【悲報】バビロンズフォールさん、メタスコア41ユーザースコア2.3の弩級クソゲーにwwwwwwwwwwwww
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
正直いまのプラチナって、ナムコ時代のモノリスソフトみたいなとこあるな 6件ねぇ
まあ上がろうが下がろうがどうでもいいけど そもそもレビューが全然されてないのも気になりました
誰からも興味持たれてないじゃん クソゲーを時限独占した会社があるってマジ
【悲報】核爆死したバビロンズフォールさんPS時限独占だった!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646322571/ ダイイングライト2・エルデンリングに引き続き年度末に出るゲームは納期優先のハズレが多いという法則は健在のようだ >>13
ダイライ2とエルデンは面白かったよ
エルデンはまだクリアしてないけど
ホライゾン2も新規性は薄いけど面白かった メタスコアって任天堂とMSはボーナスポイントがあるから信用できない ソニー忖度ポイントエルデン97で使い切っちまったんかな >>17
君個人の感想ではなく
客観的な評価で年度末に出るゲー厶にはクソゲーが多いって話してんのよ スクウェア・エニックス
✕
プラチナゲームズ
✕
プレイステーション5
の評価がこれなんだよな
どれか一つ欠けても成し遂げられなかったんじゃない? プラチナゲームスどうすんの?っっっっwwwwwっっwwwwっw >>21
客観的な感想でもダイライ2とエルデンは高評価ですね
「引き続き」という表現を使って例として挙げるには不適当 >>23
サービス終了したら遊べないからバラン以下だな むしろクソゲーマニアにとっては必須科目になったのでは? >>21
エルデンをその枠に入れるのは流石に頭おかしい メタスコアはもうええって
今ファミ通レビューでやんや言う奴ゲハにもいないだろ
それと一緒 ベヨ3と田浦の新作(アスチェ続編?)で人員使ってて
まともなスタッフ使えなかったのでは >>33
エルデンリングはメタスコア97の「神ゲー」なんだが? フォルダおじさんはどう釈明するんだろうな
自分は作ってないから関係ないかな このゲームでアストラルチェイン叩いてたことを忘れない プラチナはライン増やしすぎてまともな人員使えるタイトルはまともだけどそれ以外は残念な出来になってるな >>33
ユーザースコアを示してクソゲーと言いたいんだろうけど、発売後しばらくしてから0点爆撃は削除されて点数落ち着くからもう少し判定待たないとダメよ
これメタクリの常識 >>45
10点爆撃のほうは大半消されないからそれ意味ないぞ 本当は2019発売(公式サイトだとwinter表記だった)
流石に2年以上延期してこの評価はキツイな、スクエニだと最初に渡した開発費以上は出さんやろ
https://www.famitsu.com/news/amp/201912/10188684.php >>45
エルデンリングは進めば進むほどゴミな部分に気付きだすからクリア者が増えるにつれスコア落ちるんですけどね Twitter芸人してる場合じゃないわな
ベヨ以降なんかあるのプラチナ >>46
PCでエルデンリングやってがっかりしてるのはニシくんですか? 調べたら
メタルギアライジングのディレクターと
新米のスクエニのプロデューサーのゲームだったwwwwっwwwwwwwwwwっっw このゴミ時限独占するのにソニーはいくら払ったんだろw >>54
信憑性皆無のこの時期のユーザースコアで楽しそうにはしゃぐのはニシ君ですね >>51
steam評価は日々上がってるんだからただの妄想だね >>12
その分とてもリーズナブルな独占コストだったのではないかしらと
発売予定表に独占ラインナップを増やせればよかったんだろうし ソニーサードていうのは末端のお客にゲームを売るのではなく
SIEからいかに多くの本数をもぎ取れるかの商売だから。
独占で多額のupfrontとれた時点でスクエニの勝ち >>58
俺のPCにブルースクリーン出させたから叩いてるんだけど
それってニシくんなの? もう株式会社ニーアベヨネッタにした方がいいんじゃね
ソロで小気味良いアクションをさせてくれればいいんだ >>59
バグが直ったから一時的に評価上がってるだけ
これから下がるよ 調べたけどまだ6件しかレビューなかったわ
あと何日すれば信用できるメディアの投稿がされるのかマジでわからんな こんなゴミゲーよりニーア新作出した方が遥かに売れたと思うけど
なんで出さないの? エルデンで学習したのか知らんが振り幅極端すぎ、そんなゴミなん? 普通は最初が高めで後から下がってくるものじゃないのか
最初は真っ先にプレイする好意的な人が採点して
話題作だからとやってみたけど合わなかった人が低い点数つけるから >>55
盾のやつを倒した辺りで飽きて放置中だったのを思い出した >>51
今日レビュー増えたけど100点3個と90点以上が2つ増えただけで草 >>71
そうでもない
30分で投げた人はその30分で評価するけど、ハマった人はクリアしてから評価する人が多いだろ >>71
エルでんでん現象はこんな感じ
【発売直後】
\面白!/ \つまんねーぞ/ \即返品、叩く気にもならん/ \ 売ってくる /
〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎
十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十
人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人
【 1週間後】
賛否両論に
\なってきたなっ/ \切るわ。じゃあ な/
〇〇〇〇 ◎◎◎◎ ◎◎◎
十十十十 十十十十 十十十
人人人人 人人人人 人人人
【数ヶ月後】
最近
\評判よくねっ?/ \別ゲーやるわ!! /
〇〇〇〇 ◎ ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ
十十十十 十 / / /
人人人人 人 ノ) ノ ) ノ)
【1年後】
神ゲーだった
\続編お願い !!/ ・・・・・・
〇〇〇〇 ◎
十十十十 十
人人人人 人 >>74
いつからユーザースコアの話になったんだ?
エルデンにゼロ点爆撃してる任豚が海外で話題になってるが? >>19
エルデンリングって任天堂で発売されていたっけ?
ソニーポイントだろ バビロンフォールズがよく分からんからって
エルデンリングの話題をここでするのはあまりに可哀想だよ >>75
レビュワーの場合はクソゲーだろうが最後までやるからその論法は通用しないんじゃね アスチェはそれなりな評価なのを見るに、プラチナはパブリッシャーに左右されるメーカーなんだろ >>78
それ任天堂信者のなりすましってバレちゃったからな ワンコイン待った無しw
買ちゃったバカ流石にゲハには居ないよね?www >>86
え?知らないの?
お前が情弱なだけじゃん >>81
プロのレビュワーの話ならまず好意的な人だけがやるって前提が崩れるだろ >>84
任天堂信者ならまずPS5版に0点付けるだろうなw
知らんけどw >>3
スクエニから金もらって作ってるなら黒字では?
スクエニは真っ赤だろうけどw バビロンズフォール面白いけどな
動画だとつまらんそうに見えたけどハクスラ好きだから買ってよかったわ >>92
いやこんなクソゲー連発してたら下請けに頼む会社も無くなるだろ >>90
自社で売ってるんじゃなくて請負で仕事してるから
売れなくてもプラチナにはダメージはいかない
ただあまりにも駄目なゲームばっかり作ってると仕事自体が他の会社から貰えなくなって終わる可能性はある あ、スクエニも時限独占でソニーから金貰ってるからセーフかもな >>101
というかプラチナは結構前からゲハでの評判は悪いけど仕事が途切れずにやってんだから業界での評判は良いんだろう エルデンもバグや最適化不足で無駄に混乱させてたけど
やっぱり年度末じゃこうなっちゃうんだな エルデンリングというかフロムゲーはそもそも万人向けじゃないから売れちゃったのは逆に問題かと
中身ファミコン時代のゲームみたいな不親切さをマゾと信者が持ち上げてる >>101
今までのベヨネッタ・ニーア・アスチェが高評価だっから期待して頼んま会社が多いってだけの話
でもまあこのままバビロンズフォールみたいなの連発したら本当の終わりがくるな こんなの独占するのに、ソニーはいくら払ったんだよ?wwwwww state of playでピンポイントにPRしてたから思うより出してるんじゃないか ニーアはストーリーとキャラデザだけ良くてそれ意外を担当したプラチナの部分は酷かったからな >>113
独占じゃなくてsteamにも出てるじゃん >>116
ニーアのアクションはプラチナ史上最低レベルだとは思う ベヨネッタやアストラルチェインみたいに任天堂に尻を叩かれないとダメそうですねプラチナゲームス
もっと尻に力を入れて いくつかレビュー読んでるけど
・ビジュアルデザインが酷い
・フルプライスゲーなのにバトルパス課金
・オン前提でゲームプレイのバリエーションが少ない
とりあえずこんな感じぽい?
シングルプレイのいつものプラチナゲーなら良かったのに的な感じ 間違えた
ニーアはストーリーとBGMとキャラデザだけ良くてそれ意外を担当したプラチナの部分は酷かったからな
プラチナいなかったらもっと良くなってた 3月3日にスクウェア・エニックスから発売された、プラチナゲームズ開発のPC/PS4/PS5用ソフト「Babylon's Fall」だが、海外メディアのTheGamerとVGCで「星1つ」という低評価を受けたことが明らかになった
海外ゲームメディアのTheGamerが公開した「BABYLON'S FALL」のレビューは5点満点中1点がつけられており、100点満点評価なら20点という無残なスコアとなっている。
なお、TheGamerでは過去に「Animal Friends Adventure」というインディゲームが星1つの評価がされたことがある。
良い点は「いくらか楽しい戦闘」、悪い点は「ひどい美的選択」「つまらないミッション」「時代遅れのナラティブ」となっている。
The Gamerのレビューは次のように締めくくられている。
プラチナゲームズによって作られた戦闘と過去の作品から持ち込まれた仕組みがあったとしても、バビロンズフォールはあらゆる部分が足りていません。
いびつな戦闘の仕組み、平均以下の物語、貧弱なグラフィック、そして悪い美的選択によって足を引っ張られており、全体の体験はさらに楽しくなく、イライラさせられます。
バビロンズフォールはそれにお金を使おうと誰も思わないような貧弱な企画です。 >>65
クソ蟲にとって、君も含めて「自分が気に入らない相手」はすべてニシくんです。 >>121
スクエニ単品じゃまともなアクションにならんよ >>121
レプリカント/ゲシュタルトのキャビアの方が酷かったので一概にいいきれる部分じゃないかな >>105
4年かけてつくったのに半年時限独占くらいじゃもと取れんのでは また、海外メディアのVideo Game Chronicleでも「星1つ」という超低評価を受けている。
VGCは次のように評価している。
我々がバビロンズフォールをお勧めできる人は誰もいません。
バビロンズフォールは映像的にも時代遅れで、一貫して退屈で、私たちが記憶している平均的なプラチナゲームズの戦闘を特徴としています。
理論上はプラチナゲームズのような開発会社のシグネチャースタイルを取り入れたゲームのコンセプトは魅力的なものですが、残念ながらバビロンズフォールにはプラチナの輝きはありません。
VGCは、バビロンズフォールがライブサービスゲームローンチの駄目な例として将来頻繁に使われることになるだろう、としている。 >>126
シナリオのヨコオとBGMの岡部が湧出
後はスクエニ以外ならどこでもそれなりになるよ
基盤がいいから
ガンはプラチナだけ ベヨとアストラルなんとかを同列に比べるのは違う気がする、売り上げ的にも >>84
ウクライナがウクライナの原発攻撃したとか言うタイプ 半年後にゲームパス入りしそうだけど正直要らないな。 ニーアが尻でヒットしたくらいで
プラチナはまともなゲーム作れてないな レフトアライブ、バラン、バビロン、共通点あるなぁ… というかスクエニはこの短期間にゲーム突っ込みまくって何考えてんの
蠱毒でもしてんの? Twitterで他社製品に幼稚な暴言吐く暇があるなら自社製品の品質向上に充てろよ 神谷ってこんなクソゲー作りながら
任天堂その他メーカーに毒吐いてんだろ?
超パワー級の基地じゃん >>1
折角のPS独占なのに手抜きしちゃ駄目だろ
FF16も怪しくなってくるぞ プラチナってゲーム部分はかなりひどいぞ
クソみたいな初見殺しわからん殺しをゲーマー向けとかほざいてるだけ
ベヨネッタもなんで評価されてるのか全然分からん >>140
スクエニは外部の開発管理ほんとヘッタクソだよなあ
全く面白くできなかったソフトを投げ捨てるのがこの時期と >>144
手抜きじゃなくてプラチナの実力だろ
ベヨ以降クソゲーメーカーじゃん
前科としてはMSやサイゲに切られた
後はクソゲーばっか、それでも案件取ってくるのは余程営業が優秀らしい >>141
PS4存命中に出さないとマズいって焦ってんじゃね 今時ここまで低い点数つけられるまあまあ有名なメーカーもなかなかいないわ
イキリハゲ放置してるだけはある >>146
ベヨの1作目はQTEが初見殺し的で不評だったが2で改善されたろ スケイルバウンドはキャンセルされてよかったのかもしれん 倍速で動くキャラクターがシュバババ連打してたらプラチナ プラチナはスタイリッシュアクションを作るのは得意だけど癖がありすぎるからなあ
その癖を薄くするようなものがなければ魅力的に見えんのでは
有名漫画家のデザインとか、ニーアの尻とか >>153
恥知らずのハゲは「またMSさんと仕事したいなぁ(チラッ」とか言ってるぞw プラチナ単独で作ってNieRが良くなるわけ無いしな
ディレクターのヨコオと音楽の岡部とキャラデザの吉田義男が優秀なだけ
プラチナはそれらの良い素材の上で開発しただけだから何も凄くない
神谷の実も怪しいなあ
カプコン時代のバイオ2とDMC1しか良くないし、カプコンの他の人員が優秀だったに過ぎない気がするな テンセントの出資受けた時に今後は運営型ゲームで食っていくとか稲葉が言ってたのにこのザマ 言っちゃ何だがプラチナのアクション自体今ではそんなに持て囃すもんじゃないんよな
そりゃps3/360時代でやってたのはすごかったけどさ これ体験版配信された時にもIGNJにボロクソ書かれてたよな。ほんまにこのまま発売すんの?みたいな感じで。
ttps://jp.ign.com/babylons-fall/56329/preview/babylons-fall3-rpg 発売日にsteam世界同時プレイ人数600人だったらしいね
やーばいでしょ まぁアストラルチェインやってアクションゲーとしては面白いけど
ニーアの人気要素はほぼヨコオと吉田なのかなぁとは思ったな 新作ゲームがゲハでスレ建つ時どんなに評判が悪いゲームでも1レスくらいはポジティブな意見があるのにこのスレは今のところ一つもないのがやばいわ >>149
ゲハの奴らよりパブリッシャーに見る目がないってこと?アホかよ
そもそもMSやサイゲかちゃんと工程管理含めてパブリッシャーの仕事をちゃんとしてれば良かっただけの話
実際任天堂案件は無難にこなしてるからな
というか任天堂の評価は高い >>166
オレンジ君は鬱で倒れてたっぽいからゲームできないんでしょ
あと金あんまりないらしい ダークソウルの戦闘って実はそんなに面白いわけじゃないのに
それの劣化パクリでさらに毎回複数の敵と戦わせてしかもhpがクソ硬いとかいうクソオブクソゲーだからな ベヨ3も流石に2から評価落としそうだけどここまで酷い点数は出さないと思いたい 任天堂は納得いくまでやらせるらしいですし…
プラチナが納得するまでというより任天堂が納得するまでだろうけど スクエニ-プラチナの同じタッグなのにニーアとえらい差やな >>156
言ってたねぇ…
ああいうのってちゃんと完了した仕事がある上で言うことじゃないのかって思った >>164
アスチェは肝心なアクションは良いんだけど
それ以外の部分が冗長過ぎてなぁ
その辺洗練して2を出して欲しいが プラチナって開発速度遅くて完成度も低いよな
サイゲと喧嘩してグラブル開発やめたりしてるし >>171
あの子貧乏ならXSS買ってゲームパスを楽しめば良いのに
何というか本当に残念だよな
思考がGK寄り過ぎて これどっちの企画なんだろう
プラチナならもう救いようがない >>175
てか叩き上げまくってるからこんな時間かかったんじゃない?
メトプラ4はタイトルに依存してるからデベロッパーを変えられるけど、ベヨは「プラチナゲームズの」っていうのが有るからな >>43
これがアスチェの尻キャラならもっと売れた >>184
プラチナの企画ならもっとヘンテコな世界観になってそうだからスクエニじゃね スケイルバウンド中止は正しかったな
まあ頭のおかしな副社長誕生だし
もうプラチナは駄目だろう アスチェは近年の任天堂アニメ調新規IPで唯一の成功だし育てて欲しい。寿司、ドラガリ、ボンドの死を無駄にするな スクエニの中途半端な真似ゲーム
しかもオンライン専用とか買うやつがばか PS5の歴史
FF7Rティファ→爆死
リターナル→爆死
ラチェクラ→爆死
ホライゾン2→爆死
エルデンリング→爆死
GT7→爆死
バビロンズフォール→爆死 >>184
スクエニ側の企画だったはず
プラチナのアクションでハクスラ面白いのでは?みたいなノリで アストラルチェインはステージクリア型なのがなぁ
デカい街一つ作ってその中でずっとパトロールしていたかった エルデンの余波がこんなところにも…
RDR2の後もしばらく点数がクッソ渋くなってたような気がする 尻でゲームが売れた後、実力だと勘違いして作りたいゲーム作ったら糞ができた 任天堂が監督すれば大丈夫だろう
バンナムだってスマブラを作れるんだぞ 初っ端のキャラメイクから酷かったからなー
今の時代に出すシロモノじゃねーよあれ プラチナはゼノ3終わったら捨てられるでしょ真面目な話 なにこれPSとPCなの?
馬鹿すぎるなオンゲなのに対応機種少ないなんて
まあクソゲーみたいだから何をしようがどうにもならないと思うけどw しかもパッケージ9000円
誰がやるんだよこのバカ トレーラーと公式生放送見たけど基本無料でもやらんと思う
時間は有限 >>192
ボンドはゲーム以外で派生展開出まくってるから全然死んでない
ああいうジャンルの平均的上限があれくらいってだけだろう しかし開発実績一覧を見ても
微妙なタイトルばかりだなw
テンセントと資本提携したみたいなので
会社的には安泰なのだろうか これってどっちに責任があるの?スクエニ?プラチナ? 任天堂のゲームには0点爆撃は一切無いってのがどこの信者がメタスコアを荒らしてるかわかるよな プラチナのせいにしてる奴いるけどスクエニのせいだろ
舵取りがしっかりしてればプラチナは十分面白いゲーム作るぞ
例えばアスチェとかな プラチナ経営ヤバいのかな
最低限のライン以下でも出さなきゃやっていけない状況? スクエニは自社タイトルもまともに舵取りできないから無理 >>141
スイッチの後継機発表されたらPS終わりそうだから、急いで出してるんじゃね? 伝説に立ち会えて良かった
ホライゾン2をクリアしたし、存分にバビロンズフォールできるわ つかプラチナの手綱握れるの任天堂だけなんだろうな
ベヨ3も異常に時間掛かってるし他のパブリッシャーならとっくに見放してるだろ スクエニはいつもの雑な年度末押し込みだからこんなもんだけど
この年度末に固めすぎなのはSIEもそうだから
なんかありそうなんだよな
PSハード自体が店じまいモードになるのか
来年度からPS扱わない店が増えるのか 点数よりもレビュー数が悲惨だなこれ
誰にも興味を持たれてないのか 最近CMも結構流れていて「エルデン?ああバビロンか、こっちも結構面白そう」と思っていたのに
あのCMで騙される被害者も多そうw
体験版は一応DLはしてるけどエルデンが一段落してからやろうと思っていた
ていうかこんなデキでよく体験版出したなw しかもこれオンライン専用のシーズン制のハクスラゲーで今後も開発運営し続けなければいけないからな
買ったやつも開発者も誰も幸せになれないゲーム 任天堂にしてもこの時勢でネットリテラシーの低い会社はリスクでしか無いからベヨ3で終わりだろうな ネットリテラシーが低いって何か問題起こしたっけ?
ハゲの暴言なんて茶飯事だけど 今後アプデでFO76みたいに化ける可能性もなくはない
ただスクエニはもうこれに金かける気はないだろうから絶望的だが プラチナはハゲと田浦が優秀な会社ってイメージ
ハゲはスケバンの開発中止とかベヨ3の開発遅れとか問題あるけど明らかに案件抱えすぎなのが原因でしょ 何がそんなにクソなの
なかなかないでしょこんな点数 >>228
それやりたかったけど
同じ装備持ってるから、カメラ近づけてるけどアーロイ消えて出来ないわ 同じレベルのエルデンが不自然なスコアだから目立つな ニーアで勝ち取ったブランド力を
全部捨て去るプラチナ最高! ていうか毒うずらはベヨ3にかかりっきりだろう
田浦チームとも違うだろうし
あとプラチナは基本デベロッパーだしスクエニのディレクションの方に問題があったのだと思う >>241
やり方動画消されるっぽいんだよなSIEに
ボディペイント無罪ならそれはそれでOKなんだが 人集まらなきゃ楽しく無いゲームを限りなく人が集まらない売り方をするスクエニ アーロイさんは動かしてると割と美人に見えるんよ
スクショ撮ると変な顔になるけど 案件で始めたゲーム配信者が何日で別ゲー触るかも注目してるw Buy Nowってこれ見せられて言うほど押したくなる? プラチナ X スクエニって時点でニーアの二匹目のドジョウを狙ったんだろうなあ この同接数は普通にやべぇでしょ
早くフリプで配らねぇと誰もやったことないゲームで終わりそう
買っちまった人もサ終するよりはマシだから納得するでしょ 昔ドリキャスでヘビーメタルってゲーム買った時、発売日なのにオンに一人しかいなかったっけなあ…。
あれ今思えば社員だよな… バビロンすげー評判悪いな
オンライン専用で4人で敵を倒してくモンハンみたいなゲームなんだろ 絵画を意識した画面作りはマジで失敗してる
いつものやつでいいのにどうしてこの方針にした >>247
一部ポーズで素肌見えたけど乳首無かったわ
どっかで修正されたのかな オンライン協力プレイなのにつまんねーってよっぽどだぞ
どんなクソゲーでも協力してりゃ大体面白くなるからな まず売り方が最高に悪過ぎてアホ
オンマルチ専用のクセにPS独占で値段も9kもするし >>237
神谷乙
最近の功績みたら贔屓目にみてもまともなのは田浦だけだよ 神谷の最新実績って「AAAタイトル規模の予算と一年の追加開発期間貰ってスケイルバウンド開発失敗」だからな
現状ではその辺の同人サークル未満 見た目でクソゲーっぽかったけど
やっぱりクソゲーだったか >>221
バビロンについてはプラチナはディベロッパーなんで関係ないだろう
お金もらって後はサヨナラ
スクエニは年度末でもう出すしかなかったんだろうな >>237
田浦はちゃんとTwitterでバビロンの宣伝してるのに、神谷は全然宣伝してないの悲しくなるな スクエニとpsは共倒れ状態
ティファやら電源落ちやら汚い商売しとるからだ >>19
ソニーボーナスポイント貰えばスコア97になるものな PC版同時接続
エルデンリングは700000人に対してバビロン500人で鼻水吹いた
スクエニもB級以下のゲーム作るようになったんか >>267
FF14のアセット使い回しでサーバー管理はDQ10スタッフから引っ張ってきたぐらいだからプラチナは単なる下請けでしかないだろう 体験版やればコレはヤバいやつって解る
また新たな伝説作ったなスクエニ たしかPS5のロンチで中華で似た様なソフトあったよな?オンライン専用的な?名前忘れちまったよゴッド 「面白かったらみんなやるよね?」という煽りがブーメランで返ってくる スクエニはスマホと一部のHDゲーム以外の開発は閉じたほうがいいよなこりゃ・・・ どの会社もだいたい信者いると思うんだけどプラチナの信者っているのかな?見たことないわ 中のやつもそうだけど
これってスクエニも問題あるんじゃね
全てとは言わないが もうスクエニはゲーム作る力がないよ
ソシャゲで楽してテーブルガチャやれば儲けられるとわかってるから面白いゲームなんて作れる発想力が無くなった
人を騙す発想力だけ今培ってるwww プラチナゲーはディレクター見るだけで買うか買わないか決められるから助かる 本スレpart1から絶賛レスをこのスレに貼って馬鹿にしてやろうかと思ったらpart1のスレからボロカスに言われてて草 ギデオンガットだのアタックモード変更だの最初から使えないのは本当にアホみたいな仕様だわ >>1
この画像を神谷のツイにそっと置いて来るだけで面白くなりそうだな
わざとやってんのかと疑いたくなるくらいだ
話題が欲しいのかな? >>285
フロム信者だってみんながデラシネ買ったわけじゃないし ぶっちゃけベヨネッタ2もそんなおもしろくなかったわ
プラチナのゲームってクソゲーってイメージあるよ
カプコンにいたおかげで実力派な印象あるけど
結局はただの搾りっカスだろ >>285
会社そのものについてる信者なんて任天堂とソニーとファルコムしか見たことないわ ソニーから開発費貰って作ったのに
メタスコア41点wwww ソニーなんか金いくらでも持ってるくせになんでこんなにQAガバガバなんだ?
このレベルなら流石に誰が見ても明らかにクソなんだから任天堂パブなら普通に作り直しでしょ >>287
FE風化雪月
ブレワイ無双
FF無双
ボンド
vs
アスチェ
ベヨ3
フォルダ連呼 ラチェクラ、ホライゾン2、グランツーリスモ7、バビロンフォールズ
プレステ独占タイトル全て爆死...一体何が起こってるんだ?
ちなみにフォースポークも地雷臭がぷんぷん臭ってるよ >>298
任天堂はクオリティ>納期だからなあ。
体力余裕ある会社じゃないと無理よな。 >>288
齊藤陽介が係わってるゲームは買ってはいけない >>301
しかもフォークポークンに至ってはps5独占という プラチナはヴァンキッシュだけ異様におもしろかった記憶がある
ギアーズ丸パクリしただけあってかなり遊べた 開発中止になったスケイルなんとかは当然の結果やったんやね エルデンリングも最初steamで賛否両論だったけど
今じゃ非常に好評だし
こっちも盛り返すだろ ホライゾン2とエルデンリング
ファイナルファンタジーとDLで
買っているけど
ホライゾン2が終わらない
エルデンリングはそんなにダメ スクエニは体力あるんだから
社内クソ判定出たものは延期するなり品質上げればいいの 昔はヴァンキッシュ2出してほしかったけど
今はアストラルチェイン2出してほしい
過小評価されすぎ
本物の神ゲー 41「Phil! Let's do it together!」 神谷がその筆頭だけとプラチナの社員って現代のゲームをマトモに勉強してなくて趣味でレトロゲーやってるような奴しかいないだろ
だからこう言う別ジャンルに手を出しても過去に作ったことがある「いつものプラチナ」的な部分以外はまるでお話にならない出来 >>310
クソ判定がまずちゃんと機能してるように思えん
まともに調整できてるのも大体体験版で外部丸投げしてるやつだし レビュー見てないけど点数低いのは人が居なさすぎてマッチングしないから?
チラっとプレイ動画みた限りではエルデンリングよか面白そうに見えたけどね ファミ通同様、メタスコアも極端に低すぎる時しか信用されなくなったな オンライン専用なのにこれは過疎って更にすぐに終わるよな >>311
むしろヴァンキッシュ2がほしくて
アストラルチェインなんぞ絶対いらないんだが
あそこまで何操作しててもイライラするクソアクションなかなかねえだろ >>310
外部デベロッパーに依頼してる場合は問題があって
契約期間超えてもっとブラッシュアップしてほしい
ってなっても、もうそのデベロッパーが違うとことの
契約期間に入ってたりして人員さけないとかはある >>319
まずは数ヶ月でフリプ行きは確実かもな
真面目に期待して買った人を裏切る行為だが アストラルチェインは発想はよかっただろ
ちょっと荒削りではあったけど >>318
ファミ通と電撃のレビューの平均とって
それが日本のゲームのクオリティ正確に反映してるか
いうたら、んなわけないし ゴミ通:点数が低い方がのびしろがあるので今後の成長に期待できる 10点 アスチェは桂正和のキャラデザ(尻)を全然活かせてなかったのがねw
真面目な話しすとスコアつくのにリトライが不便なのがダメ
ゲーム自体は面白かったのにね しかし本当にキャラデザに魅力がないのが気になる
なんでここまで魅力のないキャラデザと世界観なんだ? 見た目にオリジナリティが無いと思う
キャラも背景もその辺のコピペ洋ゲーみたいな感じで、遊びたい!って気持ちにならない
そもそもコピペっぽいから印象に残らないけど あのバグだらけのエルデンの半分以下のゴミとか存在価値ないじゃん キャラデザインの人イキリツイッタラーで映画好き界隈では少し有名
デザインで参加した映画も公開前に面白くないですと言っちゃうタイプの人
制作に関わってんなら面白くしようとしろよと >>310
どうもならん場合は出すしかないよ
出せは少しでもマイナスが補填されるけどそもそも延期してこれだからな >>318
ソニー以外はまだ当てになるな
ソニーは低評価付ける可能性がある所には出さなくなったからただのプロモーションへと化した 作ってる途中にダメなのがだいたいわからんモンかね… やってるけどクソゲーだよ
マルチゲーなのに長いムービーあって全員がスキップボタン押さなきゃスキップできない >>256
今と単純に比較はできないけどオンライン一人は中々すてきな状況だなw
何か星飛雄馬のぼっちクリスマスの画像を思い出したw こんなつまらなそうなの買う奴って何もかもセンスなさそう >>340
>全員がスキップボタンを押さないとスキップできない
何かこの一言でもうダメなのがわかるな...w 世界観がなんの個性もないのはある意味すごいと思う
なんであんな世界観やビジュアルで出そうと思うんだ?
あんだけよくあるビジュアルなら逆に物凄い個性が必要だと思うんだが
実際それもないし、かといってゲームが面白いわけでもないなら
それ、インディーズやん バビロンズフォールの海外レビュー…(´・ω・`)
https://www.thegamer.com/babylons-fall-review/
ああ、代わりにエルデンリングをプレイしていたかった。
盗賊の回廊を走っていると、雨とフィルターが重なって、まるで自分が常にスローモーションで動いているように見える。
数メートル先にボスが現れ、自分のキャラクターとモンスターの境界が分からなくなる。
このゲームを絵画のように見せようという明確な意図があるが、その実装は雑で、ゲーム中に頭を激しく揺さぶられているように見えるため、細部を認識しようとしても(特に戦闘中)、惨憺たる結果に終わってしまうのだ。
特に盗賊の回廊や火山の回廊のようなゾーンでは、雨などの天候や照明の不足がフィルターと重なり、すべてが下手なモザイク画のように見えてイライラさせられます。
まるで、このひどいペイントフィルターが、ゲーム内の質の悪いアップスケーリングを隠そうとしているかのようです。
静止画のカットシーンで表示されるHUDなどのグラフィックも、スマートフォン向けに作られているような気がします。
プラチナゲームズがアクションRPGで最高の戦闘システムと仕組みを提供するのは、ベヨネッタやニーア オートマタなどを見れば一目瞭然だ。
だが、Babylon's Fallの戦闘はよく言えば普通、悪く言えば退屈で、いくつかの戦闘は不必要に長く、かなり反復的だ。
このゲームでは何の解説もありませんが、基本的に自分が奴隷であるという事実を無視することはできません。
ゴッドイーター3」から「フリーダムウォーズ」まで、兵士奴隷という図式はJRPGでは珍しくもなんともないが、時代遅れのものであることは確かで、数時間前に口答えしたせいで仲間のひとりに電気ショックを与えた主人と、キャラクターが多少仲良くなることを物語上強いられると、さらにひどくなる。
プラチナゲームズお得意の戦闘や、過去作から持ち込んだメカニックがあっても、「Babylon's Fall バビロン」 はあらゆる面で物足りない。
期待したところで、おかしな戦闘メカ、平均以下のシナリオ、貧弱なグラフィック、さらにひどい美的センスのせいですぐに足元をすくわれ、体験全体をさらに楽しめずイライラさせるだけだ。
Babylon's Fall」は金目当てのお粗末な試みであり、誰もこれにお金を使いたがらないということすら分かっていない。
スコア5点満点中1点 糞ゲーパスとか言ってたムシケラちゃんどうすんだこれ
完全にゴミのステーションですやん 作りかけてたところでサイゲがブチ切れて頓挫したグラブル流用したんかな 時限独占ってもともと複数のプラットフォームで見込んでた売り上げをひとつに絞るから売り上げがかなり減るんだよな
じゃあどうするか?って話だけど開発コストを減らしてそのダメージを軽くする必要がある
まあ手抜きになるって事
ソニーは時限独占欲しさにマルチタイトルの品質下げてゲーム業界荒らしてる これで評価下がるとしてもそれはプラチナじゃなくてスクエニってのがウケるw
下請けってのは良いご身分だぜ・・・・全くw ベヨ、アスチェ→任天堂が手綱を握っていたから
ニーア→ヨコオと岡部がいたから
プラチナはパブリッシャーや外部要素で出来が左右されるイメージはあるな >>348
この有様でもPは責任もとらなくていい
あたたかい企業スクエニ >>357
グラブルやスケバンはどうしようもねえな 死んでる
578
players right now
1,188
24-hour peak
1,188
all-time peak 12 hours ago >>33
>>34
ほんとエルデンリングの闇は深いわ あ、この汚物を必死にCMしてるけどやめたほうがいいよ
もはや詐欺のレベルになっちゃうからな?(爆笑) プラチナはまともなストーリーのゲームつくって
ベヨもチェインもストーリーがつまらなすぎる スクエニ、プラチナスタッフ買って評価してやれよ
賛否両論 (92) Twitter芸人のハゲはTwitterしてないで自社開発のクオリティチェックすればいいのに これ運営型のオンライン専用ソフトだからパッケージが売れなくてもある程度の期間はサーバー動かしてゲームモード追加していかなくちゃいけないんだけど
SCEはPS3時代にオンライン専用ソフトをパッケージ記載の最低サービス保証期間である6か月で打ち切るということをやってはいるが
スクエニはこのオンライン専用ソフトを売れなかったからといって短期間で打ち切る度胸あるだろうか? >>50
こんなんじゃ、ここにオリジナルタイトルを依頼するところはないだろうな
ニーアオートマタの件があるからスクエニとの関係は続くだろうけど この状況でプレステ独占な時点で
ソニーから金貰うために作るソフトであって
客に売る為に作るソフトじゃないからな 日テレで今CMやってるの見たよw
おいおい宣伝に金かけてんのかよこれw >>371
コンシュマの独占が半年らしいから問題ないのでは >>374
信じられないことに明らかにGT7よりテレビCMが多い
ソニー枠の宣伝もされている
謎の優遇と言わざるを得ない これの宣伝はpsのcmで流してるから広告費はsie持ちでしょ 週販で数字が出るのかすら怪しい開発費どのぐらいかマジで知りたいわw このゲーム、誰も養護してないのが凄い
「フレとワイワイやってるけど普通におもしろいよ」とか
「クリア後の装備あさりが楽しいんだよ」
みたいなのが一切ないwww 暗い場所だと足場わかんねーしリングの縁がやたらピカっててうっとおしいしエフェクト過剰すぎなんだよ
あと戦闘が絶望的につまらん初日同説600が物語ってる PS公式のイチ推し人気タイトルのひとつやぞ?
ファーストがクソゲー推してるって言うんか?
ttps://i.imgur.com/GT6Igii.jpg 運営型のソフトが最初から内容充実してるわけないんで
ユーザーは継続的に遊びながら内容が少しづつ充実するのをその都度楽しむってことになるのが本来
ただこのスタイルが許されるのは基本無料型のソフトなわけで
パッケージで運営型のオンライン専用ソフトってのは無理があるスタイルだと思う スクエニにはgames作る技術が無いにはわかってたけど
外注使う能力も枯渇してんのな このクオリティで7000円取るの?
他にお金使った方がいいよ プレステ公式が推したソフトのやばい率高すぎないか? まずCMが糞ダセェんだよ
むーかーしギリシャのイカロースはーwww
https://youtu.be/mwpF_Btve-4 ソニーは時限独占契約しちゃったから宣伝するしかないんだろね
関わった人もみんなダメだと思ってても世に出てしまういつもの期末地獄 >>382
ttps://blog-imgs-139.fc2.com/s/h/u/shukakidscard/Je3mtpQ.jpg ゴキ「箱やswitchに足引っ張られないから神ゲー確定!、スクエニとプラチナの黄金タッグ!」
買えよ、せっかくSIEがCS独占したんだから 有名所でこんな数字出ることもあるもんなんだな
ここまで行くと逆に興味惹かれてウズウズしちゃうわ スクエニHDが3%安 モルガンMUFG「PS5普及、想定よりスロー」
モルガンMUFGの担当アナリストである小野雅弘氏らは2日付のリポートで、「プレイステーション
(PS)5の普及が想定よりスロー」と指摘。大型ゲームタイトルの投入時期やソフト販売本数に影響が出て
、23年3月期(来期)に予想されるMMO(多人数参加型オンライン)事業の今期からの反動減をカバー
できない可能性が出てきたという。 >>394
ゴキ「ブヒッチをハブるだけで売上は爆発的に増える!」
バビロンズフォールは何本売れるだろうな? スクエニはレフトアライブとかTHE QUIET MANとか定期的にネタゲー出すからな
プラチナまで巻き込まれるとは思わんかったが マジでバラン以下なんてゲームが今世代出てくるとは思わんかったわ こいつのやばさはそこそこ金かけてるから引くに引けず宣伝もガッツリやってる所
バランと何も変わらない爆死するのに出すしかない糞さ ニーアはキャラと世界観は良かったけど糞ゲーだったし
ニーア遊んでスクエニプラチナゲーはもう買わないって思ってる人結構いそう >>47
うおおおお
プレイ人数0人なんて当たり前のSteamで
1000人も集まるってすげー キャラデザとヨコオのおかげで売れたゲームを
調子に乗ったバカエニ豚pが作らせた結果がこれよ >>340
ドラテンみたいだな
あっちは初見が一人でもいたら全員強制視聴で更に酷いけど >>407
これ系の再生数露骨に多い奴は広告で出た数値も盛られてるから実数値じゃないはず >>409
知ってるけど公式生放送でPV結構再生されました〜とか言ってたから >>395
クソゲーオブザイヤースレとかが賑わう系のクソなんだろか MS→スケバン開発中止
サイゲ→グラブル開発中止
スクエニ→バビロン不評
任天堂→アスチェ、ベヨそこそこ好評
パブが無能ってだけじゃね つまりプラチナゲームズは任天堂の差配がないとまともに開発ができないって事じゃん >>412
あそこはもう街中で糞踏んだを超えて、アマゾンの秘境にある糞を求めた探検隊みたいになってるからなぁ プラチナブランド完全崩壊したのか
まあずっとDMCだからな >>414
だからデベやってんじゃね
たぶん何も文句や指示を言われず予算と期間を与えられたら延々と作り続けるメーカー >>413
サイゲ内製に変えられただけで中止じゃないし プラチナのゲームはいつも持ち上げる信者がついてるのにどうして・・・ >>421
プラチナにとっては中止ってことじゃわね >>422
神谷ファン、任天堂ファン、横尾ファンがいるだけや プラチナとレベルファイブのゲームって基本的に面白くないよね
ゲームデザインが全然ブラッシュアップされない
一昔前のアクションゲームとMMOをひたすらパチモン量産してるだけ 国内サードはいい加減気付け
国内PSユーザーに売りたいなら若い女の尻見せるしかないんだと
ニーア→尻見せて走る
原神→尻見せて飛ぶ
十三→尻見せ壁紙
そこさえ守ればあいつらは名作扱いしてくれる プラチナってワゴン常連のクソゲー製造会社なのにニーアのせいでヒットメーカーみたな扱いされてたからな スクエニのブランドはもう崩壊してるね
クソゲー連発しすぎ。
トップ変えた方がいいんじゃないか? >>422
マックスアナーキーってバトロワ的な対戦ゲーが信者にすら人気無かったな
ネットマルチプレイ専用だったり印象に残らないところも似てる プラチナとレベルファイブの共通点
官報に決算報告する義務を怠ってるので経営状態はブラックボックス
そのような企業で骨を埋めるような覚悟で働く人材がどれだけいるかな
若手は経験を積んで大手企業かその参加企業への転職を常に考えながら仕事してるだろう 案の定過ぎて草生えるw
PS陣営はエルデンよりこちらに金(ワイロ)を積むべきだった 問題 彼がプレイしている人気ゲームは?
A エルデンリング
B バビロンズフォール
C ゴーストワイヤー:トウキョウ
D グランツーリスモ7
人気タイトル、ジャジャン!
答えはバビロンズフォール うおおおおおおおおおおおお
PlayStation クズエニ年度末恒例の3月すべり込みゴミゲーラッシュは風物詩やな
次はFFオリジンでお楽しみ下さい スクエニがなぜFFブランドにしがみついてたのかが分かった気がするな
これもファイナルファンタジー・バビロンズフォールってタイトルにしてクリスタルちらつかせてればもう少し売れただろう
まあFFブランドも乱発しすぎてかなり落ちてきてるけど >>426
ニーアも2Bの造形以外はゴミだよ
ゲームとしては完全なクソ >>432
官報に出していないのかよ
ブラック企業フロムもビックリ!! ケツの食い込み一つであそこまで売れるんだから、中華の性欲って凄いよな まあプラチナのせいにするのはお門違い
スクエニ×プラチナになると何故か面白く無くなる
ニーアとか見てもそう思うわ メタスコアを信用する→クソゲー
メタスコアを信用しない→エルデンの評価が意味なしになる
詰んでね? スケバンを潰したのはMSの良心だと言うことがよく分かったな 前は尻のお陰で売れただけだしな、尻一切なかったら半分以下だろうしオートマタ
無くても売れるなら前作はもっと売れてる グラブルもスケバンもとても世に出せるゲームじゃなかったからキャンセルされたんだろうな バビロンズフォール
賛否両論 (94 件のレビュー中54%が好評)
ゲーム冒頭から厨二がよくノートに書くような
ただただ青臭くて意味のわからないストーリーラインが展開され秒でユーザーをおいてけぼりにするナラティブ性
アクションは昨今のゲームアクションでは考えられない
(ましてやアクションには強いはずのプラチナムゲームスが開発したとは思えないくらいに)
かっちかちのモーション。
自分はそもそも冒頭から意味のわからんストーリーラインで厨房よろしく
開発のオ〇ニーがつまりにつまったナラティブ性に吐き気を催し45分でギブアップ、返金処理をしました。
ミッション開始と終了に挟まれる長いムービー
ソロゲーならありだけど、このゲームはマルチゲーだ!
(ここ) (ここ)
V V
受注>チームメイト募集>ステージ>リザルト>チーム解散>帰還
このゲームはよりによってこんな感じのポイントに
全員がスキップを選択しないと飛ばせない
クソ長いストーリームービーを毎ミッション挟んでくるのである。 >>127
レプリカントは原作がゲームとしてダメだった
キャビアが作り直した部分はおおむね高評価だぞ >>441
メタスコアもファミ通化したみたいだから
「高得点は当てにならないが、低得点はある程度信用できる」ってやつじゃないか? グラブルとスケバンが何故プラチナ切ったり開発中止になったのかが
当時は疑問だったが今になってわかってしまったな >>406
キチガイジテンパさんはどこでもキチガイ
このゲーム14様の力借りてるんだってな
買ってやれよキチガイジ スクエニはFF7Rだしたら残りの弾がない会社でずっと引き延ばしてたからな
FF7Rだしたからもう伸びしろがない >>84
そうだな、PSソフトに10点つける奴は任天堂信者に違いない!(棒 スケバン切ったの正解だったな
また作りたいとか言ってるらしいが >>426
やっぱケツが必要だったな
なんだよバビロンデザイン、プラチナの良さが無い >>449
じゃあなんで任天堂向けはちゃんと出てるんだという疑問が >>453
クソハゲ「スケバンの権利はMSが持っててもしょうがないから返して欲しい」
だもんな、盗っ人猛々しい >>123
低い評価が出たらマルチでも独占扱いで
評価が高いとマルチ連呼
さすがPS憎しの豚は糖質でいらっしゃるw >>456
しっかり任天堂側と打ち合わせや
調整してるからなのでは
金と時間的な余裕もあるだろうし フロムとプラチナ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
ってやつか >>414
任天堂の元でも101とか作るゴミだしなあ 頻繁に公式放送したり、0時を回っても全質問に答えたりしてたのになw >>462
それはいつもの任天堂でしょ
最近もメタスコア73のBDSPとかあったし、基本的に任天堂はキャラに頼って売ってるクソゲーメーカーだよ
お馴染みのキャラ使えないゼノシリーズはいつまでたっても売れないし >>464
まあそれでもスクエニよりはマシか
こんなゴミはまず出さないし >>464
急にキャラに頼るとか言い出してどうした
株ポケでしかもゲーフリですらない外注一本だけ何故か持ちだすし
都合の悪い時だけ任天堂にする手口飽きた >>466
マシって言い方の時点で任天堂も糞と言ってるのと同じでは
マシな訳ないし つうかソニーはまた時限独占とか姑息なことやってんのかよ >>464
いつものゼノコンプか
本当に不治の病なんだねwww 今見たがバラン(PS5)は51点あるなw
バラン以下のくそげw 実力もないのにプラチナってなんであんなに偉そうなんだろ 運営も何も初手がここ迄低評価で大丈夫じゃないだろ
すでに大型アプデも予定してるらしいけど死んじゃってるじゃん PSVitaの時に推されたフリーダムウォーズやソウルサクリファイスの枠にすら入れないレベル >>428
Witcher3→ヒロインの名前がシリ ガイウェアは『バ』の付くタイトルやめたほうがいいぞ(笑) スクエニかよ
そりゃクソゲーだわ
レビューを見るまでもない バランは遊べるクソゲー
これはまともに遊べないクソゲー
一緒にするなよ ここも飽きるまでスクラップビルドするところだから
納期守らない予算も守らないそれでも大目にみて
予算出してくれるところしかまともな形にならんぞ
スクエニはこのタイトルはもう諦めて損切決めたみたいだけど 2019 レフトアライブ
2020 アベンジャーズ
2021 バランワンダーワールド
2022 バビロンズフォール プラチナは“遊びの核”がないまま開発スタートするのは止めないと マックスアナーキーは酷かったな
一方でヴァンキッシュは結構惜しかった
続ける体力がなかったんだろうけど >>484
おっ任天堂信者が使いたがる意味不明ワード来たね
お馴染みキャラありきでしかゲーム売れない任天堂の真逆の思想なのに (´・ω・`)0点でしょこんなの
プラチナゲームの信用は地に落ちたな これは恥ずかしいな
フロムのエルデンは高評価なのにプラチナのバビロンズはこれかよ
アクションゲームで名を馳せた両者に差がついた スクエニって浅野チームとドラクエ以外最近やばくね? >>491
ドラクエも投げっぱなし多いし割とあれだぞ 浅野チームはソシャゲと抱き合わせじゃないと予算取れない台所事情がヤバい
これでだいぶ損してると思う
ドラクエは言うまでもなく何もかもがグダグダでヤバい ピクセルリマスターもスクエニ社内の公共事業と言われてしまってる雑な仕事だったからなぁ >>491
何で新生FF14外すんだ?あれがスクエニのトップエースだろ 新生FF14、ドラクエのソシャゲ、浅野チーム
評価も加味したら3強はこんな感じか フォースポークンもヤバそうだよな
FF16とかオリジンとか、金かけてるであろうこの辺りが軒並みコケて、結局任天堂と関わりの強い所が評価されるパターンになりそう
ただスクエニ上層部がこれで悔い改めるとはとてもとても…浅野チームも二線級扱いだろうし FORSPOKENは内製のAAAだからバビロンみたいに外注に発注した見ただけでゴミ臭いヤツとは次元が違うだろ オレンジの頑張りは認めるしかないわ
仕事でやってるんだろうけど バビロンフォールは形式が古いのと、同じ時期にエルデンリングが発売したということ
モンハンにも言えるけど、パーティ組んでPvEのMOって形は相当斬新なものにしない限り
いい評価は受けない
このあたりは作り手のセンス、マーケティング力が相当光ってないと食い込めない
数年かけて作ったものを失敗したくないのなら、開発費がかかっても時期ズラして
システムやルールを変更したりってのを繰り返さないと数年の開発が失敗する
このあたりはプロデューサーの失態でしかない 80点つけてるレビューですらもエンドコンテンツは楽しいけど序盤20時間がクソゴミすぎて人に勧められないって書いてあるな >>505
銃バンバン出来るアウトサイダーの方がマシそう >>460
プラチナの問題もあるけど1番大きいのは結局発注してるデベロッパー側なんだろうな このゲームに関してはどの時期に出しても売れなさそう ドンパチMOもFO76、ディビジョン2、デスティニー2あたりが席取ってるからなぁ…それらも大絶賛ってわけではないし いやー、エルデンが無くてもダメだったでしょこれ
見た目の時点で【凡庸】
何一つ刺さるところが無い、凡庸の極み
今の時代、同種のゲームは山程あるから、世界観やビジュアルで差別化するしかないってのに
そのビジュアルが凡庸すぎてどうにもならない MS、スクエニあたりは外注管理下手そう
特にMSはスケバンだけじゃなくてtfloもやらかしてるから当時はかなり社内に問題あったんだろうな 流石にバラン超えはないかな
バランはゲームデザインからビジュアルに至るまでほとんどの部分がお粗末だったが
これは面白いかは別としてまだゲームとして一応形にはなってる 品質管理できるD格の社員ほんといないんだろうな
というか大半バイトだからバイトリーダーみたいなノリで社員やってるんかね ニーアオートマタの時点で大したことなかったのに
売れすぎて勘違いしちゃったんだろうな プラチナもずっと微妙だしな
ニーアはケツ補正で売れただけだしベヨも任天堂補正がなきゃ消えてると思う
なんかアクションが軽すぎて10年以上前のセンス なぜか任天堂がプラチナに仕事やってるようだけど
やらなくていいと思うわw ハクスラっぽいFFも出るし、スクエニは配分間違ってる気もする そんな叩くようなゲームか?
良くないけど悪くもないぞ
まさに普通 ニーアってアホみたいに売れてて総選挙でもそれなりに上位記録してたでしょ
アスチェはニーアの田浦がディレクターってのめっちゃ推してたのに100万そこらしか売れてない
単にスクエニとプラチナってだけで横尾も田浦も関わってないしアスチェやニーアと違って絵師買い需要もない
そりゃ売れないって >>519
任天堂的にはモノリスみたく「ウチが苦手なジャンルは任せた!」な感じなのかも
ただベヨ3までコケたらますます厳しいだろうな… twitterで口汚い社員を野放しにしてるんだから自業自得 任天堂はヴァルハラゲームスタジオにも仕事を出して試してた
デビルズサードは全然ダメだったけど
そうやってセカンドにできそうなところを見繕ってるんだろう
モノリスはいい買い物だった
インテリジェントシステムやポケモンみたいなパートナーは今後も増やしていくんだろう >>521
あのおじさんのTwitter芸で
会社そのものの印象もクソ悪くなってるしね ベヨネッタ系アクションは最近はタイトル数があんまりないからね
デビルメイクライは5が出たけどNINJA GAIDENはシリーズが終わってしまった ニーアも絵や音楽で売ってるだけで、システム部分を褒めてる奴はいない
それ踏まえてプラチナには、もっと垢抜けた絵師を使って、ウケの良い世界観にしろと言ってるのに
昔のセガみたいな、売れ筋とは真逆の世界観を持つゲームを作ってくる
これがプラチナの嗜好だってなら、もうどうしようもない
ベヨネッタもダメよ
主人公が教育ママみたいなビジュアルをしてる時点で売れ筋にはなれない これがプラチナゲーってヤツなんだよね
ケツ作り込んでおけば外人どもの性癖にぶっ刺さるだろうに
こんなもん時限独占したソニーしょうもねえな アスチェもセンスで叩かれてたけどこれに比べたら大分まとまってるよな 神谷共々任天堂が手綱を握って置けば良いもの出してくれるイメージだが、それ以外の成功例はほぼニーアのみで、成功要因もプラチナ以外の要素による所が大きいという… >>533
プラチナの規模踏まえれば新規IP(全世界100万)としては成功の部類だしな >>472
何がはいはいなのか分からんけどだからマシ程度にしか思ってないでしょ?
switchで大ヒットしまくってるゲームガン無視で101だけあげつらって何をそんなに必死なんだ
バビロン以外もFFオリジンだの受けなさそうで後いつ出るかも分からんFF16だのドラクエ12だの
迷走しまくりのスクエニじゃ比較にもならんわ どこがマシ程度なんだよ アスチェでも桂正和使ってるしプラチナってケツ好きなんかな 時限独占の契約金で食ってくためだけに作ったタイトルなんだろう
売れなくてもいいと言う判断
社員のゲーム製作練習用として作ったように見える >>531
ベヨネッタもアストラルチェインも趣味に走りすぎだからなぁ…
きちんとゲーム性で個性出してきてるのはさすがだが… 社員の練習制作なんてものがやれるなら2019冬から延期させないし、まず外注はしない 本気で作って今のバビロンズフォールなんだったらもう会社を解散するかどうか検討を始めた方が良い プラチナは無双やアークみたいに版権ものアクションでもやってればいいのに
格に見合わないクリエイター意識みたいなのを掲げる会社
グラブルから切られて余計に増長した気がする >>237
田浦って何が優秀なの?
NieRやったらどう見ても
ヨコオタロウのストーリー
岡部のBGM
吉田のキャラデザ
の3本柱だけが優秀な感じしたけど
バトルシステムとかポッドが弾打ってりゃいいだけだし近接はゴミだしプラチナの何が優秀なの?
アスチェはやって無いからしらん フロムのエルデンと発売が同時期だったせいで
直接対決で大敗したイメージがついたな スクエニはフロムの前にメタスコアを買収してなかったか? >>501
スクエニ内製のアクションで、純粋にアクションとして面白い物有ったっけ……?
>>505
銃バンバンに思わせて近距離で殴り合いする事も多いんだわアレ
敵の殺意も高いんで、見比べたらアウトライダーズの方が面白く見えるかもね
というかアウトライダーズ案外面白いぞ >>548
FF15の時だったか?
買収というよりネガティブなレビュー載せないよう圧力をかけたとかだったような
そういう下駄履かせてもメタスコアは80そこらだっけ >>550
アクションの話なんかしてねえよ
見た目の話してんだろ
バビロンみたいなゴミよりFORSPOKENは明らかに見栄えが良いって話だろ >>553
ああすまん
バビロンズフォールに比べて確かに見た目は良いよなフォースポークン
バビロンは悪い意味で地味な絵面でエフェクトびっかびかなのまって、なんか15年くらい前の半島ゲー思い出すわ >>533
アストラルチェインって元の企画だと西洋ダークファンタジーだったから
もしかしたらバビロンズフォールに近い外見だったかもしれん
ファンタジーからサイバーパンク風に変えたのは正しかったか さすがに買わなくて動画見ただけなんだけど
動画だけ見た感じだと、これめっちゃ金かけて作ってそうだけど大丈夫? 数年前は海外のアクティから開発依頼来て作ったのが
トランスフォーマーやTMNTのキャラゲーだったが
ショボいベヨのクローンだったり微妙なアクションゲーだったりと
あんなの作ったらそりゃアクティからも開発依頼来なくなるわなという出来だったな ソフト有料のオンライン専用ゲームって成功した試しあったか?
オンゲーって月額にするか無料で客集めまくるかしないと運営していけなくね? プラチナはスターフォックス作らせてもダメだったしな メタスコア60切るって一種の才能だと思ってる
カレーをまずくするくらいの才能
一周回ってセンスあるわ >>560
最終的に本体は無料化したとはいえ、でってにー2は一応該当してるって事で良いんでない >>555
サイバーパンクがダサいと一部で揶揄されたが
それが個性になってミリオン売れたんだから
正解だったな 人のいないオンライン専用ゲームだぞ
希少価値がある 勇気ひとつを友にしてをCMソングを抜擢したのは評価する
あれはなんかクセになる 人がいないのに人数が揃うまでずっと遊べないってマジ? 仮にタカラトミーがリカちゃんアドベンチャーってゲーム作ってもメタスコ41以下にはならんぞ >>573
カルチャーブレーンでも50点は超えてくると思う 案件ユーチューバーの忖度が見ていてツラい
はっきりクソと言えず、なるべく誉めながら、メーカーに怒られない程度のマイナス点を言う定番の忖度
でもこのゲーム、はっきりした本物のクソだから、そのやり方じゃ成立しないのよ
ゴミをゴミと言えないツラさ プラチナ以前のアクションがショボすぎただけでああいうアクションが業界標準になった現状ではノウハウ以外にプラチナに頼る意味ないって気づけよw
ニーアとかアクション以外の部分が評価されてるのに全編DMCやベヨネッタだったなら評価下がるわ 神谷もタイトー製品出る度にいきりまくっているけど、実質今はこれと同じスクエニ傘下だよなあ
まあ、文句言いつつ毎回買ってるのが可愛いがw 世界よこれがクソゲーだって突きつけられた気分
気の所為だけどエルデンリング神ゲーだったかも >>577
70点台くらいのゲームならごまかせるけど、ここまで明確な欠点のあるゲームを駄ゲーと言えないのは忖度見えちゃうね。
案件のユーチューバーは誰一人本音を言えてない。 いまいち何がクソなのkわからんけどレフトアライブ以来のストロングタイプのクソゲーってことでいいんか? なんでやゴキちゃん…
ご自慢のバビロン図フォールだったのに…
評価が地にフォールしちゃってるじゃん… 新規IPで人気がない
ただの4人MOハクスラで目新しい要素がない
つまり要らない 全員2Bみたいなドチャシコキャラだったらワンチャンあった これフルプライスのくせにバトルパスとアバター衣装にも課金いる
糞杉てはげが進むわ >>589
むしろ最近はそれしか期待されてないよな 汚言症ハゲの会社そこそこのゲームを出せてることだけが生命線だったのに
クソゲー連発してもう終わりだね 実はベヨネッタ3も出来は危ないんじゃないかと思っている
任天堂が頑張ってプラチナに仕事をさせてくれるとありがたいが 半年経ったら皆忘れてるな
時限独占とかゲームとしてそれはどうなの? そもそもこれよりできが良さそうなゴッドフォールとかいうPS5ローンチソフトあったし
あれすら売れてなかったろ
なんでこんなもの発売したのか メタスコ40だのってそうそうなくない?
最低限遊べれば流石にそこまで低くならんと思うが >>594
でもベヨ2のメタスコア92やで
ユーザースコアも8,5 >>599
ベヨ2のディレクターはプラチナ辞めたよ アスチェもベヨも普通にユーザーの評判いいやろ
いまいちなのは任天堂が関わってないやつ スタフォはミヤホン案件だから正直言ってあれはミヤホンが悪い
あの時期のミヤホンはガチで老害の域に入ってた デザイナーはプラチナ抜けて任天堂に入社した
ディレクターはプラチナ抜けて会社立ち上げた
どっちも合ってる >>603
超操作と2画面描画ゴリ押しはミヤホンで、それを充分まとめ上げただけでも超有能だよ橋本さんは クソゲー認定されたからって関係者はイライラすんなよw >>611
カプコン傘下の会社作ってストーリーファイター6の制作してるんじゃなかったのか >>615
それ元社長の三並
ベヨ2ディレクターは>>608の橋本 ベヨ3は来年に延期しない限り何時出しても任天堂タイトルと被って売れなさそうなのに
バビロンデバフかかって地味にヤバイ プラチナゲームスってもしかしてクソゲーメーカーなのでは >>616
今調べてみたけどベヨネッタ2の橋本、ストリートファイター6作ってるってよ
俺も初めて知ったけど
【ニュース】『ストリートファイター6』には、かつて『ベヨネッタ』開発を指揮した橋本祐介氏が制作参加。新しさも取り入れるシリーズ最新作
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220221-192832/ 「アクションゲームといえばプラチナ」なんてものが虚像だってこと
アクション好きのゲーマーならとっくの昔に気付いてたんだけど
スクエニもソニーも騙されちゃったね >>618
ホラーもダメだったしヴァンキッシュもゴッドハンドも荒削りだったしなぁ
スキンヘッドのバランス感覚だけの会社 PS4が超ソフト日照りだった2017年上半期に時期がたまたま合致してまぐれ当たりしただけのニーアで勘違いしちゃったからな
海外は知らんが国内は下半期のドラクエ11までマジで何も無かったからな マジかよ
クローバー時代から、人は選んでも決してクソゲーは出さないクオリティチェックしっかりしてる会社、ってイメージあったけど
やらかしたのか ああ、某ゲーム会社関係の人が「きつい物言いしてるとやらかした時に返ってくるよね」的な事言ってたけどこれの事だったのか >>621
ニーアがマグレ当たりだっただけで他は1ミリオン売るのが精一杯の会社だからな、101とかの失敗作も山ほどあるし
ぶっちゃけオリジナルタイトルの仁王で300万売ってるコエテクの方が断然格上 毒うずらも予算と特に十分すぎるぐらいの余裕ある納期がないとアカンタイプだしな
それさえあればちゃんと遊べるものは作ってくる印象
なお頻繁に銭闘してプロジェクト途絶してる模様 プラチナってそんな持ち上げられるようなメーカーじゃないよなゲームの内容はカスだわ >>634
ベヨ2あたりで評価はされたけど旧世代みたいな言い方されてるし
ゲームの作りが基本古い 【頂点】ゼルダvsエルデンリングでゲーム性を徹底比較してみた!!!!!【メタスコア97】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646476092/
おもしろい比較してるぞ
さあみんなカモン! 工作費用ケチるなよ
FFみたく全力で偽りの評価を作らないと スクエニ+プラチナで考え無しに時限独占に手を出したソニーさん。なんでエルデンじゃなくバビロンのCM流してるのかよく分かる キチガイクズエニはPS大好き独占
キチガイクズエニはPSと共に滅びて死ね とりあえず神谷のスタンスはクソな物は
直球でクソだと言いふらすって事だから
しっかりと罵倒してこの産廃をあの世に送ってやろうぜ >>523
投げ売りで稼いでるだけのゴミがイキるな >>634
ベヨなんてDMCと比較したらキャラの魅力もアクション性もカスも良いとこだしな ジェムカンのために売れてほしかった
かなしいよあえしは >>637
エルデンに全力だったからもうお金残ってないんでしょ >>1
俺的糞ゲーその2638『トライアングルストラテジー&バビロンズフォール』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12728896473.html
世界一辛口なゲームレビューブログでも無事クソゲー判定を受ける 気違い神谷は「バビロンフォールズしょうもねぇぇぇぇぇぇぇ」とかいってるん? 数年前のフロントミッションあったな
決算ギリギリに出すスクエニの潔さ ありがたいお言葉だぞ
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya:
ひとが本気になってるものを小馬鹿にする奴はただのロクデナシなのでそう処理しておけば大丈夫です…
RT @daneishe888: イーグレットツーミニの件ですかね…
完璧は求めてない(いや完璧ならそれが一番ですが…)ものの、自分の中でこれくらいは…というラインを下回る部分があり残念でした。 神谷は大神までの人だろうどう考えてもw
田浦と一緒に出てたIGNJのビットサミットの時のインタビュー動画で
アラストルチェイン連呼しまくって社長っぽい人に「お前それマジでやめろ」って嗜められてたあたりアレな人なんだと思うw歯止めが効かない的なw >>652
バビロンと神谷が関係あるか知らんが
出すゲームがことごとく古臭いシステムだと思う
神谷は自分の趣味突き進んでもフロム宮崎みたいに評価されることはない ゲーム内容知らないけど韓国のスマホゲーっぽいデザイン むしろ時限独占半年分なんてケチるからこうなったのでは 半年は有料β版という感じ
製品版になることはないかもだが 時限式独占って罰ゲームだな
最初からマルチならMSからも宣伝して貰えたのに
ソニーは遅すぎる
米酢のCMなんてしてる場合じゃなかった(´・ω・`) サイゲは外注で組んだ相手から有力メンバー引き抜きまくったわけだけど
むかしむかしCSゲーム業界が各社それで疲弊して
紳士協定的にやめたような スクエニ海外に金払わんかったんけ
払えばエルクソもラスクソ2も万点やぞ よく考えたらこれって箱で開発中止になったなんとかってゲームの後継なんじゃ…。
世界観は違うが動画見てたら似てるんだが…。 去年のE3だかでバビロンの映像が来て開発者インタビューも英語字幕で来てたよな
見てて恥ずかしかった記憶 ファミ通で言えば3443とか言う大奥記レベルの褒めるとこが見当たらない
クソゲーに付くぐらいの点数だよなこれ 体験版やったけどオンラインハクスラやるなら
ディビジョンのがおもろいわ チャイナマネーに魂を売り飛ばしたスタジオの成れの果て >>646
どんなゲームでも無理やり難癖つけて糞ゲーってことにしてるクソブログだろそこ 当時MHWがヒットしててそれ見て羨ましくなってこれ作ったのかな >>679
MSに2000億でも拒否されたメーカーを4000億で買ったくらい見る目のないソニー嘗めてんの? ラーメンのCMがオリンピック効果を狙ったあのテーマで草
オワコンの証明にならないといいなぁww 社長と副社長がPS5やAAAに懐疑的なコメント出してたし
売れてもニーアみたいにスクエニのお陰みたいに言われるだけだから
ベヨ3とかの自社企画プロジェクトに力注いでんじゃないの まあゲハやからPSが任天堂がって話になりがちだけどこれたぶんどのプラットフォームで出してもクソ扱いやったと思うよ
バランって前例もあるしスクエニはスマホ含めプラットフォーム関係なくゴミしか出さないイメージが俺の中で固定化されてる そこそこの本数出すからたまたま合うのに出会えるだけで
スクエニが関わったゲームは大体クソだな ひどすぎて草
炎上なしでメタスコ41はやべえだろ
こんなクソゲー作ってないで仁王3作ってりゃよかったのに >>231
どうせすぐにサービス終了だから問題ない DQX初心者大使の芸人たちが齊藤ヨイショしている一方で
初心者大使になれなかったお見送り芸人しんいちがR-1
グランプリファイナリスト >>635
そのベヨ2のディレクターもカプコンに戻っちゃったしな 忖度ユーチューバーの必死な持ち上げが哀しい
ユーチューバーに案件出すなら、もっとマシなもんを作れよ…
メタスコア41点、ユーザースコア2.3点のゲームなんか持ち上げた時点で不自然に見えちゃう 神谷が副社長なんだっけ?
火の車で上層部と下層部が逃げ出してクオリティ低下してるってことないよな。
ベヨネッタpsはセガが作ったからクソゲーになったとか言う言い訳はこれから通じなくなる? >>245
え、そうなの?
だったら絶対に4で割れる人数じゃ無いとずっと遊べないやつが出続けるゲームじゃん ばあさん、このタイトルのsteam同接自慢はまだかね? 515
players right now
1,137
24-hour peak
1,188
all-time peak yesterday >>673
それ考えるとマジで買う気が失せるなw
ベヨ3もお中国語だらけになるだろう >>677
FF1リメイクみたいなもんだしなんだかんだでコーエーならそれなりの出来になるだろ >>1
初めからわかってた事。
当然の評価。
糞グラの一言に尽きる。 スクエニのアクションゲームは粗製濫造というイメージしかない >>695
金は大丈夫でしょう
テンセントの資金が潤沢にあるだろうし 他社の金で作ったモーションデータをミホヨに売ればもう一儲けできるから、プラチナ的には損はしないね。 >>653
バビロンはメタルギアライジングとトランスフォーマーの齋藤健治やね オフ専のアトリエに同接負けるオンライン専用co-opゲー! すばせかのハンドとかいいゲーム作ってんじゃん
聖剣も評価いいし
プラチナでこれって駄目だろ 多分今から1年掛けて良くなって行くんじゃないか?
来年買えばよいのさ どんだけクソゲー乱発してもドラクエFFとソシャゲで補填できるからな
クズエニで仕事するのは公務員より安泰やで 補填できるなら開発中止して
新しいの作った方がいい
迷惑なのが普通に買っちゃてるユーザー(´・ω・`) >>718
最後はスクエニじゃないし関係ないだろ
イベントなども継続的にやってるし成功した側じゃないかねジャンルの規模的に 俺はゲームを作ってる人間だけど、ゲームが好きないちユーザーでもあるので、「頑張って作ったから」とか「お金かかってるから」というのを根拠にイイワケする奴が大嫌いなんですよ…関係ねえだろと…まぁ質の高いものを作ってる人でそんなことを言う奴はいないとは思いますがね…
https://i.imgur.com/9vhR8rq.png >>721
たしかに
しょぉもねぇぇしかいわないな >>721
小島といい宮崎といい結局自分に跳ね返ってくるんだな 発売されたバビロンがクソゲーだとしても
プラチナの副社長だし言い訳しないよな >>729
そもそもバビロンについては「プラチナゲームスですね」しか言うてないからな
ソルクレスタの事しか話さない >>717
最近のffソシャゲってあんまり売上よくなくね?
もうドラクエしかない気がする >>731
ロマサガRSよりもFF 売上低いからな >>730
副社長だし発売前から分かってたんだろうな... >>731
キャラ擦りすぎてネタ切れ感出てきたわな しょべええええええ!
バビルフォールしょべえええええ!
フォルダー機能の100倍しょべえええええ! 今見てきたがユーザースコアが2.8になってる
評価爆上がり PS4版1.9
PC版0.8
もう終わったろこれ
さすがチャイナ企業プラチナゲームズですわ ゴキブリすら話題にしないクソゲーwwwwwwwwwww
これがゴキが言うところの大人のゲームっすか(笑) 組織の新陳代謝が上手くいってなさそう
カプコンみたいに這い上がれるかな ベヨ3は少し前のPVから感じたのは
全体的に時代遅れ感のあるアクションという印象を受けたからなぁ
あのPV見ても早くやりたいという気になれなかったしな ベヨネッタ3は任天堂からダメ出し食らってるんだろうな
MSだったらとっくに発売中止になってた グラブルリリンクどうなったん?
あれもプラチナかかわってたよね あのプロジェクトからは追い出された
そしてスタッフ何人か引き抜かれた ソニーが払った金だけで作ったんだろw
濡れ手に粟のボロい商売だな
信用は一気に無くなるがプレステオヤジの信用なんていらないかw >>749
マジ??
じゃあ今のリリンクってどこが作ってんの?
サイゲってソシャゲ会社よね プラチナゲームズとフロムソフトウェアって一生追いつけないくらい技術差あるな 41は低すぎるいくらなんでも70はあるぞ
忖度無しも考えもんだな
もうエルデン含めレビューサイトの価値が無いな
70も40も変わらないけどさ >>751
コンシューマも手掛けたいみたいだけど今の所グラブルリリンクが発売2年延期中なのとProjectAは初報から6年経った 時間かけていいもん作ってるならまぁええんじゃない
時間かけてクソゲー量産してるクズエニよか期待できる グラブルはなぜか初報のときより最新版がクオリティ下がったぞ >>758
じゃあ進んでる証拠じゃないか!
ゲーム業界ってそうだ (´・ω・`)このゲーム出したことによってFFオリジンやベヨネッタ3の売上にも影響出るレベルんじゃね?
ほんとクソ過ぎて発売日に投げたもん 最初のトレーラーはプラチナアクションだったのに
なんか中途半端にダークソウルっぽいもっさり感取り入れて変になったね 最初のはプレイヤー一人しかいないし取りあえずオンライン考慮しないで作ってたと思われ
実際にオンの同期を考慮して作るとあのままではうまくいかなかったんだろう。別のゲームでも似た様な事があったな
まあ実ゲームでも同期取れずにテレポートするトゲトゲとかあるし、後期のPVでも既に同期ズレは僅かに見えてたんだよな プラチナで面白いと感じたことない
ベヨネッタとかも含めて >>738
去年のE3でも思ったがプレイ"風"ムービー多すぎるんだよな
例のアンセムショック以来実機プレイを見るまで
PVは信用しない癖が付いてしまった まだ弾はある次や次!
FFラーメンとゴーストワイヤー東京に期待や >>755
俺も元々参考程度だよ
最終的に自分に合うかはやってみないとわからんし
しかしまぁここまで低いとなぁ
売れないだろうな
値段高すぎるとは思う
開発期間長すぎたんかな >>723
ノベルゲーとMOと争うレベルって相当やばいな COMG!
15PS4BABYLON’S FALL(バビロンズフォール) 4 pt 体験版を遊んだ感想
オンほPSO2やベヨネッタよりももっさりしてる
町の中は比較的集約されてるけどワープのないMHW
あと気になったのは、バトルパス制なら基本無料じゃないのかって点 金かけてクソゲー作る才能は業界トップクラスだな
流石スクエニ steamの売上ランキングでは国内でも世界でも1週間早く発売されたソフィー2にすでに抜かれてるんだけど
マジでヤバくないか? エルデンリングは同接80万越えすげー言ってたら土日で95万超えた
バビロンは金曜に出した1166人が頭でオンラインマルチゲーなのゴールデン同接1000人の発売3日目のゲーム
今は269人と外人がまったくやってないのがバレてる
参考までにアトリエはゴールデン2500人程度で今でも567人がやってる(オフゲーだよ) ソロ不可
オフライン不可
の意味がわからない
誰もやりたく無いから出さなくて良い
もう手遅れだが スクエニは糞ゲーはまだ許容できるにしてもパッチやdlcまで放置してぶん投げるサ終するイメージがデカイから発売日には買いたくない オンラインマルチでプラチナアクションは無理があるだろ
企画自体おかしい 話題になって超高評価超低評価が当たり前の時代に宣伝しまくってるのにひっそりと爆死ってのは中々出来ることじゃない >>780
最初期PVの時点ではソロゲーっぽいんだよな 運営型だからパッケージが爆死してもサーバーを維持しなければならないのがきついな
基本無料なら爆死したら半年でさっさとサービス終了してしまえるんだろうけど >>786
とりあえずドラクエ10は成功した(過去形)と思う こんな低いの見たことないんだけどメジャー糞ゲーだとどのレベル? 見た目はそんな悪くないと思うんだけど笑
でもオンラインゲームなのに人いなすぎてプレイできないクソゲーになったね これでスクエニはゼノギアスの版権を売って赤字の埋め合わせにしてくれ 過疎り気味な今ならクエスト受注して即準備完了すればソロで行けるんでない?
少なくともフレと二人旅はできた
ただし敵の堅さは変わらないらしくて四人居ないとめんどいけど >>778
ソロ不可マジか
steam投げ売り来たら触ってみるつもりだったけど最早それ以前の問題だったわ >>797
去年バラン出したばっかなのでたまにってほどでもない
年1くらいは出してる これ一回目の体験版から相当荒れてたよな
その結果ブラッシュアップの為に二回目が中止になった
体験版の段階でわかってたことだけど
ブラッシュアップでどうにかなる問題じゃなくゲーム性が糞だった 今どき基本無料でも触ってもらえるかわからないところ
フルプライス+ズンパスというかバトルパス課金だもんな
幾重にも金とりすぎててお話にならない レフトアライブやバラン層とか極少数に向けたゲームだから仕方ない PS5版、アマゾンでも☆2.3だもんな
☆1が56%とか前代未聞だろw >>803
βの反応が数的に芳しくなかったからプレイヤーを増やす方向は諦めて絞れるとこから絞ろうってなったんでしょうよ
事実上の損切り プラチナはちゃんと品質管理しないとブランド終わるぞ ソロ不可ってすげぇな
その時にピッタリ4の倍数の人数いないと無いと何も出来ない可能性があるとか終わってんだろ プラチナはスケバン&グラブルリリンクの中止やベヨ3の延期に次ぐ延期と
何かおかしいな。屋台骨レベルの人間が結構な数抜けたのかね チョコボGPを見せられてスクエニ馬鹿じゃねえの?と思ったけど
Switchで出さないソフトの方が予算がかかってそうな分もっとやばいのかも バビロン
トライアングル
チョコボ
FFラーメン
今更タクティクスかよって思っていたけど
スクエニの中では相当まともなタイトルだな
トライアングルストラテジー
他3つは何で企画通したんだろって
原因分析しないといけないレベル この時代のオンゲーなのになんでPSOより劣化してるのさ
オン専用かつソロ不可を決定した奴戦犯過ぎでは? 尻抜きでオープンワールドDODだったら爆売れだったのに…
勿体ないなぁ
齋藤もプラチナも惜しかったな >>813
実際エルデンは80くらいだから、妥当だと言いたいんだな笑 フォースポークンやFFオリジンとか
スクエニ内では異世界転生が流行りなのかい? よかったなメタスコが信用できないサイトになってて
エルデンにはもう足向けて寝られないぞ サントラ出すみたいだけど
曲が全然記憶にないんだが チョコボのマリカって30fpsなんだろ
クズエニはほんと力技で動かすだけの三流プログラマーしかいないな もうこいつらもしもしパチンコに完全移住したほうがいいんじゃないの
こんなゴミしか作れないならよ 何が酷いのかもゴキブリが買ってないからわからないというw >>809
オンラインに繋がなきゃいけないだけで、一人でも出来ると思ってたわ フォースポークンはmodでニガーを白人に出来れば神ゲーになりそう 完全オフならともかく、こんなもん時限にする目的はなんだよカルトw プラチナのゲームってだけで大体これ以上の楽しさはないだろうって想像できちゃう
無双みたいな感じ
ベヨネッタ3も想像できるから買わないけど >>221
金を出す任天堂とはちゃんと仕事していくんだろ
ボッタクリスクエニとは縁が切れた ここまで話題にならないゲームって出す意味無かったよなあ ベヨ3がなかなか出ないのは任天堂が望むクオリティに届かないってことなんだろうな 時限独占とか姑息なやり口に乗っかって糞ゲーとかもう目も当てられない
真正のゴミ 神谷がムカつくから低い得点つけるような流れでもあるの? Switchの任天堂下請けソフト数
コエテク5
プラチナ1(予定)
何故か任天堂だけはプラチナを管理出来るとか任天堂のコントロールの範囲内とか言う奴いるけど実態これだからな スクエニの責任者のリアリティ斉藤とかいうカスは責任とって、左遷だな >>843
無いよ。低レベルなジャップカスと一緒にするな ガイウェアってほんとセンスねーな
子分になったメーカーからしてセンスがないし >>844
アスチェ忘れるなよ 予定も入れるなら二つだろ もう完全にレベル5と同じで開発環境崩壊してるよなプラチナは
意味分からんレベルの超延期とかクソゲー発売強行が止められなくなってる メタスコアも、ユーザースコアも、実際の売上も地獄て こんなゴミゲーを時限独占とかソニーもかなりヤバ過ぎ 副社長はソルクレスタが大事で
こんなもんどうでもいいっての丸出し 開発費は貰ってるから無傷なんて悠長なことも言ってられないなここまで来ると 社内はどんな感じなのかな
リモートに成功しないクズエニさん >>849
ほんそれ
なんちゃらクレスタとかいう誰得なクソゲー作る暇あるならもっと他のタイトルに注力しろよって思うわ まぁなんかフックが無いよね
動画見た感じつまんなくは無さそうだけど面白くも無さそう
普通にディアブロで良くねって気分になる https://jp.ign.com/babylons-fall/58376/review/babylons-fall
本当につまらないゲームは稀である。
不具合はなくて当たり障りのない内容だが、とにかくおもしろみがなくて平凡な作品を作るためには、複数の偶然が重なり合う必要が出てくるだろう。
『Babylon's Fall』は、そんな珍しい存在である。 PS独占なのになぜクソゲーになったのか
大金掛けて自社販売で作ったのになぜPS向けはゴミゲーになるのか >>863
レフトアライブみたいなストロングスタイルのクソゲーか コナミ×プラチナ=メタルギアライジング →成功
スクエニ×プラチナ=バビロンズフォール →失敗
プラチナはメタルギアライジングの続編作りなさいよ THE無味無臭
ただゲームの土台があって動かせるってだけみたいな ガルー、ギデオンコフィン(笑)
無駄に意味不明な用語だらけ リリンク辺りで有能スタッフがサイゲに引き抜かれたのかねぇ。もうニーアとか作れねーんじゃね そんなクソゲーってほどクソゲーには見えないんだけどな なぜPS独占なのにクソなの?
性能があれば良いんじゃ無かったの? あんまりゲーム叩きたくないけど、そもそも企画の段階でヤバいってわかると思うんだがな、これ
FFオリジンもそうだけどいっさい面白そうってならないだろ
力関係で止められない社風なんだろな ゲームそのものは凡ゲーだけど、同時期に発売されたソフトがあれだからな
バトルボーンの悲劇を思い出したわ >>877
スクエニの企画なんてどれもヤバそう いつのまにか浅野が優秀な部類に入ってきてるし forspokenで「バビロンよりましだった」という言い訳が出来るようになった
良かったね 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 偏差値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 偏差値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値60超えの学科しかない健全な高校
偏差値60以下の学科と偏差値60超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値60以下の学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな 偏差値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 低学歴(知的障害者)の特徴1 偏差値60以下の全日制高校、もしくは通信制高校、定時制高校、高等専門学校を卒業した、もしくは中卒、高卒認定取得
低学歴(知的障害者)の特徴2 日東駒専、産近甲龍以下の私立大学を卒業した、もしくは高卒
上記の特徴を1つでも満たしていたら低学歴(知的障害者)である
よって偏差値60以下の高校からどんな大学に進学しようと低学歴(知的障害者)である 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値61から70 負け組
偏差値60以下 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww バビロンの話題に一切触れようとしないゴキちゃんが逆に怖い
鬼滅もそうだったけど売れなきゃポイ捨てかいな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。