【任天堂】開発者に訊きました 第5回「Nintendo Switch Sports」が公開!
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[任天堂HP] 任天堂のものづくりに対する考えやこだわりを、開発者みずからの言葉でお伝えする「開発者に訊きました」を更新しました(不定期掲載)。 第5回は「Nintendo Switch Sports」です。
https://twitter.com/Nintendo/status/1529998353785683968
ニントン話題にしろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発者インタビューが「スペック足りなくて苦労しました」ばかりw なんで君嶋や古川はインタビューしないの?
Switchエアプなの? スカスカのクソゲー
なんでWiiより劣化してんだよ >>2
社長が訊くのころからスペックの話ばっかりだからな
60fpsにするのは苦労しましたとか前世代機ではスペック的にできなかったことが出来るようになりましたとか
たぶんSwitchの次が出たらSwitchじゃ辛かったとか連呼するようになると思う SIEやMSのスタジオとは技術レベルが百周遅れバンナム頼りの企画政策部w 企画開始がSwitch出て少ししてからとか開発期間長すぎんだろ 読んだけど、WiiUのWiiSportsClubは全く触れられず黒歴史にされてて笑った
同じプロデューサーなのに >>6
スイスポにバンナムは関わってないけど
頭大丈夫? 1000万級の内製タイトルで9割以上新メンバーで開発はちょっと凄いな
プレイしてりゃ分かるがよく調整出来てる >>2
体感ゲームとしてのチューニングの苦労話は多かったけど
「スペック足りない」なんて言ってるところあった? >>2
>>5
このスイスポのインタビューにはスペック不足やそれに相当する発言は出てないと思うが…本当に読んだ?
開発スタッフ内での認識の共有や面白さの言語化や洗い出し、動的感覚をプログラムに落とし込むことに手間がかかり、wiiリモコンからjoy-conになってプレイ感覚や調整が変わったから、wiiスポそのままを再現するのも難しかったって話を取り違えてない? >>12
日本語読めない読むつもりもない奴にそんな説明しても理解できると思うか? >>2
読んだけどスペックが足りなくてなんて会話なかったぞ >>6
まずハード普及の3000週遅れを解決してからまた来て >>2
なるほど
印象操作による既成事実化ってのはこうするのか
ゴキちゃんありがとうね ロボットに乗る試作すんの 素人目に見ても無駄だろw
他のゲームでやれw このシリーズ読んでて面白いから好きだわもっとやれ
Wii Sports のMiiの手がパワプロ仕様だったって気づいてなかったわ >>12
エアプ?
Wiiが低解像度だったって話をしてんじゃん それは足りなくて苦労した話じゃなくて
解像度が上がったから クオリティアップする必要があったって話だろ 今回グリヒル氏がデザインしたSwitchSportsアバターは別のゲームでも使っていくんだろうか 任天堂の社員でも世界観に走ったりするんだな
プロリーグお休みするの考えはスプラのガチマッチにも取り入れてほしい >>23
任天堂的にはちゃんと引用するなら引用しろよというスタンスらしいから該当箇所を示さないと誠実じゃないと思うな >>25
世界観ありきは迷走するのでまずやらないみたいだけどね
これも例に漏れず ほぼ気合でどうにかしましたって
言ってるだけやな…
体感ゲーム作るのは大変なんだな オンラインゲーム
体感ゲーム どちらかのみであれば
もっと楽だったろうけどね
ディープラーニングも使ったってのは意外だった >>14
スペックがー!とかサードの恩義マンみたいなこと言うやつは横井宮本から続く任天堂のゲーム開発向いてないし辞めた方がいいわな、スクエニとか拾ってくれそうw モーションセンシング関連の技術力だと任天堂がこれまでのトライアンドエラーの蓄積で頭一つ抜けてそうだな。 5歳~95歳に遊んでもらうとか派手さを競うゲームじゃないとか
パワーワード満載やな 面白い記事だったが、これを読んで>>2の感想になる意味がわからん
ほんとに日本語理解できないんだね… >>34
全く関係ない記事でも読んでるんじゃないの?
じゃなけりゃ日本語読めないから翻訳してるか
翻訳してスペックの話が出るかは知らないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています