【悲報】スパロボがガチで終わりそう、主要スタッフが全員ソシャゲに左遷…
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寺田のツイートより
寺田(BBスパロボ・OGシリーズプロデューサー)→既に退社済み、DD担当に変更
竹田(OG脚本家)→DD担当に変更
宇田(エーアイプロデューサー)→既にDDに異動済み
中川(エーアイ脚本家)→DD担当に変更
30のディレクター・脚本の名倉を除いて全員ソシャゲ送りされた もうスパロボ新作の戦闘アニメチェックすらやらなくなったなあ ロボアニメ自体減ってるんだから
スマホと(たまに)CSの二本柱は正しい動きでは なんでわざわざそんなツイートしたんだろう
寺田が辞めることといい上に不満持ってんのかな
参戦作品ですら今は上が決めてるらしいし ソシャゲ終わらなかった?
キチガイみたいなキャラデザと乳揺れのやつ OGは先の事ばかり考えて話作ってたら先がそら客も見放すよな
使いもしない伏線だけが肥大化していって話が進まない >>7
あれは1年くらい前にサ終して新しいの始めた
で、その新しい方も全然奮わないからこんな総力戦みたいになっちゃってる バンナムはスマホゲーム重視だから
リソースをそっちに振っただけじゃね スパロボなんておっさんしかやってないんだから
先細り確定なところに人材いつまでも置いてはおけないだろ もうブランド畳む方向でしょ
国内10万本程度まで売上落ちて海外では台湾ぐらいで雀の涙程度しか売れないんだから今後展開しようがないわな >>14 様子見して結局買わなかったわ
参戦作品がうまく揃えられないならゲーム性くらいはきちんとして欲しかった >>1
それ見る限りだとエーアイがDDに行っただけじゃないの?本編シリーズ担当のBBスタジオは? 30周年で30っていう記念作品だせただけ有情だとおもうけどな 大半の和ゲーの未来だろうな
Steamで首の皮一枚繋がった程度では駄目よ
国内の落ち込み分の補填にしかならないマルチ
それじゃ意味ないからなぁ ロボットアニメが全然当たらなくて新規が全くいないからな
昭和おじいさん頼みなんだからそのうち無くなるだろう
ガンダムゲーすら高齢化ひどそうだし メインの客層が下手すりゃアラフィフだからなぁ
いい加減に畳んでもおかしくないでしょ いやいや1が明らかに変な誘導してるだろ
CSの本編シリーズはBBスタジオ
BBスタジオは百人単位の人がいるスタジオだろ?寺田1人がDDに行っても関係ないじゃんw コンソール向けのスパロボは投資効率が悪そう
シナリオの出来不出来でギャンブルになるし ガンダムGレコと鉄血がいずれも芳しくなかったし
シンエヴァはほぼロボアニメじゃないし
ガンプラ転売価格しかネタがない スパロボ30、steamも20万本しか売れてないんだぞ
同じバンナムのオワコン仲間のテイルズアライズ でさえ100万本以上売れてるのに ロボットで喜んでるのはおじさんだけ
新規層にソフトが売れないんだから仕方ない もう昭和の古い作品は切っても良いんじゃね
ゲッターやマジンガーとか新作あっても若いヤツ見てないだろ 20年負けハードのプレステでおっさんにしか売って来なかったからな
逃げた先のソシャゲでもおっさん相手の商売とかキャバ嬢も逃げ出したくなるだろ いやいやお前ら1に踊らされるバカだろ
BBスタジオはHPをみたら従業員177人のデカいスタジオだぞ。 ロボアニメのヒットとか関係ないわ
スパロボ自体がつまらんだけなのに版権に責任押し付けたって売れるようにはならんよ 闇鍋状態のシナリオを強引に纏めるためだけに出してるオリキャラで単独展開できると勘違いしたのが終わりの始まり この10年のサンライズロボットでシンカリオン超えてるものが一つもないのがな
シンカリオンの監督をSDガンダムにつかったりしてたけど
ちゃんとしたガンダムに起用したほうが良かったんじゃないか >>33
スパロボが無くなっても他の作品を作るようになるだけだけだろ?
現に違うものも過去に出してんだから
採算合わなくて止まったIPなんて珍しくもない >>34
マスクデータでも無いのにステータスの数値がもはや初心者には意味不明だしゲームとしてもう駄目なのはそれはそう ほんとこのスレみたらバカが多いと分かるよなw
CSのスパロボ専用の巨大スタジオのBBスタジオは元気にやってるぞ アイアンマンとかタイタンフォールとかマスターチーフとか海外物参戦は難しいのか? >>40
そのスタッフ人数だと
維持するだけで年間10億以上はかかる計算なわけだが スパロボは声優付きキャラの
会話パートをフルボイスに
しないのは甘えだろ。
エロゲーとかでももっと多いボイス量の
ゲームあるだろうし キャラクター100人(鬼籍入含む)をフルボイスにするのが無茶だからな 30、評判が良いって聞くが、実際は簡単過ぎてもはやゲームじゃなくなってしまってる
俺は萎えたんでもうスパロボは買わんと思う
簡単過ぎてただの作業だった >>38
採算が合うから今でもスパロボが出てるんだぞ
プレミアムサウンドでやるならDLでしか買えないから昔より儲かってるだろ
30からは中古でプレミアムサウンドエディションを買うというやり方が通用しなくなった steam版もあるし海外でも売れるようになった事を考えればスパロボは昔より売れてるだろう
昔でもハーフ売れれば大勝利なシリーズだったからな メイン脚本多くやってる名倉がいないし、プロデューサーは30時点で最上Pが前に出てきてるぞ DLCがボーカル曲抜きな時点で何一つ判ってないしシリーズ消えても良いわ
やるなら真面目にやる気ある別会社とスタッフが引き継いでくれ >>47
高難易度はあってもいいしオートも別に悪くないんだが
フリーシナリオのせいでストーリーラインがいつも以上にスカスカだったのがな
名倉じゃなくエーアイのシナリオの人にメインやらせろ 左遷じゃなくてむしろ栄転じゃないのか
今やこの手のゲームはスマホのが主流だし >>53
そのスマホでスパロボは大して人気がないんだ >>54
だから採算が合うからシリーズがずっと続いてわけじゃん。採算合わない君は負けてんだよ 名倉っていう一番の害悪が残ったってマジ?
こいつのZシリーズから低迷したわけだが >>53
技ガチャのコンプガチャもどきで苦行周回ゲーだからやってられんよ >>56
合わないからシリーズの間隔開いてんじゃねぇの? いつかシリーズが終わるのは仕方ないが、OG完結編はやりたかったぜ あれ?
Switchに出す事で売上が復活したとか言って任豚がホルホルしてなかったっけ こういう版権モノはリアルなるほど使いににくくなるな
使用料高いし、手を抜くこともできない
FPSの銃使用料と同じ問題だ
いまの時代にそぐわないゲーム >>59
シリーズ間隔が空いたのは携帯機のラインが無くなったからだろう
昔はBB、エーアイ、さざなみで出してたからな
今はCS向けはBBだけだ スパロボは何作かやったが、何やかんやでFに戻って来てしまう
俺の中ではやっぱりFが一番面白いみたいだ
ゲームって少しぐらいは理不尽要素が有った方が面白いのかもなあ ソシャゲスパロボとか上手く噛み合えばおっさんから集金可能だっただけに失敗したのは痛いな >>63
ちなみにハーフ売ってもざっくりと売上20億〜30億くらいだけど
開発期間を3年で抑えないと赤だが?
版権代とか無視してな スパロボはウィンキー時代みたいに40話くらいで1周できて、そのかわり分岐多め、繰り返し遊べる仕様が好きだな。
F完はアレだけど、1周70話もするのはダレるわ スマホのスパロボDDの月平均のセルランみてこいってスマホはロボットものがダメなんだよ
美少女ゲームじゃないと これって「ソシャゲ送り」なの?
稼ぎどころのそっちに栄転じゃなくて >>66
この手のゲームって下手したら開発費より版権コストのほうがでかそうなのに版権コスト無視って 元Twitter見てないけど
寺田(BBスパロボ・OGシリーズプロデューサー)→既に退社済み、DD担当に変更
ってどう言う事?
仕事辞めたのに、担当なの? OGシリーズまとめたのか1ハードで複数タイトル扱いでいいから出してほしい
版権ありならαシリーズ >>66
バカだな。DLCの計算入れてるのかそれ
サウンドエディションやるだけでどんだけかかると思ってんだ
格ゲーが長々と儲かってるのもDLCで儲けてるから強いんだぞ >>73
そう版権代を無視してもそんだけ短期で開発しないと無理なわけ >>66
そこら辺考えてくとバンチャアニメ広告とかの役割も抱えてるんで、採算性だけで語るには微妙なとこじゃない
BB自体はスパロボ以外もやってるし、なんかしらんが戦隊のCGモデル作ってるとか噂あるし 続いてほしいから新品DLCも買ってるけど
台湾中国で売りにくくなったのかなり痛いんだろうな >>78
これ広告になってんのかな
既存の相手に細々と売ってるだけな気がするけど >>77
ならお前は次のCSスパロボは出ないと思ってるわけだな。レス保存しとくぞ
スパロボ新作が次に出たら晒してやるわ スパロボ30延々拡張していけばよくね
いくらでも足せる作りしてるじゃんアレ >>30
すでに無惨様が戦闘のプロで炭治郎が余ったマジンカイザー乗ってるからな 寺田はもうとっくに退社して外様だったんだよなぁ…
ちょっと踊らされてる人多過ぎ >>81
どうぞご自由に
晒されても痛くも痒くもないもの >>18
そうだよ
ラジオでも任天堂携帯機の精神はDDにいってますねと語ってるし 今後スパロボがシリーズ展開されてくと思ってる奴は信者だけだろう
最後の砦だったスパロボ30が売上落としたのに次があるわけないわ バチャロンとかもだけど声がでかいだけで
大して売れないってバレてるんだろ
しゃーないよ 勘違いしてるあほがいるけど
BBスタジオって別にスパロボ専門でも何でもねえぞ
旧ベックが改名したとこだし
だからBBスタジオがあるからスパロボが安泰なんてのは寝言 >>70
ベターマンだのナイツアンドマジックだの誰が喜ぶんだって感じがする
やっぱりロボットアニメは20世紀で終わったジャンルなんだろうな
夫妻のやらかしがなけりゃSEEDはいまだに新作作られて人気も持続してたかもしれんが >>86
そうか?これから何年も昔の自分の恥ずかしいレスを晒されるたびにイライラするわけだw >>83
なんなら拡張続けてキリの良いタイミングきたらその時に合わせてスパロボ○○って完全版出すという手も スパロボオヤジがスパロボは売れてんだ!ってキレて
お前を晒してやるわ!は草生える >>80
あわせた時期にプラモやらもあわせて作ったりカンフル剤になってんじゃないの
ここら辺はバンナム内部じゃないと本気でわからんが >>92
いいから保管して晒せよ
そもそもゲハでスパロボの話題なんてシリーズ死ぬか?みたいな時ぐらいしか出てこねぇしw 今のスパロボはゲームのつまらなさを版権に擦り付けてる状態だわ >>95
どうだろうね
プラモって結局ガンプラでしょ?
それならガンダムだけのタイトル作った方が… なんか1人だけ信者みたいな奴が発狂してるけど30のあの内容と寺田退社を見たらシリーズ畳む気なのは明らかだっただろ
パッケージから題字からキャラデザからメカデザから声優から何から何まで身内だけで固めて完全に最後の思い出作りだったし 俺が最後に買ったのがZの二作目だからな
さすがにvitaは買わんかったし
惰性で買ってたから一度買わないともうどうでも良くなる まあとりあえずOGに関してはほぼ腐ったろうな
GBAやDSで小ぢんまり完結までやってから纏めとけよアレは… >>94
いやいや晒してやるよw
業界が見えなかったバカのレスだしな
もう世界で売れるようになってDL中心で売れるわけだから日本だけで売れてて中古クルクルの時代より今の方が儲かっているだろう >>47
そこは考え方の違いで寺田なんかは難易度を低くして最後まで遊んでもらった方が良いって考え
それとスパロボの場合はキャラゲーで「みんなが主役」なんでみんなを強くしないといけない、役割分担とかはやりにくいと言ってる >>103
寺田退社って寺田の仕事は退社する10年前から今に至るまで変わってないんだけど…? >>108
盛大にスレ立ててやってやるぜ
スパロボ新作が出るたびにお前の時代遅れなレスが晒される スマホのスパロボは自分の興味がない作品が続くと飽きるって問題がね >>110
うんうんスレ立てなよ
このスレお前以外はシリーズ死んでるって話してるから スパロボ30は参戦作品が駄目だろ
歴代参戦作品全部持ってくるくらいのお祭り感がなきゃ離れた元ユーザ戻ってくるわけ無いだろ 唯一残ったのが名倉って
能力ないから沈むスパロボを脱出して他に行く宛がなかっただけだよな スパロボはもう無理
精神コマンド便利すぎて高難度でも高難度になってない
最近やったトライアングルストラテジーが戦闘は楽しいわ >>107
ならそれを実現した上で面白くなるようにシステムを改革するべきだったな
SRPGでユニットに個性のない無双ゲー作ったって面白くならない事に気づくべきだった >>100
バンナムが抱えてるブランドリストではガンダム以外も多いけど、単発でゲーム出せるようなのはもうコードギアスでも無理だろうしなぁ
魂Webやらのフィギュアブランドから「スパロボに出るこれ、うちからフィギュアも同時発売します」とかもあったはずなんで、結局販促アイテムとしては下手なキャラゲーよりいんじゃないか 問題はソシャゲのスパロボは大して人気ないとこだな… >>114
全部ってのはクロスオメガのコラボまで含めたら無理だろ クロスオメガ死んじゃったし
作品数増やすのは30の拡張続けていく路線でやってくしかない >>119
幅広く宣伝したいならスマホ一択だわな
PSで出してもキッズは誰もやらないし
スイッチでも厳しいよね そもそもSRPGである必要もなくて
お気に入りのロボットで遊ぶのが目的だからな
だから別なのやればいいと言ってもそもそも需要が違う
DDやらのソシャゲが駄目なのはそこに特攻やら相性やらでいらない機体でも使わせるの強制するしそれ以降使い道も微妙だから >>113
そもそもお前こそジジイだろ
steam含む全マルチで海外でも売れるようになってCSタイトルはどこも昔より安泰なのに時代についていけてないな?もうファミ通の売上ランキングやらコングランキングで語る時代じゃないんだぞ。今やCSゲーもDLで長期間収益に貢献するからな >>122
何だお前任天堂オタクかよ?
今やスパロボもSwitchにもマルチされてるのにタイムスリップでもしてきたのか? 30わりと売れたでしょ
これはまあ大丈夫だと思う
OGは死んだな >>117
最初から緩かったからなスパロボ
ボス系以外は集中かけたビルバインを敵の真ん中に放り込むだけのお仕事
ガンダムパイロットは戦闘しないでメタスで回復要因としてレベル差のでっかい味方を回復するだけで最終戦で戦えるレベルに
マジンガーも右に同じ ぶっちゃけスパロボより今の技術で作ったACEやりたい >>127
steamの売上は答えられない
キッズに売れないのも認めてる
終わってんじゃん
時代遅れなのはスパロボ自体のことだぞスパロボおじ スパロボが売れてるかどうかなら「バンナムグループの中でもかなり上の立ち位置にいて外部からの力が入ってる」程度には今でも売れてる
例えば参戦作品とかは今はもう現場のスタッフの一存では決まってない
上層部から「これ出して」と言われる
ケロロ軍曹なんかがそうで、これはサンライズ側からの要望で出すことになった
ケロロ軍曹ってロボットいるんですかと返したら劇場版にいるからと言われて、かなり悩んだ挙句OEというPSPのDL専売という実験作で出す事が決まった
こういうのはもう10年以上前からそうなってる
DDなんかはまさに外部からこれ出してと言われまくってる中で作ってる
新作アニメをやるからプロモ的にやってくれとかそういう感じ。ゲッターロボアークなんかが良い例。スパロボ30なら破界王とかね
常に外部からの力の介入が入ってる中でシナリオを書いてるんで「大まかな構想」はあるけどその通りには話が進んでない
だっていきなり参戦作品が決まるし
感覚としては週刊少年漫画のような勢いで書いてる感じ steamで結構売れてるって見たけど大したことないの?
まあ外人は日本人と違ってシリーズを何本も買うほどじゃないと思うけど 任天堂オタクはマザーやパルテナがシリーズが途絶えたからといってスパロボに八つ当たりするな
マザーやパルテナも全マルチにしたら復活できるかもしれんぞ >>122
問題はおっさんしか居ない事なんで、いま根付いてる10-15万くらいが完全に消えるまで後10-20年はやるんじゃないか
ほっといたらいつかは消えるだろうけど、それは今じゃない >>8
とりあえずのゴールすら設定できなかったわけだから
単純に寺田が無能なだけだったと思う これどちらかというとSwitchで復活したブランドだから叩きたい人がいるのもわからんでもない スパロボの進化も止まってるし、一定のファンがいてほそぼそと続けられるなら
続けてるだろうし 名倉を変えないと据え置きのマンネリ感は変わらんと思うんだが >>136
スパロボおじさんの寿命短い待ちとか悲しいな
どうやっても新規にリーチ出来ないのがねぇ
そもそもSRPGってのがもう厳しいような 世界で売れてるって言ってもそんなの一部のソフトだろ
昔と比べて総売上減ってるシリーズとかたくさんあるぞ
今は全然厳しいよ しかしビックリしたわ
スパロボに粘着してる時代遅れの正体が任天堂オタクとは…マルチのゲームにPSガーは時代遅れだな。5年前くらいからタイムスリップしてきたのか?もうBBスパロボも任天堂ハード含むマルチだぞ。戦争は終わったんだお爺さん 根本的な話をすると世界観が全く異なるアニメ同士を1つの世界に融合させるってやり方が荒唐無稽すぎる
だからこそ生まれたOGシリーズはとりあえずのゴールすら定めずに後付けのオンパレードでまさかの未完結
寺田及びスパロボスタッフの職務怠慢でしかない
多次元がどうとかいう前におもしろいスパロボ作れと 元々スパロボやってたメイン世代が40代50代後半になってるんだし買うわけないやん Switchでスパロボやりたかったら東方キャラに置き換えた幻想少女大戦が出るじゃない
こういうのっていいのか?原神は許されてるからいいのか なんだこのスレ
2人の基地外が言い争ってるだけかよ もっとヒットしてるソシャゲを研究したほうがいい
本家と同じでどうも古臭いというか OGもシリーズ凍結とかしてないとフォローしてるんだけどな
元々版権スパロボという主役があって、その主役の合間合間にやってるシリーズでしかない
だからシリーズの間隔が5年とかかかっbトるし
サャ泣tァからZまで間が開いてOGが目立ってた時期があるから勘違いされるけど基本的にはOGはサブシリーズなんです
30とDDで忙しく「今は作ってない」と言ったら「シリーズ凍結」「打ち切り」みたいに広まったのは困ってる的な事を言ってたぞ >>147
OGはゴール自体はきめてたけどアニメに予算使いすぎて売上に伴わず
マイルズダイヤリーことMDで竹田オナニー炸裂して不評撒いてそのまま死んだ ソシャゲでロボットゲームが大ヒットした事がないからな。あのガンダムでも良くて中堅だ
ソシャゲはギャルゲーに任せとけ GBAにでたやつのコレクションとDSと3DSにでたやつのコレクション
これで売れるかどうかやってみたら? >>148
しかも一番面白かったのって本当にシンプルだったGB版FC版って言う
サターンプレステ時代になると声だアニメだって言ってロード地獄になってたし >>140
とりあえずのゴールって次が完結作と言ってるぞ
元々シリーズは本編が3、4作くらいで止めるのがベストと言ってる
MDは上層部の意向でムーンデュエラーズというタイトルになったけど本来は「第2次スーパーロボット大戦OG外伝」というタイトルで作ってたんだし 新作ロボアニメが枯渇してるとか完全に言い訳でしかないからなぁ
第1次〜第3次Zの参戦作品そのまま使いまわすだけでまだ戦えるだろ
種とか00のテレビシーズンなんか実質1回だけの使い捨てなのに誰も指摘しないもんな ただスパロボって売上それほどなのにスレの勢いはあるね
他のもっと売れてるソフトでもあんなにスレいってないの多いのに 昔のスパロボは当時の2chでロボゲ板をわざわざ作って
隔離するほど勢い合ったらしいな >>129
第4次のことなら二回行動を覚えたパイロットを乗せたマップ兵器持ちが無双するゲームだったんだよなぁ
最終的にオーラバトラーなんか使わん
マップ兵器持ちと真ゲッターだけで十分 >>159
あの頃の素材ほんともったいないのよな
ギアス1期もあれだけだし
使いまわし叩くエアプなんてほっとけばいいのに >>161
そんなに勢いあったのかよ
今じゃシリーズ終わるみたいな話題じゃないとスレすら立たないのに インパクトスレとか他板のスレを吸収しながら移動してたからな >>157
あんなもんシナリオも薄いしどこが面白いんだ?
スパロボ64、GBA、αシリーズの頃がよっぽど面白いわ ゲハ的にはZシリーズのころが一番話題になってたのかな?
Zって出るたびにハード変わってたし >>117
精神コマンドというか敵のターン中でも精神を使えるようにして更に先見を作ってしまったのが >>166
何だそんなスレが立つたびにお前は負けてるのか スパロボα
・1つの世界に作品が共存
・ロボ好きスタッフが会議で参戦作品を決める
・アニメごりごり
・武装大量
・戦闘機やマニアックなユニット大量
・合体分離あり
・隠し要素盛りだくさん
・カラオケあり
・6980円
現在
・並行世界転移で参戦
・バンナム上層からのごり押し参戦あり
・解像度と引き換えにアニメ弱体
・解像度と引き換えに武装大量削除
・解像度と引き換えにユニットも削除
・合体分離もほとんど削除
・隠し要素は少なくやり込みは周回プレイでレベル上げ
・カラオケ削除
・9460円+DLC >>174
何が触覚なんだ?わざわざスパロボやるのに64やGCまで買ってるんだぞ 隠し要素はぶっちゃけ不評なんで
やらされてる感半端ないしイージーじゃないとサザビー取れませんとかな いっそのこと自分達でロボットアニメを作ってみれば良いのに
案外そっちで旋風を起こせるかもよ
他に比べて金にする手段が多いんだし動きやすいでしょ 30なんて、ちゃんと改造してたら精神コマンド使わなくても普通に勝てるからな
こんなんロボットビューワーじゃん >>149
幻想は数年前に許可取ってるって言ってた気がする 年1でスパロボは出してるけど
戦闘アニメに差がある
主役以外は武装2
戦闘BGMは少ないと明らか予算がないんだな…って
感じるもの
緩やかに死んでいくの待つしかないシリーズ。とりあえず最期まではついていってやるよ >>180
別にそれでいいんだよ
重要なのは作品間クロスオーバーだし
これが名倉になってから面白くないのがそもそも まあ今更だけどスマホゲーが左遷とか言ってるバカは昭和脳でしかない
バンナムは日本有数のスマホゲー日本企業としてなら3指に入る訳で海外含めてもベスト10以内 >>178
どっちにせよ周回プレイ前提で作ってんだから隠し無い分虚無ゲー度が上がる >>177
ほらほらお前こそ触覚表したじゃんw
昔のスパロボは色んなハードに出るからハード信者なんかやってたら遊べないぞ
俺たちスパロボファンはカロリー制限できないからスパロボが出るたびにハード購入だ >>186
唐突に任天堂がー始めたのはお前だけどな?
スイッチすら無理だと言ったのに何故か
任天堂がーは草生える 精神コマンドは反対にロボットの個性なくしてるよ
リアル系は避けてスーパー系は硬さで耐える
こういう使いわけが楽しいのに
閃きはまだ本人だけだからわかるけど先見は便利すぎて
これらがいつでも使い放題でゲーム性が本当に終わって作業になった 精神コマンドがない特撮大戦とかしんどかったし
精神コマンドはあったほうがいいよ >>189
UXの一度取ったら自動解禁は割と理想だったね
周回自体がストーリーの一部として入ってるうまい作り OGはPS4初期にも関わらずPS3版と合わせて10万以上売れてたし
版権の使用量も考えれば最近の本編よりも利益は圧倒的に上だったと思うけど
何故かPS3の全盛期に出て25万以上売れたOGの奴と比べて爆死扱いに
されて消えて行った。 惰性でクソゲーしか作れなくなってるんだし
新規入らず老いさらばえてる爺相手で先細りしきったしねえ バンナムがスマホメインだからむしろ栄転では?
ゲームはCS中心って考えが既に古いし
もうスマホ、PCが中心地でCSは辺境に追いやられてる キャラゲーなんだから難易度は緩くて無双できる方が良いと思うんだけどな。
好きなキャラが弱すぎて使えないとか嫌だし。
その割にはスパロボって覚えること多すぎて新規入ってこないからめんどくさいジジイしか層がいない >>190
個性的なロボットとパイロット集めてスキルツリーで個性ぶち殺してるのマジで草なんだよな スパロボファンというのは気が付いたら全機種持ちになるのだ
スパロボ64はFより面白いんだぞ >>162
マップ兵器持ち(サイバスター除く)は全滅プレイで金稼ぎに大活躍だったな ふぁあaあaあああー
ハゲ田効果はすごいっすね見事に人気にとどめ刺したw
そりゃあ髪も増えますね(´・∀・`)
>>184
あんなおっぱいプルンプルンなの作ってちゃ
世界何位もクソもないわ
恥ずかしくないのかと >>168
スパロボのシナリオなんて同人レベルの添えもんでしょ実際 OGはもう諦めろムーンデュエラーズがマイナーゲー魔装機神Fと世界軸が繋がったせいで少数しかついていけてない。 >>201
おっぱい揺らす中華ゲーとおっぱい揺らすウマ擬人化ゲーかトップクラスな時点でなあ ロボット自体が子供受けしないから
もう死んだコンテンツ 評判の良いVをSteamで買ってみたが
あまりにシナリオつまらなくて序盤で放置してるわ
WとかUXは面白かったのにな 和ゲーのメインプラットホームはソシャゲ
むしろ栄転 >>38
DQ10オフラインとか外注下請してるんじゃね GBA3部作?はまだましだったよ
DSぐらいからかなKとかw >>209
VXTは名倉にしてはマシ程度だからな
Vは終盤になるとシナリオぶっ壊れるからその部分で評判上げてる シンカリオンとか出てんの?
子どもに人気のなのあれくらいだけど >>204
実際同人スパロボツクールの常連投稿者上がりのをライターを起用して絶賛されてたな >>202
スパロボ30は最高難易度にすると敵のレベルが跳ね上がって、でも獲得経験値そのままだから速攻レベル99になるの笑ったわ
バランス取る気がそもそも無いという >>213
Xはつまらなかったな途中で投げたわ
俺はワタルのノリが合わなかった
俺の住んでた地元だと放送も無かったからワタルに何の懐かしさもなかったしな あんな色々ごちゃまぜな世界でシナリオ作るのは大変だろうな
だからGジェネクロスレイズの原作物がむちゃくちゃ面白かった
原作アニメ見たの1つもなかったから普通にストーリー面白かった
評判悪い鉄血が続き気になって一番面白かったし
Wガンダムはよく話わからんかったけど テレ東とコラボしてもらってスパロボアニメでも流すしかないな スパロボを復活させたいならFやαの頃みたいなガンダム大戦にするべき
数字を持ってるのはマイナー昭和スーパーでは無くガンダムだ >>203
ジャイアントロボの版権が難しいんだっけ?
横山先生が存命なら可能性はあったのかなぁ ヘボットとかジュウレンジャーとかの色物枠全部ごった煮にした記念作でも作れば跳ねるんちゃう
知らんけど >>221
しかしTwitterトレンドに入るのがエルガイムだったりするしな >>223
Gロボは版権分裂して使用不可能になったね >>222
トミカヒーローズも使えないもんな
子供を引き付けるには効果ありそうなんだが ゾイド出せるし出せないってことはないんだろうが採算合わないんかねえ
そのゾイドがでたのがアレという不運 ウィンキー時代は富野作品のクロスオーバーにマジンガーゲッターその他有象無象がついてきたようなもんやからな >>215
X-Ωで出た、太鼓の達人でも一応コラボした
ゾイドとかもあわせて連続参戦できてないからハードルは高いんだろうね いい加減に過去の名作をスマホに移植してくれ
スパロボをスマホでやりたいんや >>228
そもそもスパロボ自体が子供が触りたい物かと言われると… >>228
一応勇者は出られたが
サンライズのおかげもあるからなあ ソニーに媚を売って自立心を失ったものたちの末路
媚を売る相手を変えたところで末路は同じ 難易度がビギナー、ノーマル、ハード、エキスパート、スーパーエキスパートの5種類あるが
このゲームのぬるさの原因は敵の強さではなく後出し精神コマンドとスキルツリーのせいなので
実際はウルトラビギナー、スーパービギナー、ビギナー、ベリーイージー、イージーぐらいの難度で
完全に軽度を接待するためのゲームになっている スタッフもスパロボつくるよりソシャゲで儲けたいだろ >>221
それね。人気があるキャラを優遇するのは商品としては当たり前の事だし
その当たり前のことを止めた時点で迷走が始まった気がする
マイナーロボットばっかり目立つゲームなんて誰が欲しくなるねん おっさんむけ
いやおじいちゃん向けのオワコンの末路 スパロボの末路がスパロボDDだとしても対決戦とかはもう少しなんとかならなかったのか >>209
シナリオ的には64を超えるスパロボってないよなあと思う
出たのが64だったからプレイしてる人の数がおそらく多く無いのが勿体ないね 30が失敗だったな
フリーシナリオとオートシステム導入のせいで、いくらでも改造&オートでクリアできる簡単さになってしまい、単なる作業になってしまった >>245
それ以前だろ
シナリオ投げっぱなしで終わるんじゃないのか >>236
VXTで三周かけて解放できる要素を一周目から全解放できるようにしたAOSとサポーターのパッシブ効果と超性能強化パーツ増加とパイロット適応消滅で簡単に適応Sにできる仕様変更も追加で マイナーでもロム兄さんとかダンクーガみたいに立ち位置次第なところがあるが
最近はなんか気を使いすぎてあんまりクロスオーバーさせたがらないんだよな
地球連邦軍の問題児集団の獣戦機隊また見たいんだけどな >>183
寺田「クロスオーバーって簡単にいうけどあれだってウチが勝手にやってる訳じゃなくて版権元に許可を取ってますからね
原作で死んだキャラの生存展開とかスパロボではよくある話ですけどあれは事前に全て版権元の許可を取ってます
「このキャラは死ぬ事が華なんで生存させないでください」と断られる事は珍しい話じゃないです
シナリオライターだとかの一存でやってることなんてないですよ」 >>244
だいたいシナリオが良いといえば出るのが
64、α外伝、W、UXだからな もう50話もする長いSLGより
10ステージ位のアクションで良いんじゃね
もしくはコエテクに無双作らせるか >>250
その制約あった上でエーアイスパロボは面白かったんだから名倉の問題だろ? >>246
ガンダムWは海外人気も高いそうだが
その割にはスパロボでの出演率はあまり高くない希ガス
まあ、シナリオ上使いにくい連中なのは確かだがw >>250
最近は版権元もうるさいんだな
昔はムゲの下にグラドスがついてたりズール皇帝の下にガンダルいたりと大らかだったのにな スパロボはボイス無しのは大概やってたけど
ボイス有りになってからは殆ど触ってないわ そういう部分よりもキタン死亡回避は駄目とかそういうところのダメ出しだよ >>250
原作では死亡するキャラが生存するIF展開が結構ある中
原作では普通に生存するのにスパロボではやたら死亡展開が多いGガンダムのアレンビーって一体… 寺田「例えば第3次スパロボZでヱヴァQの参戦しましたけどあれは上からの命令で決まりました
ヱヴァQは公開日に名倉くんと一緒に見に行って見終わった後に「これどうやってスパロボで再現するんですかあああああ?」「どうしましょうううう?」と
2人で頭を抱えたんですけど、参戦が決まった時にカラーに相談に行ったんですよね。その時に言われた事は「シナリオに手をつけないでくれ」でした
新劇場版シリーズが完結してないんでシナリオ再現だとかスパロボ独自解釈によるシナリオの完結とかは絶対にしないでくれと言われました
そのかわりキャラやユニットは好きに弄って良い。エヴァ13号機を自軍入りとかどうぞご自由にと
僕としてはエヴァ13号機が自軍ユニットってのはどうなの?と思ってたんで好きにやって良いですよと言われたのはちょっと戸惑いましたね」 バルマー帝国が弱体化したのも時代の流れだったのか。キャンベル、ボアザンに離反されバッフクランにも負けてたよな >>231
シンカリオンは空飛ぶな、建物壊すな、法定速度超えるな、線路がないところ走るなだから
出すの相当面倒だと思うわ >>261
続編のシナリオが当初の予定通りいかず、路線変更した結果ああなったと聞いたな 最近のスパロボでは屈指の高難易度で敵がほとんどヴァルシオン級だった天獄編はよかった。 >>261
初期のバルマーの強大さは絶望感あって良かったわ 完全にメインユーザーが高齢になって去ったんだろうな >>260
許されたというか気にしてないんでしょ
劇場版仕様ダイゴウジ・ガイとか聖戦士ショウ・コハ・ザマとかジーベックは割と緩め
サンライズは昔は結構厳しかったらしい
ハッキリと名指しで言った訳じゃないけどウインキーがかなり無茶な事をやって「これ絶対にサンライズさんに怒られます」とまだ20代の寺田が訴えたけど
それをどうにかするのがプロデューサーのお前の仕事やろとウインキーの社長に言われて、絶対に怒られるよ〜と泣きながらサンライズに向かって行ったら案の定怒られたらしい
次に交渉に行ったら渋々許してくれたらしいけど
時期的に多分デビルガンダムinゴステロとかじゃね >>264
そうなのか。そういえばジョナサンがミケーネの将軍を数人倒すという大らかな時代のスパロボもあったよな。 >>269
新スパのシナリオは社長が大いに関与しているって話もあるし新スパの可能性が高いな スパロボは終わりだよ
ロボが不人気、SRPGが不人気でどうしようもない >>273
終わらないよ
steam展開してから海外でうれまくりだから SRPG好きだけどロボアニメに興味なくて初スパロボプレイがGBAのOG2と言う俺氏、今月末配信の幻想少女大戦がかなり楽しみ
版権ロボアニメはどうでも良くて単純にスパロボのシステムを2Dドットでサクサクプレイしたいし、
東方は本家シューティングはやったことなくて昔ニコニコで流行った二次創作知識位だから逆にストーリーも新鮮に楽しめる
なおそんな奇特な奴が俺以外いるかは不明 ACEが生き残ってりゃな
キャラやロボの掛け合いとか理想的だったのに >>172
シドニアの騎士やクロムクロを参戦さして欲しい FFもそうだけどずっとPS主体に出してたゲームはユーザーがもう高齢者なんよ 言うて版権物スパロボの海外展開始まったのわりと最近だから、何かやりようはあると思うけどな
国内で開発費ペイはもう厳しいかな このスレで次回作が出たら晒してやるとか発狂してる信者ってゲハのスパロボスレに必ず現れるキチガイ信者だよな
そう言えば俺も昔OGとエーアイに対するレスを次回作が発表されたら晒してやるとか脅されたわw
あの時の俺のレスまだ保存してんの?まだ晒してもらってないけどいつ頃使えそう?wwww >>263
シンカリオンはJR側の縛りがかなりキツいからな
やっちゃいけないことが多過ぎる >>269
その時期ならブラッドテンプルやセンチネルも十分にあり得ると思うけどな
東方不敗実は異星人かもしれないしあの時代のウインキーはほんともう >>263
共闘相手がパトレイバーぐらいしかなさそう あとPS3でHD解像度になった頃から単なるFLASHアニメにしか見えなくなった オワコンだからな
ソシャゲも乳揺れだけ集めた画集でも出して終わっとけ ゲハってもうスパロボ追ってないエアプばかりだから
スパロボがPCで海外にうれまくりなのも知らずに「もう終わってる」とか言ってるやつ多いね
なんか恥ずかしくなる。知らないなら黙っとけと。 >>286
Zぐらいからエフェクトとカットインで誤魔化して
あんまり動いてないが増えた >>286
これなんだよな
ドットでやってた頃の方がメカっぽかった スパロボ30でアルトアイゼンが動きカックカクになってたのは笑った
バンカーの発射数も1発減ってるし >>231
クレヨンしんちゃんやらアイマスやらゴーカイジャーやらギャバンやらアイカツやらとある魔術のバーチャロンやら出しちゃった問題作を公式な参戦と数えて良いものだろうか謎である ウィンキー以降の方が際どいだろ
ブレンパワードのジョナサンがミケーネの七大将軍を数人ボコったりしたんだぞ
オリキャラの時間止める奴がルカイン閣下に舐めた口を聞いたりとかやりたい放題だ、 >>288
youtubeで海外版スパロボ(台詞表記が英語になってるだけだが)の動画があって
それが結構再生数あって、コメントもそこそこ付いてたから、へー海外でも割と人気あんだな
って驚いた事がある >>288
PCでも全然売れてないよ
おまけに版権代のせいで、利益率も低い ま、プレステが殺したシリーズなんすけどね
ゴキブリさんがOG買わなかったせいですよ ごった煮版権スパロボ自体が“許されてた“時代の遺物だろ
今だったら各々でソシャゲ展開してクロスオーバーしたい作品とコラボイベントやりゃいいだけの話
わざわざスパロボでやる必要がない >>294
もう販売利益の8割は海外って言われてるね シンカリオンのようなのが出ないなら無理だな
おじさん向けに作ってたら死ぬだけ
もう無双にしてしまえよ >>81
皆さんよくみてくださいこれが藁人形論法です >>295
じゃあなんで30が出たんだよw
Tが海外で売れたから出たに決まってんだろ
またお前の負け 参戦作品減らしてシンプルなヤツをやりたい感はあるな
最近はユニット数が多過ぎてめんどくせぇわ ゲハでファミ通ランキングだけ見て業界を語る年寄りの敗北だ クロスオメガくらい本編がはっちゃけても一向に構わんという向きはないだろうか 仮にシンカリオン中心でスパロボ出すとしたらかなりデフレしなきゃならん
マジでパトレイバーぐらいしか参戦できる作品ないだろ >>288
じゃあ、海外向けに振り切ったものを出せば万事解決だろ、Steamの威を借る狐さん?
お前がそんなものを遊びたいかどうかは別問題だがな。 >>29
スパロボでそれなりの子供が旧作に興味を持ったんで古いのをリブート、リブートしたのが子供にウケず、更に当時のオタク向け過ぎて普通の懐古層も離れる
ゲームの方もリブート品や新作重視で同じ道を辿る
バンナムが版権を持つ子供向けロボアニメが子供向けとしては総コケしたのと旧作のオタ向け関連商品連発でのオタ向けイメージの徹底化で閉じコンになった結果だわな RPGのナンバリング作品みたいに
登場人物毎回変わって話も完結するロボットSLGだったら買ってた
元々クロスオーバーとか世界観取っ散らかったのは好きじゃない 光武とかゼノグラシアとかカンタムロボとか割といなくもない
だが確実に色物スパロボになるだろうな >>305
つーても、それくらい刷新しないと終わるよ そもそも海外比率が高くなっているスパロボにシンカリオンを出して海外のオタクは喜ぶのか? (自称)ロボアニメファン「うおおおおおおおおおおyoutuberでカットインだけ見ようっと」
これで売れるわけないよな 参戦作品もグラもDS、3DS時代っぽいのだけだしててほしい >>311
言うて日本の新幹線やぞ
それが変形して戦うとかなったら割とウケると思わなくもない >>310
一新したところで売れないから終わるな
夢だけ見て結果が出ない典型だ >>293
初代αの時点で結構やりたい放題だったと思うシナリオ設定的に
MS<<<マクロス系機体<<一般のスーパー系<<<ガンバスター、SRX
<<<グランゾン
みたいな明確なヒエラルキーがあったし
その上で事あるごとにグランゾンが出しゃばって来て「グランゾンの力ならどうと言う事はありませんよ」
ってイベントをやりまくる。そのシナリオの雰囲気は完全に今のなろう系のそれと同質だった >>315
まあ無双にた方がいいんじゃないかと
どのみち死ぬ運命だしこのジャンル >>306
もうその方針だよ。海外人気の高いジェイデッカーを参戦させたり まあアトリエみたいなもんだなSwitchに展開して一気に躍進したIP
だからゲハでは定期的に叩きスレが立つ PSからソシャゲに客が移動したから追いかけたんだろう >>319
TPSでも良いかもね
そうだバトロワにしよう >>305
パトレイバーはOEで既に参戦してて
しかもかなり凶悪な性能だったりする
ちなみに隠しなしでグリフォンが仲間になる… シンカリオン出すより近年海外でプラモが売れてるガンダムの方が海外のオタクにも喜ばれるんじゃないの?バンナムの業績を上げた好調要因がガンプラの海外展開による拡大 30はゴミ虚無ゲーでテストプレイもバランス調整デバッグもしてない代物なのに信者は今まで注文つけまくったプレイヤーのせいだとか特定要素縛れとかサブクエ全部やるなとか見当違いなこと言ってるしな >>44
すでにオリジナルの声優が死んでるキャラだらけなのにそんなの無理だろ
オリジナルから変わると大騒ぎする奴らだらけなのに
ルパンとかドラえもんとか未だにグチグチ言ってるだろ シュミレーションゲー自体死んでいってるからしゃあない >>320
☓Switchに展開して
○Steam対応して海外展開して それより30の柱の話は完結させる気ねえのかよ
お前もう出て何ヶ月たったんだよ
ラスボスがポセイダルかアレクシスで終わりてなんだよ >>333
トライアングルストラテジーは初週80万本売り上げたよ >>305
シンカリオンZは合体後なら単騎で大気圏離脱できるクラスなので
宇宙世紀ガンダムより性能は高い スパロボスレほどゲハを体現してるスレはないよな
シリーズ買ってないせいで内容は昔のものしか語れないくせに昔は良かったとか言い出して今を否定して売上ガーで叩く
ゲハはゲームやらずに売上で一喜一憂するだけのオッサンの集いだとよくわかる グレンラガンのカミナとキタンは絶対に死なないといけなかったそうな >>314
パワーレンジャーで電車はアメリカでメジャーじゃないからって理由でトッキュウジャーがハブられているくらいだからなぁ
中国は規制があれだし韓国あたりでシンカリオンが大ブレイクしないと厳しくないか? >>341
そりゃ特急じゃだめだろう
だが新幹線ならどうだろうか >>341
アメリカで流行らせるならトランスフォーマーしかねぇな スイッチに出し始めた途端にソシャゲ左遷とは答えが出たよなもの こんな売れないタイトルでもSwitchだのPSだの言う奴は、ほんと何なんだろうな
いくらここがゲハだからって、世の中全ての事象を任天堂vsソニーで捉えすぎだろ
これは只のサード製ゲームの一つで、スパロボ如きがどうなろうが他社の未来には影響しない
他所にまで影響を与えられるのは、1000万本クラスの大型タイトルだけだ >>345
どこが栄転だよ、もうスマホゲーム市場はレッドオーシャンすぎて新作出してもまず当たらないからCS大手も新作リリースペースが減り中堅もスマホには及び腰、今はリソースはPCに向いている クロスオメガが死んでなければまだ説得力はあったのにな トライアングルストラテジーが評判いいしスパロボもゲーム性きちんと考えてださないかな
トライアングルはジョブチェンジも武器装備もない
だからそれぞれの個性があってそれでキャラ感の性能差そこまで悪くない
これでゲーム性が面白くなってる
スパロボこそこんな感じで戦闘できたらいいのに >>349
レッドオーシャンだろうがバンナムに稼ぎでかなりデカいんだけど
アイマスなんてアプリゲーなければ死んでたわ 無個性のユニットを駆使して無個性の敵を潰してく作業
ミッションだけ増えたけど一話一話のシナリオも薄いしゲーム部分も毎回ほぼ同じ湧き方してる敵を全滅させるだけというかなり退屈なゲーム
ゲームオーバーどころか撃墜される心配もない
難易度は3(4)種類用意されているが数値を申し訳程度にいじった適当なもの
エキスパートモードで過去作のノーマル相当
後日追加されたスーパーエキスパートモードは敵のレベルが高いせいでこちらのレベルも上がりまくり1番簡単なモードと化す
過去作で3周かけてた代物の数段上のインフレ要素を一周で解放させて、レベルもキャップなく爆上がりしてじきに精神使い放題、金は余るしスキル付け放題
かと言ってディスガイアみたいにインフレに特化した遊びは無いし、無双ゲーのような爽快感がある訳でもない
シナリオは未完で、ネットのオタクネタを真に受けたような原作を侮辱する気持ち悪いノリが増えてる
ゲハ民は知っての通り発売後しばらくバグだらけ
発売当初持ち上げられてたのが不思議な作品 ロボットで縛る意味あんの?
魔法少女大戦とか異世界ラノベ大戦とかでよくね? ソシャゲの方が格上なのに左遷w
稼げる額が違い過ぎてCSは不要な人材の追い出し部屋と化してるのが現状だぞ 寺田はどう思ってんだろ
後継者に任せてこれからは楽できるって安心してるかもしれん ゲハはほんと最近のゲーム事情知らないよな
いまだスマホなんて言っててビックリするわ
スマホゲームしか作れない会社とか大半が大苦戦してるぞ 今バグですげえヤバいことになってんじゃんDD
ガンダムの方もバグってて不満出まくってるコメントばっかだし普通にやばくね? 生スパやらうますぎやらで何度も言われてるこんな既知の話をドヤ顔でもって来られても
名倉と最上がDD行ってからスパロボヤバいとか言ってくれる? >>356
逆だってカプコンはもうスマホゲーム出さないしセガも今期スマホゲームは新作1本だけだ
もうPC &家庭用にリソースいってる 寺田はfire出来る金出来たから社員でいる必要ないから退職したんだろスパロボ関連は契約社員として継続みたいだけど スパロボにあと出来ることと言えば版権料払ってマイナーなロボとかゲームに出てくるロボ出すくらいだな ゼノブレシリーズの脚本もやってるフリーの脚本家の竹田をさもOGのバンナムスタッフみたいにミスリードさせる書き方だし酷いな ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.srwdd_jp
いやヤバいだろう
ダウンロードランキングにも売上ランキングにも乗らずに信者ゲーなのに★3ってマジ末期だろう
どこが好評なんだよ シナリオなんて毎回似たりよったりだしずっとリメイクしてればいいので?
四次とFみたい 柱の話は続きあるとしても配信する気があるなら
守秘義務関連に引っかかるから話せねえだろ
続きがあるなら今年中のどっかで発表される
出ないなら11月になっても続報なしで終わりだよ
寺田の発言も見てる限り、
名倉以外でシナリオ書いてた連中は何やってんだって話に
反応する許可が出たからTwitterに書いたってのが意図だとは思うが
実際OGとかエーアイでシナリオやってたのに
今何やってるかわからんかった連中だし もっとCSでもがめつくなっていいと思う
新サクラをDLCで売ったりとかああいうの増やしていこう ほんとゲハは1周遅れてるわ
スクエニがあれだけCSやPCにリソース割いてたりコナミが2014年にパワプロあたってからスマホに全力だったが数年前からまたCSにもリソース割くようになったのはスマホ市場がレッドオーシャンになりすぎて新作を当てるのが難しいから ゲハの話的には第2次Zは現場としてはPS3で作る予定だった。時期的にはPS2でワンチャンの可能性もあった
ただPS3が売れてないとかそんな理由で上層部の判断でPSPに決まった
PSPは容量的にも厳しいと訴えたら二部作で出して良いと言われたんだけど寺田にとって二部作というのはFでかなり批判されて抵抗があったんで
二部作をやるんであれば事前に公表してくれ、事前情報なしで二部作は絶対にやめてくれと厳しく言った
それでPSPなんだけどやっぱり容量的にも性能的にも厳しくて、マップ画面とか色々諦める所が出てきた
開発の規模的には据え置き機並みなのにマシンスペックとかは携帯機でしんどくて、PS3世代の技術研究も並行してやらないといけなかったのができなくなっちゃってこれが次回作のZ3にも響いた
PS3なのに見下ろしマップかよとかなり批判されたし
だからZ2はPS3で出したかったし、この後のZ3も未参戦作品を極力出さないという方向性で作ってたら
開発現場が地獄を見たしZ2で完結させるべきだったかなあ的な話とかね シリーズ終了かw
版権もので大して売れないんだから
続ける理由がないよな 別ゲーにした方がいいぞスパロボは
マジでゲーム性のかけらもないからな >>366
エラー、ログイン出来ない
そんなレビューばかりで内容以前の問題じゃ… >>353
冗談みたいだけど全部マジなの笑う
30はゲームというか仕事してるみたいな感覚に陥るよな
それも歯磨き粉のキャップ詰めてるみたいな
VXTとは比べ物にならない
褒めれるの極々一部の戦闘アニメくらい 寺田「名倉くんがいないとスパロボは作れないですよ。僕や森住くんが量産型ザクとするなら名倉くんはシナンジュ。それくらい筆の進みが早い
あいつ絶対三ツ子だと思うんだよなあ。家帰って作業しますねと言って帰って次の日にはシナリオができてるんだもん
まあ名倉くんは名倉くんでシナリオのプロットを詰め込みすぎるって欠点があるんですけど」 PS2の頃がピークだったタイトルって結構あるよね
これもそのひとつ >>370
爺さんの憩いの場だからね
無知なロートルしかおらんよ、この板 >>346
Switchにだしたのはアジア圏での要望が多かったからなんであんま関係ない >>378
そうだなCSはスマホの市場の半分しかないからな スパロボとか頭の弱い老人しかやってないでしょ
ロボットオールスターゲーム作るにしてもアクションにしなよって話し ジャンルやシステムを大幅に変えた方がいいけど
おそらくもう、それを実行するだけの金が無いだろう
バンナム自身はソシャゲで儲けてるので、スパロボ一つにこだわる理由は無い
元々版権的に扱いが難しいタイトルだから、売れなくなったらシリーズ終了で畳むのが得策 >>351
そもそも大抵のロボットアニメが「既存の兵器や戦術で太刀打ちできない敵にワンオフのスーパーロボットで立ち向かう」というコンセプトだから役割分担もクソもない
なにより「嫌いな作品のキャラは絶対使わない」という厄介もいるのがキャラゲー界隈
一時期お気に入りの作品だけ優遇みたいなシステムもあったな DDとかいうクソゲに金いれないと終わるっていいたいんだろうがもうスパロボは往生やろ >>381
そういう見方してると何でゲーム会社はスマホ市場に全振りしないんだろ?と思うだろ?
それはね。もう美味しい時期が過ぎたから スクエニですら手抜きソシャゲとMMOでなんとかやりくりしてるレベルだしな >>376
制作側はそっちの方が都合のいいのはわかるんだが
やらされてる側はしんどいよ >>382
でも最近20代の女の子が初スパロボで30始めて楽しんでたの見たぞ
俺は知らない作品だけどナイツマってやつ目当てらしい ゲッターとかマジンガーはもうシリーズ的にも切手いいと思うんだよな >>391
ゲッターは出ないときもあるけどマジンガーはスパロボ作るときに絶対に出しますって契約で最初作ったからどの作品でもぜったいに出さないといけない ゲハ老人「スパロボ遊べなくなったゲハ老人クソザマァwwwwwww」 長くやってるだけあって色々模索(RTSにしたり3Dマップにしたり)はしたんだけどユーザーに拒否られ続けて要望に応えていって今の形に落ち着いたから衰退はユーザーにも責任の一端はある オリジナルキャラの見た目が可愛いくらいしかいいとこない
ゴミ >>370
CSも十分レッドオーシャンだぞ。
PS2時代に予算の都合でCSに参入しなかったような販売メーカーが、
PS4とスイッチでハードル下がってどんどん参入するようになった。
スパロボは無駄に長いし今日日スマホじゃねえとやってられない内容だ。
ニシ君以外のオッサンはスイッチなんて恥ずかしくて電車に持ち込めない。 同じようなロボット多いのも飽き飽きだな
特にマジンガーZとゲッターロボとニューガンダム
たまたまかも知れないけどこの3つは俺のやったスパロボで毎回いた >>399
そりゃその3作品がスパロボの御三家だから
と言っても今はもう揃わないことが増えたけど マジンガーは固定枠
ゲッターはいたりいなかったりだがBBではいることが多い
νガンダムは寺田の趣味枠
BBじゃない場合下2人がいないことは結構あった >>387
理解力が無いな?その市場がレッドオーシャンになりすぎて皆さんPC &家庭用にリソース割いてるのが令和の今 乳揺れと服破損する様にしたらまた売れるだろ
腐豚女に媚びたから売れなくなったんだよ DDなら参戦作品も融通効かせられるからスマホゲーに栄転で良かったんじゃね?
少なくともゲハでCSスパロボ期待してるやつなんてもういないでしょ こないだのアトラス、カプコンのカウントダウンも時勢を考えたらPC &家庭用なのに時代遅れはスマホ、スマホと言ってゲハに来て敗北しただろう なんかスパロボですらPSガー任天堂ガーやってる奴多くてビックリしたわ
なんj潰れたらしいしそっからゲハブログ出身のゲハ脳が来てんのか? >>387
ゲーム潜在ユーザーって何だよ
ゲーセン族(タヒ語)かよ >>161
これ事実誤認だぞ
ロボゲー板が出来たのはスパロボの勢いがあったんじゃなくてスクリプト荒らしとVIPの避難所として使われてたのが隔離されただけ
SRPG板にいた頃はオウガバトルスレとかFEスレの300〜400レスは寺田がうんこしてるAAで埋まってた 難易度は「スーパーエキスパは普通に難しい物にすりゃいいんじゃないの?」と考える人も多いだろうが
それを言うと「一番難しいモードをクリアした」という事実で自尊心を高めたい
ちょっと知能が低い人達(オブラートに包んだ表現)にメチャクチャ叩かれるから詰んでる エーアイがフルメタ以降で最後に開発協力のクレジットで確認できたのが
グリムライトとかいうホロウナイトの足元にも及ばないクソゲーっていうね
グラフィック統括してた人もやめたっぽいし、ツイッターも去年の年始のあいさつで止まってるから
もう企業としては機能していないのかなあ
そういえばBXを判定なしにしているゲームカタログ()は30を良作にする気満々みたいだね
あれで良作になるんならどんだけBB贔屓なんだよあそこ >>398
なんだお前ゴキかよ
お前らの大好きなPSもPCのおまけとしてマルチに入れられてるからゲームが出てるんだぞ
レッドオーシャンどころか海外でDLで売れるから昔よりウハウハだ
昔は国内で中古クルクルでメーカーに一銭も入ってこなかった。特に国内PS市場は中古クルクルだったろw >>413
30が良作なのにニルファサルファが判定なしとかいう謎 新規ロボ作品が全くヒットしないんだからスパロボに意味なくね
もう老人ホーム波に年寄りが集まって思い出語る場だろ >>416
ニルファはともかくサルファは判定なしでも仕方ない >>412
そんな人本当にいるの?中にはいるかもだけど無視できる少数だろ
トライアングルストラテジーがハードは相当高難度だけど評判よくSRPGとして相当売れてる >>412
本スレはこいつみたいな被害妄想というかユーザーが悪いってスタンスの奴で溢れてるから困る >>396
自軍に有利な要素ばかり称賛して敵が強化されたり頭使う要素はひたすら面倒くさいって拒否って来たのがスパロボプレイヤーだからな
30簡単過ぎってお前らが望んできた結果だろとしか思わん 死ぬ間際になって1番売れてるハードに媚びたけど、やるのが遅すぎたなw セガの三国志大戦のシステムで真のスーパーロボット大戦作ってもらえよ
大体一機ずつチマチマ動かす時代じゃねンだわ スパロボに高難度は求められてないしな
せいぜい撤退する敵を頭が良い連中が最適解を思いついてギリギリ倒せる自己満足を入れるだけで充分だろう >>413
XでGレコの勢力が別作品のMSばかり使う手抜きをヘルメスの薔薇の設定を生かしてる!すごい!するような場所だぞ
ただBXは隠し要素の設定がゴミすぎたから判定無しが妥当って言われたら納得はできる F以降つまんなかったし
そんな糞スタッフが居座ってる方が害悪だったろ 30周年記念の30が実はスパロボ完結編って感じだな 難易度やバランス調整は意図してやってるというかできない、する気がないってのが今作
インフレ要素を減らす気もないどころかむしろ増やした結果
特に新規向けの設計とかでもない
体験版の時に反復横跳びって言われてた作業と同じようなプレイ感のゲームがそのまま本編として出てきた感じ
ぬるいぬるい言われて満を持して出した自称高難易度モードもあの惨状だしな >>421
いまでもスパロボ買ってるけどウィンキー時代くらいの難易度はあっていいと思うわ F以降がつまらんと言う人が分からんのよな
むしろウィンキー時代スパロボが魔装機神以外はイマイチでウィンキーじゃない64以降の方が面白いだろ さすがにバランスをユーザーのせいにするのはな
そんなの面白いゲーム性を提供できない開発者のせいに決まってる もう2度とOGとか出なさそう。
MDの続き無いんかい >>402
理解力ないな
むかしはスマホなんて登場してなくて独占だったわけだが
CSこそレッドオーシャンになったからスマホに出稼ぎしてるわけで シミュレーションゲームの面白さ
=難易度の高さと考える傾向あるけどそんなことはない
簡単でも面白いシミュレーションゲームはいくらでもあるし逆に難易度高くてもつまらん物もいくらでもある
スパロボは難易度なんて関係なく面白くないから廃れていってるだけ そもそもSLGなんて難易度あげたらつめ将棋化するだけだからな
キャラゲーに寄って悪いことなんてないわ 毎回横並び一直線のザコを相手に地形効果無しの平面で戦うのがほんと糞
もうゲームじゃなかった 今後スパロボはスマホガチャゲーになるってことじゃないの?
その方がアジアにも売り込みやすいし >>438
簡単なのはいいんだけどやりすぎたなスパロボは
適当に改造した機体突っ込ませて勝手に反撃で倒して
補給や回復も精神コマンドでラクラクできるしマジで何も考える要素ない >>437
だからそんな美味しい時代は終了した
スマホはもう過去に当たったアプリを細々とアプデ、アプデでやっていくしかない
もう家庭用&PCの旨味に大手が気が付いてしまった。リピートで長々と収益貢献する
スマホはサービス終了したら一銭も入ってこない ぶっちゃ潜在需要で言えばスパロボよりもgジェネの方がよほど大きいよな
ガンダムシリーズって括り一強レベルで作品毎を見ても下手なロボットアニメより余程人気があるし人気作ならロボアニメの中でも強いマクロスやギアスと同じかそれ以上
宇宙世紀のUC年代までとかアナザーの4作品+外伝とか変な売り方しないでさっさとDLC含めて全対応してる決定版gジェネ出せや 30周年の記念作があのザマだったからなあ
バグまみれで1ヶ月放置で参戦作品もお祭り感ゼロ
おまけにDLC機体も期待外れ
HiνガンダムなんてDLCなのに武装減らされてνガンダムにはある背景付きカットインすら消された
上にも出てたけどこれならαシリーズの参戦機体そのまま持ってくる方がまだお祭り感あったわ
敵のザクとか使いまわしでサイズ感も統一されてなかったし武装が二つだけとか最近は兎に角手抜きが目立ってた
もう畳んじゃっていいよこのシリーズ DDって初期に不具合かなんかでめっちゃ酷評されてなかったっけ?
まだサ終してなかったんやなって広告を見て思ったわ >>439
そのスマホで上手くいかないのがスパロボだ
クロスオメガはサービス終了、DDもパッとしない。Gジェネもスマホでは失敗続きだ >>446
アナザー4作品でもべつにいいんだけどよりによってW種00鉄血ってのがね
GガンやXも機体だけのDLCじゃなくて普通に出して欲しかった 昔よりロード早くなったからリセット苦じゃないしもう少し難しくても良いんだけどね
リセット前提にするくらいなら難易度低くてリセットなしでもいいだろって気もしなくはないが
ってそうなっていったのが今か >>446
供給側はガンダム以外も買ってくれないと困るからな
境界戦記がGジェネに出れるか? 30周記念は散々30周の事事前にアピールしてたからもっと豪華なメンツになると期待したな
それこそシリーズファンへのプレゼント的に懐古で昔のロボットもっとでると思った だれがやってんの?
昔ですらスーパー系だせえなぁなんて思いながらやってた >>452
だからスパロボっていうロボット縛りのゲームが捨てられたんだろ >>450
Gガンは開発が主軸にあるGジェネにそもそも向いてない
Xは人気の都合で入れずだから人気とか開発システムの都合考えるとその4つになるんだ 10年に一回全ロボット作品出すお祭りくらいでよかったのに
調子に乗って毎年シリーズ化した寺田がアホ スパロボとスマホって相性最悪なんだよ
スマホだと基本的に原作曲が使えないから変なオリ曲で戦う羽目になるし スパロボDDなぁ……
スペックはSwitch以上と言われるくせになんか戦闘アニメが違和感あるんだよな……
もっと現行スパロボみたいにアニメ動かせるだろうに DDは機体の動かし方がエーアイっぽいんだけど下手にグラが良くなってるせいでうごいてない印象になるのがね >>462
あのGBAOGやJ感ある動きの戦闘アニメはゴミなんだけど何かクセになる お祭りゲーなのに金引っ張って来れない寺田が無能だったせいだろ 30はなんであんな、カックカクのアニメーションになっちゃったの? ID:O9gOCwDm0
こいつゲハのスパロボスレに必ず出て来て意味不明な擁護する100レス野郎だよな
>>134とかのレスを見ても分かるようにゲハ脳じゃないとか言ってるくせに本心では任天堂と任天堂ハードに出てるスパロボのことを見下してる >>466
ナラティブやグリッドマン見てみな
ぬるぬるだぞ 左遷というより栄転じゃないの
CSとか終わってんだろ >>467
そいつと最近のCS全滅論唱えるゴキちゃんが相まって糞みたいなスレになってる ツェンドルグ、ゴルドリーオ、アルト、ヴァイスはいつもの出来悪い奴だと思ったが版権主役機に被害及んでるZVXTよりは選定出来てて良かったわ 30のVガン担当したやつ首にしてくんねぇかな?
センスなさすぎていらつくわ もう終わってもいいだろ
スパロボなんてジジイしか買ってないし >>472
Vガンダム系の担当ってあれアーバレストの人だよ… スパロボほどクラファンで良いんじゃねと思うわ
やりたいヤツが糞ほど金積めばいい >>474
センスないやつって一生センスないんだな
あんだけ叩かれたんだしそれを自覚して参加を辞退するとかしてほしいわ 30なんてIGNJで6.0の酷評だからな
長く続いてるシリーズでは中々お目にかかれない点数 >>461
スペックあってもフル稼働させたら充電が持たない
スマホゲーはサクサク動くほうが求められて結果的に手抜きのようなものが出来る >>444
CSがブルーオーシャンだとでも思ってんのか? ガンダムなんて終わるべきなんだけど、それで飯食ってる老人がいるからね
その老人のために不毛なコンテンツを続けるしかない >>468
ナラティブはまだいいけどグリッドマンなんて基本アニメ演出なのにユニットのコマが多すぎて違和感あるわ アリオスの人の正体が知りたい
有能作画チームなのだろうか? >>481
それは他がしょぼすぎて違和感あるんだろ
他のレベルをグリッドマンレベルにあげろや >>483
スパロボ初仕事はニルファのF91や0083らしい 子供向けで新陳代謝がよさそうなコンテンツっていうとウルトラマン辺りか >>478
そもそもスパロボの場合映像的に15FPSだけどエフェクトは30以上出てるから描写FPSはかわらん ウルトラマンも名作だったのはマンとセブンだけ
最近は脚本よりもイケメン俳優で話題になる終わりっぷり いいんじゃね?
枠組みとしては軌跡と同じでもう新規開拓を諦めて信者商売で成り立ってるようなもんだし
クオリティ落ちても脳内フィルターで信者が勝手に補完して買ってくれるっしょ >>457
現シャッフル勢は超級で後継機出たしビルドシリーズも絡めればもうちょっと広げられるっしょ
開発と並んで大きなキモである設計もあるし昔ほど開発設計がつまらなくはなさそう クソみたいな焼き増しアニメーション、マンネリシナリオ、よくこんなクソを伸ばし続けたな
終わるのが遅いくらい >>53
スマホに移動された時点でもうコンソールには戻れないオワコンな世界 >>463
DDは解像度が上がってるだけでグラフィック自体は相当手抜きになってる気が
背景の多重スクロールすら無くなってるし… >>478
3Dなら兎も角2Dゲーの負荷でフル稼働も無い様な 台湾とかで売れてやっと50万とかそんなレベルのゴミゲーシリーズだったからむしろよく続いたな
αは70万いったのに >>488
稼げないとシリーズ存続できなくなるんだからしょうがないだろ
名作が作れるかなんて二の次だ 今作の虚無に拍車を掛けた仕様は新規向け、ライトゲーマー向けの調整をした結果だと信者連中は思ってるのが怖いよね 特撮脚本に定評のある三条陸氏に脚本を任せると言うのはどうだろう 30買ったけどこのシナリオ進行はあんまり良くないよね
異世界勢とか最初出て次がザガートとの対決でなんかなぁって セブンは実相寺監督の幻想的な映像表現も話題だったよな もう終わって良いよ、Switchにちゃんと出したのに存続出来ないようなゲームは淘汰されろよ
ゲーム見る眼の無いユーザーばかりのプレイステーションでぬるま湯に浸かってた結果がこれだよ
子供にアピール出来なかった結果がこれだよ “この作品が出たら集大成感ある!”って作品はもう無いかな?
イデオンとかトップみたいな 若い開発者だって老い先短いシリーズになんて関わりたくないだろうからな
むしろ今まで続けられた事に感謝すべき >>503
本当に今のスパロボの惨状がハードのせいだと思ってるのか? 第3次をswitch でリメイクしてみなよ
多分オッサン需要で売れる
余計な作品増やさないでな スパロボは無駄に時間がかかりすぎてつまらないイメージなんだけど、最近のものは改善してる?
昔は1ターン毎に武器選んで攻撃とかコマンドRPGよりひどいUIだったんだけど。
エースパイロットが搭乗してるんだから、勝手に戦って欲しいし、一戦で勝負が決まって欲しい。 今回特に作品チョイス酷かったからなぁ
よりによって30周年作品でこれ?って感じで ロボ限定にしたのが駄目だったのか
無双シリーズみたいにすればよかったのかな >>506
当たり前だろう 子供無視して新規切った結果だよ
オッサンの意見ばかり聞いた結果だよ
プレイステーション主軸に展開した結果だよ
お前ら初めてのスパロボ何歳だったよ? 初めてはスパロボEX 10歳の時だな ゲッターマジンガー知らん、ガンダムも良く知らんがサイバスター格好良くて買った
もともとそういうロボット知らない子をロボ好きにさせるゲームだったんだよね 今じゃオッサン用 >>508
難易度は低いのに無駄な要素は多くてテンポが悪いのは変わらない スパロボって任天堂ハードでも新作発売し続けた数少ない有名シリーズなのに
酷い言われ様だなw >>508
ビギナーモードとオート機能と戦闘アニメオフと盛り沢山の味方強化要素でゲームをやる意味を極限まで減らせる 1回でもプレステで出したら裏切り者なんだろ
粘着質な任豚らしいわ >>512
それはロボアニメが身近にあったって下地があるからな
今の子はロボアニメなんか人気ないからどうしてもおっさん向けになるのはしかたない
キメツや東京リベンジャーズをスパロボにだせたら話は変わるんだけどな ほんとなんでハードマルチせずにPS追従したのかね PS3とか誰も持ってなかったろPS2はみんな持ってたのに まあ、そもそも当時の子供もマジンガーやゲッターなんて知らなかったからな
当時を懐かしむオッサンがターゲットってのは当時から割とあっただろう。だから難度も高目だった
でも当時は上手い事に丁度SDガンダムブームが来てたから、SDガンダムからスパロボへ来るキッズが
結構多くてそれで人気が上がって行ったんだよな。逆に言えば今はそれに当たるようなコンテンツが無い >>521
そう思うんだが、UIからデイリーからなにからスパロボアプリは壊滅的にセンスねぇんだよなぁ ロボットが全く売れない時代にスパロボを売れという無理難題 >>523
これが一番の問題
こんな辛い環境でよくやってる方だわ どちらにしろ もう駄目なんで スマホゲーになれば良いんじゃないか?
PS3せいだ!と過去を悔やんでも新規増えないし
スパロボチームに新しいゲーム作る金も人材も居ないでしょう、諦めよう
仮にスパロボっぽいロボゲー作ってくれる所があるとしたらバンナムのスマブラ作ってたチーム位だよSDキャラアクションは面白いの作れそう ロボはけっこう売れてるでしょ
以前もグリッドマンが人気になってたし >>526
そんな深夜アニメじゃなくてシンカリオン出せって話が根本だよ >>521
DDはモーションしっかり作ってキャラ単位のガチャにしてたほうがよかった
技別売りで属性で殴るゲームにしたからとにかくだるいだけのゲームになってる ちょっと前にライジンオーがyoutubeで公式がやってたので見てたんだけど
小学校の教室が変形してそのまま指令室になりそこから地下にあるロボットに乗り込みプールが割れて出撃とか
子供の夢を上手い事具現化してるよなあ と思う。最近ってそういう作風のアニメが無いよなと思う グリッドマン人気を知らんの?
なんか作中の女キャラの太ももで握った食べ物とか話題になってたけど… むしろ初代スパロボから第四次辺りまでの時代の方が
ガンダムはF91映画がコケてTV版がキャンセルされるわ
マジンガーゲッターは懐古ブーム前だわで
よっぽどロボットアニメ冬の時代だったじゃねーか なんJのスパロボスレより幼稚なやり取りしてるのが笑えるわ >>533
子供に人気かの話してるからキモオタ人気なんざどうでもいい あの糞ソシャゲに力かけてどうすんの? 現状でさえセルランも大して高くないのに >>533
知ってはいるけど女性が可愛いから話題になっただけで
途中までロボアニメだと知らんかったわ >>156
版権料また払わんといけないしテッカマン、ゴライオンは滅茶苦茶めんどくさいことなってるから絶対に出さない OG・エーアイもクロスオメガもゲハではソースも示さずに儲かってる儲かってる連呼してたのに
結果はこいつら全部シリーズ潰れてDDに一本化する始末だし、ゲハの言う事の方が信用ならんのな >>29
それやったら完全に死ぬだろうね
若い新規ユーザーいないからおっさんに媚びるしかない ソシャゲとかもう売れない時代になったのに上がアホだと苦労するな
🐴とヘブバンでソシャゲは完全に死んだ 流行ったロボットアニメ自体、ぶっちゃけガンダムSEEDが最後だったんじゃないかな… >>546
比較対象があまりに酷すぎるだけじゃん これも大概だわ >>81
顔真っ赤で反論してそんなに悔しかったのかw DDとかいうゴミを生かしてなんでクロスオメガは殺したんだ?どんな判断だよ、未だに恨んでるわ
クロスオメガは色んな作品とコラボしまくりで大好きだったのに
ロックマンとかメダロットとかケロロとかいたんだぜ? PS3からPS5が発売されるまで経っても何一つ進化しないからな
vitaを切っても何も進化しない
ユーザーに擦り寄ったかのようなスタンスでクソゲーバランスは無いわ スパロボ30で一部のユニットが攻撃前に肩で息してたりふわふわ浮いてるモーションがあるんだけど開発スタッフは作ってて何も思わないのかって感じるところがあるな
あとV2ABのパーツつけ忘れたりチェックすらしてなさそう 新規ユーザー入れる土壌は携帯機でちゃんと作ってたのに
据置機こそが本命で携帯機は2軍みたいな扱いをずっとしてたせいで売上に露骨に差が出る始末
そしていつの間にか打ち切りに
唐突にスイッチに出されてもファンは付いてこない
30はスイッチ版うれすぎなくらい >>556
3DSまでキッチリ続けてて打ち切りとか唐突にスイッチにとかねーよ
お前スパロボやってないだろ 30マジでクソゲーだよね
まず難易度が機能してないからレベル即カンストして虚無だしタクティカルエリアセレクトシステムも結局やること変わらなないから機能してない
ストーリーは未完のなげっぱなしアニメーションも円谷忖度でロボでもなんでもないグリッドマンにだけ手間かける始末
軽く挙げるだけでもこんだけある >>124
今のスパロボ購入層ってこんな奴らなんだなw
そりゃ衰退もするわなw >>553
00あたりまではまだロボアニメに活気あったんだけどな
ageやヴヴヴでかなり失速した >>558
ルート選ぶやつなんも面白くもないしいらんかったなぁ 左遷された奴はゴミしかいないしDDは元々潰された携帯機のエーアイチームが作ってるだろアホか 戦隊ヒーローやウルトラマン出せば良いじゃない 毎週日曜日にトレンド入りしてる
ロボじゃない ってのはナシ >>556
どう考えてもエーアイの露骨な2軍扱いは愚策だったな
ユーザーもそう言う作り手の態度が透けて見えるからドンドン客離れし続けたし >>563
もうグリッドマンやらエヴァやらロボじゃないの出てるしね…戦隊のロボットってのはありそう、どれ出すかで揉めそうだけど スパロボは2周目は話の整合性とか無視して既に最終形態のユニットを使えるとか、
あとはハクスラ系にある自分で制約を付与することでボーナス貰える難易度設定とか組み込んでくれたらやるかも
初期気力-5につき1ポイント、敵全員にHPEN回復付与で5ポイントとかそういうやつな 30はフリーシナリオは悪くないけど隠しユニット武器見合ってないのがね、隠しが足りないからって基本ユニットや武器追加まで隠しフラグにされてもね
あとgジェネもそうだけど結局最後はカンストダメ出す育成になるからつまらない >>566
そうやってジャンルで纏まるからダメなんだよ
ガンダムも出る、戦隊ロボも出る、ウルトラマンも出る、メカゴジラも出る
スパロボが原点回帰するならそういうラインナップだよ 一応スーパーエキスパートまで待ってたんだけどな
スーパーエキスパートのアプデきたから再開したら
ただ敵のレベル高くしただけの糞調整でバカみたいにレベル上がってすぐカンストしたから
こりゃ駄目だってまた辞めた スパロボはソシャゲ向き
コラボで機体もいくらでも出せるし 30はシナリオが酷いね
頭が子供のおじさん向けは脱却しないと
それができないならもう終わればいい 夢のヒーロー同士の共演がコンセプトだったはずなのに、簡単に思い付くだけでも
Zの種叩きに代表される名倉の原作ディスとか、エーアイのマイナーイロモノ路線とか、大張とか竹田とか緑川とか杉田のお友達内閣っぷりとか、
戦闘アニメの露骨な作品格差とか、OGネタ連発しまくった挙句に収拾付かなくなってシリーズ凍結とか、
ヒーローを扱ってる作品がそんな事すんなよって言う意地汚い利権だらけになってるのが糞だわ
スタッフはヒーローに討伐される連邦軍の小悪党かよ >>577
まだ左遷されてないゴミが書いてるシナリオとかくっさい馴れ合いかヒーローが集団で説教するバカ展開しかないし >>574
ボスの武器とか近距離、遠距離、大技あれば良い方だからな
そもそも敵なんざ使える最強武器連発で
使い分けとかそういうレベルのゲームでは無いのだが… >>566
褒めるところが戦闘ムービーと原作の俳優ボイスくらいしかないゲームだぞ、あんなの売れるわけがない
シナリオすら最近のスパロボの方が100倍くらいマシだった ボスは補給装置ついてればいいだろ
てか、昔に比べたら、武器ある方だろ >>553
ギアスなんてageや鉄血より人気根強いからな
age以降の何がマズイって主役演じた声優の代表作にすらなってない点
フリットやミカの人がガンダム主人公やってた印象ないもんw >>574
αのジュデッカとか、それぞれ凝ってたなぁ まあロボットアニメが持て囃される時代は終わったってことでは
古臭い版権物ばっかり使ってたからそら新規層は入ってこないよ
ただ海外では割と昔のアニメが再放送されててウケてたと聞いたのに
海外展開もやめるのかね >>581
そっちのボスではないと思うしそもそも最近のそっちのボスはユニット化すらされていない
むしろ30のサポーター能力がやばすぎるから大人しくユニット化してくれ 本来なら絡むことが無いこの作品とあの作品が夢のコラボって所が
スパロボの売りなのに、いつからか並行世界とかにして誤魔化すようになったよな スパロボ効果でアニメがいくつも作られる時代もあったんですよ 「スパロボは簡単な方がいい!誰でも無双できるのがスパロボ!」
30が虚無ほど簡単でよかったな 今更switchに媚び売ろうが今の若者にあんなクソだっせえ時代遅れのロボットがウケるわけねえだろ
スパロボなんかサ終しても加齢臭きついオッサン以外誰も困らねえよ ボスといえば精神コマンド自爆
自爆復活して欲しいんだけどなぁ α外伝みたいにオリジナル主人公のいない、版権の何人かが主人公っぽく立ち回る作品をまたやりたいな 今ってロボットアニメが流行ってないからな。スーパーなろう系大戦でも
出した方が売れるかも知れない 。え?なろう系主人公が集まったらゲームにならない?
問題ないんじゃない?今のスパロボだって難度低いんだから >>250
Zシリーズの種叩きとか本当に許可取ったとは思えないが ラノベ大戦やヒロイン大戦はもうやったろ。
クイーンズブレイド大戦が一番評判よかった気がするが 異世界大戦をこいつらが作ったらスレイヤーズやオーフェンとか老害ムーブだろうな
いてもいいじゃなくていらない よく考えなくても異世界じゃねえか
ラノベ大戦、いやなろう系大戦 >>596
ヒロイン大戦なんか何度もできるもんじゃないんだからガチで参戦作品揃えればよかったのに適当だったよな
まあどうせ版権取れなかったんだろうけど >>598
ぶっちゃけその方が売れると思うわ
進撃、キメツ、呪術、ドクターストーンとか テキトーにユニットを前進させ
テキトーに武器を選びテキトーに敵を選択
敵は爆発
これの繰り返し
糞つまらんもんそりゃ売れなくなるわ
DQ終盤の装備でスライム狩ってる感覚 スパロボは後から買ってやったWが良かったから、switchでも出来るようにしてほしい
各アニメのストーリーやキャラの性格をよくつかんだ上で
他アニメのキャラと絡ませてて、元作品への理解とリスペクトを感じたわ 寺田ってバンナムへの腹いせに暴露しまくっててそのうち名誉職ポジすら奪われそう 難しいSLGはスパロボの層には受けないとかいう謎理論で30が出来上がったんだよな
色んなゲームがEASYとHARDの両立頑張ろうとしてんのに
スパロボ信者だけはなぜかHARD搭載したらEASYはゲームから消えるみたいな言い草だった >>594
許可取らなかったら出せるわけないだろアホ >>594
スパロボに限らずゲーム媒体だとシン側に補正つくの多いしなぁ 昔のウィンキースパロボを今風にリメイクするだけで売れるのにな これシナリオ部分担当の話だけどな
>>1がアホみたいな書き方してるけど イージーならイージーでバランス取れて面白いゲームならいいけどこれは単に退屈、つまらん、苦行って致命的 そういやスパロボ30発売前に高松監督にスパロボスタッフから一度も連絡きたことないって暴露されていたな >>608
F以前のウィンキーも大味とか言ってる奴多いけどあっちの方が面白かったわ 30はジェイデッカーでかっこいいからだ!とか迷台詞を入れなかったし 最初に遊んだSFCの第三次が一番ドキドキできた
途中で詰んでやり直したのもこれだけ >>612
役割はっきりしてたからな
シミュレーションゲームとして見れば確実にあの頃のほうがらしかった 高難度は最初だけで即レベル上がってヌルくなるから開発がバカすぎるんだよな30 ロボアニメ自体がオワコンだしな
90年代には斜陽で一部の作品にオタクが熱狂しただけだったし
魔神やガンダムみたいに普通のガキが玩具やプラモ買うことがなくなった 反撃を選べて武器が改造出来るようになって作業化した >>611
あれ版権権利者に許可とってんのに
なんで監督にも金払わないと駄目なんだて難癖みたいな話だったけどな もうバランスとかAOPとかEXとかの時点でとる気ないよね
経験値計算も馬鹿でもテストプレイしたら気づくし開発者も脳死してる
売れるわけねぇだろ、こんな投げやりなものが >>613
しょうがないけど古参組がガオガイガーなのはかなり違和感あったわ 最近のスパロボは簡単すぎるけど
なんか簡単な方が売れるとかデータあんの?
Z3ですら難しいとか言ってる奴いたぞ発売したとき 今は敵が強くてもそれ以上に味方が強くなるので苦戦しない
ぶっ壊れ性能のユニットが数体いるし ゲーム性という意味では敵ユニットが敵ユニットで終わるのが勿体ないんだよね
敵側軍のシナリオというかユニットを使うシナリオの「スパロボ30外伝」とか有っても良いんだよ
主人公はザンスカール 主人公機は量産MSからスタート 仲間にかぎ爪仲間とか13人衆とか キャラゲーゆえにユニット同士のバランスが取れない(壊れユニットの存在等)ならわからんでもないけど、自軍が平均的に強すぎて何使ってもほぼ同じように敵を潰す作業という >>623
初代ガオガイガー1997年放送開始なので今年25周年だぞw >>594
30でジェイデッカーの監督が自分に無許可で原作原作設定変えられたってキレてたしな
サンライズに会社として報告くらいはするだろうけど肝心の監督個人に細かい描写までお伺いを立てるのは寺田が個人的に親しい人間だけだろう >>620
それは脚本家の方
監督の発言も発売前に「ジェイデッカーの超AIが勇太由来じゃなくてGGG由来にされたら冒涜」とか言い出して後から「サンライズは監督をその場だけじゃなくもっとチヤホヤ扱え(意訳)」って言い訳して終わった どいつもそれなりに射程が長くて、それなりに威力かあって、それなりに耐えたり避けたりして、っていうのもあるけど
何より熱血なりのシンプルにダメージを上げる精神コマンドが一定のレベルになるまで軒並み習得しない、ある一定からどいつもこいつも覚えるっていうので
バランスの取り方を放棄というか、分かってないんだと思う >>630
銀魂で好き放題やってた口で言うのか高松ゥ! >>339
ああごめんごめん
チミュレイチョンねそうだったわ
ロボット自体人気無いからしゃーないよ >>627
それ面白いな、高難易度よりハードそう
20マス離れた所からアムロが覚醒使って接近、射程外からファンネル撃たれるんだろ? >>629
そりゃスパロボでは古参だろうけど、ジェイデッカーの方が先輩勇者だろ >>631
そもそも高松氏終わった作品にはいい意味でこだわり無いお方だしね >>631
まぁジェイデッカーってAIはラスボスが作ったものであって
母に逆らえない本能(プログラム)を父(勇太)が与えてくれた自我によって乗り越える話だから
GGG由来にされたら原作ないがしろにしてるとは思うな
まぁスパロボでそんなこと言い出したらキリがないだろうが >>637
覇界王の再現の都合で逆転しちゃったんだろうな 30はスタッフと信者は難易度を下げた結果っていうんだろうけど虚無ゲーっぷりを加速させただけの結果になってるよな
今までキャラゲー・SRPGとして意図的にそうしていた仕様を全部簡略化してゲーム以下の何かに成り果ててしまった
パイロットの育成方針を単純化させ過ぎた結果がボルテスバズーカ(格闘)とか馬鹿じゃねーのって感じ
おかげで健一が射撃の達人でスーパー系にしては射撃が高いって言う原作設定とゲーム内でのステータスの差別化の意味が無くなった 簡単とかいう次元ですらないしな
ただの作業、虚無ゲー
そりゃ落ちぶれる 30は底力がクソすぎた
1撃で倒さないと面倒すぎる スパロボやってる虚無人間もトラストやればいいんじゃねぇの?
昔はSLGが好きだったろう? >>641
DLC買ってないけどマジかよ
確か作品によっては健一ってガンファイト覚えるスパロボもあったよな? >>600
進撃以外は次のジャンプオールスターゲームで出そう
まあジャンプフォースがどのくらいの規模で売れたかとか、次があるかは知らんが >>640
新規参戦だからって無理に1話からやらなくてもいいんだよな、Xやってないんでわからんがナディアも1話から再現してたんかな >>518
SRCならめんどくさい連中が牛耳った結果プレイ動画配信禁止とか言い出して時代の波に乗れず新規ユーザーも徹底的に排除してシステムもろくにアップデートされずwin10以降のOSにも対応できず死んだろ
ダウンロードサイト運営してたやつは今コンビニ経営の暴露の傍らVtuberの騒動に訳知り顔で首突っ込んでお気持ち表明してる痛いVになってる スパロボ消えても悲しむ人そこまでいなさそう
1番売れてたαやってた人間ってもう35は超えてるだろw >>611
富野とかガガガ組にはペコペコしてんだよな
スタッフが露骨に作品を依怙贔屓しるゲームなんてオワコンになって当然 >>636
ついでに味方側の方は
最大射程4、5しかない機体乗り数名
原作では専用機乗りだったのに量産機に乗せられる者数名
味方用リグコンティオのグラを用意できなくてコンティオ止まりのクロノクル
ゲンガオゾの存在を消されて移動後攻撃できないザンネックに乗るファラ(一応射程長くてマップ兵器持ちだから良い方)
格闘値の方が高いのに何故か射撃武器しかない機体に乗せられるカテジナとギアスの山賊
まともに楽しく使えそうなのはシナンジュスタイン、ネオジオング2ぐらいかな >>572
俺も俺も
どう考えてもやりようあったのに、今のスパロボスタッフが難易度調整一つまともに出来ないのを見せ付けられただけだった >>1
スパロボやった事無くて30の体験版プレイした時に、
こんな出来で良く今までやってこれたなと逆に感心したわw 右肩下がりなのにずっとPやDをやらせてたのがただの温情でしょ
世代交代が遅いくらいだ >>651
30やってないけどゴトラタンにビームトンファーないのか? スーパーエキスパートは惜しいな
レベル上がりすぎる問題とゲスト機が難しすぎる問題さえ上手くやればなかなかな難易度なったのに
レベル上がりすぎるのは開発エアプ疑うくらいアホだ アホでもクリア出来て満足できるようにしたかったのか知らんけど、限度ってもんがあるだろ いくら接待ゴルフでも相手と大差が付きすぎると面白くないからなあ
だから接待ゴルフって本当は上手い人じゃないと出来ないのよね >>651
ネイ・モーハンやミハエル・ファサリナ、ビクティム、あしゅら男爵がスタメンになるスパロボ、ええやろ? >>655
設定ミスでビームトンファーは射撃武器になってる 今の若い世代ロボアニメ人気無いしょうがない。
アマプラで観たこと無いロボアニメダビングしてたの今観てるけど意外とUFOロボ グレンダイザーてのが面白い。マジンガーZの兜こうじが脇役。マジンガーZはチラッと観たけど兜こうじがうざくて嫌だったがこのUFOロボだと脇役なのでいい感じ >>353
まじでこれだな
まずゲームとして面白くしないと売れんよ
あと戦闘ムービーに力入れるのはいいけどそのせいで武装やコアな機体なんかも減って行くし
それならどうせoffにされる戦闘ムービーは程々にして機体や武装を増やした方がいい
力入れるのは大技くらいにしてな XANや覇界王みたいな映像化されてない作品はそりゃ原作者にどういうのか聞きに行くに決まってるだろ
ギアスの谷口だって昔はスパロボに出たけど特にアイデアとか求められなかったってコラムに書いてたが今は月虹影帥でコメント求められてるし >>654
売り上げ右肩下がりの原因である名倉を外さない限りスパロボ復活は絶対無理よ
次のスパロボにシンエヴァ参戦しても名倉スパロボだと買いたくない ビームサーベル如きでアニメ長くし過ぎ
OGSニルファ辺りから狂ってきたスパロボ 版権物が集うゲームだから採算性すげー悪そうだもんな ロボット人気を自分たちの手柄と勘違いした糞スタッフ達がしがみついてたシリーズだったな >>130
フロムにいないからマベで出すしかないな switchでマニアゲーが売れるわけでもなし
ガンダムだけとか一作品に絞ってSTEAMと現世代機でしっかりしたの作ってほしい 最近のは全滅させたと思ったら増援が出てきてストレスしか溜まらん。
あと、キャラ絵が作品に寄せているから作会話シーンが精神的に不安になってくる。
作品デザインを原案として、同じ絵師で世界観を統一してほしい Gジェネじゃん
なお海外展開してもさほど売れてない模様 >>668
勘違いが極まったのがOG出したことだろう
あれが出た事で版権物に出る主人公たちがOGに出る前座になってしまった
新作お披露目での主人公および主人公機の発表も版権作品よりも重要な作品みたいな扱い
しがみ付いてたのは事実だけどスタッフが大好きなOGを出す為に嫌々版権扱ってたと思う
そんでOGが死亡してヤル気がなくなって出来たのが30だ
システムもシナリオもアニメも発表の時の寺田の態度どこ見ても熱意なんて欠片もない 簡単にするのはいいけど尖ってた部分まで丸くしてしまうのが理解できん
昔みたいに魂クリティカルで4.5倍ダメージとかインフレしまくりで気持ちよくさせてくれればいいのにな
あとせっかく育成みたいな要素あるんだからデフォルトパラメーターはもっと差があっていいはずなのにどのパイロットのパラ見てもまるで変わり映えしないし >>660
昔のスパロボはゲッタービームがいつも格闘武器になってたな スパロボαくらいまでは
ぼくのかんがえたさいきょうのおりじなるきゃら>版権みたいな扱いが普通だったしな
ネオグランゾンとかその典型だし
それが叩かれるようになってだしたのがOGだから大失敗してやる気無くすのはさもありなん 許可取りやすい作品中心でクロスオーバー展開アツくしていくか
コンプラめんどくさそうな人気作品集めて他人行儀な感じにしていくか 第4次スーパーロボット大戦(1995)
の参戦最新作品はOVAのガンダム0083(1992)
ガンダム除いたら最新作はダンクーガ(1985)
こんな当時の子供誰も知らないラインナップで人気出たシリーズだぞ
「今はロボアニメ流行ってないから仕方ない」
とかいういい訳は通用しないわ
単純にゲームとしてつまらないから新規が付かずに衰退していったんだわ スパロボが何十年も進化しないのはこいつらのせいだろ
昔からBBスタジオの人選総入れ替えしろってよく言われてたし俺は大歓迎
真面目に老害はさっさと切るべきだと思う 老害言うが、代わりのスタッフがもっと無能の可能性もあるからなw >>678
お前なんかずれてんなぁ
当時はSDガンダムとかコンパチシリーズとかでガンダムに触れてたからそこが導線になってんだよなぁ
勇者シリーズもずっとやっててロボット=かっこいいってみんな思ってたし コーエーのゲームで歴史覚えたとか
面白ければそういう逆パターンもあるかもな
競馬とかスポーツも昔はよく知らんのにゲームやってる子供とか居たんじゃない Zのスフィアとか絶対これOG用だろって散々言われた結果
スフィアの伏線を超雑に回収してサイバスターもどきは本当にただのそっくりさんにして
んで話がとっちらかった上に版権ボスならいいんだろって雑にアンスパぶっ込んできたよな >>673
元々は魔装機神と同じで実験作としての性質が強かった(スパロボシステムでSLGとしてのプレイバリューを高めたらどうなるかという実験。だから量産機が多く武器の換装が豊富だったり気力の上昇が細分化されたりやたら海戦が多かったりして難易度も本家よりはマシだった)
でもスパロボ信者はゲームとしての面白さよりキャラを重視するからOG2で高難易度や一部シナリオが酷評される一方でオリキャラが絶賛されたせいでさっさとシリーズを畳んで本家にノウハウをフィードバックさせるべき所を一フランチャイズとして独立させてしまった
>>678
SDガンダムで原作設定を踏襲したゲームが少なかったというのはある(当時は外伝や武者が主流でガシャポン戦士系統は基本原作無視のごちゃ混ぜだし)マジンガーゲッターはともかくそれ以外はほぼバーター出演に近い ギュネイが友人のジョッシュとか
ディオと悪友やってるカズマとか
早瀬軍団の一員で碇シンジ後輩の居る一鷹君とか
大人勢と悪乗りするクロウみたいな主人公が良いんだが
版権とさほど絡まずオリジナルとしか絡まないなら特に存在する必要ないよな ゲッター
マジンガー
グレンダイザー
ダイターン
ザンボット
コンバトラー
ボルテス
あたりはいまだにちゃんと観てないす
観たいときに観れなかったんで >>680
すでに終わったシリーズだから今よりマシだ
今までのスパロボじゃこれ以上未来はない かといって小学生の勇太くんに御執心で声優ネタだか知らんがシャアに母性を感じるとか言われたりするミスマルユリカの劣化コピーのオリキャラ美人艦長なんか出されても吐き気がするだけ >>681
その頃はガンダム導線でスパロボやってスパロボで他作品を知るっていう正しいっていうか謎のっていうのかしらないけど循環があったな >>683
Z2つ目ぐらいで買わなくなったけどアサキムとかいうオナキャラなんも関係なかったのかよ >>511
むしろ新規層は意識しまくってるんだがな
70年代オンリーの作品とかやろうとしても企画が絶対におりないんだし ゲームの後にエルガイムを観てあんまりおもしろくないなあ
あると思います >>694
設定とメカデザだけ最高で中身は面白くないもん
昭和のBLEACH(の後ろ半分) ダンバイン見てキチガイすぎてドン引くっていうのもある 新規ユーザーを増やさないといけないけど、
そんな子供向けのここしばらくのロボットアニメってシンカリオン、トミカヒーロー、ゾイドって全部タカラトミーだし
やる気なさすぎ >>694
盗んだ全く関係の無いロボットをマーク2と言ったり
自分を好きな女を捨てて狂った妹と旅立つとか
頭おかしくて面白いだろ そもそもロボットアニメ自体が激減してる現状で新規層もっと増やせたってな
老害向けと言われようが昔のロボも入れておっさん客にもアピールせざるをえないだろう スパロボってクリアまで時間だけはかかるからオッサンに何も優しくないけどな アニメが人気でもゲームが売れるわけじゃない
一般向け版権ゲーだって全然売れてないし
コラボ無双がまだマシな方か そもそも肝心のオッサンが離脱してるからこうなってんだしな
信者に安いものお出ししてる軌跡シリーズのほうがまだマネタイズ出来てた >>700
参戦作品の影響やロボットモノの斜陽が影響無いとは言わんけど
単純に今のスパロボが面白そうに見えないのが一番デカいと思う 30は難易度調整もストーリーも何もかも放棄してたし アジアの民はスパロボやらんのか
ガンプラ中華人気高いだろ >>703
仮面ライダーとか放送後は毎回Twitterで盛り上がるのにゲームは全然売れないしな >>706
スタッフが単に自分たちに向けた花束として作ったんだろ
とっくにユーザーなんか見てない >>705
言うほどロボットアニメが盛んだった時代ないよな正直
むしろスパロボ生まれた当時ですら既にロボットアニメは古臭い時代よ >>700
ロボアニメ枠を絶やしちゃいけないという理由でどんなクソでも仕事が貰える枠になりつつある >>699
関係なくないだろ
鹵獲したディザード元にしてんだから孫機体だよ
エルガイム→ディザード→スタック(mark2) >>708
なお玩具は高いやつから先に売り切れる模様 ハルヒあたりで自己愛コスプレダンス好きな冷笑系オタクが主流になるまでは、
アトムから半世紀近くロボットアニメが主流だったと思うけどなあ 30周年記念でこれまで登場した全ユニット収録出来なかった無能達なんて追放でいい ユーザー見てないはもっともだけど自分用ならむしろ力入れて作らない? 30が1番つまらんスパロボだわ
選択制のせいでシナリオが薄っぺらい >>708
まぁブームくらいまで行けば勢いでゲームも売れるかもね
鬼滅とかも出すの遅いって言われてたけど
あとは売れなくなってるゲームはジャンルが悪かったり廃れてたり
任天堂のキャラIPですらそこ変えようとしてるから >>716
もう上からろくに予算降りないくらい見限られてたんだろ >>714
それは君がロボットアニメの世界に身を置いていたからそう思っただけで
二度目くらいのガンダムブームが終わった後はもうロボアニメ自体がダサい時代劇みたいな扱い
勇者ロボ残党がガオガイガー出した時最期のスーパーロボットって新聞が記事書いたくらいだぞ 自分が子供のときにロボット系で流行ったのなんかメダロットくらいだったな
アニメだとゾイドもか
メダロットもイッキ終了で一切話題にもならなくなったな 30 参戦ロボット真ゲッターロボ世界最後の日
真ゲッターロボはでません(遊ばないと隠されててわからない)
意味不明すぎて理解できなかった 巨大ロボットには夢がない
スマホやドローンの時代に合ってない
あれで戦争やるとかリアリティがない 一番つまらなかったスパロボはPSPのOEってやつ
参戦作品が好きなの多かっただけに残念
敗因はケロロ軍曹かな ゾイドはゾイドだけで完結できるからスパロボ参戦もあまり旨みがない
ジェネシスが参戦したけど 30つまんなかったなぁ
選択制のせいでシナリオに続き感がなくて延々とDLCシナリオやってる気分だったわ ロボかどうかは置いといて多種の版権のごっちゃ祭りゲーなんてソシャゲのコラボで当たり前なってるしな 天元突破グレンラガン
装甲騎兵ボトムズ
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ
装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
蒼き流星SPTレイズナー
絶対無敵ライジンオー
元気爆発ガンバルガー
熱血最強ゴウザウラー
完全勝利ダイテイオー
覇王大系リューナイト
ケロロ軍曹
コードギアス 反逆のルルーシュ
ゾイド -ZOIDS-
ゾイドジェネシス
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム00
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
獣神ライガー
真ゲッターロボ 世界最後の日
真マジンガー 衝撃! Z編
機動警察パトレイバー (TVシリーズ)
機動警察パトレイバー the Movie
マクロスF
戦国魔神ゴーショーグン
超獣機神ダンクーガ
NG騎士ラムネ&40
New Story of Aura Battler DUNBINE
ZOIDS新世紀/ZERO
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
コードギアス 反逆のルルーシュR2
装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
スーパーロボット大戦OG
これだけ参戦させてもいるだけ参戦ばかりでスパロボKよりつまらないという稀有な作品 >>728
めっちゃわかる
好きなのからできるっていえば聞こえはいいが、ストーリー作りを放棄してるようなもん スパクロが最後のお祭り感はあったな
インフレソシャゲだったがシナリオ見る分には普通だとあり得ないクロスオーバーが楽しめたし スマホ版のド下品路線がやっぱユーザー層に合ってたんだろうな >>721
90年代まではロボアニメはオリジナルアニメだと花形だったな
エヴァが最後の花火だった感もあるけど 今ならスーパーVチューバー大戦とか出した方が売れそう 30はカスサンありきの作りで音楽数少なくて一番売れたSwitchに恩恵ゼロというゴミ仕様 今日のゲハいつも以上に変なやつ多いけどなんJが死んでるからか? いやいつもこんなもんだぞ
そもそもなんJよりましでも何でもないし なんJ、ここ数日はグロ画と韓国botが多いと思ったら死んでるのかよ >>725
OEは課金前提な酷いバランス調整が一番の問題だった様な… >>714
ハルヒなんかよりずっと前に模型屋が閉店ラッシュで、
残った模型屋ですらフィギュアコーナーを多めにスペース取ってたの忘れたのか?
旧エヴァが大ヒットした時代より前にもうプラモデルやロボットアニメは終わってたよ。
あってもナデシコみたいにパイロットしか注目されて無かった。 スパクロの方がスパロボDDより開発の負担軽くて儲かりそうなのに何で潰したんや?スパロボDD潰せとは言わんけどさ
ゴジラとかギャバンとかロックマンとか出てて、あとはドラえもんでも出れば話題には事欠かないだろうに 今やソシャゲの方が和サードにとってはメインストリーム
栄転だろ ゴミステ独占にしたらOGもまったく売れずに終わったよな
アニメブルーレイボックス付きの高額限定版もゴキ豚が買わないから新品半額以下で投げ売りされてたしな >>731
偽ガオガイガーしか出ないステージをクリアしたらまた偽ガオガイガーしか出ないステージが出てきた時はもう考えるのやめてるんじゃないかと疑った プレステ任天堂以前にスパロボはシリーズ出す時ハード跨ぎすぎ
PS2→PSP→PS3で出したクソもあっただろ >>749
SFC→DS→PSP→PS3/vita→PS3
っていうクソもあるぞ 片方死んでDDも死にかけの何が栄転なんだか
アホのおっさんって現実見ないよね DDももうピークははるか昔に過ぎ去った感じだしな
まぁSRPGっていうジャンル自体が死に体なんだしそろそろ終了でいいんじゃね >>209
シナリオか知らないけどVXは途中で投げたな
途中で飽きて最後までクリアできない
昔のスパロボの方がテンポもいい 久保「因子が足りないまま終わってしまったやんけ…」 ボロットに補給装置つけて役割を与えた当時のウィンキーのセンスな むしろ良く続いたと思うわ
俺が中学生だった頃にスーファミの第三次遊んだぞ ぶっちゃけ戦闘スキップ付けてくれたらF/F完の方が最近の作品より面白い説 昔のほうがユニットの向き不向きあってメリハリがあって楽しかった
ゲッター3で使徒を倒した時の快感よ DD終わったらスパロボもおしまいだな
もう2度と新作が出ることもないだろう >>743
周回前提じゃなかったかあれ
ECとレベル差補正は酷かったが スパロボZ1まではまだ勢いあった
Zシリーズでハード変えまくった結果完全に死んだな
まあほっといても死んでただろうけど間違いなくあれで寿命縮んだわ >>761
今はDQでいうと全員勇者かつ種買い放題みたいなバランスだからな
少なくともこの当たり前を見直さないと今後も変わらないだろうな >>752
風花雪月は大ヒットしたし直近のトライアングルストラテジーだって100万本は優に超える勢い
SRPGが駄目なんじゃない、今のスパロボが死ぬほどつまらないだけ シミュレーションゲームとしては第四次、S、Fくらいのが面白い
αも好きだったけど、α外伝はあんまりハマれなかったな そもそもロボットゲーという狭いジャンルでやってる以上ゲームの面白さで食いついてくる人なんてほぼいないからな >>766
ロボゲー板で30信者がアリアハンで延々レベル上げする池沼のコピペに例えられてて草 >>770
スパロボスタッフって絶対これを言い訳にして糞ゲー量産してるよな
会議でもゲームバランスなんてどうでもいいじゃないっすかwとか半笑いで言い合ってそう
ロボットジャンルが衰退したのとお前らが糞ゲーしか作れなくなったのは別の話なのに >>771
アリアハンにメタル系出るゲームバランスでないとキレて暴れる50代が客層だぞ 30って勝手にレベル上がってくからそのドラクエの例えもずれてる感じするけどね アリアハンでレベルカンストしちゃうクソゲーって言った方が近い もうロボットに集客力無いから無理だろ
スーパージャンプ大戦でも作ったら? 精神コマンド使うと温すぎてつまらんけど精神コマンド使わんスパロボはそもそもつまらん
というか育成、改造、精神コマンドというスパロボの醍醐味要素を楽しむとヌルゲーになってつまらんのでどうしてもつまらん >>768
ウインキー時代のダメージ計算式好き
HP50000近いゲア・ガリングを魂クリティカルハイパーオーラ斬り1撃で落とすのとか最高
α外伝からの計算式嫌い
熱血も魂も倍率下げたりクリティカルが乗らなくなったりそもそも序盤に熱血覚えさせなかったり
そんなに倒されるのが悔しいのか スパクロの嫌でもガンガン強キャラに切り替えていく仕様はあれはあれで嫌いじゃなかった
普段は日の目見ないのが人権キャラになったり新鮮で
無課金でもニューカマーさえ取れればそれなりにクリア出来たしね αコレクション出したら下手な新作より売れんじゃね? αシリーズやZシリーズを任天堂ハードにも出してたらもうちょっと数字はマシになってたと思う 地形効果使って戦ってた頃のほうが楽しかったな
ツメスパでしか有効活用されてないの悲しいわ
あと使われない武器が勿体無いからと武器改造一括強化になった辺りから難易度ゆるゆるよね 晩年は露骨なプレサンとかで搾取してたし、スパロボを全部追っかけてるような奴も減ったろ
ソニーマネーも入らなくなったとかか
日本軽視の政策だし、30のやっすい参戦とか記念作品とは思えないわ >>781
最近のスパロボは森や建物で移動力が海以外減ったりしないからまっすぐ進んで殴るだけになりがちだし宇宙なんて何も無いし
地形効果を倍にするスキル地形利用を持ってる敵は空に飛ばして効果を受けられなくするガバガバ配置だしスパロボの地形はほぼ飾り状態よね
かと思いきや南極の隅っこの山にだけ移動低下の効果を残す謎のマップ設定 まぁ、スパロボみたいなガバガバなゲーム程ソシャゲに合ってるだろ 30周年なのに
東映版のマジンガーゲッター出せず
初期の常連だった面子も近作で出しすぎて見送り
美味しい時期のエヴァも出せず
ガンダムも中途半端
謎の冒険でゲーム性大幅劣化
アニメさらに劣化、声優もオリジナルキャストにこだわった結果過去作の流用と新録とで劣化
Z2以降のお寒いオリキャラとテキストは健在
DLCは途中打ち切り説濃厚
この体たらくで1万越えの定価
国内外で見事爆死、合掌 むしろソシャゲの方がカツカツに詰めないとクリアできないようにしてくるからな
そうしないとガチャ回らないし スパロボ30はいつものストーリー仕立てじゃなく
スパロボ学園みたいにFCの頃からのドット絵から最新のグラまで混ぜ込んだお祭りゲーのお祭りゲーにしてほしかったわ
ウインキー時代の決めポーズのまま最新グラのユニットに突進するとかそんなの
元データとか無くなってそうだけどな 初代のマジンガーとゲッターは中の人的にキツイのでは? >>789
まともな知識ないから仕方ないよ
石丸は完全引退してるし神谷は業界絡みでライブラリすら使うの不可能だし >>791
石丸博也って引退したの?
ライブアライブで老師の声するけど >>792
マジンガーを引退、な
ロケットパンチって言うのがバカらしくなったらしい >>793
石丸さんはマジンガーがバカらしくなってねえよ
歳とって若い役はもう厳しいから辞めたんだ >>793
バトンタッチだ
って思いっきり言ってたんですが >>745
セガとの合弁ゲーだからそっちとの契約が切れたか
サーバーが持たないか
そういった理由じゃないか? セガに金払うのが馬鹿らしかったんだろう
だがDDは、ひどい状況だからこれでトドメ刺されそうだな アニメやドラマのセリフとか冷静に考えたらバカバカしい
ってそりゃ最初から分かってることじゃw 30はほんとゴミだったもんな
セレクト制で選んだシナリオに説明文ついてるから「あー◯◯参戦ね」みたいに事前にどんな内容かわかっちゃうし >>798
演劇やってる人間メチャクチャバカにしてて草
マンガ読みながら描いてる奴キモいと思ってるサイコパスタイプだな >>799
マジであのシステムを通したやつ馬鹿だよな >>801
名倉のアイディアらしい
ディレクターがさすが名倉さんすげーやみたいなスタンスなのはインタビューで分かったし
逆らえないみたい >>799
一般的に言うなら目当ての作品を優先的に進められるし興味ない作品のシナリオは最低限やればいい(もしくはやらなくていい)ってい良いシステムなんだけどね
スパロボの場合仲間を取りこぼしたりフラグ管理ミスったら真ルートに進めないっていう前例を作ってるから
プレイヤー側が基本的にこのシステム使いたがらないようになってると思うわ >>804
今ってもうそういう真エンドとかやってないんだけどな スパロボ30って、いんれんじ!の射手の滑舌とか女艦長のバブみがさあ!とか乳揺れが足りないとか、
老人ホームで爺が下ネタで興奮するこの世の終わりみたいな盛り上がり方しかしてなかったな >>772
ゲームバランスについては難易度を低い方が良いって精神で作ってるから
その一方で難しいゲームの方が好きってユーザーは一定数いるのもわかってるんで魔装機神3とか天獄篇とか難易度をガッツリあげてくれという指示を出して作らせてる
というか難しいスパロボってちょくちょく出てるのに何故か無視されるんだよね こうやって新しいことやってもそれを伸ばす前に面倒くさい、こんなのじゃない、改悪止めろって騒いで結局いつものに戻って更にそれを古臭いって叩き続けるんだよな
ゲーム自体より老害極まってるユーザーの方が終わってるんだわ 売れてる部署に行くんだから左遷じゃなくて栄転じゃないのか? ロボットにこだわった末路
スマブラみたいにすれば良かった >>809
スパロボ信者の論理っていつもそれだよね
お前らの中にゲーム内難易度って存在しないの?
高難易度が好きなやつはハードで遊ぶしそれが嫌ならイージーでも選ぶだろ
他のSRPGはそれぞれにバランス調整して両方の要望に答えようと頑張ってるのに
なんでスパロボは全難易度脳死ゲーが出てくるの? ガシャポンみたいに動かせるアクションSLGをスパロボでやれ! >>817
森住「ゲーム内難易度って簡単にいうけど難易度を分ければ分けるだけデバッグ期間が増えるって事ですからね」
というかZシリーズなんかはハードモードは確かに難しいけどイージーモードは難易度低いのにみんなハードでやって難しすぎるって文句言ってたじゃん
熟練度を取ってもメリットはないですよ、熟練度を取らないと見られない真エンドとかないですよと事前アナウンスしてるのにそれでもハードでやりたがるし
スパロボの難易度問題ってのは20年前からずっと続いててFが難しいと言われたんでαで難易度を下げたら簡単すぎると言われて
α外伝やインパクトで難易度を上げたら難しすぎると言われて、MXで難易度下げたら簡単すぎると言われてどうすりゃ良いんだよと悩んでた時に
岡本吉起から「ユーザーは何をやっても文句を言うから自分がこれと決めたものを通した方がいい」ってアドバイスを受けた結果
寺田にとってスパロボとはみんなが主人公のキャラゲーなんで難易度は低い方が良い、ヌルゲーにすると決めたんだから文句言うだけ無駄 フロムにまたACE作らせよ?
ただしRみたいに無駄なテンションやら付けんなよ? DDの出来が悪すぎるから主要スタッフ回されたんじゃ? >>820
二次創作ロボゲーなんてスパロボスタッフ程度の無能共が生き長らえるために細々とやればいい
エルデン作れる会社に関わらせるのは世界の損失だわ >>799
百歩譲ってセレクト制は良いとしても
イベント強制出撃の機体が全部表示されないのはゴミ通り越して
何も考えず作ってるんだなコイツラって呆れたわ エキスパートの最序盤はそれなりに歯ごたえあるんだけどな
シナリオがひと区切りする辺りから全難易度同じ虚無ゲーになってくる
スーパーエキスパートは最も温くなるのが早い
これを簡単なゲームを目指して意図して調整した結果とか言うならすごい 単順にゲームとしてつまらないからな
キャラ知らない奴がやって面白いって思わないなら
それは売れるわけがないよ ウィンキーソフトの作るスパロボの難易度が良いんだよな つか、スーパーロボット+ガンダムを見てきた奴らが大喜びしただけのシリーズだろ
新しいアニメのロボット入れたところで知らねえし、それ好きな若いのは旧作を知らなすぎるしネタが理解できないから面白くもない
そんなオッサン向けをいつまでもやるもんじゃねえだろ だったらGジェネでいいだろってなる
戦闘アニメクロスレイズの方がスパロボよりカッコいいってどういうこった 達成感を削除したのがな
30は体験版が一番楽しかったよ >>819
キャラゲーにしたいから無個性にするという発想に至るのが意味わからん
好きなキャラの長所を生かして極めたいとか、たまに違うキャラ使ってこいつの特徴面白いじゃんってなるのがキャラゲーじゃないの
そりゃどのキャラでも無双できるカスタム性はあってもいいけど、全員何も考える必要なくそれを達成できるならゲームとしての面白さやカタルシスはどこにあるのさ
簡単にしたとか言って丁寧な作りになってる訳でもないしテンポの良さや爽快感もない
結局客のせいにして調整放棄した方が楽なだけでしょ >>829
確かにクロスレイズの戦闘アニメはジェネシスに比べても格段によくなってたな
ただゲームとしての虚無度は今のGジェネも中々だと思うが OGシリーズはソシャゲで完結させるのかな
しないような気もするが >>825
エキスパートの序盤、難しくて楽しかったよな
バランス何も考えねえで強化要素ぶちこんで全てダメにしとる >>831
ゲームとしての面白さというのが困難を乗り越える事だけしかないのならお前の言う通りだろう
手軽に何も考えずに無双する爽快感だってゲームにしかない面白さだし、どっちを追求するかは作り手の勝手
少なくともスパロボの場合は「ザクに負けるガンダム」「機械獣に負けるマジンガー」「メカザウルスに負けるゲッター」は許されないというバランスにしてるわけ 戦闘シーン使い回しでいいからヤマトとナディアとアルカディア一緒に出して
後銀河英雄伝説出してスーパーシップ大戦やろう クロスオーバー嫌いなんで消えてくれるならちょっとうれしい スパロボXでエキスパートモードでやると熟練度獲得条件が全ステージでリトライ無しクリアになって簡単になるアホ仕様だったな >>838
よくわからないんだけどスパロボは所詮は二次創作で公式に影響なんてないのに、消えてくれると嬉しいってどういうこと? ウィンキースパロボみたいな理不尽だけど
条件満たせば強いやつは強いみたいなゲーム性でいいのに
どいつもこいつも見せ場作るのは違うだろ このゲームに無双する爽快感なんかないだろ
エアプかよ PSに客移すとか言ってた連中の仲間だろ
言い出しっぺのジャパンスタジオが日本軽視で消えて梯子外され居場所無くなっただけだからな SRPGの場合自由度が高いから例えば主役機を一切使わずプレイだとクリアができないというのがダメなのよ
よく言われるけどウインキー時代、スパロボFとかって難易度は決して高くはないしゲームとして難しくはないのよ
ウインキー時代というのはキャラクターやユニットの役割分担が完全に決まってて決められた手順以外の遊び方をするとクリアができないってだけ
F完にしても基本的にはリアル系で避けて宇宙適応Aである真ゲッター、ガンバスター、ダンクーガでとどめを刺すというプレイを徹底してれば難易度的は低い
「それ以外の遊び方」をするとクリアができないだけ
なので例えば真ゲッターとかνガンダムとか嫌い、宇宙Bのゴーショーグンとオールドタイプのコウとキース以外一切使わずに遊びたいってユーザーが出てきて
そういうユーザーがそういう遊び方をしてクリアができないというのを避けるには「みんな最強」以外の解決方法がないんだわ
難易度選択にするとイージーを選びたがらないし
寺田の言葉を借りるなら「スパロボというのはいい意味でも悪い意味でもユーザーの最大公約数がまとまりきっていないシリーズ」 アニメ原作に乗っかってゲーム作ることに限界が来たってだけじゃね?
原作はどんどん古くなってって旬なんて無いようなもので、
乗っかるにしても戦闘アニメがしょぼかったりしてテンションも上がらない
アニメ使いまわしのために同じ原作が続くのも新鮮味無いしな
ゲームシステムもほとんど変わらないからやること同じだし
むしろここまでよく続いたし、続けたよ ウィンキーの気力前後編引き継ぎで味方50まで下がって泣いたwとか今のスパロボあるの? >>845
別にシリーズ終了の予定とか一切ないのによくも妄想だけでここまで語れるね >>846
ないよ
それなんかも良い例で色んなユニットやキャラを満遍なく育てろというプレイスタイルの強要だからね
アムロカミーユジュドーシーブックを全員鍛えて前半はアムロとカミーユ、後半はジュドーとシーブックを使えばクリアできるけど
F91以外見ていない、アムロとか知らないユーザーが遊んでシーブックだけしか育ててないと詰んじゃうし キャラゲーって下手くそなのに縛りプレイして苦戦してる馬鹿に配慮する事が良き事みたいな調整されがちだよな 水中にいるゴックに負けるダンクーガなんか誰も見たくないだろ 最終作になりそうだからAmazonで安かったから買ったで30 なんで相手に有利な地形に突っ込むんだアホか
陸に引っ張り出して叩くくらい考えて頭使えよ
そんなんだからつまらなくなるんだよ 一話目から水中のゴッグはないよなシリーズ経験者なら問題無いけど、初心者の事考えたら5話前後で地形のチュートリアルで良いだろ 名倉のせいで終わったのに発売日前後は名倉ナイトが湧いて擁護が入るの最高に気持ち悪かった >>844
近年スパロボは「みんな最強」じゃなくて「大量の有利システムのおかげでみんな楽チン」だけどね
強いロボットで戦えてる喜びが薄くて超接待受けてる状態なのね 名倉がーくん、こっちに沸いててワロタw
最近、新作スレでも同意してくれる奴いないからなw >>853
せめてゲッター3がいれば良かったのにな 変に原作設定こだわらずに柔軟な新作作れないんか
昔はガンダムとウルトラマンと仮面ライダーが理由もなく一緒に戦っててもなんも思わんかったやろ
ロボットなんてただのキャラクターとして動かせればええやろ X以降やってないです
あれちょっと緑過ぎると思うんですけど… 嫌いじゃないけど毎作やる程ではないかな
気になった作品があれば数作に一作やる程度が一番楽しいと思う
だからこそ先細りして今の状況なんだろうけど 育てたら強いならふつーのLV制RPGと変わらん
ロボだから機体スペック以上の動きはできないし限りあるリソースを改造でどうするかって悩むのに スパロボEXやスパロボFをリメイクして
スマホ買い切りで販売してください 擁護してる奴見てると軽度向けって言うのわかる気がするわ 30が激ヌルバランス調整放棄バグオート作業ゲー過ぎて萎えた
面白いゲームを作る気ないだろ ただでさえSRPGってあれなジャンルなのに
何も考えずユニット突っ込ませてテキトーにやってりゃクリア出来る、なんてゲーム誰がやりたいんだよw
退屈過ぎて「僕は延々とスライム狩り続けられます!」みたいな奴じゃないと厳しいわ
感謝祭や生放送など反応する人も多くて実況や本スレやSNS等めちゃくちゃ盛り上がるのに売れないのはこんなゲームに成り果てたからだろうな
そりゃ売れなくなる訳です 最近のスパロボは主人公機のパワーアップショボすぎだよ
スパロボ30のヒュッケも、もう一回パワーアップあるよな?
と思ったら終わったし… 指揮官になりきってたやつやつ←昔は良かった、手持ちをどうするか考えるのが面白かった
パイロットに感情移入するやつ←俺の好きな機体を使えるようにしろ!あれもこれもそれも!
これ両立は無理っしょw 版権だけに頼って面白いゲーム作りしなかったからこうなる >>857
違うぞ
自分で資金とパーツのやりくりで強い機体に仕立て上げられるだけで充分だったのにAOSやサポーターにパッシブやらの土台が余計 30周年記念作品というので久しぶりに買ってみたらBGMが少なすぎてクリアしないまま売ったわ
後継機に乗り換えても前期OPのままとかバカにしてんのか?
アルファとかの頃より定価バカ高くなってんのに手抜きすぎだ やる気ねえならさっさと死んどけ 30の出来が寺田がトップ外れた結果だとしたら、今後も期待できねえかもな >>867
その生放送の寺田の新スパロボ実況を見たら、何も考えずに適当にやってたらクリアできるゲームの需要がわかるだろ… DDってシナリオもゲームバランスもUIも最悪じゃね? 1回ちゃんとFFTとかFEみたいなSRPGっぽいゲームバランスにしたバージョンとか出してみる気ないんかね
現状だとまず移動力と射程とユニット数が多すぎてまともなSRPGにはならん
地形を利用して壁役で敵を止めつつ遠距離でつつくとかできないと、どのキャラも集中攻撃受ける可能性のある回避お祈りゲーから抜け出せないんよ >>874
緑川「あのスパロボに出れるんだ!と思ってる若手、そういう世代もいると思うので、そういう人達の為にも続いていって欲しいなと思っております。それにはね、是非是非買って〜、やって〜下さらないと、続きもちょっと厳しいと思いますので・・・」
ああ
感謝祭の最後のコメントの所でこんな事言わないといけないくらい落ちぶれちまったなw >>878
話が繋がってないよ。コミュ障?
脳死で遊ぶゲームの需要なんかどこにあるんだと言ってるから「生スパロボチャンネルの寺田の新スパロボ実況プレイを見たら理解できるだろ」と言ってる
なんでいきなり関係のないプロモの話になるんだよ >>879
うんだから脳死で遊ぶSRPGに需要なんて無いからこんな有様になってしまったんだよ
需要があって沢山売れてるなら深く携わってきた声優さんがあの場で「買って下さらないと続き厳しい」なんて言わない
何も考えず脳死で無双するシミュゲーなんて需要が無いんですよ SLGで要望だけ聞いてりゃカスになるよな
ファイアーエムブレムがソコソコの難易度維持で売上積み増しやし
風花はSLG老舗の信長ノウハウもあるけどな
トライアングルストラテジーは上手くやってんな
ビデオゲームって、
ハードルを越えさせるのが基本構造やから
ストレスフリーだけを合言葉に障害を撤廃したら何も残らんわな・・・・
俺はBotWの雨も必要だと思っている FEもトラストも、どっちも版権関係なく
好き勝手ユニット作れるんだから
SLGよりな調整できるだろ
スバロボは、誰でも好きなロボで
クリアできるって調整にしてるから
どっちかって言うとRPGな方が強くなったって感じじゃねーの。
キャラゲーだから、そういう方向になるのはしかたなかろう >>880
需要はあるでしょ
「そういう遊び方をしてる人」がいるんだから
ファイアーエムブレムだって最新作の風花雪月は難易度はルナティックでも
戦略要素が無い脳死プレイなのに
それと声優は売り上げがどうとか利益がどうとかは知らないよ
グリリバだって本当に見てたらこれからも応援してねという応援でしかないって文脈から分かるだろうに >>863
リソースに制限があるからこそその中でお気に入りのユニットを強くするって楽しみがあるはずなのに、
最近のスパロボはその制限を全廃してるくせに古いシステムを全部残してるからバランスおかしくなってるんだよな
昔はスキル枠が8個に制限されてたから有用なスキルでもユニットの運用によって取捨選択してたのに、今は全部付けられるから没個性化するし、
敵の出現数に限りがあるからどのユニットから先にエースボーナスやフル改造ボーナス付けるかってやりくりがあったのに
今は全ニットが初登場したマップで即エースに出来るからエースボーナスが実質的にデフォルト能力だし
修理費の概念も無くなったから何も考えずに味方落とされまくって脳死でプレイしても何もデメリットが無くなった 新しいものを生み出せないまま古しいものは終わって行く
末期ですなぁ
古しいものにしがみついてばかりだったゲーム業界ではこれが当たり前の光景になる 没個性って言うけどさ
それ、プレイヤーが自由にできるシステムにしてるやん
転職システムでみんな勇者になれるからクソ
理論と一緒で、そんなもん、お前がしなきゃ
いいだけだろ的な
だいたい、一回のプレイじゃ、やり込みでも
せんと、そこまで万能キャラ作れんし 30の虚無っぷりと>>1のスタッフの大粛清を見てるとやっぱりネットの脳死ゲー化しろって連中の方が間違いだったなと確信するよな >>886
それをやりだすと結局は役割分担に繋がるからやりにくいって話
というか初登場したマップで即エースって今はじゃなくて「30のハードモード以上の難易度だと」でしょ Switch版でカスサン使えない時点で売る気なしと思ってたけど まぁソニーとゴキブリの犬コンテンツだし
Switchに出すだけでニュースだわ 魔装3難しかったけどあれ別に面白くはなかったぞ…
あんな雑な調整されてもまさに「敵だけ楽しそう」にしかならん スパロボ30完結させろよ
伏線残したまま終わるとかいつものOGじゃねーか >>885
ああ「無い」を完全に無いと捉えちゃうタイプの人?だったら少ないに言い直しておくよ
FEがルナでも戦略要素無しの脳死ゲー…??とりあえず軽くでいいからスパロボのエキスパやFEのルナなんかで検索でもして色々見てみるといいんじゃね?w感想やらなんやら雲泥の差だろう
それならみんな買ってね〜!でいいよね
続き厳しいなんて言わないんだわ SJGだってマス目でユニット動かすだけが全てじゃないんだよ
ユニット改造に特定資源が必要で確保のための行動をしなきゃいけないとか
パイロット育成でFEみたいにキャラと交流深めながら授業するとか
全主人公を活躍させながら面白いSLG作ることだってできるわけだ
そこを脳死してクソつまらん無双ゲー作ってきたから死んだんだろ
開発者にやる気もセンスもなかったんだから終わって当然のシリーズ >>886
そもそも絶賛されてた時期なんかスキルの付け替えや能力養成なんてなくて終盤雑魚化したり最初から終わってる能力のゴミばっかりやったで
それでもギリギリ雑魚オンリーでクリアできるバランスにはなってた まあ、思考系ゲームの肝って基本的にはリソース管理にあるはずなのに
そこを甘くしてしまったらゲーム性が薄く感じてしまうのも当然と言えば当然の結果かもな
でもキャラゲーであるが故にそんなに厳しくしたら初めて興味持った人が入りにくくなるだろ ってのもあるし
その辺はあちらを立てればこちらが立たずって感じで難しい所だな >>897
風花雪月はキャラクター育成に重点を置いた結果、戦略要素はほぼ無くなっただろ
FEifの白夜より難易度は低くなってるのに トライアングルやfeの好調っぷりを見るとグラなんかも別にそこそこでいいんだろうな
ちゃんと使い分けや不便な要素考える要素、育成をどうするかや戦略性を総合してゲームとして面白ければ評価される
ストーリーなんかも勿論あるけどまず土台のシミュゲーとしてどうかでしょ
考える必要の無いシミュゲーなんてよく出し続けてるわ
どんどん虚無ゲーにしていって瀕死になって当然 魔装3なんかを引き合いに出してスパロボに高難易度は求められてない!とか頭悪過ぎるわ、わざとバカな信者になりすましてるのかと疑うレベル
敵ユニットの武器を全部P武器にするとかいう思考停止の極みのバランス調整のどこが高難易度なんだよ >>898
そこはキャラクターの量の差が大きいから
FEだと味方になるキャラなんて多くて30人弱くらいでストーリーテラー的な主要キャラなんて4、5人程度で良いけど
スパロボだと例えば参戦作品が30あるとすると各作品毎に主要キャラを3人ずつ用意してもそれだけで90人になる
「90人全員が主人公で脇役がいない」という状況だから90人全員平等に扱うために90人全員出番に差が無いようにしてテキスト量も大きく差が出ないようにして
90人全員に能力の差が出ないようにする必要性があるから
5人の主人公を平等に目立たせばいいFEと100人の主人公を平等に目立たせる必要があるスパロボの違いだよ >>903
魔装3は従来のスパロボの感覚で遊ぶと極端に難しく感じるけど一つのSRPGとして遊ぶとそんな極端に難しい訳じゃないくらいだよ >>905
難しい難しくないじゃなくてつまらんと言われてんだよ? >>904
キャラを平等に目立たせる手段がクッソつまんない日常パートやラスボス罵倒大会じゃなぁ >>904
それぞれのユニットが皆主人公というのは、少なくともシリーズ初期においては利点であったはずだ
でも、シリーズが長く続いて参戦作品が増え参戦キャラ数も増えてくるとその点が逆に弊害となって来た感じだな
どのユニットも強ユニットにしないといけない、どのキャラもシナリオ上目立たせないといけない って縛りは
製作者側としても結構頭が痛い問題だと思われるな >>906
それはただ単に「お前の好みじゃない難易度」なだけだろ 魔装3はソルガディ等を囮にして、他を敵の射程外に置く、位は考える要素あるし
30よりは全然楽しめたわ。高威力長射程P武器ばかりで雑だったけど スパロボは主人公が多いから大変
んな言われてもねえw
ユーザーからしたらそんなん知ったこっちゃないし虚無ゲーは虚無ゲー
それにそれでも面白く出来るように考えるのがプロの仕事でしょ
そもそも調整放棄や粗や手抜きみたいなのが目立ち過ぎてろくに考えてもいないんだろうなって事が透けて見えるけど >>897
需要があるから基本的にこの難易度で20年続けてるんだよ
これはもう作り手の美学の話だからフロムのゲームに難しすぎて初心者が遊べない、イージーモードを用意すべきってくらい無粋な話なんだよね >>909
敵をとことん無個性化させて「高難易度だ」ってアホか
魔装3の問題点は高難易度が根本じゃねーよ 。リソースケチって雑調整した結果難易度上がっただけだろ 何か勘違いしてる人がいるけど、ここ何年かで30ほど低難易度のスパロボなんて出てないぞ
今までは簡単って言われてるヤツでもハードはもう少しまともにゲームとして遊べた
今回マジでぶっちぎりで酷い >>912
1ターンで殲滅とかどれでもいいから適当に育成した味方機突っ込ませてボタンぽしぽち押してりゃ終わるとかそんなゲームだったのかい?
さてはやってないな
昔はユニットの差とか役割とか今に比べたらもっと沢山あったんだよ
みんなが万能じゃないし、不便な点思い通りにいかない点も今より沢山あったのよ
それらを排除してプレイヤーが何も考えずに無双出来るようになってるのがここ最近のスパロボな
特に30は酷すぎる 30はインフレが激しすぎる
意図的なレベリングすらしなくとも中盤でメインメンバーのレベルカンストするのなんて初めてだわ 武装や機体減らしてるのもダメな所だよな
キャラゲーなんだからめちゃくちゃ重要なところだろこれ
戦闘ムービー(どうせoffにされる)を頑張るのはいいけどそれで大変だからって武装や機体減らしてちゃ世話ねえわ
合体分離とかの細かいギミックなんかも大事なのにどんどんオミットするしひたすら味気無いのよ タイラントオーバーブレイクとかランページゴースト見ればわかるけど
明らかにOGsより動いてないし迫力ないんだもん 最近やってない人は知らないだろうけど
「かなり低コストで味方1人に閃きをかける精神コマンド」に加え
「敵のターンの攻撃決定時(攻撃を受ける直前)に精神コマンドを選択できる」が仕様に加わり
「全ユニット敵の攻撃を受ける直前に閃きをかける」が可能になった
もうゲームでもなんでもねえよこれ スパロボはもうなんつーか
ロボットアニメの補充が実質無いみたいな状態が10年くらい続いてる
新作は出るんだけど人気、内容、反響ともに微妙なものしか無い
コメット・ルシファー、レガリア、エガオノダイカ、境界線機
全体的に出来が悪いか薄いのがほとんど
ぶっちゃけ10年以降のロボアニメはマジでパットしない
散々叩かれたヴヴヴは面白い部類だからなマジで
ズラし過ぎてやらかした鉄血みたいなのか
量産型深夜アニメみたいな虚無なのしかない
原作付き系は比較的見れる(ダイナミック系やナイツマ、ハサ等)あたり
なんかオリアニメの企画のシステムの段階でなんか問題あるんだろうなとは思うが ボリューム層が小中学生時代にスパロボF完結クリアしてたようなおっさんなのに
年取って知性あがってて30やらされたらそりゃ「あぁ終わったんだな…」って思うだろ
キッズだって買うだろ?って
買いませんw ゲームとしての難易度は下がってるけど、未経験者がやるには要素が煩雑過ぎて面倒なゲームにもなってると思う
低難易度なのに面倒なゲームなんて誰向けなんだって感じ ゲームとしての難易度は下がってるけど、未経験者がやるには要素が煩雑過ぎて面倒なゲームにもなってると思う
低難易度なのに面倒なゲームなんて誰向けなんだって感じ >>922
これは思う
30やったけど、AOSアップデートとかパイロットのスキル育成とか機体改造とかインターミッションでやらされる項目多すぎてダルすぎんだろまじで
いや全部やらなくてもクリアはできるけどさぁ
思い付いたシステム入れんじゃなくて取捨選択しろよ >>913
違うわアホ
高難易度のスパロボが遊びたいって声が一定数いるから魔装シリーズやOGシリーズならある程度好きにやれるんで
ガッツリと難易度を上げて作ってくれとウインキーに依頼を出して作らせたのが魔装3だ
妄想で語るな もうノベルゲーみたいなもんなんだからノベルゲーとして出せばいいよ 参戦作品絞ってその分キャラクターやユニット、BGMを充実させてカットインも味方全員に付けてくれ
Z1ではカツにすらカットインあったのに30ではクワトロにないのはおかしいわ 参戦作品絞ってその分キャラクターやユニット、BGMを充実させてカットインも味方全員に付けてくれ
Z1ではカツにすらカットインあったのに30ではクワトロにないのはおかしいわ >>915
それがZシリーズのハードルートとかだろ
でもそれを「難しすぎる」「ユニット編成とかやりたくない」と嫌がったのが今のユーザーな訳
難しいと感じるのならSRポイントを取らずにイージーモードでやればサクサク遊べるよと事前に情報を出してたのにそれも嫌がったんだ
だからVXTから難易度をまた下げる方向性にいったんだよ スパロボのインターミッションなんて
機体・武器改造と強化パーツ装備の2つだけでよかったのに 全員に脱力かけるパーツが2つ手に入るし、
ロイドのサポートで気力−5させられるからとっぱじめに敵戦力が全員気力75の状態から開始するからな
強化パーツ全部封印、サポート全員封印くらいで丁度いい難易度だわ >>922
難易度云々の前にごちゃごちゃしたシステムのスリム化が必須だよねぇ てか、普通に1の移動はDDのテコイレだろ
どーせ新作作るなら寺田はそっちも見るだろうし 単純にバランス放棄していて一切手付かずのままになってる要素が山ほどあるのにそれまでユーザーフレンドリーとか強弁するのは違うわ
竜馬なんてもう10年以上エースボーナス変わってねーぞ 精神コマンドもここぞという時に使うものだったんだけどさぁ〜
ドラクエの魔法みたいな感覚っしょいまw >>936
昔の精神コマンドは原作アニメのキャラ設定に合わせるシステムだった
ガンダムW勢に自爆が付いてたりマジンガーのボスに脱力付いてたり
今はもう使い勝手がいい方向で精神決めてるよね >>936
それもZとかAPでやった
コンバトラーが仲間になった直後では気合すら使えないくらい精神ポイントが少ないとか熱血を覚えるのが終盤で容易くダメージが与えられないとかね
でもそれも不評だったからやめた 変形合体分離ないんだから
もう最初から精神コマンド要員だしな
俺たち"ゲーム"で大事な何かを失くしちまったね感 APは難易度そのものもそうだけど乱数固定が良くなかった ゴミを出したら不評なだけじゃないか何もやれてないのよスパロボ >>937
参戦作品から昭和のモノを全部消して見ろよ
そっちのがよっぽど昭和臭さ無くなるわ 30は久々にスパロボとして楽しみにしてたけど中盤からマジで寝落ちするような難易度だったな
アニメも昔みたいに動くわけでもなくミッション全部周ろうとすると強制ミッションで水を差される
本当に砂を噛むようなゲームだった 元ネタやクソ声優に媚び売り出すと
どんどん腐っていってマジ終わるんだなあって実感できていい
>>889
そんな往生際いいとこじゃない
また要望があればいつでもやりますよ!(チラッチラッ)でずっと続けるからタチ悪い ざっくりとスレ眺めても
キャラゲー要素だけでなんとか保ってるだけの話で
ゲーム性はやっぱり終わってる認識なんだな >>889
一応データ解析で続き作れるようになってるってのは出てるけどやらないっぽいんだよねぇ
SRX強化イベントとかDGG追加とかあったらしいけど >>936
みーんな足並み揃えてLV40ぐらいにならないと熱血覚えないからな
Fのころの獣戦機隊とか全員LV1で熱血覚えてたわ そもそもロボットアニメって似たような展開なんだよね
大体少年や少女が非常事態で乗って大活躍ってパターンだろ?
良いオトナならパターンに飽きるだろ >>950
いうて泥臭いオッサンが活躍するロボットアニメがウケるか
いわゆるニッチなファンはつきそうだけど難しいだろう
そういう意味で斬新なロボットアニメ作るのは難しい >>926
へー高難度にするために武装削減やP武器ばかりの無個性になったのかー
そんな調整しかできんのなら高難度化なんかせんほうがいいな 1回見たら後はスキップされるだけの戦闘アニメに
延々と力入れてる開発陣は全員飛ばしていい OGシリーズも高難度っていうよりは撤退する相手をギリギリまで削って囲んで合体攻撃でタコ殴りって戦術が最初から最後まで続くからな
詰将棋やってる気分だ このゲームこそ動画で十分って言える、戦闘アニメ見たいだけだし
でもDLCの胚乳の出来は乾いた笑いしか出なかった
乳ですら最近首を傾げるレベルだってのに >>956
サルファの域まで行くと最早ギャグでしかない… >>956
スパロボα外伝のエニルが目の錯覚で胸が揺れてるように見える(実際は動いてない)っていうだけのネタだったのに
いつからか執着までするようになって ドラゴンボールとかジョジョとかナルトもかもそうだけど
原作ファンってのは○○を出せ!って連呼するだけだからな
ドラゴンボールはまだファイターズみたいなちゃんとしたゲームも出たから幸せな方で、スパキンみたいなパッと見キャラ数多いだけの脳死ゲーが神ゲー扱いされてた訳だから
ドラゴンボールみたいにファンの絶対数が膨大ならまだそれでもイケるがね
基本的にはゲームなんだからシステムがおもしろくてナンボ
スパロボはまず精神コマンドなんてテンポを崩すカビが生えたシステムは廃止しないといけない
難易度もまずはα外伝あたりのバランスをベースにリニューアルしないと
Gジェネで死んだリミットブロックみたいなシステムもいいかもしれない、色んな武器での連続攻撃なら見れるしな
その際はマップからシームレスでの戦闘画面移行が望ましい、風花雪月みたいな感じで
一つの武器で長々とした演出みるのなんて一回だけだろ ほどほどの長さだったら戦闘アニメも気分で見るかな?って思うけど
ビームライフルやサーベルで毎回同じコンボ見せられてなぁって感じ >>952
適当な事を言ってすみませんでしたくらい言ったら? スパロボは足し算で作った最悪の見本みたいなゲーム
ニンテンドーみたく楽しめるかどうかで要素を引き算で作るように根本から作り方見直せ 30もなんで初代ガンダムだけ出すんだよ
せっかくなんだからジオングとかMSVでパーフェクトガンダムとか出せよ >>961
そもそも魔装3は難易度以前の話で出来がお粗末っつってんのに「スパロボユーザーが高難易度についていけなかった」とか言ってるお前と話すこと何もないよ >>963
ガンダム・ジ・オリジン原作漫画版としてガッツリ一年戦争でやって欲しかったわ >>964
魔装3は意図的に難しくした訳ではないというデマを流したことを謝ったら?
それにAPとかZシリーズとかは?
過去に難しいスパロボは多数出てるという話をしてる文脈も理解できないの? >>962
まー今更要素引けないなぁってのも分かるけどね…
初代並に簡素なの出したらみんなやるかって言われたらやらんだろうし DLC2つしか発表してないのに3つ目とか4つ目が来るって妄想してたやついっぱいいたけどやっぱ騙されたんだな
解析とかリークとか言っとけばコロッと信じちゃうやつ多いんだなって思ってたが 第四次をブラッシュアップしたのが良いと思うなあれがスパロボ SRPGからマップを攻略する面白さ無くすなら普通にRPGにすりゃいいじゃんって20年くらい前から思ってた
無印スパロボシリーズ〜64〜アルファくらいまではゲームとしても好きだった >>950
本来はロボットアニメを初めて見る子どもたちに向けて作り続けなきゃいけなかったんだがな
その子どもたちにとっては初めての体験になるのだから 戦闘アニメの予算を削って、脇役ロボ作る予算に回さないと終わっちゃうよ >>973
シンカリオンは子供にもそこそこ人気あったようだけど
シンカリオン出るからスパロボ買おうって層がどんだけいるかいうとうーんってなる >>975
その層がスパロボに興味持つまで数年いるよな >>975
どっちかっつーとウルトラマンZ出た方が買うやついると思う >>973
元々バンダイは戦隊の邪魔になるので子供向けロボアニメは作ってないのよ
今サンライズを完全に手中に手に入れたからもうロボアニメはガンダム以外やらない >>957
そんな中女性オリキャラでは珍しく揺れないアイビス
あ、揺れる物なかったかw 今ってスパロボの半端な戦闘アニメより、アニメのCGで動くロボットの戦闘シーンの方が圧倒的にカッコいいしな
3Dから逃げたスパロボにはまぁ未来はないか UX発売当時の隠し要素探しはゲーム攻略してる感があって楽しかったんだけど、一部の声がでかい奴に忖度してBXで改悪して死んだ
攻略本が出るまで判明しない隠し要素って今の時代貴重だったんだけどな
シミュとしては虚無でもこういう形の攻略もあるんだなと感心したのにもったいない 終わったコンテンツによくもまあこんな必死になれるね君たちw >>982
根強いファン(悪く言えば老害)が多いってこった >>981
忖度したんじゃなくてUXとBXはテーマ的にも相反する内容だったからと宇田が説明してる スレ見てると信者は易しいゲーム=適当に作れるゲームと本気で思ってそうだな 30の場合手間かけたせいで重要なところが手抜きになってる一番ダメなパターンだから スパロボいらないって声がこんなに多いなら、版権よりOGに力入れて完結して欲しかったな…… >>978
つい最近もプラモ用アニメを無理にサンライズに作らせて大失敗したばっかやんけ >>989
境界戦機けっこう好きだわ
主役機のデザインは物凄く微妙だけど 適当に作ったゲームが結果的に易しくなったというのが正しい
狙ってこの虚無ゲー作ったなら中々頭イカれてる >>988
30(版権)は期待はされてたけど結果がうんこだったから要らねと言われてるけど
OGはそもそもが要らねって声が大きすぎて最後の花火もうちあげられないんだよ >>993
まぁわかってて言ってるんだけどね……
はー、破界王みたいに小説でも良いから完結書いてくれないかな〜 >>994
現時点では作ってないと言っただけで今後も作らないとは言ってないのになんで悲観してんだか このスレッドは1000を超えました。
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