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ゼノブレ2のガチャ案外嫌いじゃなかったけど俺だけかい?
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0001名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 19:51:13.14ID:Cz/XZFAr0
人それぞれのパーティで遊べるのはいいっしょ
0002名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 19:52:31.00ID:vnvgVymq0
10連引かせろ
0003名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 19:54:41.96ID:KGoTct/E0
普通にクソ
特に最終盤になるまでキャラについたレアブレイドの移し替えできないのが最悪
自由に移し替えできる仕様にするか
ドライバー毎に出るレアブレが固定化されてれば
もっとレアが出てきたときに素直に喜べた
アタッカーとか盾役に回復系のレアブレ出ても意味がない
0004名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 19:59:18.18ID:di+NrlVe0
確率を調整すれば悪くないかな
ただ>>3が言う通り付け替え関連の仕様が面倒ではあったしドライバーとの組み合わせは固定で良かったかな
0006名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:05:14.77ID:HAjOtOcMM
ゼノブレは親の仇のように叩かれたのにPSユーザーが喜んでやるのは原神ってギャグ
0007名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:06:20.30ID:h+uuhKUj0
コンプしようとしたら沼だけど俺も結構好きだよ
ブレイドのソートと管理をもっといい感じにしてくれたら不満も少しはヘルンじゃないかな
0008名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:23:25.61ID:i9WhNXvX0
レアブレイドそれぞれに専用クエストあるの好きだったわ
特にヴァサラとかイブキとかクビラとか良かった
ナナコオリは最悪だがw
0009名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:23:44.14ID:/x5IiDKg0
>>3
これはあるな
俺の場合、キャラによってロールを固定したいという願いがあったから、ニア(ヒーラー)にアタッカーブレイドっていうのが嫌だった
0010名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:31:10.90ID:m9oZjcdo0
ガチャってか、どちらかというと鑑定システムだしな
0011名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:38:31.70ID:YEAqMLka0
レアブレのクエスト進めるのにまたレアブレ必要なかなり時ある
これだけでもうゴミ
そのままフィールドスキルに関連するわ
結局8属性揃えるのが普通だから個性って程の個性は逆に見えないわ
ガチャシステムやっときながら被りや弱キャラの処理がただの追放(消去)なのもゴミ
0012名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:41:14.04ID:SIaByCBu0
いや駄目でしょ
レアブレイドくらいは確定で全部当たるくらいしないと
何千回も引かせるとかありえない
0013名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:47:37.54ID:WLAxgXUj0
>>9
ガチャ自体は、パック剥いて出たカードでデッキ組んでるみたいで好きだが
オーバードライブはもっと手軽に手に入ってよかったな
ソシャゲで言うなら、1人で複垢してガチャ回して、サブ垢でSSR引いた気分
0014名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 20:52:06.57ID:tQPIEqKa0
実況で観る分には千差万別で良かったかな
個人的には180時間以上やってイブキとコスモス出なかったからなあ
特定クエストのクリア報酬とか複数の解があれば文句無かった
0015名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 21:08:55.06ID:Z9xCUFO70
仕組み自体は嫌いではないけれど
エピックコアをもう少し手に入りにくくして使ったらレア確定(中身はランダム)くらいが良かったなとは思った
ラスト2体が全然でなくてそれだけでエピックコア500個くらい使った記憶
0016名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 21:12:33.60ID:EU7cM9Iq0
300時間超えたけどオオツチだけなかなか出なくて図鑑が埋まらない
チャレンジバトルとキズナリング埋めながらやってるけど全ての要素を動画にしきった奴いたら猛者だな
0017名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 21:32:20.51ID:21FToS8u0
たまたま出たやつを使ってるうちに愛着が出てくる感じがすごく好き
コンプを目指すあたりで不毛なガチャ回しを強いられるのはまあ…
0018名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 21:37:43.05ID:/9Az6WnD0
>>1
そうだよ

随分前にゲハのゼノブレスレにも書いたけど
ストーリー固定のゲームに対して
プレイヤー個々人で明確に違ったプレイ体験を届けるための解のうちの一つ

いわゆるナラティブな体験構築の一部として設計されてる
0019名無しさん必死だな垢版2022/05/16(月) 21:45:06.38ID:/9Az6WnD0
ちなみにストーリー固定ゲーに対してナラティブ要素を追加するのには色んな方法が在るけど

「同行パーティーをガチャにする」って解は様々な絵師を使うのと合わせて時節柄を感じる面白い解答

3はどうするのかとか楽しみ
ある程度理屈でシステム考えられるメーカーはやはり面白くて良いよ
0022名無しさん必死だな垢版2022/05/17(火) 00:59:11.44ID:3Wmkh/em0
>>19
プレイごとに違うメンツになってもほぼ見た目だけだろ
レアブレだからと言って劇的な差があるわけで無し
たぶん様々な絵師を使うための方便からブレイド設定とガチャは始まってる
見た目が8割9割という価値観ならそれでいいがゲームシステムとしては…
0024名無しさん必死だな垢版2022/05/17(火) 07:09:02.06ID:I/J+89di0
ゼノブレ2のシステムはどれもやりたいことはわかるけど
それを活かしきれてはない感じがあるよね
0026名無しさん必死だな垢版2022/05/17(火) 11:36:21.46ID:+NMOC9Yd0
個々の引き次第で感想変わるでしょ
演出のテンポはゴミ
0027名無しさん必死だな垢版2022/05/17(火) 14:48:54.67ID:PYvBLk/Ld
周回前提の作りでもっと短いストーリーなら毎回違う体験が出来て良いかもしれんけどな
ロマサガ2で皇帝に選んだやつの性格で同じイベントでも違う結末になるみたいな
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