出荷計画が100万本超程度で?
計画上はswitch版だけで累計300万本くらいだぞ初回がそんなだと PS4モンハンwが900万だから
追い抜けそうだな >>103
1000万本狙ってるのはバイオハザードヴィレッジだな
ランサムウェア流出のプレゼン資料(予約フィギュアとか載ってるやつ)の左下に生涯累計目標1000万本と書いてあった 一時期PC版のワールドやってた時は中国語や英語の怪しい連中いっぱいいたな
別にマナー悪かった訳じゃないしこっちも怪しい英語で会話しようと頑張ってたからどっこいどっこいだが ワールドのPS版はロード酷かったからPCに移りたかった人多かったのかな?
Switchライズのクエスト開始の20秒でも遅いのにそれ以上だったし >>105
アイスボーンが振るわないから次作でなくなったのに
みんなって誰よ PC版50万しか伸びなかったのか
もう絶対にワールドの累計超えることは不可能になったな カプコンの発売前の目標、たった100万本だからな
「ワールドの後で劣化グラのライズなんか需要が無いだろ」という
ゴキみたいな予想が社内でも多かったんだと思う >>103
カプコンで1000万タイトルは二つしかないのにいきなりそんな大台を利益ハードルにはしないって 今後MHWみたくバラ撒き商法するのか注目だな
つっても最新グラボの特典にする程重い造りでもないんだっけか
オマケ商法ってグラボメーカーとソフトメーカーどちらが先導してるのやら グラボのバンドルとホリデーシーズン割引で伸びるでしょどうせ >>123
と言うかワールドの需要は英語圏以上に中国本土だったのだからそこが丸々アウトになったらそら
累計抜くなんて不可能に決まってる >>106
サンブレイクてDLCだから半減するぞw >>131
無印とサンブレイクで累計1000万だよ
ちょっと考えればわかるだろ サンブレイクが半減しても、流石に1000万本到達は余裕では? アイスボーン半減て言ってるバカはワールドクリアが50%だから当然なのを理解してない >>131
アイスボーンが何故ああなったのか理解しろ >>123
800万本突破だから840万本とかかもしれない
リリース文はキリのいい数字出すこと多いから たしかW発売時期の中国語ユーザー数が37%あったのに今は24%だっけ
他国比率があがってるのか規制影響かしらんが ワールドはPC版発売したときのカプコンの発表は1000万突破だったな >>45
ワールドは海外版買い占めたアホいてめっちゃ値崩れしたのもある サンブレイクが同じになるかどうかは内容次第なのでなんとも言えないな
むしろ多くのユーザーに物足りなかった分もっと売れる可能性ある 一応ソースね
ライズは3月最終週発売だから事実上の初回販売目標が100万本以上
>『モンスターハンターライズ』については 100 万本以上の販売を計画していますが、3 月末の発売で
>あること、対象ハードが限られることを考慮しています。
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/2nd/explanation_2021_2nd_02.pdf ワールドは糞長ロードがなけりゃSteam版買わなかったわ >>141
いやライズクリアしたやつしか買わないんだけど サンブレイクも和風なら買ってた
ブレないで和風にしてほしかった steamならワールドとライズ両方とも出来るから争う必要無いんだけどね
片方しか出来ないところが必死になってるのか? >>145
そんな事はない
やったことない人も買うから >>147
ゴキブリのことだな
スイッチ派PCも持ってるからどっちもできる >>68
それに年度内100万+その後の売上に見合った予算でエンドコンテンツにかけるコストは程々に抑えてしまったのかな?
妖怪バスターズの月兎組は3本目商法のつもりだったが赤猫白犬が売れ過ぎて無料コンテンツに変更した経緯が有る様だがカプは流石にそこまではせんか Switch向けの手抜きゲーが10年かけたFF15をあっさり超えそうなの草なんだが ワールドのクリア率50%でクリアしたやつしか買わないから半減は仕方ないんだ!!
マスターバージョン分はどこいったの? >>153
そうだろうね、後半の失速は完全にその辺見誤ったツケだとは思う 続きと言っても、どの段階の続きからかが問題だよな
ライズはワールドと違って、スタッフロールが流れるところまで行くのは早いから オンラインすると高確率で寄生のクソ外人が混ざるしな >>151
続きからだからと言って新規は買わないってのも現実的ではないだろ、モンハンの場合全部のタイトルそうだけど ワールドは発売から2ヶ月も経たずに相場崩壊したの忘れてね? >>146
開発者インタビューで話してたが日本妖怪のネタがないんだとさ
一応ショウグンギザミ(バケガニ)復活するようだけどそれくらいだろうな 半年経たずに廉価版なんて出してないからな
中古落ちも早く在庫の山で買い取りたくない小売…
https://i.imgur.com/ghpeBCS.jpg >>64
今作のライズはイベクエ装備無しとかどう見ても手抜きだよ
ジェスチャーとかスタンプで手を抜いてる カプコンはやらかしたなと思う
ライズは快適にしすぎ
もっと引っかかりも必要だわ
ゼルダが武器耐久性とか色々とそれなりにブレーキかけるようにしてんのに
モンハンは最初っからゼノクロのドール乗れるみたいなバランスになってる
そんなことしたらすぐ飽きちゃう >>163
なるほど、残念だなあ
和風の雰囲気好きなんだが >>89
ワールドのような長期的な追加要素、つまり大型アプデのことを言ってるのだ
ワールドはそれで定期的にモンスターを追加したし、そうじゃないタイミングでも歴戦王追加で装備出したりとまあ手は込んでたと思う
超大型DLCとしてサンブレがあるのは良いけど、だからこそ「CS版と同時発売なサンブレから購入すればいいや」ってなる人は結構いそう
完全新規ならまだしも、IB経験者ならマスターエディションの存在は予想してるはずだしな
まあ5日で50万本だから、10日なら7〜80万くらいは行くのかな? ワールドはなんであんな値崩れたのか意味わからんかったな、廉価版でた時にこんなん買うやつオラン言われてたレベルだったわ ここからワールドと同じ2000万ていけるのか?あと1200万本も売れる?
あ、ワールドは無料でばらまいてるってのは言うなよ?ライズもすでに無料でばらまかれてるからね WのアプデあれFに憧れ抱いてるだけで
中途半端ではあったぞ
そこまでヨイショして持ち上げる程でもない
運営型じゃないからやれる事が限られてて
所詮はその程度止まり >>171
海外版買い占めた奴が居て損切りで大量放出して一気に相場崩れた そうか、内容抜きにして単純に中華の件で減ってる分はそりゃあるか
なら中華込みのワールドと比較して半分程度売れてるななら、ライズのアプデ状況を考えるとむしろ十分すぎる数字なのかもね 海外版が国内で売られてたりしたのは結局なんだったん? >>83
ロケーションが多彩だとどうしても行くのが面倒な所も出来てしまうし到達しても見返り無しはアカンからそういうの置くんだろう 中国アウトになったから厳しそうだな
まあPCも本番はサンブレイク出てからだろうが >>175
ほしいから、どこでもらえるのか教えてよ >>178
それをマジに捉えるには何というかなぁ
データで流れる物の仕組みが理解できない転売屋は流石にキツいかと ワールドにしろライズにしろカプコンは儲かってユーザーは続編の心配がなくなってwinwinなんだけど何が気に入らないの? >>1
無様
出荷本数 笑
はよアイスボーンに勝てよ 中華需要が無いせいで伸びないなら、当然それはワールド2を出せない理由にもなってしまうぞ
ニシ的にはモンハンが丸ごと滅ぶのは好都合だから、それでも構わんが >>175
ライズ無料ばらまき?なにそれ初耳
kwsk >>186
ワールドのときと同じだよ
グラボだか買うとライズがもらえるキャンペーンやってたよ >>189
モンハンが特定のハードで出ることと特定のハードで出ないことがとにかく嫌な奴がいるんだわ >>171
男性ユーザーばっかりだったからな
男は大体発売日付近しか買わないからそっからは安くしないと売れないんだよな ワールド出たばかりの頃のモンハンのイベントで集まった連中が全体的に黒かったんだが、
正直あの頃の雰囲気には戻って欲しくない >>17
> >>14
> 「マルチの売上でマウント(笑)」←SwitchだってLiteと有機ELの売上を合算してるよね?
じゃあPS4slim、pro、XBOX oneS、X全部分割するかあw >>189
ゲハなんだからPS4 vs Switchの代理戦争になるのはわかってるくせに ばら撒きってPCパーツ買ったおまけのやつ?あれまともに貰える奴いるの?
前にカプコンのバイオ貰えるとか書いてあったのに定員に達しましたみたいな感じで貰えなかったな
あれ全員じゃなくて数万名プレゼントでしょ?微々たる差ってわけでもないかもしれないけど100万中5万だったらそれで数字稼いだとは言えないよね >>197
大丈夫ライズは女性ハンターもいるから
周りにも買ってる人いたので戻ったんだなって実感したから >>188
業者かはわからんが一気に中古が出てきて相場が一瞬で崩れたのは確かだから何かしら溜め込んでたとは思うけどね 中国レビューが日本の15倍あるけど規制のせいなんや ライズももっと他のプラットフォームあれば
早々に1000万とかいけたとおもうのにね
ちょっと残念かな
コロナでパリティ条項に突っ込む
相変わらずのカプコンの商才の無さw
ワイン畑かな PS4対Switchはサンブレイク出る前に730万行ってるRISEが勝つだろうさ 実際サンブレの次でswitch外すのは厳しい
PS5は話にならんくらいソフト売れないし
PCも中華需要が消えたら半減は覚悟しないと ニシもゴキも勘違いしてるんだよね
ワールドもライズも「どっちもカプコン」で「どっちもモンハン」だから
どっちが転んでもカプコンやモンハンが困るだけなのよ
ワールドとライズってニシゴキ的にはライバルみたく見えるのかもしれないけど
世間的には「どっちもモンハン」だからね?w
アイスボーンが失敗したら、その影響はライズにも表れるし
ライズやサンブレイクが失敗したら、その影響は次のモンハンに表れる
『シリーズ』ってのはそういうものよ? >>195
国内で一番売れたPS4ゲームはモンハン
世界で一番売れたPS4の和ゲーはモンハン
いっぽう、Switchの中でモンハンは別にトップセラーではない
つまりモンハンが死ねば喜ぶのは任天堂側となる PC版ライズは初動100万すらいかないとか売れてなさすぎだろw
ワールドと比べてかなり落ちたな >>64
自社コラボ連発となりきり装備ばかり
ヌシ専用装備なし
武器調整なし
金・銀すらも追加なし
かなりスッカスカだと思うが steamは値下げしてからが本番
ワールドはアイスボーン発売で値下げした
それで学習した人は今は買わない まぁSwitch版スルーして最初から素材増殖し放題だからストレスフリーだわ >>210
つまりから何故明後日の方向に行ってしまうのか >>208
カプコンが倒産した場合
PS5からバイオ9もモンハンW2もDMC6もプラグマタもスト6も無くなる
次世代Switchからはモンハンライズ2が無くなるだけ
困るのはさてどちらでしょうか PCユーザーからしたらどっちもただのモンハンだからな
PC版スレとか見たら双方の冷静な評価されてたりするよ
バイアスかかった評価はマジで最悪
しかもそれを広めようとしてるのはもっとひどい >>220
まず結論考えてからそこに行き着くまでの道筋考えるからそういう頓珍漢な思考になるんだよ 次のワールド2がライズ以下だったらワールドがモンハンのIP殺したってことでいいんじゃないの? >>88
人口比だけの乱暴な計算だが本土の0.5%程度の人口の香港だけでしか販売出来ないなら流石にキツいわな >>207
かといってPS4はさすがにもう無理、まあ国内に売りたいという意味ではその時期でもPS5よりPS4のほうがまだマシかもしれんが
それならSwitchに出した方が遥かに利益が出るもんな >>211
ワールドと比べてグラフィックがショボいから説
ワールド触って「もういいや」ってなった説
ワールドの割引率見てセール待ちしてる説
中華需要がゴッソリ削られた説
初モンハンのワールドでハマって、ライズはSwitchで買っちゃった説 カプコンなんて所詮糞ゲーしか作れないから単一ハードじゃこんなもん >>215
ライズもバラまいてるから!!ってうるさい人には
-75した本数を言えばいいね ライズはやりこみ要素が薄すぎて
Steamで値下げされてたとしても、正直いらないね 2000万って3プラットフォーム合算でアイスボーン出た後の約3年半分の数字だろ?ライズはサンブレイクまだでほぼSwitchのみで1年経ってないんだからそのまんま比べられんだろ。 >>230
カプコン的にはこれで3000本販売したことになってそう カプコンはサンブレイクしか予定にないが今後PS箱にソフト出すのだろうか >>223
任天堂ファンが集まるスレに行くと普段からサード全滅論となえてるよ >>233
GTA1億うるさい輩がそんなこと考えると思うか? >>207
それでもPCは外せないと思うよ欧米はPCメインになりつつあるだろうし >>222
ストーリーズ2が早すぎたね
ライズ発売から3ヶ月で出してしまった
カプコンがストーリーズ2の宣伝に注力しライズの宣伝、アプデが途切れた
何よりユーザーにライズは過去のゲームと言う印象を与えてしまった
なんでストーリーズ2をあんなタイミングで出してしまったのか疑問だ
完全にカプコンの戦力ミス 何がダメで敬遠したのかホント気になる
グラなのか蟲システムかMH独自のCOOPやUIかMHW系で見限られたのか >>195
サードってのは「ある時は味方」「ある時は敵」という
ファーストにとっては信用のおけない勢力なのよ
例えばVitaは、モンハンの為にスティックを付けたのに
肝心のモンハンが3DSに寝返って敗れ去ったでしょ?
任天堂の天下を願うなら、力を持つのは任天堂だけでいい
いつか寝返るような勢力に力を付けさせるのは危険なわけ
PS側だって一緒よ?
モンハンやFFに金を出すより、自社スタジオに金を出した方がいい
決して寝返らない戦力の方が後々まで役に立つ >>240
そういう風潮にしたがってるようだけど
そーでもないぞ >>233
アイスボーン含んだら2600万本やぞ
こっから3倍以上売れると思ってる? 次のモンハンがワールド路線なのは確定したな
PCをメインプラットフォームとしたモンハンワールド2
スイッチにはちょっと出せるかわからないけどなwあ、クラウド版で出すのかな?w >>235
このメーカーが既に3000本分買ってるならそういう扱いになるやろね
カプコンからすれば売れてるんだしな
ただ実際はそれをメーカーが最初からすべて抱え込む必要は無いから、せいぜい1000本分くらいやろね >>244
そうでもないっていうかサイパンでも実際半分くらいはPCだったりした記憶があるが
PCの存在は無視出来ないと思うけど >>246
2018年決算(モンハンワールド750万本時点)
利益142億
2021年決算+第1四半期(ライズ発売730万本時点)
利益536億
残念ながらSwitchで利益3倍なんだw
ちなみに社長の辻本がSwitch派 >>243
そうやって未だにゲハ戦争やってる気になってるのはお前とソニーくらいだよ 改造ギルクエとか悪魔猫とかチート装備とかゆうたとかオンライン周りで嫌な思いして、もうモンハンはいいかなと思ったりもした
もともと万人受けするゲームじゃないし、かつての勢いももう無くなってきてるか? 個人的にはワールドやったらもうお腹いっぱいだわ
ライズも買わなかったしワールド2が出ても買わない >>245
アイスボーン含むは草w
せめてマスターエディションまでだろ
まあ2000万には多分届かないだろうな。それはそう思う。 徳田や藤岡がモンハン開発からはずしたのが正解だったな >>207
3つとも妥当な意見なのになんで噛み付かれてんのこれ >>249
それがすべてではないってことだよ
PCが主流になることはない PCメインにしたがってるカプコンにとってこれは大誤算だっただろうね やっぱスイッチマルチだと売れなくなっちゃうから次からはやらなさそう(´・ω・`) まあ数量限定のキャンペーンとしてバラまいてる分(現状たったの75本、最大で3000本)は全体で見ればほぼ影響ないレベル
ワールドは発売3ヶ月後からガチのバラまきを始めたから、ライズは4月あたりから注目やね
ちょうどその時期はサンブレイクの情報解禁してガンガン宣伝したい時期だから、もしかすると3060か3070購入で無料でついてくる!をしてくる可能性は十分ある >>260
PCの弱点は初期コストと敷居が高いことだからね
その辺どうにかしないとCSと肩並べるのは不可能よ ライズは長く遊ばせる気がないのが所々にみてとれるから日本でSteam版買うような層と食い合わせが悪いかもな ここからSteam版が2、300万と伸びるのは思えないなー
本当にカプコンはSteam中心でやっていくのかな >>204
中国人は中国本土以外にも大勢いる
あとモンハンは台湾でも人気ある
中国本土版Steamでは取り扱ってないが、中国語には対応してるから規制すり抜けてるヤツもいるだろう そういえばPS5買ったらMHWついてくるんだよな…これは実質MHW売上本数にPS5の売上台数分上乗せしてもいいのでは?😆 >>265
PCはアーケードゲームと比肩される。
おうちアーケードみたいなもんだ。 >>263
最初ドバーッと売れてこれは凄い事になるからの早期投げ売りはほんと草生えた >>255
結局これだよなあ
両氏は一部のマニアにしか受けない簡悔要素を混ぜるのが好きすぎる
サンブレイクでそっちに行かないのを願う >>265
ゲームが満足に遊べるPCが高いのはどうしようもないので永久にどうにもならない
完 バイオとかだったら次回作のストーリーどうなるんだろって気になるけど
モンハンは純粋なボス戦の繰り返し
しかも100時間以上奪われるからカロリーが高すぎる
一回やったらもう最低でも10年はやりたくなくなる
PS6あたりで凄い進化してたらようやく興味出てくるかなってレベル 中国本土でもVPNつかえばsteamアクセスできるらしいけどね
ただ政府がそれも潰す気なんで将来的な市場として望み薄 今回は謎の海外パッケージをAmazon販売発送で日本販売しないの? >>250
そもそもライズはワールドという土台の上に作られてるから開発費だってそのぶん浮いてる、それに決算の数字ってモンハンだけの利益じゃないだろう >>263
ソニーがある程度の本数を買い取ったのかねぇ >>267
カプコンなら売れねーと見るや光の速さで切り捨てるから大丈夫大丈夫
switchに無茶移植し始めたらお察し 正直カプコンはSteamよりCSの方が相性良いと思う いや、PCはPSと箱を食って据置の主流になる
間違いない
ソニーとMSが自社タイトルを供給しだしたのが決定打となった
モンハンにしてもワールドとライズの両方が遊べるのはPCだけ
DL版しか無い為、売上の実態が掴みづらいが
すでにSteamはPSや箱より大きなプラットフォームに育っていると見るべきだろう
最近サードが必ずSteamマルチにするのも『メーカーは実際の売上を知っている』からだ >>265
PCのほうが高い=PCユーザーのほうが金持ってる=PCのほうがたくさんゲームが売れる
という視点が抜けている PCユーザーってやっぱ声だけでけえだけでゲーム買わないんだな
セールがなきゃろくに買えない無職の貧乏人だらけだしな >>267
PSがヤバければPCに行くしかないと言う話だろう >>282
それはないPCでゲームしたい人、コンシューマでゲームしたい人がそれぞれ存在するから >>282
Steam版ライズ全然売れてないじゃん…… >>284
来月から大作出まくるのにこんなん買うと思うか? >>282
なりません。
単一メーカーのハードではないから。
コンシューマー機の物差しでPC語るの止めとけ。 >>267
ライズ以外はPC版売れてるよ
ワールドもバイオ8も7もな
スイッチをメインプラットフォームにするとPC版が売れないというだけ
だからPCをメインプラットフォームにしてPS箱PCマルチで出せばいい
あ、スイッチはクラウドでw 辻本P曰くライズは携帯機でもモンハンを遊びたいという人に向けて作ったとインタビューで言っていたタイトル
Switch単体で750万本も売れるのが分かったのが大きい
この路線は今後も続けるだろうね >>163
妖怪って神羅万象から生まれるしもっと有りそうな気もするんだがな
アクションゲームに落とし込むのってそんな難しいのか >>278
仮に2021年はライズ以外で400億稼いだって事にしてもライズの方が圧倒的に儲かってるな PCって完全にセール前提の市場だから
見かけより遥かに儲からないと思うよ PC統一論者は任天堂もさっさとサードになり下がれ感があってな >>287
それぞれ存在するのは当たり前だけど、その『比率』は年々変動する
そもそも10年前まで、和サードの多くはPC版なんて出していなかった
それが今や、必ずと言っていいほど「Switch/Steam」「PS5/PS4/Steam」と対応ハードに据えている
この時点で【10年前とは状況が変わっている】と言える >>289
で、その大作はどれくらい売れるの?
どうせセールしなきゃ1000万すら売れないゴミ市場じゃん
国内PCに至っては天下の鬼滅がアイマス以下の大爆死しちゃう酷い市場だし 全マルチ全プラットフォームでクロスプレイ対応とかならモンハンもっと盛り上がると思うのにな >>285
PCゲーマーが時間の使い道をモンハンに選んでくれるかだよなあ
ちょっと望み薄ではないかと個人的には思う Steamってリリースするのが楽だからでてるけどほんと中々飛び抜けた結果が出ないな え?
SwitchのサンブレイクとSteamのサンブレイクって同発なの? カプコンはPCで必ず出すけど中心にはしないと思ってる
CSプラットフォーマーがわけわからん規制始めた時などに備えての逃げ場確保
CSに先行発売とかして優遇引き出したり宣伝効果狙う動きは変わらんと思うよ >>292
辻ボン的には、ワールドは「海外でモンハンの名を広めた」よりも「日本におけるモンハンの存在を殺した」という印象が強いかもね
日本で一般的に皆やってて芸能人たちもやりまくってたから、そういうのを完全に消し去ったワールドは良くも悪くも印象的 PCでゲームやってる俺カッケー!セールのときしかゲーム買わない俺情強!!
こんなんがゲーマー気取ってるだけだからな
ただのゲーム買う金もない貧乏人なだけなんだがね >>293
バルファルクの時点でネタがないって言ってた
ファンからは空亡がモデルじゃないかって言われてたけどな
無理矢理当てはめるって手ならオストガロア(八岐大蛇)、アトラルカ(見上げ入道)とかなら行けそう サンブレイク出たらワールド+アイスボーンの売り上げはぶっちぎりで抜き去りそうだな
こりゃPS5版のMHは頓挫だな
次回作もSwitchで出す方向に変更してそう >>297
PCとSwitchは共生関係だからどっちも残るぞ 一千万すら行ってなかったのかよ
ワールドから売上落としすぎだろ ワールド無印は良かったよ
落としたのはアイスボーンだな
評判も当然悪くなって売れなくなったし そもそも大作は金がかかるんだから出来るだけ売る側も高い価値で売り出したい訳だがsteamは
その点においてはまるで駄目だからな >>276
もう潰されてSteamの簡体字ユーザーが10%減ってる
今続けてる奴もVPN使うだけで信用スコアがゴリゴリ削られて
普通の生活できなくなるよ >>182
SIEが海外販売増を狙って買取保証したら余りが多く出た
何て話も有るがわざわざ国内アマとかの小売りに委託するのか?って疑問も湧くしな >>297
それは「なりすましたゴキ」だろう
任天堂はSteamにファーストタイトルを供給してないし
PCはその価格のせいで「大人向け」だから、任天堂の領分(子供向け)まではカバーできない
PCにとって任天堂は一番、縁遠い相手だ
競合するかしないかは優先順位があり、まずはPSと箱がPCと競う事になる
MSはまぁWindowsの持ち主だから、SteamがPSを潰すならそれも良し、と思ってそうだけどな そもそもPCはたいして高くない
例えばアンチャ、ヘイロー、モンハンライズやりたい人がいたとする
PS、箱、Switchと周辺機器揃えるだけで10万超える、
さらに毎月オンライン使用料1000円だとして、ハード3つで毎年3万かかる
1世代7年だとすると、20万円は取られる
さらにPS4ProやOneXみたいな上位モデルが出てきたら出費も上乗せ
それなら20万くらい出してPC買うほうがいい まぁswitchくんのせいで
ワールドからだいぶ劣化してるからねw アイスボーンは850万も売れてるというのに(´・ω・`) >>310
まあ中身次第ではあるけど、ソフトごとの利益なら普通に勝てそうだが売上本数は流石に無理
というか今後MHWを超える本数を誇るソフトは、カプコンからは出ないんじゃないかな 2016年頃?
カプ辻本「REエンジンでNX(Switch)でモンハン作るぞ!」
カプ一瀬「まだ実機ないので3DSで検証してみます」
2017年9月
ソニー盛田「お帰りなさい」
カプ辻本「苦笑」
https://i.imgur.com/ObD5sok.jpg
ワールドとライズは並行開発だよ >>321
PCって知識が必要よな
それにCSに比べ不具合とかあった時が1番ダルそう >>317
やっぱモンハンは中国規制の影響あるよねえ >>317
VPN使うだけで駄目、て相変わらずひでー国だな >>318
それを言うなら
北米版MHWをAma公式で売ってたのがそもそもおかしいのよ ワールドやアイスボーンは所詮『過去』だから、気にしても仕方ない
むしろ「アイスボーンが爆死したせいで、その影響がライズにまで表れた」と言える
ニシゴキはワールドとライズで争ってると思ってるけど、同じモンハンだからな
前作の失敗が次回作に影響するのはシリーズとして当たり前だ 今の中国情勢ならワールド2(仮)が出ても売上落ちると思うよ、中国ユーザー激減で >>326
だからいつものハッカーがハッキングしたら
洋風のモンハンがあって
ワールド2❓かと思われたら
10月のニンダイでサンブレイクって発覚したんだよね。
ワールド作ってないんじゃないの?
それかこれからか... >>331
普通に日本尼でSwitchのゲームも海外版を売ってるぞ まーたゴキブリはワンコイン投げ売りフリプの数でイキってんのか >>224
逆にライズよりワールド2が売れたら「ライズは面白くないから売上落ちた」って主張が確定するがな ライズってPCクオリティじゃないもんな、くそ軽いからオンボで遊べるだろ PCは大して高くないと俺も思ってたけどグラボの高騰がひどすぎて…
DDR5で増える帯域をintelとAMDが内蔵GPUで有効活用してくれればいいんだけど
特にintelは単体GPU続けて内蔵GPUにフィードバックしてくれ、頑張ってくれ サンブレイクが控えてるからそれなりにライズ自身も今後両機種で伸びると思うぞ
なんせ未だにG級商法やると思ってサブレ待ってるみたいな声あるし
アイスボーンもワールド込みので30万本くらいパッケ売れてたろ これからのモンハンはワールドの尻拭いを頑張ってほしいわ
完全に客層離れてるのがライズで顕著だった
ライズはライズで百竜とかロードマップの問題点があるけど ワールドの前が携帯機で出し続けてて飽きられてしまった部分もあるからワールドはインパクトあったと思う
据置のモンハンも継続して出していって欲しい >>335
Wみたく発売間もない時期に格安で売ってはいないだろ
大概輸入の手数料込みで割高でマケプレ販売だ >>337
その通りだ
しかしそれを証明する為には、まずはワールド2を発売しなきゃいけない
つまり今はまだ、お前は反論する為の根拠を持っていない
大人しくワールド2まで寝てるんだな モンハンは2チームあるんだし流石にワールド2を作ってるとは思うけど
次は流石に古くなってるMTFカスタムじゃなくてREエンジン使うだろ?
何をもって差別化するんだろう?単にハイグレードなグラフィック? >>220
スマンがそんな考えに至るのは恩義ーマンが居た頃のソフトメーカーだけだわ
カプはサードの立場を最大限利用した老獪なメーカーだわw程度にしか思わん >>9
販売期間とマルチと投げ売りの要素が大きい
あとIB含めてクリア率の低さとかどう説明するんだ?
クリア率の低さ=ワールドは好まれなかったって事だぞ? あと2020年夏まではPC安かったからね
高騰したのは2020年末辺りからだったかな
ワールドが出た時までは中国政府もゲーム市場に乗り気だったりいろいろ恵まれてたよ
その後、中国でのゲーム審査が半年くらい止まって厳しくなるんだが
ちなみに今も新作は審査待ちで通らない状態 >>352
Fチーム(COG)はどこ行ったんだろうな? >>346
オンラインマルチはもっとマルチでもっとカジュアルにしてほしい
逆に世界観やグラ重視は高性能機専用オフ専のOWがやりたい 今後PCでの需要の中心だった中国での展開が見込めないからワールド2も売れるか厳しい 鬼滅がアイマス以下の大爆死した国内PC市場って死にかけの国内PS市場より終わってんだろうな >>233
>2000万って3プラットフォーム合算
売り方に色々疑問は有れどこれだけ売れながらそれでもSwitchも諦めてない事の重要さを判ってないサードが結構いるんだよな
国内は特に モンハンのチームはワールドとライズとストーリーズかな
ワールドとライズを交互でいけるならストーリーズは続ける必要ないと思う
本来派生って毎年出すのが理想の本編を無理だから妥協して合間に出すソフトなわけだしな
それぞれのDLCに充てるかあのグラ活かした新規作った方がいい ワールド2楽しみだな
当然また2000万本売れるよね >>250
536億を730万で割ると1本あたり7342円なんだけど何も疑問に思わんのかな
ロイヤリティいくらで卸値なんぼなんだよ
21年はライズ以外のソフト(MHWやIB含む)が2000万本以上売れてるし、
第1四半期はバイオ村の450万本も入ってる ストーリーズ2はマーベラス開発協力
ディレクターはロストプラネットシリーズの人だったかな
2は130万本突破したし3も作るかもね SwitchもPSもSteamも、日本限定で考えてると
間違った結論しか導けないから止めた方がいいが
それでも国内PS5のシェアよりかは、国内PCゲーマーの方が多いだろう
おそらく国内のPS5は、半数以上が中国に渡ってるぞ
ゲハでもPS4ユーザーやPCユーザーはゴロゴロいるけど、PS5はレアだ
仮に入手できてもルデヤに売っぱらうからなw >>236
自力で何とかするのもゲーム性の一つだと思うがPCユーザーって何かズレてんな
これだけレスしてライズ未プレイ勢だがそんなに調達キツいの? 274 風吹けば名無し 2021/05/19(水) 18:25:17.45 ID:0oynaBOY0
>>234
>>239
アプデくるまでって文字が見えない文盲かな?
クソガキは激ヌルライズやっとけな
マジで3日で売ってよかったわ
100時間やったけどそれで1乙もしてない
1乙もだぞ?
モンハン全シリーズやってて初めてだわこんなん
どこまでガキ向けなんだよって思ったわ ワールド2は後発Switch2版がでて、ゲハが荒れ狂う未来が見える
このへんはソニーが独占の為に、どれだけ金を出せるかだな >>371
素材集めとか時間の無駄やろ、すぐにエルデンリング来るしな >>258
MHしか遊ばんのならCS止めてPCを主軸にした方が良くないか?
MHW2はPSPC箱だろうし カプコンがモンハンを拡げ続けようとするのは当たり前のことではあるんだけど
創業者一族でありシリーズプロデューサーを務める辻本氏の名誉欲や野心、保身とか
そういうものと切り離せないんじゃないかと思ってる
単純なサードの大作としての動きとはまたちょっと違う感じだなと
X、ワールド、ライズ、それぞれの初報動画での辻本氏の表情なんかも興味深いよ >>266
遊ばせたくないって腹積もりは有るかもしれんな
追加課金無しの買い切りゲーを延々遊ばれても他のソフト買って貰えんし なんかライズってアクションがゴッドイーターに寄せた感があるな、操作性の悪いゴッドイーター >>340
今自作PCの予算見積もったら分かるが
グラボの値段が突出して高いんだよ
他のパーツはどれも安いものがきっちりある
intel12世代のCPUもこれから安めのマザーボード出てくるしな
グラボは逆にさらなる高騰が続く
なかなか厳しい時代になったね >>357
今でもそのPCでそこそこ戦えるな
ライズ遊ぶなら余裕でいけると思う >>353
去年終了したから解体されてどっちかに吸収されたのでは?
> カプコンは、「カプコンオンラインゲームズ(COG)」のサービスを9月30日14時をもって終了予定であることを明らかにした。 >>369
ストーリーズはファンソフトみたいなもんだろ
ミリオンソフトではあるし本編と本家スピンオフでネタ交互に増えるから悪い事じゃないな Switchで750万本、Steam含めて800万本がどれだけ凄いか麻痺しがちだ
PS4独占のFF7Rが500万本以降音沙汰なしだぜ?
Epic版売る時の売り文句にすらしてないし、ほとんど売上止まってるんじゃないかと
スクエニだとオクトラやブレブリUは頻繁に数字更新してる Fのギウラスはポケモンマスターズに名前あって一時話題になったな
ただの同姓同名かもしれんけどカプコンで生存確認されてないし可能性高そう ワールドは無料で配ったり、店の隅で500円ぐらいで売ってたね >>300
リードプラットホームの事情もそうだが改造がPCは特に、ねぇ
知識サッパリだけどCS側にどんな不具合出るか判ったもんじゃないしセーブデーターが取返しのつかない事になったりしたら… ワールドと違い今回アジア圏以外にもちゃんと届いた感ありそうだな >>392
後カプコンはMMOにソシャゲにとオンラインの運営に関しては大手の中でもトップクラスに下手なのもあるしね ワールドって売上の割に全く流行ってなかったし盛り上がらなかったよね
初動ミリオンクラスだとポケモンやぶつ森とかはトレンドtop30独占する勢いなのに
以前なら若い子や女性 有名人もモンハンやってて盛り上がっていたのにワールドだけは何故かそういうのが一切なかったな >>392
Switchもチート多いぞ、PCは簡単てだけ 流石にワールドと張り合うのは無理だろと思ったけど張り合っててワロタ
豚は流石だな >>397
珍しくも何もずっとサードに勝ててないし >>398
実況者が注目されたいからモンハン新作に食いついてたってだけだよねそれ
SNSでは空気だったよね >>398
配信多い=ユーザー多いってわけじゃないよ >>291
いやライズはバイオ7や8よりSteamの同接多いだろ ライズはワールドの複雑化した部分を纏められてる部分があるからまだ分かる
ただ逆に複雑になっていたりより一定のコンボを決めないとダメな部分や一部の武器やスキルに偏っていたのはなあ ビジュアルが大幅強化されたのと
3DSと違って配信が誰でもできるってのが合わさって
モンハン実況としては過去最高に盛り上がったとは思う
ただプレイヤーとしてはストレスも多いしフレンドと集会所マルチやりにくいしで
萎えてさっさとやらなくなってよしなまとかタカティンの動画観て満足みたいな人多かったと思う
マムガチャとか極ベヒらアプデモンスでカジュアル層蹴落としたのも印象に強い 実況に関してはワールドもライズもハマってる人は少なかったんじゃないかな?
ここら辺を今後増やせるかだと思う 豚さんの理論によれば
売上本数が圧倒的に多いワールドの方が
面白いゲームってことだな。 ワールドには勝てないけど充分歴代モンハンの中で売り上げた方やろ ワールドと比べてライズは凄い快適だよね
初めてのモンハンにちょうどいいと思うわ 単一プラットフォームで750万がどれだけ凄いか解ってて煽ってんだよなあ? ライズ凄いよなSwitch単体これでワールドより利益出てるんだからカプコン最高利益更新ライズだっけw
ワールドは投げ売り生産出荷フリプ落ち水増ししすぎて利益出ずw
しかもモンハンシリーズ初のフリプ堕ちワールドの闇は深い >>416
PS4だけで超えてる、そもそも箱はアジアで売ってない >>416
GTA5の1億5千万を単一ハードの実績のように持ち出してくる陣営の話か 単一750万がショボい言ってたら今後PS5向けにソフト出せなくなるな
カプコンで言えばDMC、ストら辺はシリーズ終了だわ ワールドはとにかく手に取ってもらうことを最優先して
値崩れ上等の出荷したけど
ライズは必要以上を出来る限りセーブしながらしっかり売り切ってのSwitch750万だから
もうセールで伸ばすワールドのような無茶なことはしないだろうな PCモンハンワールドが出る前はPS+粕の合算で800万ちょい
PSのみのワールドとswitchのみのライズならライズのが売れてそうだねww ワールドからガッツリ落としてるだけで凄い数字なのは事実だからな
誇るべきことだよ >>421
ワールドは海外版が国内で売ってたり謎流通してたしな >>418
具体的な数字は?
SIEも引用するVGだと訂正後DL込みで467万のようだが? ワールドが安かったからやってみたけどあり得ないくらい糞だったから二度とモンハンは買わないと誓った 売上云々より人気ランキングに全く顔を出さない方が気になる 中華なし
投売り+無料バンドルなし
機種がたったの2つ
発売して1年未満
これで800万突破かぁ MHWフリプ込みでたったの467万本ってクソカスじゃん アジアだけで400万超えてるのに460万とかアホちゃうか ニシくんいい加減負けを認めよう 外伝の割には頑張ったよ(´・ω・`) 桃鉄みたいにブームになんなかったね
速攻飽きられてリピートも鈍い おお、廉価版なしでこれは凄いね
PS4版のWより稼いでるだろな 中華なし
投売り+無料バンドルなし
機種がたったの2つ
で800万もいけるとか悔しい >>434
フリプ込みの売上という根拠は?
スト5だとフリプ期間を含めた売上数が他の期間と変わらなかったから
カプコンはフリプを売上数に含めてないと思うぞ >>435
数字出せってのは適当な数字を言えってことじゃないんだが・・・
ソースどこよ はいライズ勝ち〜
ワールドはMicrosoft版なら勝ち〜
今後はNintendo とMicrosoftでいい〜 カプコン的には想定をはるかに超えた大満足の結果みたいだけどな
一瀬曰く新規ユーザーもしっかり獲得できたって話だし
次の任天堂ハード向けのモンハンもWiiUみたいな事にならない限り出るね
次はPCと同時発売になりそうだけどライズのPC版が伸びないなら
いっそ任天堂ハード専用にして任天堂コラボとかの選択肢も見えてくるだろうな 乙女って煽りが効きすぎて、文脈上使えないところでも使っちゃいます 豚の乙女さん願い事書くのやめようよ
負けてるのに・・・・・・ >>446
ライズはシリーズ最高傑作の出来だけど、PCで出るせいか任天堂コラボないのがほんまクソなんだよな
ゼルダやぶつ森 FEとコラボやれや なにより任天堂ハード単体での売上見込が高くなったのが大きい
今後は任天堂ハードにも多少劣化させて移植する算段を含めてプロジェクトを進める可能性が高まってしまった
このことに危機感を持てないほど頭悪いからステイトンなんだよw >>446
正直Switchで出た時一番そこ期待されてたのに惜しいことしたと思うわ はよスイッチ向けの失敗作終わらせて次回作行ってほしい
中だるみタイム退屈 PS箱PCモンハンもスイッチPCモンハンも今後出続けるやろから喧嘩やめろ 乙女って単語がそんなに図星に感じて効いてたんだねぇ
知能が低いせいで上手く運用できてないが ワールドにあった一番くじがライズになかったのがつまんなかったな
映画の一番くじいらねえってなった ワールドの半分未満www
やっぱりサード爆殺王ブビッチの名は伊達じゃないなwww 豚の乙女さん恥ずかしい願い事書くのやめようよ
負けてるのに・・・・・・ カプコンもこれに懲りてブビッチから撤退するだろうね ライズはFEコラボでリンのスリット衣装やらエガちゃんの学生服やら出せ チャイナ需要がどれだけ多かったか良くわかるね
もうチャイナ無しと考えないといけないし、今後もSwitchで展開するしかないな >>461
その可能性は高まったな
中国需要抜いたらどうなるかが判明したから
今後も日本市場が重要になる >>49
正直ライズはコロナ禍の影響も小さく無いと思う
結局ワールドとの違いは持ち寄っての遊びだったのに封じられたもの
当然モンハンのリアルイベントも中止。とことんコロナはswitchに逆風だった 頭が悪いから間違った使い方を連呼するしかできない、乙女コンプレックス君w ついこの間まではもうチャイナなしとか考えられないとか言われてたりもしたのにこれ
やっぱ足元大事ですわ サンブレの次の20周年の新作ってどのハードに出すんだろ >>449
PCや箱でも出てたMHFはソニーコラボ(どこいつ)あったから関係ないと思うぞ
任天堂がソニーより狭量で、コラボやらせなかった可能性はあるが MHWPS4売上
日本売上 318万本
アジア売上 141万本
北米売上 239万本
欧米売上 170万本
MHWPC売上
日本売上 23万本
アジア売上 253万本
北米売上 161万本
欧州売上 157万本 コロナ禍で持ち寄り特性が封印
中華なし
投売り&無料バンドルなし
2機種のみ
これで800万も行っちゃうの悔しぃ..
任天堂ハードでは大爆死で一生モンハンが出ないようになって欲しかったのに・・・ ぶっちゃけ現状だとSwitchとPC以外で出す必要あんまないだろうしなモンハンシリーズ >>471
これ足し算間違ってたリーク()だっけ
指摘されてあわてて計算し直したのよなw >>452
ワールドはテンセントに正規委託したのが事前予約だけで100万超えてたからな
あとMonster Hunter Onlineっていう中国でフランチャイズしてたゲームもサービスが終了したのも大きかった これ見てカプコンのデータ集を見てみたらバイオがシリーズ合計で146作品もあって笑った >>474
そいつらで出すならPCでよくね感はある
特にPS5はいらなくねと
PSで出すならPS4でいい気もする >>396
何て言ったら良いのかSwitch又はPCでしか表現出来ないコードで書いた報酬を貰ってうっかりセーブしたら
ロードしたらハードで再現出来ず壊れデーターになったりしないかと
そもそもそんな報酬が貰えるクエスト自体が進行出来んだろとは思うけど
>>416
マイクラ除くとSwitchで750万本以上売れるサードソフトは出ないだろうな >>468
シリーズの記念である年にできないハードがあるとは思いたくないね
とくに日本で >>477
テンセントのは販売中止で払い戻しになったし、
モンハンオンラインが終わったのはその翌年末だぞ PSのワールドの本数ははっきりしないうえに廉価版込みだからな
利益は
スイッチ版ライズ >>>>> PS版ワールド せっかくワールドで世界的に認められたのに
任天堂の時限縛りのせいでまた墜ちたな
サードに迷惑かけないでファーストだけでやってけよ >>484
そんなの知ってるよw
それだけ勢いがあったって話だ 任の倉庫から400万本出荷します
そのまま倉庫に戻します
また400万を出荷します
あら不思議、出荷数は800万本になります ゴキブリが何と言おうが次もswitchで出るからねw
多分switchの次世代機出たら全機種マルチになるよ >>489
実売は467万なのに
自称リーカーの数字で800万超えてるPS4のMHWに
ぴったり当てはまるなw
例の予言か? >>406
本編はすごく遊べたのに
DLCやエンドコンテンツが、
末期のソシャゲ並みにユーザーの声が届かなかった印象があるなぁ
大型アプデの内容がモンスター一体だけだったのも無駄に印象に残ってる すげー爆売れじゃん
俺ゴキブリだけど悔しいよ
ゴミステ死んじゃったw 安売りしないと売れないsteamマルチにするより
スイッチ独占にして任天堂タイトルとのコラボをした方が利益は多いかもな
スイッチは単独プラットフォームで3000万本が狙える市場だからな steam版の宣伝見たら高画質で噴いたw
つーか、今ならPS5版を出すよりsteamで出した方が売れるんじゃ コラボ武器出せないのはいただけないわな
超硬質ブレードとか光の弓矢みたいなコラボ武器のくせにアホみたいに強いのが出てくるのが楽しかったのに DQ11の累計ぶち抜いてんじゃん
国内サード最強IPじゃないか >>498
ライズに関しては元がSwitchなのもあって動作環境的にはハードル低いだろうしPCの方がPS5よりは間違いなくアクティブ多いだろうしな… >>171
TSUTAYAだったかな
ワールド最初の廉価版が5980?だかで出た日にすぐ隣の初回盤の新品が2980円だったわw ライズってSwitchのパッケ230万のトータル750万やろ?
DL率300パー超えとるやん ワールドとライズって国内どっちが売れたの?
ライズはまだ伸びるだろうけど >>504
売り上げなんてどうでもよくね?
大事なのは利益でしょ ワールドだけ異常な数字なのは叩き売りが原因か
Switchは値下がりしにくいもんな 叩き売りというかゴキちゃんの大好きな買い取り保証てしょ?
発売数週間で海外版の新品が異常に安く流れてきた異常さは忘れられねえよ 中国規制が響いてめっちゃPC売上が減ったのが痛いね
ワールドは中国売上が凄くおおかっただけに >>508
まとまった数字でお買い上げしてくれるぶん買い取り保証の単価安かったんやろなぁ steamこの売り上げだとロイヤリティ20%ではほとんど売れないしスイッチ独占でいいわな
ゴキブリが叩き棒にしてくるのうざいし ワールドのPC版は中国で販売停止になったろ
パッケージ版はライズも中国で売ってるし>481 >>514
いや発売停止になったのって中国が規制始めた後なんだから充分に売った後の事でっしゃろ
何言うてるんや君?
頭は大丈夫かいな >>1
サブスクライセンス料を販売本数に変換しないでのこの数字なら成功だろうな
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/2nd/explanation_2021_2nd_02.pdf
>Q.デジタルコンテンツ事業で計上しているライセンス収入とは何を指すのか。今後継続的に入ってくると考えて良
いのか。
>A. PlayStation Now や Xbox Game Pass 等のオンラインプラットフォームへのコンテンツ提供他、
販売本数に結びつかない一過性の収入を指します。
サブスクに提供した収入と販売本数に結びつかない収入は”など”ではなく”他”だから別のもの
つまり、サブスクに提供した収入は販売本数に変換されていると… ワールドの1750万とライズの750万が同時期だったよな
そこからワールドは2000万達成、ライズはPC版も加えたのに800万 >>496
steamで出て伸びが微妙だからすぐそれぐらいで売ってくれるよ CAPCOM敵にはSwitch版で1500万本は楽に売れると予想してた中で
700万はかなりガッカリだろ…
3日で400万本売れたんだぜ
それが蓋を開けると1000万(最低条件)どころか700万は今後の戦略にも影響はあるぞ
ワールド2への切り替えが進んだ結果になったな
ワールド2は完全次世代機向けでPC、PS5、XS対応は間違いないよ
(恐らく23年の夏発売) >>490
出るわけないだろ
Switchで動くソフトはライズ(30fps)ですら限界なのわからんのか
任天堂が次世代機は数年後という遅さだぞ あらら
ワールド>>>>>ライズなのがハッキリ数字で出ちゃったね >>521
それ国内限定じゃなかったっけ
どっちにしろ想定より上って言いたいだけのために低く見積もりすぎだろと思ったが ぎっくり💉💉@gikkuri_tsumige
2021年9月750万突破
2022年1月13日スチムー版発売
同1月18日累計800万突破
🤔これスチムー民おるんか?
午後3:25 · 2022年1月18日·Twitter for Android >>515
発売したのが8月8日で、停止されたのが13日
一週間も満たない期間で充分に売った?
それに、ただ販売停止しただけじゃないぞ
運営も停止されたからDLCはおろか修正パッチも配信出来ない
初期状態でしか遊べない状態でも返金を希望しないなんて、
どんだけワールド面白いんだよ XX→Wの進化ぶりの前じゃそりゃライズなんて屁も同然よ
だからこそゲーム内容で勝負すべきだったのになにアレ
手抜き+スッカスカのダブルコンボで公式サイトのロードマップも12月から更新放棄する始末 一つ確かなのは、Switch神話は終わったことだ
カプコンも目が覚めただろ
これに懲りてPCや次世代CS向けにモンハンやバイオや新作タイトルを作るしかない
開発費が安いSwitch向けのタイトルで大儲けは出来ないって失敗したのは、今後の糧にはなるよ
世界で通用するグラフィックのモンハンをだせ ワールドってグラボ買ったらタダでついてくるレベルでばらまいてなかった? >>527
想定してた売上に届こないから、切り捨てに入ってる説あるよな
たぶん売上1500とじゃ超えてたら月一で大型イベントやってたと思うわ
売上が止まった=イベント中止
これはある >>524
それか、ライズより前に出したSwitchソフトの売上が想定より下回っていたか、のどちらかだな
Switchではモンハン最新作ですら100万本しか売れないと絶望するほどに酷かった、と ライズよりワールドのほうが人気だってのがバレてしまいましたな
中国で販売停止なのはワールドも同じだしねw >>101
実際に遊んでて中国人の多さを体感したよワールドは >>469
その認識は間違ってる
XX以前は任天堂のコラボいっぱいあった
一番協力してたのは任天堂と言っても過言ではない
独占だったからそれも当然ちゃぁ当然だが
んでワールドでカプコンは同じようにPSだけにホライゾンコラボ入れたんだが
PCユーザーの人口が多い上にホライゾンコラボ武器が強いというのが合わさって
PCユーザーからホライゾンコラボに関しては非難轟々だった
ライズではAmiibo出してるし任天堂は相変わらず協力的で
テトリス99の画面がライズ仕様になるようなコラボまでやってるが
カプコンはホライゾンの批判を踏まえてかライズでは任天堂コラボを一切やってない >>519
ストーリーズ2の発売が早すぎたな
ライズからたった3ヶ月でストーリーズ2が発売された
ライズの宣伝はストーリーズ2に切り替わりスイッチのライズはもう終わりの雰囲気だった
あの発売スケジュールはカプコンの失策だろう >>536
ファンはあれで『あぁ…ライズ止めてこっちやれって事か』ってみんな解釈した感じあったな
だから本スレの住民はST2に対して良いイメージ持ってない人が多い PC版サンブレも22年夏だし今買う意味無いと思って買ってねーわ
初動緩いのってセール待ちの奴もそうだけどSwitchに追いつくのが見えてるってのもあるんじゃねぇの?
ただでさえボリューム少ないとかお前らに言われてたんだし >>539
IBの時同様にMRまで駆け上がれる装備配布されるだろうし
サブレとセットならライズ分は半額位で買えるから
待てる人ならサブレ発売まで待つのが正解だね
情強多いPCだとそういう人多そうだし どこの人気投票でもワールドの方がライズより上だよね
両方買った人でライズの方が面白いって人は少数派だよ ゴキ「ワールドは2000万!勝った!」
ゴキ「PS5とswitchの台数比べるな!販売年数が違う!」 Switch版目標1500万本って何処から出てきた話なんかねぇ スイッチ独占にして任天堂と他会社コラボの恩恵を受けるか
steam版を出すことでPC及び海外勢を取り込むか
カプコンはワールドに続いてライズでも後者を選んだ訳だけどライズに関しては前者を選ぶべきだったと思うね
ワールドがウケたのはPS4の性能+モンハンを世界でも通用するようにしたいと本気で作ってたから
ライズにはそこまでの熱意は感じられないしスイッチの性能にしてはかなり頑張って作ったけどやっぱりグラの劣化は誤魔化せないよ いつ終わるかもしれないある中国需要より安定した市場で着実に満たす。こっちの方が健全だな。 ワールドの投げ売り凄かったからなあ
中古も高止まりだし2機種でこの数字は素直に凄いな そらそうやろwww
もうじきエルデンリング出るのに無駄金使う奴なんかおるかwwww >>538
大人はまだそのような推測をするけど初モンハンのキッズ達はライズはあっという間に消えたゲームに感じると思うよ
多くのキッズは発売日に自由にゲームを買えない
誕生日かクリスマス、お年玉で手に入れる
ライズが3月末発売でストーリーズ2が7月頭
ライズを買ったキッズは少ないだろう
少なくとも年明けまでストーリーズ2は発売するべきではなかった
またはライズを2020年後半に発売しておくべきだった >>545
タイトルとコンセプトが失敗だろ
3DS時代のモンハンの続きみたいな路線だったら、素直に進化してるってファンは思ってただろ >>550
ゲームソフト1本で無駄金がーって言ってるならゲームするより仕事した方が良いよ
マジで >>549
海外版が日本で投げ売りされてるっていう謎減少も起きてたなワールド >>551
22年の発売スケジュールスカスカなのにな
どう考えてもストリーズ2は今年の春がベストタイミングだろ
カプコンはビジネスのセンスがないわー PCさまさま
サブレコミコミでなんとか全世界累計1200万本くらい行けるかな
一瀬首の皮一枚つながったか?
これでいわゆる一瀬外伝モンハンも次回作ありそうかな? >>268
台湾や華人は繁体字だろ
簡体字、つまり中国本土の中国語はライズのレビューの2割弱を占める
ワールドでは4割弱だったから比率は減ってるけどsteam自体の同時接続数はワールド発売当時(1600万人)より大幅に伸びてるので(現在2600万)
条件的にはイーブンに近くなってる >>531
おまえさんだけしか1500万ガーって言ってねぇのな つうかワールドとか言う死んだゲーム機のソフトとか引っ張り出してる懐古厨は未だにFF7を引っ張り出してるやつと変わらんな。
って、同じ奴かw >>558
累計なら単体で1200超えるよ
PCゲームってのは5年経っても売れ続ける
つい先日1000万本突破したバイオ7がいい例 >>541
まぁSwitch版みたくここから一年半かかりますよてされたら暇な時買うかもしれんけど半年だからな
それならPC版サンブレがひと月ふた月発売遅れても後で買った方がSwitch勢と楽しみ共有できそうだしより楽しめそう >>560
あつ森フィーバーのSwitchバブルで、あの桃鉄ですらメガヒット、ライズも発売3日で400万本売れたら1500行くと誰もが思うだろ
カプコン社内ではそんぐらい売れると浮き立ってたと思うぞ
だからこそ冷静になれず自惚れてストリーズ2をライズのすぐ後に出すという失態までしちゃった >>566
情報漏洩時にもそんなデータ一切出てこなかったんだから君の妄想で終わりですね、カプコンが明言したのは
国内100万本目標で終わりだね 1500万がどうのとか自分で勝手にハードル上げてる奴はこの動画でも見て来い
ディレクターの一瀬が想定していた以上にライズ(Switch)が売れてビックリしたと語ってるから
https://www.youtube.com/watch?v=8xX8mx-eB0M&t=758s >>566
ライズで注目集めてた時期のほうがストーリーズ2も売れるという判断じゃないの?
ストーリーズはエアプだから知らんけど本編とはゲーム性違うんだろ?
そこまでライズに悪影響あったとは思えんけどな でもそれあなたの感想ですよね?
なんかデータあるんですか?で終わるな >>566
"夢は大きく"とは言ったものだが自分と無関係の他人様の事を妄想で何故ソコまで言い切れる? ここぞとばかりに妄想だか願望垂れ流していくゴキブリ大量に湧いてて草 あれ?
少なくね
ワールドって2000万本とかじゃなかった?
ライズは800万本、失敗か まあ1500は言いすぎたけど
あつ森バブルのSwitchなら、1000は狙えると絶対に思ってたろ 467万本よりもっと正確な数字知ってるカプコンが
続編は100万が目標と言ってるんだからそういうことだろ >>16
えー
Switch終わってない?
去年の9月以降ぜんぜんSwitchで売れてなかったってこと?
もうSwitchハブって最初からPCで出した方がよかったでしょ >>544
脳内に飼っているぼくのかんがえたさいきょうのカプコン経営陣 >>566
他者と自分の境界線が曖昧なようですね
ジョーカーにはならないでね モンハンってやったこと無かったが、
230円で売ってたから買うかなと思ったけど止めといた >>572
まさしく乙女だな
乙女と言われたのが悔しくて、図星でもあったから、間違った使い方で連呼してる知恵遅れいるけどw ワールドに比べたら微々たる数な上に、秋から世界累計でたった50万しか増えてないのか
やっぱりスイッチなんかにモンハン出したのは大きな間違いだったんじゃね
せっかくワールドが世界規模に広げたブランドに大きな傷を付けただけでは? >>585
それなら今後任天堂ハードで出ないだけだじゃね
結構カプコンがどう思ってるかだろ >>586
その結果がこの前のPCをメインにするって意向でしょ
やっぱSwitchはダメなんだよ ライズ800万本>>>>>ワールド2000万本
利益はライズの方が上なんだが?
なんでだろうねーwww ライズ発表される前はワールド売れたから任天堂ハードにモンハン出ないよって断言してたステイ豚さんたちがまた何か言ってるw
これだけ売れれば今後も普通にワールド系とライズ系で並行して売るでしょw >>587
PCメインはPSが不甲斐ないからだろ
実際PSに主力タイトル出してたわけだし >>553
おー、まじか
じゃあ奢ってくれよ
とりあえずゴットオブウォーでええわw PCPSはフロンティアみたいな奴で来るんだろうな買い切りだと売れないし、PCメインならそっちの方がいいだろ。
Switchはライズ系統で展開していくんだろうな カプコンがPCに舵切ったのはPSが不甲斐ないわけでもSwitchが期待外れだったわけでもないだろ 単にショボグラゲーをわざわざPCでやろうとする奴は多くないって話だな >>595
カプコンはアーケードファーストのとこだった。
直販スタイル。
steamファーストに変えたのは必然的。
直販出来る。 これSwitch版が780万本でsteamのほうは20万本しか売れてないらしいな アホゴキがワールド2ワールド2とうるさいが、
ワールド2=ライズだっていつになったら理解するのだろうか 持ち寄れる携帯用だからライズの方が遥かに売れるというブタの妄想は儚く消え去ったなw
PSPとちがって持ち寄ってプレイしてる光景見なかったし
持ち寄る気にもさせないバカでかさw
今後は据え置きメインでいくのか据え置きと携帯交互に出すのかゴミにレベルをあわせて全機種マルチのするのか見ものやね そりゃエンドコンテンツもないし祭りもコラボもない
グラもしょぼくてモンスも小ぶりで迫力なし
全てに置いてワールド以下のライズを持ち上げてるのは、ここに居る豚だけだよ
モンハン系YouTuberも世間一般もワールドのが好きだし続編も希望してる
CAPCOMも力を入れてたのは明らかにワールド あれだけワールド越えは確実みたいに煽ってたのになぁ >>587
順番はワールド2のはずなんだが
そう思うってことは出ないって予感あるんだな 国内のステイ豚がイキリまくってて笑うw
国内じゃワールドの方が売れてないのにw 案の定『2000万』でスレ内検索すると、この時点で16レス
カプコン自身、堂々と胸を張って「MHWはニセンマンボン!」と
声高に言えずゴニョゴニョって感じなのがねー
叩き売りやバンドルとか、
自社ソフトがオマケ扱いなのは屈辱でしょうに >>565
PS、箱、PCのマルチで出るんじゃないの って言うか最近出してるライズのPVとかCM動画の最後のサンブレイク告知、Steamしか書いてないんだが……
マジでSwitchはサンブレイク無しになったんじゃね? ウィッチャー3も移植できたんだし先にPC/PS/XBOXのハイクオリティ版作ってからグラのレベル落としまくってスイッチverとすれば4機種マルチもできるんじゃねーかな >>588
2ヶ月足らずでモンハンw北米版が2000円で日尼に逆流したのは笑ったわ >>618
ライズがワールドから大幅劣化して流用してるのはグラだけじゃないんだよ
一例としてインタビューで言われてたが、キャラの足を地形に追従させる処理なんかも、ワールドはきちんと地形に合わせるよう処理されるけど、ライズは適当で足が地形に埋まったりする ワールドの時
は?合算の売上自慢げに語るなや
ライズの時
うおおおおおお!!勝利勝利ライズは800万!!!
手のひら返し早いなぁ・・・・ 一例であって他にも劣化流用は色々あると書いてあったと思う >>12
全然お求めやすくなくて笑うw
これを発売日から期間限定で早期ユーザー価格でやればいいのに 安売りしなかったおかげでライズの利益が凄いことになってんのにフリプみたいな真似する必要ないだろ カプコン「やっぱりショボいのはダメだな、サンブレイクは中止!
今後は新作モンハン開発を全力でやって2022年末までにPC/PS5/XSX向けで発売するのを目指す!
任天堂ハードには金輪際モンハンは出さない!」
こんな感じになってるだろうな ルンファ君はルンファクが死んでおかしくなってしまっただけだからほっといてやってくれ
もう他のIP叩くしかやることないんだよ >>629
別にいいんだけど
毎回毎回病気のように同じこと言ってて
何のためにコテつけてるんだろうとは思う まだ投げ売りしてないライズは圧倒的に収益上だからな ひでえなこれ
ワールド本体はおろかDLCのアイスボーン単体にも負けてるんじゃね? ゲーム業界の光と影…
『モンスターハンターライズ』が全世界で800万本を突破!
〜 PC版の発売により、グローバルでのユーザーベースが順調に拡大 〜
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220118.html
株式会社カプコンは、Nintendo Switch™およびPC(Steam)向けゲーム『モンスターハンターライズ』を全世界で800万本出荷しましたのでお知らせいたします。
「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。2004年の第1作発売以来、ネットワークを介して「他のプレイヤーと協力して強大なモンスターに挑む」というプレイジャンルを確立し、シリーズ累計販売本数7,800万本(2021年9月30日現在)を誇る、世界中から注目を集めるコンテンツに成長しています。
この度『モンスターハンターライズ』は、全世界で利用されるPCプラットフォーム「Steam」での販売を1月13日※より開始いたしました。PC環境に合わせた高精細な4K解像度やボイスチャット機能などによる、新しい狩猟体験がユーザーから高い評価を獲得したことに加え、より広範な国や地域にユーザーベースが拡大した結果、2021年3月に発売したNintendo Switch版と合わせて、全世界で800万本を達成しました。※日本時間
今後は、2022年夏に本作の超大型有料拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の発売を予定しており、さらに幅広いユーザー層への訴求を図ります。
当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
鯉沼氏: グローバルの視点で見ると、今のコーエーテクモゲームスの規模は小さいなと感じています。世界中の国々でコーエーテクモゲームスを認識していただくためにも、企業規模は大事ですから。家庭用ゲーム機向けで500万本級の大型タイトルを1本出したら、次は3年後――というサイクルではなく、毎年コンスタントに開発できる底力を付けたいですね。
↓
信長の野望大志PK 初週 14,031本
戦国無双4DX 初週 10,034本
三國志14 with PK 初週 7,929本
バディミッションBOND 初週 6,531本
仁王コレクション 初週 6,523本
ウイポ9 2021 初週22,537本
アトリエトリロジーDX 初週 6,022本
アンジェリークルミナライズ初週 12,844本
大航海時代IV HD 初週 6,865本
ニンジャガコレクション 初週12,210本
戦国無双5 初週 94,366本
BLUE REFLECTION TIE/帝 初週22,428本
真三國無双8エンパ 初週 42,108本 ライズはイベントや新規限定モンスターで装備(特に武器)か増えないからどうせサンブレイクでG級開放されるならそこまでやりこまなくても良いやとやってしまう。 動画みてると雰囲気や見た目はいい
でもモンハン全般に言えるけどボス狩りだけってのがな・・
効率中心になるせいで一期一会の面白さもないし >>633
アイボって820万だろ
流石にライズが上になるわ なんかゴミが言ってる
ぎっくり💉💉 @gikkuri_tsumige: 上積み50万が全部スチムーだったら3ヶ月間Switch版が1本も売れてないことになるし、大半がSwitch版ならスチムー民が全然居ないことになるし、仮に50万全部がスチムーでもワールドアイスボーンより人気がないってことになる。カプンコは早めにPS5世代向けのワールド続編発表せんとまた危なくなるで(笑) https://twitter.com/sok4atg8/status/1483363626920464388
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>642
アイスボーンで失望させたからな
墜ちた信用は簡単に回復しませんな〜 700万本発表から800万本発表までに半年以上の期間が続いた
これがどういう事がわかるな…? おう豚、売れてないやんけ
まあゴミハード向けの劣化モンハンじゃ売れるわけねーよなあ
無様やの〜1人100本ぐらい山下しろよ >>588
それな
今でもたいして安くなってないし >>517
やっぱり半ライスは核爆死じゃねぇかwww これでCAPCOMはブビッチからは撤退するのが確実になったので朗報だよwww 既に最近出てるライズのPV最後でもサンブレイクの対応プラットフォームにSwitch無くなってるもんなぁ……
少なくともSwitchではライズの展開は打ち切りで確定か、これは
以前はサンブレイクの対応プラットフォームはSwitchとSteamが併記されてたのが今はSteamしか書いてないもんな、PVに >>658
優越感提供活動してるんだからさぁ……
……まぁ、今だけ優越感で後から余計に発狂するけどw >>657
ほんまなのか?と思ってちょっと見てきたけど、よつべの最新のサンブレイク動画に普通にSwitchマークあるやん
https://i.imgur.com/LW8qBqK.jpg
流石にデマはあかんやろゴキちゃんw >>660
あれ、おかしいな
確か数日前に見た時はSwitchマーク無かった気がしたけど……見落としてたか まぁ、見落としてたっぽいけど
実際に無かったとしてもSteam版のPVには載せてないだけ、としか思ってなかったからなぁ 選択制難聴みたいに見たくないもんが見えなくなったんだろ
頭の病気だよ
病院行ってこい PS5が終わったな
増々switchの重要性が高まったようで何より モンハンガー!なんて言ってる場合では無いな
ソニー終わったぞ 世の中どんどん変わってきてるぞ
モンハンが今後どう動くのか楽しみになってくるな steam全世界売上1位God of War!
11,408件中97%件と圧倒的に好評! MSによるブリザード買収報道に比べて凄いみみっちい事で言い争ってる感が出て来てしまったなこのスレ コテハンってやっぱ頭おかしいんだな
「スイッチでライズの展開は打ち切り確定」だってさ ソニおじハブられイライラで哀れだねぇw
まぁゴキブリにはその姿がお似合いだけどねwww ジムライアンの実績
・JAPANStudioを解体日本人だけ解雇処分
・日本のイベントだけ中止
・マルとバツを反対に
・PlayStationの本社をアメリカに置き商品登録もアメリカに変更、そこに居るからSONYは手出しできない形に
・外国人を大量に役員にし未成年を売春した副社長を就任させた
・全世界黒がいいとニーズがある中本体を白人を思わせるダサい白色に変更
・日本ソフト企業への支援を全て止める
・支援を止められBloodborneとデモンズソウルの権利をSIEに奪い取られたフロム・ソフトウェアはナムコに助けてもらいやっとソフトが販売できる形に
・技術面だけ日本人を使い利益はアメリカの税金に入る形になっている
・半導体が遅れているの日本の味の素のせいだと日本の印象を下げる記事を書かせる
・CAPCOMにPlayStation以外にゲームを作る時は低レベルな物を作るようにしないとお前のソフトは売らないと脅され契約させられる(CAPCOM証明あり)
・アメリカへの出荷台数は1週間で30万台なのに対して日本の出荷台数は1919台
𝗻𝗲𝘄・指を動かすトラッキングが主流の今の時代にコードが1本になって中心以外の画質が落ちるゴミのようなVRを嬉しそうに売り出そうとしている サンブレイクがSwitchと同発なのとPCできるってことでみんな買ってるな
マジな話Switchでやりたくないってもの多かったからね
最初から同時に出せばよかったのに >>638
関係無いがゼノブレイド2のユニークモンスター戦って
モンハンの戦闘っぽいなあと思ったり
一戦に結構時間かかるとか適当にやってると
簡単にやられるとか
アレを延々と続けるのって疲れね?
飽きね?
どうも俺にはモンハンは向いてないっぽいな >>675
横レスだけど「過程」を楽しめる人にとってモンハンは良作で「結果」を楽しむ人にとっては佳作止まりだと思う
どちらにせよ食わず嫌いは勿体無いので試してみるのもいいかもね クロスプレイはやっぱ欲しかったなぁ
集会所を作ったり探すときに同ハードのみか混合マルチにするか選べる感じでいいから
そしたらSwitch版やった上でPC版買ったのに >>677
大した手間掛からんだろうから数個の装備とクエストクリア状況だけでも引き継がせて欲しいわ >>677
MODがあるのにクロスプレイできんやろ >>679
フレ限の集会所でもいいから欲しかったわ
MODで何か起きたら自己責任ってことで
というかいつも不思議だけど、MOD入れてないPCと入れてるPCでマルチしても基本問題ないなら平気だと思うんだけどな。何か他に問題があるのかな クロスプレイやってるとこは自社サーバーのネットワーク持ってたり、初めからマルチ展開してるか先にPCで出してるところだな
先にコンシューマだとそっちの持ってるネットワーク使って通信環境整えちゃうからとかなんかねクロスプレイやらんのは、よく分からんけど XXの時に3DSと完全同期させるためにSwitch版も30fpsに固定したって言ってたし
ライズもSwitchの時点ではPC版を想定した調整して無かったのかもね >>674
最初から同発だとスイッチ版の売り上げ落ちるだろ
俺は仕方がないので、スイッチ版も買ったけど
PCライズ買ったのでサンブレイクはPCのみにする グラフィックショボい上にUIが大き過ぎて邪魔だな、MHP3HDみたいなもんや 最近の流行りはFF7Rの700万じゃなくて、
ワールド2000万なのかw >>680
問題無いよw
他人のPCのファイルまで弄るってそれもうコンピューターウィルスだよw >>697
多分ホストがチート使ってたら少なからず影響はある >>698
それはMODっていうよりわかりやすくチートって言った方がいいな
モンハンで例えたらチート装備で攻撃力爆盛りしてたらそいつのダメージはマルチでも爆盛り
そういう意味では影響あるとも言える
他人のデータまでは改ざんできない
チーターから存在しないアイテム貰えるゲームとかなら貰っちゃったらデータ影響してるとも言えなくもない >>700
ホストが必ず最大と最小になるmod入れてたら他人も記録されるんじゃないの ワールドでもお世話になったけど弱点表示mod来たみたいだね 弱点表示MODとかあるんか、それ便利そうやね
というか本家でも特殊なスキル発動させるとそういう表示になってもよさそう
MHWのMODで落とし物が見やすくなるのがあって愛用してたけど、ライズではナチュラルでその状態だったからね 値引きしないで750万売れたのに、そこからSteamで更に売れたのかw
値引きして2000万とどっちが利益上なんだろう? 何回も書かれているだろうがワールド1500万の時
日本抜きアジアで400万本売れている
約26%
これが中華規制によりほぼなくなるのはカプコンにとっては痛手 >>704
ソースねぇのに利益とか言ってるンジャネェゾ豚 >>704
たぶんまだ少し負けてると思うよ
それだけワールドで警戒されちゃった
あと2年くらいでひっくり返りそうだけど >>701
それもそうなるね
モンハンの場合ホスト依存だから変だなと思ったら抜けたらいい
絶対チーター会いたくないマンだったらフレとやるかホストすればいいだろうね >>705
何度も書かれてるが、ワールドのPC版は5日で販売停止かつ運営停止
パッケージ版はライズも中華で販売済み >>709
それはWegame版な
steam版は通常通り販売
ゴキブリ論破 えっ まだ大コケといわれたアイスボーン以下なのか
無残ww 1200万人が逃げ出した神ゲー
ツイッチの外人曰く、「ハンターは喋らない方がいい。随分子供向けになったな。犬が邪魔で画面が見にくい」
なお、犬消去MODが早速作られた模様 本スレからだけどこの辺りのmod入れてる人多いみたい
・マルチでオトモ非表示
・大型の体力表示
・イベントシーンの解像度&fpsの制限解除
・ReShadeクラッシュ回避
・REFramework
・大型のアイコンに弱点表示 >>715
つべで見たけどハンター主観になるわけじゃないんだな
虫棒の回転突進とか主観視点でやってゲロ吐きたい >>326
うっわ寒wwwなに「お帰りなさい」ってwww >>710
Steam版の話ならライズも販売してんだろ
簡体字のレビュークッソ多いぞ、良かったな 3. まう
2022年01月19日 22:09
>> 2. ヒント
【モンスターハンターライズ】の値下げ情報
10月8日 ダウンロード版の価格を5,999円(税込)に改定
12月16日 パッケージ版のBest Price版発売 価格は5,990円(税込)
ちなみに、モンスターハンターライズのパッケージ版の国内の累計販売本数は、235万本です。
モンスターハンターポータブル3(PSP)の国内の累計出荷本数は490万本(パッケージの販売本数は487万本と推定されています)
ダウンロード版の上積みがあるだろうが、単一ハードでの国内サードソフトの最高販売本数記録を破ることはできなかったようです。
また、『モンスターハンター:ワールド』の動向は以下の通りです。
2018年7月10日
『モンスターハンター:ワールド』は全世界800万本(2018年4月16日時点)を突破
2018年8月20日
PC版『モンスターハンター:ワールド』配信(2018年8月9日)後に1,000万本を出荷(ダウンロード版販売実績を含む) >>720
ライズ800万本いったって話してるのに何言ってんだこいつ >>722
ワールドはPC版発売前に800万本いってて、
発売後に1000万本いったって話だろ、>720は
ライズはPC版発売後に800万本いった PS4箱1合算と値崩れブーストを踏まえると
ワールドも大した伸びじゃないし
ライズに対する悲観が無理矢理過ぎるな ワールドは即効で値崩れしたし明らかに過剰出荷だったがな
当時のカプコンの営利も大したことないし箔付けの為に大分無理したとしか ゴミステが風前の灯火なのにモンハンガー!なんて言ってる場合か >>725-726
ライズはPC版発売後の伸びがワールドより悪いって話
過剰出荷ならその後は出荷が減るので売上は伸びなくなるがワールドは伸びてる
利益の話なら>367
>>727
>443 ワールドが売れた中国で規制が入ったから当たり前な話 MHWの時と比較すると、Steam全体の人数は増えたものの中国人の人数は減っている
MHWのSteam版はアジア(日本除く)だけで全体の半分近く売れていたから、↑の傾向は間違いなく逆風やね
それでもペース的には3分の2くらいは売れてるから、アプデが糞な割にはかなり順調やぞ >>730
利益の話てあれ何の反論にもなってないよ
営利をモンハンの販売分だけで割ったらつじつまがあわない
なんて馬鹿でもわかる話をしてるだけ
営利には他のソフトやリピート分が含まれててモンハンはその一部ではあるが
それを差し引いてもワールドの時期の利益が低くてライズの時期は反対に高いよね
てほとんどの人はそういう話をしている あれー?カプコンより上にある企業って1000万本以上売れたタイトルなんてあったっけゴキ豚w
ワールドでバク上がりしてる様子もないし平坦過ぎるだろwww.
203 名無しさん必死だな 2020/08/03 17:43:23
なお利益推移を見ると3DS時代と変わらない模様
https://i.imgur.com/6Yy75fl.jpg
PS4ってほんと利益出ないよな >>733
利益率の優れる国内率とDL率が高く、おかしな動きも一切無いライズ
ライズと比較すると海外率とパケ率が高く、発売数週間後からおかしな動きが目立ったワールド
国内分とDL数に関しては、まあ元の売上本数を踏まえるとライズもワールドも同程度だが
やっぱ怪しい動きが大きいな まぁブビッチでは核爆死するのが確定したのでこれに懲りてCAPCOMも撤退だろうね コロナが無かったらライズのイベントも沢山出来てもっと売れてただろうにタイミング悪かったそれでも800万本だが
アイスボーンイベントみたいな可哀想な事にはならないだろw
モンハンアイスボーンイベントに来る程のモンハンファンだぞせやっアイスボーン買ってない人手を上げて〜はーい…えっほぼ買ってないやんけ…
あれは最高に笑ったw
後アイスボーンとワールドセットになってるマスターだっけあのパケが発売して本当に直ぐ1週間後くらいには半額になってたな >>736
国内パッケージで230万本、世界出荷+DL750万本で大爆死か
国内パッケージ2021年の年間190万本のPS4ソフトと40万本のPS5ソフトは何て言ったら良いんだ?
2021年はプレステでバイオ、テイルズ、鬼滅、ラチェクラ、リターナル、CODが出たんだけど
http://teitengame.com/2021_03.html もしかしてバイオビレッジ含んだ会社の業績見て
ライズが利益すごいとか言ってたの? 時代はもっさりもっこり巣ごもりモーションカンクヤゲーMhwより
モンハンシリーズで最高にライトなライズに傾いている
世にいう辻ボン争奪けつしまる血栓の始まりである >>732
まず、アジア=中国じゃない
例えそう仮定してもワールド200万本のライズ50万本なんだから半分減ったところでまだ2倍
それにPC版が出来ないとわかれば代わりにSwitch版が売れるはずだろう
あと、ワールドの方が糞アプデなんじゃなかったか? >>733
違う違う
そもそもライズの何倍も他のゲーム(MHW含む)が売れてる中で
ライズの利益を計るのは無理があるって話よ
2018年と2021年じゃゲームの総売上本数も500万本くらい違うし、
更にライズには第1四半期を足してて集計期間も違う
むしろ、これでよく比較しようと考えたな
あと元レスの>250は「Switchで利益3倍」て言ってるからな >>739
なんならRE:3(2020年4月発売)も入ってるぞ >>738
だーかーらーワールドと比べてるんだぞ豚!
他のソフトが売れようが売れまいが関係ないんだよ!半ライスはワールド未満の核爆死なんだからな! >>653
> 2000万(笑)で利益で負けるとかかわいそう
おい!利益で負けてるってソースだせよ!豚! >>746
ステイ豚ってこういうマウントの取り方大好きだよなあw
本当に頭悪いw
ライズがswitchのみで750万本売れた現実が見えてない馬鹿ばっかりw >>747
大暴落したワールドの値段で分かるだろ
ワールドの値段から考えて10分1くらいしてみろ
2000/10 ワールド約200万本くらいの売上げか…ひどいな
フルプライスライズ800万本簡単な算数だよ >>743
しょうがないから精査してやったよ
MHWの発売が2018年3月期の4Q
4Q単体で750万本売ってる
同期3Qの営利が70億円、4Qが160億円で差の90億円が4Q短期分
この90億円にMHWが750万本の時の利益と他タイトルのリピートが入ってる
ライズの発売が2021年3月期の4Q
3月最終週という事もあり4Qの時点では400万本
同期の3Qの営利が243億円、4Qが345億円で差の102億円が4Q短期分
102億円にライズ400万の時の利益と他タイトルのリピートが入る
んでライズが700万到達したのが2022年1Qだけどその期はバイオ村が
入ってるから直接比較できねーよ、とそういう話だろ?
続く はいそこで注目したのがまず2021年3Qの時の営業計画
上方修正した後の数字で通期305億円の予定だった
これが実績では345億円
計画修正した2021年1月から同3月までに何があったんですか、ていうと
ライズしかないよな
つまり40億円はライズのおかげで跳ねてる
じゃあ2022年3月期の1Qはどうですか
ていうと営業利益が236億円
これにバイオ村450万本とライズリピート300万本、他タイトルリピートが入る
バイオ村の利益がわからんが参考になるのはある
RE2が2019年3月期4Qに発売しててこの時の実績が400万本
同期4Q短期の営利は47億円
バイオは開発費が高いのか思ったより儲からない
これを参考にするとバイオ村の1Qの営利に対する貢献は50億前後がいいとこだろう
つまり236億円から50億円引いて180億円がライズリピートと他タイトルリピートの利益
どう見積もってもワールドより儲かってるよな、てそういう見積り 長文読みたくない奴用のまとめ
バイオ村とかW;IB、RE3などリピートタイトルとかさっぴいても
ライズの方が儲かってるくさいです ちなみにワールド750万本時とライズ700万本時の比較な
ワールドはここから伸ばすしライズも伸びてくだろ
ただここから伸ばす分はその他リピートに突っ込まれるんでそれこそ藪の中だな >>752
わかりやすいまとめ乙
まあ発売当初からの北米版・日本版の妙な動きや、異常な値下がりの早さだけでフツーは分かるんだけどね
それでも納得しないゴキによく効く薬を出してくれてありがとう やっぱり任天堂ハードってサード衰退させるだけやん
マジで害悪
せっかくワールドで海外のファン掴んだのに低性能ハードで離れたな
一度離れたもんはまた取り戻すの大変なんだわ
二度と任天堂ハードはサードの足引っ張んなよ >>748
でもワールドに負けてるんですよね半ライスはwww >>756
マジでそれな!これに懲りてCAPCOMはブビッチには金輪際モンハンを出すべきでは無いよな いや…本当にファン掴んでたなら
アイスボーンもうちょい装着率上がってるだろ…
半数以上掴んでおらずリピーターなり得ない
ライズどころかどのモンハンでもいえるが無印だけやるユーザー
あの手のは毎回買わないからなぁ…
ドロップアウトした者は次は買わないし
またやりたいと思う人でも数作品は間が開く
定着した固定層そんな拡大していかないんだ ワールドでつかんだはずの客の半分はなんでアイスボーンやらなかったんだろうな ライズが新規層を獲得して急落を防いでるかどうかは
サンブレイクの売上次第だが
新規層がDLC買うかなあって話だし判断の難しい要素だな >>757
750万本も売れたらシリーズ続行は確定だからなんの煽りにもなってないぞw
ライズも売れちゃって悔しかったねえステイ豚w >>766
PCの伸びが悪いようだと任天堂ハード独占もあり得るな
PCで安売りするより任天堂ハード独占にして任天堂コラボをしまくった方が利益は大きいかもしれない バカ
ライズは儲かってるはず!!!
カプコン
だめだこれ、、、PCにも力入れないと、、、、、
これからはPC主戦場にしまっす!!
豚くんさぁ、、、、 >>751
>計画修正した2021年1月から同3月までに何があったんですか、ていうと
>ライズしかないよな
>つまり40億円はライズのおかげで跳ねてる
ま〜たリピート抜いてライズの手柄にしてんのか
決算に「採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました」
って書いてあるだろう
あと、営業計画のその数字は全事業合算のだな
コンシューマの売上は655億円で、実績は688億円なので33億円がMAX
利益率は49.1%とあるから営業利益は16.2億円(リピート含む)
ライズの売上計画は100万本だったから増えたのは300万本分の利益なので
16.2億円を3で割って7を掛けた37.8億円が700万本の利益(リピート含む)だな
それから、モンハン最新作の営利を出すのに
バイオ最新作の営利を前作と同じとする意味が分からん
それは逆に、バイオ最新作の営利を出すのに
モンハン最新作の営利を前作と同じとすることだって出来る
そんなの本末転倒だろ >>769
マジでそれなんだよな
それを豚どもは判っていないんだから始末に負えない >>772
ソフトを発売した四半期に開発費も償却するんだから
2021年3月期4Qの400万本と2022年3月期1Qの300万本で
100万本あたりの利益額が同じになるわけ無いじゃん
300万本の分はリピート扱いだから丸々利益だよ
特に値下げもしてない時期なのに1本あたりの粗利が540円になるわけ
が無い、てわかりそうなもんだがな
あとバイオ村の開発費は対応ハード増えてる分、RE2より高いと
予想されるけど同じくらいにしたと甘めに査定もしてる
意味が解らないならバイオ村の利益貢献額も減らしてやろうか? しっかし540円は無いわ
いくらワールドが他タイトルのリピートが0円としても
MAX90億円しか儲けられなかったからって低く見積もり過ぎ
ライズが儲かったというよりワールド売った四半期が儲からなさ過ぎなんだよ
750万本も売っておいてな セールしまくってたからなぁ
ダブルクロスより安く売ってたら世話ないわ 9月750万でほぼ半年かけてPC版も含めて50万しか上乗せできてないってやべえな なんか急にコラボクエスト配信したのは理由あるんかね
遅過ぎにも程があるやろ >>773
爆死の使い方が頭悪すぎて効いてないのに同じこと繰り返して煽りになるどころか逆に笑われてるステイ豚w
800万本が爆死っていつまで言い続けるんだろこの間抜けw >>775
https://media.rakuten-sec.net/articles/-/27284
注:カプコンの会計では、ゲームソフト開発費は発売日まで一旦
貸借対照表の流動資産の「ゲームソフト仕掛品」勘定に計上し、
発売日から2年間で段階的に償却します。 >>783
投げ売りとは言ったけど爆死は頭悪いなw
あんまり見た記憶ないけどw >>776
どちらにせよ営業計画(ライズ100万本)からの売上増加が33億円なんだから、
ライズ700万本はMAX77億円だろ >>761
お前の惨めな姿見たらみんなライズが上だって思うよ
だからもっと狂ってくれ >>786
100万本計画してたのが400万本に膨れ上がって
差が300万本なのに売上が33億円しか上がらない
から100万本あたりの売上が11億円なんだ
て本気で考えてるのか?
それ1本あたりの売上が1100円て言ってるも同然だぞ
定価8800円の商品が?開発費償却しての粗利とかでなくて売上で?
お前の頭の中の流通経費どうなってんだよ 正解のない話にいつまでも固執してんのは幸せそうでいいな
そりゃあ正解がないということは、なんとでも言い放題なわけで
自分の嘘を指摘されることもなく精神的にも楽
しかも、俺は議論しているぞ!という実感も得られる
まさにリアル社会に立場がない底辺が陥る現象 半ライスはワールドの半分にも満たなかったので『半』ライスどころではなかったねwww >>756
ゲームの評判は次作で出る法則を適用するなら、ワールドが不評でライズが本数伸びないと取れるけど >>792
モンハンの場合は前作の評判よりG級相当のDLCがあるからそっちの売上が判断材料になる 任天堂ハードのモンハンとして見たらライズはぶっちぎりで過去最高なんだから次も出る
残念だったねステイ豚w >>788
自分で持ち出したソースじゃねぇか…
定価で言ったらワールドは9700円で、売上本数もライズより多いんだから低くなる理由がない
開発費もライズはワールドより開発期間が1年半ほど長いんだから
少人数で作ってるんでもなけりゃ当然多くなる
償却も2023年まで続く >>798
残念ながらワールドは定価で殆ど売れてない
しかも無料でグラボのおまけに付けたりフリプ落ちまでしてる
価格暴落したワールドそれを加味すると200〜300万本くらいがワールドアイスボーン
ライズは定価で800万本
どっちが利益あったかは分かるよな >>798
安すぎるから過剰出荷してプライスプロテクションでも
喰らってんじゃないのか、て話だよ
実際英語版が3千円で日本の尼流れしてるわけだしな
ライズはそんな話一切無いから1本売れて540円の売上とか
眠い事信じる馬鹿は居ない ワールドの値崩れは本当に酷かったからな
そして値崩れだけじゃなく、北米版と日本版の怪しい動きもあったしな
これだけで大体分かりそうなもんだが >>792
は?ワールドの半分未満の核爆死なのは半ライス自体がゴミクズなんだからな! >>794
つまりブビッチ自体がオワコンって事なんだな >>805
売れてる物が値崩れ価格暴落してフリプになるわけないだろw >>810
> >>807
> そら90-0が悔しいからでしょ
は?90位まで発表されてねぇだろ豚 >>811
ハード信者にとっては重大な問題だろ
多機種ユーザーは二人の貧困が故の必死さに笑うのみ 中華規制の影響はあるけどタイミングもね
スイッチ版がまだ多少盛り上がってる間に出すべきだったね
あとストーリーズ出してる暇があったら開発リソースをライズのアプデに使うべきだった
ストーリーズはライズへの呼び水にはならずになんか逆にライズにひと段落付けちゃった感じ >>799 >>801
なら営業計画がどうの営利がどうのとゴチャゴチャ言ってないで、その証拠を持って来いよ
プライスプロテクション喰らったってソースをよ
プライスプロテクション喰らってないなら
定価で売れなくてもカプコンに入る金は変わらねぇんだからよ
あと、過剰出荷なら物が余ってるんだからその後は出荷出来ずに売上は伸びなくなるだろ
だがワールドはその後も売上は伸びてる
「店が入荷してる」んだよ >>819
いやあ本来証拠はお前が持ってこないといけないんだよ?
元々MHWが750万本売った四半期の営利が90億円で
ライズが700万本売った時の営利が102億円+236億円だからライズの方が
儲かってるね、ていう話にライズが貢献したわけじゃない、て否定したんだから
数字も出さずにアイボンやRE3のリピートが儲けてるとかバイオ村が儲けてるとか
適当なことほざいてるからそれらの試算してやっぱりライズ儲かってるよね、て
提示したら粗探ししてるのが君ら
いい機会だから問い返そうか
該当する四半期の営利にライズが貢献してないという証拠を出せ
ちゃんと数字拾いながらな >>821
違うだろ
リピート他ごちゃ混ぜの売上持ち出して、
ライズの利益にしようとしてるのが間違ってるってんだよ
まず最初にライズ単体の利益の数字をお前が出すんだよ
あと、営利にライズが貢献してないとは言ってない
それはカプコンが言ってる通りだろ
引用してやるから読め
>シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』が
>今年3月の発売から早々に全世界で出荷本数400万本を突破するなど好調に推移したほか、
>『バイオハザード RE:3』も390万本と順調に販売本数を伸ばしました。
>また、前期発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』や
>前期以前に発売した『バイオハザード RE:2』など、
>採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました。 >>822
ワールドの時の四半期にもリピートの利益も含まれてるだろ
それぞれ該当する四半期の利益が全てモンハンのものとは誰も言ってない
ただおおまかな話としてワールドの時よりライズの方が儲かってんじゃん?て印象がある
その印象を否定したいのがお前
否定したいならライズが儲かってない証拠を出せ
こちらはバイオ村の利益の類推すら出してる
お前は何も出さずに否定してるだけ
どーせこれまでのレスからまともな数値だせないだろうが
ライズリピート300万本売った時の営利236億円の内、バイオ村がいくらで
その他ソフトの利益がいくらで、のこったライズの利益がいくらか
大まかでいいから利益配分だしてみろよ
自分はこれこれこういう数字になると思うと言わないで人を非難するのは卑怯者のする事だと思わんかね? ちなみにライズの1本あたりの粗利が3千円としても
300万本売っただけで90億円でワールド750万本売った時の四半期超える
開発費償却しろ?馬鹿いえ
初回100万超で計画していきなり400万本出荷したソフトが
その時点で開発費稼げてないなんてあるわけがない
常識で考えろ常識で ほぼモンハンだけで会社運営してるカプンコは開発費回収だけじゃ不味いんだよな >>823
ワールドの時の方が全体のゲーム販売本数が少ないんだから
リピートの利益の比率はライズの時より低い
ワールドは2440万本(2018年度)中750万本で30%
ライズは4340万本(2021年度3010万本、2022年度1Q1330万本)中700万本で16%
その上、リピートは採算性が高いんだから利益に占める割合も本数以上に大きくなる
ワールドの時よりライズの時の方が儲かってるが、
それがワールド単体よりライズ単体の方が儲かってることを意味するわけじゃない
バイオ村の利益の類推も反論したよな?理解出来なかったか?
>>824
ほ〜ん
で、ワールドの粗利は?
開発費の償却は2年間と書いたよな?
それに、100万本の計画は2021年度の話だぞ
2022年度以降の売上が0本になるなんて計画すると思うのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています