【アーゼスト】中 裕司「スクエニとの裁判が終わりました」☆2 【バランワンダーワールド】
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前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651148880/
Yuji Naka / 中 裕司
バランワンダーワールド発売の約半年前にバランワンダーワールドのディレクターから外される業務命令が出されましたので、スクウェアエニックスに対して裁判所で訴訟を提起していました。裁判が終わり業務命令が現時点で効力は失われていると言う事ですので、お話したいと思います。#BalanWonderworld
ギリギリまでゲームをよくするのがゲームクリエイターですしそれが出来ないようにすると言うのはやはりおかしいと思います。弁護士先生にお願いして、なんとか最後まで開発のコメントを出すだけでもと交渉しましたが、全く聞き入れなかったので裁判所で訴訟を提起しました。
バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっているのはこの件が大きく関係しているのではと思っています。自分で最初から作り出した作品がこの様な結果になっているのは本当に残念です。
私的には未完成作品「バランワンダーワールド」を世の中に出してしまった事が、本当に残念でなりません。色々な事を考えてアクションゲームとして世の中にきちんとした形で出したかったです。スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。 本作は次世代機のPS5やXbox Series X|Sも含めたマルチプラットフォームでの発売ですが、開発を終えた率直な感想を聞かせてください。
大島 とにかく大変でした(笑)。次世代機は開発環境がまだ完全に整っていないのもあって。
藤本 次世代機の発売後近辺のタイミングで発売するというのは、ゲーム開発においてものすごく大変なんですよ。
大島 例えば、ゲーム内で動かない部分があるとして、それがソフト側に原因があるのか、ハード側に原因があるのか、わからなくて。あと、マルチプラットフォームだとゲームのデータ容量もとんでもなく大きくなってしまって、データの転送も大変でした。 バランは全部作り直さないといけないくらいヤバイ出来だったのに半年くらいじゃ何も変わらん 勝っていたらすげーアピールするだろうから負けたんでしょ キャラクターボイスは「バラン語」にローカライズ
―― オープニングムービーなどで喋るキャラクターボイスを架空の言語にした理由は?
藤本 これは「世界中の人に同一条件でプレイしてもらいたい」というのが意図ですね。そこで24言語をすべて同じようにするために、我々が「バラニーズ(バラン語)」と呼んでいる共通言語でしゃべらせました。
大島 特にすごいと思ったのが歌です。実は歌も架空の言語であるバラニーズで歌っているんですよ。ちなみにゲーム中にある条件を満たすと、それが英語に変わるんです。それで歌詞がわかるようになっています。
藤本 各章をクリアした時などに、ムービーでダンスをしながら歌っているんですけど、そこが
>英語ボイスに変わります。
大島 字幕が出ますので、日本の方も楽しめるようになっていますよ。 業務命令は違法!という提起をしたが全く通らなかったのでtwitterで暴れたろwという流れやろ スクエニは何時になったらちゃんとしたアクションを作れるんだろう イマイチよくわかってないんだけどディレクターを外されたことについて裁判してたのか内情を話してよいか否かについて裁判してたのかどっちなんだ? 前スレでやたらとゲハ工作員アカウント達が一斉にナカを吊し上げてたの見るにヤバいネタっぽいね
スクエニを去った有名クリエイターの殆んどはスクエニ内情にダンマリしてるからナカには暴露してほしいわ スクエニが強引に排除するようなことをやったのは事実なんだろうけど
排除された理由についてはだいぶ都合のいいように言ってそう ソニック、ナイツ、バーニングレンジャー、サンバ、チューチューロケット、ビリー・ハッチャーの実績を考えると信憑性はある
スクウェアのアクションは糞ゲーばかりだったし 金があるところはお蔵入りにするけど
金に困ってるとこは発売強行する >>13
?
中もスクエニもアーゼストも
皆マトモではないだろ(今までの他の経緯を考えるに)
ってのが大多数かと思うが? まぁ、中の力というよりソニックチームが優秀だったという事もあり得るが アーゼストにも文句言ってるってことは中とアーゼストは元々関わりがなかったのか?
そうならなんでそこに作らせようと思ったのか謎なんだが >2つのポイントで私はバランワンダーワールドのディレクターから外されました。プロデューサー、宣伝担当、サウンド担当、担当取締役、人事部によって実行されました。
プロデューサーの一存で外された、とかなら分からんでもないが
これだけの担当者にNO突き付けられてたらそりゃ無理でしょもう 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』などの開発者として知られる中裕司氏が、自身のTwitterでスクウェア・エニックス在籍時に手掛けたタイトル『バランワンダーワールド』を巡って、スクウェア・エニックスに対して裁判所で訴訟を提起していたことを明かした。
中裕司氏のTwitterによると、『バランワンダーワールド』発売の約半年前にディレクターから外される業務命令が出されていたとのこと。経緯や詳細については中氏のTwitterで語られており、その内容によるとプロモーションで使われる楽曲の楽譜公開を巡るトラブル、開発会社であるアーゼストとのトラブルで、ディレクターから外されたという。
中氏の主張としては、最後まで開発のコメントを出すことも聞き入れられなかったため、業務命令が依然有効なのかを確認すべく、裁判を起こしたと語っている。
今回、ディレクターから外される業務命令が現時点では効力が失われているということから、開発時の裏側を明かすことになったようだ。
https://www.famitsu.com/news/202204/28260225.html 中にもスクエニにも果てはアーゼストにも問題がありそうで
誰に肩入れするべきなのかよく分からん話題だなw ディレクターから外されるという業務命令が出されたから訴訟というのがほんと分からん
無能だからそういう業務命令下されただけでしょ?
無能が「ヤダヤダヤダヤダ。中はディレクターやめへん!やめへんでー!」ってダダ捏ねてるだけじゃん 自分が外されたからクソゲーになっただけっていう事実作りたいだけなんじゃね?
まあ次あるかわからんけど
次に作るゲームがクソゲーならこいつに原因あるな バロンのグラは綺麗だったからあのエンジンは使い回すといいのできそう 売れないゲームをギリギリまで開発してもな
そのまま死産とか行方不明になるパターンもよく聞くし
業界的には普通の事じゃないの? >>30
クビになったのを無効だって裁判してるわけじゃねーだろ 楽曲のトラブルというのが意味を分からなくしているんだよな。そんなもんゲームの面白さに1ミリも関係が無い >>29
中の文章も分かりにくいが
ディレクターから外されることに対して訴訟したわけじゃなく
辞めた後に「このことは一切口外するな」って言われたことに対して
いやもう辞めたんやからそれはおかしいやろって訴訟したみたい
で、その裁判は勝ったから喋れるみたいね 業務命令が今でも生きてるかの確認訴訟って書いてるだろ
クソゲーになった言い訳をちゃんとさせろって話よ >>36
さすがゲハ民は優秀だな。解説で1番分かりやすかったぞw 今この記事読むと色々見えてくるなあ
・発売直後のインタビューなのに中裕司不在
・中裕司の話題が冒頭のみで以後一切出て来ない
・スクエニ自体この手のアクションゲームが新開拓領域
・2020年より開発がリモートワークに(そもそもスケジュールが遅延していた可能性)
https://www.ndw.jp/balanwonderworld/ 半年前にはアレよりデキは酷かったんやろ
発売の延期が元でもめたとかありそう >>28
開発管理がまともにできてないスクエニが
対人トラブル起こしまくってる中をDに据えて
クソゲーしか作れないアーゼストに開発させるとか
もうこんな夢のコラボ2度とないレベル 上田のように一緒にゲーム作ってるはずのやつが無職になってたのわからんくらい
名前だけ貸してほしかったのにがんばりすぎたんじゃね? アーゼストが無能だったのも中が我儘だったのも両方あったんだろうなと思う >>35
一番最初に客に聞いてもらう曲がアレンジって原曲をないがしろにするされてる感じするんだろ
プロデューサーがその作品に愛着ないか分かる事件やん? >>26
ああ昔は部下だったのか
それは力関係が微妙だなあ Switchは開発環境整ってたから開発環境が整っていなかったなんて言い訳は通用しないわな いやバランがクソゲー、もといゴミなのはお前のせいじゃん、下請けのせいにするなよ、お前の管理不行届 >>10
前スレにも書いたが
ゲーム作りの初手でアートワークや世界観や人物ビジュアルやストーリーを意識してるからじゃないのかね?
任天堂とかは先ずは簡単に動くの創ってみてからどう肉付けするか考えるようだけど
「動かしてみて楽しいか」って所が抜け落ちてるんだからずっとこのままじゃね? >>39
俺がインタビュアーだとすぐ気付いたと思うわ >>33
例えば任天堂あたりはいったん完成してても品質向上のためリリースせずブラッシュアップしたり、
あるいは出せる状態でもあらゆる要素を考慮して発売時期を調整したりするやん
スクエニに関してはそこのコントロールが全然できてなくて、
調整不足のままリリースして爆死させたりの事例が多すぎる
年度末や商機に無理やりでもリリースしないと売り上げが立たなくて決算が...
みたいな事情があるのは容易に想像がつくけど、結局それで被害受けんのは
エンドユーザもだからなー よくわからんけど外されてたのに中の名前使って発売したのならスクエニは倫理的にアウト
購入者にとっては詐欺みたいなもんだよ 中もクセが強いし悪いところもあるだろうという前提のもとで
最近のスクエニはいろいろと酷すぎるから、ここで一気に膿を出してって欲しい
だから、今回は中を応援する
これで良いだろうもう まあこういう炎上案件とか業界の日常だろ
表に出ないだけで
もっと酷いプロジェクトとかいくらでもありそう >>1
開発会社アーゼストが中さんの修正の意見などをスルー(納期の問題?)
そして険悪ムードになりアーゼストらがスクエニプロデューサーにチクって障害になってる中さんを外すことに
中さん的には外されたのに自分の名前使って宣伝・発売強行されてユーザーにも迷惑かけたからそのことを話をしたかった
話せるかどうかを裁判してみたら、業務命令が失効してるから話していいよと弁護士からOKが出た
中さんがスクエニの裁判資料を確認したところ、スクエニプロデューサーが体験版の納期を伸ばしてアーゼストに感謝されていたメールが載っていた
スケジュール決めたのはスクエニプロデューサーなのにアーゼストからは中さんがスケジュール決めてたことにされていたと気がつく(悪者に仕立て上げられていた?)
って感じの流れだろうか 発売当時の中もドローンに夢中で全く触れてなかった記憶がある
ゲームの出来が壊滅的で黙ってたのかと思ってたが… 発売の半年前ならマスターアップの3ヶ月前でしょα版に近いものには仕上がってるから
音楽がどうこうってだけで解任とは考えにくい
ちゃぶ台返しでもしようとしたのか? 世界の岡ちゃんもフォークスソウルは色々無理あった話してたな
スケジュール面とかで
ただ、ps3初期に国内メーカーどこも死ぬほど開発に手こずってた時期にあれ出せてるのは結構凄いんだけどな >>61
まああれは係争中なのでコメントできないってやつだったんだな スクエニも中裕司や鍋島俊文やテイルズ馬場や
過去の実績考慮で取った人材が尽くダメとは悲しい アーゼストが元セガ出身の人の会社だから知り合いに頼んだんじゃないの?
ニンダイの初報で2名いたよね? >>61
あー、たしかにずっとドローン遊びたのちーしてたな、このおっさん
スクエニからお前もう部外者だからなんも喋るな言われてたんだな 憶測で言うならアーゼストの偉いさんがかつての上司に仕事くれてやったんだろうな
ただセガ時代の気分で高圧的に接してくるからスタッフ一同がへきへきしたと >>66
そりゃな、ゼルダ青沼引っ張ってきたからってブレワイみたいなゲーム作れるわけないし、下というかチームあってこそよ この裁判は「口止め」が失効してるかどうかの裁判よ
中裕司氏のTwitterによると、『バランワンダーワールド』発売の約半年前にディレクターから外される業務命令が出されていたとのこと。経緯や詳細については中氏のTwitterで語られており、その内容によるとプロモーションで使われる楽曲の楽譜公開を巡るトラブル、開発会社であるアーゼストとのトラブルで、ディレクターから外されたという。
中氏の主張としては、最後まで開発のコメントを出すことも聞き入れられなかったため、業務命令が依然有効なのかを確認すべく、裁判を起こしたと語っている。
今回、ディレクターから外される業務命令が現時点では効力が失われているということから、開発時の裏側を明かすことになったようだ。 爆死確定のPS5版を推しまくってたからアホだなあと思ってたわ
80種類のトリガーの感触とかアピールにして誰が買うんだっていう あんなもん半年で何か変わると思えん
これは金にならんとスクエニも頭抱えたんだろうな 最初見た時にインディーゲーかと思った記憶あるな
MSカンファもそれ中心の発表してて 左前な会社がなぜそうなるのかというのを知るにはすぐれた教材 >>72
これまで散々欲望の赴くままに人材を切った貼ったして来た事のツケを今支払ってるんだな 全員どっちが悪いじゃなくてどっちも悪いで意思統一されてるの草
中さんもスクエニも開発先も皆一癖あるからなぁ >>75
それなら開発中止にでもしたほうがまだ良かった
結局こんな悪評を振り撒く結果に終わったし 野村が未だに幅きかせてる時点でスクエニ終わってる気がする。出版とネトゲ以外死にすぎっしょ スクエニはダメ会社なのはユーザーがみててもわかること
そして中というひとが最後までバランみててもダメだろうということもみんなわかること >>79
いちばん可哀想なのは
騙されて買ったファン
って認識も共通認識されてるんだよな まあ誰か一人が悪いというより全体的に駄目だったってだけだな
各自言い分はあるんだろうけど、発売したバランはあれなんだから言い逃れできないし これは勝手な予想だけど
スクエニやアーゼスト的には中さんは隠居した広告塔としか思ってなかったが
中さんが何故か本気モードで思った以上にアレコレ口出ししてくるから邪魔になり排除
サラリーマン気質な今のゲーム業界ではクリエイティブな向上心などなかったのかもな >>75
金にならんどころか大赤字やろ
プロジェクトの途中でディレクター外されるってことは開発チームと相当揉めて
こいつとは一緒に仕事できんってレベルだったんじゃないのか? >>79
類は友を呼ぶって奴だからな
過去の栄光に囚われてるスクエニだから、過去の栄光に囚われたクリエイターを惹きつける >>57
納期ヤバいのにディレクターが仕様変更指示しまくるからプロデューサーに泣きついて納期を延ばしてもらった、が正解な気がする
マスターアップ2週間前に仕様変更するが当たり前だと思ってる人みたいだし… スクエニが悪いっていうより
中とアーゼストがケンカ別れしただけだよな こんなもめ事にしないでクリエーターなら次の作品案作って売り込んでどこかと作れよ。
良ゲー作るのが証明になるんやぞ。
こんなことしちゃもうどこも話聞いてくれないぞ。 >>83
そこは騙されたやつも悪いとはならないんだな 中って経済的には悠々自適なんでしょ?
じゃあこれからはスマホ向けに作りたいゲーム作るのかな
去年パズルゲームを一人で作ってリリースしたみたいだし >>92
今はもうないが体験版だってあったのにな、体験版少しでも触ればこれアカンやーつってなるのに >>90
本来下請けとディレクターが喧嘩してるなら
それをスクエニは仲裁しなきゃならないはずなんだけどな
仲裁した結果修復不可能って判断からのこれなのかもしれないが すげえドライな言い方をしてしまうと、今回この件で「やっぱ中めんどくせーな」ってなって
内外から総スカン喰らってキャリア完全に終わりになったとしても、そこはどうでもいい
いちゲーマーとして、中裕司が新作出すことより、スクエニが今後ちゃんと面白いゲームをリリースする方が重要だから、
今回の件をきっかけとして変わって欲しいと思ってるだけ
いや、往時のメガドライバーとして、ソニックに一定の思い入れはあるし、
ソニックCDは未だにたまにプレイするくらい好きではあるけどもさ プロデューサーが同じスクエニの中を切ったのが衝撃的よな
下請けは所詮下請けだぜ!?なんでアーゼストの方取るんだよ あの体験版の出来を体感したら少しでも良くしようと必死だったのだろう。中さん。
ビジネスとしては工数ムシの無茶采配でダメダメだけど。その結果、中さん外して壮大なゴミが出来上がったんだなw >>98
出来がどうでも最初から一作で切る予定だったんじゃない? >>98
中の代わりは効くけど、下請け変えるってなると0から作り直しになるじゃん
下請け変えたとしてもそこで中を変えないとまた同じことの繰り返し
中の行動言動が原因で切られたならね >>99
体験版配信1月28日
発売日3月26日
中が外されたのは発売の約半年前 >>95
逆逆
体験版でダメだこれ…ってなっても
それでも中さんだからって体験版の外で何かあればと買って
んでプレイしてやはり加齢とかでこうなっちゃったのかな…でもあの中さんだから無駄金とは思わん!受け取ってくれ!って納得させてたら
中は半年前に切ったから。でも秘密な。
って今回判明したので可哀想なわけよ
対岸から見てると喜劇的だが 裁判に負けたからsnsで自分よがりのことを拡散させよーってかんじかな 中が厳しすぎてスケジュールがキツくて関係悪化
開発がその事をスクエニに泣きついたら中が降ろされた
結果クソゲー、誰が悪いんだ パブリッシャー ディレクター
デベロッパー ディレクター
こんなん喧嘩するに決まってるわ
パブリッシャーはプロデューサーだけでええやん
浅野チームもディレクター置かないし、今度放送する地球防衛軍岡島もディレクター置かない >>97
いや、中さんは多分今後個人経営でやっていくんじゃないかなあ
規模の大きいものは無さそうだけど そこで、社長に「ワンチャンスな」という条件付きで本格的なアクションゲームを作る許可が下りた。
もちろん、ファンにとってこれほど嬉しいことはないが、次があるかどうかは『バランワンダーワールド』の人気次第になってきそうだ。
しかし、中氏は強気だ。次もあるという保証がないのにも関わらず、「BALAN COMPANY」という新たなブランドを立ち上げてしまっているのだ!
IGNのインタビューからだけど何かもうね…うん ディレクターから外された後の中さんは何の仕事をしていたのか? >>109
?ファミ通の記事を落ち着いて読んできたら? >>109
お前みたいなバカがいるからゲハはたまんねーぜ 裁判資料の大島メールの件とか
本来は解雇無効を訴える裁判だったんじゃないの?
それらは棄却されて唯一認められたのが業務命令失効済み確認 >>114
いいから勝訴したってソースでおれをだまらせてくれよw >>104
いつの話かわからんけどディレクター辞めてるなら聞かないのは当たり前だし
ディレクターなのにやらないなら管理できてないだけでは >>112
争いは同じレベル同士の間でしか起こらないってことを再認識させてくれる >>104
ドラクエ8時代のレベル5日野氏みたいだな
日野氏がこれでダメ出しされたものを詰め込んだのが苦労二倍のアレだった 元の設計からアカンでしょ
「80種類以上の衣装が、あらゆるアクションを可能にする」
↓
このゲームは80種類以上ある「衣装」によってアクションが変化するが1つの衣装につき1アクションしかできない。
ジャンプができる衣装を装備した場合、ジャンプしかできない。
ブレスを吐く衣装に着替えた場合、ブレスしか吐けない。ジャンプはできない。
ワンボタンアクションのため、複合するアクションがない。
しかも、衣装は最大3つまでしか持てないので自由度が低い。ジャンプできる衣装が1つも手持ちにないと詰む場面もある。
わざとやられて衣装を全て失ったデフォルトに戻るしかない。デフォルトはジャンプできる。 >>117
俺は貴方を納得させることにこれ以上時間をつかう気はないよ
他者が見て判断できる情報を置いただけ
貴方には興味ないのでほっといてくれ レトロゲームのクレジットでも揉めてたし
本当にアレだなw >>86
この動画撮った後すぐくらいに外されてたのか… >>106
逆
https://www.famitsu.com/news/202204/28260225.html
中氏の主張としては、最後まで開発のコメントを出すことも聞き入れられなかったため、業務命令が依然有効なのかを確認すべく、裁判を起こしたと語っている。
今回、ディレクターから外される業務命令が現時点では効力が失われているということから、開発時の裏側を明かすことになったようだ。 どういう意味かわからん。
どんな立場だったか知らんが会社員なんだから上からの指示には従うしかないだろ。
俺が会社から、お前来期から別部署な!って言われたとしても従うしかないだろ。訴えてどうにかできるのか?どうにかできたとしてももう社内に居場所なくなるだろ いろいろな記事読んだけど
ほとんどが記事がよくわからんで一致してる
とりとめないとか
日○語でok? >>116
確かに業務命令の失効済み確認だけならそんなメールは裁判に必要ないよね 要するにこんなんクソゲーなるやろって中は直させようとしとってクビになったんやろ?
ほんで、クビにして強引に半年で完成させて出たものがアレやろ?
中の名前ほしいだけでまじめにゲーム作る気ないスクエニに煩いからクビにされただけやん 優秀そうなスタッフいたプロペ畳んでスクエニ入ったのに追い出されたと考えると不憫だな
まあ金には困ってなさそうだけど なんでこんなプログラムも書けないんだ!この無能!
みたいなパワハラ系と予想 この人の話を聞くとコミュニケーション能力に問題があるとしか思えんな
アクティブなコミュ障って感じがする スタッフクレジットの件でなんとなく
性格が想像つくわw あまりに無能すぎて、他の多数のスタッフから追い出されてて草
昔は凄かったんだろうけどね 裁判に勝ち負けしかないと思ってるチンパンがいるな。もっと踊れよオラ 中の有無でゲームの出来が左右されたかどうかは分からんがどちらにせよそれを隠して売ったスクエニが糞なのは変わらん この人は対人関係で揉めがちだから一人でコツコツとゲーム作るのが幸せなんじゃないのかな なんだっけ、任天堂(の敷地内)に無断で入ろうとして怒られたんだっけ >>139
民事は勝訴か敗訴か和解しかないんだよ
チンパンジーw 文章をもう少しわかりやすくまとめられなかったのか
この人のツイートっていつもこんな感じなの? 金はかなり持ってそうだから
周りと上手くやろうという気も無いんだろ スクエニのリリースしてるゴミゲーの山見たら無能開発なのは火を見るよりも明らか >>141
中さん的にはゲームの出来よりもスクエニの命令でユーザーに対して全部秘密にされたことが我慢ならなかったんだろうなぁと 正直、あの出来じゃFF12の時みたいな気持ちは起きないわ この手のタイプは勝訴したら勝訴したって大げさに喋るんで ユーザーからすれば提供されたソフトの出来がどうかがすべてだからね
スクエニが、年度末に出す、アクションゲームでバランで警戒した人はバビロンも触れなかっただろう
しかもバビロンは運営型だ。リリースしてはいそれまでとはならないいばらの道 ドキばぐ出てた奴らろくな奴いねえ 柴田亜美とかいう呪いの装備 >バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっているのはこの件が大きく関係しているのではと思っています
うぬぼれが過ぎる というかバランもラーメンやバビロン、チョコボみたいに年度末駆け込み型のうんこだったんだな…… >>155
ろくでもない奴らだったから漫画の題材になったんだろ >>142
セガの時から、
権力争いがひどかったからね…w スクエニも元々切る予定だったんだろ
適当な理由を付けただけで >>111
そういう形で活躍してくれればそれに越したことはないが、昨今の開発規模的に、
メガドラ時代みたいに「スーパープログラマーが一人いればすげーゲームが作れる」
時代でもないからなぁ…
例が適切かは分からないが NKODICE みたいなアイディアとセンス一発勝負、みたいなものとか、スマホゲーならなんとか?
って意味では、売れてはないだろうけどWiiのレッツタップは割と好きなので、
本人にまだ意欲があるなら、家族を路頭に迷わせない程度(笑)に頑張って欲しい
(自分がオッサンになったからか、こういうときつい本人よりご家族を心配しちまうのよね) もうバランなんて話題にも上がらずみんな興味なくなってただろうに、蒸し返すからまた悪評があちこちで広がるんだろうな。 >>130
ほんと良く分かんないからな
「良くなるための努力」「修正依頼」とかさ具体性がなくふわふわしすぎで
「俺の言うとおりにやったら良くなったハズだ」と独善的になってる気がするわ
どんな修正をするつもりだったのか具体的に言ってくれたらまだ判断しようがあるけど
もしかしたらとんでもないクソみたいな修正案だして聞き入れて貰えなかっただけかもしれんしさ
なにせバランって根本的なところからダメダメだったんだが
そんなクソゲーの立ち上げを行った張本人の修正案って普通に考えたら参考にならないと思うんだが >>158
作者の狸漫画家引退現在は画家に転身、担当だった白猫カドカワ退社後竹崎に拾われる形でトムスに移籍現在はトムス執行役員、浜村ヒゲE-Sportの重鎮
被害者だと 針鼠男セガ退社後独立するも会社を実質潰してスクエニに行くも爆死ゲー作ってスクエニ退社、封印中の月影先生コナミ退社後ソニーに身請けされる形でデスストを製作、紫の薔薇の人スクエニ退社後レベル5を経て独立、MAX君カプコン退社後クラファンでゲーム製作後はレベル5、ヤクザセガから退社、エビ(オヤジーマウス)カプコン退社後独立、色々あってからモンストで一山当てる、中村光一チュンソフトが上手く回らなくなり会社がドワンゴ傘下に 退社していないのはドラクエの三宅、アトラスの悪魔絵師、モンハンのボンボン、中村光一、ぐらい 恐ろしすぎる まあでも途中でやめさせられたのを一切口外禁止にして
世紀のクソゲーを中の作品として全部責任押し付けるような感じにされたのは
さすがに可哀想だと思うわ >>132
スクエニは基本その辺にコスト掛けないよな
野村ゲーは別だがそもそもオーダーが不明瞭な問題が深刻だし
いいとこどりできないんかね こんな夜更けに内情暴露されて残業ですか?
おつかれさんです
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12 [無断転載禁止]c2ch.net
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH?
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・?
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0?
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・?
http://i.imgur.com/7f8JXJD.jpg
【L2R】リネージュ2 レボリューション Part 12 [無断転載禁止]c2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1503466676/347
347名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [202.67.63.9])2017/08/23(水) 15:12:26.54ID:pyjdXezPH
>>289
明日ディアホライゾン出るで。
https://i.imgur.com/mfJVQqW.png >>159
会社の金でポルシェターボ買ったり、女をパソナ送りしてた 売り逃げするつもりなら体験版出さなくて良かったんだよスクエニは
でもあんな内容でも体験版出したのは良心があった >>99
いや、居ようがいまいが完全に味のしないガムだったろ
普通に遊びとしての面白さを骨として肉付けしてなくてただ単にミュージカル映像してただけだし半年で面白くなんてならない物体だったろ
中がいた頃から既に酷いからあんなもんが出てきてるとしか思えないね というより途中離脱したにも関わらずクソゲーになった全責任を事実上負わされてるってのが不満だったんじゃない?
このまま悪い風評ついてると次の仕事(あるかは知らんが)にも差し支えるしな
半年あっても良作になったとは思わないがクソゲーのまま発売したのは間違いなくスクエニの責任だしな >>171
中の作品として宣伝してたのに
中が途中で外れてたことは事前に言わないとある種の詐欺にならないか? >>170
なんでこうなったか、想像が付きますねw
人間性がアレなので…w >>165
ゲーム業界が割と転職当たり前なとこだしそんなもんじゃないの? 元々大島とも仲悪かったとは聞いた
中がおかしくなってきたのは権力を持ち始めてから。 大島がセガを辞めたのは中が大島の絵をずっとけなしてたからで、中と物凄い仲が悪かったらしい。 大島がいなくなった途端「ソニックの生みの親」という キチンとした完成版を出せたとしても変わらんと思う
これ
どの国の人も食いつかないでしょ >>28
買っちゃったユーザーと言いたいとこだけど
ここまで見えてた地雷買ったやつにも同情出来ねえわ
こんなもん買うからこいつらがつけあがんだよとすら思う もういい歳だし下手すると人生最後の仕事だからな
徹底的に文句付けてやれ >>180
上司や浜村ヒゲ、狸といったメッキのついた奴には腰が低かったが、同僚や部下は基本良い仕事しても誉めなかったし、強権振りかざして精神的に人間を潰すのが巧くて、中の直属の部下の大多数は大体鬱になって精神科のお世話になってた。 セクハラやパワハラは日常茶飯事で、気に入った女社員にはむちゃくちゃ甘かったが、気に入らない奴にはちょっとした事でも怒鳴るし殴る蹴るの暴行もあったな。 中は前々からこれじゃクソゲーだから直せといった、スクエニもアーゼストもうるせーよバーカといって解雇した
解雇される半年より以前からクソゲーになることは指摘してたからこそ揉めて解雇に至った話
黙って名前貸ししてクソゲーとして出すか物申すかで後者を選んだら切られたってことだよ 発売半年前なんて火消しの段階すら過ぎて損切りに踏み込む時期だろ…
そんな状況で全方向から中降ろせって言われてる意味考えたら
どんな仕事してたかは想像つくよな >>36
なるほど
そんならもう色々暴露してスクエニ道連れにして欲しいな 中の人間性については
バラン体験版が出た時点のゲハスレで色々挙げられてたと記憶してる
だからといってスクエニやアーゼストに問題が無かったとはミリも思わないぐらい二者も前歴が酷い >>181
勘違いして、恩義マンになって、増長して、才能が枯渇して会社を追い出される PS5で80種類のアクションはすべて手触り感が違う!『バランワンダーワールド』中裕司インタビュー" を YouTube で見る - https://youtu.be/eyg5enZipCE
25分頃
中祐司「ワンチャンスなと言われた」 >>183
アクションゲームとしてみても古臭いもんなぁ
マリオデなり遊べよwって散々言われてたよね… >>189
自分が食った女をセガに残れないようにパソナルームに飛ばしてた 下手に資産持ってるからゲーム作りも舐め腐ったものしかできんのだろう
クリエーターとしては終わってるよ 中もツイッターでバランに全然触れないっていろいろ言われてたから
その理由が判明したのは良かったかな >>186
そういえば、
とあるゲーム開発者が、パワハラに耐えきれず、会社のビルから飛び降り自殺した記憶があるが、
どこだったか……? w >>196
あのマンガ出たやつみんな才能枯渇しているんだよな。 ブログや記事でみんなよくわからんと一致するくらいだし
よっぽど悔しいくて言葉にできないんだろう
裁判も多分負けてるんだろう 半年あってもバランはどうにもならないとか言ってるアホがいて笑うわ
中が原因でバランの製作が上手くいってなかったのなら中をクビにしてからきちんと作り直せよ
それをせずにクビを隠して中名義のまま糞ゲー売りつけたスクエニ擁護するとかありえないだろ 仕上げに関われないのに中の作品というのは流石におかしいかな >>186
鶴見六百っていう人のブログにも
蹴っ飛ばすぞって言われたってかいてあったな
怖い人なのはなんかわかるわ スクエニを擁護するなら中にパッケージゲームの新作1本作る大きなチャンスを与えたのはスクエニというところだな 今、
旧セガ社屋近くで、
発砲事件が発生してるな…w アーゼストは中小だからsnsこんな誹○○傷を拡散されたらたまらんだろ 事情はわかったけどこのゲームがどうでもよすぎるのが… >>203
ファミ痛の点数が悪いと変酋部に殴り込んでた >>201
たしかにスクエニは悪質すぎるな。
詐欺に等しい。
ユーザーのことをまったく考えず売り抜けをした最悪な会社だとおもう。
カプコンとかなら開発中止にしてお蔵入りにしてただろうな。 バビロン
ラーメン
チョコボ
クソゲー3連発もやばかったからな
スクエニの外注はヤバイイメージしかない >>208
今なら70%オフだぞ!
それでもこんなゴミ誰が買うんだって言う… Youtuberってまらしぃってやつか
ゴーストライターとか言ってるけどいいのかこれは…まあ文章がとっちらかってていまいち理解出来ないが まぁ見た目だけでもどの層に向けたものなのかわからんかったな
仮にアクション良くても駄目だったまであるような スクエニも任せたなら最後までやらせるか
完全に失敗として発売中止すればいいのに >>204
なんで金子の話が出たか分からんがフリーでアトラスと契約してるみたいだな >>197
それに関してはスッキリしたな
ドローンとソニックばかりだったからなw 正直どっちもどっち。クズがゴミ会社と手を組んだが結局切られたというだけでしかない
今の中が何を言おうがこいつの印象が良くなる事は無いし、
そもそも暴露しなくてもスクエニがアレな会社なのはもう皆知っている >>195
それマジなの
彼のセクハラやパワハラの噂はかなりあるけど、ガチなら犯罪レベル カービィディスカバリーやってると
出来が良いバランやってるみたいな感覚あるわ
色んな能力使うっていうアクションの方向性も似てるけど
遊園地とかサーカスとかパレードみたいなそういうものをモチーフにしてる
デザインのセンスも共通する部分があるように感じる 中とスクエニのいざこざよりそんなの出したのがヤバいわ 発売当時
箱にはオクトパストラベラー、スイッチにはモンハン
PSにはバランワンダーワールド
みんな新作で幸せ >>227
マジ ソニチを離れた女性の証言中さんのセクハラが嫌で辞めたのですけどね…。 でも本当にセクハラは事実ですよ。私も口説かれまくりでウザかったです。 本当に事実なんですけどね…。ソニックチームの退職理由トップ1は 「社長(去年まで部長)が厭」らしいしな。 ここ数年のスクエニの動向を見ているとアルファなりベータの時期にこりゃダメだとなったタイトルは
全て損切りで出来が悪くてもリリースしているな
んでベータまでいってないものは中止と
バランはこりゃダメだと分かった時点で損切りルート確定しスクエニ側とアーゼスト側が合意
しかし中が抵抗するためDを解任した
こんなところだろ お前もお前で典型的な糖質文章だから信用出来ないけどな あーみんの人を見る目は確か 名越を白い時代からヤクザ呼ばわりし、中をクソ野郎にしていたからな ハドソンでボンバーマン → 吉田 役員
バンナムでトキトワ → 広野 役員 中は、仕様をバンバン変えて作り上げてくスタイルだから、今のゲーム開発だと納期と金がいくらあっても足りんよ。 あの出来で良く取材とか受けれたな
自分達も低クォリティなのわかってたはずだ >>239
ドリキャス発売日の98年の11月27日にはまだソニックアドベンチャーがマスターアップしてなくてかなりしびれてたよ。(^^)多分開発終了から今までの最短で店頭出荷したタイトルじゃないのかなあ。そのためバグが多くてすみませんでした。でも、みんなかなり頑張ってたよね。 >>165
ドキばぐの内容詳細に覚えてい過ぎではw >>242
ソニックアドベンチャーは開発が難航してて開発期間が足りなくなってロクにバグ取りしないで出したと言っている。でも発売4日前の12月19日にはドリームネットPAPAのお礼なのか柴田にプレゼントしていた 今回ので不自然に中を貶めるカキコが多い理由わかったわ
このスレにもいっぱいあるな >>243
ドキばぐ』に登場するゲームクリエイターの波乱万丈率と退社率が妙に高いな… 売り逃げする気満々のスクエニ
微妙なゲームしか作ってないアーゼスト
現代のゲーム開発についていけてない中
奇跡のコラボレーション 「作り直せば良かっただろ」って簡単に言うけど
予算も納期も無限に使えるわけないんだからそんなこと難しいだろ
それに「中の代わりにバランの後任の責任者になってくれ」って言われたらみんな逃げ出すだろ?
だれもやりたがらない仕事でいいものなんて生まれるわけもなく・・・・・・ メーカーの都合でクソゲー掴まされるユーザーが一番悲惨だな >>116
雇用契約での解雇じゃなく準委任契約の契約解除で
委任契約は委任者・受任者の双方がいつでも自由に契約解除OKだけど
相手側に不利なタイミングでの契約解除は損害賠償の責任が生じるってことで
重要なバランス調整が出来ず未完成のまま発売されたことでゲームがクソゲー化
ゲハでオワコン開発者扱いされクリエイターとしてのイメージを毀損された
どないしてくれるんやって裁判じゃね そもそも中を最初に受け入れたのが誰か?だよな
馬場なんかは自社内ベンチャー立てて結局解体だし
そのあたりの決定権者がポンコツなんじゃね? >>252
鈴木と同じタイプなんだろな
中さんが居ればまともになってたかは分からんけど、無茶言ってたのも事実なんだろ
まあとりあえずスクエニはクソ 中みたいな古いタイプは金持ってる任天堂くらいしか扱いきれんだろ
まぁ任天堂なら、たとえ中相手でも特別扱いしなさそうだけどw >>233
セクハラの話は、これだけ色んな所から出てくるんだから事実なんだろう
俺も某所で聞いたことはある
ただ、パソナルーム送りというのが本当なのかと セガ時代の実績はすごかったけどね。
独立してから鶏のやつとかクソゲー連発してたしね。 >>259
ソニック開発当時、年収僅か380万円。発売しても給料上がらず、評価されず…セガを退社。東京から大阪の実家に車で戻る時、京都にある任天堂の本社に立ち寄ることにしました。大阪から任天堂のオフィスまで通勤するのにどれくらいの時間がかかるか、実際に見たいと思っていました。(笑)しかし、駐車場で車を止めると、警備員が出てきて、私を不審に思い始めました。私は怖くなり、ただ家に帰ることにしました。(笑)あの警備員がそこにいなかったら、私の将来がどれほど違っていたか誰にも分からない..!(笑) >>263
単なる不審者というか、不法侵入未遂じゃねぇかw >>262
つまりセガ時代は別の人の功績なんじゃ… >>263
話すことからもうつまらないな
自分だけじゃん笑ってるの >>265
変な人間をコントロールするのが上手い人がいた可能性は高いね まぁ普通は予算も期限も有限だから
その中で作り上げるのが管理者の役目
ゼルダは社内の理解を得て延期してるだけで
任天堂だから予算も期限も無限ってことはない
当たり前だけど >>263
警備員がいなかったらどうなってたの?
任天堂社員に警察呼ばれてたの? スクエニとアーゼストがクソなのは大前提として中は悪くないとか言ってるアホは仕事したことないニートだろ >>263
まったく意味がわからない
まさか任天堂に即採用されていたかもなんて絵空事を考えていたのか?
さすがにニート思考すぎないか >>256
売上が全機種で集計不能の大爆死で被害者がほぼ居ないので騒ぎにならない。なりようがない どうでもいいけど今ソニックいろいろブランディング頑張ってるんだから
余計な騒動起こして方々に飛び火させて邪魔しないでくれよ
中も大島も、スクエニも こうしてみるとほんとソニックしかなかったんだなぁと
キャリアとしては20年前くらいで止まってるでしょ >>265
ソニックの生みの親は、
ディレクターの安原
と
キャラクターデザインの大島 もうこいつらソトでジタバタされると害しかもたらさないんだから、
セガサミーが責任持ってちっこい子会社かなんかで飼っておいてくれよって思うんだけどもなw バランって、Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S、PCのマルチで、そこまで対応機種増やす判断が謎だったな。
きっちり作りこんでから、後日移植じゃ駄目なんかね
最初の企画から迷走してたしな >>276
セガの支援で作ったプロペという会社やってたがそこを捨ててまでスクエニに入ってこのざまだよ スクエニやアーゼストが中に無理な指示をされたって反論されたら終わる話だな >>275
ソニック人気はほぼほぼ大島氏の功績に思える >>270
評判悪いのは事実として中さんが居てどこまで出来たかは素直に気になる スクエニはパラッパの会社に二番煎じでメジャマジマーチっての作らせてたが、
そんなんばっかだなw >>262
クリエイターの能力も重要なんだけど、
それ以外にセガの資金力やブランド、表に名前の出てこない上司や部下の力があって成り立つものなんだよ。
でも若いクリエイターは、祭り上げられると社会経験不足から全部自分の功績と勘違いしちゃうのさ。
だから独立や転職してもうまくいかない事が多い。 >>283
そんな有能ならソニック以外のIPで成功してるはずだよ
いてもなんにもできやしないからソニック以降の実績がない >>282
中裕司は、
一番最初にセガに入社した人間なので、
先輩格として、社内政治でのし上がっただけ >>24
中の味方するわけじゃないが、外すに足る合法的な理由が争点だな
数は関係無いし、それだけだと嫌がらせ追い出しでよくある手法
ただスクエニだから普通は下手打たんし、信用度もスクエニ>>>中だけど、スクエニも部署によってはやらかすから分からん >>277
23言語に対応してるって動画で言ってるからローカライズも含めて
かなり金は出してもらってるんじゃないかね ゲームを作れという無理な指示をされましたってか
まぁすっかりゲーム未満なワゴンの肥やしメーカーと化した今のスクエニにゲーム作れは土台無理な指示だろう >>286
ソニックほどの大ヒットでは無いけど面白いゲームはたくさん作ってるよ。ナイツ、ファンタシースターオンライン。メガドラの大魔界村の移植も良い >>286
とはいえクソゲーは出してないからな、今回ディレクターは初だけど スクエニって割と高頻度でTHE QUIET MANやらLEFT ALIVEみたいな致命的に評判の悪いゲーム出していて本当にしょうがないな~くらいに思っていたけど
そういうゲーム一つ一つの裏ではこんな修羅場が起こっていたかもしれないと思うとなんだか悲しいな 俺もソニック大好きだが
一番すごいのはソニックデザインした大島さんだと思うかなぁ
メッチャ良い人だから大好き 大企業がこんな低評価出る商品を発売する業界ってなかなか無いんじゃないか
ほんと狂ってるわ バランの悪評を全部なすりつけられてる状態では
個人ゲームすら作れないんだから
公表して当然でしょ
公表しないのならそれはそれでバランの中なんて
誰も使うわけがないしな しょぼい洋画にちょい役で出て名前が大書される往年の名優みたいな侘しさ >>283
組織人として終わってる行動しかしない奴が組織の中で出来ることなんて何もない
発売まで半年なのであって動ける時間はもっと短いのに周りを説得するって発想もないだろ >>290
しかも、コロナがピークの時に製作してるし
普通に考えても品質管理が甘くなる要素満載だな >>274
まあプログラマーだからな
プログラマーとしてならソニック以外もある >>289
ID:1prY4sEp0なんかは元セガ社員だろ >>304
微妙に日本語がテンパってるからあまり触れたくない感じがするよ マスターシステムとかメガドライブみたいに小規模で制作していた時代なら自分がメインプログラマーとしてやっていれば良かった
でも、今みたいにそれなりの人数揃えてゲーム作らなきゃいけないと指揮官には人格者求められるんだろうねw
サターン、よくてPS2までのゲーム制作環境でしか才能発揮できない人よ 体験版やったけどこの時代に大手メーカーにのここまでのクソゲーはある意味貴重だと思った(´・ω・`) >>288
裁判が終わったって言ってる上でコイツラのせいで外されたとしか言えてないから
外されたことは合法だったかそもそも争点になってないぞ
途中で外されたからあんなゲームの出来なんだって本人は暗に言いたいんだろうけど
まともなディレクションできてなかったからこそ外されたわけでその時点での出来具合もお察しなんよな とはいえ、半年でどうにかなるクオリティとは思えなかったが…
もう見込みがないから損切りしただけでは?発売してくれただけマシに見える ナカイドの動画見たけど、文字通り劣化マリオって感じですな(´・ω・`) ただレフトアライブの件もあるしクリエイターの名前だけで売り逃げする気もあったかもしれん
映画ソニックの成功で間接的に中裕司のネームバリューも上がったと思うし >>310
ただ半年ってのも延ばせる可能性はあるわけで
短期的に見て損切りは正しいんだろうが、実際ソフトの評判は散々で売上に影響はあっただろうし、今後のスクエニの信用にも関わるわけで、長期的に見てどちらが正しいとは一概に言えないけどな >>53
天下のFF14様がいるのに妙だな…。
稼ぎ頭がいる間にIP育てなきゃならんのに年度末見切り発車してるのが謎。 >>314
仮にバランが良ゲーだったとしてもチョコボ・バビロン・ラーメンを連続で出してるんだからスクエニの信用なんて落ちるよw 延期できるのみならずクソゲー作ってって直せって言っても直さないからこじれたわけだろ?
実際にもめた末に切られたのが半年前ってだけだから揉めてたのはその前からだろ
その半年より以前から全然言うこと聞かねって話だしさ、他作品の出来考えると納得してしまうわ 評判気にするならこのゲームを半年で直すより発売中止した方がマシだろ…… 既存IPのリメイクや派生もゲロまみれなのに
スクエニの新規IPとか買う奴がバカ 中はどうでもいいが少しでもスクエニにダメージ与えてほしい 中が思った以上にめんどくさい性格でトラブル起こすからクビにした
それが気に入らないだけだろ クソゲーではなく惜しいってレビューもあったけどな
このゲームで特に評判悪かったのって通常ジャンプが出来ないのと衣装替えの演出飛ばせないのとバランチャレンジの仕様でしょ、どれも半年あれば調整可能な範囲じゃね
あとスイッチ版の処理落ちはまさに中さんが指摘してる所だろうし、まあこれは半年で出来るかは不明だが 基本的に「中さん」って呼ぶ人の意見はだいぶバイアス掛かってる。 3Dアクションでジャンプの仕様策定なんて開発の早い段階でさっさと決めることだと思うが、半年前まで気づかなかったの?マジ? キャラのセンスからして狂ってたから半年がどうのこうのって話じゃない 裁判勝てなかったから
俺の言い訳を聞いてくれ
以上 半年前っていよいよ大詰めというタイミングでリーダー外したのか 半年でバランを良ゲーにするのは無理
全部捨ててやり直さなきゃいけないレベル
その時点で責任者を更迭するのは正しい判断 鍋島って人はレフトアライブについて怒らないんですか? 「夢の世界を悪夢のようなゲームデザインが破壊する問題作」
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2104/03/news045.html
>結論から言ってしまうと、今回レビューする「バランワンダーワールド」は非常に悲しいと言わざるを得ない作品
>現代に適応できないまま古いセンスで作られた3Dアクション
>令和の失敗作「バランワンダーワールド」 バランチャレンジのリトライがつくだけで少しマシにはできたんじゃないの ソシャゲの素早い損切りサ終のスクウェア・エニックスさん
CSゲームも損切り年度末未完成品売り逃げ詐欺の常習犯だった だからみんな任天堂のゲームばかり買うようになったんだな 元テイルズの馬場も解雇されてた気がする
確かな能力がないと
スクエニにはいられない >>334
バランチャレンジがおっさんのアイデアなら枯れてるだろ
スクエニのムービーチームの素材やっつけただけかもしらん
とにかくゲームこのオッサンにもっと語ってもらわんと分からん >>330
結果半年後の発売だったが
締め切りはいつなのかその時の進捗度は
未完成というから一年はかかる感じだったかも
発売の半年前にエンジンができたくらい無茶だったかも ピクセルリマスターやらレフトアライブやら借り物のアベンジャーズもだが
とにかくIPに対して愛がない会社だってバレてますよね つーか中さんもスクエニと関わった時点で見る目ないっていうね >>342
対人トラブル起こすやつは無理やろ
何作か開発請け負ってるプラチナの毒うずらはリアルでの物腰はそこまでではないから >>325
3Dじゃなくてもアクションなら最初期に決めるだろうw
でないと実データ作り始めても組み直しだよ 中を外して「拘りがなくなった」なら
むしろ真っ先にジャンプ共通化させないか? スクエニがなんで良作を作れなくなったかよく分かるな いやもう最初のプレイムービーが出た時点でまったく売れないのがわかっただろ
そこに金かけるのは普通の頭がある企業なら無理だよ
死ぬほどつまらそうなもん出して
それでも金注ぎ込みたいなら自腹でやらないと 高い開発費あってもゲームってあやふやでテキトーに作ってるもんなんだな
スクエニゲー見てたらわかる
最高の物語を作る社風(笑)なのに
ダンジョンエンカウンターとか出していいんすか松田社長さん? 中が作ってもクソゲーで中を外してもクソゲー
まず吊し上げるべきはスクエニじゃねえの? >>349
それ開発費メチャ安の社内インディーズ扱いだから >>351
会社に金が有ればそうするべきだよね
あんなゴミゲーつかまされる人が少なからずいたわけだし 今海外で出てるような
名目は互換機用のメガドラの限界を超えた新作を作ってくれないかな
カネにならないから無理かな >>352
フハハ
あんなもん電卓で遊んでた方が面白いまであるやろww
ほんとこれからもスクエニの新作楽しみだ
買わなくても叩いて遊べるし
フォークスプーン延期は残念だ 中の能力はさておき中を外したのを黙って売り抜けたスクエニの倫理性が問われるやつか
割とユーザー利益のある裁判だったんだな 中氏のTwitter読んだけど、外された直接原因が結局よくわからん
裁判資料で双方の主張が見たい >>287
中は初代ソニックで退社・・・・セガと縁切れてから普通に書かれるようになったけど
マークサーニー(ゲハだとPSのアレの人やクラッシュの親)に誘われてセガオブアメリカに転職
ソニック2の成功でSOA副社長と実力と結果でのし上がった
何故か中が一回セガ退職したことすら知らない雑魚が多数という謎 中が泣き寝入りせずスクエニと訴訟したのはセガオブアメリカ時代の経験があったからだろうけど >>357
ツイッターの情報から見るに、当初見積もりの開発規模から大きく膨らましすぎたんだと思う 海外じゃ結構話題になってるな
しかも皆中さん擁護だ https://youtu.be/stkd_9L8AkY?t=242
・中がスクエニ作曲担当にイメージを依頼
・イギリスのミュージカルシンガー3人にオファーして収録も行った
それをユーチューバーに勝手にアレンジさせたら反発すると思う
いくらプロデューサーでも人として失礼 >>364
バランについて話しちゃいけなかった当時の業務命令が生きとるかどうかの確認訴訟で
裁判後に喋り始めてるんだから事実上勝訴なんじゃないか 小島じゃないけど、無限に金かけて製品作れると思ってる傲慢な開発者を切るってのは、会社として間違ってるとも思えない
事実は知らんが >>333
バランが操作キャラの名前じゃなかったという衝撃 >>364
中の主張通りの勝訴だから弁護士に確認した上でTwitterで中側の経緯全暴露
スクエニ側が上告して争う可能性もありそうだけど不明やね スクエニ擁護っていってもなぁ
今までの実績と年度末のクソゲーラッシュ
納期は大事の前にまず最低限のクォリティチェックをしろよとユーザーの信頼損切りをまずやめろ >>355
いや、ダンジョンエンカウンターズは傑作だぞ!
Voice of Cardsも楽しめたしスクエニは低予算の方が逆に面白いw >>368
とはいえ最低限の品質管理ってのも必要不可欠ではあるからな
あの状態でも出していいとする新ディレクターやプロデューサーはおかしいと思う 爆死したタイトルのPって汚名を拭いたいって印象受けるな
なんかプライドやたら高そうだしよくトラブル起こしてるし
今日日のゲームが半年で劇的にクソ化するとも思えないし 俺は不思議なんだが
中はファミリーフィッシングで高い評価を受けていた。なぜあの路線をやめてしまったんだ? (´・ω・`)遅れても開発費かけてもなにもばつがないのはスクエニの治外法権の野村哲也だけ >>377
日本あるある安い外注に委託され続編依頼されなかった 中がアーゼスト開発にパワハラして
スクエニのプロデューサーの藤本に「何とかしてくれ」って言ったと..
そして中を追放
プロデューサーの対応は正しかったかも知れないけど、ゲームのクオリティーを確保するのも仕事だからスクエニを褒める事は出来ない >>372
同じ伝説プログラマの括りだけど
学も人徳もある岩田と
それらが不足してる中ではなぁ >>24
これだけの人に判断された結果だと、さもありなんになるわw 誰に対するかは知らんが中のパワハラが問題になった、とは人伝に聞いた >>368
バラン以外がちゃんと出来てるならそうだけどここまでクソゲー連発されるとな
予算(納期)が間違ってるとしか思えないわ >>379
それがマジなら悲しいことよ…
ファミリーフィッシングの系譜が続いていたらSwitchでヒットしてたものを >>380
パワハラ原因なら中は裁判負けてる筈
海外ではバランで地に落ちた信用が内情知って中でなくスクエニが糞認定は大きい でもバストアムーブもエニックスよね
あれは真似に見えても独自性あってよかったよ ff14って、どれくらいの期間で作り直せたんだっけ 社内全方位からノーを突きつけられて追い出されたあげくオレは悪くねーwって喚いてるだけやん
悔しかったら判決内容出してみろよ 同じゲーム業界でも
任天堂とその他ソニーと犬連合でまるで世界が違うからな レフトアライブもクリエイターの名前だけ前面に押し出して糞ゲー売り逃げやってるからな
中にも問題はあったかもわからんがスクエニの根っこにも問題あると思われる >>386
正直switch移植はゴーバケよりもファミ釣りに来てほしかった というか任天堂の社員って毎朝出社してゲーム開発にどう取り組んでいるのか全然想像できないわ >>366
争点の一つではあるだろうけど、全てではないんじゃねえか
それだけだったらもっと勝訴アピールするやろ プレイしたことある奴に聞きたいけどあと半年ありゃどうにか出来そうな感じなんだろうか 最後っぺのごとく文句言って退社するやつらの以後よ
まあこんな悪あがき誰も記憶に残らないから言わせておけばいいんじゃね ここじゃそんな事無いけど世間的に
スクエニは何かリアクション起こさないと中裕司が正義みたいになっちゃうんじゃないの?
どうなるんだろう スクエニってわざとクソゲー作って会社潰したい連中に占拠されてるとしか思えん程クソゲーしか無くなった >スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
知ってた
ファンを大切にするならスマホゲーのガチャとかでああ何度も確率操作したりしねえよ
見た目Knightsっぽかったから発売前は結構期待してたんだがほんと買わないでよかったわ どっちの全盛期も凄いゲーム出すメーカーと凄いゲーム作る開発者だったから
現在の姿を見ると呆れるやら悲しいやらでどうでもいい感じになってるよ多分 本人が辞めさせられたあと口だし出来ないのはおかしいから訴えたとはっきり言ってるんだから業務命令が正当かどうかの裁判やろ
で負けはしたけどもう効力はないから好きに喋ってどうぞという流れが自然 バランが良ゲーだったところで爆死は確実だった
内容以前に売れなそうなオーラが凄まじいもん >>403
スクエニの時点で最近はゲーム買うの避けてるわ
糞ゲー率が高すぎる
所詮スーファミ時代のFFの一発屋 >>407
つまり半年前に開発者が退社しても
中裕司のバランと騙って騙し売るのは合法って事か
日本って何でもありなんだな >>410
退社してないぞ(退社はバラン発売後の2021年4月30日)
半年前に途中でディレクターの職を解任させられたわけであって 大昔から由緒正しきクソゲーメーカーだからなスクエニ ツイート見るだけじゃ業務命令無効の訴えなのか賠償請求なのか結局何の訴訟かわからないけど
判決が出てもゲームの流通はもう止めようがないし勝ってもカネしか残らんのでは なぜ中さんの名前で宣伝してたのかスクエニの説明が待たれるな 最後まで中が宣伝やってたのはあれだが、これはディレクターとして最低な行為としか思えん とは言え中の言い分も泣き言や言い訳にしかすぎん
マスターアップまでの2〜3ヶ月でクオリティが劇的に向上した
とも思えんし、そもそも立ち上げから中身に携わる中枢ポジであったはず
コロナで予定が狂ったのは想像に難くは無いがそれを考慮しても
スクエニの姿勢も疑問視されて然るべきだが、外される
ということは中自身にも相当の問題があったということだろうし 結局バランがクソゲーだったのは僕(中)のせいじゃない
って主張したいだけなんかな? 外した中の名前を使って売り逃げして、クソゲー批判の矛先も中に向けさせたわけだな >>398
多分任天堂は普通の会社と一緒だろ
朝一でミーティングして、その日の予定や進捗状況を上司や同僚と確認
スケジュール通りに仕事して、問題が起きれば周囲と連携してその都度対応
そういう普通の会社の体制が出来てないから
スクエニとかはあれだけグダグダ開発になるのだと思うわ 昔のゲーム開発でマスターアップ直前に仕様変更ができたのは
分業とはいえ全体のプログラムの整合性が頭にあるエースプログラマーが存在したからじゃないか?
その場合は仕様変更リスクはかなり軽減できる
いまの開発規模と手法ではそれはムリだよね >>35
ゲームプレイと曲があってるとやってて気持ちいいが アイディアが枯渇してたから、ずっと面白くならないと自覚してたんじゃね?
指示待ちのアーゼストに適当投げてたら、スクエニにバレて切られたとか?
発売半年前じゃ、あのクソゲーすらできない訳で、あれがあの時点の中のディレクション
たいしたアイディア思いつかなかったのに変なプライドで自分のせいにしたくないとかじゃないの?
スクエニは発売すると判断する程度に予算はかけてたんだろうが、目先の利益より、明確なクソゲーはお蔵入りにしろ 会社を辞めた後も開発の話とか一切するなとかは結構横暴だと思うから
こういう判例ができた事は良いと思うけどね
特にゲーム開発って個人営業的な部分があるからダメなゲームを作った時の責任は
個人に負わせる傾向があるし
かなり昔の話だけど天外魔境2の時も桝田と岩崎がハドソンと似たような揉め方をしてたらしいよ >>427
ハドソンは天外魔境の多角展開で広井王子とも似たような揉めごと起こしていたな スクエニは特にその傾向強いからな
プロジェクト単位で雇うから失敗したらそのまま押し付けで解雇だし > 一つはプロモーションでゲーム楽曲をYouTuberがピアノ演奏をして譜面を公開するとの事で
広報活動はディレクターの担当じゃないから
そこで対立したらトラブルになるわな 鶴見六百ってアーゼストについ最近までいたのか?
それなら結果こうなるのは鶴見六百は予想してなかったんだろうか
この人はセガ在籍時代のことを昔ゲーム雑誌なんかで語ってたと思うけど
あの頃のコラム読んで大企業にこんなガキ大将みたいな人がいるわけねえじゃんアンチかとも
思ったけどまあそういうことかと今さら思えた
中さんは「王様」であると天才の才能を発揮するけど脇役に置かれると駄目だね
鈴Qといい「こういうゲームを作りたいから」でそれこそ最新ハードまで用意してもらえた
90年代のセガ時代でこそ天才でいられたんだろうな
大島もよくもまあ中と再び組んで仕事したもんだよ。嫌だからセガ辞めたのかと思ってた >>418
中が言ってる事は半年で劇的にゲームが良くなるとかじゃなくてゲーム開発の姿勢の話でしょ
ここに不具合が出てるから治せとか、こういう風に作ったらいいんじゃないかと現場の責任者であるディレクターが指示を出してるのに
下請け会社がまったく話を聞こうとしないとか
それでいて半年も前にディレクターを外されてるのに、それを外部に向けて発表もしないスクエニとか
そういう会社の在り方を批判してる
特にバランはソニックの中のディレクター作品、ソニックやナイツの中と大島のタッグとか
散々プロモをしてきて中は途中でディレクターを辞めましたとか重要な部分はユーザーに隠してるとかは批判されて当然だよ 根本がクソなんだから半年あっても変わんないだろ
典型的な無能の言い訳 >>431
鈴Qも全盛期は尖ってたよね
シェンムー2の製作ドキュメンタリーみたいな番組で
涼とシェンファが森で走るシーンで涼がしょぼい段差で躓くQTE入れてる部下に
タバコフカシながら涼はこんなキャラじゃねえよバカかてめえって焼き入れてて怖かった
90年代のセガ自体がそういうパワハラ体質の会社だったんだろうな 発売前にディレクター解任なんて表に出せない
それを隠そうとするのは普通の対応よ >>428
そもそも天外魔境の生みの親であるひろしは辻野とはYou Tubeやるくらいは仲良しだが、他の奴らはなぁ >>435
会社としてはそうかもしれないけどユーザーに対して不誠実、ユーザーを騙してる行為ではあると思うよ
会社としては商品が売れなくなるような事をわざわざ発表してたまるかというのはその通りだが
それだけ客にとってマイナスな事を隠すことは良い事なのかって話だ スクエニも中もどちらもゲームに関わらないで欲しいよ
少なくとも半年前にクソゲーであることを認めた点では、スクエニの方が能力がある
そしてそのクソゲーを発売したという点で、スクエニの方が商魂と悪意もある >>430
その楽曲が勝手にアレンジされたものだから文句言ってるんだろ
広報活動のやり方自体がおかしい >>432
中は宣伝のお飾りにするために抜擢されただけで
実際は下請けとかにはスクエニ自体から指示が出されてたのかもな
それなら売るために名前と役職だけ与えられ
責任の一切を押し付けられた中が裁判沙汰までにしたのはわからんでもない >>440
勝手にって権利は全部スクエニのモノじゃね? >>433
松野みたいに理由をもって開発から退けばよかったのにな
そうすれば不満の矛先は引き継いだ側にも傾く
FF12は松野が関わったと思われる部分は善し悪しもあるけど
引き継がれたであろう部分は別物としても語られるからな
バランは根本的にゲームデザインが歪んでる言い訳はできない
じゃあバランの企画書を見せてもらえないのかな
それでバランの問題点がはっきりとわかるんじゃないか >>282
でも天空の機士ロデアのWii版はリモコンちゃんと使ってて割と評価高いみたいだから
任天堂に行けばよかったのでは PCエンジンミニ発売記念で出してたPCエンジン大全で岩崎が言うには
ハドソンという会社が大きくなるにつれて上層部の声が大きくなっていった
天外2は開発中にハドソンの要望や指示がかなり大きくなっていった
例えば名無しの十八番や右のガーニンはいくらなんでも強すぎる、難易度を下げろと
常々言ってきて桝田さんとかかなり怒ってた
最終的には「こっちは金を出してるんだからこっちに従え」とまで言ってきた
「お前らが金を出してるんならこっちは名前を出してるんだ、天外2が失敗したら
名前を出してる俺らが仕事を失うんだ。だから決定権は俺らにある」と開発終盤は毎日ケンカばかりしてた
そんなことをユーザーに言える訳がないからゲーム発売後もインタビューとかには仲良さそうに答えてたけど
天外3があるとしてもハドソンは俺達に仕事の依頼は出さないだろうな、桝田さんには仕事の話が来るかもしれないけど
ソースコード屋である岩崎に話は来ないだろうとは察してたとかね >>435
発売後も裁判までしないと公表できなかったわけなんだけど >>442
権利優先で考えてると権利の管理だけしていけばよくなってしまうな >>421
うんなんか普通の日本の企業みたいなイメージあるわ
いかにもゲームメーカーみたいな中身のないオシャレイメージ全然ない 中とアーゼストのトラブルで
スクエニほとんど関係無いじゃん
アーゼストが中の指示は聞けないって事で降ろされたんだろ スクエニはゲーム性を煮詰めずに初動での売り逃げを重視する会社だという仮説があるが本当だろうか デベロッパーとして他の会社で任天堂と仕事するならまだしも
任天堂に入社しても部下付けて貰って好きなゲームなんて作らせて貰えんだろ
1社員として収まるような性格してないのは発言見るだけでも分かる >>449
そりゃ納期優先でバクだらけのもの出てきたらDは怒るでしょ
少し前にあった口だけの無能Pの漫画思い出すな >>445
現場の力が強くなるとスクウェアの出来上がりじゃん
ハドソンはメインバンクがぶっ潰れるというレアケースで資金繰り悪化していったのもあるんだし
コナミを経営に入れても上向かずに吸収された
好きなもの作れなんて時代は昭和も昭和
あの富野だってそこは理解してたほどだw
「あの頃はスポンサーは金だけくれた、いい時代だったが今はそういう時代ではない」 >>452
有名なインディー開発者が入ってすぐ辞めてたけど別にそれはそれで良いだろ
合うか合わないかはやってみないと分からん
wiiリモコン活用できるような開発者ならもったいない >>453
それが製品版はバグなんて無いんだよなぁ...
もしかして中が仕様変更なんども繰り返すせいで
直す期間が取れないんじゃなかったんだろうか
そして半年前にまだうだうだ言ってるから満場一致で解任
そしてなんとか発売へ >>449
それはスクウェア側が持ってきた話でしょ
中裕司は裁判資料で解雇の理由の一つとしてそこを抜き出してるにすぎない
スクエニだってアーゼストだって自分に都合のいい話をする
中裕司だってそーする、だから裁判になっとるんだからな バランが惜しいゲームなら中にちょっとは同情するがこれ惜しいとは思えないんだよなー
バランに関わっちゃったスクエニのほうに同情するわ
スクエニ叩いてる人も別に完全版バランをやりたかったわ!くそが!って感じでもなくて単にスクエニが嫌いなだけやろ? >>13
やめる条件にダンマリ契約書にサインさせられるのでは? >>457
Wii版ロデアも時間かかってお蔵入りしてはいるな
出来自体はよかったらしくて微妙な出来のWiiU版のおまけにしたのが謎 >>18
最低限の手触りの良さは修正されてたかもなぁ >>442
んな訳ねーだろ
楽曲等の権利が全部スクエニのもんなら過去のゲームの版権で揉めたりしねーよ >>455
だったら開発者というのをブランド化させるべきじゃないと思うよ >>463
はぁ?じゃあ中のモノなの?そんなら権利侵害で訴えればいいじゃん
wiki見たら音楽は中じゃない人みたいだけど >>461
ロデアはwii末期の末期に発表されたからパブリッシャーが今出しても売れないと渋ったんじゃないの >>423
あらかじめ調整できるように作ってないと無理だね
バランの場合だと、衣装の能力はフラグの設定や数値設定で決めてると思うので、
調整はできるけど、根本的なルールは触れないみたいな >>455
というか岩崎と桝田はハドソンの社員じゃないぞ >>456
あれはプロジェクト採用じゃなかったっけ? >>469
同じことだろう
現場との力関係の話なんだから >>459
俺もそう思う
スクエニ憎しの人がいることは理解できるが
今回の話題では切り分けてほしいと思うね
そもそも今は中の主張だけしか見えんのだし >>469
雇われならなおさらスポンサーの意向を無視したらだめに決まってるだろう
どんな判断だ スポンサーとやりあって説得する、という選択肢もあるし、
実際そうなってるわけだし スポンサーの意向を「ハイハイ、言われたことは全部入れましたよ」といいつつ、
表面上だまくらかして自分のやりたいことをやるなんて常套手段
本当の意味でのクリエイターならその程度の自己顕示欲を持っていて当たり前 普段叩かれまくってるゲハでさえスクエニが一方的に悪い事にならない程に中にもアーゼストにも信用が無い そういや中ってスクエニに電撃的に入ってしばらくメディアの前には出てこなくて
メガドラミニの完成記念パーティでセガに呼ばれて久々にメディアの前に出てきたとき
なんか顔がパンパンというか太ったというか様子が違って見えたな
中が知っていたであろうスクウェアとエニックスの黄金時代から理想と現実が
違ったところに来てしまったという様子だったのかな
メガドラミニの完成記念パーティのときには真ん中に置かれて気分良さそうにも見えたが 正社員って簡単にクビに出来ないから日本の正社員は雇用を守られてるわけで、そこら辺がスクエニから不当に扱われていたとしたら、それは裁判で結果が出てくるだろう
ここで言う裁判が終わったの意味するところがどのあたりを指してるのか知らんけども 中に求めていたのは名義と原案でそれ以外は求めていないのにディレクターとしての仕事を全うしようとして周囲と揉めたんだろ
プロデューサーが全く仕事していないからこんなことになった
スクエニに同情の余地なんてないわ 基本的なコンセプトが中として、具体的なゲームデザインはどこの担当だったんだろうな
ディレクターを名乗る以上、中が基本的なデザインもやってると思ってはいるんだけど、
その辺りもゴチャゴチャになってきた アクションゲームじゃなくてRPG作ってればなぁって思う いちいち社内の労働問題の裁判結果なんて公表しないでしょ
まぁちょっと話題が大きくなったらその限りではないだろうし、 中裕司がどこまで暴露するかによっては裁判記録を追いかける暇人はどこにでもいる あのシステムでどう面白くしようとしたんだろう
少なくともボス戦はナイツやソニアドのままで中の意向通りだと感じる 中と大島がやりあってるのが新鮮
ソニックチームを象徴する二人だったのに もっともらしい悪い噂が本当とは限らないからなんもいえん スクエニのクソゲー率の高さを知ると言ってることは何も
間違ってないな スクエニ敵視してる人はいても中の味方は一人もいなさそうw eShopより
■BALAN COMPANYがお贈りする「ワンダーアクションゲーム」
BALAN COMPANYとは、中 裕司と大島 直人をはじめとした、スクウェア・エニックスの社内、社外のアクションゲーム開発、映像・音楽制作のプロフェッショナルを結集した、スクウェア・エニックスの新たなアクションゲームブランドです。
スクウェア・エニックスがお約束する「最高の物語」体験、そして中 裕司が生み出す「ワンダーアクション」の世界を、ぜひお楽しみください。
この文言どうすんのかね >>495
開発数年で発売半年前まで居たんなら別に問題ないんじゃねーかな >バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっているのはこの件が大きく関係しているのではと思っています。
保身に走ったな
発売半年前であのクオリティだったら、スクエニがクビ切るのも当然だろ 入社した上で仕事してるんだからただの人事異動なんじゃないの クソエニはクソだけど
ディレクターはもっとクソでした? スクエニがまともなゲーム作れてるなら無能だからクビと思うけどもうただのクソゲメーカーだしなぁ
中の主張する内容でクソゲ開発工場になってる現場が想像できてしまうしその辺については説得力ある
中自身とバランは心底どうでもいいけど 訴訟を提起したとあるが、その訴訟の内容がわからんのだがどっかに書いてある? 中とスクエニ、どっちも嫌われているのがよく分かる流れだなw >>398
プラチナ神谷だったかが、任天堂には他社ならトップクリエイターであろう人物が普通にゴロゴロしているって言ってた。
任天堂で働きたい優秀な人間が世界中から集まってくるわけで、
もし自分がその中で働くとしたら、相当キツいと思う。
毎日毎日超優秀な人間同士が全力で走ってる中で自分も走らなきゃならない。 >>418
あの内容をどこをどうやっても面白くなるとも思えんからな
スクエニもだめだこりゃで解任の流れでは? >>378
それ度重なるCS部門の失態に業を煮やした松田がようやくメスを入れるって噂だけど ていうか今の時代にクビとか出来ねーだろ。
いくら無能でも本人の意思で退職じゃないと無理やぞ。犯罪に手を染めたとか相当な事情ある時だけだわ。
↓
労働契約法では、「客観的に合理的な理由を欠き、社会通念上相当であると認められない」場合の解雇は、権利濫用扱いとして認められないと定められています。 まあ俺も戯言かと思ったけど、同じように未完成で発売されたゲームが最近あったんだよなぁ
チョコボレーシングって言うんだが >>502
全員がわからん
ただ、ゲームでも裁判でもうまくいかなくて
スクエニとアーゼストにあたってるんだろうな 解雇じゃなくて、ディレクターを外されたってことか?
なら社内ニートやってたのかな
ディレクターの立場で開発がうまく行かなかったのは、
いろいろ原因はあるんだろうが、
現場が回らないならやっぱりディレクターとしては失格なんじゃね? アレンジ曲に文句言ってたのが全く意味わからんかった >>506
松田に野村を斬る度量なんて有るわけ無いし今も開発が遅れている16がさらに数年遅れたとしても吉田を斬る度量も無い >>509
発売の約半年前にバランワンダーワールドのディレクターから外される業務命令が出されました
この辺からすると業務命令の取り消しを求めて提起して裁判が終わったけど
バランワンダーワールドの開発が終わって業務命令が失効してしまった
裁判の意味が無くなっちゃったよって感じなのかな
勝ったとも負けたとも書いてないし 負けたからツイッターでイキってるのかwwww
情けねぇ >>24
これだけ現場からNO出されるってどんだけ中裕司って人は最悪だったんだ?性格地雷なの? 確かこの人ソニック30周年にも呼ばれてなかったよな 普通に考えてクソゲー確定してるのに開発終わらせて損切りするのを認めなかったとかそんな落ちなのかね(´・ω・`)
これ以上良くなりようがないんだから諦めろって空気に従わなかったとか 開発会社との関係を崩壊させたとか、
オリジナルの譜面を公開したいと主張したとか、
Twitter制限されてたとか、
発売半年前に完成形にしてなかったとか、
これだけでもこの人側に問題があるように読めるんだがw
まぁ解任されたものを自身の作品として発売されるのに不満があるのはわかるけど、詳細がないとなんとも こいつは敗訴したから苦し紛れに暴れているんだろ
勘違いして話に乗ると裁判沙汰になる可能性があるからやめとけ
非常に危険だぞ >>496
監督が下ろされた映画でこんなアピールしてるのなんか見たことないけどな >>488
元々大島とも仲悪かったとは聞いた
中がおかしくなってきたのはナイツ以降権力を持ち始めてから。 大島がセガを辞めたのは中が大島の絵をずっとけなしてたからで、中と物凄い仲が悪かったらしい。 大島がいなくなった途端「ソニックの生みの親」という名声を手に入れた。 >>488
元々大島とも仲悪かったとは聞いた
中がおかしくなってきたのはナイツ以降権力を持ち始めてから。 大島がセガを辞めたのは中が大島の絵をずっとけなしてたからで、中と物凄い仲が悪かったらしい。 大島がいなくなった途端「ソニックの生みの親」という名声を手に入れた。 広報はスクエニが行ったことで中はそれに乗っかっただけというなら
あの謎のPS 5推しはスクエニの意向だったということか バランが(半年前の時点で)こんなゲームだったのは、開発会社を上手く使えなかった中の責任
バランの宣伝や販売がこうなったのは、販売元であるスクエニの責任 ディレクターを下ろすなら、名前でPRしてる以上ちゃんと公表するのが誠実な対応だな >>523
本人はそこにキレてなくね?
名前はずしたらはずしたでキレるかもしれんし本人が外すなと言ったのかもしれん
社員だし半年前までディレクターだったならかなり関わってるんだし さすが会社の回線から5chで他社サービス批判してるスクエニさん朝から忙しいのかな
むしろここまでボロクソに言われてスクエニ動かないなら言い返せない事実なんだろうな、妙に具体性あるし
>>527
PS5限定推しは他タイトルでもやってるから筋は通るな 単純に自分はあのクソゲーを途中で降ろされたから責任はない クソゲーメーカーじゃないからどこか仕事くださいってアピールの可能性(´・ω・`) そもそも開発に数年かける内容じゃなかった
半年しか関わってないならわかるが最後の半年だけ関わってないと言われてもね >>524
こういう腕が妙にでかい、長いデザインって
サルゲッチュのサルバトーレ以降のやつとかスプラトゥーンとか
ゲームでちょこちょこあるよね >>531
そりゃそうよ
騙されて買うのはユーザーなんだからキレるのはユーザー側の話だ コンセプトは、状況によって衣装を切りかえて進む、簡単操作のワンボタンアクション
くらいで開発会社に投げたのかな
仮面ライダーのフォームチェンジじゃん、、、 >>536
バランユーザー…
お前が中ファンでバランユーザーだったなら同情するが
そんな奴ここに居るのかねw そもそもソニックの本当の産みの親は安原広和で
ソニック考えたのもゲーム内容考えたのも安原だから中にディレクターなんてできるわけがない
中はただのプログラマー
https://www.famitsu.com/news/201803/22154126.html 手をデカくしないとゲーム中に見えないんだよ
ベヨネッタもわざと10頭身を超えるような異常な手足の長さにしてゲームで映えるようにしてるしよくあるやつ 降ろした時点で出来上がったものをデバッグと微調整だけして出したのが今のバランでしょ
99%で中の作品でしょw クソゲー乱発してるスクエニだから何らかの原因あるのは間違いない >>10
むしろ苦手なアクションなんて作らんでいいよ スクエニのクソゲーはコレだけの話でもないし
バランは正直どうでもいいので
安易かつバグまみれのリマスター系の品質管理くらいはしてほしい >>535
腕が細すぎるデザインがきもいんだろう
スプラトゥーンはバランスが絶妙 衣装変えてアクション変わるって面倒なだけにしか思えん >>538
で、お前の同情するユーザーをeShopで今も増やしてるから495の文はまずいんじゃねってこと プロデューサーじゃなくてディレクターだから、本来製品に対して責任を持つポジションじゃないし、名前を使われた感はあるね。
クソゲーの全責任を負わされた感もある。
できが悪ければディレクターを解任する権限がプロデューサーにはあるし、発売するか延期するか、発売中止するかの権限もある。
Wikiによると藤本則義という人みたいだが。 >>69
>へきへきしたと
頭altかな (´・ω・`)? 「中の厳しい仕事ぶりは、時に暴発することもあった。名越のアミューズメントヴィジョンや小口のヒットメーカーと言ったクリエイティブ・チームとは異なり、中のソニックチームは離職率が高く、燃え尽きたプログラマー、
デザイナー、アーティストたちは、より負担の少ない仕事を他に求めた。人前では温厚な性格だが、ストレスが溜まると感情を爆発させることもあったという」 クオリティに関しては中にも責任あるよもちろん
ただ中が言いたかったのは自分が納得した形で発売したかった事だろう PS5の発売日に路上で購入者としてインタビュー受けてる場合じゃなかっただろw >>551
クソゲー買ったことには同情するが
中が関わってること自体ウソでもなんでもないからその文面の何が問題なのかわからんわ 中が退いてあそこまでのクソゲーになったのなら酷い話だが
中が辞めようが辞めまいが既に基本的なゲーム性は変わらないんだろ? ゲームデザイン以前にあの出来の悪さはアーゼストの関わるゲームは地雷ってことやな。 >>559 任天堂から発売されたヨッシー系もロクに作れて無かった アーゼストについて調べたらほとんど任天堂ゲーの下請けじゃん >>41
バビロンフォールの内実も似たようなだったのでは?
これから先も3度、4度とあると思うよ。 >>558
発売半年前は大体体験版のタイミングだから体験版を遊んで見ればわかるよ >>544
看板作以外微妙な出来なのが多いのはコストの問題な気がする
レトロチカはまあまあ期待できそうだけど >>561 そんな中をモデルにしたキャラを準主役に据えた漫画があってだな。連載していた雑誌が廃刊にならなかったら、ずっと続けていきたかった大好きな作品です。とか雑誌は途中で廃刊になっちゃったけれど、愉しく連載させていただいた大好きな作品です。作者の狸は言っている >>24
スクエニ養護するつもりじゃないけどこんだけされたってこいつの人格も中々あれなんじゃないの? >>554
擁護すると分社化時代のセガの中でも鈴木のAM2研と中のソニックチームはセガの二大看板だからプレッシャーもあったと思うよ
分社化した他のチームが伸び伸びゲーム作ってたのとは違って、CSの柱として期待度も段違いだったし >>557
いやいやいやw
何かしらの理由で「中裕司はこのゲーム開発には不適格」と判断して下ろしておいて
「中裕司が生み出す「ワンダーアクション」の世界を、ぜひお楽しみください」は
さすがに人としておかしいだろ >>459
そんなことはないぞ
ロマサガとか好きだしドラクエのナンバリングタイトルは今でも買ってるぞオンラインも暫くやってたし
しかしスクエニの姿勢がクソなのはデフォだろ、バンナムとスクエニどっちがクソ?っていうくらいはクソ、だからこそ今でも生き残っているともいえるが >>568 それでも中のソニックチームはガッチリ黒字にしてた事が評価されて、事実小口が社長になり、中は常務執行役員兼戦略開発本部本部長、名越は執行役員兼戦略開発本部副本部長 当時はクソゲーを作った中裕司が全面的に悪いと思っていたけど、
昨今のスクエニのクソゲー連発を見ると、
追加予算は認めず、納期至上主義で、
未完成バグ付きでも平気でゲームを売ってしまうスクエニの体質にかなり問題がある気がするわ >>569
売り方に関してはスクエニは客に対して不誠実だよな クビになってから半年後に出たのか
半年後に出る前にクビになったのか
それが問題 >>558
0点を100点とか80点にするのは無理でも、30点ぐらいに引き上げることは出来た可能性はあったんじゃないかな…
高校のテストでギリ赤点回避出来るくらいの感じ。 発売半年前でもゴチャゴチャ口出したからクビになったんだろ >>573
どっちが善でどっちが悪って話でもないからな
クソゲー作ったクソ開発者にクソ対応したクソパブリッシャーっていう糞まみれな話ってだけじゃね 基本的に3DSで飯食ってたアーゼスト
今回が据置パッケージソフト初めてじゃないかな? 中が当時こんな状態だったなんてユーザーは誰も知らなかっただろ 発売強行したスクエニサイドも悪い
マスターアップ2週間前でも修正は効くぞって考えて下請けに注文付けまくった上に根本的なデザインがあれな中もお察し
そもそも微妙なゲームしか作れない下請けサイドも微妙
うーんこの地獄 >>581
俺は予想してた
なぜか発売直前インタビューの時に中出てこないし中のこと聞かれてもスタッフが全然語らないから何かあったなと
ゲーマー長くしてるとバグ多いゲームの開発には大体裏側で何か起きてるとか分かる 中を途中で降ろしたなら
中を降ろしましたって宣言すべきだったとは思う
その方がユーザー的にも良かった
そのまま発売したのは騙し売りに近いし
批判される中が納得できないのも当然じゃね マジで話わかってないやついて草
裁判で中が降ろされた事実を話してもいいって判決が出たって話だぞ
この判決によって中は名誉回復の機会を得てスクエニはだまし売り紛いの商売をしたことが分かっただけ >>582
下請けが微妙と言っても、下請けがプロデューサーの判断無視して仕様変更する方がアカンでしょ
現場監督居ない状態でどうしろと言うんだ 中の性格の悪さは有名だと思ってたんだが
ただ、関わったゲームの評価は基本的に高いから実力はある デベロッパーとサウンドコンポーサーとスクエニの広報があいつを降ろしてくれとプロデューサーに懇願して
収拾がつかずに取締役が出て来るレベルの厄ネタだと自分で言ってるのが名誉回復なんですかねぇ >>590
クリエイターはある程度我を通せないとダメだからそれが性格悪いとかってなるんだろうな スクエニが半年前をギリギリの最終リミットと設定して、何とか発売できる最低ラインまで持っていったと見るべきだと思うけどね
あのどうしようもないゲームをそれ以上様子見する勇気を持てるか?普通 プロジェクト進行中にキーマンの中をおろしたことを公表すべきってのは
それはそれで明確に本人へのワケアリ認定だから人権だとか問題なんだよな このタイプは勝訴したらかならずドヤ顔でそう書く。長々とわけわからん自分よがりの意見や言い訳を書くのは負けたってことの証明に見えるわ なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか
https://jp.gamesindustry.biz/article/1704/17041002/
上司にもはっきりものを言うタイプ >>594
いやいや普通は公表するだろ
というかとうのスクエニでも
変更しました!っていう発表たまにしてるじゃん
中に配慮しましたとか嘘つくなよ
中に全部押しつけて騙し売りしたかっただけだろ 中は「アーゼストが開発中の不具合を修正せずに提出してくる」と言ってるけどこれも真実はどうなのか微妙だよなぁ
中が開発の初期からずっと基本的な仕様を直せと言ってるのにアーゼストがマジで言うこと聞かないならアーゼストやばすぎだろとしかならんし
中が開発の終わり際になってから根本的な仕様について直せと言い出してるならそれは中の計画性が無いだけだろとしかならん 昔あった業界内情暴露サイトが今もあれば面白かったのに >>562
関わったヨッシーゲーが全部クソゲー
ピクミンは微妙ってぐらい そもそもバランってバグなんてほとんどなく
仕様の問題だろ アーゼストがやべえなら降りればいいじゃん
そのまま作り続ける時点でてめえの責任としか アーゼスト系簡悔ヨッシー二作が散々谷間言われたからな
他社の下請けで核地雷しちゃうとは思った アーゼストは今後仕事に影響がでるので
訴えたほうがいいかもな 面白くないゲームをそのまま発売するのは
購入者はがっかりするし開発者とメーカーは評判を落とすしで
誰も得をしないと思うんだがスクエニは平気でこういうことをやり続けてるな >>18
スクエニやファルコム、SONYに共通して言えるのは
アーケードの経験が全く無い事
やっぱりオフのアクションゲームの触り心地やテンポ感ってのは
やっぱりインカムの厳しさを知ってるメーカーしか無理よ
コーエーが上手くやったのは
テクモのノウハウを上手く取り入れる事に成功したから ただこれより後に出したゲームもぜーんぶゴミだからな
結局スクエニに何かの問題があるのは間違いない 作り直しても誰も得しない
(やっぱりガッカリゲーでスクエニだけ損を増大させる)
パターンもあるからな 人事が関わってる時点でパ○○ラの匂いがプンプンする
自分の都合のよいところだけツイートしてるだけと思えるな 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ロシア語,中国語 (簡体字),ポルトガル語,中国語 (繁体字),英語
無駄にコスト掛けてるから引き返せないw 中さんいい話まったく聞かないし、つくづく人望ないんだな 海外はソニックの知名度も絶大だから擁護されまくっているけど
日本だと結構冷ややかな目で見られているのが温度差を感じて面白いなw 中も大概だが、スクエニも野村とかいうゴミを捨ててないってことは外の人間が嫌いなだけではと >>293
ナイツは北米では世界観が毛嫌いされて大爆死だけどな
国内サターンユーザーの評価は高かったけど
しょせん狭い負けハード界での話
バランはナイツ爆死のリベンジとして期待されてたんだがな >>284
スクエニのエニにはその手の奇ゲーのラインが元からあるよ >>618 ソニチのやつが、中が食おうとして しつこつつきまとっている女を先に食ったら、 部署変えが何度かあった。性接待させたら50万以上使っても飽き足らず男にまで手を出すようになった。 スクエニはホント、クソゲーしか作れない会社になっちゃったな >>466
あれは角川が3DS版と一緒にだしたいとWii版を伸ばしたのが原因
そしたらWiiが終了してた、そもそもリモコン特化のゲームを3DSに
移植って別ゲーになるだけなのにそこら理解してない角川がねぇ 日本のメーカー糞ゲー連発してもゲーム以外で稼いで潤ってるから体質改善しないよな >>589
他の開発タイトル群を見るに明らかにアーゼストの力不足もあるかなと >>626 スクエニは出版 セガやカプコンはパチンコ 任天堂はカルタやトランプ 伸びすぎで草
今世界で一番中祐司の話されてる場だろうなここ スクエニがなんらかの責任とったわけでもないしな
ゲーム自体を良くしようとした形跡もない
中を外したことも消費者に知らせず売り逃げただけ >>627
そこら見極めて仕様つくるのもディレクターの仕事じゃねぇ
FF7のリメイクをサイバーコネクトツーに発注して実力足らんって
アニメゲーばっかつくってるところに発注するほうが悪いでしょと同じ話し >>630
不具合だらけだって言ってるが出たゲームは不具合自体はあんまり聞かないからゲームを良くしようとした努力はそこじゃね?
つまり中がいても同じようなものができてる 時間と予算共に多くなったからって
スクエニのゲームが面白くなるか?まぁないよ 有名クリエイターの名前だけであとは投げっぱなしなのは
レフトアライブ見てればわかる
バランに限らずスクエニの体質の問題 人気タイトルはちゃんとお金かけてるから一定の面白さはあるけど新規タイトルが中々生まれないよね スクエニが糞なのは確かだが中がまともかという証拠もない サクラ大戦を1度潰したのは中裕司 中が広井王子の事を大嫌いだったから。理由としてある役員会議の時
「サクラは借金までして何故歌謡ショーを開催しなければならないのか?」と言う突き上げをした事が発端なんだってさ。
その後広井が中に「オマエは宣伝ってもんがわかってない。」と抗議し、「ファンがいる限り借金してでもこういうのはやるもんなんだ」と言い放った事で中がキレて、
開発本部本部長強権を奮ってタイトルごと潰したと。中が酒の席で店の女に「サクラは俺が潰してやったw」と時々銀座で自慢してた >>634
少なくとも外注ゲーは良くなるだろ
プラチナ、アリカ、チーニンにゲーム作らせてあのザマなんだから異常なんだよ
自社製の予算と配分を逆にすべきなんだよ
殿様商売やってるやつらに金を与えて、真面目にゲーム作ってる奴らに
低予算でやらせる
だからダメになった 3D空間でワンボタンアクションしか出来ないヤバさとか
ステージ攻略中の挿入QTEステージでパーフェクトとらないとレアアイテム逃すとか
ソニックの成功体験がダメな方向に反映されたとしか思えない 裁判の結論がわかんないけど少なくともスクエニ 側の話が出ないと不公平だと思う チョコボなんかもいろいろ酷かった
どうみてもまともじゃない >>609
だだのメーカーの好き嫌いでわらえる
ファルコムのアクションRPGより爽快なゲーム作れる会社なんてほとんどねーよ馬鹿 笑われるぞ >>629
ソニックで外人人気あるからredditとかでもっと話題になってるんじゃないかと思う 元々クソゲーメーカーだけど
この近年クソゲーで全く売れないってものが多いし
そろそろスクエニも変わらないとダメなのはわかる セガ時代の部下の証言 セガ時代の中が柴田に口説かれてたわ。 その時よく中が言ってたのが「まー柴田はパトロンが強いからな。 逆に俺口説いてるの出版社にバレたらあいつ終わりだな」ってことと、「柴田はオレに惚れているんだぜ」ってことだった。 本当に捏造なら
プロモーションでゲーム楽曲をYouTuberがピアノ演奏をして譜面を公開するとの事で、
オリジナルゲームを出すのにアレンジされた楽曲を、しかもゴーストライターが譜面を書くのがおかしいと思い、
オリジナル楽曲の譜面を出したいと主張した事でトラブルになりました。
とか
開発中に不具合が発生しているにも関わらず修正せずにアーゼストが提出してくる事に対して私が言った事や、
ゲームを良くする為に私がコメントしている事でアーゼストとの関係が崩壊していると書かれていまして、それをプロデューサー藤本に大島が話をしたと言う事です。
とか
妙に細かくてリアリティある内容にならないと思うけどな
結局スクエニはFFやフロントミッションと同じでネームバリューだけでクソゲー売り逃げを図ったけど
中があれこれツッコミ入れてくるから面倒臭くなって切ったというのは大いにあり得ると思う
人間性で言うなら中に限らず田畑なんかも日本人扱き下ろしたりろくでもなかったけどやる気のない企業に集まるのはこういう人間なんだろう >>24
昔のゲーム機の感覚で修正指示があって現場が大混乱したんやろなぁ。
4人~8人で作ってる感覚で、今までやってきたのかと。そらセガも面倒みきれんわ。
シリーズものばかりのメーカーも仕様変更に対応するためにシリーズ物で類似商品ばかり作る理由に、にたようなことがありそう。
そらサードが新規IP作れんわw >>629
海外の方がソニック人気もあり中へのスクエニ対応が叩かれてるぞ バランのやりたかったことはカービィディスカバリーなんだろうけど
バラン何年開発してもあの域に行くの無理だって ゲームファンを大切にするなら発売中止にするべきではあった こういうのて裁判結果を同時に報告するもんじゃないのか
結果を伝えず一方的な主張だけツイートされても 中を外したこと黙って販売したんだから
スクエニの対応は当然叩かれるだろうに まさか
「誰だぁ?んなユーチューバーにバランの曲なんかイジらすなよ○○!」
「こんな簡単な事すら理解できないのか何年この仕事やってんだこの○○が!」
みたいな言い方はしてないよね 勝ち負けより暴露をどこまでしていいかの確認が目的なんじゃね >>538
<中氏の才能あってこその『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』だったと両氏は振り返った。
リンク先に中がいなければ初代ソニック無理だったと言ってるじゃんw 実際バランでゲームクリエイター中裕司としての評判に完全にトドメさされた様なものだし
本意でないことがあったなら訴えたくなる気持ちは分かるかな もういいから早くSwitchでファミリーフィッシング作れ
Switchも寿命だぞさすがに 中裕司のゲームがクソゲーだったから、開発から降ろし、スクエニが取り上げたっていうなら、
責任を持って最後まで完成させないとダメだし
バグ付き未完成のまま発売するなら、総指揮中裕司のまますべての責任を押し付けるしかない
中裕司の名前を宣伝に最大限に利用しながら、中裕司が最後まで制作に関わってないって、
企業コンプライアンス的に一番やっちゃダメでしょ >>663
中はプログラマーであってゲーム制作者ではなかったのよ >>666 スクエニに連れてきたのはアリカの三原副社長 昔バイオ4PS2移植に苦言呈したらで経営一族に追い出しされた三上始め
他社クリエイタ-でもあるし権力闘争は大なり小なり多くの会社である
中も鈴木裕もそうだけど小島氏や名越も権力闘争敗北で退職
中の暴露でスクエニCSが糞オブ糞である理由が分かった感じはする
こういう会社だからFF16でさえ発表の発表約束破る訳だしね >>365
これ見ると面白そうなんだけどな
衣装に80種類のアクションを割り当てるなんて無茶をしなけりゃ普通に面白いゲーム出来たんじゃないの 発売できずにクビになったテイルズ馬場
発売前に外されたソニック中
発売できたアーマード・コア鍋島
一体何が違ったのか 良くも悪くも責任はPにあって俺じゃないよと中は言いたいんだな ノムリッシュは普通ならクビだろ。FFも死にかけたブランドだしなんで未だにいるんだ? 死傷60%】櫻井オモニ、ロスケとズブズブw【文鮮明カワサキアキラ (31レス)
上下前次1-新
1: 04/29(金)12:19 ID:WLmcAWcDdNIKU(1/2) AAS
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上下前次1-新
1(1): (ワッチョイW eee5-9/Rr) 04/29(金)09:24 ID:2pbMq+ne0(1/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
2: (ワッチョイW eee5-9/Rr) 04/29(金)09:24 ID:2pbMq+ne0(2/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
Twitterリンク:RusEmbassyJ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
3: (ワッチョイW eee5-9/Rr) 04/29(金)09:24 ID:2pbMq+ne0(3/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
ああっ!😨
4: (ワッチョイW eee5-u1tL) 04/29(金)09:24 ID:2pbMq+ne0(4/4) AAS
オモニ…どうして🥺
5: (ワッチョイW c62f-E8Uk) 04/29(金)09:25 ID:E6/5edGk0(1/4) AAS
国情院!
6: (アウアウウー Sa30-JgK/) [age] 04/29(金)09:25 ID:63inShAFa(1) AAS
嫌儲のオモニやん
7: (スププ Sd70-89pz) 04/29(金)09:25 ID:1O2/NEoWd(1) AAS
ハナダw
露骨だよなこの雑誌
8(2): (ワッチョイW bab3-mzol) 04/29(金)09:25 ID:aSUI+BrI0(1/2) AAS
統一教会系なんだよな
だからトランプとも仲良し
ロシア国営テレビ「アメリカの体制転換が必要だ。我々のパートナー、トランプがまた大統領
Twitterリンク:mnormandavies
「マイナーな前進」は、リマンに押し込み、古い(熟練の)DPRによってウクライナの最前線を打ち破り、おそらくイジュームの南にある彼らの予備軍の最後のものを撤去するようです。ウクライナの死傷者は60%と報告されています。
ISWは、この時点でマップの更新を拒否しています。
Twitterリンク:armchairw
外国人兵士リストが国名で公開されたけど
日本人は1人となってる
カワサキ アキラさん
1990年生まれ つーか最近のスクエニのコンシューマーはことごとく爆死してるな スクエニが中の名前を利用して未完成品を騙し売りしたのは事実 中の暴露見るとFF15も出てる情報とは違う可能性感じるわ全部ディレクター田畑のせいにされたけど
中が訴訟に踏み切ったり訴訟終了した今内情暴露するのはセガオブアメリカ転職以降の米生活のお陰かと スクエニはアクションと3D諦めろ
中身3流メーカーだろう
ドラクエ11や浅野で思ったけど、2Dならまだまだいける ソニックの最終的な仕様変更は確かに窮地(締め切り)に生み出された良い結果だったんだろうけど、
中裕司はその成功体験が強すぎんだろな FF16もディレクタ―高井が悪い云々になりそう、既に公約の新情報公開期日過ぎてるのに音沙汰がない諸々含めて
吉田14で精一杯なのに16兼任した自分は悪くない、14稼いでるんだから文句言うなとかありそうで怖い >>684
田端の悪評は電車広告でイキり散らかしたのと配信で日本人煽りしたせいで自業自得
黙ってるかせめて2、3引いたスタンスでいれば同情されてたでしょ 30年前のことを自慢気に言ってる時点で老害すぎる
常に最新のゲーム作りをアップデートして来なかった末路がこの老害
周りの人も皆離れていった >>684
普通に言われてる通り
バランもFF15も両方スクエニ側も開発側もディレクターも全部ゴミでFAでしょ?
能力関係なくスタッフにここまで嫌われた時点でディレクターとして不適格
エヴァの庵野なんかめちゃくちゃな奴だけど周りは文句言いながらなんだかんだ言うこと聞くからつまりそういう事 >>682
売り上げは置いておいてオリジンは良くできてて面白い
力の入ったゲームはスクエニでも面白いけどハズレとの差がひどいから見極めて買えば良い会社に見えるよ
ハズレ引いたらダメだけど スクエニがゲームファンを大事にする訳ねーじゃん
諦めてファミリーフィッシング作ってくれ ロデアとバラン続けて売り上げ集計不能なんて感性から何から何まで終わってる証拠
アップデート出来なかった老害の末路だよ >>689
アップデート出来なかったのは同意だけど中がいなければPSOやPSOフォローのモンハンは生まれなかった事実
日本人にはソニックよりPSOが重要じゃないの?モンハンの元だしさw 初報の時点で微妙そうな感じはあったけどな
あとプロぺのゲームで中氏が誉められるけど、社長がそこまでゲームの中身に関われるだろうか
サターンまでのプログラマーとしては凄かったとは思うが、
面白いゲームを作る能力があったかは疑問 >>654
勝ったら勝ったいうだろ
そういうことだ >>664
根本的なデザインが駄目なんだから例え不本意でも
ちゃんと作りこんだって大して変わらんわ 中裕司はこれからさらにSNSやメディアでスクエニとアーゼストの悪口言いまくるんだろうな
中の名誉も今更回復する訳無いしスクエニとアーゼストは批判されるし..
最高だな >>693
キウィとかスマホのポケモンみたいな奴もあったけど話題になってなかったな 「バランっていうあのクソゲー私の作品じゃないんですよ!未完成品なんですから!」
これが次のキャリアにつなげるための判断材料にするてどうなのよ… >>700
かつての仲間からも嫌われ新規の仲間からも嫌われるというのも相当ヤバいよな
ツイッターで愚痴や悪口言ってるの見ると何となく嫌われる理由もわかるね 大ヒットしたのに勝手に解雇したことにされて報酬減額されたとかなら前向きだけど
クソゲーに関わっておいて俺のせいじゃねー訴訟はなんかなぁ >>703
暴政ふるいすぎてプロペを立ち上げる時に社内で人材募集がかかったけど、結局ソニチの若手数名が連れて行かれただけで、昔からの旧部下は誰もついて行かなかった。逆に水口さんは辞める時に、一緒についていきます!っていう連中を 巻き込みたくないから・・てんで誰も連れて行かなかった。 半年でどうにかなると思ってるあたりで才能枯れてるんだなって悲しくなったわ 改善点を開発に出したというならその内容も言えば良いのにな 大魔界村をメガドラに移植した奴だぜ
スクエニとアーゼストが糞なだけだろ
まぁSEGAのクリエイターとタイトルはPSに深入りした事でボロボロになったのは事実 真相はどうあれ会社組織やチームに順応できず排除されて
その後にこのような元組織を公に批判する行為を行った時点で
他のゲーム会社も中を雇う所はないだろう
直近数作の実績も芳しくないし
そうなるとゲーム開発を続けたいなら
独立するくらしいしか選択肢は無くなるが
一人じゃゲームなんか開発できない気
名越や三上みたいに付いきてくれる仲間もいなそうだし
今回のアーゼスト批判で下請け会社も警戒して関わりたがらないだろう 長年居た会社を離れたらパッとしない開発者ホント多いな
会社のリソースがあったらかできたこと自分の能力と勘違いするのか 争いはどうでもいいが体験版配信再開しろよ
これ以上被害者を一人でも増やすな >>709
裁判所がOK出すまで何も言わなかった辺りまだまともや 日本ほどしがらみが無く中の信者も多い
海外の会社に拾ってもらうのが一番現実的か >>710
狸のおもちゃにされた人が独立するとうまく行かない事が多い >>709
去年一人でスマホ用のゲームを作ってリリースしたよ そういえばソニックの古めの作品が「諸般の事情」で配信停止するらしいな >>709
小島はコナミの悪口言わなかったし大人やね おかもとよしきもスクエニにやられてたしな
スクエニは怖い >>709
真相をどうあれで片付けるな
感情論に引き込みたいだけかよ >>690
庵野はパワハラなんかしないしめちゃくちゃだけど才能の塊なのは確かだし
周りを固めている人らはこの人俺らがなんとかしてあげなくちゃと思ってて
その才能に惚れ込んでいる人ばかりで固まってるし直接被害?を受ける現場は
結果的にそれが成功して庵野の正しさを認識せざるを得ないから成り立っている
中っていうおっさんが庵野と同じとは思えない マイナス×マイナス×マイナス
マイナス+マイナス+マイナス
どちらに転んでもマイナスのプロジェクトだったな アーゼストからお誕生日イラスト贈られたときにはすでに信頼関係破綻寸前だったとか草だわ
714 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/04/28(木) 23:42:19.31 ID:PkINgH+I0 [2/4]
元セガ同士で誕生日イラストもらってたぐらい仲よさげだったのに数ヶ月でハブられるってどんだけキツい言い方したんだよw
https://twitter.com/nakayuji/status/1306530178349195270
バランワンダーワールドを一緒に作って頂いている、株式会社アーゼストのみなさんから頂きました。とても嬉しいです。こんなメッセージも頂きました。
「中さん、お誕生日おめでとうございます!??????
アーゼストHappinessチーム一同より、心よりお祝い申し上げます!!」
#BalanWonderworld
2020年9月17日・
↓
裁判資料によると、開発中に不具合が発生しているにも関わらず修正せずにアーゼストが提出してくる事に対して私が言った事や、
ゲームを良くする為に私がコメントしている事でアーゼストとの関係が崩壊していると書かれていまして、
それをプロデューサー藤本に大島が話をしたと言う事です。
スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
747 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/04/28(木) 23:49:49.24 ID:BhCnIrfJ0 [13/13]
>>714
バランの発売日が21/03/26
ざっくり半年前は20/9/26
お誕生日が9/17...
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 言う方クソゲーか?これ
古臭いとは思うけど
switchとPS5の体験版でお腹いっぱいになったから製品は買わなかったけどさ >>709
中が正しいとも思わないけど、
会社に逆らう=村八分という考え方が日本を奴隷社会にしてんだと思うなあ
スクエニもかなりヤバイって事はもうバレってから
まあ、こんな会社に近づくのがまず間違えではあるんだけど 半年で何が変わるんだろ
発売延期したかったてことか? >>726
アーゼストは自分の部下みたいに扱ってたんだろうな >>659
だよなそれが一番不自然
負けたのに恨み節全開であることないこと触れ回ってんじゃね
ていうか和解内容無視して言っちゃアカンこと言ってるとかでも不思議はない >>731
本当はさらに1年くらいかけて調整を重ねるつもりだったけど、業務命令で発売日を早められたとか? >>731
何も変わらないならそれはそれで筋は通る
ユーザーにとっての問題は、中が最後まで作ったように見せかけて騙し売りしたこと >>721 中は岡本吉起の秘書に手を出して怒られたとか >>696
プロペの規模なら十分関われるだろう(関わってたかは知らん) 外様は辛いんだろうな
鍋島レフトアライブ
中バラン
馬場もいたっけか 体験版やった奴ならわかると思うが、カメラワークがとにかく酷い
中がいようが抜けようが、このレベルでユーザーに売りつけたスクエニの罪は大きい >>736
日本を元気にするYoutuberに詳細を語ってもらいたい >>720
本人が直接は言わなかったってだけで取り巻きがボロクソに攻撃してたやんけ… >>724
中と庵野が同じなんて話一言もしてないし寧ろ逆って話なんだが何を言ってんの?
アスペ? >>740 皮肉にも針鼠男やチー牛食ってそうな本宮ひろ志風ヤクザの暴政を真似たのがスクエニの連中やコナミ時代の月影先生。そう考えると月影とチー牛食ってそうがファミ痛で対談した時に「僕たちが初めて出会ったのは狸の飲み会に誘われたとき」というエピソードが語られた。また、本宮ひろ志風のヤクザは狸の紹介で多くのクリエーターと交流を持てたことから、「今考えると狸の功績ってすごい」と語った。恩義マンを大量に育成していそう >>701
IVY THE KIWI?は結構面白かったけどな 中裕司ファンからしたらスクエニは隠して売り出したって事だよな
日本より米国ユーザーがブチギレそう >>696
レベル5なんかガッツリ関わってるし方針次第だろう >>730
日本は「意見が違う人はめんどくさいから関わらない」思考だからな
だから海外みたいに議論が深まらないデメリットと
気の合うもん同士で集まって他所は無視して衝突しないというメリットがあるが >>263
ガイジすぎてやばい
警備員いなかったら不法侵入したガイジを雇ってくれると思ってるのかw 昔のセガはもっと開発者個人の意見を聞いたのかもしれないし、中もいいポジションだったから勘違いしたのかも
スクエニではPやDだとしても、一作契約の下っ端という扱いだったんだろうし >>696
中ってディレクションをやったのはバラダンが始めて
今まではフォローする人間がいたんじゃねという
任天堂の体制下とは言え開発が転々としても変わらず仕上げる
桜井のスマブラとは仕切りの仕方が違うんやろなと >>746
本人はそう言ってるが
SNS禁止の業務命令が失効してるかどうかの確認訴訟で大島のメールが開示されるのかね
実際は解任の不当性を争ったんじゃないの?っていう 多分おそらく中裕司の方が悪い←うん
これからもスクエニの製品管理は低いまま←これ、どうすんの?
なあ?もう地雷メーカースクエニですけど、どうすんの? これ、裁判の結果はまだ出ていないんじゃないの?
というか、裁判を起こしてる理由もハッキリしてなくね?
裁判を起こすついでに
過去スクエニで起きた事を口外するなって言われたことに対して弁護士に相談して
それについては、業務命令外だから、喋っていいよ
と、回答されたから、スクエニで起こったことをツラツラ喋ってるだけに見えるんだが >>754
裁判は終わってるよ
これは確認訴訟だから 三者ともクズなので誰を信じたらいいかわからばい人狼ゲーム 敗訴だからsnsで自分がひとつも悪くないように曲解して話すのか
スゲー性格してんな 「話したいことがあるけどスクエニの業務命令で話すな言われた。業務命令はもう解かれてるのかはっきりさせたい」裁判を経て
話したいけど話せなかったことが話せてる状態なんだから中の望み通りの判決ではあるだろ? 一番悪いのはスクエニだよ
言論封殺して騙し売りしたんだから >>755
結果見てみたくて、ここのサイトに、中の名前入れてみたけど出てこないんだよね
スクエニの社名入れると結構出てきたんだが、直近のやつは違うぽい
https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/search1
裁判とか詳しくないんだけど、民事裁判であっても結果が出れば内容読めるもんじゃないの? >>758
SNS禁止命令が続いてるか失効してるかどうかの裁判で
大島がPに送ったメールが争点になるとは思えん
解任の不当性がメインの裁判でSNS禁止命令はおまけだろう 発売後に体験版が配信中止になったのってクソゲーがバレるからじゃなくてこの裁判の影響だったんか? >>660
中裕司がキチガイ過ぎて降ろしたなら発売も中止が妥当だろうね >>763
クビは正当判定で負けたけど表立って「あのクソゲーは俺の作品じゃねーから」って言い訳できる状況ははっきりさせられたって感じかな? >>672
FFじゅーろくは「あえて」やってるだけだから
吉田は神やぞ スクエニの他のタイトルも酷いのばっかだから
中の言うことに信憑性あるな
ライブアライブも心配だわ >>691
すみませんバランはデザインも最初から駄目だったって言われてるし
ラーメン屋も同じ事だと思うよ? >>771
浅野チームは大丈夫じゃね
あそこ自体がスクエニの非主流派だし
最近目立ってきてるけど クビにした時点でそっから後の責任は全てスクエニ側だわなあ >>685
これ
3D路線は荷が重すぎた
早く社員6人くらいまで減らすべき >>769 ナイツ以後の中の成功は、中が凄いんじゃなくて奴の下にいた奴が有能だっただけで、中はワガママ言って好き放題やってただけ。
ぷよぷよのイメージタレントを松浦アヤにしたのは中がモーヲタだったからだしな。
私利私欲で権力使い過ぎ。
名越とも物凄い仲悪かったし、中が会社立ち上げる時に奴の直下の部下が誰も付いていかなかったのがセガ内での中の評価を物語ってる。 まあいいじゃねぇか
今後「有名どころを連れてきてそいつの名前でだまし売り」
って手法が使えなくなったんだから まず何の背景も説明なしにアーゼストがーだとか大島がーだとか、他人に話を理解させようという意志が全然感じられない
こういうところからも、独りよがりに物を進めようとして周りと対立するんだなって雰囲気が伝わってくる 有名人雇って外注の指揮執らせて何がしたいのか分かんない
余ってる金で生え抜きにやらせてやりゃいいのに ロデアに続けてそれぞれ別の会社でトラブってるって事はやっぱそういうことなんだよ >>745
レフトアライブの表紙みればわかる
騙すのが当たり前になってんだろ
ソシャゲもユーザーの思い出に頼って騙しに来てるし
とにかく
スクエニは
これからも
クソゲーメーカーで
新規IPも
当たらない
ウンコメーカー
です 半年あればと中が主張してるんならそうさせるべきだったし
その結果糞だったとしてもファンは納得できるだろう
途中で外してそれ隠して販売しましたではファンは納得しないし
スクエニ側にも不信感が残るだろう >>779
やっぱりそうだよな
一度読んだだけでは理解できなかったから俺がおかしいのかと思った 岩田さん最後の年の株主総会で
隣に中さん座ってたから終わり際に少し声掛けたら
ビックリするぐらい塩対応だったなw >>784
まず最初のアレンジだとかオリジナルの楽譜とかゴーストライターだとかの辺りからして
前提として共有されるべき情報が提示されてないから何言ってるのかわからないしな 奴は直属の部下に3種類の人間しか置かない。
一つはFF14に関わった橋本みたいな有名大卒とかすごい肩書きを持ってる奴。
自分が高卒だから有名大卒やすごい肩書きの奴をこき使うと自尊心が満たされて恍惚となる様だ。
二つ目は面白人間。面白い奴をいじって憂さ晴らしする。
だから有名大卒やすごい肩書きで面白人間が奴の大好物だ。
ミキチはよくいじられてたな(笑)
三つ目は可愛い女。そんなに仕事の性能が良くない女でも、顔が超可愛くておっぱいデカかったら採用。
まぁ、キレるとどんな奴でもボコってたけどな。 扱いが面倒すぎてもう仕事の依頼とか無くなるやろ。こんなことすると 当りそうもない企画を通してしまう会社側にも問題が有るのかも知れん >>774
それならいいけど
最近のスクエニのソフトは発売日に買いづらい
ライブアライブは予約したから良い出来であることを祈る プログラマーってクリエイターというよりエンジニアでしょ
この人に限らず過去に成功したタイトルに対しては評価するけど
ネームバリュー買いとか次回作に期待とかはまったくないわ >>748
だからそうやって一々日本日本言い出すの何?
中の問題を日本がーって言って誤魔化そうとしてんのか? ゲームクリエイターがやたら持て囃された時代は終わったんだよ
大人数で作ってるのがユーザーにも周知されたからff14の吉田やdbdのジョブソーファーみたいにアプデの解説役が現代に求める役職だと思う すごいよな、このご時世に妄想根拠に名指しで誹謗中傷するやつとかまだいんの
ビビる(´・ω・`) >>791
そのネームバリューに期待したのがスクエニでしょ
だったら最後まで責任もたなきゃ >>785 FF12の発表会に参加するために会場のヒルズに行った際に売店でキャラメル味のポップコーンが売っていないことで店員相手にキレる。ファミ通の点数が悪いとファミ通の編集部に殴り込む。1度食った女はパソナ送りしてセガにいられないようにしてから追い出す 人間性がクソだから製品もクソ!って言うのは日本人だけ
アメリカは違法薬物だろうが不倫しようが良い物は良いと認める人が多い
はい残念でした~ >>783
いやいや実際そうさせてやっぱり糞でしたの方がよっぽど納得しないと思うんだが
隠して販売は悪質だけどそれは別の話だし >>798
いや、最後まで中にやらせたのなら中の才能が枯れたで納得できるよ
結局は中途半端にかかわらせて、中の名前を宣伝に利用しすべての責任押し付けた
スクエニが戦犯だろう >>798
いや納得するよ
最後までやってそれなら結局その程度でしかないわけだしな
わかってるのは中は半年で変えられると主張しスクエニがそれを蹴ったってこと
でその結果出てきたのが糞ゲーだったという現実 >>791
まあマーク3~サターン時代辺りまでは性能もキツキツだったし
ビジュアルやゲーム性に関わる比重は大きかったかと
マーク3だとファンタシースターの3Dダンジョンやスペハリの移植
メガドラだとソニックのスペシャルステージはスーファミの回転機能に対抗してやろうという気概があったな
サターン版のナイツは後のPS2でもメモリに入らないようなステージを特殊な方法でのせてたとか それまでやってダメだったものが半年で直るくらいならこんな酷いことになってないだろ
いままでダメだったやつが「これから良くなる」って言ったところで説得力なんてない >>797
バランは作品もパブリッシャーも開発者もみんなクソだったなw >>763
おそらく本題は解任の不当性じゃないよ
そもそもの契約がゲーム出るまでなんだし出ちゃった
後でそれを言ってもあまり意味がない
誰がやりやがったか中としてはっきり知りたかっただろう
この暴露のためでもあり、今後の恨みの対象として ぶっちゃけアイディアはよかった気がするし
主人公をロリかショタのどっちかに絞って、
バランチャレンジとか
ダメージを食らうと服が消滅して取り直しになるシステムとかを直して
ジャンプとかの基本アクションだけはデフォにしとくとか
細かい修正したら普通に売れたと思う
主人公作るわけじゃない新しいIPで主人公が分かりにくいのは悪手 なんとなくどういう話か見えてきたけど、中みたいな理想を追求するリーダーは外しちゃ駄目なんだよ
現場はラクしたいから文句言うけどそれに迎合したらグダグダなものしかできない >>808
大規模開発においてリーダーは予算管理もするプロデューサー以上の人だわね つか散々言われてたけど「中が優秀だった」のではなく「中のアイデアを面白くできるスタッフの方が本質だった」ってことだよな
中が無能とまでは言わないけど >>792
そんなの>>730に言えよアホ
そいつが最初に日本云々言い始めたんだから
そんなことも分からないで会話に参加すんなよキチガイ犯罪者 >>810
いや、最初のアイデア出せる時点でそもそも有能だろ
日野もゲハじゃ散々バカにされるが企画力は本物じゃん
中も日野もリーダーとして駄目な人なだけ ルミナスの橋本はセガ時代にソニックの技術面を支えた天才でスクエニに移籍したけど
去って行くときには何しに移籍したんだ?ってものだった
その橋本が去ったあとにスクエニ入りしたソニチのラスボスでもある中
自分ならスクエニで何かできると自信はあったのだろうね
しかし橋本に続き中も思い通りに操れなかったスクエニ
プライドのやたらと高いスクエニと自我がとても強い中。どっちかが折れるわけもなし
じゃあ自分から強引にやるか、相手からやられるかのぶつかり合い
そしてこの様になるも必然であった。まさに地獄絵図といったところか 会社と揉めて追い出されるのも後からネチネチ言い出すのもセガ角川スクエニで3回目だから
ゲームのクオリティは置いといて人間的に問題があるのは事実なんだろう >>720
やつは狡猾にもファンネルに攻撃させてたからな。 修正依頼って、、とんでもないクソゲーだから作り直すためにあと2年開発期間(予算)くれって無茶な要求じゃないの?
それなら却下されて当然だと思うけどな
実際の修正依頼の内容がわからんとなんとも言えないけど
まあ、あの内容のままリリース強行して客に騙し売りしたスクエニも間違いなく悪だし
客が被害者であることは変わりないけど 柴田亜美の漫画に出てきた小島と名越と中、松野は本当に好きだったわ 任天堂に行けば誰もが良作作れるわけじゃない
ましてや90年代で終わったような奴はどこ行っても無理 任天堂はメトロイドプライム4を出さなくて正解だったね クリエイターに全部投げっぱでまともに管理できてないんじゃないの?
馬場のゲームが途中開発中止になってみたり糞ゲーレフトアライブだったり
スクエニ内部に問題あるとしか思えない 見た目内容すべてが悪いのに中は悪くねえとか馬鹿信者すぎて滑稽なんだわ 中が言いたいのは最後まで関わらせて欲しかったって事でしょ 今はプロペ名義で新作アプリ出してるな
こういうのが身の丈にあってていいんじゃないかな >>826 カプコンも企画でボツか中止だよ。中がトークショーで言ったけど彼処はすごい緻密な企画書書かないとスタートラインに立てない…セガはゆるくて >>817
小島信者は別に支持しなくても勝手に突撃しそう感あるな
まぁそういう信者がいるって中からすれば羨ましいかも 時期的にどこもリモートとか仕事の仕方が変わって遅れざるえない時期でスケジュール決めてるの俺じゃねぇって主張見ると
まあちゃんとしたゲームにしたかったら延期だったろうしスクエニ的にはそれより損切りしたんだろうな >>824
レフトアライヴはバグなしでちゃんと仕様通り作れてるから… >>814
プライド高いのは主に第一次点で第三で三宅の第二は違うと思うけどなぁ
ドラクエやニーアやトラストなんかの管掌部署だし外注オペのノウハウはしっかりしてたんじゃない?
中に任せておくともうどうにもならんから解任して損切り覚悟でリリースしたと見れば合点がいく 普通にナイツを開拓していけば良かったのに
あとPSOシリーズ アーゼストがスクエニからもらえる金は最初の契約で決まってるからな
納品したものに対して手直しとかが発生すればその分の人件費はアーゼストにかかってくる
アーゼスト側がスクエニが発注したとおりのものを作ってこなかったのであればアーゼストが手直しの費用をかぶるのはしようがないんだが
発注どおりのものを納品したのに「こうしたらもっとよくなるから」とか言われてスクエニ側から手直しを要求されたら「追加の開発費は出せよ」という話になり
そういう金の問題になればディレクターではなくプロデューサーの判断事項になってくる
中のいう「ギリギリまでよくするため」ってことをアーゼストに注文するときにそういう金銭的なことについてちゃんとプロデューサー通してたのか?
中のソニックのときの話ってのはセガの内製だったから追加の費用がかかってもそれはセガ内部の話なわけで
外注を使うバランとは事情が違う >>839 中の上司は当時FFブランドマネージャーの橋本さんだった 結論はスクエニは中が裏付けしただけで想像以上に腐ってる糞会社でFAでいいんでしょw
最悪欧米やインディでもOKの中だからぶちまけただけで古くは松野近くは馬場諸々糞会社スクエニの犠牲なってるけど
村社会日本下手なこと発言すると仕事できなくなるから沈黙するしかない スクエニてほんと金有り余ってるんだろうな
こんなんばっかあっちこっちの外注に作らせて公共事業かなんか出してるようなもんじゃん >>841
まあDQの堀井みたいな待遇でできあがってきた物にアドバイスするみたいな関わり方して
最終的に余裕がなくなって「実権はスクエニPが握ってるのになんでこいついんの?いらなくね?」となったんだろうなw >>730
海外でも普通にあるぞ。そりゃ製作に問題あればクビになるなんて日常茶飯事 スクエニがクソというより見る目がなかったということだろう
ちゃんと見る目があれば中裕司とアーゼストの実力では無理だとわかる >>63
むしろプロデューサーに問題があるんだろうな わざわざ忠告ありがとな。黙っとけの人やら
大変そうだなw そもそもこれ何で裁判になったんだろな
中「顛末話すぞ」
スクエニ「いやダメだぞ」
って要求する方も拒否する方もなんかちょっと理解できん 大昔のタイトルとか今でもPCのインディー作品ならギリギリで仕様変更できるだろうけど
現代のパッケージ出して宣伝もそれなりに打つような大手メーカーのタイトルって
発売日の半年前ならもう殆ど完成してない?と疑問に思ってしまう 松野の時もそうだったけど虐めて追い出すのはスクエニのお家芸なんかな しかしこれはどうあがいても良ゲーには
ならんから損切りしたスクエニが正しいかな >>839
そのニーアもプロデューサーはスキャンダルの塊、ディレクターも空気読めないクズでソシャゲも無事死んだじゃないか
何が合点がいくのかわからん サガスカの露骨な予算不足とかもひでーからな
2005年発売のミンサガのグラの使い回しとかありえんわ
河津も意地になってやってんだろうな 河津はサガソシャゲで利益出して正式に予算でてるのになんで毎回人員・予算不足になってるのか意味不明なんだよな
デバッグもケチりすぎだしどこに消えてるんだよ >>851
辞めさせられたのが半年前でゲームの出来についてモメてたのはその前だからだろ
それこそ1年以上前からああでもないこうでもないしてた可能性だってある
辞めるまでの経緯があるんだから初めて問題が勃発して即時解雇という前提で話してるほうがおかしい >>851
スクエニは内情バラされたくないし、中は自分が全部悪いと思われてるのも嫌と。
今はスラップ訴訟とかやられるので暴露するのも裁判所のお墨付きが欲しかっただけかと。 >>860
>>726
?半年前は誕生日イラスト贈られる程度には関係良好だったみたいだが >>434
名越は、
鈴木裕が、スタッフ達を奴隷のように扱い、手柄を横取りしまくり、極悪非道、暴虐っぷりだったので、
名越はついにブチ切れて、鈴木と大喧嘩をして、AM2を飛び出し、スタッフたちと新しい部署を設立。
周囲のスタッフ達に超絶恨まれていた鈴木だったが、ついにスタッフ達が反乱(クーデター)を起こし、
鈴木裕をAM2から追い出すことに成功。 >>861
自分のせいと思われたらキャリア終了レベルの駄作だもんな
今後の人生の為にも責任回避しとく必要はあるだろうし >>863 鈴Qが70億作る時最後まで反対していたのが中裕司 ただ、それのせいで2年ほど口を聴かなかったそうだ
鈴Qの横暴っぷりがわかるエピソードとしてある年の鈴Qの年収は中の10倍貰ってた >>863
そして名越氏がかりんとうに進化して歴史を繰り返したと。 >>862
辞めてもらう餞別なら大したもんだなとしか
実際の関係が長らく良好じゃなかったのは暴露内容からして明らかじゃん >>866 中も悪い意味で真似たよ。だから部下にいた連中がもう一緒に仕事したく無いと逃げる スクエニはゲーム会社じゃなくて普通の営利企業ってことよ
良いゲームを作って利益を上げる事じゃなく、利益を上げる為にゲームを作ってる >>868 セガ時代から大島を貶してセガに居られないようにさせて追い出したのも中裕司 >>871
バーチャファイターの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、全く別のスタッフ。
しかも当初、鈴木裕は「こんなものはヒットしない」と批判。
しかし、鈴木の予想に反して、バーチャが大ヒット。
鈴木は一転、「私が作りました」と振舞い、手柄を横取り&独り占め。
鈴木は、天才ゲームクリエイターとして、祭り上げられた。
そして、スタッフ達はブチ切れた…。 >>866
名越は龍7やロストジャッジという良作出して退社してるんだから一緒にするなよ
部下もちゃんと着いてきてるしな
しかも給料3倍という厚待遇でネットイースに引き抜きされて世界的ゲーム作らしてもらえるというね >>876
君の書き込み、どれも信用できないんだけど… >>24
これだけの人数の現場スタッフからもNO突きつけられてクビまでになるってやっぱり恫喝とかパワハラ関係なんかな… 別に中が外された後に大改造したわけじゃないだろ?
すると中身は中がつくりあげたものと言っても過言じゃ無いじゃん
むしろ他の人が作った名義にすりかえたらその変えられた人が可哀想だわ 会社組織なんだから契約社員の中より会社側につくのが当たり前。
中と一緒に辞めるなら別だけど。
それに宣伝とサウンドとかそれこそ替えのきくポジションじゃん。
上に睨まれたくないわ。 >>876
少なくてもVF3を作った男たちの主役加来氏が書いた同人に表層だろうけど書いてあったのと違う
氏はセガ昨年末退社だけど名越を追って退職ではないツイの写真地域見るとグリーかサイゲのようだけど
そもそも一部上場企業の部署設立ってそんな簡単なもんじゃないぞw スクエニがクソゲーと分かってて売り逃げする体質は最近のことのように言ってるのはなんなの
スクエニはPS2あたりからずっとそうだが 元からアレなスクエニ
中も問題ありな人物
クソゲーメーカーで中の元部下なアーゼスト
全員悪いのでは? >>884
「バーチャファイターを作った男たち」という漫画があったが、
バーチャの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、すべて鈴木裕っていうストーリーになっているが、
全部ウソ。
全く別のスタッフが、バーチャをゼロから作ったが、鈴木が手柄を横取り、独り占め。
さらに漫画では、バーチャを作った後、鈴木は中国に拳法の修行に行くが、当たり前だが、嘘。 Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
·
22時間
もう一点、大島が藤本に宛てたメールで、「先ほどスタッフを集めて、体験版をずらす件を伝えました。「このご判断は藤本プロデューサーです。我々は藤本さんの為にも頑張りましょう」と伝えたところスタッフから拍手と歓声が起きました。想定外でしたので感動致しました。
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
·
22時間
最近、沈みがちだったスタッフに活気がよみがえりました。誠にありがとうございました。スタッフ一同、頑張らせて頂きます。」
との事ですが、スケジュールは私ではなくプロデューサーが決めるので関係ないですし、スケジュールがきついのはプロデューサーが決めた事です。何かおかしいですよね。
ここ何を言いたいのか全く分からんのだが誰か解読してくれ >>874
パケならもっとやすい
100円でも時間の無駄だから買わんが とにかくアーゼストが可愛そう
そういうことなにも考えてないそういう性格なのが見え見えで >>891
体験版は一回目の納期のようなもの
ずらしたのは開発が難航したから
スケジュールはプロデューサーが最初に決めたんだから難航の責任をディレクターである自分に被せるなと たとえはずされても根本は変わらんのだから
デザインセンスのふるさとかクビにならなかったらなんとかなったんか? >>891
・製品版UP日・体験版UP日両方ともスケジュールは決められている(Pの藤本によって)
・スケジュールを守ろうと努力している(大島率いる開発会社のスタッフによって)
↑
(どうしても時間は有限なので、この2つは相反する事業。開発会社と製作会社Dのせめぎ合いが起こる)
↓
・クオリティアップを図ろうと努力している(Dの中によって)
→結果、体験版UP日を延期する判断をPがする
なにもおかしくない >>891
呼び捨てのpがまずは気に入らないのが前提。
んで、pがスケジュール決めて、pが伸ばして感謝されるのが気に入らない。
っていうか、いくら昔の同僚とはいえ、呼び捨てとはね。相変わらず、すごいね、この人。 >>891
他のところは分かるとでも?
推測するとあの時スケジュールについて俺を責めて延長したPに感謝してたけど
元々スケジュール決めてるPが悪いんだぞって大島とスタッフに向けて言ってると思う
なんというかガチ目に文章が書けてないよな ブログでも記事でも日本語でok?になっているんで意味わからんのが正常。 >>897
呼び捨て部分は短文投稿サイトのツイッターだから、まあ許したれ
敬称より140字制限回避して、主張をできるだけ盛りたいんだから、そこはまあ
しかし中氏は本当に元管理職の人なのか?
Pの立場、Dの立場、下請けの立場、スタッフの立場、管理職の立場、株式会社の立場、
それぞれの立場、ってもんがあるの当然のこと
まったく多角的な視点に欠けている
自分のDとしての視点しかアタマにないのか? ようするに私怨まみれの被害妄想なのね見苦しい
自分の言動とか行動に問題があったからディレクター外されたとか少しは思わんのかねえ
中みたいな和を乱すやつって1番邪魔だから切るのが正解だろ >>891
アスペレベルに他人に対する共感性が欠如してるのかな、なんか知らんが拍手おこって
感動したけど、それ俺が決めたことじゃねぇからそれでありがとうはおかしくねという
うん、ガチでそっちの人かも知れん
>>894
プロデューサーの決めたスケジュールにしたがいタスク管理するのは
ディレクターの仕事なんだから、遅れてるのはおまえらのせいと
他人事なのはいかがなものという >>719
それは無関係
古めの作品4作をまとめたやつが6月にリリースされるから個別配信を止めるって話だよ スケジュールを決めるのはプロデューサーならプロデューサーが感謝されるのは別に何もおかしくないんだけど何が気に入らないのかよくわからない
「このご判断は藤本プロデューサーです」の部分が当て付けにでも見えたのか クソゲー作ったくせに往生際が悪すぎる
あのレベルのものは半年でどうにもならんのにクソゲーになったのはスクエニのせい俺は悪くないってゲーム開発者として終わってる >69 名無しさん必死だな 22:52:27
>ネトフリの「ハイスコア: ゲーム黄金時代」ってドキュメンタリーにソニックも取り上げられて当時の関係者も出てくるのに中だけ不自然に出てこない
>大島直人と安原広和は出てくるのに中だけ話題にも上がらず存在そのものが無かったかのようにされてる
あっ… >>900
だよな
そして泥被ったり理不尽な事もあるだろうに >>904
感動したのは大島なのか分割してるから勘違いしてた、このソースが裁判資料なんで
自分を非を指摘するエニ側からの裁判資料でプロデューサーが決めたスケジュールを
プロデューサーが伸ばした話しをもってくるはおかしいだろうということかな? >>906 中は名越や鈴Qだけじゃなくて大島とも仲が悪くて大島を貶してセガから追い出したからね 去年の今頃だったかな?セガ退職して愚痴だの悪口だの言ってたから来年の今頃はスクエニの愚痴や悪口言ってるだろうと言ってた人がいたけど
その通りになったな >>881
これは詐欺だなぁ
名前使うなら最後まで多少はわがまま聞いてやれとは思う
全ハードマルチとPS5優遇はスクエニが決めたような気がする >>24
こんなの上が決定して圧力かけて連名にしただけでしょ?
会社員が中を守るわけないし 古巣のセガに砂どころかヘドロぶっかけて出ていった程度の奴だからまあ人材としても終わってるのは確か
そしてスクエニも想像以上に腐ってるのも確かだわ >>915
俺もあまりにもその人の予想が当たってて笑ったわ >>122
アルファ作ればダメだとスグわかりそうな仕様だけど多分中はそこから叩き台にして仕様追加変更していくつもりだったんじゃねえかな
でもアーゼストや藤本他はそれが最終仕様のつもりで作ってスケジュールも組んでた…とか
まあ妄想だけど スクエニに関してはいまさらすぎるなアンサガもう忘れたんか これ、元のツイッターのつぶやきを全部読んでみた人いる?
https://togetter.com/li/1879180
棘のコメントでも言われてるけど、読めば読むほどよく解らなくなる文章なんだわ
他人に自分の考えを伝えるって能力が根本的に欠如してるとしか思えん
こんなのが上司にいたらと思うとゾッとするよ。ディレクターから外されたのも分かるよ 半年前に首にしたけど発表しないよ。販売中止しないよ。裁判コメント無いよ。小銭を稼ぐんだーw 中も正直どうかと思うけどスクエニがクズすぎるのは間違いない 半年ありゃどうにかなるレベルの出来やないやろってつっこまれてたけどそうなん?
やったことないからどんなレベルのクソゲかわからん 中を引きずり降ろすのはいいけどその出来損ないを中の名を看板にして発売してるスクエニはユーザーを馬鹿にしすぎだろ >>922
ようは調整不足でクソゲーなんじゃなく
システムの根本からクソだった チョコボカートもバグバグで、フルプライス課金仕様で発売強行したし
少なくともスクエニの品質管理が糞なのは間違いなさそうではある バランの理想系はカービィディスカバリーだと思う
ただ、スタッフ全員に実現できる能力や経験の蓄積が無かった
何十年もアクション作り続けてきたらHAL研と任天堂の品質管理が雲泥の差 >>897
この人からしたら自分より下の人間なんだろうな >>902
最初のスケジュール決めたのもPなのにPの英断で延長したみたいになってるのが納得いかないんじゃね
そして最初のキツいスケジュールは俺のせいにされたけど俺決めてないしみたいな バランの冠を掲げた開発チームが組まれるほどの
ビッグプロジェクトだったのにな、スクエニ的にも
内部はバラ(ン)バラ(ン)だったんだな >>932
そりゃ宣伝担当が考えた案を批判してるんだもの セガでは叩き上げの王様だったせいで
客将にはなれんかったんだろう 中もセガ時代にパワハラで部下辞めさせたり食った女をセガに残れないようにパソナルーム送りにしたりしてるからな
数十年後にそれが自分に跳ね返ってきただけ
因果応報 >>934 セガも一度退社してセガオブアメリカの社員になった 法治国家なのに人間性ばかり批判してる連中なんなの
そしてそういう連中はなぜかスクエニの企業としての倫理的問題は指摘しないのな 中がディレクターとして作ったところまでをマスターアップして発売したんならそら中作品と言って何も間違いはないだろう
良いか悪いかはともかくな まあネタ的に面白いし岡本吉起が食いついてくるだろうから
そこはちょっと楽しみ いうてアーゼストが中の指示をかなりの部分スルーしてたのなら
中の本来作りたかったものであるかも怪しいのだよな >>945
かつて一緒にソニック作ってた旧友逹にスルーされるとかどんだけ信用されてないんだよ まぁ、この文章力で指示されてもそりゃ無理でしょって証明してるよね そもそも中がディレクターってポジションでゲーム作ったのは、バランが最初のような 〇〇「この業界はほとんどが泣き寝入りだけど中さんは良く言ったと思う」
〇〇「スクエニさんはコメント出さないと思う」 名越移籍はさすが役員、社長経験者らしいこと言ってたが >>945
本来作りたかったものと乖離してたら「最後までやらせろ」や「自分が最初から作り出した作品」とか言わないだろ
「自分の作品じゃ無いのでどうぞご勝手に」ってなるんじゃねぇの? クリエイティブとパクリエイティブが衝突したんやろな スレ見てると柴田亜美の漫画鵜呑みにしてるおじさんいて切なくなってくる 役員になった順だと 鈴Q 中(分社化した時に昇格) 名越(3日で企画した猿玉当てて02年に昇格) >>958
漫画家が公の商業誌で真実書けるわけねえだろ。
高橋名人でさえ立場上コナミやハードメーカーに
訴えられないことしか言えない。 >>958
スクエニと打ち切り巡ってキレて編集部に怒鳴り込んで拗れて以来、スクエニとは半ば絶縁状態ぽかったらしい。2〜3年前に関係改善したらしいけど >>951
単なる数字出せなかったので更迭による追い出しだろ名越 >>490
雇われが雇用主と対等???
どんな雇用契約だよw
一人で作ってんのか 中裕司も本来のバランの姿を現した仕様書があるなら開示すりゃ良いのに。
アーゼストが言うこと聞かなかったんてならな。 >>952
でも制作者として大々的に名前出したあとだからそんな知らん振りできないでしょ 半年前ってデバッグしてる時期だろ
中が最後まで面倒見ててもクソゲーだった気しかしないな 本当は、中は面白い素晴らしい物が出来たと思って後は追い込みだけだから宜しくね
で、去ったのかもしれない >>967
任天堂でもなければデバッグなんてマスター1ヵ月前からも普通 >>970
そうなん
まぁ何にせよゲームの骨子は変わらん時期だろ
クソゲーを作った中ってのは変わらんと思うな >>971
そんなわけねぇだろ
中がイカれてるだけ >>972
>>970
アンカーこっちにするべきか zガンダムホットスクランブルの遠藤雅伸に似た言い訳臭いな
あれは本来作りたかったバージョンも結局は面白くなさそうだった >>969
ワイも中裕司と鈴木裕の老害二人見てるとアムロの親父が思い浮かぶ >>975
アムロがコロニーに穴を開けなかったら父ちゃん酸素欠乏症にはならなかったんだぞ! 独りで作っただかのスマホゲーム見てビビったわ。
10年以上前にアマチュアが乱造しまくってたカジュアルゲームみたいな見た目のゲームだったから。
こんな古い物を…って思ったアムロ状態。 >>968
それはねーわ
だって発売付近から不自然な程に触れてないもん
自信持ってるなら発売前の宣伝はするだろ >>967
プレスとSONYチェックあるからもうそれ、アップデート用じゃねという 結局、どういう裁判だったかはっきり書かない時点で中が勝てたとは思えないな
海外メディアとかで調べてくれるところないかな? >>983
まあ、たしかに負けたはらいせしかみえんな ゲームやった限りアーゼストのキャパシティ超えた要求ばかりしてとうとう外されたとしか思えない
何とか形にしたような突貫工事感あふれる出来だったし スクエニがクソなのは同感で訴えていいと思うが
中裕司も俺が俺がの態度が過ぎる
そんなだから自分で作った会社から追い出されるんですよ 中って自分が関わったゲームへの執着心が凄いよな
とっくに辞めてたセガがソニック安売りしたり、リメイクリマスタする度にいちゃもんつけてたし
関わっていないリマスタのクレジットに自分の名前がなかった(本編にはしっかり残ってる)からパクられたとか意味不明なこと言ってたし
そもそも版権自体セガのものだろうに スクエニ、アーゼスト側の意見も聞きたいな
中氏のバランにおける実際の仕事ぶりや解任に至った理由とか >>983
勝ってたら絶対それを誇らしげに自慢してるだろうから
多分負けてるw これ最終的にどっちもクソ以下で第三者は聞いて損するレベルの馬鹿話で終わるかもな スクエニと開発会社はこれに反論するには
中がどれだけ仕事してなかったかみたいなこと書かないといけなくなるだろうし
そんなの書いて喜ぶのネットニュースとスクエニアンチぐらいで誰も幸せにならないから黙ったままかもな >バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっているのはこの件が大きく関係しているのではと思っています。
うわーこんな事言い出すとかダセえークソゲーだったのはスクエニとアーゼストが悪い
俺は悪くねーってか >>984
任天堂とコロプラ裁判の時みたいに誰かが見に行って記事にしてくれんかね
スクエニに都合が悪ければ全力で止められそうだけど >>986
そんなことだけで訴えるわけないから、普通に慰謝料や損害賠償を請求してるだろう >>962
ビジネスパートナーという言葉を知らんのか
社会に出た事がないのかな? 裁判勝ったか負けたかそこはハッキリさせろよ
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