Google Stadia、来年1月18日にサービス終了
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Stadiaマルチで2023年発売とか言ってたソフトどうすんの? >>6
最初の発表会で駄目だこりゃってなったけどね… >>10
でもGoogleってAB買収には反対してないんでしょ? GAFAが乗り込んで来たら終わるとか言っていた奴www 結局クラウドゲームなんて将来性のないゴミってことだよね
ブルーオーシャンなら撤退はしない ゲハ凄い凄いって言ってたやつや持ち上げてたやつ見たことない
やってたとしてなに相手に煽ってたの? >>10
Gforceとソニーもやってるから無理やろw >>24
CMAの懸念はMSがAB買収するとクラウドゲームに新規参入出来ないってことだからなぁ >>16
持ち上げてたのはおまえもだろ
スイッチ終了!とかいうスレ立ててたくせによー >>10
ABのゲームはもともとクラウドで提供されてないから何の影響もないよ >>27
クラウドなんか持ち上げるわけないじゃん
クラウドなんて低性能機の逃げでしかない >>10
ブロック権の対象にStadia入ってなかった? まあ少なくとも音楽や映像と違ってゲームにストリーミングの時代は来ないだろうな、何故同じ物だと思ったのか 今のとこ実用に耐えうるのはXbopxクラウドゲーミングしか無いからな
ラグほぼ無しで遊べる Googleはベセスダ買収を見てStadia縮小したの明言してるからMSは苦しくなるな Switchキラーってゴキちゃん大喜びだったのに… 結局、Stadiaがなんなのかわからないままサービス終了か
すぐ遊べるゲームパスじゃなく、クラウドだけ提供するGeForce Nowみたいなやつか? (終わるって)あなたの感想ですよね?
なんかそういうデータあるんですか? MSもクラウドゲームはやめるんじゃね
誰も使ってないだろ >>37
もうそのレスがそうだけどマジで一般からしたらそのレベルで認知されてないからそもそも触る機会すら無いサービスだったな >>15
回線速度の問題ガン無視の4K4Kに加えて専用コントローラー必須の基本有料サービス
過去のストリーミング系の悪いところだけを濃縮したような発表で逆に驚いたぐらいだった Xboxクラウド 次世代ゲーム&ゲーパス&ラグ無し
Stadia 死亡
Luna 存在感無し
PS+クラウド PS4までのゲームのみ&待ち時間有り スマホでCSゲーを遊ぶという需要そのものが存在しない 岩田社長も生前の経営説明会で
何も分かってない記者からよく今後はクラウドゲームになりゲーム専用機は無くなると思うがと
質問されてたね クラウドゲームなんて持ち上げてるの回り見えてないチカくんくらいだろ >>30
2019~2020年初頭当時は日経を始めとしたメディアは黒船襲来!任天堂はどう対抗する?みたいな論調で煽ってて
当然ゲハにも便乗したスレが多数建ってた システム的にクラウドじゃないと成立しないオリジナルのゲームを期待してたんだが結局既存ゲームを遅延付きで遊べまーすってだけだったもんな 今までPCもコンソールも持ってないやつがわざわざコントローラーと値引きなしのゲームなんかやるわけないのに謎の自信があったからな ユーザー側の環境より運営側のマネタイズが難しいっていう方が
問題になるんじゃないのクラウドゲーミングは
ランニングコストがハンパなさそう >>50
岩田氏の見解はごく普通のものだと思ったのだが
当時のアフィブログから新技術を否定する老害みたいに扱われてて
なんだかなあ…とはなった >>50
まあああいうのって実際にゲームするような人間じゃないか
デジタルな世界で音楽や映像とかと同じ扱いなんだろう、
実際にはそうならなくて寧ろStadiaがこんな結果になった以上は改めるべき switchみたいに通常できないゲームがクラウドで出来るとかなら可能性あるがパソコンで普通にできるのにわざわざクラウドでやるか?って話よ >>61
低スペック救済措置でしかないってことか😂 現状のクラウドはMSがゲームパスのお試しプレイで利用者盛ってるだけだからなw >>59
儲かる儲からないや後現実的な問題とかは一切無視するような単なる技術信奉者みたいなのはそういう論に走るだろうな、実際は技術アピールなんかで買う奴は大していない PS9キメてりゃクラウド推すよな
MSがソニーとクラウドサービスで技術提携したときも任天堂は出遅れて脂肪とか狂いまくってたし 散々っぱら持ち上げてたマスゴミはちょっとは反省記事書こうとか思わんのかね
ゲーム業界の覇者になるだの任天堂諸々潰れるだの嘘八百垂れ流してた責任取りなさいよ >>66
今でもクラウド推してるチカニシの悪口は許さない😠 >>54
クラウドじゃないと成立しないゲームってなんやねんw
プラットフォームにとらわれないって意味ならゲーム内容には関係ないし |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめたよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 光より速い通信方法が見つからないかぎり無理だろ
物理的に一生無理 >>50
まあ実際そうなりつつあるからね
すでにテレビにもゲームパス機能が標準搭載
数万円もするゲーム機を買う必要ない時代になってる
いまもゲーム機でゲームする人よりスマホのが遥かに多い >>69
久多良はゲームは全てクラウドになるって宣言してるが? これでGaikaiの時代から技術を蓄積し続けたソニーはクラウドゲーミングでも盤石になったな >>70
MSFSがまさにそういうゲーム
ペタバイト級のデータ扱うからクラウドじゃないと実現できない >>75
ずいぶん大昔の話だね
今この瞬間も持ち上げてる人がいるってのに😂 アホ記者どもが持ち上げてたのは
ゲームの低価格サブスクサービスが始まると勝手に思ってたからだな
実際にはそんなもん無理でしたと >>39
Xcloudは1000万ユーザーと発表してるからゲームパス加入者の数割は使ってる計算になる MSはアホだからクラウドに突っ込んでるけどこの見切りの速さが消費者市場でヒットを生み出せるGoogleと何一つヒットを生み出せないMSの違いだな >>77
クラウドじゃなくてオンライン必須ってだけだろ どう考えてもクラウドは流行らない
快適でない場合の解決へいたる難易度が高すぎる 1000万ユーザーいてマイクロソフトはまだベータ版なんでちゅか
ソニーみたいに早く正式サービスにするでちゅよ googleは無数のサービス立ち上げるけど駄目だったら損切早いな
金持ちだから出来る >>87
正式サービスなのにギャルゲ数百人待ちで切断されまくるんでちゅか? スレタイ見てGoogle Stadiaが始まってたことと終わったことの両方を知った グーグル新サービスは「プレステ」を殺すのか?
「STADIA」がソニーや任天堂に与える影響とは
https://toyokeizai.net/articles/-/272561 >>90
悔し紛れに意味不明な妄想レスしないでくだちゃい
PS+プレミアムは順調に拡張されてまちゅ
>>91
日本ではそもそも始まってない >>92
ほんとこういう記事呆れる
ゲーム音痴のくせになぜ知ったかするのか >>89
だから検索エンジンくらいしか使い途ないのよね
すぐサービス終了するとこのアプリや機器なんて使えるわけない、終了したあとに移行先を探すのがめんどう これ最初のサブスクじゃないじゃん!というのがデカすぎたね これからはクラウドの時代!ゲーム専用機はオワコン!ってメディアが散々持ち上げてたけど
これだけオオコケしても知らんぷりしてれば良いんだから楽な仕事よな Switchでもガグジャギキンハーやらカックンハザードやら散々だからなぁ Googleの場合自分たちで立ち上げるよりYouTubeみたいに成功してるとこ買った方がいいんじゃないの >>96
そもそもクラウドなのにタイトル買い切りモデルになってんのがもうおかしいのよw
返金以外に選択肢ないじゃないそんなのw >>102
やめてソニーごとgaikai買われちゃう geforcenowはゴミゲーばっかで和ゲーは50くらいしかないけど意外と続いてるな
やっぱり数? 今年はクラウドハード相次いで発表されてるから来年どうなるかだな
LogiもRazerも投入してくるとは思わなかった Stadiaって規模縮小するけど続けるとか言ってなかった? >>92
門外漢は仕組みばかり注目するが
結局ゲームはコンテンツありき
というのを再認識される
メタバース言ってる連中にも刺さるだろなこれ GeForce NowはGPUクラウドを自家製ハードで用意できるnvidiaの強みと
Steamで買ったゲームをそのライセンスのまま利用できるのがよかったよな
StadiaはStadiaのためにまたライセンス買わないといけなかったのが本当にクソだった >本田 雅一 : ITジャーナリスト
>しかし、短期的な動向を脇において考えるならば、任天堂が発明した“ゲーム専用機”のビジネスモデルは、大きく変化していかざるをえないのではないだろうか。技術的な進歩によってゲームストリーミングサービスの弱点は克服されると考えられるからだ。
>>92 発表時スタディアが絶対勝つとか言ってたアホYoutuber息してるwww? 当時、Kotakuは、Harrison が Stadia のスタッフに、Microsoft が Bethesda を買収したことが閉鎖の理由の 1 つであると話し
https://kotaku.com/stadia-google-refund-cloud-streaming-assassins-creed-1849597014
Googleを撤退に追いやったMSの買収戦略は終わりだな… >>114
いや、WiiがヒットしてWiiUが凄まじいコケっぷりなのからも容れ物の方が大事
優れた仕組みならソフトの方から集まってくる、Steamやスマホがまさにそれ Googleは絶対アクブリ買収破談狙って撤退したあろ
CMAは今月初め、マイクロソフトの買収によって競合他社がアクティビジョンの人気ゲームを提供できなくなれば、
ゲーム機、定額制サービス、クラウドゲーム市場の競争を阻害する恐れがあるとの懸念を表明していた。
https://jp.reuters.com/article/activision-m-a-microsoft-idJPKBN2QG290 >>120
wiiUは任天堂ですらまともにソフト出せなかった
のが敗因だよ
1年目をnewマリオとピクミン3だけでなんとかしろとか
どんな優れたハードでも無理だわ >>61
まぁ容量の削減だな。
SSD1TBあっても容量100GBとかふざけんな。 >>92
こういう記事は現実が見えると味わい深くなるよなあ >>121
ゲームやる人だっけ
なんて言ってたん? グーグル自体もちゃんと投資してゲーム作らず
せっかく作ったスタジオですら速攻で閉鎖してたし
堪え性なさすぎ
ゲーム舐めすぎてたわ
まさかアップルより舐めてたとは思わなかった >>127
Appleはオリジナルゲーム作ってるからなちゃんと そのGoogleはこんな事やってたんだよね
>2020年、同社はクラウドへの移行を発表しました。同社はGoogle Cloud を優先的なクラウドプロバイダーとして選択し、Googleは、YouTube で同社の esports リーグとイベントを独占的に配信するために、3 年間で 1 億 6,000 万ドルをゲームパブリッシャーであるActivisionに支払うという契約を締結しました。
>「ゲーム業界の次世代イノベーションを推進する上で、Googleとの提携を嬉しく思う。Google Cloud のクラス最高のインフラストラクチャは、世界中のファンに素晴らしいエンターテイメントを提供する自信を与えてくれる」Activision Blizzard の最高情報責任者である Jacques Erasmus 氏は当時このように述べていました。 Googleもオリジナルゲーム作ってたけどベセスダ買収で勝ち目なしとみて止めた あれ?
Stadiaはやめへんでぇ~
って言ってたじゃん GoogleやAmazonの死産を見る限りサブスクとのハイブリッドを選んだMSが一枚上手で賢かった StadiaゆうてもバックエンドではWindowsPC動いてんだろ? しかしゴキのなすりつけが酷いな。
なんか新しいの出る度にswitch死亡連呼してるのに。 まあStadiaでプレイ実況をyoutubeでやってると
リスナーが全く同じシーンからプレイできる
みたいなのはちょっと面白いなとは思ってた
それ以前の問題だったが グーグルがゲームを諦めるならグーグルのサーバーを任天堂が使うことも可能だな >>134
今でも持ち上げてるバイオクラウドとかゲーパスの話しする? コジプロが何やろうとしてたのか
MSと何をやるのかが気になるな >>136
あそこらへん壮大なフカシだったな
馬鹿みたいに投資しないと実現できんシステムだろ まあMSもクラウドゲームはやめるだろ
明らかにただの金食い虫 マジかよ
初報でまるでゲーム業界の革命が如く話題にされてたのにw ローカルの遅延すら問題になるのにクラウドなんて無理無理カタツムリ ゴキブリにマウント取りたいんだろうが効果なすのバイオクラウドw ひろゆきがスイッチは売れない
Google Stadiaは必ず成功するってドヤ顔で言ってたのに あまりゲームに詳しくない偉い人達が
Switchはコケる
stadiaはゲーム業界の歴史を変える
って
みんな言ってたの今思うとほんと笑えるな G:撤退
A:アップルアーケード空気
F:クソグラメタバース
A:なにかやってるの? MSが相当XCLOUDとゲームパスに力入れてるのはわかるわ
Twitchで頻繁にゲームパスのCMが流れるMSがこの手のCM流すのかなり久々に見るわ、ふだんこういう広告打たないよなMS >>152
アマゾンも独自ゲームプラットフォームやろうとして盛大にすっ転んでたけどまだやってんのかな >>151
PS5はeスポーツ効果で3億台売れるみたいのもあった
なぜか観戦する側がPS5を買うという想定 >>147
遅延なんかあっても影響しないゲームなんていくらでもあるだろ ゼニマ買収で心を折られ
無駄金になった Jade Raymond もクビ
ナイナイ言いながら遂に終了か
返金すると言う姿勢は良いね
>>137
Appleはゲームアプリのロイヤリティだけで利益2兆円っていうし
Googleも自分でゲーム作らなくてもそれくらい入ってくるんだろうな
必死に自分でゲーム作ってる所より
ゲームで失敗してる所のが利益3倍とか
プラットフォームビジネスって儲かるなあと AmazonはPrime GamingってPrime会員向けのゲーム特典サービスと
Amazon Gamesっていうゲーム会社やってる
ゲーム実況大手のTwitchもAmazonが所有してる >>156
流行ってるゲームではほぼないと言っていい
マイクラくらいかな
マイクラなんてクラウドでやる必要ないけど ガチャの場所代としては儲けんだろうけど、何が違うんだろうな GoogleもXクラウドアプリのロイヤリティで儲かるんだから
自分でクラウドやる必要はないんだよな >>145
確かに現在進行形で持ち上げてる過去も現在も消せないなw
クタタンの当時と今では全く状況が違うけどな
もちろんクラウドなんて持ち上げるのは馬鹿だが >>162
ゲームパスはアプリから契約なんて出来ないんだが つまりゴキは思いっきり馬鹿こいてたわけだな。
steam deck持ち上げてたのもなすりつけそう。 まあ勝てるとは思えなかったから、各国に展開する前に止めて良かったじゃないか
傷口が広がらなかったわけだし
ここらの判断の速さと冷酷さはまともかもな
スタディア始めようと思った判断は駄目だけど まあMSが競争を阻害してるのがはっきりしたな
AB買収は失敗 ゲーマー視点で見ると
Switch
↑ついに実現した本物のNGPです、ロンチに待望のオープンワールドゼルダあります
Stadia
↑クラウドの時点で論外です
ってなるんだけど
評論家ってそこらへんの本質とか一切知らずに外面だけで見てるから
ひろゆきやホリエモンの予想みたいな乖離が起きるんだろうなって思ってる >>159
Amazonはゲーム事業始めてもう10年になるのにまだ諦めてないのが凄いw
Googleだったらとっくに見切りつけてるだろうに
なんせ一番うまくいってるのが買収したTwitchだしなあ Stadiaは低レイテンシー確保のために世界中にエッジサーバーを建てる設計だった
その結果あの料金体系になった
ソニーのPS+ Premiumは無理な設計になってない クラウドでゲームなんて誰もやらねーよw
クソゲーパスも年内に終わるだろうね
最後に勝つのはソニー
ソニーはSteamがあるからな そういや
Jade Raymondのスタジオに出資してる
プラットフォーマーがあったなw
当時の一応評論家やメディアの理屈ではソニーのグーグルへの対抗策はPS5の市場投入だったんだよ MSもXBOXでゲーム事業に参入して20年以上だもんな
2002年からオンラインサービスのXbox Liveも始めてるし
Googleもゲームにとってはまだ新しいクラウドで参入とはいえ
流石に20年以上続けているMSには敵わないわな まったく儲からんから撤退するだけだろ
クラウドのゲーム売上シェア1%だもんな ソニーにSteamがあるって意味わかんないし
それに対してヴァルキリーエリュシオンのメタスコ貼るのもっと意味がわからん >>169
尼はNew Worldで凄まじいヒット出したでしょ
辞めるどころかこれからどんどん伸びるだろうね MSの場合はあくまでgamepassのサービスのひとつ
にも関わらず今後対象タイトル以外の
ユーザー購入済みのゲームもクラウド対応というし
どんどん充実していくんだよね
随分と明暗がわかれたもんだ
>>16>>56
ソ"ニ"ー"シ"ンコウキチガイ
ことニシ君かぁ、お前じゃん 黎明期に超大手が撤退する市場なんて10000%雑魚のままだよ
VR以下だな コントローラが要るんだっけ
ゲハで買った奴いるの? おぉ終わるのね
不調そうなのに長く続けてたというか、続けるならメタバース()に繋げるまでやるのかと思ってたわ
スレではクラウド下げる奴も居るが
それは旧来ゲーを想定した場合だろ
クラウドゲーってのを「ゲーム」ではなく別認識になるぐらい変えたモノ出せてりゃまた違ったかもな
まぁとりあえず御愁傷様 >>187
GoogleデスクトップやGoogle+とかもあっという間に終わったしなあ EUがネットワークのコストをGAFAMに負担させようとしてるからMSも撤退するだろうね この後ハードオフや駿河屋に並ばないゲームプラットホーム、クラウドはやっぱ情緒もへったくれもないな >>187
合理主義の塊みたいな連中だからな
それがクラウドゲーミングを切った
つまりはそういうこと E3みたいな新作発表のイベントに合わせてStadiaなら会場に行かなくても最新ゲームの体験版がプレイ出来るぞ!とかやれば盛り上がったろうになあと思ったり Googleは損切りが早い
損切りせずに延々と金をつぎ込むのはMSの方
Stadiaを持ち上げてた奴は箱を知らなかったのだろう >>187
名将ってのは攻め時、引き際をわきまえてるもの
それに比べ 2百万/1億 というゴミみたいな
加入者しか得られなかったサービスの延命を図った
ところがあったなw >>193
コロナだしそういうのできれば面白かったのにね そんなん別にクラウドでなくても、体験版をDL配布すりゃいいだけじゃん Googleが撤退するのは将来性がないと判断した事業
MSが撤退するのは無理矢理割り込もうとして失敗した事業 あのYouTubeのグーグルが撤退するサブスク市場
あのグーグルを撤退に追い込んだ
マイクロソフトのxboxゲームパス!!!!!!!!
クソニーになんか、絶対、勝てるわけがない!!!! なんかチカくんが喜んでるけどCMAの主張通りクラウドゲームの競争阻害した結果だから買収止められるよw どこのクラウドゲーそうだけど元々余ってるサーバー稼働させるための苦肉の策で始めただけだからなあ 海外は電気代がとんでもないことになってるからMSもAmazonもやめるだろ コナミのボンバーマンが諦めるレベルのプラットフォームだぞ >>107
GeForce Nowは既にスマホに食い込んでるから
地味にクラウド最高峰だぞ
唯一一般に普及してるサービス ゲーム別売りってところからプレーヤー側のメリットがほぼないサービスだったな
GeforceNowなら自分が持ってるゲームで遊べるし なんだこの不自然すぎるGeForce Now推し
あれこそ誰も使ってないだろ 持ち上げてたのソニー朝鮮人だけだろ
これで携帯機終わりニダ!ってスレも何個も建ててその度実用的じゃねえって突っ込まれてたな
仮に実用的になっても終わるのPSだろともツッコまれてた Googleがゲーム撤退すると任天堂もソニーもGoogle使う事になるからGoogleの一人勝ちになってしまうな
やっぱりGoogleは賢いな >>198
ぱっとメリットとして思いつくのは
体験版として配布可能な状態にする体裁を整える手間を省けるとか、変に解析されるリスクを回避できるとか、ダウンロード待ちが不要だとか、高価なハードを持ってなくても試すことが出来るとか >>1
結局クラウドゲーで成功したのはPSだけだったな
他はどこも失敗 >>201
MSが往生際悪いだけ定期
ずっと負け続けてるのにしつこすぎる クラウドゲーミングとか、世の中に対してまだ早すぎて机上の空論レベル >>217
通信エラーの任天堂スプラ3とか体験するとそういう感想になっちゃうのかもね
他機種は当然あんな酷くないから、まともにクラウドで遊べるのがふつう >>92
Stadia関係無いけどプレステが死ぬ部分は合ってた。自殺だけど 開始時に「Googleならすぐにはサ終しないから大丈夫」て言ってるやついて何言ってんだと思った
Googleて毎年開始した新サービスと同じ数だけ旧サービス終了するんだよな
いわば数打ちゃ当たる方式
Googleリーダーをサ終したのまだ恨んでるよ まあ絶対儲からない市場と判断した結果
youtube持っててそう判断したんだからクラウドに未来はない プレステが風前の灯なのは変わってないのに
ゴキブリが海外限定サービスの終了でイキってんのほんま草 ストリーミングサービスってすごい金かかるはず
ユーザーの数だけPCがデータセンターに存在しないといけないんだから
それもディスクリートGPU、4コア4GhzとかのハイスペックなPCである必要がある
その上、4K60fpsで配信するならネットワーク帯域は莫大になって回線費用も莫大になる
なぜニコニコがクソ画質なのか、ニコニコには金が無いから
ストリーミングサービスは、人が集まれば集まれるほど金がかかり、それってユーザーに転嫁するしかない
もしくは、土日の混雑時はプレーするのに1時間待ちの挙げ句強制終了みたいなPSNow的に運営するしかない >>221
ゼニマックス買収されたときに諦めたんだから、他社に勝てないと儲からないだけだろ
撤退が遅いと、ソニーみたいに支離滅裂なこと喚く羽目なるからなwww >>224
それって競う価値のない市場だろ
どの業界も3~4社は競えるからな なんで、Stadiaだけでなく、他のゲームストリーミングサービスも本格運営するのはビジネス的にすごく難しいはず
その上、StadiaはLinuxで動かしてるから、ファースト、サードにLinux向けにゲーム作らせないといけないけど、Stadiaみたいな新興の弱小市場のために作ってくれるわけないから、Googleが資金持ち出しで支援するしかない >>225
参入して競うためには、GAFAとMS並のデーターセンター作るところから始めようか
自前で用意できないと、PS3レベルのゲームでさえ待ち時間がかかるようなショボいサービスになって、速攻で死ぬからねw サーバー利用料なんて自前も借りるのも変わらん
むしろマーケットバリューがない自前の方が高くつくからGoogleは撤退する >>218
落ちまくってゲームがまともにできないPSN経験してるとそういう感想になっちゃうのかな >サーバーで処理するゲームは方向的に正しいという事実があっても
>「赤字だから続かないよね」といわれていたのを、グーグルであれば気にせずガンガン投資し続けられるので、絶対に成功するんです。
https://wpb.shueisha.co.jp/news/technology/2019/05/11/108831/
ひろゆきの雑予想に新しい1ページ Googleも将来性がある市場なら赤字は惜しまない
クラウドに将来性はない フィル・ハリソン、疫病神過ぎて草
1992-2008: Quit after disaster PS3 launch
2008-2010: Infogrames/Atari, filed for bankruptcy in 2013
2010-2012: Gaikai, bought by Sony
2012-2015: Quit after disaster Xbox One launch
2018-2023: Google Stadia closes in less than 5 years Stadia撤退理由は景気減速でコスト削減
MSもいつまでゲームパスで赤字垂れ流すか怪しいな メタバース()もこれと同じ轍を踏むと読んでる
マスゴミや自称識者どもがやんやと担ぎあげるものにロクなものは無いわ マスコミ「Stadiaで業界の勢力図が変わる」(笑) >>78
これ今年に入ってからのインタビューじゃなかったかな
例の「ネットに溶けてゆく」というパクリ発言とは別
クタは今のPSを認めてなくて全てのゲーム機はなくなるべきと考えてるっぽい >>68
ジャンル違いだが、VWのディーゼルエンジン不正が露呈する前
自動車評論家()、経済ジャーナリスト()は口を揃えて「ガラパゴスなハイブリッドに固執する日本は遅れてる!欧州列強が推進するクリーンディーゼルこそ正義!
日本よ、目を覚ませ!」だったよ(呆れ)
今はクリーンディーゼルの所をEVに置き換えておんなじ事言ってる 勿論、過去の発言は無かった事に(呆れ) そりゃ自社タイトル何もないし
いきなり業界出てきて成功するわけねーだろ ゼニマックス買収されたし無理や
サービス縮小しつつ畳む計画進めるわ
↓
Satdiaはやめへんでぇ~!(2ヶ月前)
↓
来年撤退します(本日)
社内上部にメンヘラでも飼ってんのかってくらいにブレブレ コンテンツも駄目、プラットフォームもケツ持ち出来なく駄目、そして根幹のクラウドゲーミング自体が現状遅延から逃れられない最大のゴミの三重苦と言うね
クラウドさんは量子テレポーテーションくらい出来るようになってからまた来てねと >>239
ソフト買い切り型のStadiaとサブスクで数百本遊び放題のゲームパスじゃサービスとして勝負にならんわな
あとクラウドをメインにしてたStadiaとあくまでクラウドはゲームパスのサービスの一つとして提供したかの違いも大きい なんでグーグルはクソほど金あるのに
家庭用ゲーム機を作る選択肢にしなかったの?
男ならそれで勝負してみたいだろ 広範にクラウドゲーミング維持できるインフラとソフトラインナップ両立出来てるのは現状XCloudだけだから割とMS総取りが現実的になってきた フィル・ハリソンは疫病神だな
AB買収の審査中のMSにとっては
タイミング的に良くないな… ホスト側で入力操作に応じた場面を何フレームか予め生成しておく、って手法は面白かったんだが いやもうクラウド=ギャグくらいの扱いだよ
だからこんな無駄金投じて揶揄されてるんだし >>246
音楽や動画のサブスクと違ってゲームのサブスクは
新規業者がポッと出で参戦できるようなもんじゃないっていうのもゲームパスにとっては有利な点よね
配信権さえ持ってれば参入できる動画配信なんて争いが熾烈を極めちゃってるし >>250
GAFA揃ってMSがゲーム事業古参なの忘れてたようにしか見えないのがなあ ゲームパスはクラウドも使えるしインストールして快適に遊ぶことも出来る
クラウドのみで独占タイトルもなく勝ち目があるわけない 音楽や動画と違ってゲームはハイ他の配信プラットフォームに乗り換えますねってわけにはいかないからな
コンテンツホルダーが慎重になるのは当たり前で、率先して本気の姿勢見せるくらいじゃないと付いてくるわけないんだよな ひろゆきがドヤってたGoogleは勝つまで続けるとは何だったのか。 Apple Arcadeはクラウドじゃなくてインストールのみのサービスだし
クラウドとインストールの両方のサービスを展開できるMSが一番有利かねえ XSSのクラウドでロードス島戦記を遊んだけど遅延は感じなかった
アクションゲームもいける 売り文句はゲーム機本体を、買わなくてもコントローラーだけで遊べますって事だった訳だがswitchすら買ってない人は、そもそもゲーム自体に興味がないか、ゲーム嫌いな人達なんじゃないの?
PS4か5やXBOX持ってたら必要ないサービスだから。唯一可能性があったのはswitchのクラウドアプリとして売上を折半する事ぐらいかなと思ってた。 ぶっちゃけクラウドだからダメだった訳じゃねえからな
もしこの認識なら仮のgoogleが今度は普通のゲーム配信サイトやハード立ち上げてもダメだろう
ユーザーが求める物例えば優れたゲームソフトや人が集まるゲームコミュニティ提供できなきゃ100回やってもダメなもんはダメ スタディア公式コントローラー見て駄目だと思った
左スティックと十字の位置が逆なんだよ
ゲームのこと何も分かってない 現代で流行してるオンラインマルチのゲームがクラウドと絶望的に相性悪くて当分無理だろ 資金力あったら勝てるなんてイージーな世界だったら
初代xboxの時点で勝負決まってる >>85
扱えるデータ量じゃね
タイタンフォールの1もクラウドあってこそだったか クラウド否定したい人が沸いてるけど
クラウドがダメなんでなくStadiaの戦略ミス
・プレイし放題は一部
・基本はクラウドインスタンスの貸し出し
・開発環境が何故かDebian Linux
・ユーザーを繋ぎ止めるカラーコンテンツがない
・価格 いや 家庭用ゲーム機とか現行ハイエンドPCじゃ到底実行できないような
超超超スーパーハイエンドグラフィックスゲームができるなら考えるが
手持ちのゲーム機とかPCレベルのゲームをクソ遅延環境で月10ドル払ってプレイする意味が分からんもん
アマプラに追加サービスで付ける程度のサービスだよ スマホとコントローラーありゃできるの便利やのにな
もっと流行ってくれや 結局のところ具体的にどんなゲームが遊べるのかが全て
そこで他にないものを提供出来ないなら成功はしない
先人達の失敗から学んでほしい こんな見るからに失敗するやつなんて誰も期待してなかったのにすげぇ煽ってるやつがゲハにいたなあ
彼は元気にしてるだろうか なんかStadiaと楽天モバイルがダブって見えて仕方ない >>271
そんな理由で流行るならスマホの買い切り型ゲームがもっと流行ってるかと
スマホの買い切り型は操作性に難があるからダメなのか
steamdeckは高いからガジェオタ御用達でしかないのか
それもあろうがそれだけではないと思うわ >>273
超大手だから絶対成功するってわめいてたアホいたなぁ
5G回線がどうとか言ってた気がする だから発表時言ったやん
ネットワーク上にバカでかいサーバー用意してフルタイム回すよりも、一人一人にハード売って回すほうが安価で効率がいいのよ。 覚悟が足りなかった
不利になっても逃げないという姿勢が全く見えないどころかユーザーにまで逃げそうと思われてたし
任天堂みたいに殴り愛する気配が見えなかった 遅延ガーさんはNURO光?
乗り換えをオススメします グーグルは割とすぐ見切りつけて捨てるよね
アホみたいに金あるのにじっくり育てる気がない 単純にGoogleとかいうすぐサ終するとこが提供してたのもイマイチ流行らなかった要因だろ
金落とすにしてもまず数年は維持してもらわなきゃ。ちゃんと返金したのは偉い クラウドサービスって、要するレンタカーなんだよ
年に数回しか車使わないならレンタカーでいいけど、
毎日通勤とかで車使うなら、自家用車買った方が安上がり
クラウドサービスは初期投資の安さはあっても、ゲーマーなら自分でハード買う方が絶対に安上がりになる
もしそうなってないなら、それはGoogleなりMSなりが赤字でサービス運営してるだけ なんでスマホのちっこい画面でゲームやらなきゃならんのよっていうか
非常手段でしかないんだよな
出先でちょっと遊ぶぐらいならソシャゲで十分
アサクリとか重いの遊ばんだろうw メニュー操作が少し重いだけでストレスが蓄積して文句言われるというのに
完全インストールでもこれだぞ ソフト開発解散とかも必死に言い訳してたけどやっぱ文字通りの意味だったんだな >>277
そもそも5Gなんてラストワンマイルの話だから関係ないって当時も言った気がするなぁ 遅延ガー言ってるアホは、ゴミステの格ゲー入力ラグのほうがはるかに大きいことは知ってんの?w 回線環境依存だし
整ってる国がどれだけあるんかね
主流になったらなおさらわからんし わざわざクラウドでゲームやりたい人なんて少数だろうしな >>119
終わってクレクレゴキさん
Googleも反対してないのに見苦しいw ボケ老人の為に
Google Stadia, PS NOW, Geforce NOW←これのせいでSwitch終了
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614437445/54 そもそも自分のパソコンに入れないものを欲しがるかって IP無いのにどうやって任天堂に勝つ見込みだったんだろう やっと、PS Nowとかリモプがクソだとゴキも分かったのかw ハードに依存しないサービス環境を構築する上での
手段としてクラウドプラットフォームでしょ つか問題はgoogleの力を持ってしても無理だったと言うこと >>288
イノベーター、アーリーアダプターじゃあるまいし、経験するまでもないでしょ
デメリットを超えるメリットが提示できてないんだから流行るわけがない >>268
ビジネスモデルが微妙だな
コンテンツとセットのXcloudのようにしないと厳しいわな >>300
コンテンツないんだから勝てるわけない。
バンナムとサシでも勝てない ゲームパスは大量のゲーム込みなのが凄いね
しかもインストールとクラウド任意選択できるし
どこも追随できないから今後も一強だろう Googleは見切りつけるのが早いことで有名だが、まずなんで天下とれるかもって
思っちゃったのかが謎だよな
頭のいい人たちの判断は分からんわ >>301
アーリーアダプターという以前に
クラウドゲーミングが登場してからかなりの時間が経ってるし
Xbox Cloud GamingのFortniteなら無料で出来るしプレイしてみたら?
そもそもその言い分だと経験もしてないくせして、
お前はわかったような口ぶりで否定してんの?クソだな 次にこの手のニュースで巷を驚かすのは
SIEだろうなw
ブロック権何も問題ないと思うかw
第二のカッパ寿司になるのは確実だしなw 「尻をまくる」には逃げ出すという意味はない。
居直って相手にふてぶてしい態度をとるという意味。 ゲームのストリーミングサービスはどこも成功しない
唯一あるとすれば、MSやソニーが、XboxやPSでプレーしてるゲームの続きをちょっとだけ外出先のスマホでプレーしたいって需要を満たす
それしかない
ストリーミングサービス単独では絶対に成功しない これで反省してゲーム専用機をちゃんと作ってGAFA本格参入してくれよ 自宅で遊ぶならでかい画面とゲーム機かPCがある
そもそもスマホと一緒にコントローラーを日々持ち歩いてる奴がどれだけ居るんだよw 基地局巻回線やらデータセンター間回線やら全部開戦しないと意味ないって当時から言われてたのに
馬鹿は5Gを理解してなかったからな google のスマホでゲーパスをdualsenseでやってるがえらい組み合わせやな >>50
逆に最近スイッチでクラウドゲームが出始めてるよね >>156
遅延を気にしないようなゲームはそもそも性能気にしないからSwitchとかの既存ハードでも問題ない インストールできる選択がない限りは絶対に契約しない 遅延の有無もあるけど、遅延の不安定さのほうが辛いんだよ。
常に一定の遅延があるならそれを前提として設計すればいいんだけどね。 先日ゲームパス対象ゲーのワイルドランズをクラウドだけでクリアしたが
遅延は全く感じなかったな 今後のゲーム業界のためにも
何がダメだったのかを総括してほしいね RPGとかはまだいいけどFPSとかだと少しのラグでも致命的だから光より速い通信手段見つかんない限りは無理だな >>313
世界のゲーム人口で一番多いプレイヤー層はスマホだからな
MSのサービスみたいにタッチ操作も取り入れてる
爺さん、もっと柔軟な考えが出来ないのかねえ キングダムハーツがswitchで重い!カクカクする!落ちる!フリーズ! 「ユーチューバーの生配信からクリック1つで一緒に遊べるようになる」とは何だったのか あれ?
なんか少し前にグーグルが否定してたような気がしたが… 未だに夜とか混雑するとまともにネットが出来ない人とかいるような
安定しない回線環境の中で
クラウドゲームは難しいと思う CSに出るようなゲームを小さい画面でやりたい人がどれぐらいいるかだな ゲームとサブスクの相性はまだ何ともだが、ゲーパスやXcloudに力を入れてるのは、
MSは早い段階でゲーム業界に参入してるのに未だ独占的なプラットフォームを持ち得ていないってのはあるかもね
モバイルはAppleとGoogleに席巻されちゃったし、PCすらSteamに奪われて、CSは任天堂が圧倒的というね appleもそうだけど、もともとやる気ないだろ
ただの道楽 クオリティ追求したクラウドゲームサービスなんて儲からないに決まってるのになんで分からないかねえ
ユーザー増えた分だけサーバー増強必要だから永遠に採算分岐点が上がっていく狂ったサービスやぞ
クオリティ追求型なのに絶対に遅延からは逃れられない、映像も圧縮で劣化するからゲーマーから忌避される 環境を選びません
↓
とりあえず安定して高速な回線用意して >>332
まだ発表する時期じゃないから余計なこと言うなが2ヶ月前 今のネット回線では、クラウドでしか出来ないとクラウドでも出来るの間には雲泥の差がある >>327
何年後かにまたクラウドゲームの話は出てくだろうけど、もうデベロッパーGoogleを信用しないだろうね はっきり言って、遅延とかユーザーのネット環境より、サーバー側のインフラコストの問題の方が遥かに深刻
月額数千円程度のサブスク収入ではインフラコストの回収は絶対無理 >>16
こういうのがさんざん持ち上げて任天堂キラーとか煽っておいて失敗したらニシが持ち上げてたのに~とかなすりつけるもいつものことだな Googleほどのメガ企業でも
こんなの成功すると考えてた奴がいるんだな
俺でもこんなの絶対失敗すると思ったけど そしてこんな大失敗しても金があるgoogle
それも怖い そもそもgoogle自体がstadia専用ソフトの開発スタジオをかなり前に
閉鎖してなかったっけ?
独占ソフトが無いならCS機やPCの方が快適に遊べるんだから
そっちで良いじゃんってなるわな 2019年 Google Stadiaローンチ
2020年 MSによるゼニマックス買収でやる気を失う
2021年 ファーストパーティスタジオを解散
2022年 サービス終了 初報の時点がピークで
サービス形態発表のときにもうこれ無理だわ…ってなってた記憶 >>346
仮想環境だろうとベアメタルだろうとそんなのどうでも良くて、AAAゲームを動かすには4コア4GhzのCPU,8TflopsのディスクリートGPU、8GBのメモリーをユーザー一人に専有させるわけ
ゲームを遊ぶ時間帯は決まってるから、土日にユーザーが殺到する
PSNowとかが土日にアクセスすると2時間待たされた挙げ句強制終了させられるのはそういうこと
ソニーだろうとMSだろうとGoogleだろうと無限に金が湧いてくるわけない
赤字で採算の見通しないからサービス終了 採算のこと何も考えてないマスコミや素人が月1000円程度のサブスクでクラウドゲーム遊び放題と期待していた
蓋を開けたら遊び放題は一部ゲームに限られ基本は買い切り
YouTuberがサブスクじゃないのかよって落胆してたな ガジェット系のニュースサイトとか、YouTuberも持ち上げてて
マジでミスリードがひどかったな サービス終了=ソフト消滅のクラウドで買い切りはなぁ
バイオのように○日権のような仕様の方が後腐れなくてよかったと思う >>342
今までクラウドゲーミングが結構あるけどインフラコスト問題でなくなった
要はクラウドゲーミングで必要なのは
1. インフラ
2. ストリーミング技術
3. 差別化できるコンテンツ
1~3が揃っているのが現時点でMSしかない >>354
PSNowもXbox Cloud Gamingも専用のベアメタルサーバだな
GeForce NOWもソフトバンクが紹介してた写真観る限りベアメタルっぽい MSだろうとインフラコストは変わらない
サーバーの調達コスト、データセンターの建設コストは似たようなものだから
MSのAzureが、AmazonのAWSやGoogleのGCPと比べてすごく安いってことはない
どこもだいたい似たようう価格
MSはWindows365って、ビジネスマンにクラウド上でWordやExcelを使わせるサービスしてる
これクラウドゲーミングならぬクラウドOff iceでやってることは全く同じ
これが4コアCPU、メモリー16GB、SSD128GB、ディスクリートGPUはないで月額9000円 PS NOWよりGeForce NOWの方が諸々問題あるんだけどゲハではPS叩き棒にされてるのか…w キングダムハーツ III + Re Mind(DLC) Cloud Version
とか遅延6Fだよ?
スマブラやPS5の格ゲーがラグ多めだったときもこんぐらい
使い物にならないってのはクラウドサーバーが無い国の人では?
https://twitter.com/kimagreGaming/status/1483377565704151044?t=FU0LfUB4SnJ8dh5b0JsdhQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これもメタバースも利権確保に躍起になってるようにしか見えなかった Xboxはタッチ操作も増やしてるからなー
本気度が違うよ 当時まるでゲーム業界に革新が巻き起こるかのようにやたらニュースサイトとかで持ち上げられてたなあStadia 今まではゲーパス対応タイトルだけがクラウド対応してたけど
今度は手持ちのライブラリのタイトルも対応していくからなあ(リモートとは別)
今すぐやめる事は無いだろうな GAFAが参入してきたらゲーム業界は支配されるとはなんだったのか これ出た時実態もわからんまま周りがとにかく盛り上げようとしてた感がヤバかった >>363
遅延6Fとか普通のスイッチのゲームより操作遅延小さいなw
まぁStadiaはそれ以前におかしなところが多すぎ
せっかく良いクラウドゲーム提供環境をつくったのになぁ…勿体なさすぎだ
もうすぐに投資分を回収しないといけない!みたいに強い株主に迫られたのかのようなサービス内容、価格だったもの
Google+クラウドゲーミングという強みを一切やらずに(最初はyoutubeで対戦ゲームの配信みてる人がそのまま同じゲームに参加できる~みたいな事言ってたのに)、
誰がどう見ても魅力の無い価格&サービス… なんか凄いハード出るってよ→何が凄いかわからないまま終了
なんだこれ >>373
クラウドって持ち上げてる奴らの絶対やってないだろ感すげーのよな googleですら無理ならクラウドゲーはもうしばらく無理だな 5Gですごい未来がくる!!…と同じで期待値だけ上げて終わりだったか…
Oculus questの上位版を今年だす言ってたがこれがコケたらメタバースにも未来ないしどーなるかねぇ… MSなら大丈夫!と言う箱信者がこのスレにもいるけど
あなたクラウドで遊んでますかwと >>379
だって5Gは光より早いとか言ってるようなアホが存在するんだからしゃーない >>373
YouTuberがやってるゲームにそのまま君も参加出来る!…とかコンセプトはマジかよ!?って未来感はあったし…
無理に盛り上げようではなくやっぱアレは期待するでしょ >>343
かつてはGクラスターみたいな明らかなゴミすら持ち上げて
任天堂終了とか言ってた連中だからね ゲーパスをクラウドゲーミングの月額会員サービスだと思ってる無知は黙っとけばいいのに >>383
形になってないもの信じるなよ
ゲハ初心者か GoogleのStadia登場でゲーム機の時代は終了!wとか言ってた人たちは今メタバース持ち上げてるよ多分 >>383
技術以前に行動手順としてあり得ないことを実現できると思ったのかよ >>376
PSNow、GFN、Xbox Cloudはやってる >>388
むしろメリットあった?
娯楽は消去法では選ばれないからデメリットよりメリットあるのが大前提よ 一方その頃
XcloudとGeforceNow向けには
クラウド専用携帯機が開発されていた
Logitech G Cloud (Android搭載、$299)
https://youtu.be/g6104nB2pFs
Razor × Verizon 5G携帯機
https://twitter.com/glkcreative/status/1575178537753001986
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>388
ソニーと組まなかったのが悪い
IP持っててクラウドゲーミングで一番大きかったソニーを無視した >>388
ハードはやりたいゲーム出るから仕方なく買うものってのを開発連中が理解していなかった
仏作って魂入れずってやつ >>388
>>268に書いた
プレイし放題が一部のみというのと
Debian Linuxの開発環境というのがわかってから
市場の声が一気に冷ややかなものに変化した xCloudも有料ゲームのプレイ対応したらStadiaと同じような扱いされそうだ >>392
なぜ専用デバイスを作ってしまうのか
コンセプトの敗北では 日経が持ち上げまくってたな
経済誌のくせに経済音痴すぎw 5Gガー言う人いるけど
4G環境でも割と普通にプレイできる >>388
クラウドであること自体
ゲーパスに内包してるxCloudが全然流行ってない時点でどうアプローチしてもダメだろ
しかもフォトナについては無料で利用できるというのに空気
つまり全く需要がない
開発費高騰をカバーしたいソフトメーカーの思惑と
iOSの牙城を崩したい連中の都合で進められた押しつけ構想がクラウドゲーミング >>401
ていうか5Gで出来るようになること!って言われてる大抵のことは4Gでもできるからな >>404
PS4とPS5に置き換えても成立する内容なのが草 サービス開始の時に、
・PC、スマホ、タブレットで標準ネットブラウザさえあればStadiaゲーミングが可能に
・コントローラーはバーチャルコン含め、端末とつなげることができるものなら何でも使用可能(キーコン当然あり)
・youtubeと連動(配信で見ている対応タイトルはその場でプレイ可能になったり)
・Stadisに対するサブスク料金以外の課金は控えめに(個別タイトルをフルプライスで買い切りさせるなどもっての外)
せめてこれくらいやってくれてないとなぁ… 4G5Gの切り替わりに切れるから4G固定化してたら、4Gでいいじゃんってなる ところでstadia発表後すげースタイリッシュなクラウドゲーミング紹介サイトが作られたと思うんだけど知らん?
たしか日経かファミ通かろくでもないメディアがでっちあげたサイトだったんだけど なんかゲーム業界内というよりは他業界のアナリストだかライターだかその手の肩書の人間に持て囃されてたって感じがあったんだよなぁこれ >>394
結局後発なんだからゲームパス以上のサービスを提供しなきゃ客は寄ってこないって当たり前の結論よね
ラインナップがショボすぎたのが最大の要因
後発でもサービスがよければユーザー数があっという間に増えるのはディズニープラスなどを見れば明らか
この辺がサブスクの強みでもあり怖さでもある >>405
あー似てるかもな
実態は既存のものを引き継いだだけの点とか
超高速低遅延謳ってるけど実は速度と遅延は両立できないとことか xCloudもフォートナイト以降無料で遊べるタイトル追加されてないしMSもやる気なさそう
アクブリ買収後にはオーバーウォッチとかCoDWarzoneとか追加されるんだろうけど >>402
うーん、勝手な妄想や思い込みはいいんだけど
こういうニュースもあるんだけど・・・
Microsoft says more than 10 million people have streamed games on Xbox Cloud Gaming
https://www.theverge.com/2022/4/26/23043678/microsoft-xbox-cloud-gaming-10-million-people-streamed
4 Million Users Played Fortnite on Xbox Cloud Gaming as Microsoft Boasts Next-Gen Leadership in North America
https://twinfinite.net/2022/07/xbox-cloud-gaming-fortnite-4-million-users/
ナデラの1000万人という発言の時点でFortniteはXbox Cloud Gaming対応はしていない 俺は外ではゲームしない派だから、風呂と寝る前にwi-fiで使うだけだな
風呂で海賊無双4クリアしたわw >>217
早すぎたとかじゃなくてゲームサブスクは主流にはならん
ほかゲームサブスクの加入者だってオンラインの回線使用料的な基本料にどうせなら少し上乗せして付加価値つけたほうがお得よねてくらいな感じでメインはオンライン用だし >>413
フォートナイトは無料でも100万しか遊ばれてないから全然需要ないよ >>414
それも結局既存ユーザーが追加的に使ってるだけだからなぁ
主流にはならんと思うわ >>413
アクティブユーザーのソースを持ってこないと「流行ってない」の反論にならないよ
1回起動しただけでカウントしてる数字を出してきても意味ないのね
一部の人はそれでミスリードされるようだけど 知り合いにゲーム開発の専門学校行ってこの手のこと研究してる奴がいるんだが、その知り合い曰くテレビなりスマフォなり低スペパソコンなりでサーバーと同様のマシンを仮想化すればネット回線使わずにクラウドゲーミングできてラグがないんだとか
もしかしたらクラウドゲーミングの覇権握るの日本かもな
その知り合いがアメリカのゲーム会社にハンティングされない事を願う >>416
ミス
実際は400万だったわ
それでも需要は少ないけどね 家庭用ゲーム業界に参入する時に任天堂買収しようとしたり宮本茂引き抜いてゲーム作らせようとしたマイクロソフトはコンテンツの大事さをわかっていたんだな >>418
ミスリードといい切るなら流行っていないというソースが出せるのでは?? >>419
…それって手元にゲーム機本体置くのと何が違うん? >>419
末尾Mの知り合いだけあってレベル低そう そもそもクラウドゲームはソニーの技術だからな
まがい物が勝てる世界じゃない 551 名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ff3-O/5h [14.8.66.226]) sage 2022/09/30(金) 07:40:56.34 ID:pnwIpCgC0
724 名無しさん必死だな (ニククエW 0faa-U+WA [116.82.5.31]) sage 2022/09/29(木) 17:05:39.76 ID:HIxz6nPZ0NIKU
現実問題今でもゲーパスのクラウドをスマホで遊んでも一般人ならストレスなど無い
速報民はPlusのクラウドですら未だに遊んで無いやつが大半だから知らんのだろう(´・ω・`)
737 名無しさん必死だな (ニククエW 0faa-U+WA [116.82.5.31]) sage 2022/09/29(木) 17:07:49.82 ID:HIxz6nPZ0NIKU
スマホゲーなんて大部分がクラウド側で処理してそう今時は(´・ω・`)
669 名無しさん必死だな (ニククエW 0faa-U+WA [116.82.5.31]) sage 2022/09/29(木) 16:55:55.88 ID:HIxz6nPZ0NIKU
そもそも君ら生活のありとあらゆる場面でクラウドの恩恵受けてんのに
ゲームでだけは絶対成功しないと言い張り続ける意味が分からん(´・ω・`)
↓
Google Stadiaサービス終了へ。日本上陸することなく終焉 >>417
逆に俺は、クラウドゲームは俺たち向けのサービスじゃないと思ってる
ポンコツスマホでガクガクの無料ゲームを楽しんでる環境を気にしない層ってのはいるからね
そういう層に月額を払わせる事ができるかどうかかなあ MSはクラウド「でも」遊べる
Googleはクラウド「でしか」遊べない
この差がわからんアホが多いな
MSはクラウドは選択肢の一つとしか見てなく、100%代替になるとは考えてない >>429
流石にフィルハリソン雇おうと思う会社ないんじゃね?
負の実績が凄すぎる マジでアホゆきのアホさ加減が極まってるなw
俺の予想ではあいつプログラミング全くできないのにできるふりをしているw >>433
その時点でクラウド特有のとは成り得ないんだよね
まあクラウド特有ので生き残る目を出せなかったから死んだんだけどね
VRも同じ道だよな >>427
5chがソース!とイキるの恥ずしくない?
リンク先の記事
https://japan.cnet.com/article/35193500/
「成長著しいプラットフォームは、ゲームをストリーミング配信するクラウドゲーム。2021年に約20億ドル(約2864億円)の売上高が、2030年には300億ドル(約4兆2960億円)を超えるという。売上高ベースのシェアは、2021年がわずか1%で、2030年には6%まで上昇する。」
これがソースなの?? 他は試したけど、なぜかstadiaは試しもしなかったからなぁ >>433
Stadiaの終焉だけで「クラウドゲーミングはダメ」「ゲームのサブスクはダメ」とか
考えを飛躍させちゃってるのがこのスレでもウヨウヨしてるからなあw
ダメだった理由は単純に提供してたサービスがショボかったに尽きるのに
これがゲームパスと同等以上のサービスを提供しててもダメだったら話は別だけどそうじゃないし >>444
Amazonは目立ってないけど何だかんだで10年くらいゲーム事業やってるぞ >>442
わかる
しょぼ過ぎるから日本で全く流行らないんだよねゲームパス >>444
あと1年でサービス提供地域増えなければ厳しいかもな Googleさんの「売れなきゃさっさと閉める」っていういつものパターンやね。
こよ会社毎回こんなことばかりやってるけど、業界からすりゃいい迷惑以外のなにものでもないよな。 >>14
ユーチューブにいっぱいいたね
みんなもうコンシューマーゲーム機はオシマイDES!👎と言ってた >>446
流石にTGSやって色々なポジティブな発言出てるのに
その思考は自閉症過ぎないか? クラウドは技術的には問題ないけど収益少ないのがいかんね 任天堂古川社長「クラウドはゲームを選ぶ上での最優先事項にはならない。何のゲームが出来るかが一番大事」
https://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/00119/00107/
─スマホゲームの広がりで専用機の価値が低下するという見方もありました。
スマホの普及は、我々が戦略として掲げている「ゲーム人口の拡大」につながりました。世界の様々な人が、スマホやパソコン、専用機のそれぞれの特長を生かしてゲームを楽しんでいます。
クラウドやストリーミングといった新しい提供形態も出てくると思いますが、それはゲームを選ぶ上での最優先事項にはならないでしょう。どういったコンテンツ、どういったゲームを遊べるかが一番大事だと思っています。 >>450
日本でSeries X|SになってOne時代のどん底からV字回復してるのは
間違いなくゲームパスの影響だろうしねえ
逆にゲームパス以外の要因があるんなら教えてほしいわw ひろゆき:ユーチューブと連携出来るしStadiaに勝てるとこなんかねえよ
ひろゆきに今の気持ちを聞きたいw >>454
PS5やSwitchの100分の1でV時回復とか言われましても 単純に目的と手段の違いが理解できない人の話じゃね? 持ち上げてたやつが居たかどうか覚えてないけどswitch終了スレは立ってたはず >>456
昨年の時点で初期の発言は無かった事にして
「面白さは数値化できない、Googleはそこがダメ」と叩きに転じてたよ‥(呆れ) ひろゆきは5Gについては至極まともな反応をしてた
5Gで世界が変わるならその前に光の帯域制御解除しますよw ひろゆき
「Stadiaの潮流は絶対に止まらないし、サービスも絶対に成功すると思います。グーグルって体力がありまくってて、
ひとつの部門の赤字が何年続いても大丈夫な会社なんです。
方向的に正しいという事実があっても「赤字だから続かないよね」と言われていたのを、グーグルであれば気にせずガンガン投資し続けられるので、絶対に成功するんです。グーグルが相手となると、他のゲーム会社はたぶん勝てないでしょうね。」 メタバースもこうなるだろうな
今のところ中身無いし
期待してたのだが一向にまともなサービス来ない >>462
まず「方向性が正しい」ってのに問題があったよな
クラウドは遅延があるからゲーマーに嫌われてる メタバースは徐々にビジネスでは導入進んでたりする
うちの会社も基本在宅OKなので
コミュニケーションの場として某スタートアップ企業の
メタバースを試験的に使い始めた メタバースを流行らせるのならメタバースをもっと分かり易く明確な説明できるようになってほしい
誰がいってもふわっとした説明になりがち Stadiaはフルプライスで購入してもクラウドでしか遊べないってマジ?
しかもLinuxで動いてるからWin版がそのまま動かないってマジ? >>16
Gaikai買ってやんのバーカバーカ潰れろって暴れてたっけなあ
・・・・・・ああいつも暴れてるか メタバースはすでにコミュニティが存在して経済もできつつあるのでStadiaほど誰得って感じは無い 回線なんて常に最低遅延6Fが保証されてるわけでもない
調子が良いときもあれば悪い時もある
ゲーマーなら不安定なクラウドなんて選ばず、高い金払ってでも自分だけの安定した環境にするわな ゲームでクラウド使いたいと思った事がないな
ゲハでも使ってる人極一部でしょ >>468
ふわっとしていないと騙せないでしょうが ゲーム機が消える? グーグル参入の衝撃:日本経済新聞
<東証>任天堂が大幅続落 米グーグルのゲーム事業 ... - 日本経済新聞
参入当初は日経こんな記事書いて株崩落してたんだよね >>479
使うと便利よ
インスコせずにすぐに遊べるし みんなに忘れられてるスイッチのクラウドゲー
アサクリとかあったよな確か >>483
任天堂って株価で右往左往する会社でも無いのに必死だよな 逆に言うとゲームコンソールはまだまだ終わらないってことですかね >>484
インストールしてる時もゲームやってたり他の事してるから苦にならないんだよね >>490
お前の感想でしかないの理解できてる?? >>462
Googleってむしろ赤字はスパッと切るタイプじゃないか?
この発言をした時点とは企業体質が変わったのか? >>483
定期的に任天堂の倒し方を知ってそうな人達が現れるけど
全盛期のPSですら倒しきれなかったのでもう諦めた方がいいと思う 購入とサブスク
インストールとクラウド
両立できるのが理想だな Stadiaの終了が発表される
↓
任天堂の株価が下がる よっぽどユーザーの遊び方の体験が変わるでもなけりゃ、ソフトがハードの全てなんだし、そのハードでしか遊ばないタイトルがないとハードに価値はないわけで、ユーザーが買う理由がない
Googleでもそれ分からんかったか あんだけヒットしたwiiでさえ既存スタイルとの共存がうまく行かなきゃ一過性扱いだもんなあ
いやSwitchスポーツとかに残ってるけども >>489
いつでもどこでもクラウドで遅延なくゲームできれば駆逐するかもしれんが
そんな時代はあと10年はこねーな クラウドでラグやら遅延言ってやつはNUROだろ
どうせ >>441
そら日本でサービス始まってないんだから当たり前やん >>191
Googleでもゲームアプリのロイヤリティの利益だけで
任天堂の利益超えてるよ
人間のWiiU作ってる間に
プラットフォーム取れなかったんだ... ソシャゲはゲームじゃないからジョガイだもんな
利益2兆円とかゲームとは認めたくはないだろうな... GoogleもAppleもさwwお前らゲームの事のなんか何一つわかってないのになんでやろうと思ったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グーグルの自前サーバー持ってしても維持できないんだから
これから20年モバイル込みのクラウドゲーミングは封印しといていい Stadiaで任天堂株価暴落wwwSwitch終了wwwとか騒がれてたのに現実は日本の地を踏むこともなく終焉か スマホに画面は映せても操作するのに別途コントローラーが必要となると
そこでハードルが爆上がりしてんのよ
金額的にゲームハード買うより安く済んでるとしても 2019年11月19日 サービス開始
2023年1月18日 サービス終了
3歳か
儚い命だった >>518
その辺のソシャゲと変わらん堪え性のなさだな これ何で天下に轟く「広告のGoogle」がTVCMとかYouTubeなんかで大々的に広告展開しなかったんだろうな
と思ったけど
単純にトラブルや見込み違いで、アピールできるほど集まらなかったんだろ >>462
これマジ?
ゲハ民なら99%失敗するって分かってたのに 正しいのかもしれんがGoogleは損切り早すぎ
スクエニのソシャゲと一緒 既存のハードメーカーは時代遅れになる、Stadia参入に乗り遅れるな!って息巻いてた人たちは今も元気だろうか… Stadia終了と一緒に任天堂の株価も下がってるんだけど(´・ω・`) まだ人類にクラウドは早かったよ…
プラスのPS3タイトルやった感想 でもハード&ソフトの購入者には返金対応って剛胆だな。
まあ返金対応しても問題無いほど売れていなかったのかもしれないけどさ ひろゆきはスケールメリットでそのうち利益出るようになるって考えてたんだろうけど、
利益出るようになった時はハイエンドじゃなくなった事を意味するんだよね
つまりハイエンド志向の総合クラウドゲームサービスは基本的に成立しない
ソフト1本単位の契約が精々なんだよ >>523
ちなみにiPhoneは日本で絶対失敗するとも言ってた クラウドゲームと既存のゲームを排他のものとして扱ったから負けたんだよ
性能やストレージの問題を解決する手段として、Switchでやっているような既存のネームコンソールを補助する役目ならクラウドゲームでも十分に成り立つけど
Stadiaでそれ以外のゲームコンソールをすべて駆逐する! みたいな目論見でサービスを始めたって成立しないってだけ >>512
「任天堂のように面白いゲームは作れなくてもプラットフォームで任天堂より稼いでるから悔しくないやい(号泣)」 >>137
ニコニコにあったPSO2の嘘字幕ジョーカーさんが静まるのね 返金対応はすごいな
最近フルプライスなのに1年でサービス終了するゲームみたばっかだから余計に AmazonもGoogleのクラウドゲーミングはMSのゲーパスが柔軟性がありお得なこともあり誰もやらなかっただろうね >>456
ひろゆきはビジネスに関しては無知なんだから喋らなきゃいいのにね。 >>3
亀だけど、Stadiaに最も必要な「ぼくのかんがえたさいきょうのインターネット」がそもそもこの地球上には存在してなかった >>538
そう言えばそんな事言ってたな〜最初
そこが無理だったのが一番のトラブルなんだろうな クラウドはどうあがいても遅延が発生するからなあ
まあ無理だよね クラウドのネトゲでよくねブラゲーでよくねから差別化する何かが利点薄すぎるし環境が追いついてないし風潮が逆風すぎる あとコストも見合わなそう
各データセンターはそれぞれの国に配置することはもちろん定期的な収益も見込まなきゃならないし そもそも対応機種が少なすぎた
性能が低い機種にこそ必要だったのに対応してたのはミドルハイ以上ばかり
クラウドやるのに特定機種に乗り換えが必要とか本末転倒にも程がある まったく遅延のない超高速回線が当たり前に普及すればワンチャンあるとは思う
残念ながらゴミみたいな速度しか出ない時代 XboxCloudGamingは出先でスマホでADV系のゲームやるのに向いてるのでちょいちょい使ってる
コントローラーを持ち歩かないのでコントローラー必須のゲームが出来ないのは不便だけど
この辺はソフトウエアコントローラーが付いてるPSのリモートプレイの方が便利だね
あとXboxOneで自宅でMediumやった時は遅延はほぼ感じなかったけどブロックノイズ凄くてちょっと厳しいかなと思った
しかしGoogleはサービス切る時はほんと早いね クラウドはPS+の一人勝ちになったねぇ
PS3のゲームもほぼ全部遊べるしPS+が会員5000万人
糞ゲーパスは2000人しか居ない >>1
データセンターで余ったGPUどうするんだろ
AIイラスト作成ブームで急に足りなくなったcolabに転用するのかな プラットフォームを作るのがいかに難しいかがわかりますね プラットフォーマーで世界一位のSIE強すぎるな(´・ω・`) 世界一位(自称)なのになんで日本スタジオ閉鎖したんですか? 案の定ステイ豚任豚双方があんなに持ち上げてたのにと擦り合い始まってるけど上手くいかなかった以上結論は出んわな
それでもサード頼りな以上は上手くいってたらPSが不利だろうさ 言うほど出先で据置ゲームをしたいってシチュエーションがあまり無いんだよな >>541
遅延はゼロにならいけど
遅延にシビアなゲームばかりではない >>549
数少ないPSNowユーザーからの生き残りプレミアム民だが
PS3のソフトがほぼ全部遊べるとかどこの世界の話してるの?
北米PSNowサービスにも入ってたけど、そんな状況ではなかったぞ >>558
何で言い切れるの??
需要予測でも成長率高い分野と言われてるし
ロジクールもクラウドゲーミング用デバイスを
需要ないのに出すの??
馬鹿は言ってることが支離滅裂だな MSの考えているクラウドゲームは
ゲーム機をオンラインに置いてきてクラウドで遊ぶって
考えだから受け入れやすいクラウドだとは思う
ゲーム機の資産をそのまま流用できて
ゲーム機が無い人も遊べで、
モバイルデバイスもコントローラを繋げば
携帯ゲーム機の様に遊べる >>560
え?需要ないからGoogle Stadiaは終わったんだよね
????? ソフト買い切り(一万円)+月額3000円
こんなの払うやつおらんやろ
どこに勝算があったんや >>548
Appleはゲームも映画もオリジナルコンテンツ中心にやってる
Produced by Appleであることを売りにしていて既存の成功品を大量に仕入れるようなサービス展開はしていない
つまり、最初の数年で成功失敗を判断するような投資はしていない
オリジナル作品をコツコツ蓄積していく戦略だからね
少なくとも10年はやるよ >>92
本田雅一
アップルやソニーの提灯記事で有名な人だね >>318
バイオのSwitchクラウド版は新規層が極端に少ない特定のCSばかりリリースして来た影響でバイオブランドが認識されなくなってきてるから苦肉の策で始めた気がする PS+で遊ぶPS3のGod Of War HDが神過ぎる
ゴミディアや糞ゲーパスと違って遅延も全くない
もうすぐ今年のGOTY確実と言われてるラグナロクが出るから予習もバッチリ 5Gとセットでクラウド全盛を迎えるってゲハでめっちゃ主張しまくってた人いたな >>562
馬鹿だから理解できてないのか…
Google Stadiaが需要がなかったではなく
クラウドゲーミングが需要がないとは別の話
Stadia失敗の理由は上にレスしてる >>568
まずはちゃんと遊んでから言え
PSNowの時散々やってたが
PSNowは確実に7~8msの遅延あるんだよ
架空の妄想サービスで語るなよ >>570
あかん…GeForce Now担いでるソフトバンク… >>419
SEGAがアミューズメントマシンでマイクロセルだかフェムトセルだかでやろうとしてるヤツ? >>571
ID変えてわけわかんねえゴミだな
ユーザーに遊びやすいゲームと遊びにくいゲームがありますなんて言って流行るわけねえだろゴミが ゲーム機がサ終って冷静に考えるととんでもないクソだな
ハードが壊れるまで遊べたファミコンやPSの時代から退化してる バイオとかキンハーがクラウドでスイッチに来てもニシくんは全く喜ばないし、クラウドのショボさは一部の陣営を除いてみんな分かってるよ
一体誰が持ち上げてるんでしょうね(´・ω・`) 今流行りのゲームは遅延があっちゃいけないゲームばかりだからな、ペックスにしろ、Fortniteにしろ、CoDにしろ。
そりゃ遅延があっても問題ないゲームもあるだろうが、ゲーム人口から言えばFPSで問題があるようなサービスなんて誰もやりたがらんわ。 期待大とか言ってたのはよくわかってない連中と無理に流行らせようとしてた連中だけだろ
1ミリも流行る要素がない >>576
遊びにくいサービスなんてサービス提供元は言ってないけどね
お前が勝手に妄想で語ってるだけで Switchで全てのゲーム遊べるwwwwwとか言ってたのに... クラウドでゲームは対応してるタイトル数が少ないイメージがあるな ま、日本ははなからサービスインされてないので、勝手に出てきて勝手に死んだ
くらいしか感想なんてないわな まだやってたんだって言う感想しかない
今んとこ据え置きでちゃんと遊べたうえで
スキマ時間にクラウドでも遊ぶくらいの用途しか無理だよなぁ 革命がおきてゲームの常識が変わるって聞いてたんだけどな >>556
ゲームなんてどれも遅延にシビアだろ
RPGやノベルゲーでセリフの反応が遅かったらストレスマックス 5Gもメタバースもこれもそうだけど
事前に持ち上げすぎなんだよな
あまりにもハードル上げまくって世界が一変するとか簡単に言いすぎなんだよ >>582
お前から絡んできて屁理屈言い始めるとかお前ゴミすぎだろ >>589
文句言うならまずは経験したらどう?
PS+ Premium なりxCloudなりGFNなりさ 結局ゲームを買い直さなきゃならんからな
アホくさいわ
せめてスチームと紐付けしとけや Stadia、x cloud、GeForce NOWってそれぞれ何タイトルぐらいあるんだ? 低空飛行で存続しても良かったのに撤退したのはMSの買収潰すためだろうな >>596
xcloudあるのにこんなもん買いすらしねーよアホが >>409
こう言うのは全部お金もらって持ち上げてるんでしょ >>593
msのをやったけど使い物にならないと俺は判断した
技術的にはめちゃくちゃ優れてたがそれでも不快
「当分の間無理だな」ってのが俺の結論 Google Stadiaサービス終了は、ゲームを出す予定の会社にも知らされていなかった。寝耳に水だと困惑する開発者達
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220930-221101/ >>601
お前の回線がクソだからだろ
スピードテストしてみ?
多分10Mbpsも出てないから XboxのはPCはネイティブアプリより
Edgeのほうがパフォーマンスは安定してる >602
601じゃないけど我が家の回線じゃどのタイトルもゲームになるどころか起動すら出来なかったな
職場のWifiで試してみたら快適だったから回線の相性とか次第なんだろう
GamePassみたいに選択肢の一つとしてならいいけどクラウドオンリーじゃ金払う気にはならないよ >>606
PCの場合はEdgeブラウザでやったら何故か快適だった、少し遅延はあるけど続ける気になれた
アプリは使い物にならないマジのゴミだったのに >>607
完全におま環
回線というか家のルーターじゃないのか? >>611
あれは9カ月の猶予があったぞ
これはその日の内に終わり クラウドなんて儲け出るほどの月額課金取れないし低額で人数集めたら待ち行列できすぎで遊べないだろう
ただでさえ遅延の問題もあるし
技術としては解決できる問題なのかもしれないがビジネスとしては難しすぎる クラウドは具合悪い時に原因特定が困難だから絶対流行らんよ
端末 回線 ルーター ONU サーバー コントローラー
遅延原因が多すぎて無理ゲー これでゲーム専用機は後ン十年続くことは確定せいぜい物理メディアを無くすかどうか Stadiaはユーザーが
「買い切り型なのにローカルに保存して遊べない」で
不満が爆発してた記憶がある >>580のいう流行りのライブサービス型ゲームも
ネット周りや鯖死んだらアウトな件 みんな辛辣だな
ユーザーに全額返金する点は評価してやれよ 回線品質に左右されるからメインストリームにはならんよなぁ >>603
この発表の前に一言もなかったのか、ちょっと信じられないな えゲフォナウも終了すんの?
せっかくユーザー爆伸びして500人待ちとか表示されるようになったのに >>600
何でいっつも意味不明なレスしてる奴ばっか
そうやって人に意味不明呼ばわりするかね
買収云々の方がよっぽど意味不明 返金対応は凄いわ
これがフルプラで売っといて一年で逃亡するクソ企業との違いよ MSはWindowsPhone返金しませんでしたねwwwww 端末に左右されないのは楽なんだけど使い方は超限定的だな >>618
そりゃそうだろ。
そんなこと言ったらクラウドサービスなんてその最たるもんやん。 この手のサービスは全然あかんな
なんの芽も出なかった マイクソさんはゲーム事業が赤字でも続けてくれるから安心だね アメリカとか回線はガチで糞だからな
無理に決まってるわ 数日前までストリーミングサービスに入っていたGod of War落日の悲愴曲が
な
く
な
っ
て
る!!
しかも買うこともできない!ナニコレ😩期限あるならせめて書いておいたら⁉今後どうするんだろ。。。 なんのためにプレミアム加入したのか😶🌫
https://twitter.com/kani3_sun/status/1575520688169168897?s=46&t=7ffo9RPdo2MdKzseIULLJw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソニーとMSのゲーム機両方持ってるけど、ストリーミングは遅延に緩い俺でも分かるレベルでどっちも遅延してるもの
ping早くて700m出てるうちの回線でもこうなんだから、ADVとか遅延してもいいゲーム以外はダウンロード一択だわ Stadiaの責任者だったジェイド・レイモンドは今ソニーにいるんだっけ
彼女、UBIを出てから本人ばかり露出して仕事は鳴かず飛ばずだな
ゲーム製作者の能力よりもタレント性を重視するのは
ソニーらしいといえばソニーらしい >>10
止めれれるは草
朝鮮学校で日本語覚えたんか? >>643
PlayStation®プラットフォーム向けに新たなスタイルの大型マルチプレイタイトルを制作中のHaven StudiosがPlayStation Studiosの一員に
https://blog.ja.playstation.com/2022/03/22/20220322-haven/ >>643
もう買収されたよ
新作が上手く仕上がる確信を得たんだろうね ジム・ライアン「CoDと比べたらクソゲーでゴミだが?」 スクエニもXBOXから撤退でSIEに来年買収されそう
社運かけたAAAゲームが全部PS5独占だしね >>573
高橋兄弟担いで失敗して元の任天堂陣営に逃げられら時から変わってないのね >>30
低性能の逃げだよな
テレビもスマホも電波に載ったコンテンツが無けりゃただのゴミ箱だもんな
やっぱりレコードやDVDだよね高性能は Googleステイティアて何だ?知らなかった。ゲーパスみたいなやつか?みんGOL開発会社がゴルフゲーム出してたとこか? >>652
Googleが鳴り物入りでクラウドゲーミングやるぞ!と宣言したから既存の問題を解決したのかと皆で注目してたら無策だった上にゲーム買いきりで提灯持ち以外みんなずっこけた 肝入りじゃないからちょっとダメそうだと即撤退
開発者にも連絡してなかったんだってな
こんなもんよゲームそのものに思い入れ無いと Amazonも事業担当トップがゲームに無理解で下が振り回された果てに独自エンジン開発頓挫したみたいだからな
フィルとジム見比べても分かるように娯楽商売である以上決定権持った人間の理解度は大切 たしかスターディアを利用するのに毎月金払う上にソフトは別売りなんだろ?
そりゃ流行らねーわ >>653
クラウドゲーミングで買いきりはまずいな。ゲーパスのようにしないと 5G対応スマホだけど基本的に切ってるわ
中途半端に拾ってはすぐに距離離れて品質悪くなるの繰り返しが酷すぎる
大阪の難波でそんなザマなんだからどうしろってんだ ジムライアンはゲーム一切やらないがCODやホグワーツの独占に拘ってるので優秀 >>1
通達されてなく開発中のメーカーもあったらしいな
おそらくゲームパスに泣きつくメーカーが結構ある
ゲームパスまた強くなりそうだな 買い切りゲーなのに遊べなくなるからな
返金はある意味当たり前 さすがひろゆきだ
奴が褒めるものは落ちて
貶すものは伸びる GAFAの連中は自分でゲーム作る気ゼロだからな
本気でやるなら自社で内製ソフト部門作れ ちゃんとStadia用にゲームスタジオ作って
去年閉鎖した 有能だけど有能ゆえにゲームのことを何も知らない人をトップに据えるからな googleストアで買ったコンテンツやハードウエアの代金は払い戻しするみたいね
バビロンズフォールも見習えよと思った >>661
こいつ必死に壁打ちしかやってねえ
ビクつきながら投稿してんなよw >>660
東京の日本橋でもそうだからな
使い物にならん ゲームパス→ゲームソフトは無料
geforce now →紐付けしたsteam、UBI、originライブラリのソフトの中の対応ソフトで遊べる
stadia → ソフトは別売り
こんなん勝ち目ないやろ そういえば、これを叩き棒にして任天堂叩いてた輩もいたんだよな >>126
ホリエモン×ひろゆき、グーグルの新ゲーム「Stadia」は任天堂を潰すのか?
http://weblog.horiemon.com/100blog/50826/
ホリ グーグルが発表した新ゲームサービス「Stadia(ステイディア)」が
〝ゲーム界の革命児〟になるんじゃないかっていわれてるよね。俺、ゲームはそこまで詳しくないんだけど、
これまで家庭用ゲーム機内で処理していた作業をサーバ側ですることになるってのはスゴイよね。
ひろ ゲーム機で処理をしないから端末を選ばないんすよ。
超ざっくりいえば「ディスプレイとネットがあればいい」ので、
PCでもスマホでもテレビでもプレイできる。
ブラウザでやるゲームみたいなもんですね。グーグルって、
すでにGメールや検索エンジンなどサーバーで処理した結果をPCやスマホに表示しているわけで、
今回のゲームも同じ流れなんですよ。
んで、この潮流は絶対に止まらないし、サービスも絶対に成功すると思います。
ホリ 俺もそう思うわ。グーグルって、赤字だった「ユーチューブ」を買収して、
年収が億を超えるユーチューバーをゴロゴロ出すほどうまく育ててきた。
そのユーチューブにゲームのコンテンツを乗っけてきたのは、俺的にはけっこう衝撃なんだよね。
ひろ え、そうですか? 割と順当な流れかと……。
ホリ いやいや、俺ゲームやらないからさ。
どんなゲーム実況が流行っているとかは知ってるけど、プレイしたのは『桃太郎電鉄』シリーズとかで止まっている。
ひろ 古っ!(笑) でも、そうやってサーバ処理することで脚光を浴びているグーグルですけど、
サーバ上で処理した情報を画面に出す方式って、すでにあったんですよ。
4、5年前くらいに「スクウェア・エニックス」がやってたんです。
ホリ そういや、あったね。〝シンラ・テクノロジー〟だっけ。
ひろ はい。ただ、これ、めちゃくちゃ金かかるんです。だから、スクエニはコケてしまった。
ホリ データセンターとかサーバ側にかかる費用がバカにならないって感じがするよね。
ひろ ですです。ただ、ここでグーグルというのが肝になるんです。
ユーチューブって、赤字が8年間くらい続いたじゃないですか。にもかかわらず、グーグルは支え続けた。
そんな感じで、グーグルって体力がありまくってて、
ひとつの部門の赤字が何年続いても大丈夫な会社なんです。
つまり、サーバで処理するゲームは方向的に正しいという事実があっても「赤字だから続かないよね」と言われていたのを、
グーグルであれば気にせずガンガン投資し続けられるので、絶対に成功するんです。
ホリ なるほどね。この件でいえば、据え置きゲームを出してる「ソニーや任天堂がやばくなる?」
なんて言われてたりするけど、どう思う?
ひろ グーグルが相手となると、他のゲーム会社はたぶん勝てないでしょうね。
そもそも「ニンテンドースイッチはヒットしている」といわれていますけど、
そこで成功してるゲームソフトって全部任天堂が作ったゲームなんですよ。
一方で、任天堂以外が作っているサードパーティ製のゲームソフトって、あまり儲かっていない。
ホリ なんでだろ? >>40
ステマじゃなくても持ち上げるだけならタダやし
他社のプラットフォーマーじゃなけりゃ逆に落とすメリットないからね
一応天下のGoogle様やし >>675
俺はひろゆきを「日の本一のアホ」と認識してる 日本人は自信満々で薄ら笑いしながら喋ってる奴を根拠無しでも信じてしまうから
ひろゆきとか安倍とか似たような系統 >>672
5Gの対応エリア見ると地区単位じゃなくて施設単位のクソ狭対応だからなあ
ある施設は5G圏内で隣の施設は圏外、さらに隣はまた圏内みたいなギャグみたいな分布してる
5Gは距離が短いのが弱点って言われてたがなーんも解決してない 確かテラリアのディレクターがテラリアstadiaも予定してたけど
何も説明なくディレクター個人のGoogleのサービス全凍結されて説明求めても答えないからstadia版を停止したニュースを昔見たな
あれどうなったんだろ ゲーム業界の勢力図が変わるぞ()
これドヤ顔で言ってた奴… (´・ω・`)Googleは見切るのはやい
VRも参入したけどすぐ切った
儲からないとおもえばすぐに切る 腐っても専門板のゲハでコレが成功すると思っていたやつは一人もいないと思うぞ Googleって結構シビアやもんな
だから強いのかもしれんが >>681
switchロンチ時に「売れない」って言ったのだが実際は大ヒットした
メンツ丸潰れ状態で打開策を模索してた時期にstadia発表
それで飛びついた
ガチで昆虫並みの知能しかない ひろゆきが褒める物ってだいたいダメだよなw さすが逆張り王 PC用のソフトをリモートサーバーで走らせてるだけのGeForce Nowとかと違って
わざわざ専用にソフトを作らなきゃいかんのかね? >>675
本当見る目無いな
ホリエモンももうひろゆきにゲームのこと聞かん方がいい 結局「ステイディア」なのか「スタディア」なのかはっきりせずに死にやがって・・・クソが MSは実機でもクラウドでも遊べる選択肢が有るのが良いわ
どでかいゲームはダウンロードしないで遊びたいときもあるし >>591
まぁ、クラウドはスマホのネットサービスやビジネス向けで普及しつつあって、それから次はゲームでやろうってのだったから
nvidiaなんかはサーバー向けのGPUを売るために、客がそれほど集まらんでもショーケース的にサービス続けて行けるけど他はツラい
MSもゲーパス絡ませなきゃ無理ゲー感あるし、クラウドサービス単独では普及の見込みは無いんじゃねーかな
新しもの好きなソニーも先物買いのつもりでgaikai買ったけど最初から今までずっとパッとしないで持て余してるしな >>690
STUDIAは LINUXプラットホーム steam、任天堂、テンセント、SONY
この4つに集約されて行くだろうな
MicrosoftもGoogleと同じく撤退するよ >>696
XBOXの撤退とゲーパス死亡はかいかいのテクノロジーも予想してるな。 ValveがSteamの資産すべて使えるクラウドサービス始めたら流行るかな?
リモートプレイじゃなくて >>699
PCでゲーパスなんて誰も使ってないしゲームはSteamという状況なんだよね。
PS+のクラウドといっしょに覇権取れるかもな 回線の状態や使用料が良くならないと、流行るところまでは行かないんじゃないかねぇ >>697
ゲフォなうのPMが言ってたけど莫大なライセンス費が掛かるかららしい
https://opencritic.com/news/2575/opinion-why-google-stadia-failed
開発者にゲームをLinuxに移植させるのは非常に困難です。これは、以前に試みられた時間のかかる作業です (Steam Machinesを覚えていますか?)。非常に多くの異なるゲーム エンジン、拡張機能、および開発環境があるため、Linuxゲームへの業界全体の投資を促進する簡単な方法はありません。
では何故StadiaがLinuxを必要とするのでしょうか?それはMicrosoftサーバー ライセンスが高価なためです。GeForce NOWの数値は引用しませんが、これらのライセンスは、クラウド ゲーム サービスを実行するためのコストのかなりの部分を占めています。Linuxに移行することで、Stadiaチームは開発者にゲームの移植にお金を払うか、移植を行うことで利益を上げることができると考えたのではないでしょうか。しかし彼らは間違っていました。 クラウドはPS+一強だからね
他は使い物にならない
PS+はファルコムの軌跡が黎以外全部遊べる神サービスよ >>706
プレミアム民だが俺の入ってるサービスとは違うらしい >>699
現状でも回線強者ならsteam +PCで外からリモートプレイ可能なんよな >>704
まぁコストだろうとは思ってたけど
クラウドもwindowsも思いのままのMSヤバいな >>50
クラウドゲーミング持ち上げてるのはこういうエアプばかりだったな
ゲーム開発に携わってる人間なら遅延がどれだけゲーム体験に悪影響を与えるか分かってるもの PS+以外は遅延が酷すぎて使いもにならない
糞箱のクラウドじゃアクションゲーは無理だからな >>714
元PSNow民、現時点であまりないかな このシステムに未来があるから置いておいて
Googleはものを育てる気がないのが気に入らない >>712
確かにGoogleって見切り早い印象ある なんでvalveがクラウドゲーミングやらないで、steam machineやsteam deckを作ったのか?
クラウドゲーミングは単体じゃ黒字化しないから
莫大なサーバー費用を事業者側が負担して赤字運営し続けることになる
もしくは月額数万円レベルに価格設定するか ゲーム体験のための専用機
これを駆逐するにはそれを上回るほどの体験を提供しなければならない >>698
つまり箱とゲームパスの撤退はありえないって事か。納得 まだ検証段階だったからダメージ少なかったとはいえStadia向けに書いてたコード無駄になったんだけど(´・ω・`) しかし、なんでWINDOWS用につくったもの(要はSTEAMで出す用)をそのままほんのちょっとの手直しでStadiaに持ってこれるようにしなかったのか疑問だなぁ
なんかのっぴきならない理由でもあったのか? まぁ維持出来て黒字化出来るのはamazonかgoogle、MSくらいで、他は無理。ゲーム専用で維持は無理でしょ。 遅延って結局のところ政府と回線業者が物理的に改修工事しないと自然となくなるもんじゃないもん
Googleがいくら頑張ったってどうなるもんでもなかった ID:nYcQm5vh0
かいかいかいかい言っててワロタ
皮膚科行ってこいよw >>719
そもそもValveは自前のクラウドプラットフォームやインフラないからな
逆にGoogleはインフラはあったが開発環境やコンテンツがなかった
一つでも欠けるとクラウドゲーミングはやってけない >>722
金持ってるとこのプラットフォームだと油断したディベロッパーは見事に背中を撃たれたな >>723
linuxはwindowsベースのゲームの根幹であるdirectX使えねーし
サーバー側のゲーミングクラウドのノウハウがdirectXベースのwindowsサーバーに偏っててlinuxサーバーでやるにはgoogleが一からやらなきゃならなくなった、って事でしょ
ゲーミングクラウドってサーバーでゲーム動かしてその画面出力をストリーミングするんだよ >>729
今はDirectX自体はProtonのおかげでLinuxでもそれなりに動くようになってるよ
最近だとLinux(Proton環境)で動かないのはアンチチート系が入ってるゲームだな そりゃそうでしょとしか
クラウドならではの遊びを提供出来なきゃ買い切りの劣化版に過ぎないわけだし >>383
それはサービスがサブスク型ではなく基本買切りだと判明した時点で夢物語だと察せられたろ
しかもその後、ゲームの購入がアプリ経由じゃないと駄目というダメ押しが入ってた
これに限らずGoogleが掲げる理想とやってることのチグハグさが次から次へと出てきて
期待なんて膨らむ前に消えてなくなってたよ >>730
ProtonはValveのツールだしSteam税とられてまでStadia運営したいわけでもない限り使えないだろう モバグリとかもそうだけど、豊富な資金力を引っ提げて
任天堂やCS業界を終わらせるって息巻いてた所が尽く返り討ちに合って毎度撤退させられる理由ってなんだろう?
やっぱりゲームの質が悪いって事なんか? >>704
これ見る限りクラウドってMSがめっちゃ有利じゃん
セコいじゃん クラウド自体が悪いのではなく「独自の武器を持たないで他でもできるようなものばかり取り揃えている」のが悪いんだ
独自の強力なコンテンツを持っているようなハードが選択肢の一つとして用意する、ってのが一番有用な使い方なんだ >>733
Protonはオープンソースで公開されてるしライセンス的には三条項BSDライセンスっぽいから普通に商用利用できそうな感じだけど
少なくともSteam税的なのは不要だと思うよ クラウドでコンソールベースのゲームを提供しても劣化版にしかならないからな
そもそも低スぺ端末でリッチなコンソールゲームが出来ますって方向性はハイエンド回線が必要なことと衝突してるし
本当に利点と言えるのはインストール不要で気軽にスタートできることくらいだけど
そういう気軽にやるタイトルなんてそれこそ低スぺ端末で事足りるんだよな >>736
それを言ったのはグリーでグリーはプラットフォーマーになれずスマホ時代にいきなり
転落した雑魚 新羅カンパニーのGクラスタが終了するとの話を聞いて駆けつけました。 >>734
大ヒットした後のブランド維持ができてないんだ >>689
既に成功したものと失敗したものを後から言ってるだけで予言するとかなり外れる
iPhoneも売れないいうてたしなあ Googleは場所は提供できてもその中のコンテンツは人任せだし、それじゃ成功しないやろ。 >>743
そも何か大ヒットしてるのか?
一般層に全く持って認知されとらんでしょ >>747
アメ公は即日解雇とか平然とやるもんな
来社してみたらサ終だ!と突きつけられてもおかしくない やっぱりゲームとサブスクは相性悪いな
MSのゲームパスも事業の採算性の面で言えば、
多額のソフト開発費用や高額な企業買収費用から見てコスパは良くない
というよりも、ゲームパスはあれだけサービスしても会員拡大が緩やかで、
ゲームパス普及のための料金大幅割引を止められる目途が無く、
MSが本来想定しているラインの収入に結びついてない 元もと、音楽や映画や書籍類については雑食派といえる層が大きいが、
ゲームに関しては、割と自分の好みのゲームしかやらない層が多い
JRPG好きが洋ゲーFPSをやらなかったり、洋ゲーFPS好きがJRPGを馬鹿にしていたり等々、
そういうユーザーにとっては、多ジャンルのソフトを集めても、実際に遊べるソフトは多くない そして、ゲームは他の娯楽よりも占有時間が長くなるし、
音楽や映画のようにとりあえず流してみるような消費も出来ないから、
ユーザーにとっては、消費できるコンテンツ数が少ないのでコスパが悪く感じる
一番強力な筈のゲームパスの利用料金ですら格安の割引価格を続けるしかなく、
料金改定後のPSのサブスクの評判が良くなかったり、任天堂も廉価サービスしか提供しないのも、
ユーザー層がゲームのサブスクをあまり歓迎しているとはいえない実情が背景にあるだろう >>754
昔からゲームは広告(テレビ)の敵だと認識されてましたし >>561
AppleとGoogleにプラットフォーム取られてて
MSの携帯機クラウドはどうするつもりなんだろうね 違う
クラウド自体が間違い
クラウドゲーミングはインフラコストが高すぎるから絶対利益でない >>755
STADIAが撤退に追い込まれたり、Appleのサービスも伸び悩んだり、
そういうサブスクの不調はユーザーが選択しなかった結果であって、
マスコミの影響とはいえないな これがmsがやってるwindows365
windows365はリモートデスクトップでwordやexcelを動かす
クラウドゲーミングはリモートデスクトップでゲームを動かすってだけで、やってることは同じ
もともに利益出すなら4コアcpu、gpuなしのプランで月額1万円コースになる
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows-365/all-pricing
¥8,970
ユーザー/月
サブスクリプションは自動更新されます1
価格には消費税は含まれていません。
4 vCPU
16 GB RAM
128 GB ストレージ 素人が指摘できる程度のことで
そのまま頓挫したGoogleについて まず常識的に考えてSteamにすら勝ててないのに任天堂倒せる訳が無いという >>751
お前の妄想の範疇から出ないので
著名なアナリストや海外のニュースサイトでも貼って
肉付けしたらどう? ランニングコスト、タイトル獲得に加えてゲーム用鯖を数多く用意するのも大変、すぐ大量には作れないから
数億人がプレイ出来るようにするには10年以上掛かる
そしてその頃にはハードウェアはもう古くて性能不足という問題を抱える
MSの目標である30億ゲーマー獲得もクラウドは当然必要だがCS、PCに加えてスマホへネイティブ対応も必要になると思う valveがsteam osをlinuxベースにするのはわかる
steamユーザーは事実上windowsユーザーで、steamはwindowsに完全に依存してて、msはゲームパスmsストアって競合してるから
stadiaがlinuxベースだったのはアホ
ゲーム会社がstadiaのためにわざわざゲーム作ってくれるわけない
全くゲーム業理解してないgoogle社員が企画してる フィルハリソンはずっとPSチームに居たのに…
ゲーム業界分かってないとか言うのやめてあげて… 西村っていう初老のおっさんはほんと見る目がないな
2019年の西村ひろゆき
グーグルのクラウドゲームサービスStadiaを「絶対に成功する」→結果、数年後サービス終了
西村
「この潮流は絶対に止まらないし、サービスも絶対に成功すると思います。
ユーチューブって、赤字が8年間くらい続いたじゃないですか。
にもかかわらず、グーグルは支え続けた。
そんな感じで、グーグルって体力がありまくってて、
ひとつの部門の赤字が何年続いても大丈夫な会社なんです。
つまり、サーバで処理するゲームは方向的に正しいという事実があっても「赤字だから続かないよね」と言われていたのを、
グーグルであれば気にせずガンガン投資し続けられるので、絶対に成功するんです。
グーグルが相手となると、他のゲーム会社はたぶん勝てないでしょうね。」 西村博之といえば見る目が無いことにかけては定評がありますよ。
彼はスマホ(iPhone)が世の中に出たとき、こんなことを言っています。
西村
「1カ月後には使ってる人はほとんどいないと思いますよ。
iPhoneは電話として不便じゃないですか。
電話として結局使わないから持ち歩かなくなって、
誰も持ってないという状態になると思うんですけどね。
企画を仕事にしている人がiPhoneを信じていると「バカじゃないの」と思う。
おまえちゃんと使ってるの? 不便だよ、という。親心からの意見です。」
その後、だれしもスマホを持つようになったのは皆さんの知るところです。 2010年02月24日
西村博之 「Twitterよりmixiやgreeが生き残る」→結果、twitterが一人勝ちで西村大はずれ
西村
「現状のtwitterも形を変えた日記サービスに過ぎないので、
ある程度経つと、「やっぱり、面白くないよね」という見られ方をして、
新しい日記サービスにユーザーが流れるという
歴史を繰り返すんでないかと思います。
ちなみに、最近のmixi、Greeは、日記サービスだけではなく、
ゲームコミュニティーという方向に活路を見出してるので、
単純な日記サービスになってしまっているtwitterよりも、
長生きするんじゃないかなぁ、、と予想。」
hiro.asks.jp/67037.html 2016年11月07日
西村博之 「任天堂SWITCHは何がすごいのか全然わからないスマホで十分だろ」→結果、switch爆売れで過去最高益
西村
「任天堂が次世代ゲーム機「NINTENDO SWITCH(ニンテンドースイッチ)」を初公開(2017年3月発売予定)しましたけど、
ゲーマーとしてはちょっとショックなんですよね。
ザックリ言うと「本体にディスプレイが搭載されている」「据え置き機としても携帯機としても遊べる」
「コントローラーをつけ替えることで複数人でも遊べる」ってことなんですけど、いまいちパッとしないというか……。
スイッチは持ち歩きができるとか、当たり前すぎて何がすごいのか全然わからない。
ってなると「これならスマホでいいじゃん」となってしまう。」
wpb.shueisha.co.jp/news/technology/2016/11/07/74769/ >>675
Switchは成功してると認めてなくて草。ならStadiaもコケてないな() それなりの環境でそれなりにできるってのになんの意味もないんだよな 逆に言うと
クラウドである意味を持たせられなかったから流行らなかったし
現状の補助、選択肢の1つ程度であれば大袈裟な事を言わずに隅っこで着実に実績を積み上げ続ければ良かった >>758
Stadiaはサブスクじゃなくてソフト買い切りだっつってんのに
話の根本から間違ってるよお前 >>73
ここまでスレタイ読めてなくてドヤ顔で真逆の発言もないな
頭悪すぎて見てて目眩してくるわ 5gだろうと固定回線だろうと2桁の遅延はあるからな。
クラウドは更に遅延があるから少しでもアクション性があるゲームのプレイは難しい。
ソニーのクラウドのPS3本体を使ってるやつもシミュレーション等リアルタイム性がないゲームしかタイトルにないからな。 ゴキブリがSwitchキラーとして持ち上げ待てたやつか
本当こいつら疫病神だなw >>778
2桁の遅延って何だよw
7~8msとかがクラウドゲーミングのカタログ値だよ クラウドゲーミング知ったかぶりみたいな人いるけど
箱のクラウド版フォートナイトはゲーパス契約しなくても遊べるから試してみれば? これは知らんがxCloudは快適そのもの
外で4Gスマホテザやっても普通に遊べるし5Gモバルーでも遊べる
ロジの実質クラウド専用端末もぽちったわ
PSリモートでPS5のソフトも遊べるんだろ?しらんけど >>778
2桁遅延でガタガタ言ってたらデュアルセンス持ったらタヒぬぞ >>680
窓ガラスに貼れるアンテナを作ったみたいな報道あったけど、普及してないんだな いつまで経っても日本でサービス開始しない時点でうまくいってないのはわかってた 5Gってどこまで普及に力を入れるか微妙なとこじゃね
次世代の6Gが10年後には出てきそうなのに >>787
そもそも「電波飛ばないからアンテナ立てまくってカバーするよ!」っていうパワープレイが5Gだしなぁ
通信会社は維持コスト爆増だしどうする気なんだろ 普通のネットサーフィン()やらSNSやらやってる時は問題ないんだが
ネトゲやってて5Gから4Gに落ちたりすると切れるからな
4G固定で落ち着く
あれどうにかならんのか そもそも何のゲーム提供してたかも知らん。
steamとかのソフト? >>792
オリジナルソフトはほとんどなくて他のコンソールであるゲームの移植が大半 フィルハリソンが死神扱いされてて草
もうあいつ引き入れる企業おらんだろ
少なくともゲーム業界では4連敗で結果的には今回のStadiaが一番酷い >>1
マイクロソフトは他社より先行していたゲームでサブスククラウドゲームサービスで最大のライバルの一つを退けた…
とりあえず、おめでとう!
アマゾン、フェイスブック、アップル、まだまだライバルは多いし気は抜けないがサブスククラウドゲームサービスでは他を圧倒しているから、ゲームで切り崩し自社サービス圏に取り戻し、取り込めるかだな >>344
Stadiaは時代が早すぎた
今のCSみたいな形はそのうちなくなっていくだろう 時代のせいにすんなっての
単にGoogleの努力不足だよ
MSは20年前にゲーム業界に参入してゲーム機上でのオンラインサービスを始めて
15年前にオンラインのゲーム配信サービスも始めて
ソフトウェア資産を増やして継続的なユーザーのコミュニティを作って
そういうコツコツとした積み重ねがあるから今ゲーパスの資産として活きている
金の力だけで無理矢理でっちあげたのではなく、時に迷走しつつ地力を蓄えてきて今に至ってる
20年かけて、さらに先の時代を作ろうとしてるんだよ
たかだか3年くらいでポイ捨てして「時代が早すぎた」とか寝言も大概にしろ >>797
その時代って何時なんでしょう?
自分が最初にクラウドゲームの存在を知ったのは2007年のクラウド版バイオハザード4なんですが
15年も前から展開されているサービスに対して「時期尚早だ」なんて失礼極まる話ですよね? 「Stadia」終了について海外デベロッパーからさまざまな声―Stadia版リリース申請2時間後に知った開発者も
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/01/123043.html 基本的にクラウドって、モバイル回線の速度制限みたいな話が
完全に過去のものになって初めてスタートラインだと思うけど
そもそも競合サービスもゴリゴリ回線使い倒す方向に進化しようとするだろうから
なんか通信自体が革新起こらないと無理な気がしてきた みんなクラウドの問題点を挙げるとき、ほとんどが回線がー!って言うけど、回線が仮にどうにかなってもサーバーの運営費用のほうが解決しづらくね?
世界中に大量のサーバー置かないと駄目だし、尚且つユーザーが増えれば増えるほどサーバーでゲームを動かすためのマシンを増やさないといけなくなる…
黒字化させようとしたらそれこそサービスに対するサブスク料金+各タイトルを個別で買い切りで購入させるようにしないとやってけないでしょ
そしてそんな料金体系にしたら誰もクラウドゲーミングなんかやりたいとは思わなくなるというジレンマ >>803
そっちは回線に比べればまだ程度の軽い問題な気はする
既存のハードのクラウドだとキツイとこはあるかもだが
なにせ末端の鯖の問題なら増やせばいいが
途中経路の回線がクラウド用途には細いとか、安定してないとかは
回線業者の方の問題だからテコの入れようがない 軽いわけ無いだろ
なんでpsnowやgeforce nowが土日に順番待ちで何時間も待たされるのか
サーバーが足りないから
サーバー買う金が無い >>805
アーリーアダプタだけの状況ではユーザー数に対しての鯖負荷なんて重いに決まってるんだから
そこを突破出来ない程度しか投資出来ないのがそもそも悪い
回線の太さは買えない サーバーってただゲーム置いとけばいいっていうサーバーじゃないからな、クラウドゲーミングのものって
同時接続してくる人たちの分だけ、そこそこ性能高い実際にゲームを処理するマシンを用意しておかねばならない
ユーザーが増えれば増えるほど一サーバー内で稼働させないといけない必要台数が増えていく…
それもピーク時間でも足りなくならないようにしておかねばならないわけで
プレイ開始時間待ちが発生するようなことがあったら論外でしょ awsとかazureとかでゲーミングpcクラスの性能のインスタンスを一ヶ月動かしたら数万円では済まない
クラウドゲーミングはユーザー一人に一台のpcサーバーが必要になる
自分で買って自宅に置くか、データセンターに置いてるのを時間借りするかの違いだけ ゲームとサブスクは相性が悪い
・ユーザーの好みの差が大きい
・占有時間が長くて年間に消費できるコンテンツ数が少ない
・コンテンツを用意するのにかかるコストが極めて高い
ここら辺が音楽やドラマや書籍等のサブスクとの決定的な違い コンテンツを用意するコストは、
・ソフトの使用料や買収費用
・クラウドゲーミング用のサーバの費用
等 サブスクじゃなくてつまみ食い特化のサービスがあればいいんだな。ゲームするにおいてサブスクはコストアップになるだけのいらんサービス。
100円で1時間(1時間延長したかったらさらに100円追加していけばいいだけ)までなら、どれでもプレイできますとかで
仮に50時間で終わるロールプレイングゲームなら5000円になるし中古に出ないこと考えればちょうどいいだろう
プレイヤーも気になるゲーム、話題になってるゲームをつまみ食いしてみて面白かったら課金続行でゲームに金使いやすいし、外れ引くリスクもなくなる クラウドゲームなら、時間じゃなくてマシン処理あたりでも課金額を変えるべきだと思う。
重いゲームは時間当たりの課金額が高くて、オンボードでできるような軽いゲームならその分安いとかで。 >>812
低性能の端末でも重厚なソフトを問題なく動かせることがクラウドの強味なのに、
重厚なソフトは高くなりますでは、クラウドの長所が消されてしまうじゃん そもそも仮に快適に遊べたとしても、スマホ手軽にってのは需要が少ないと思うわ。
短時間手軽に遊べるガチャゲーユーザーを取り込めるかっていうとそうじゃないし。 ゲームはコンテンツが命なのに最初に独占の凄いゲーム多数抱えてない時点で
話にならんしGoogleは失敗したと思ったらすぐ撤退するよ言うてたのに
任天堂オワタ!してた連中がいましたね アンドロイドでリアルバウト餓狼伝説購入したけど操作がやはり思ったようにできない 時限独占を画策
期限が切れるとフリプに入れて他社の利益も阻害
例:Deathloop 等
他社製品の同一クオリティ同一規制の強要
シェアが大きい分メーカーも逆らえず他社のメリットも阻害
例:ヴァルハラ流血事件 等
企業規模が小さいパブリッシャーへの圧力
自社製品の発売までは他社製品のローカライズは削除無効にするように強要
弱小パブリッシャーは逆らえず、某企業のコンソールの発売日に直るバグのせいにする
例:The Forgotten City 等
まーこんな嫌がらせされたら体力無いところは続けられんよなw >>809
まだ生き残ってるのか、相性悪いおじさんは
そんなこと言ってたぴろしは学習して、今じゃゲーパスにタイトル提供してますけど? サブスクの話をいくら続けてもStadiaとは1㍉も関係ないのでよろしく クラウドサービスはサブスクに含まれるゲーム供給形態の一端ではあるがクラウド=サブスクではない
Stadiaはクラウドマシンとして失敗しているのであってサブスクとゲームの相性とは一切無関係な話
そこの区別もつかない相性悪いおじさんはアホ クラウドマシンとして、じゃなくてクラウドサービスとして、だな >>820
Stadiaにはサブスクある
買い切りもできるしサブスクもある
クラウド利用料は1080pまでなら無料 >>803
そもそも物理的にまだ遅延が発生する仕組みだろうしな
クラウドゲーム 見える地雷だったのにプロモーション告知もしてないのに無理やり褒め倒してたユーチューバー見てそれ以降そいつの動画見なくなったわ そう言えばこれでどこでもAAAできる様になるからブヒッチ死亡!って叩き棒にしてたっけ
マジ疫病神だなw これベタ褒めしてたやつは株とかやるなよ
絶対に負けるから Microsoftが家庭用ゲーム機に参入したから任天堂もソニーも蹴散らされるとか言ってたのもいるし
なんで参入する企業が持てる資産を全部ぶっ込んででも市場取りに来ると断定してたんだろな >>831
ソニーがプレステで成功出来たんだから
例えばGAFAがやる気になったら赤子の手をひねるかのようだろ
って考えるのも無理はないとは思う
改めてSME組の功績ってデカイよなあ、って思うし
MSが案外粘り腰で頑張ってるというのも認識出来るな 2年以上やっといて何一つ自分たちでコンテンツ作ろうとしなかったのアホすぎる
場所だけ提供すればあとは勝手に開拓してくれると思ってたんかな >>830
むしろ株屋が持ち上げて売り逃げたんじゃねーの Googleって名前だけ先行してるけど、とりあえず始めたけどすぐに畳んだサービスは少なくない クラウドゲームなんてそれこそPS2時代からあるしな
Macでも鬼武者がプレイ出来ると宣伝してたクラビットを覚えてる人がどれだけいることか 辞めなければ勝てるんじゃなかったのかよ(´・ω・`) グーグルはAndroidのハイブリッドゲーム機出したらいい
ゲーム用のUIを備えたちゃんとしたゲーム機 クラウドゲーミングサービスが需要無いとか将来性全く無いとは思わないが、
少なくともこの数年でコンソールやpcで展開してるaaaゲームのプラットフォームを取って代わるのは無理
5gとかクラウドゲーミングを過剰に持ち上げてた奴はアホ MSみたいに金がある会社じゃないと収益化までもっていくのは難しいな どんなゲームやれるのかなと覗いたら、ドラクエ11Sもあった ・資金力
・インフラ
・コンテンツ
・開発環境
・アクセスのしやすさ
これのどれが欠けてもダメ ただの動画ストリーミングならまだしも
リアルタイムでゲーム処理して映像圧縮処理してストリーミングじゃサーバーの負荷が比較にならんだろ
そもそもネッフリやアマプラみたいな料金では到底実現しないよ Xbox Cloud StreamingはXSXベースのベアメタルサーバ
そもそもこの手は画面転送プロトコル使ってて、それが各社の差別化ポイント stadiaの思想は面白かったよな
You Tubeで配信してるところにそのままジョインして一緒に遊べるようになる
このインスタントな感じは例え遅延が多少合ったとしても成立するかもしれないと思ったが
現実は買い切り、専用コントローラー、デバイス指定有りで始まっちゃったもんだからなぁ ライブ配信のコメント遅延すら他のサービスに劣るYouTubeが
ゲームの低遅延クラウドなんかできるわけがない 低遅延だったMixerは勝てなかったな
Microsoft StreamやTeams Live Eventに
技術移管されてるのかねえ >>841
いくらMSに資金があってもユーザーの通信インフラまで干渉できない以上無理ゲーなんよ >>850
世界中にリージョン立てまくってるから
ある程度ユーザーの通信環境には干渉してきてる >>851
ラスト1マイルにリージョン立てたら教えてね >>851
どんだけサバ増やそうが増強しようがインフラ圧迫することには変わりないからなんの解決にもなってないんよ
それこそ専用の光回線敷設とかするなら別だが 光回線敷設しようがデータセンターまでの距離の問題は
レイテンシに大きな影響を与える レイテンシどうこうじゃなくて利用者増えれば増えるほど通信インフラ圧迫してく構造的問題どうにかしないと袋小路だぞって話をしてんのよ
車会社がいくら大型車売りたくても道が狭かったらどうしようもないだろ >>855
それ地域的なものじゃね?
無知ならこれ以上話さない方が良い
そもそもお前の言う通信インフラって具体的に何指してる?? >>856
今なら具体例はNUROの一言で終わるだろ。
回線使わなきゃ何もできない以上は他人の褌で相撲を取るしかねーし、通信回線はクラウドゲームのためだけにあるもんでもない
結局おま環が発生する以上はデファクトスタンダードにはならんよ
もしくは>>852の言うようにラストワンマイルの距離でサーバー立てるんなら話は別だがな こういうサブスクで儲けようと思ったら
あまり使わないけどなんとなく課金は続けてるというライト層をできるだけ多く顧客に抱えてないといけないんだが
現実はコアゲーマーしか手を出さないからなかなか難しいものがあるよな
あまり流行ってない食べ放題の店に大食いの力士ばかりが通ってるような状態だから採算が取れるわけない >>857
BフレッツとNUROの違い説明できる?? ユーチューブと連動すれば普通に勝てたんだよな
もとよりそこまで本気じゃなかったと言う事よ クラウドゲーミングと動画配信は相性そんな良くないぞ
帯域を倍使うみたいなものだから ユ-チューブと連動すれば普通に勝てったってそれって1000万売れるソフトが何本もあればCS業界でトップになれるってくらい絵空事でしかない つべ動画にStadiaへのリンク作るだけじゃないの?
そんな難しいとは思わないけど ベセスダ買収がStadiaスタジオ閉鎖に影響と
無能な方のフィルが言ってるようで…
海外でこんな風刺絵が出てるw
https://imgur.com/a/9uqil1z >>863
人気配信者と一緒に遊べるかもしれないと期待させてプレイに引き込むわけだが
そうなるとゲームを始めた人の多くはつべを見ながらStadiaでゲームをやることになる
それはフル高画質の動画を2本同時に観ているようなものだから
ガックガクになって両方共見れたものじゃなくなるという結果に終わりがち
だから相性良くないと言ってるわけ >>860 >>863
あのさあ、最初は、Googleの側がそういうイメージ宣伝していた訳よ
それが発表から3年かけても出来なかったってことは、簡単じゃないってことだろ
Googleのエリート社員がお前が思いつく程度のことを考えなかったと思ってんの?? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています