タクティクスオウガリボーン発表!
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もう何度もプレイしてプレイしてこすり続けたゲームだからなぁ 解散
>「タクティクスオウガ 運命の輪」(2010)をベースに、グラフィックやサウンドのパワーアップのみならず、ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな「タクティクスオウガ」として時代に即した発展を遂げた。 パッケージでスイッチ、PS5、PS4で発売されるから売上対決もできるなw まあ特に性能が必要とされるゲームでもないのにSwitch外すなんていまや愚の骨頂だからな ステイ豚なんて存在が逆神なんだから
決まってない時期にSwitchに出ないとか言ったら出るわけよw >>16
ボクサーっていまのPS5ユーザーじゃね?
そもそもPS4で遊んでるくせにPS5持ち上げてシャドーボクシングしてるじゃんw じゃあこれでまた週販を楽しみに待つわ
集計されるハードの中ではどれが1番売れるかな~ >>11
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ミル ギル
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(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
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| ヽノ /´
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ヴぁいす
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」 プシュ!スレで恥晒したキチスレ立てをまだPS信者だと言い張ってるのか >>21
まだこんなん言ってる爺いるんだよなぁ
もう末期やわ あーあこれでまたゴキが
「マルチにしたせいでグラガグラガ」病をを発症しちゃうよ >>26
元々PSPのリマスターだからグラフィックなんてたいしたことないけどね ソニーハードの79%のDL率さんが頑張ってくれるから大丈夫でしょ(なお売上本数は明かさない) トライアングルストラテジーという新規IPあるのにいまさら人材居なくなった過去作出す意味ある?それならトライアングルストラテジーの続編作れよ >>33
まあその最大要因である運命の輪システム捨ててるのは明確な改善点だとは思うけど
ただ信用はしてないから発売日買いは無いな >>34
トラストはまたスマホ行きだろうよ
既にブレイブリーデフォルトにキャラが出張して準備完了 バトルデザインをリメイク~キャラクター育成、バトルAIをはじめとするバトルデザインをリメイク~
オリジナルの「タクティクスオウガ」と「タクティクスオウガ 運命の輪」で良かった点を採用、さらに新規要素を取り入れ、バトルデザインのリメイクを図っている。
ユニットごとのレベル管理
「タクティクスオウガ 運命の輪」で採用していたクラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更。ユニットごとに、クラスによる成長の変化、武具、スキル、魔法をどのように組み合わせるか、そのうえでどのようなユニット編成でバトルに挑むかといった「考える楽しみ」をシンプルに体験できる。
バトルAIを一新
バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化。シチュエーションに応じてどう戦うかを考えることが楽しい、飽きのこないバトルを演出する。
プレイアビリティの向上
バトルのテンポ向上やオートセーブ機能などはじめとし、遊びやすさを追求してさまざまな改善を施している。
バトルは改善されるらしい リメイク扱いだからスマホに出さないのか
リマスターは大体スマホマルチのスクエニだが >>9
ファミ通のランキングが今から楽しみだな!
PS5版が一番売れるだろうなー サムライメイデン
PS5/PS4/Switch/PC
タクティクスオウガリボーン
PS5/PS4/Switch/PC
箱終わってんなー ゴキちゃんはDL版を買ってあげようね
また負けちゃうよ? >>41
クラス毎のレベル管理無くなるのか、ホンマ害悪だったからな・・・ switchユーザーは一週間後のポケモン買うんじゃないの 加入が遅くなるほどステ差がつくシステムは改善されるなら助かるが >>49
ポケモンかスイッチ独占のルンファクみたいなやつかな これHD-2D扱いだったらPSで初のHD-2Dか? 一番携帯機と相性良いゲームなのに
PS(笑)独占なわけがない定期 xboxは未だにローカライズが増えただのそんな当たり前の事で大騒ぎするレベルだから仕方ないよ >>11
クラスごとのレベル管理が従来のゲーム性と食い違い
(引き抜いて仲間にすると汎用クラスになって弱体化)
スキル性がMmoベースの辛い成長性
AIがクソ
それにともない移動力低下でゲーム性も低下
時代考証のないワード選び
改善版の海外版はおま国
素材は最高
調理は最低
それがうんわ
追加分シナリオや時代考証とかは新作として目を瞑っても
システム周りがあまりにも劣化しすぎ
素材をコーエー辺りに投げて作らせれば良くなるはず そりゃそんなスペック必要とは思えんしな
これで独占だったらなんらかの取引疑うわ 大抵PSNのお漏らしってマルチソフトの場合多いんだよな それにしても今年スクエニタイトル出すぎでしょ
どうなってるんだ これも今までの流れ通りソニーマネーによりXboxだけ無いパターンね 9月15日 ドラクエ10オフライン
9月22日 ディオフィールドクロニクル
9月29日 ヴァルキリーエリュシオン
10月6日 ニーアオートマタswitch
10月20日 ドラクエ10オンラインオールインワン
10月27日 スターオーシャン6
11月4日 ハーヴェステラ
11月11日 タクティクスオウガリボーン
12月9日 ドラゴンクエストトレジャーズ >>68
お漏らしして
一報で独占のフリをする作戦だからな
ソニーらしい浅ましい手口 箱に出したら
ゲーパスゲーパスデイワンデイワンうるさいもんな
儲からんよ >>75
PSも生産費貰えないなら出てないよ
儲からん >>37
switchで出ようが出まいが何も買ってないでしょ
週販30-0だよ *7月22日 ライブアライブ(Switch)
*9月15日 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(Switch/PS/Steam)
*9月22日 ディオフィールド クロニクル(Switch/PS/XBOX/Steam)
*9月29日 ヴァルキリー エリュシオン(PS/Steam)
*9月29日 ヴァルキリープロファイル -レナス-移植版(PS)
10月*6日 ニーア オートマタ ジ エンド オブ ヨルハ エディション(Switch)
10月27日 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE(PS/XBOX/Steam)
11月*4日 ハーヴェステラ(Switch/Steam)
11月11日 タクティクスオウガ リボーン(Switch/PS/Steam)
12月*9日 ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤(Switch)
*1月24日 フォースポークン(PS/Steam/Epic/Win)
今冬 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター(Switch/PS/Steam/iOS/Android)
今冬 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-リユニオン- REUNION(Switch/PS/XBOX/Steam)
未定 ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション(Switch/PS/XBOX/Steam) xboxに和ゲーあるとかゲハで言ってるけどやっぱりダメだな リマスターにしては高いな
どうせ内容知ってるんだし半年以上後の
値引きセールでいいかな >>76
古参ファンからまず絞るだけ絞る作戦やろ
13騎兵と同じ
うんわは売り払った俺も
また売り払う覚悟で買うし 運命の輪のお姉ちゃんあんま美人顔じゃないから直してくんねーかな せめて3000円だったな。それでも高い気がするけど ああパッケージも出るのか
Switch>>PS4で公開処刑するのか PSストアでのタイトルバレといえばドラテンver6も早い段階で漏らされてた記憶があるわ >>84
今日発売のPS13騎兵のウェルカムバリューパック版ってのが7678円もして草
ホントゲーム売れなくなったから2000~3000のベスト版出なくなったな PSPのは主人公名を『うんこしたい』にしたおもしろ画像の記憶しかない デニム、前野より佐々木望のほうが合ってるやろ
KOFの偽京とか、みんなの嫌われ者のスト5のルークとかロクなイメージないわ というか箱しか持ってないやつなんているの?
Switchぐらい持ってそうなものだけど >>81
10 Switch
10 PS
10 steam
4 xbox >>95
絶対にXboxにリリースしたくないでござる派閥ありそう 30代40代向けのリマスターばっかりだなスクエニw >>41
流石に反省したようだな
そこさえオリジナル準拠にしてくれば
古参だって追加シナリオうんぬんは
まあ絵も綺麗になったしバーターやろで
納得する部分だろうからな 脱Pというがオウガシリーズは元々スーファミと64に出てた リボーンって続編ではなく
遊びやすくリメイクしたって感じか ヒューズ編追加とワイド化以外はほぼまんまのサガフロが4800円だから
フルボイス、音楽再収録、バトルシステム刷新までやってるオウガは
もうちょい上乗せくらいだと思ってたからまあ価格はこんなもんだろ >>91
一番売れるのはたぶんハーヴェステラかな
スイッチでジェネリックルンファク・牧場物語としての需要ありそう つぎはベイグランドストーリーをリメイクしようか() >>94
箱ユーザーはまず実績積まないといけないと思う
とりあえず出るタイトル片っ端から買っていかないと
海外市場狙いのついでにマルチになってるだけでも有り難い状態だし
Switchユーザーはオクトラを始めちゃんと買ってヒット作を産んでるし
サガのリマスターもSwitch版が一番売れたってインタビューで言われてるしちゃんと実績残してる >>98
誰向けか分からんバビロンやらフォースポークンやらよりは需要がはっきりしてるからな よーしこれでPSP処分できるな
しかしコレクターズエディションは流石に高い…どうするかな
>>100
運命の輪のリマスターだから脱皮であってる こんなのやるならトライアングルストラテジーの周回やるわ >>107
スクエニが他のタイトル優先したかPS版もあるからなのか。 箱ユーザーは箱ハブの和ゲーを減らしたいなら
ちゃんと購入してユーザーがいることを証明するべき
スクエニでもディオフィールドとスターオーシャンは箱でも出るみたいだし Xboxは浅野に好かれてるからいいじゃん
多分ブレイブリーデフォルト2とかも出るんじゃね?
PSは… 最近箱ハブ増えてきたな
ゲーパスもPSに負けたし存在価値無いな糞箱は Switchに出るとなったら箱連呼し出して草
今時箱しか持ってない奴とか居ないだろうし出る機種で買えば終わりやん こんなゴミの再生品でイキってるゴキブリ草
スイッチはポケモン待機で売れないしブリ虫買ってやれよ XboxはSeries Sを携帯機にしていたらマジで日本で息を吹き返してた可能性は高かった トライアングルあるからええやろ言ってる人は、
このジャンルが今や手薄だから、再占領したろって魂胆やろ
フロントミッションも含めて。
この手のはスマホじゃめんどくさがって遊んでもらえないし 元人気タイトルはやっぱり大事な遺産だからな
リマスターくらいは出しとくかって精神は大事だろ もうあの時代の人気IP全部リメイクかリマスターするんだろう
なりふり構っていられん模様 そら決算前期割れするわロクなタイトル出せないしクソみたいなソフトばっかだから タクティクスオウガは重厚なストーリーの代表格のように言われるから
これが任天堂機に出るとゴキとしてはレッテル貼りの都合上大変悔しいらしい
VCでnew3DSにまで何度も出てんのにな トライアングルもタクティクスオウガも遊べるのがSwitch
タクティクスオウガしか遊べないのがPS どの層に向けてるかは知らんが
まー今の子供にはウケんよ 作者自身がクソリメイクして葬ったんだっけ
ゲームデザインに手を入れてるらしいけどそれをベースにしてる時点で不安も多いな >>114
ユーザーの居ないPS5で出るからなあ~ 運輪の不評な部分直しましたとか言ったところで理解してるかも怪しいしな >>124
そもそも需要ある人気ゲームを最新ハード向けに出すことの何が悪いのか >>127
トライアングル面白いって聞かない
オクトパストラベラーみたいにだまされんぞ ハーヴェステラは注目してるけど期待2割不安8割だわ ぶーちゃんがよく気にする表記順がPS5からだね
オウガバトルサーガの完結はPS5でやるってことかな、そのころスイッチはないだろうし 後半加入のキャラが低レベルで加入すんの、コレ以降のゲームで反面教師になったよな。
PSP版は教材として1つのターニングポイントになってた。 >>141
現実はこれだからな~
これの半分って言われてもな~
直近のPS5ソフト売上
*6,450 PS5 グランツーリスモ 7
*1,717 PS5 クアリー ~悪夢のサマーキャンプ
*1,284 PS5 Sniper Elite 5 >>134
何も悪くないけど過去の栄光に頼るばかりで新規ユーザーを取り入れられてないのはまずいと思う
その分浅野チームが頑張ってるんだろうが PSPのゲームで盛り上がれるスクエニ信者がすげえわ リメイクってのもあるがトラストには評価も売上も超えられなさそう
あっちはなんやかんや今のゲームとして新しく作り上げたものだし >>90
DL版をセールするようになったから廉価版出す意義が薄れたからでは? >>107
ニンダイで発表するほどのタイトルじゃない >>151
プレステに出ないゲームは全部低評価ですw Switchに出るならステイ豚も猫みたいに持ち上げる理由ないな 特にストーリーは近年スクエニではベストやと思うわ
戦略ゲームとしてもユニットの個性が活きてる >>144
スクエニの新作には一切期待しなくなったし ダウンロード版はSwitchで買うとして
限定版をどのハードのやつで買うか悩むなぁ
カプコンみたいに限定版特典のみ販売してくれたら悩まなくて済むのに >>151
ばったもん求めてないから評判すら届いてこない 独占、できませーーん
レインボーブリッジ、閉鎖できませーーん 自社のハーヴェステラとポケモン挟まれる週に出すとはいえ、これ別に客層被らないわな >>163
とっくに死んだコンテンツの松野信者のゴキブリって人生終わってるな >>167
客層なんていないぞそもそも
クソリメイクで見限ってよほどの信者しか買わないんだから >>69
スマホとFF14でメチャメチャ儲かってるから
数年前から新しい企画が通りやすいんだろうな >>139
たぶんオーガバトルサーガはここで完結だよ
スクエニに版権移ったのに出たのが駄メイクと言う…
オウガバトル64の後から続編待ち望んでたのに
裏切られ続けてたんだから間違いない 今年のスクエニ
TRIANGLE STRATEGY
125,939 Switch
ライブアライブ
71,137(初週)Switch←NEW
ファイナルファンタジー オリジン
44,313 PS4
21,076 PS5
チョコボGP
14,576 Switch
春ゆきてレトロチカ
7,529 Switch
3,476 PS4
3,503 PS5
BABYLON’S FALL
2,885 PS4
2,224 PS5
Life is Strange: True Colors
集計不能 Switch
2,176 PS4 やっぱHD2Dじゃないか
PSだけHD2D系出ないのはなんかあるのかな >>177
HD-2Dやってる浅野チームのゲームは任天堂が海外ローカライズ販売してる リメイクじゃなくてリマスターなのかな
まあSteam版で買ってしまいそうだが >>177
そもそも現状だとHD-2DソフトはCSにおいては米の流通を任天堂(アジア圏はバンナム)が行ってる訳だからPSと言うか最初switch独占はそらそうなるってのもある このゲームはHD2Dである必要なくね
そこまで奥行感だす必要もないし特に綺麗なグラになるわけでもない 未だにeshopで買った限定版持ってるしこのシリーズに関してだけは信者を自認してるからコレクターズ買うか…
ゲームはゴミ化してるんだろうなぁ VPリマスターはスイッチハブしたのに
スクエニの方針分からんわ >>177
HD2Dは全て海外は任天堂が販売しており、任天堂の支援を受けたブランドであると見られる
何らかの条件がありそう ゲーム内グラをオリジナルに寄せてるな
運命の輪のデザインが余程不評だったのか 最初はPSストアから漏れたんだっけか
まぁいつものハードだったな >>169
松野信者ほど痛い目見てるから松野に期待してないよ >>197
ほんまそれ
おもろければ評価するってな >>189
あれはソニーのエミュ使ってるだけのコンバート移植
こっちはちゃんとした作り直し またPSにはSwitchとのマルチしか出ないのか…… HD2D見づらくって即オフにしたなトラステ(´・ω・`) もう今の松野には何も期待してないよ
あとスクエニにも期待してない
続編作らず塩漬けにしてるスクエニから
駄作でもいいので続編作ってくれる会社に版権を
移して欲しいぐらい >>61
初出はスーファミだしPS版は音声付のサターン版の劣化だったぞ 運命の輪オートにすると離れてる敵が動かずに補助魔法し続けて進まなかったのクソ >>1
今後のスクエニ
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ー ー ファイナルファンタジー7 リバース
○ ー ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー FORSPOKEN
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ○ ○ ディオフィールドクロニクル
○ ○ ○ クライシスコアFF7 リユニオン
○ ー ○ ドラクエX オフライン
○ ー ○ タクティクスオウガリボーン
○ ー ○ ミンサガ リマスター
ー ー ○ ドラクエトレジャーズ
ー ー ○ ハーヴェステラ
ー ー ○ フロントミッション1・2リメイク
○ ○ ○ ニーアオートマタ >>203
すまん気のせいだったか
運命の輪は結局一周もしてないんだよな PS版は連戦マップや死者Qで途中セーブができるのが利点w ドラクエ3はスクエニの本領発揮で
ぼったくってくる筈だぞ
GBCの3ですら結構な価格設定だったし
ドラクエは高値にしても買ってくれるって
舐め腐ってるとこあるからな スイッチでまがい物出して売れなかったのにこりないないんだな >>205
steam版が出るから松野がかつてのプロット公開して続編は有志modでも良い
期待は薄いが海外の人らを魅了する出来になってれば可能性はある 映像をクリアにしてシステムを手直しした運命の輪リマスター
映像をクリアにしたせいでワールドマップの森が222222
にしか見なくなった いまさらタクティクスオウガなんて
ちゃんと新しいストーリーの新作だせや >>218
もう松野があの頃の青臭いストーリーとか書けないって言ってる 戦闘バランスどうなるかな
オリジナルは弓強すぎ
近接もっと強くして欲しい >>186
時分も同じようなもので、お布施だと思って限定版予約した
ゲームの出来とかそういうのはもう期待していない >>218
今の松野はもう期待出来ないので
完全に枯れてしまった 松野に期待するより
このP C版のmodに期待する方がよっぽどええわな >>218
これが1000万とか売れても絶対に続編が出ないんだよな
実際はどうせ古参老害しか買わないだろうけど、なんのために買うのか謎すぎる >>224
松野がツイートしてるから関わってはいるんじゃね なんでスクエニって売れてるタイトルスマホに行ってしまうん 『タクティクスオウガ:リボーン』11月11日にPS5/PS4で発売!PSP『運命の輪』のリマスター版
56名無しさん必死だな2022/07/25(月) 16:35:02.59ID:iPfoXPoz0
Switchには出ませ〜んw
ぶーちゃん残念でした〜w
59名無しさん必死だな2022/07/25(月) 16:35:54.68ID:RmV+IG950
やっぱ当初言われた通りPS独占か、スイッチにはパチもんのなんちゃらがあるから本家は出ないと言われてたからな
68名無しさん必死だな2022/07/25(月) 16:38:48.28ID:XXdPvoBd0
チカニシざまあああああああああああああああああああああああああああ
148名無しさん必死だな2022/07/25(月) 17:14:48.26ID:ok22hcs70
つかswitchじゃ動かんだろ
178名無しさん必死だな2022/07/25(月) 17:29:18.72ID:vJV4JJKA0
あれ?低スぺチョンテンドーブヒッチでは出ないの??
205名無しさん必死だな2022/07/25(月) 17:41:11.87ID:zt4PDvk40
Switchでは動かなそう システムはオリジナル版の方を参考にしてるのか
PSP版じゃなくて良かった
というかSteam版はめちゃくちゃ嬉しいけど5480円すか…… >>177
そもそもHD2Dだと3Dゲームとして完全に作り直ししなくちゃいけない
これはPSP版をベースに作ってるみたいだし予算がそんなに与えられてないんだろ でお前ら何版買う?
PS5とswitchとPCあるけど迷うな
このレベルならswitchで快適かな?それならベッドでできるswitchか >>229
豚はなんも知らないからこんなのを11月の目玉にしてるけど
PS・箱・PCをもってる"ゲームを遊ぶのを趣味"にしてる人にとっては
11月の目玉はスカルアンド ボーンズやで🤗
かぶってるからこっちは一旦スルー確定だわ >>231
そもそもPSP版のマップは3Dだから仕組みとしてはHD2Dと同じ手法だよ 「見てくれよ、このスペシャルラインナップ」
ってもう書かないの? >>228
こういうの見てるとリーク()とかそういう類の情報ではしゃいだら後々すごい恥ずかしいってだけなんだってよくわかるな >>232
めっちゃ意味ないけどPS5版買う、そして自前で入れたM2.SSDにインストして超快適にプレイするんだ
おそらくPCに勝てるロードの速さ >>233
アンチ任天堂にも忘れられるゴッドオブウォー オウガの話を小説で出せばいいのにうんこリメイクのリマスターとかクソかよ >>228
煽られて発狂のあまりゲーム自体叩いてたぶーちゃんの醜態もちゃんと切り抜けよw ゴキのSwitchには出ない連呼が虚しすぎる・・・ やっぱりマルチだったw
PSストアからリークされるゲームって絶対マルチなんだよな >>242
いや、最初から何の根拠もなしに煽るなよw
つうかゲハでもこれやってるの精々4~5人の池沼だろ? 何度も何度も同じのがやりたいんじゃなくて
どんな形であれ完結して欲しかっただけなんだけどな 今どきこのタイプのゲームでswitchで出さないわけないわな >>244
流石にこれだけ常習化してると他者出し抜く目的でやってるって言われても仕方ないな スクエニも沢山出すのは良いんだが
もっとクオリティ上げてから出せよ
乱発してsteamで定期的に売れれば良いだろ位に思ってねーか ドット絵を滑らかに加工するのやめろよ
まあ買うけど 【朗報】運命の輪のリマスターではないらしいw
Nintendo トピックスより
タクティカルRPG『タクティクスオウガ』が更なる進化を遂げ、『タクティクスオウガ リボーン』として生まれ変わりスクウェア・エニックスさんより2022年11月11日(金)に発売が決定しました。
1995年、全8章から構成される「オウガバトルサーガ」の2作目として、スーパーファミコン用タクティカルRPGとして発売された『タクティクスオウガ』。
クォータービューによる高低差のあるフィールドでのバトル、独自性のある緻密なピクセルアート、プレイヤーの選択によって展開や結末が異なるマルチストーリー&マルチエンディングで進行する重厚な群像劇などから、今なお多くのファンから支持を得ています。
本作はその『タクティクスオウガ』からグラフィックやサウンドがパワーアップし、さらにゲームデザインにまで踏み込んで、新たな『タクティクスオウガ』として進化を遂げています。 とりあえずPSPの国内版が調整不足で
海外PSP版が運命の輪の最終調整版で日本ではアップデートせずに放置してたの忘れないからな 糞箱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 出し抜いた結果売り上げが伸びるわけでもなく
情報の新鮮さが無くなって他ハードの売り上げが下がるだけという ヤベー
OP聴いたら泣きそうになった
サターン引っ張り出してやろうかな 冒頭でもご紹介しましたが、本作はそんな『タクティクスオウガ』のリメイク作となり、グラフィックやサウンドがパワーアップ。さらにゲームデザインにも踏み込んで再構築されたことで、新たな『タクティクスオウガ』として以下のような発展を遂げています。
・『タクティクスオウガ』の持ち味となっている「緻密に描かれたピクセルアート」の風合いを活かしながら表現が強化されたビジュアル。
・操作の利便性を図り一新されたUI。
・カットシーンの台詞はフルボイス対応。
・バトルAIを一新し、フィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化。結果、「シチュエーションに応じてどう戦うか」を考えることが楽しい、飽きのこないバトルの演出が可能に。
・ユニットごとにレベルを管理するシステムを採用。そのうえで、クラスによる成長の変化や、武具、スキル、魔法をユニット同士でどのように組み合わせるか、そのうえでどのようなユニット編成でバトルに挑むかといった「考える楽しみ」がシンプルに表現されるようにもなっています。 トライアングルストラテジーとコラボして
タクティクスオウガvsトライアングルストラテジーでやれ 正直、タクティクスは似たようなの結構あるから
タクティクスじゃなくて
伝説と64のリマスターを出して欲しかった >>37
そうしろそうしろ
PSマルチしてもらえるのも精々あと1~2年だ >>9
何勝手にゴミステとPC連合軍みたいなことになってるの?www
だったら逆にゴミステVSSwitchPC連合軍でもいいはずだがw
どっちにしてもゴミステ単体ではSwitchには絶対に勝てないって事実は揺るがないけどな
どっちが雑魚なんだかwwww これは俺のゲーム史上五本の指に入る神ゲーだから買わざるを得ないか 佐々木望の声が出なくなってしまったから変更は仕方ないんだがデニム、ヴァイス、レオナール、かのぷーとどう考えても前のが魅力的な声なのはどうよとw 前に話でてた通りに運命の輪ベースか
ちゃんと修正入ればいいがスクはまるで期待できんのが 新しいものつくる才能なんて無いからな
過去の実績あるタイトルほじくり返してフルプライスつけることしか出来ない
50%オフでも買わないわ ネクロマンシー「バランスは大事よな」
リーンカーネイト「せやせや」 え?
204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/08/04(木) 17:35:31.73 ID:WObbMT6l0 [1/2]
HD2D見づらくって即オフにしたなトラステ(´・ω・`) >>277
一般兵 エクスカリバーさん「そうだよね」 コレが売れたところで、続編とかに繋がりそうも無いのがな…
やっぱり過去の遺産でゲームアーカイブとかバーチャルコンソール的なのってそこが課題なんかな。
売れたところでその資金を次作に投資する会社(人)が少ないというのがデメリットな気がする。
だったら今ノリに乗って勢いあるインディータイトル売れたほうがハード事業やる側は未来に繋がるよね。 >>232
modに期待してPC板
long war studios興味持ってくれたら面白い展開になりそうだけど無いだろうなぁ シミュレーションって好きなキャラ育てて無双するのと
最後まで歯ごたえのあるバランスどっちを求めてる人が多いんだろう?
自分は前者だわ 好きなキャラを育てた上で手応えある難易度
トライアングルストラテジーのハードがまさにそれで良かった >>284
歯応えのあるバランス取るならネクタリスみたいな
詰将棋型シミュレーションが最適解な気がする
SRPGはユニットの成長要素の恩恵がデカすぎて
自分で制約をかけないと無双状態になるよね
かと言って簡単に無双させないようにするとロボット大戦
みたいにHPと数の暴力による難易度になるし オウガバトルサーガの別の話かFFTにしておけよ(´・ω・`)
タクティクスオウガだけリメイクしすぎだろ ゴキブリがネガキャンしてるHD2Dオフにできるってマジ?
PSP引き伸ばしてるだけのこれ見たら失明するんちゃう 本当にPSファンボーイが失明してくれるならありがたい
目が見えなくなればゲハとかでネガキャンできなくなるしな もうオウガバトルはリメイクしないでいいからスーファミと64とネオポケのやつ移植してくれ >>294
伝説のオウガバトルもサターン版が完全版 FFKH以外のリマスターでパケ版出るって珍しいな
サガよりは売り上げ期待されてるのか リメイク作る暇あるな
タクティクスオウガの新作作れよ >>121
くっつけないとSwitchに勝つ見込みが無い
PS単体では100%Switchに負ける
だから合算させてもらわなければならない >>239
馬鹿にしてた段ボールに週販対決でボロ負けして
発狂しまくった過去があるからねGoWには 運命の輪を経験した者としては、新規キャラに魅力がなく
それらのキャラや追加セリフのテキストが、松野節ではなく陳腐なテキストになっている
『イケメン』とか『脳筋』とか松野なら絶対に使わない台詞回し
凡百なライターにテキストを書かせ、それにOKを出した松野も同罪
あとニバスをパラレル化させたのは、やっちゃダメだろう 運命の輪も売り上げとしてはそこそこ良かったらしいが
この12年続編には繋がらなかったわけだしな >>295
>>297
サターン版って確かステージ追加してんだっけ? もうスクエニのオウガに期待してるやつなんていないだろ
もうどっかに版権売ってくれんかな 64のやつとかネオポケカラーのやつとかGBAのやつとか復刻しないのかYO 相変わらずソニーがお漏らししてps4とps5のみ!と報道や記事にさせてから実はSwitchもでますという
まじで姑息すぎる手をつかってきてる
これ問題にもっとされろよ >>302
残念ながらそれが今の松野のテキストだよ
FF14の松野が書いたシナリオとかもふざけてるとこはそんなノリだ Twitterとか見ててもめっちゃスベってるしなぁ松野
大丈夫なんかコイツ 俺の中の松野はたぶんベイグラントあたりで終わってる 絵が描ける方の吉田がいるからサイゲでいいわ
今回もイラストだけは描くのかな >>22
懐かしいコピペなのに何で誰も反応しないの >>302
それも松野がやったことやで?神格化やめろ
あいつはFF12も途中降板したカス そもそもオリジナルでもガン細胞だかなんだか場違いな言葉使ってたし プロモーションV見ると、まーた360度回転出来なそうで意味不明だわ
せっかくフィールドを3Dで作ってるんだしグリグリ回転したいよ PSストアでお漏らしするときは全マルチのパターンがまた立証されてしまった… カプコンもスクエニもSteamにやる気出してきたな 松野はFF14で詐欺ワインやベーコンエピで完全に終わったのを確認してるからな
FFTファンに喧嘩売るわツーラー疑惑(ほぼクロ)あるわで晩節を汚しまくり >>305
オウガの版権を買い取って20年以上経ってるのにその間に出たのが運命の輪だけってのがなあ
64のVCの許可を出していたりとか融通は効いてるっぽいけど >>321
元から奥が高くて手前が低いか平面のデザインのマップしかないから
逆から見ても土壁でマップが見えなくなるだけだと思うけどな >>22
懐かしいな
NPCの時に装備してたものが加入直後だとLV制限で装備できないとかほんとゴミだった >>302
カチュアとかキャラ崩壊してたな。
まあ、諦めろん 64のWiiUVCで出てたのか、買っちゃおうかな
初プレイ時はシステムを理解しきれなかったわ ゼノの高橋、オウガの松野、どっちも濃いファンが付いてたはずなのに何処で差がついたのか…
PSPだとワイルドアームズの金子とかもそうかな 昨年9月にGeForce NOWデータベースから漏れた情報
公式発表済み
・キングダムハーツ4
・クロノクロスリマスター
・PC版FF7R
・アクトレイザーリメイク
・ダンジョンタクティクス(ダンジョンエンカウンター)
・カードゲーム(Voice of Cards)
・タクティクスオウガ リマスター
まだ発表されてない
・FFTリマスター
・FF9リメイク
FFTとFF9は来年かな オリジナルのSFC版TOに強い思い入れがあり『運命の輪』が未経験な人へ
多分、買っちゃうんだろうけど、新規キャラや追加セリフに違和感・・・
いや嫌悪感すら抱くかも知れないし、チープで陳腐な文字群に辟易するかも知れない
自分だってTOに水を差したくないけど、運命の輪にボイスを入れただけじゃ興醒め リボーンって紛らわしい名前だな
リマスターならリマスターっていえよ 発売日までPS5を買わないとな。つか買えるのかね。 >>228
ソニーハードファンのぶーちゃんはいつ見ても素晴らしいな >>335
これがペルソナとニーアの裏切りの後に
声高らかに叫ぶことができるんだから
ある意味尊敬する 最近りぼーんりぼーんいうけどりぼーんってなんなんだよ >>338
サガフロのフィールドのゲーム速度自由に弄れるようにしたのはマジでいい仕事だった デニムの声優、かなり佐々木望に寄せた演技してるなあ ガラスのカボチャが超欲しい
抽選500名はきついなぁ >>339
rebornで調べりゃ出てくると思うけど
再生とか、生まれ変わるとか 持ち上げてたタクティクスオウガも棄民リスト行きか。
だからいつもあんまり騒ぐなって言ってるのに。 HD2Dみたいなフルリメイクではないにしろ、単なるリマスターとも違う程度には作り直されてるってこと?>リボーン もうメタルマックスゼノは…そのまま葬ってあげてください >>302
節とか言ってる信者って劣化を認めようとしないよな リボーンって意味は新生だから別物になるんじゃない?
これの内容はリマスターなんじゃ >>1
ゴキちゃんからうんこの輪のリマスターって自慢げに語ってたから期待はしない これ、TOVのPS版と同じで蛇足を追加としやがったからな。 >>304
ステージ追加などのオリジナル要素はないが、レア武器のオウガブレードのボディスナッチにスナッチ制限がないので、敵専用クラスをスナッチして使用できた。
タルタルも仲間に出来るんよ。なので当時はタクティクスオウガパワーアップキットと呼ばれていた。 というか今更気付いたんだがこんなスペックも要らないゲームでPS4・PS5で分けて販売する意味あるのか? 日本国内版に関しては運命の輪で死んでしまったからな
海外版はあまり不評に手直しされたみたいだけど… ゴキブリくん2DwwwとかイキってたのにコレがPSだけって思ったら叩き棒にしたりswitchでも出るってわかったら黙ったり
ゲーム買わないのにゲームを叩き棒にすんなやハゲ >>325
ガラケー版伝説のオウガバトルとかも出してた
FFTの儲け話みたいなのが追加されてる 対応機種:PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
当然のようにXboxハブ クソニーのお漏らしゴミ何回目だよ
まじでクソみたいな企業だわ オウガは自分の青春だったな。音楽が良いんだ。
民族紛争という概念をゲームに持ち込むとか、当時は画期的で野心的なタイトルだった。 まーFEとトライアングルストラテジーのあるSwitchが一番これ買いそうな層多いだろうから
Switchに出さない理由ないわな うっかり漏らした体で独占感を出そうってのが浅ましいなソニー
担当者レベルのミスってことで済むしな ベイグラントストーリー来そうだな
武蔵伝とかの中堅タイトルも移植来ないかな カオスしか絶対進まない男がきましたYO
運命の輪はハードごとうっぱらった。
SFCを踏襲して、ボイスがついていれば完璧 >>354
元はウンコ
ウンコを堆肥にして新しく生えてたなら
新生やろ >>379
それの一番評判悪かった部分を直すって発表してる、どうせ他の部分で原作やった身からするとやっぱり文句は出ると思うが これで6000円するのかお・・・
PSP版なら数百円なのに >>287
歯応えのある作りにするためには作り手が細かいところまでプレイヤーの戦力を把握してる必要があるけど
育成自由度が上がれば上がるほど把握が困難になって大雑把なバランス取りしか出来なくなるもんな
SRPG制作が抱えてるジレンマ >>179 184 190
サンクス
なるほど、任天堂が支援+HD2D自体が浅野チームが関わってるものだからか
…マリオRPGとか黄金の太陽とかHD2Dリメイクしてくれても…いいんですよ? >>388
獅子戦争とかいう手抜きをリボーンさせるかもなこれみたいに PSP版の思い出はデネブの加入条件が攻略本VS 2chでギリギリ2chが勝った思い出 6年前のツイートがついに実現するのか
松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先:
@xxxさん
クラスでまとめたレベルをユニットごとに分離して、あとはバランスと思考を整えるという最小限の修正を加えたバージョンを出したい。
@xxx
@matusen_ FFTをやったら原点のタクティクスオウガを知ってやりたくなるのは時間の問題ですね。リメイクありますし。
午後4:13 ・ 2016年10月18日 まぁリボーン版だから無理に買うことはないわ
SFCで十分 結局タクティスは脱PやしHD2Dじゃねーしでゴキブリ散々やな
どんまいゴキブリ切り替えていけ >>233
これを目玉って…
11月にポケモン出る事も知らなさそう スイッチと同発ならスイッチが売れちゃうからゴキ的に無かったことリスト入りだなあ >>398
steam版でオリキャラ作って遊ぶんだー! ちょっと運命の輪をチューブで見たんだけど戦闘始まりに出てくるテロップと言うか文字の出し方と言うかセンスの欠片もなくてダサすぎじゃねえか
今回のはその辺ちゃんとしてんのか? >>233
おいおい、もう負けた時の言い訳してるのか
11月は、スイッチにはポケモンだぞ
それでも、スイッチのが勝ちそうだがな
昔は、サードの楽園とか言ってたのにな
マルチ対決、ほぼ負けてばかり ブリムストンヘイルっていう必殺技がコスパ良すぎるからアーチャーは普通の弓よりボウガンにした方がいいんだよな >>394
しかしどんな経緯で
クラスレベル制なんてクソがそもそも採用されたんやろな
PG的には結構な作り直しだろうに
文系が考えるよりカロリーは高いやろ >>409
マジか(;´д`)運輪はプレイしたけど成長システムが糞でオズマ仲間にしたところで積んだわ
幸いスイッチライト持ってるんで購入するわ Lルートで行こうかな
アラフォーのキモッサンだけど楽しみだわ(^^)d フルボイスは魅力だよな これは買いだわ
ヴァルキリーエリュシオンとハーヴェステラも買うわ
ディオフィールドクロニクルは様子見だか ボイスは…まあさておき、ハボリムが『いよーぽんぽんぽん』って、また踊り出したりしねーだろーな? >>423
黙れ乞食坊主 とっとと橋の下で野良犬に中出しして寝ろ >>426
キモオッサンは22000円の限定版買うの? リメイクじゃないのだな
・・・あれ?ゲハじゃ天下取ってる箱は? >>17
スクエニ的にはそうしないと
タクテクスオウガアボーンになるからな フルボイスはどんなゲームでもテンポ悪くなるから嫌いだわ
要所だけでいい >>427
あたりまえじゃん 俺は180/75筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? PSP版がベースってことは箱には来なさそうだなと思ってたけど案の定だなー
通勤中にちまちまやるのにSwitch版かなと思ったけど、こないだ3DSのVCでオリジナルを買ったんだった
てことはSteamでセールになったら買えばいいか (流石に5千円フルに払う気にならなかった) こんなのPS5で出すとかスクエニブランドも地に落ちたな
どこがリボーンだよ?リバースに改名しろカス >>439
このスレを見たスクエニ社員って
「うわぁ、こいつらリボーンがPSハードのみだと思ってるよ…
ププ…ここでスイッチハブwとか息巻いてる奴ら
実際の発表見たらどんなリアクションすんだろう…クスクス…
腹痛えーーーwww」
とか思いながら見てたんだろうな もうタクティクスはいいわ 伝説のをリメイクしてくれ
伝説のオウガバトルファイナルファンタジーでもいいぞ やっぱスイッチも出るんだな
でもほぼ運命の輪の移植だろ
リボーンとか付けて別ゲーのように売るのはどうなんだ? >>443
リボーンというタイトルが妥当がどうかはともかく、システム的には大幅な改変とUIの改善がなされているから単純移植ではない。
今分かっている情報で判断するとグラフィック面は運命の輪でシステム面はSFCの正当進化って印象。 運命の輪リボーンが正しいんだろうけど
ネガティブな印象与えるのを恐れたなw タイトー商法やるなら
GBAで出てた外伝とか
伝説のオウガ、オウガ64フルセットだろ なにこのボヤけたグラフィック?
ドット絵の魅力が台無し >>443
公式発表だと両方のいいとこ取りするっぽいけど、どうなることやら >>444
アホやな
運輪の海外版ベースなだけ
スクエニ雇われのネット工作員さんおつかれ >>439
買わないけど売れちゃうんだよね
ゴキブリすまんな >>457
公式に発表されてる情報だけでもPSPの北米版でないことは明らか。情弱乙 さてと、今日は水無月三日のエロ漫画でシコッて寝るかなw
じゃあなヴォルテールどもノシシ 取り敢えず通常PC版買うわ
コレクターズエディションの付属品は単体でも売るみたいだし >>462
黙れ小僧、とっとと剛力彩芽でシコッて寝ろ これキャラクターの成長率はクラス依存になるのかな?
忍者とハゲのクロストレーニングでバランスの良い前衛とか作れたりするの? スクエニのリマスターっていつも品質悪いけど新人に練習で作らせてるやつをユーザーに売ってるん? まあ俺様はさしずめランスロットタルタロスあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はカモスなw >>466
外注だよ
ロマサガ2と3はドラクエ作ってたアルテピアッツァで糞だった
サガフロはバレットってとこに変わって神になった
ミンサガもサガフロと同じスタッフらしいから期待されてる しかしアホみたいな値段だな
中古でソニー版買うかな しかしスクエニってどう考えてもズレてるよなぁ・・・
何故無印TOじゃなくて運命の輪なのか
直近作でも出来が悪い方リマスターしてどうするねんって感じ
これもまぁ直近作の方が手直し少なくて良いとかそういう打算があるんだろうが・・・
移植元ならサターン版という手だってあるだろうに ミンサガはスタート時にオリジナルのキャラデザと切り替えられるようにしといて欲しいわ
あのキャラデザだけでプレイ意欲が削がれる >>475
確実に言えることは
ソースコードが残ってない >>475
てめえは五体不満足でも読んで汚ぇ涙流してろダボが これ、やったことないけど
神ゲーなん?
神ゲーのふりしてるん? PSストアから情報が漏れましたPS4.PS5専用ソフトです!拡散してください!!
からのSwitchも販売するマルチパターン多すぎて
ここでも業界荒らしのソニーらしい畜生っぷりが伺えるよね >>483
発売当時は厨房だったけどマジで神ゲーだわ オーパーツだったな >>487
いや普通に名作だと思う存分わ ドラクエ3とかも今プレイしても面白いし そうなんだ!確かにドラクエ3はおもしろかったなあ。じゃあ、買うよ! Switch版は10万余裕で行きそう
PS4、5は両機種合わせても1万いかないだろ
PSに出す意味ねえよ >>494
流石にそれはHD2Dじゃないといらんわ
死ねよ懐古ジジイ ゲーマーとしてはswitch入れずにリメイクが良かったのに
商売的にswitchを入れるとなるとリマスターになるのだろうな
それの方が金かけずに作れて儲けが大きいからな
だからswitchマルチは嫌われる どうしてタクティクスオウガの続編ださなかったのかいまだに不思議
これだけの名作IP活かせれば良かった >>435
通勤でswitchって冗談でしょ
switchのネガキャンになるからやめてください >>494
同感
ちょっと手を加えればかなり良いゲームに化けると思うがね、あれも
浅野がやってくれないかねぇ・・・ オリジナルはオリジナルで、どう見ても壁前衛のナイトがAGLが低くて遅いくせに、VITが低くて壁にならないなんていうクソバランスだしなあ・・・ >>496
なぜこんなイかれた発言が出来るのか謎だわ 謎のレベルアップボーナスは消えてるよな
せっかくカード取っても数字があがんねーとつまらなかったな >>254
公式
『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
https://www.jp.square-enix.com/tor/ カチュア姉さんとくっつけるルート追加するなら発売日に定価で買ってやろう コケケ…ラヴィニスたんの張りのあるオッパイにチンポ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにしてオマンコに夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… >>498
吉田との対談で書かれてたけど、3作目で普通のRPGを出す構想はあったらしい
リアルタイムのシミュレーション、マス目状のSRPG、最終的には普通のRPGで段々敷居の低いジャンルにしていくつもりだったとか HD2Dでトラスト出た後に
リマスター(リメイク)ってどんな判断だよ
HD2Dだったら買ってたけどこれは安くなるまで様子見だな そりゃそうなるでしょ
そんなガッツリCGやグラフィックに力入れるゲームじゃないんだし 欲しいけどHD2Dリメイクじゃないのかガッカリだわ スイッチで出ないとかでスレ立てたやつ?
結局こうなるのか これ任天堂が出したタクティクスオウガ外伝を
この際にGBAニンテンドーオンラインと一緒に発表すりゃシナジー産むんじゃないの 「タクティクスオウガ 運命の輪」で採用していたクラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更。
多少の改善はしてるみたいだな >>492
夢見すぎ
古臭いSRPGなんてディスガイアレベルしか売れんわ カノぷ~とアーチャーで高所を陣取って矢を撃つのが楽しい >>511
どっちかって言うとシステムは初代の発展形でグラフィックがPSP流用のハイブリッドだね。 オウガバトル64って当時のPS1もそうだけどポリゴン黎明期のあの陰鬱な暗いグラが嫌だわ 運命の輪途中で投げちゃったんだよなあ
やっぱオリジナル初見の時のように夢中になってやりこみまでできないから続編出して欲しいのお >>526
底が浅い浅野チームには関わらないでほしい 自分にとっての魅力は吉田絵>松野だという事を教えてくれた運命の輪 >>534
え?浅野無関係のリマスター失敗しまくってるやん
サガフロ1だけだし上手くやれたのPSファンボーイ? スクエニが全体的に懐古商法に傾いてる中浅野チームは頑張ってると思う
若い人に売らないと意味ないよなあ >>536
ライブアライブなんぞが10万近く売れるんだから売れるだろ >>536
松野がこだわりまくって作ったものを、浅野が超えられるわけがないw >>541
HD2Dリメイク希望って話だけど
いつタクティクの新作の話になってんの?PSファンボーイ >>541
?
懐古ジジィが世の中にそれだけ多いから売れるは売れるだろという話だが?
そんな買い方するら奴らが浅野だ松野だ気にするわけないだろ、ゲハ脳が >>541
それを自らぶっ壊したのが運命の輪じゃ… Switchにも出るのか。しっかり保険かけてんね😀 >>539
ライブアライブなんぞと簡単に言うが、あれは25年ぶりくらいにリニューアルした初移植タイトルだからな
PSPやスマホに既に出してるTOとは訳が違う
時田が上手くやったのと、夏商戦スイッチに上手い事乗ったお陰でリマスターとしては異常に売れてるから、超えるのは簡単じゃない >>547
携帯機でじっくり遊べる良作評価だぞ
アクティブタイムでは無いが、
実績スキルという点では唯一無二だし
他のゲームでも実績スキルのフォロワーでないかなあ… >>548
ライブアライブはどう見てもリマスターじゃなくてリメイクだろ >>541
なんで浅野に嫉妬してんの?
松野が浅野を使えばいいだけじゃん
時田が浅野を使ったみたいにさ 浅野作品ってそこそこ売れるけど評価は低いのばっかだし
スクエニ的にはいてもいなくてもいい存在だろ >>552
HD2Dに力入れる宣言の社長の悪口はやめて差し上げろ >>552
社長がHD2D増やすとか言うぐらいだぞ ああ間違えた
浅野作品は評価は低くないけど高くもないだ 浅野は普通クオリティだが
その程度すらまともに作れないスク内製が悪い >>556
高くなかったら社長が力入れるなんて言わんわ製作費と制作期間で大分ペイ出来てるって事やろ他の3Dゲーと違ってさ 制作費かけずにさくっと5万くらい確実に売れる
海外込みだとどのくらいだろうね
お手軽に利益出せる案件なんだろうね 頼むから攻撃ヒット音だけ元に戻してくれ
いやオリジナルと選ばせてくれ
ドンッってやつな Steamもあるんだな
発表当初からPCも入ってたっけ?ってか正式な発表はこれが初? なんでもかんでもHD2Dでやる必要もねぇよ 特にクォータービューSLGとは相性悪いのはトライアングルで証明されてる(カメラまわしたりすると視認性が悪すぎてプレイに影響がでる)
これの場合はグラフィックよりシナリオが運命の輪からは弄ってなさそうってのがガッカリポイントだろ
枯れた松野になんかやれというのも酷な話とはいえ >>561
これが初めて
事前に確定情報として漏れてたのはPSストアのお漏らし 最近はsteam同時発売も多くなってきたし
完全なソニーとの決別と考えてよろしいか? シレンと同じく声が大きいおじさんが多いだけの化石ゲーム FFTはベルセルク風味を加えたオウガのセルフ二番煎じって感じでいまいちだった 当時だから評価された名作であって、
今の時代にプレイしても名作にはならんよ >>561
そう。今までは内部リークやPSストアのお漏らし、商標登記、審査通過などの情報からの類推で公式に発表されたのは昨日が初。 >>568
それは分からんよ。実際に発売されてみないと。 FFTは最近プレイしたけどやっぱり面白かった
ジョブポイント稼ぎがめんどくさすぎたけど FFTはジョブポイントのせいでラムザしか育てる気しねえな
勝敗が見えた時点で、一人戦線離脱してひたすらチャクラする この流れならFFTも遅かれ早かれ確実に出す
待とう やるならもうちょっとちゃんと移植すりゃいいのにな
リボーンとかいう雑移植なんてみとうなかった 出来に関しては
まだなんとも言えんやろ
先行レビューに注目が集まるな 何だかんだ割と売れると思うわ
普通のRPGと違ってユーザーは少な目だけど類似の競争相手も片手で足りるし 設定・シナリオ・分岐がROM制限も相まって名作たりえた奇跡の作品だからなー
FFTや運輪が物足りないのは一本道だったり蛇足って言葉はこれなんだねという実例として…w >>576
ちゃんとってなんだ?クラスレベルからユニット固有レベルに変えるってちょっといじるっていう変更じゃすまないぞ ぶっちゃけゲームバランスはオリジナルからして所詮昔のゲームだから雑だから レベルシステム元に戻します程度で今のゲームに慣らされてると厳しいものはあるだろうな >>581
見た目からお話にならない
なんで引き伸ばしてワンフィルタだけみたいなのを許容できるんだ 運命の輪になって間違いなく良かった事って楽曲面だよな
久しぶりにlimitation聞いたけど鳥肌たったわ トラストの初週8.6万を超えるかどうか見物だな
ネームバリューはオウガの方が圧倒的だけど評判の悪い運命の輪のリマスターにしか見えんのがどう受け止められるか そりゃ松野だけの手柄じゃないからな
当時のクエストスタッフの血と汗と涙の結晶だもの 初っぱなからたくさんのテキスト読まされるゲームだから
合わない人にはとことん合わないゲームではある >>583
4kでドット打ち直せってこと?ガイジかな?w とりあえずEストアでSwitchの限定版予約してきた😃 >>589
キャラはそのままで、マップを広げよう(白目) 序盤のテキストそんな多かったっけ
むしろ説明かなり省いてて終盤まで情勢がよく理解できないユーザーが大量にいたような 当時だと多い方だったけど、今じゃ当たり前なぐらいだな >>548
またリメイクをリマスターと言い張る嘘つき犯罪者かよ
頭の悪い奴はいいかげん死ねよボケ ライブ・ア・ライブをリマスターっていう人は
リマスターとリメイクの違いをどこに置いてるのだろうか GBAで出た外伝のリボーンは権利的に可能なの?
任天堂が関わってたりするの? サガ系が良作でクロノクロスがフルボッコなんだっけ?
リマスターでも出来がまちまちだからこれも人柱の評価出るまでは様子見してしまうよな
でもこれ半リメイクだしライブアライブみたいな良ゲーの可能性もあるのか >>592
同じジャンルのFE と比較すると圧倒的に多いよ 顔グラスーファミ版の選ばせてくんないかな
グラは元のドット絵がオーパーツみたいに完成されてんだよな >>598
当時は確かにな
今のFEはめっちゃテキスト多いけどな >>601
今の自称FEってコエテクが作った似非軌跡だからなぁ
松野と吉田抜きのオウガみたいなもんだ >>602
本家版も噂あるし、そろそろ出して欲しいよな
風花は悪くは無いけど、ガバいから、あくまで外伝だな GBA版も手を入れれば面白くなりそうな箇所いろいろあるんよな
普通のターン制になっちゃってるとことかしょーもない勲章が多いこととか Switch版がPS版の10倍は売れそう
PS5版だけ狙い撃ちすれば50倍は売れそう >>603
本家版って加賀のあれか?w
スクエニ退社しても交友ある松野とか吉田と違って
加賀はIS辞めた後ティアリングサーガ作って任天堂が著作権侵害で訴えてくるとかいうキチガイムーブしたから絶縁状態だぞ? GBA版の実績スキルは唯一無二だと思うんだけどなあ
たまたま運良く起こった事が、そのキャラの特徴として伸びてくとか、俺的にはたまらんわけですよ
他のゲームにも入れて欲しいけど、なかなか合うゲームシステムも限られてくるのがなあ >>607
本家版は普通にISのつもりで言ってる
カガ?なにそれ美味しいの? >>607
あれは著作権侵害として訴えられるレベルだろ
全然キチガイムーブなんかじゃない
たとえ元製作者だとしてもやって良いレベルを超えてる なんだただのキチガイ任天堂信者か
実際著作権侵害は棄却されたんだけど キチガイ任天堂信者のソニーハードファン暴れてんの?ゴミやねほんと >>610
結局、裁判で著作権侵害は認められなかったからなあ これ系は正直switch独占かと思ってたから以外だった >>614
そんな事は一切ない
浅野系以外はほぼ全部マルチでしょ >>600
マジでこれ
今見ても異常にセンスがいい 結局、ドット絵ってのはデフォルメ表現だから
センスの塊なんだよな
解像度上がった分、高精度化すれば良いという話にはならない これに合わせてオウガバトルと64をNSOで配信してくれ バランスが調整されてトラストのような完成度になるなら買おう FEのテキストに関してだけはISよりコーエーの方がいいわ 俺が不用意に本家なんて表現を使用したために
キチガイのカガ信者とアンチカガ信者を
召喚してしまったことを深くお詫び申し上げます。 未だに加賀とか言ってるのはネタか対立煽りだろ
本気だったら怖いわ >>622
ほんとだよ
自称FE信者はコアメンバーがスタオー(トライエース)に逃げられた現テイルズみたいなもんだという自覚を持ちなさい >ユニットごとのレベル管理
>「タクティクスオウガ 運命の輪」で採用していたクラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更。
朗報やん
PSP版マジクソやったからな 崎元の音楽聴くために買う価値あるだろ
残念だけどトラステじゃ代わりにならなかった そりゃ今の時代PC、Switchにもマルチするよね
PS独占なんて金を丸々ドブに捨てる事に等しいもんなw
PS独占と思い込んでたゴキブリがアホなだけwww つーかPS独占ならPS公式が言わないでいられるわけないし
こうやってリークで出てくる時点で
マルチだけど、リーク先行で独占のフリをするって
ソニーらしい浅ましいクソムーブだろうに >>624
違うなーと思えば買わなければいいだけ。それを「裏切られた~僕ちゃん被害者でしゅ~」と叫びながら脱糞してるお前は異常者。 PSストア情報だけお漏らししたのはやはり意図的だろうなあ
スクエニとしてはニンテンドーダイレクトでサプライズ発表して注目を集めたかっただろうに 運命の輪がバランス悪かったのは皆が認める所だろうけど
だからと言ってスーファミ版のバランスが良いとは思わないよな
そもそも自軍だけでトレーニング()でレベル上げが出来るシステム自体、ゲームバランスなんてあったもんじゃないと思うがどう? >>637
元から遠隔が強すぎるのに高台遠隔で手がつけられなくなる
レベルだからバランスなんてないようなもんだった
あと敵側にほぼエクソシストがいないためアンデット無双でもあった
個人的には物語りを楽しむためのゲームなのでその辺は割り切ってやってた そもそも元のゲーム自体が、バランスの良いゲームとして評価されたわけでは無いからな
どこから来た勘違いか知らんが >>631
ここオウガスレですけど?豚の居場所じゃないよw ランスロット生存ルートある?
ヴァイスはウォリアーなんだろな?
レンジャーとかいうダサいクラスやめろや >>637
クレ50トレみたいなシステムの悪用的レベリングやチート魔法のいくつかを縛れば
バランスはよかったんじゃない?
そういうぶっ壊れも子供や障害者でもエンディングが見れるようにするには必要なことだったしな
うんわはバランス悪かったと言うより接敵までのバフの掛け合いとレベボ育成が「面倒」なだけ >>640
その反応は図星か
結局マルチだったじゃん
そもそも運輪も買ったし >>642
うんわベースなら生存ルートっていうか過去に戻ってランスロットを救うみたいなやりたい放題のDLCでランスロットが使えるようにはなる
新ルートは多分無いんじゃない?
レンジャーはアゼルスタンと共用の固有クラスだからLヴァイスのなれる固有クラスとしては多分そのまんま >>644
意味不明
IDみたら?オウガの話題しててお前がISの自称FEを本家とか喚きだしたのが後だろw >>496
おまえやったことねぇし買う気もねぇんだろクソムシ FEなんてとっくに世代交代成功してるやん
新規を取り入れてIPを存続させるってどこも苦戦してるのに立派なもんだよ >>496がいうことも一理あるでしょ
クラスレベルを元に戻したり北米版みたいな調整入れた基本的にはうんわリマスター
ブヒッチマルチじゃなかったらもっと豪華なエフェクトかけたりはできたとは思うよ >>645
DLCなんてあるんだな知らなかったわ
そんでブヒッチはこんなSFCレベルのソフトですら足引っ張るんかいw そこまでする必要性もないものだから
必要最低限で終わりだよ
幻想見すぎ TO知ってる世代のおじさんがブヒッチとか書いてるのかと思うと頭が痛くなるな… >>635
ホントお前って文句と悪口しか言えないつまんない奴だな。現実世界ではどうにもならないだろうけどせめてネットの中でくらい人に嫌われない奴になれよ。
どこのメーカーがどんな製品を作ろうがお前には関係のない話。当然善も悪もない。
買わなければ終わる話。お前は損はしていない。 >>642
ランスロット生存ルートはない。ただ、トレイラーでDLCの真の騎士のワンシーンが写り込んでいるからランスロットは使用可能だと思うよ。
因みに松野はファンサービスのようなもので正史ではないと言明している。 ゴキブリは独占だと思ってたのかよ(笑)
30-0喰らってんのに、馬鹿すぎね? >>658
オウガのコアスタッフが何人もいて松野とも関係良好なFF14チームが作ってる16がPS5独占だから
PS独占も普通にありえたんじゃない?
FF14もブヒッチじゃ遊べないから豚はFF14の死者の宮殿にニバス(本物)が出てくるのも体験してないSFCでやっただけの高齢者ばかりだろうし >>653
思春期拗らせたまま老け込んでしまったんだ
もう生暖かい目で蔑んであげるのが本望だと思うよ もうサーガ埋める気無いならPVでオウガバトルサーガって煽るのやめろよスクエニは
7章ばっかり出しやがって >>659
てめえのくだらない妄想なんぞどうでもいいわボケ
てめえにできることはこの世から消える以外にねーよ SFC版がバランス悪かったのはそうだけど自由度全振りで当時衝撃受けたな
魔法以外は装備もクラスチェンジもほとんど制限無かったし
運命の輪はそれと逆になってたのはバランス気にしたんかな、ウザいだけだったが PVの背景絵新規で描いたっぽいから続き作る気はあるかもよ
7章ってカオスゲート最後の最後にしか出ないから
あの背景絵ゲーム内容と合ってないし >>586
合計は間違いなく越える
Switch単体は難しいんじゃないかな >>663
SFC版バランス悪いってはじめて聞いた >>659
金出すのはスタッフじゃなくて会社な
それに納得できないやつが独立する >>637
SRPGなんだから温めのバランスでちょうどいい >>667
楽勝すぎるって意味みたいだよ
Into the Breachとかがバランス良いらしい >>659
ありえるわけねーだろゴキニート
マルチ発表されても未だに妄想垂れ流す
そのやばい脳みそ捨てて来い FF14もうんわも遊べない、SFCで遊んだ高齢者以外オウガとなんの接点もない豚が発狂してもねw >>664
あの絵は俺も気になった。ブリュンヒルドだよね? >>667
バランスは悪いよ。ただ、そこはユーザーが縛りを調整すれば済む事。例えばオーブ禁止とかリンカ禁止とか弓は二人までとか片手弓禁止とか。 >>673
なにこれ
運命の輪しかやったことのないニワカが騒いでんの? >>675
抜け道があるからバランス悪いってこと? >>667
普通にプレイする分にはあまり理解できないけど、クッソ悪いって言われるのは、装備関連だな
属性武器以外は重量の伸びに対して威力の伸びが悪いし、そのせいで武器の影響が薄い=だったら店売り最弱武器でええわとか、
防具はこれに加えて、物理攻撃しか影響ないから、つける意味ほぼなくない?状態だったりとか 自分縛りは嫌だな
トライアングルストラテジーやドラクエ11や女神転生とかようは難易度選択できればいいのに
これで全然楽しめる PS5でやるゲームじゃないな
Switch版でいいや ちょっと前にコメでペトロクラウドとボスへのスロウムーブを教えてもらった実況者がその戦術だけひたすらやってるのあったな
たしかにトロフィー回収にも便利だけどずっとそればかりは楽しいのかっていう >>637
SFCが神バランスに思えるぐらい運命の輪は壊滅してる
ゲームバランスだけで即売りしたゲーム初めてだったわ
このときほどDL版買わなくて心底良かったと思ったことはない バランス悪いどころか新機能が足引っ張りあってSLGとして破綻してたからな switchマルチのせいでリメイクじゃなくてリマスターとか
・・・switchが嫌われる理由そのものな状態になってるよな 11月発売だと9月ニンダイ発表では遅過ぎるから元から自前発表でしょう
お漏らしは想定外だろうけどね >>301
それどころか同じPS4ソフトのガールズパンツァーにも負けていたような
完全にIP自体に人気が無かった >>688
別にSwitchマルチのせいじゃないだろ
単にPSP版高解像度にして中身のシステム変えた感じ
もともとリメイクとして作る気すらない低予算プロジェクト
んじゃなきゃ大々的に宣伝してる >>691
ブヒッチマルチじゃなければフィルターやエフェクト豪華にしたりする以外でもCPUの賢さや並列思考強化できてただろうけどね
オリジナルTOも実はSFC版とSS版とPS版でちょっと違うんだよね
CPUの思考速度はPS版が一番早い >>692
お前みたいなSwitchの叩き棒程度にしか考えてない屑に
オウガの話してほしくない PS版は戦闘中にもワープする時とかにロード入って一番テンポ悪かったな >>693
FF14でネクロもってないようなカス豚にオウガファン面してほしくないねw どうせswitchの層はこんなゲーム買わないんだし
マルチに入れる意味がわからん >>697
は?俺は買うよ?ps4もスイッチライトも持ってるけどスイッチ版買うわ Switchのコレクターズエディションポチったけど? >>697
デジモンでさえスイッチ>>>PS4の今ではなあ・・・ >>697
アマラン
switch版【Amazon特典あり】 27位
switch版【Amazon特典無し】 48位(なお一時的売り切れ)
PS5版 【Amazon特典あり】85位
ランク外
PS4版【Amazon特典あり・無し】
PS5 版【Amazon特典なし】 運命の輪はバランスが悪いというよりも
バランス調整する前の状態で売っちゃったっていう印象だったわ
なんか色々とゲームになってなかった >>677
抜け道というか、ちょっとした一手間で超絶ヌルゲーになってしまう要素が多々あったんだよ。
だからプレイヤーが自制しないと全く歯ごたえのないゲームになってしまう。
またナイトなど一部クラスは足が遅くて防御も弱く魔法も使えないなど存在意義に疑問があったりとバランスと言う意味では悪いと言わざるを得なかった。
ただし、だからクソと言うわけではなくてそうしたヌルゲー要素を解禁したり封印したりでユーザー側で難易度調整出来たので長く楽しめたと言うのもある。
5人タクティクスオウガとか流行ったしな。 もう俺もランスロットさんの年齢を超えちまったな 当時はまだ厨房だったのに時の流れは速いもんだな >>706
若者に影響を与えるおっさんでいたいな。お互い。 >>704
欲張りすぎて色々詰め込んだ結果バランス調整が煩雑になりすぎ途中で投げたって感じだったね。
後日リリースの北米版はそのバランス調整をもう少しだけ詰められた感じ。
あとモンハンが流行っていたからやりこみ要素という名の時間がどんどん溶けて行く仕様の追加もだめ押しになった。 >>705
新規ユーザーの初見プレイなら中々気づかない抜け道は救済策として良いと思うけどなー
縛り設定は一周クリアしたら出てくるとかじゃダメなんかな 予約始まったがはっきりSwitch>PS5>PS4だな
Switch版入れて良かったね >>705
改造で全裸オーブとかやったけど超絶ヌルゲーにはならなかったけどな
ペトロ乱発しようが歯ごたえのないゲームにはならないよ
難しいゲームが好みなのでは? >>696
FF14とオウガに何の関係があるんだ…
それよりもちろんレリクスシリーズぐらいは
オウガファンならやってるんやろうな >>705
数値上はバーサーカーがナイトの上位互換になるけどナイトの代わりにバーサーカーばかり出てくるTOは嫌だw >>716
たぶん松野繋がりで死者の迷宮見たいのがあったから
松野信者なら〜みたいな感じでマウント取りたいんだろ
オウガが好きだからってFF14や松の作品が全て好きな
訳でないのにな FF14がそもそも無関係だと思うけど
さらにネクロが何の関係あるのかさっぱり分からん・・・
赤・召喚ならやってるけどそれならダメなん?
ちなみに黒魔はマテをスペスピに入れ替えるのがめんどくさくてルレと極程度で
零式はやってない
PS独占ならまだしもそんなPCマルチでイキイキされても・・・ SRPGってFEにしろタクティクスオウガにしろFFTにしろフロントミッションにしろ
俺ツエーやってるときが一番楽しいんだが
詰め将棋バランス求めてるやつってそんないるの? リメイクよりも新しいの作れよと
スクエニの人材じゃじゃそんな能力無いか >>3
結局リークするのってPS陣営の関係者ばっかりなんだよな >>716
ニバスはデニムに撃破されたあとFF14の死者宮に異世界転移したことになった
カオスゲートもある
>>718
死者の「宮殿」なニワカ >>723
元松野組はFF14や16作ってるんでオウガなんか作ってる暇ないだろう SRPGってユニット育成が楽しいのだと育成要素無いファミコンウォーズプレイして思った >>725
ありがとう、なんでも知ってるオウガ玄人さん。
博識なのには恐れ入ります。
これからオウガ博士と呼ばせてもらいますね。 TOと直接的に繋がってるんじゃそりゃなにもいえんだろうなw
悔し紛れの捨てゼリフご苦労様 >>729
そんなもん迷宮でも宮殿でもどーでもいいで笑
ニワカも何も通じるしな
そもそも死者の宮殿自体暇人が遊ぶ
今更すっごいどーでもいいコンテンツだしな笑 >>730
さすが博士ですね。
関連作までやる気力のないニワカな私とは違います。
このスレで一等勝ですね🤗
もっとこのスレのみんなに教えてあげてください! 別IDなのに慇懃無礼と感じてるなんて
>>733さんと>>734さんは同一人物なのですか? 現実でもバカ丁寧に相手を吊るしあげようと試みるオバサン見かけるよな >>1
日本で誰も買ってないゴミだからだよ
誰も居ないハードに和ゲーを出す必要はない。 合成だったかシステムあったけどあれは改善されるのかな 伝説でも64でもいいからタクティクス以外のもリメイクか
リマスターしてくれんかな >>736
君の事をバカだと感じてる人が一人や二人じゃないって事の証明では?
自分が複数垢使い分けてるからと言って他人もそうとは限らないんだよ? 運命の輪をベースにリメイクするのか、
PSPで出た時、PSPと運命の輪を買って遊んだが、だるくてつまらなくて、
途中でやめて両方売った過去がある
3dsにはSFC版ダウンロードして遊べるようにしている。
いったん様子見して買おうかな >>744
運命の輪からは格段に良くなってるとは思うが、スキルシステムや魔法周りランダムドロップや合成失敗などの不安要素が改善されているかは減じてんでは不明。
不安ならもう少し情報が出るまで待つのもいいかも知れない。
ただし、限定グッズが欲しいなら今すぐポチれ。 運命の輪ってユニット毎じゃなくてクラス毎に育成のクソ仕様だったの?
当時、よく荒れなかったな もちろんクソ仕様すぎて荒れたよ
だから今運輪ベースってだけで不安視されてるんだし ごちゃごちゃ言ってないで予約しろや
大船に乗ったつもりでドンと構えてろやアヴドゥルども >>747
クッソ荒れたぞ
そして運輪肯定派と否定派で
ゲハの分断構造にさらに亀裂を入れた
このスレの荒れ具合を見ればわかるだろ でも売れたらオウガバトルサーガ新作でるかもしれんよ?
おまえらがお布施しないとガチでオウガ死ぬぞ
ちなみにFFTリマスターは控えてることが漏れてる レベルや敵AI以外にもダメな点は沢山あったからね
今回もあくまでベースはその運輪みたいだし様子見だな
スクエニのゲームは発売日買いしたくないし >>715
なにを以てヌルゲー認定するかは人それぞれだと思うけど、チャージスペル→クイックムーヴ→ペドロクラウドあと消化試合とかチャージスペル→スターティアラ→スターティアラ→スターティアラ終了とか、全員忍者弓シュバババ、シュバババ(以下ループ)とかは自分的にはヌルゲーだなと。
ただ、タクティクスオウガ批判じゃないよ。そうしたバランスブレイク要素はプレイヤー側で使用制限などで対応して難易度調整すればいいし、初心者でもラスボスまでたどり着けるのは大事だと思うし。 >>751
オウガファンとしては8章への応援として無条件に買うけど
でもシステム多少いじってるとはいえリマスターの売り上げなんてたかがしれてるしなあ と言うかたとえマルチであっても日本はスイッチだけにしろよな
お前らが箱で日本未発売ってやってるように、出来るはずだろ FFTおもしろかったからタクティクスオウガ買ったけど
新兵補充してもすぐ死ぬから辞めた。 SFCのエンディング、「ローディス行きの船がでるぞー」の時は続きが楽しみで仕方なかったな スクエニはオウガIP育てるの下手だったなぁ
いまさらリマスターって 運命の輪の不満は
ユニットごとのレベル制、AI、レアドロや合成、チャリオット使うと二度と取れない称号や譜面くらいで
WORLDとか追加シナリオ、キャラ、クラスにはそこまで不満もないから
不満点をちゃんと解消してくれるなら運輪ベースでもいいわ
どこぞのピクセルリマスターみたいにリメイクで追加された要素がばっさりなくなるのはガッカリするだけだ 自前のサガや聖剣、SOですらあのザマだし
エストポリスも殺すしDQFF以外全部駄目でしょ SOもサガも聖剣も産みの親がぶっ潰したんだから寿命だよ クラスレベルは発売前から公表されていたが
当初はそこまで不評じゃなかったと思う
それに付随して発売後に判明したレベルアップボーナスと
固有クラスもレベル1加入という仕様が最悪だったが
確かにクラスレベル自体止めるのが手っ取り早いんだけどね >>759
FFTで上書きする予定だったんじゃないか?当初は。 >>763
後続加入ユニットも既に育ててるクラスにすればトレーニングしなくても前線に送り込める
って名目でクラスごとのレベル制を導入したって言ってたから発売前は理解得られてたけど
ステボーナスと出撃人数による経験値分配がクソだったから
事前に言ってた目的に沿った運用が出来ないから不満が爆発した感じだな >>761
エストポリスも、タイトーが3を出せないまま、唐突に思い出したかのようにGBCで続編出して死んだだけだからなあ >>765
一部安易すぎると不満が出ていたトレーニングの代替手段だったんだよな、当初は。 >>728
そりゃファミコンウォーズは純粋なSLGだしな TOってちょっとしたカスタマイズが楽しいんだよな
騎士団とかユニットに名前つけたり終盤はスナドラあるし >>751
運命の輪で松野が駄目になってるのがはっきりしたので、そういう未練は断ち切れた >>763
固有クラスがレベル1加入で専用装備もレベル制限のせいで外れて加入とか、誰も止めなかったのかと思う >>751
端からみてるとスクエニ内でもたいして期待されてないようなプロジェクトに見えるけどなんかの間違いで売れてくれねぇかな
続編作らざるを得ないくらい売れて松野のケツ引っ叩いてほしいわ >>773
仮に間違って売れて新作企画が出来たとしても、今の松野が関わった所で期待と全く違う駄作が出てくるだけ
人間は30年前の昔と違うし、才能は枯れるんだよ 単なるリメイクでフルプライス
クソエニ調子乗り過ぎてねーか? >>777
お前バカか?
5500円だろうが1000円だろうが定価は定価だろボケ
ちょっとは考えてから発言しろよ
これだからキチガイは困る
さっさと死にやがれ フルプライスって割引に対して100%の値段って事だぞw
お高めの値段、という事ではない フルプライス=希望小売価格 の意味で使う奴はフルプライス警察しかいねーぞw 2003年にはフルプライス=高価格 の意味で使われている
> 一方、6割を占める「フルプライス」の8800円となると、これまではある意味ユーザも特に疑問を持たず、メーカとしても開発コストと利益率から出した訳でもなく何も考えずに設定していた面があるだろう。
https://www5.big.or.jp/~seraph/zero/nex15.htm 今ゲームの世界でフルプライスって言ったら
安くはない普通の値段のことだな。
インディーゲーに対比して使う用語だ。
フルプライスのゲームなのにボリュームなくてショボいグラだ
みたいな使い方をする。 >>784
基本、日本でしか売れないゲームだからでしょ リボーンではなくてリメイクリターンだろ
しかもタクティクスオウガを殺したクソゴミリメイク版だからブランドが完全に死ぬな >>753
それが意図したバランスだとしたらどうだろう。
ダンジョンエンカウンターズという地下100階まで潜るDRPGがある。
最初はセオリー通りに階段を探して降りていく訳だが
中盤に下の階の同じ座標にマスが有ったらその場で降りれる「仮想階段下り」が入手でき
それに飽きてきたころに同じ座標にマスに当たるまで階層を飛ばせる「仮想エレベーター下り」が出てくる
タクティクスオウガのそれとほぼ同じ設計なんだよ。 ほとぼりが冷めた辺りで、しれっとゲーパスで出しそう せめてSFC版でいいなってならないようにしてほしいな 上限の価格帯って意味でフルプライスなんだろうけど
ロープライス、ミドルプライスからのハイプライスじゃいかんのか
フルプライスとか敢えて使う意味が分からない >>791
完全にスク全盛期のユーザー相手の思い出商法で食いつなぐメーカーになってる
この世代が死んだらどうする気なのか >>794
オウガは全盛期のものですらなく
元他所のお家の子っていうのがまたお辛い オウガブランドと言っても、64と外伝は他社版権で出せないし、伝説すら任天堂の関与があるから微妙
商標持ってても出せるのはTOだけってオチなんだろうな
だからこれだけ何度も移植リマスターされると >>787
それはどうかな?上に上げたバランスブレイク要素は一例で調整不足やユニットのパラメーター設定を誤っていると思われる点は他にもある。
ただ繰り返しになるが、それも含めてタクティクスオウガの魅力だと思うので批判ではない。
荒削りな部分はあるけど斬新でキャラ育成やデッキ編成をアレコレ考えて工夫出来るカスタマイズの多様性がタクティクスオウガの魅力。
難易度もユーザー側で調整すれば同じマップも何度も楽しめるし逆にネクロリンカで作ったキャラでワンパンゲーしながらテキストだけ楽しむ事も出来る。 >>796
64は任天堂版権みたいだけど、松野も構想とは全然違うと言ってるから新たに六章を別タイトルで作ればいいし、伝説は松野が運命の輪の後にリマスターしたい、企画はあると言っていたので出す気があれば出せると思う。
マーケティングもあるからそう簡単ではないだろうが、腹を括れば出来る。 権利関係は伝説、タクティクスはスクエニ
64はスクエニと任天堂が半々だったはず 確かコマンドアクションのレベルみたいなのがマジで上がらなかったな >>798
松野は10年以上の時間と使える予算があっても何もしてないんで
違うと言う資格すらもはやないと思っている
ガタガタ言うなら新作つくってどうぞって感じ タクティクスオウガの前にタクティクスオウガなし?
タクティクスオウガの後にタクティクスオウガなし? もう新しい人にゲームつくらせてやれよ
人一人が作れる名作なんて1,2本が良いところだろ >>803
それは本当にそう思うよ。64も松野ノータッチだけど嫌いじゃないし。
違う人がやって爆死するならするでつき合うよ。広げた風呂敷は畳んで欲しいね。 PS独占だと思って叩いてた奴は今頃手のひら返してるだろうな >>805
正直わざと漏らしたんじゃないかと思ってる、PS独占に見せかけるために 台本よりガラスのカボチャの方があっ方が嬉しい人多そう
なぜかぼちゃをセットに入れなかったのか >>796
伝説はガラケー版がスクエニから出てるから権利上は問題ない
CSで出さないのは売れる見込みがないからってだけかと うんこの輪ベースで今のスクエニが更にリメイクとか終わる感じしかしない >>751
いまいちな出来になっちまったシリーズをお布施で無理に延命させても
「ファンはこの程度の出来でも買うカモ」って実績が積み上がるだけじゃねーか クラスごとのLv↑がユニットごとになってるからきちんと作り直してるに違いないという意見が大半だが海外版を高解像度化して声入れてバグ取っただけとかないよね?w FFTのほうが好みなのでそっちはよ
チョコボ戦隊で行くんや >>791
金食い虫なノムリッシュ達の尻拭いでの小遣い稼ぎだ Nvidiaのハッキング流出リストに載ってたんだから最低でもPCとのマルチ
PS独占はありえないのはちょっと考えればわかるのに
近いうちに発表されるFFTもFF9もマルチだよ >>810
仮にそうだとしてもただ死なすのは頭が悪いよ。コンテンツは生かしておいた方がよい。
不出来が続くようならファンに見放されるし、ファンが買い続けて商売が成立するなら問題ないだろ?購入は義務ではないのだから誰も損はしていない。 >>816
公式発表がドライバ問題スルーしたままなんだよな
マジ糞ですわ 売れたら新作出しますってはっきり言うなら買うけど
そういう話が全く無いのに期待してお布施する信心はもうないわ 信者だったし運命の輪は限定版とDL版と海外版2種まで買ったけどその時ほどの熱意は無くなったな
出来が悪かったのは置いといてもそれなりに売れたはずなのに10年以上放置して出てきたのが結局運輪の焼き直しだし バーチャロンとかサクラ大戦みたいにクソみたいな復活されて完全にとどめ刺されるのは損だろ
運命の輪で既に一度殺されてるのに何故復活できると思うのか 新作出す気あるなら運命の輪をしっかり作っておけやって話だからな
もうトラスト作った浅野チームのが期待できるわ 運命の輪で新しいアイディアが上手く噛み合わなかったのはしゃーないとして未完成品なのに発売延期を許さなかったのがな
スクエニのオウガブランドに対する期待度の低さはそこで露呈してたんや
んで今回もできるだけ金かけない方向の自称リメイクだから何も変わってないなって 運命の輪やってないからな
だから前回の反省点改善した完成版だすなら全然期待しちゃうな
流石に今回また失敗しないだろ 糞をいくらこねくり回しても糞なのは変わらないからスーファミベースで作り直すべきだった 弓の調整が難しいな
距離が伸びるごとに命中率が下がるようにするべきか >>830
弓は強くて当然なのよ
敵ユニットが隣接してると撃てないとか攻撃後移動できない
くらいで良いと思ってるわ >>830
槍と弓が中世の戦争では花形だからな、剣なんてゴミやで 前作のクラスごとにレベル管理って想像つかないがよっぽどクソな改悪だったんだろうな >>751
1ページあたりに一キャラ載ってるイラスト集付き限定版でもあったら買うんだけどなあ
もちオリジナルの吉田絵で
古のファンとしてはそうでもしてもらわないとお布施という思考にならん >>838
あっちも2回目のリメイクだな、フルプライスリメイクしちゃうかも 定期的に続編やら出してたらいいけど
突然墓掘りみたいなリマスター相当の売り方は感心しないな
思い出補正による購入者も居るだろうけど
折角人気があったブランドなんだから上手く伸ばせなかったのかなぁ タクティクスオウガもFFTもリメイクやリマスターが
出るのはそこまで望まれてない気がする つーかリメイクとかリマスターの前に新作出せよ
完結してないんだぜ? >>823
その考えは頭が悪い。損はしていない。お前の中で死なせたいだけ。お前がオウガを切ってもうこんなスレには来なければ解決する問題。 1番問題なのは、死にかけだったIPをスクエニが助けてくれるのかと思ったら、1作リメイク作って塩漬けという…
で、再始動するかと思ったらリメイクのリマスター… >>827
SFCのフォーマットでクオリティアップは図れないから運命の輪ベースは別に間違いじゃない。じゃないと1から新作作るのと変わらない。
運命の輪は致命的なシステム上の問題があり、結果ユーザーを満足させることが出来なかったが何もかもがダメだったわけではない。レベル周りやスキル周りは一新されているようなので、まだ確定は出来ないが切り捨てるのは早い。 >>832
グラ使い回さなかったら完全新規IPだからな。 >>844
そう言う失望は確かにあったね。スクウェアが版権所得した時はガッツポーズしたW
あれから10年以上経ってしまった。 クズエニ「FFラーメン超絶爆死したのでリメイク低コストで金回収します。」 3D2Dで塩戦争みたいにエフェクト強めのギラギラグラフィックにしたらそれはそれで批判された気がする とりあえず運命の輪ベースでも面白ければ問題ないと思う
リメイクかリマスターかは知らんけど、話の内容は知ってる
から、今回は人柱になってくれる人の感想聞いてから買う
方向でいいかなと思ってる 高いんだよ
2500円くらいでええやろアホなのかよ 装備のLv.キャップ廃止、モンスター系も雇える
これ本当に大事だから松野たのむぞ >>835
慣れれば気にならないよ
錬金が確定成功じゃないのはksだったが
しくじったらどうせリセットするんだから無駄な時間稼ぎ あれ?
新規IPのルンファクみたいなやつもその時期じゃなかったっけ
同じ会社で発売日被せなくてもいいのに 旧エニックス企画のゲームと旧スクウェア企画のゲームは互いに忖度する気がまるでないぞ AAAならともかく旧作移植ベースのマルチタイトルでかぶりなんて気にするわけねぇだろガイジ
遅らせたら全プラ遅らせないとならないんだぞ SFC版やり直そうかと思ってんだけど
トレーニングしたくないけど
トレーニングしないキツそうだけど 作り直すならキャラ絵も吉田に戻せよ
一番の不満がそこだわ 公式サイト確認したけど、レベルアップ方式がユニットごとになったのね
運命の輪はクラスごとで不満だったからこれはすごい良い改善だわ
フルボイスみたいだし楽しみ! ディアブロ3のセリフ音声が常時巻き気味になってて
ゲームと映像作品のテンポの違いをうまく吸収してる感じ
なんでアメリカ人の方が気が利いてるねん
日本のゲームテキストに音声つけたのって
たっぷりの間をとってやってるのが多い
まだ録音前なら
文字が流れるスピードに寄せた尺のしゃべりにしてほしい
或いは音声の1.1~倍速オプション >>861
しんそこあの絵があってこそだなって思う >>863
いまトライアングルストラテジーやってるけど
説明から心情まで全部セリフ化してるせいで、どいつもコイツもベラベラ喋りすぎでテンポ悪い
演出能力がないのか、行間読めないユーザーが増えてるからなのか >>865
鬼滅とか流行ってるのもそのへんが理由っぽいね
誰にでもわかるように作ってる 予約開始でアマラン凄い順番になってる
76位 PS5版アマ限定
82位 Switch版
PS4版は圏外だけどPS5版がPS4上回るのは珍しい、特に性能必要なゲームでも無いし もう大半が、PS5に移行した証拠だよ >>34
トラスト続編がやりたい時に出ない
オクトラ続編がやりたい時にスマホ
まあ、スクエニなんてこんなもんよ >>867
31位 Switch版アマ限定
ルンファ君系のレス? またリメイクですか
他のオウガバトルサーガが見たいんですが・・・
やっぱ思いつかないのかな・・・ >>870
あ、見逃してました Switchだけそんな上にあったのか、Switch版よりPS5が上て変だなと思いました >>860
クレリック法で検索してどうぞ
トレーニング無しは結局実戦で最後にボス一人残して回復してあげながら石投げとかせんといかんから不毛だ トレーニングやらずにドンドンすすめればいいだけじゃね初見ならともかく経験者ならいけるっしょ
いちいちレベル揃えようとせずガチにキツくなったら少し底上げって程度ならトレーニングそこまで必要ないよ オウガバトルサーガの新作が出るとしたら、スクエニからなの?ニンテンドーからなの? エンカウントでリセットしなきゃレベルは勝手に上がるくらいには
エンカウントもあるしな これって箱だと待っても出ない?
箱Sしか持ってないのだけれど どうせお前らってピートクレメンザみたいな池沼すれすれのクソデブなんでしょ? キモ過ぎるわ… >>872
そういう0か100かみたいな評価はなんの参考にもならんから誰の(君に取っても)得にもならないぞ。
グラフィック、音楽、エフェクト、追加キャラ、シナリオの加筆、マップ追加、WORLDなどは評価出来ると思うな。 >>876
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、オウガバトル・サーガの商標はスクエニが取得してるので続編出すとしたらスクエニ。
任天堂の出資で作ったオウガバトル64、タクティクスオウガ外伝の版権は任天堂。
任天堂はオウガバトルシリーズの続編は作れない。
64や外伝のリマスターは可能かも知れないがそこら辺の権利関係がどう決着してるかは中の人にしか分からない。 >>876
知的財産権がスクエニになったからスクエニからだと思う >>878
今のところ箱の予定はないからネット用のPCでもあるなら
steam版がいいと思う
たぶんそのまで重たい処理のものでもないだろうから
最新のゲーミングPCの性能なくてもいけそう
PCがなければ初期投資額的にSwitch盤が良いかも >>885
俺は180/75 筋肉ムキムキソニーコルレオーネボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>882
>>883
ありがとう。スクエニが版権持ってるなら続編の期待もゼロではないのかな。松野さんが関わらないオウガはやりたくないけど、松野メインだと完成しなくなりそうだから、ほんのり松野節のあるオウガ新作希望のために、今回のも予約するや 吉田P、松野DでオウガRPG作りたいみたいな話はしてたな 身売りする相手がわるかったな
あとなんかいリメイクするんだこれ >>885
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす >>890
それ運命の輪の時にも言われてたんだよな
スクエニ辞めた松野が参加する流れになって…
すごく期待されてたのにそのあと塩漬けになるなんて
思っても見なかった しかしリボーンの吉田絵も頭身狂ってておかしいことになっちゃってんなー
デフォルメ系を書き過ぎてもうどう書いていいのかわからんのだろうな
鳥山明みたいな
絵描きがちょうどいいのからどんどん絵がおかしくなっていく現象あるよね >>890
そう思わせて出すことなどないのがスクウェアエニックス
リマスターのほとんどが手抜きな上にバグ抱えてくるしどうしようもない 当時運命の輪買ったけどその後オウガシリーズの展開なかったから今回も警戒してしまう ここ最近のリメイクリマスター乱発の一環だよ
コレがシリーズ始動云々なら他のIPも全部そう考えなきゃおかしいが
まずあり得んでしょ? >>874
その辺のシステム周りを改善して出してくれたら良いんすけどね
リボーンはどうなるのかしら まあ何かするにしてもラストオーダーの言い訳しないとだしな >>896
今のスクエニ見ると、使える旧作は全部リマスターしそうな勢いだからなぁ
ライブアライブも売れてるから金脈とばかりがっつく気満々
にしても旧作ってのは全部過去の先達が作った遺産な訳で、現役の開発者は何を作ってるんだって話なんだけどな
他人のスネ齧って自分の食い扶持稼ぐような真似ばかりして恥ずかしくないのかと
そんな事する為にわざわざ業界に就職したのかって聞いてみたいわマジで >>65
改善版の海外版はおま国
FFTAでも改善版は配信しなかったから松野ゲーではよくある事 >>902
過去のゲームを今のハードで遊びたいっていう需要があるから出してるだけの話だろ >>906
ニッチな需要でしか商売できなくなってるのか
AAAを粗製濫造するために小銭が必要なのかな? つーかスクエニなんぞの新作を欲しがってるバカは何を考えてるんだ?
あんなゴミ会社にそんなもん作れるわけねーだろ マルチにSwitch入ってる時点でスルー安定
とか言ってまた買わないんでしょ、PSファンの皆様は >>913
ペルソナと同じでPS2時代の焼き直しだからPSファンは無理に買う必要ないでしょ
豚にとってはPSの残飯でも人間の食べものになってるぶひー!!美味いぶひー!!だから嬉ションものだろうが
マジモンの任天堂信者でガラクタSFCでオウガやるしかなかったやつはもうリチウム電池切れでセーブデータが消えるのに怯えなくてすむだろうしw HPが1000超えてるがそんなにダメージ出すゲームになるんか PSP版=運命の輪をやった事無い奴多すぎ
SFC版とPSP版はまったくの別物
SFC版しか知らない奴に教えると
ラスボス戦の続きがある
ラスボス戦で行方不明になったジジイが帰還する、廃人になったアイツが復活する、カノープスの妹が仲間になる
他にもネクロマンサー等のクラスも追加、ナイトが魔法を使えたりと、SFC版なんて比較にならない変化
もちろん新キャラも新イベントも新バトルステージも追加 >>918
じじいの帰還は正史だけど廃人になったアイツが生還するのはファンサービスだと松野が言ってるよ。 魔力?を上げてもダメージ量変わらないから、アイテム使ってた記憶あるわ >>919
良くなった点はかなりあるんだよな。クラス毎のLV管理も発想は悪くなかった。ただ全体的にバランス調整失敗してて、中盤からTRPGでも何でもない作業ゲーになってしまい、多くのファンを失望させたのが悔やまれる。
基礎パラの影響力も強すぎて、敵の攻撃はダメ1で、こちらの攻撃はワンパン即死とかになっちゃうしゲームとして成立しなくなっちゃうからね。 >>923
シナリオだけ提供してシステム面は若手に作らせた方がいい。 松野やTOを神格化させてるやつってほんと多いよなぁ
一発屋だろ? TOとFFTをセットにしてこういう作品は任天堂機で生まれえないと捏造したいんだよ哀れなゴキはな
8bit機でも神シナリオを表現したい作り手の熱量は最初からあったし
SFCでここまでのものが出せたから寄生虫ソニーが現れたのに >>921
敵のクレリックも魔法じゃなくてアイテム使うからねw >>923
フルボイスのため全台詞加筆修正ってついったーで言ってたぞ >>925
FF12を降りた時から評価はダダ下がりで本人の性根もネットでバレたのに
未だに神格化してる人は多分無知なんでしょ FF14で才能も枯れたのはバレてるけど豚は宗教と貧困上の理由で遊べないから知らないんやでw 出来が良くて、(せめて程々に許せる出来で)
あぼーん呼ばなくて済むことを願ってるよ >>922
クラス毎のレベル管理はダメだ
メタすぎる
そんな管理してるもん現実にはねーだろ
ユーザーに拒否感出るわ
アドバンスド大戦略ぐらいまでユニット抽象化してらゃ許容できるけど >>932
まあ、君の意見に特に反論はないんだがそこら辺はどこまで許容出来るかという個人の考えの問題だからなあ。
少なくともLV分配と基礎パラボーナス、スキルLVのバランス調整がもっとちゃんと成されていたら評価は違ってたと思うんだよ。
その点リボーンは期待できる。 >>932
あ、あとメタ過ぎるというのは完全同意。四次元ポケットとか転職証とかね。 >>932
そうかね?部活の強豪校みたいなもんだろ
力入れてれば個人の才能に依存せず強くなる
個人の才能もレベルボーナスとスキルで表現はされてるし
うんわがゴミだったのはクラス管理自体じゃなく
そのレベボが「クラスレベル上昇時」に上がるから後半加入してくる固有ユニットより初期ユニットの方が強いし
好みの固有ユニットを効率よく育成するには「1-2クラスに縛って攻略して大半のクラスをレベル1のままにしたほうがいい」っていう
育成効率を求めるとストーリー上のステージを楽しめないというクソみたいな調整だったこと >>935
ウォリアーとクレリックのみのパーティーで城攻略とか異常だよねW
クラスLVアップ時に基礎パラ上昇ってシステム考えた奴が戦犯だよなあ。 >>930
豚?ああソニーブタステキチガイのこおか >>928
「ッ」を元通りに入れない限り意味がない 宗教でPSしか出来ない人とは違うから
松野作品はDSでもVCで出てるしFF14のイヴァリースを例に出すまでもないという PSしかできない宗教はないでしょ
豚カルトと違って
消去法でPSということはあっても ID:fFN3NAmG0
↑ブタニダヤと呼ばれる知恵遅れの精神疾患持ち豚野郎です、相手しないように >>940
そういう風にうちは大丈夫だけど敵は最悪って
喧嘩腰で決めつけるから、まともなPSユーザーが
迷惑するんだよ
なんで嫌われてるのかわからんのかね? これstreamDeckで出来るんだな
寝ながらやろうとswitchで我慢しなくて良くなったのはでかい >>942
まともの定義がすでにカルトだから話にならない
まともな人は殺人アプリポケモンGOで未だに金儲けを続けてる企業の製品をそもそも購入しません
人殺しのお仲間が真っ当なゲームファンと対等ぶってんじゃねえぞ ポケモンGO出した時点でまたいつもの奴だってバレちゃう プレステ 特にファイブ持ちはちゃんと買ってやれよ
ファミ通
2022年7月 PS5新作ソフト売上ランキング
1位 *2,407 PS5 英雄伝説 黎の軌跡
ファミ通
2022年6月 PS5新作ソフト売上ランキング
1位 *1,717 PS5 クアリー ~悪夢のサマーキャンプ
2位 *1,284 PS5 Sniper Elite 5 >>943
さすがにそれならSwitch liteで充分だわ
重すぎる ラヴィニスたんやオズマたんが仲間に出来るなんて最高だな(;´д`) これ運輪の攻略本で大丈夫かな?
コンプリートガイド持ってるんだが レベルアップシステムが変わるくらいで中身は運命のままなんじゃないかな? 寝ながらSteamdeckは難しいかもな
横幅30センチだもん 靴よりデカイ >>952
なら良いわ 運輪はラスト手前で積んでたんだよね
クラスレベルアップ制と合成の仕様にキレて止めたわ
オズマのテンプルコマンドのレベル上げる作業で心折れたわw 話のわかるオズ様のシーンはカットされるんかな
昔のゲームだから許されるのかな >>936
ほんとそれ
後半仲間になる奴がレベルだけ高くてステータス低くてさ >>918
ちょっと何言いたいのか分かんないけど
FC・SS・PSのどれかやってるからこそ、PSP版に不満が出てるんだろ
運命の輪を擁護してる人ほどSFC版やってないだろ 時代遅れの携帯機としてswitchは嫌々使ってたしな
streamDeckは楽しみだ スクエニだから、PCはいつものGMGクーポン価格待ちやな。その頃には円高も進むだろうし やべえ、オウガハイになって散財W
限定品欲しさにスイッチのコレクターズエディション予約、steam版の通常版にsteam deck予約しちゃった。 オズマじゃなくてオズ様仲間ルートをつくれ
理想の上司 >>966
リメイクで話がわからなくなってるかもよ ポリコレ棒で叩かれてオズ様も話が分からなくなってるのは確実よね GBAタクティクス外伝は性能的な問題で個別ウエイトターン制が採用されなかったの?あれ
全く面白みないよねこれじゃ psp版よく知らんが防具付けるよりオーブ三つ持った方が強いとか修正されてんのかな >>902
裁判所おこしたセガの人がそんなかんじのいってったっけ? >>971
武器2スロット 防具5スロット アイテム4スロット
と別れてるから、多分オーブはアイテム扱い。 オーブてウンコの輪にあったっけ?
あったにしても原作ほどの有用性は無くなってたような覚えが >>960
この世に存在しないstreamDeckとやらで頑張って楽しんでくれゴミカスくん >>978
成功率をINT依存にすればいいだけでは? steamdeckに10万だすくらいなら
pc買い替えるわw 今さらタクティクスオウガのリメイクってのが保守の保守だよなぁ
ここでオウガバトルサーガ8章新作だしますってならある意味盛り上がったろうに 運命の輪が出て、12年も前なんだよな
なんかリマスターすら12年だと新作は絶望的だよな うんと簡単なRPGにしてライトユーザーに訴えればいいな
今のは面倒で敷居が高い 購入は評価を見てからがよさそうだな
スクエニのリメイクは分散が大きすぎる コレクターエディション買う人以外は
すぐには買わないのが得策だろうな
スクエニのリメイク、リマスターは当たり外れが大きすぎる 配信見るのがが楽しみだわ
こればっかりはオリジナルにリメイクに何周もして今更やりたいと思わん 音声付きなら、ながら見にも最適だしね。
もう財布もその手も汚さずに楽しめる >>940
ペルソナがSwitchに出ると決まって発狂してたのがあんなに居たのにかw これくらいしか期待できるもんがない
あとはゼノとかオモチャっぽいのばっかりで このスレッドは1000を超えました。
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