スクエニ「ドラクエは3!3が至高なはずなんだあああ!」ファン「ドラクエ?やっぱ5でしょw」
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>>949
グレーターデーモン増殖した方がサクサクなのでは とりあえずストレスを少なくしたり、敵の情報開示をどんどんやってほしいね
未だにHPバーが10のパニガルム限定だし 頑張って作った街をガンスルーされたら作った甲斐が無いじゃないですか
街をガンスルーして装備やアイテムやフラグ取り逃してストーリーガバガバって言われたらムカつくじゃないですか
だから中ボス倒せるかどうかでプレイヤーの戦力測定して必ず街を通ったかフラグ管理するんですよ >>933
俺はどちらかというとDQ6みたいに一見自由度がありそうに見せかけて
実は大してないってのが一番悪質だと思う
ある意味もっとも面倒くさい形式
>>954
マリオメーカー2とか作ってて、苦労して作ったコースをあっさりクリア出来たら何か面白くないし
作ったギミックに気付いてもらえないと寂しいから、無意識の内に難し目に作りたくなって
ギミック使うのもつい強制にしたくなる気持ちはちょっと分かってしまったなw HPバーとか普通に見せる必要は無いけど、ダモーレとかなにかんがえてんのとかで覗き見は出来ても良いよな。 慣れてくるとほとんどの作品は、道中当たる分程度の戦闘をやるだけでラスボスまで倒せるけどな レベル制で重要なのは実は最終的に誰でもクリアできるか? って部分じゃなくて
強敵が居たとしてそれと闘ってる内に段々楽に倒せるようになっていく感覚だと思う
自分のパーティがプレイを続けるごとに確実に強くなって行ってると言うのを実感できる要素
ドラクエ3が人気な要因の1つとしてこの部分のバランスが良く出来てるから ってのは結構あると思う パンツ一丁でガノン殴り倒す厄災リンクは多いが、そいつら基準にゲーム作って売れる訳がねぇ。 >>957
改めて再プレイしたらDQ5とか低レベルクリアするつもりもないのにLv30以下でミルドラース倒せたりするしな
DQ3もゾーマのローテ分かってりゃLv30-35ぐらいで十分どうにでもなったし >>960
7なんて27〜28でクリア出来ちまったぞ でももうこの時点で1〜6の中に「個人的ナンバーワン」がある人はもう今後DQ何本やっても覆らないだろうな >>957
少なくともSFC中期以降のRPGで町の周辺をウロウロしながらレベリングしないと
表クリアもできないようなゲームはかなり少ないと思う
レベル上げ前提のFC版3ですら慣れてきたら、ゲーム進めながらついでにレベル上げするってのが
出来るようになって来て、町の周辺でレベリング作業みたいなのは大してしなくても進めるようになって来るね
そもそも慣れてくると前より低いレベルでも進めるようになって来るし レベルが不要みたいな話よくするけど
今のゲームって大概その成長要素を入れてるという
なんだかんだ言っても面白いんだよあれ リソース管理の醍醐味を最大限に活かした不思議のダンジョンが嫌われるのがゲームで稼いだリソースを無に帰されることで
初心者が不思議のダンジョンで持ち込みあり育成プレイが楽しまれる辺り、コツコツ育成して資産を積み立てる作業は楽しいのよね
コツコツ育成それだけになると作業となって飽きが来るだけで 3はそもそも目的がないからな
新しいところ探索したらオーブありました、ってかんじ
地球だしまさに観光
フラグのために対ボス戦LV上げってプレイだとつまらんよな レベル上げが一番必要なゲームはFC版ドラクエ1だな
RTAでも7時間くらいかかって、大体レベル上げしてる 折角シンボルエンカウントなんだから中ボスは少なくして雑魚を強くし、ステルス的な楽しみも加えりゃいいのに
勿論、真っ向から倒しまくってレベルや報酬を獲るのもあり ステルスで思い出したがドラクエ9のまさゆきの地図は道中の敵強すぎでスリルあって良かった
報酬もメタルキングの群れだから見合ってる その辺行き着くとダクソみたいにダッシュでダンジョンをかけぬけろ!して
ダッシュで敵をスルーしながら必要なアイテムだけ回収してサッと帰る新たな作業ゲーが始まる 12が最後の作品になりそうだからキッチリ終わらせて欲しい やる前にネタバレ調べまくってつまらなかったは流石にあたおかでしょ >>973
既出であるが3は自分で道を探して行く事が醍醐味のRPG。そして終盤のまさかの展開がストーリーの肝
って事を考えたら攻略サイトなどを見てしまったら面白さは半減以下だな
しかし、今の子は最初から攻略サイトを見ながらプレイするスタイルの方が多そうだから
今の時代DQ3みたいなゲームってあまり成り立たん時代なのかも知れん 言われてみれば3はネタバレきついけど11なんかはそうでもないな >>975
しかしベロニカの件はプレイ前にネタバレを食らったので
残念な思いをしたな。あとはグレイグの件くらいかな >>975
普段対戦ゲームしかやらないとかRTA走者に憧れてるだとかアニメや映画は見ません
みたいな子でもない限りは攻略見るべきゲームとそうじゃないゲームぐらい理解しとるだろうし
もし発売日の昼頃にエンディング画像SNSに上げて「たいありでした」とか言ってたら相当頭足らん子だぞ 主人公には魔王との因縁のシナリオなど作っておかなければいいんだよな
ただのうろつき歩いてる冒険者と言うことにしとけばいいんだ >>974
一応今20代でマルチプレイのゲームとか極端に難度の高いゲームは攻略見ながら進めるけど
一般的なRPGで最初からネタバレサイト見て最高効率プレイしようとかは思わないよ
ちなみにドラクエ3は10代の頃によく通ってたおじの家でWiiの123のFC版をクリア済みでちゃんと楽しめたよ
復活の呪文とNPCのヒントは画面直撮りして現代っ子やなぁとおじに笑われたけどw 時間経過で追加のヒントをさりげなく出すとか工夫できるんじゃない >>980
4や5と7や11を同じと思ってるなら間違いとしかいえない 何を言いたいのか分からんが4、5、7は面白かったけど11は面白くなかった よくよく見たら>>978の文章が変で読み違えてた
RPGのシナリオなんて魔王との因縁だけありゃいい
余計なおつかいは不要的な意味にとらえてた ロマサガとかに求めるべき内容をDQに求めてるのは素直にサガやればええんちゃう?って思う
ぼくのかんがえたさいこうのDQ発表会を爺になってまでやるなよ ドラクエ11自体がPS1時代でプレイしたら「FFに求めるべき内容」だけどな ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました のっちはゲームがしたい! 第9回 - 音楽ナタリー
https://natalie.mu/music/column/453335/page/5
堀井
最近のRPGは昔と比べて、より主人公になりきれるようになっていますよね。MMORPGだと、ほかの
プレイヤーも世界の中にいるので、本当にもう1つの人生を楽しめるものになっていると思いますし。
のっち
それって堀井さんがずっと目指してやってきたことじゃないですか? 主人公に自分の名前を
付けられるようにしたのもそうですし。
堀井
一番楽しい遊びって、別の人生を体験することだと思うんですよ。小説も映画も主人公に感情移入して、
それができるんですけど、ゲームは自分で主人公を動かせるので、より主人公になりきれると思います。
もう一つの人生を体験できるってまさにドラクエ5
5はドラクエの神髄みたいな作品 ドラクエ5は別に人生を体験は出来てないぞ
唐突な結婚を受け入れる事しかできないし
もうひとつの人生なんてのは偉大なるロトの子孫ってだけでも成り立つ
後はどんだけナラティブを感じれるか >>989
ドラクエでもっともなりきれるのは10だろ
MMOはメタバースなんだからオフラインみたいな不自由なゴミとは比較にならない
ゲハおじさんいつまで家ゴミしてんだよw なるほど詰まらなくなる訳だ
てか完全に堀井のものなんだなドラクエ
チュンソフトがプログラムしてる頃のほうがゲームとしては面白かったな 堀井は9の頃、アメーバピグやおい森にハマってて、これらも一種のRPGだよねって言ってる
性能よりも見た目で装備決めるとか、そういうコーディネート性もその世界の人生を満喫するには大切なんじゃないかなぁ
11なんかも発売前から不評だったんだから髪型変えれるようにすべきだったわ 面白さよりも「折角考えたシナリオ」を優先しすぎ
例えば11で髪型変えれないのもセーニャのとあるイベントをしたいが為だとしたら本末転倒 それなら寧ろセーニャの変更できるヘアスタイルにショートなものが一切なく、そうとう髪の毛に思い入れあるという事を先にユーザーに植え付けといてもよかったくらい 11劇中で主人公のサラサラヘアーは色んなところで持て囃される
最近の堀井の髪型を見てると堀井の理想を形にしたとも取れる
それを変更だなんてとんでもない ゼルダの風のタクトでさ、緑の服について色んなところで語られる事がある
でも違う服で話しかけると別の反応になる
11でサラサラヘア最初に弄られた時には11もそうかなって思ったけどそれすらなかった >>984
少なくとも7・8・9よりは11の方が断然面白い よく解らん 5は家族愛がウケてるのか?
ストーリーが身内関係ばっかりで
それよりは7の方がおもろい(ユバール除く) このスレッドは1000を超えました。
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