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スプラ3面白くね?やってること2と同じなのになんか面白い。
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0001名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:07:38.25ID:12Z8Hv2K0
りゆうがわからない。

感性がかわってる?
0002名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:10:16.93ID:y5/jm6sr0
ウデマエは?
0003名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:11:16.49ID:468/PX0/d
よく言われるのが縦長のステージが増えて明確に前線ができるようになったって事だな
裏取りとかしにくくなったので対面した攻防にのみ集中しやすくなった
0004名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:11:54.42ID:HfnVq1Yy0
2が面白いんだから3でも面白いだろうそりゃ
0010名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:20:37.79ID:spLIsiP70
サーモンは劣化してるやろ。ネットワーク同期周りは酷いもんだと思うわ
0011名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:21:35.44ID:468/PX0/d
>>8
斜線通る時は反撃可能な時だぞ
今回は細かい障害物があちこちにあって一方的に狙い撃ちできる場所はほぼない
それでも狙い撃ちされるって時は相手がリスクを押して前に出てるかボケっとしてて狙い撃ちされてるかのどっちかだ
0012名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:23:19.23ID:7TeYrRrM0
ヒビ演出無いだけでもすごいストレス減ったわ
0014名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:24:04.92ID:3Fo3LXJ10
サーモンはでんせつくらいが出来るか出来ないかでちょうどいい塩梅になってるよ
0015名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:25:25.95ID:Z6Fi8Sar0
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マッチング中練習出来る
個人的にはこれがでかい
0016名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:28:18.95ID:bdmi/3XwM
ホコがヤグラと同じルールになったけど面白いの
ホコの面白さが削がれた感じ?
0019名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:33:56.58ID:KpwSS3mz0
ナメロウは長射程有利過ぎてカスだと思う
定期的にクレーンが鉄板かなんかを移動させてて射線を遮るギミックでもつけて欲しい
0021名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:38:06.01ID:7TeYrRrM0
チャーに文句言うのはイノシシなんじゃないの、フェイント掛けながら近付けば当たらんだろ
0022名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:39:09.93ID:p+oOKLak0
上手い奴2人 対 下手な奴4人とかで出来る仕様にしてくれや
0024名無しさん必死だな
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2022/10/18(火) 23:50:37.14ID:cO5nmY/+0
やめたタバコに手を出したらそのまま抜け出せなくなった感じ?
0026名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 00:03:43.31ID:dOPdoqjS0
ガチマのランク上げやすくなってプレッサーとアーマーがなくなったから遊びやすさは上がってるだろうけど
アプデが遅すぎてどんだけ改修要素あるんだろっていう感じ
0027名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 00:10:43.31ID:kg4GgDv30
>>19
チンパンはチャレンジやるなよ
0028名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 00:12:08.59ID:KlIkdeKQ0
カスタマイズ画面の悪化は何の理由があるんだ?
0029名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 00:14:34.55ID:nR8s+ql0d
ストレスを煽る要素はかなり減った
というか今思うと2のその傾向が強すぎる
0032名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 00:46:48.87ID:xqHApCGhM
2よりナワバリが面白い
0033名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 00:47:02.45ID:n/O0YvtI0
>>19
ナメロウはむしろ長射程がリッターにわからされるイメージだわ
見晴らし良すぎてトロいスピナーやダイナモはいい的にされる
0034名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 00:48:19.50ID:9f4s3pXL0
味方ガチャがかなり面白くなった
個人的にはこれがすごくでかい
0035名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 02:08:49.08ID:ujEbG4nd0
俺は1を1000時間くらいやって2は反動で100時間くらいで飽きて
3はまたはまってる
モンハンも大体そんな感じになる
0036名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 02:42:26.04ID:nJtXyXI8F
ガチルールが二つあるのも大きいかもな、今この武器使いたいけどアサリじゃな…みたいのがなくなった
0037名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 03:08:33.97ID:yZSQoXWJp
ランク上がって勝てなくなったわ
勝てないから全く楽しくない
もう引退の時期だな
0038名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 03:28:41.15ID:sNjT+a1md
バンカラことガチマのルールが同じだからもうやってないわ
十分楽しませてもらった
0039名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 03:48:32.76ID:iX7R0OV80
やってる事は1と同じだが基本的なシステムが面白いんだよ
マリカと一緒
0040名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 05:26:49.42ID:EN+07tmU0
アサリが面白すぎる
他のルールは糞
0042名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 06:37:03.28ID:KwusiRkt0
ロビーで陰気臭いメトロの音楽流すのやめてくれ
戦いの前に気が滅入る
多分勝率も多少落ちてると思う
0043名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 08:12:06.79ID:XDM+T7vA0
バイトしかしてない
0045名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 08:18:00.02ID:wsgM5UEsd
2は細かい障害物がおおくて気持ちよくイカ移動しづらかった
0046名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 08:34:42.10ID:OOWnN5YDd
>>41
曲射ボム含めてチャージャーを狙えないポイントはほぼ無いがどこのことだ?
0047名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 08:57:42.87ID:gv4/AYqvd
もっと上下に差があるステージ欲しい
他のシューターとスプラが明確に違う点は
一気に高低差詰められるってところが他にはないオンリーワンな要素だと思ってる
あの建物の裏まわって階段上ってやっと屋上!!とかじゃない
0049名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 09:02:06.22ID:vDv7II1vp
面白いけど装備厳選するの面倒くさくてな
対戦ゲームに運が絡む成長要素は要らんでしょ
0050名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 09:02:58.77ID:BkwY5Rzup
2より自由度減ってない?
0051名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 09:04:18.72ID:wsgM5UEsd
1のヒラメが丘は来そうな情報あったな
2のタチウオは来るかな?
0052名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 09:10:49.41ID:fNr1YBPwa
まともにアプデしてくれたら面白くなりそう
今はラグリッターがストレスたまる
0053名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 09:14:24.54ID:v+tG/Qdla
煽りを一切見ないわ
自分はたまにやるけど
0054名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 10:18:53.92ID:tLd+KBMwp
1と2はあんまりハマらなくてそれぞれ100時間もやらなかったけど3はハマってるわ
バンカラばかりしてる
1も2は最初のニュースが億劫だったのもあるけどなんか分からないけど対人してる感があんまりなかったんだよな
0055名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 10:49:00.42ID:lY5dGOa6r
どちらも面白い
いちいち優劣つけて対立煽りするやつって本当性格悪いんだろうな
0056名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 10:51:30.01ID:7ERwatHTa
>>50
同時期の2はヒッセンが流行ってたりデュアルが出た頃かな
ブキの種類も少なかった
0057名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 11:08:30.10ID:Vd5GR6vl0
3のヒーローモード終わったから放置していた2のヒーローモードやってるけど3でやりやすくなってるわ
ステージ中のイリコとファイル探しがどれだけテンポ崩していたか
最初の武器選択もブキチに強制されるのが苦痛だったのに、選択制にして報酬も見せることによって強制感がかなり薄れている
0058名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 11:11:34.07ID:hlUWiQfi0
2もそうだがやる人がいる間は面白い
いなくなると飽きる
0060名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 12:47:15.33ID:pHKeB4lMa
ステージとヤグラとダイナモ以外は概ね改善されたからな
0062名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 15:33:18.15ID:3wLhcRmzd
チャーの裏取るのが難しくなってみんなイカニンつけてる印象
0063名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 15:41:55.38ID:W5VT85YM0
皆がイカニンの速度に慣れた頃
あえて外してイカ速ガン積み
目にも止まらぬ速さって寸法よ!
0065名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 17:53:46.46ID:CtICYc8qa
>>40
やっぱバランスいいんだな。

俺はアサリはクソ。エリア最高だから
0066名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 17:54:35.01ID:CtICYc8qa
>>4
それが2はだめだったんだ。1は2000時間。
2は300時間くらいであきた
0067名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 17:56:43.13ID:CtICYc8qa
>>58
人はいる。変なやつと強いやつがほとんどだからあまり楽しくない
0068名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 17:58:41.23ID:uWdO0yXC0
俺はヤグラ、ホコが好きだなぁ
アサリは突っ込むタイミングが難しいので苦手
0069名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 17:59:58.04ID:sBSI9q4u0
流石に環境がマンネリ化してきたからアプデ早くしてくれ
配信者連中もネタがなくなってそんなゴミ使わねーよというブキが強い!とかいう動画だらけになってきた
0070名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 19:51:56.40ID:aJr8y8VtM
デコボコが少なくなったからか潜伏キル減ってストレス減ったわ
潜伏キルされても素直にクリアリング不足と思えるし
0071名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 20:29:21.39ID:KlIkdeKQ0
1も2も散々やってナワバリメインだけど楽しい。
ラインマーカーやショクワンダーも楽しくなってきた。
0072名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 21:44:19.51ID:2/LubCv80
>>16
一方的に押す時のスピード感はそんなに変わってない
関門での攻防は思ったより楽しい
0073名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 21:49:28.45ID:EQ3vmGWC0
リプレイも面白いぞ
自分がどれだけプレッシャーかけれてるか敵側から確認してもためになるし、対人戦捨ててひたすらローラー走らせてる子もかわいい
0074名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 22:26:13.00ID:2GcZe1Ru0
3から始めたけど、めちゃめちゃやってる
2も買いたくなってきたんだけど、まだ人いる?
0075名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 22:47:37.41ID:m77djy+20
2もまだまだいるよ
クリスマスとかじゃないと3買ってもらえないんだろうね
0078名無しさん必死だな
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2022/10/19(水) 23:24:31.26ID:EQ3vmGWC0
>>74
数日前に買って軽くランク10までやった、チームバランスとってるのかランク初期のマッチングが遅くて不安になったけど充分人居るぞ
0079名無しさん必死だな
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2022/10/20(木) 00:44:14.75ID:8XCoBaxJ0
切断されたら無効試合にされるのが最高にゴミ
ストレスの溜まる底辺しかやってないゴミクソゲーだわ
0081名無しさん必死だな
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2022/10/20(木) 07:30:47.28ID:6RTyJd6U0
>>73
やっぱりリプレイ見直して考察とかした方が
上達も早くなるかなあ?
0083名無しさん必死だな
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2022/10/20(木) 14:22:32.32ID:WwEPBC/P0
スプラ2も面白いのは確かだが、スケジュールの関係で手っ取り早く初見マップ色々試したいと思うと少しストレス
0084名無しさん必死だな
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2022/10/20(木) 20:07:49.26ID:r6y3V4n50
カネがかかりすぎるのだけがネック
サーモンランでフードチケゲット→ラクト塗りメインで消化→サーモンラン更新
この繰り返しだわ
0085名無しさん必死だな
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2022/10/21(金) 01:09:00.39ID:Ixp03wGw0
>>84
7~8割くらいの満足度のギア作って1日中フェスやってればかなり貯まるから一回何処かで貯金してみるといいよ
0088名無しさん必死だな
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2022/10/21(金) 18:09:13.24ID:eGbR7xbI0
結局、2も買ったけど最初のバトルでランク92の人とマッチングして草
0089名無しさん必死だな
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2022/10/21(金) 18:50:10.23ID:eYEdEIBhp
Discordなりでチーミングするのはそれはそれで楽しさあるんだけど野良で明らかに初心者と思しきプレイヤーや武器構成で劣ってるにも関わらず謎の意思疎通による連携がカッチリ嵌れば相手が勝ち確信して慢心してるような場合は皆が諦めなければ驚異的な逆転劇もあるのがたまらん。
ロマン武器にこだわってもヨシ、強武器に逃げてもヨシ。
ギア厳選ガチガチに組んでもいいし、ファッション装備で底上げしない状態でのプレイヤースキルは底上げすれば更に光るし。
こだわるところが勝利のみの人はつまんないかもね。
バトロワ系のアイテム運や漁夫の利が無い分、言い訳出来ないとこはめちゃくちゃストイックなゲームだけど
ヒーローモード、ナワバリ、ランクマ、クサマン、カードゲーム、服飾、ロッカーアイテムの収集やコーディネートとそれぞれ楽しみ方があるし、これが売れないなら何が売れるの?ってレベルで多種多様なプレイヤー層のニーズに応えてる。

活躍出来てない奴ほど負け抜けするのは面白い。
殺意高いチームで塗り専やってた奴がキル厨抜けした途端にキルプレイに回ったりユーティリティプレイヤーと遊ぶとクッソ楽しい。

「味方ガチャ」とか言い訳抜けも出来るしな。
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