【悲報】コナミ、ひっそりと爆死。一時期ゲハで持ち上げれてたのに何故😭
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「みんかぶ」が集計する「個人投資家の予想(最新48時間)」の3日午前10時現在で、コナミグループ<9766>が「売り予想数上昇」で2位となっている。
3日の東京市場で、コナミGは大幅安。2日取引終了後に、23年3月期通期の連結業績予想を下方修正したことが嫌気されているようだ。
売上高予想は従来の3200億円から3030億円(前期比1.2%増)、営業利益予想は765億円から425億円(同42.9%減)に引き下げた。主にデジタルエンタテインメント事業で、一部タイトルの収益計画を見直したことが要因だとしている。
https://s.kabutan.jp/news/n202302030453/ 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?~巣鴨プリズン釈放組の勝共連合~ (61レス)
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw
加計学園3大学客員教中田宏の事務所は、統一教会の南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4F
nakada.net asd-nsa.com/nyuukai.pdf
あれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏
owaki.info/etc/nanbokubei…
中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会長 小島無理矢理追い出したからゲーム作れるヤツいなくなった >一部タイトルの収益計画を見直した
さてコナミで嫌気されるほどの大きな計画上がるタイトルって。。。 むしろ株価-4%程度で済んでるのに驚きだわ 詳細見てないけど純利益半減だぞ(´・ω・`) 技術の梯子を外せばこうなるに決まってるのに
ほんっとアホっすね 桃鉄だのみじゃ失速するよ
さすがにコナミ全てを支え続けるのは無理 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?~巣鴨プリズン釈放組の勝共連合~ (61レス)
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw
加計学園3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会の南北米福地開発協と同じ岩崎ビル4F
nakada.net asd-nsa.com/nyuukai.pdf
あれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏
owaki.info/etc/nanbokubei…
中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会長 ここはスポーツクラブやぞ、コロナの影響がまだ終わっとらんのや。 今コナミで予定上がってるのってボンバーマンとサイレントヒルくらいだっけか 桃鉄が売れたのはいいけど他は皆無だからなあ
儲けた金で新規作品作れや コナミはいつからこんなに弱い会社になったんだ
ゲーム売ってる会社と言い張るよりも
恥ずかしい結果になっとるやん
恥のソニー並みに寒いわ
阪神淡路大震災の頃の反骨精神どしたん? グラディウスもキャッスルヴァニアもないし(´・ω・`)
もうどうでもいいかなコナミがどうこうってのは スマホゲー以外の開発者パージしたからもうコンシューマーは基本外注だろう >>14
ときメモは男バージョンはちょくちょく出てるっしょ
女の客は太いから プロスピAが屋台骨だけどマスターデュエルがアクティブ9割で過疎だし発表タイトルが値下げしてようやくジワ売れのボンバーマンとつまんなそうな外注のサイレントヒルぐらいしか無いから買い傾向になるわけない ソシャゲがメインの筈だけど、そっちではどれくらい儲かってるのかね
CS事業はそこまで行く訳無いでしょ
桃鉄はリピート中心だし、値下げもしてるし
パワプロも想定内の売上でしか無いんだから
そもそも数自体が出てないんだから他で稼ぐしかない筈だが そら過去の遺産を食いつぶすだけで新しいことに挑戦しなくなったからだろ
もうコナミは三流メーカーの仲間入り 創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954] (446レス)
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このスレッドは去ログ
衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と叫び、長さ約50センチの棒で殴りかかろうとした。これを止めに入った運動員の男性(56歳)が、右腕を棒で殴られた。
目撃者によると、犯行の直前に、亀岡容疑者は「俺は学会の者だ」「学会をなめるな!」などと大声で叫んでいたという。
犯行時、創価学会男子部に所属していることを示す「創価班」のワッペンつきの青いブレザーを着ていたと見られている。
衆院選運動員に木の棒で暴行 公職選挙法違反容疑で30歳男を逮捕 横浜 - 産経ニュース
外部リンク[html]:www.sankei.com
2(1): (ワッチョイWW 0985-7av6) 2017/10/14(土)17:02 ID:68ze1fKJ0(1) AAS
幸福のなりすまし
3(2): (スププ Sd33-YqbF) 2017/10/14(土)17:02 ID:EP1QrfDcd(1) AAS
聖戦が始まってしまったか
4: (ワッチョイWW 71a2-NeyQ) 2017/10/14(土)17:04 ID:iTBpWp7T0(1) AAS
ふふふってなった
5: (アウアウオーT Sa63-z1uI) 2017/10/14(土)17:04 ID:tWVNgn2Da(1) AAS
登場人物全員悪人
6(1): (スフッ Sd33-qCXt) 2017/10/14(土)17:06 ID:WWgIXmhYd(1) AAS
宗教戦争って始まりはこんなのなんだな
7(1): (ワッチョイW e9a0Y8R) 2017/10/14(土)17:07 ID:uY8wi4ML0(1) AAS
創価学会って一応名目上は学会なの?
日本機械みたいな?
8: ワッチョ 0985-BQ2) 2017/10/1(土)17:07 ID:VqJSn/p0(1) AAS
俺は創価学員だけど
いつも幸福実現党に投票してるぞ コナミG、今期最終を一転47%減益に下方修正
メタルギアを捨てて業績が良くなるとかニシくん言ってたよね? 新規作品は作ったよ
PCで出したコナミの人狼ゲーのクライムサイトはサ終が決まったよ
オレカとオトカのリソース再利用してSwitchで基本無料で出したソロモンプログラムはオンラインサービス終ったよ
武装神姫スマホ出ないのにアーケードでバトコン出したらコロナ直撃とガチャ仕様で伸びなかったよ
神姫アーケードを大幅に減らしてコナミのDbDであるCCJ出したよ
麻雀ファイトガール出すよ
ラウワンに大量のダンスアラウンドぶちこんだよ(多分売れてない)
シャインポストはこれからだよ
既存シリーズは
パワポケRはダメだったよ
パワプロはサクスペがあるから売れないと分かっていてもPSマルチを外せないよ
ラッシュデュエルは転売と値崩れ防止に基本無料版併売方式にしたけど、あんま意味なかったよ
元岡さん入れてサイレントヒルを4作出すよ映画も出すよ
ボンバーマンR2はこれから出すよ
アメイジングボンバーマンやフロッガー新作をAppleアーケード独占で出すよ
リソースの使い方が滅茶苦茶でアレ 2リメイクをPC・PS5で出す
Ascensionをなんかライブサービスで出す
fを出す
Townfallを出す
映画Return to SILENT HILLを出す
この辺りアホみたいに金かけてるのでは? 桃鉄の新作を出せば、300万本は軽いからな
焦る必要もない コナミ今何作ってるんだっけ?
幻想水滸伝のリマスターだけ? 6000円前後まで下がってたのに1月だけで400円くらい地合いで上がってたから
相殺されたもんだと思えば >>36
いうてポンポン新作出すゲームでもないしなぁ 桃鉄は流石に次世代までお預けだよ
次そんなに売れるわけないし
GoogleStadiaが酷すぎて機能しなかったスパボンRオンラインの敗戦処理しなきゃいけなかったとは言え、正直ボンバーマンR2ももう少し泳がせてよかったはず とりあえずパロディウスの新作出すまでは頑張ってくれ 任天堂ならここで本家を復活させて次の桃鉄をさらに盤石にしようとしてるだろうな
でもコナミだからできない >>47
桃伝今見ても厳しいゲームバランスだっつーのに、今のコナミがマトモなコマンド式RPGを作れるとは思えないし オトメディウスの新作か移植はよ
自宅で遊べる武装神姫でも良い Wiiウェアのグラ魂斗羅悪魔城リバース3作もアニコレみたいにまとめて移植して欲しいわ この先はサイレントヒルシリーズ大復活祭が控えてるけどアプリはプロデューサーに何故か元岡就任でどうなるか予想がつかない >>51
幻水みたいな成功例はあるけど、そもそもコナミは昔からRPGと格ゲー作るのヘタクソだからな… サイレントヒルPS5独占で5万本未満で再計画いるよな~ >>44
ソフト出るまでのコストでコナミ死んじゃう 「いずれソシャゲのバブルが弾けるだろうし、儲けた金は技術投資に使いますぜ」って5年前くらいから言ってたんだよコナミ
さて、これからどうなるか 基本無料のボンバーマンオンラインあったけど1年でサービス終了したよね ダウンロードダウンロード言ってるのってマジで
メーカー自身で身内すらだまくらかそうとしてるんじゃねえの?
鉄拳原田も本当に無能だったら
5ドルで配って本数だけ盛ってるのにも気付かんだろうし ちなみにコジマ監督が退社した201
6年度の営業利益と比較すると、未だに倍近い利益があったりするんたな >>56
次世代開発拠点である有明のコナミクリエイティブフロント東京ベイが2025年の竣工予定なんで、その成果が出るのは大分先になりそうですね… メタルギアの新作は無理でもリマスターくらい出してくれよ 産まれる前から爆死が約束されてるサイレントヒル作ってるのやべーよ
竜騎士起用とかSIEにフレンドリーファイアしたフォースポークンの再来になりそう >>62
サイレントヒルfの制作会社は
バイオハザードリバース作った実績があるんだが?
ちなみにバイオハザードリバースはバトロワ系で1番人気のゲームです >>60
開発で重要なのはガワじゃなくて人材と開発機材だけどね
コナミも人材集めしてはいるんだけど、四苦八苦してる模様 サイレントヒル作るし、メタルギアの噂というかリークみたいなのもあるし、AAA路線で成功したサードを見習って復活してほしいですね(´・ω・`) 今のコナミの印象はスポーツクラブよりトレカ屋のが強い こりゃサイレントヒルのリメイクも超絶手抜きになって爆死するな >>66
AAA路線で成功したサードってどこ? スクエニ? ゴエモンやドラキュラなどIPには恵まれてたのに、
元ハドソンのボンバーマンと桃鉄頼りなのはホント情けないな 未だに開くとトップに桃鉄が来るような会社だからなあ
まあ今期はどうしようもないでしょう >>70
カプコンは成功してるでしょ しかもリメイク商法でも(´・ω・`) >>73
そう思うなら株買ってみろよ、いま大安売りセール中だぞ >>1
クロスデュエルという産廃の開発を誰も止めなかった体制 国内でしか売れないタイトルが多いからsteam展開が絶望的なのがなあ
パワプロ、プロスピ、桃鉄とか海外無理だろ >>74
カプコンくらいだろ
バンナムもスクエニもコエテクもAAAでコケてる 今後はスポーツクラブで儲けるんじゃなかったの?
もう今さらゲームに回帰しても遅いと思われる 小島アンチがMGSファンを煽るために無理矢理持ち上げてただけだからな
そいつらも実際は今のKONAMI好きじゃなかったというオチ いまこそ頑張れゴエモンシリーズを復活させるときだろ >>81
スポーツクラブ買収後、一度もスポーツ部門はゲーム部門の売上を超えたことはないし、社長が一度も「これからはスポーツクラブで稼ぐ」なんて発言したことないんだよ 桃鉄ブーストがなくなっただけでも売り要素なの?
決算発表前からわかってただろうに 安定して稼いでるのがプロスピくらいかな?
ワールドカップ効果でeFootballが少し売れてきてるけどゴミみたいな売上だし
プロスピが毎年600億稼いでるうちは安泰だろ >>86
毎年出したら絶対売れん
桃鉄はたまにやるから面白いんだよ >>79
エルデン、FF7Rは大成功じゃないか
光栄にAAAタイトルなんてあったか? 毎年出すとkofみたいに売れなくなるよ
たまにでええんや https://ameblo.jp/seek202/entry-12057888759.html
この日経のスッパ抜きはかなり効いただろうな
企業選べる人材は監視企業なんか選ばない
昔からいるベテランがなんとかゲームの質保ってる
新入は余り物の無能だけ もう桃鉄しかないもんな
桃鉄の効果が切れたらこの有様よ パワプロはマトモに選手の査定できないならエディット機能を追加してくれっていつも思う >>91
ずっと大作作るとは言い張ってるな
いつもどのタイトルのことかは分からずじまいだけど >>84
前年度の利益はゲーム764億円に対してスポーツ8億円だし
古いネットのイメージでしかないすね、コナミ=スポーツ >>95
eスポーツだからちゃんと査定したら強いチームが偏るのでダメです >>86
毎年出したら前みたいに飽きられてハーフくらいになる スマホの野球ゲーのCMはよく見るが家庭用は桃鉄とパワプロくらい? >>93
これも古い
MGS3のプログラマーだった植原一充は辞めてバンナム行ったりしてきたけど、2017年には第一開発本部長に出戻りしてる
またベテランが戻ってきてるわけ >>30
まだメタルギアの頃より数段階は高いところにいるだろw
別に大した新作も出てないのに予想よりタイトル収益が低かっただけで半減ってことは
何か大きな収益予定が来期にずれ込んだってだけだろうし >>104
利益激減した今季ですら遥かにMGS5出した頃より高利益、ってのはMGS5自体に何か問題があったとしか思えねぇんだよな
あれフルプライスで500万本は売れてたはずなんだぜ ウィンビー国民的アイドル化計画を再発動しよう!
スマホでガチャげーにすればわんちゃんねこちゃんあるかも
いやダメかな ここ桃鉄で大成功した印象に隠れて大概他のメーカーと変わらず自社の過去ブランドの扱いは上手くないからな
パワポケRなんか宣伝のやり方からクオリティまで何もかも酷かったわ コナミはゲーム事業以外もやってるし
ゲームの売上が良いからって会社全体が好調とは限らない 桃鉄だけの一発屋なのに
任豚はいつまでも「コナミはSwitchのおかげでCSで成功してるんだよ!」ってほざいてるからなw
その桃鉄にしたって国内300万が限界の弾でしかないし 世界的に人気なあのゲームを発表とかで幻想水滸伝が出てきてたなw >>113
百英雄伝の嫌がらせかと思った
まぁあの開発もどうかと思うけど 一部タイトルってマスターデュエルか?
あれ初動だけはすごかったからな 桃鉄ってまだ今週のトップ10に入ってるけど
どんだけじわ売れしてるんだ? 桃鉄の次回作はコストが跳ね上がるんじゃないの
売れまくったから次は力を入れざるを得ないし
さくまへの接待代が凄く高くなりそうだし >>19
スマホゲーで稼ぐようになったのが終わりの始まり コナミって遊戯王を大量に刷ればいくらでも
金が手に入るっていってなかったっけ? >>118
さくま個人の接待費がそんな高いのかよって思うが・・・w
でも売上からしたらそれを飲ませられるくらいの結果ではあるんだよなぁ、今回の令和
桃鉄の権限握ってるとなればなぁ
堀井雄二もドラクエの権利握ってるから相当やりたい放題やってただろう 先生の方が怖そうなお面ではあったな
ダイゴのはスターフォックス思い出した ハドソン買って良かったなって感じだけど
もっとハドソンの資産を活かしてくれよと思う メトロイドみたいに2Dに特化させてもいいだろうに
ドラキュラとかゴエモンとか
新作だから3Dって呪縛離れようぜ ゲーム作れる人が残ってないでしょ
スマホゲームで射倖心煽る技術しかない だーから言ったろコナミはMGSや悪魔城を復活させて世界で売る路線も必要だと。これ言うと任天堂ファンらしき奴が小島時代ワーと訳分からん事言って噛み付いてくるんだよw
もうあの頃とは時代が違うだろSteamも今はあるんだしよ >>114
嫌がらせにはならんだろ
むしろ相乗効果になりそうだが >>129
月風魔伝出したよ
悪魔城もAppleArcadeという点に目を瞑ればグリモアオブソウルズがあるけど ドラキュラHDみたいなのまた出して欲しいんだけどな IGAがいなくなったからな
もっともIGAの作ったブラッドステインドってかなりハイスぺだから
IGAのやりたい放題にしたらペイ出来ないだろうな
2DでUNITYで作ってりゃ良かった 冷静に考えたら分かるだろう
スマホ市場はレッドオーシャンで新作を当てるのも困難
既存のスマホヒットゲームは減衰、日本で売れるCSゲームは桃鉄だけ。あと掘るとしたら海外で売れたIPを掘るここしか無いんだ NPBという金払いのいいおじさんコンテンツをスマホで成功させてる時点で固い マスターデュエルって利益でてるんだろうか
無課金でも十分できる
紙の焼き回しだから開発費はかからないんだろうが ここっていろんなジャンルのゲームの元祖みたいなの世に出したのに続けず続編は他社のパクリゲーに明け渡してるね
音ゲーとか格ゲーとか
経営陣が駄目なんだろうね >>131
金食い虫貧乏神でファンが狂犬化していいて新作はおろかリマスターさえ受け入れる余地が見えないMGSは知らんけど、
悪魔城はAppleArcade向けに出したりNetflixでアニメ出したり努力はしてると思うよ スマホを主軸にしてるところのゲームの落ちっぷりが凄まじい
ここもそうだがサイバーのゲーム部門の落ちっぷりもエグい
スマホゲームオワコン時代突入 KONAMIはスポーツジムを柱にしてコロナでダメージ負ったからな
もはやよく分からない会社 >>142
柱になんてなってねぇっての
スポーツクラブの売上はコロナ前でも3割くらい コナミが外国で売れるものがMGSくらいしかないから
失速するとヤバそうだけど >>140
じゃあ他にコナミに何があるんだ?探索型悪魔城を復活させても良いとこ世界100万本から150万本だろう
3番手でこれ以上の弾が無いから入れてるだけでな サイレントヒルは可もなく不可もなくな感じになりそう
良い意味で期待を裏切ってほしいもんだ >>139
今の経営陣って生え抜きの現場上がりが主なんだけどな(ホールディングス除く) ゲハは勝ち馬に乗って他人を叩くのは得意だが
先の予想は全く当たらんからなあ 決算短信では
>なお、2022年に入り主力コンテンツのタイトルを順次投入したことによる制作費の償却やプロモーション費用、
>新たな開発タイトルでの研究開発費の増加により、当第3四半期連結累計期間は減益となりました。
と説明してる
ちなみに今期投入した主力タイトルは期初説明によると
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 (switch, PS4)
CRIMESIGHT (PC)
遊戯王クロスデュエル (スマホ)
ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ ザ カワバンガ コレクション (switch, PS4/5, XB1/S/X, PC)
となっている >>107
藤岡さんが苦言してたがエヴァ破みたく旧作リメイクに見せかけたパラレルみたいにすれば良かったんだよ
ぶっちゃけエミュのDLのダッシュのが元のやつより快適で遊べた >>145
メタルギア、悪魔城、魂斗羅、グラディウス、サイレントヒル、幻水…
個々のIPの知名度は変にあるし、タイトル毎にアレは良いとか国内外で語るネタはあっても、スタッフが居ない以前にぶっちゃけ言う程コナミって売れる弾無いんだ
ゲーセンに依存するビーマニブランドやメダルゲーム、文化的な意味で国内でしか通じないゴエモンやパワプロやときメモや桃鉄…これらを海外に持ち込むのは大変(だし失敗済)
強いて言うならゲームルールがどこでも通用するボンバーマンを今以上に推すべきだとは思うが、ヘキサドライブに作らせてあの出来だからな…
遊戯王は特殊なので除外 >>141
スマホゲーム市場は健全な競争が敷かれてるから簡単には儲からないんだ
一部の大手が利益独占する市場がおかしいんだよ とりあえずSwitchでドラキュラHDを出してくれよ スマホ新作の遊戯王クロスデュエルが大コケした時点で最強の弾がニンジャタートルズの詰め合わせwww >>152
初めてのミリオンタイトルが遊戯王なんだよな
コントラ、ゴエモン、幻水、みんなミリオン童貞 PSやSwitchではなくSteamで売れるゲーム作りしなきゃいかん
ショバ代30%取られる言うてもCSで売るならパブリッシャーや小売に50%から60%くらい取られるから
利益率が違うんだ >>159
PSストアでもeSHOPでもショバ代は3割くらいだろ? KONAMIってそもそも世界でミリオン売ろうとか計画してんの?
その路線はコジカン切ったりしてやめたんだろ? ウイイレの後発ってあれ相当足引っ張ってるんじゃない? もしかしてeFootballがもっと儲かると思ってたのかな ゴエモンの新作でねーのか
リメイクでもいいけど
あとパロディウス >>130
任天堂コエテクカプコンのような純粋ゲーム企業でもないから
むしろゲーム作りしかできない根っからの業界人はいらないだろう
コナミが欲しがってるのはIT系の人材 >>162
サイレントヒルを復活させたり世界で売れるニンジャタートルズの過去作を集めたコレクションを出したりとそっち方面も動いてはいるな。 >>162
コナミはIT系に舵を切った
ゲームは今あるIPで儲けられるうちは続けるが
もう新規IP作ったり開拓はしない方針 スーパーボンバーマン1〜5にオンライン対戦付けた奴を売って欲しいわ >>170
プロスピAとパワプロと桃鉄が売れなくなったらゲーム終了?
売上高の大半がゲーム事業なのによくそんな判断したもんだw
どっかに資料ある? 頼みの遊戯王ocgもポケカにぶっちぎらっれてデュエマに後から追われてて
新規もほとんど居ないから衰退していくと思う さっさと桃鉄をマルチにすればいいのに
てかkonamiってスチームに出してるゲーム一本でもあった?
ソシャゲ今何出してるの?
何にしてもフットワーク遅すぎ
走れよ >>176
ウイイレとマスターデュエル出しとるやん >>176
さくまは売れないところとユーザー層が狭いところには出さない 仮にさくまがいなくなったあとコナミは桃鉄出せるのかな?桝田じゃ舵取りは無理だと思う、そもそも二人とも年齢あんま変わらんしね… ミリオン童貞メタルギアでなにが巻き返されるんだろ
さらなる赤字? KONAMIで売れたのはけっきょく南極大冒険くらいしか知らないな >>185
世界だと500万本くらい売れている
今みたいにSteamでゲームを長く売るという時代前にこれだから
今のバイオみたいに800万本売るポテンシャルはある いい加減Switch向けにちゃんとしたウイイレ出せや明らかに商機を逃しとる >>113
今になってみれば本当はサイレントヒルも同時にTGSで発表する気だったのに
何か直前で問題が起きて発表が延期になったじゃないかと思う
あんな何作もまとめて発表しようとしてたらな コナミが3日続落、収益計画見直し23年3月期予想を減額
デジタルエンタテインメント事業で一部のタイトルで収益計画を見直した結果、従来予想を下回る見込みとなった。株価は1月18日の昨年来安値からの戻り歩調となっていたが、水を差された格好となった。 >>190
そんな冒険する予算出してくれないでしょ 今の時代はエースコンバットでさえ最新作が400万本突破だからな。MGSなら倍の800万本は狙える ここはスマホの方が影響大きそうだからまあ
CSは桃鉄パワプロ以外はここ数年まったく売れてないから当然ではあるが グラディウスとツインビーとゴエモンのコレクション出さや >>194
全く冒険じゃない。スマホで新作を数本作る方が冒険だ >>198
スマホは当たってるから冒険になりません パロディウスはPSP版から音楽の権利関係で劣化が始まってるので望み薄 >>199
そのスマホがもう市場がレッドオーシャンで当たらない
スマホ新作だった遊戯王クロスデュエルも大コケ プロスピAは既存のヒット作だしこれらが減衰していくわけだから何か当てる必要あるんだが今はスマホが1番当てるの厳しいもんな スクエニもだいぶ落ち込んでるな
スマホもうオワコンじゃん >>199
敢えて触れてないけど
>主にデジタルエンタテインメント事業で、一部タイトルの収益計画を見直したことが要因だとしている。
これスマホゲーのことだからな 全然ゲーム機向けソフト出さないし遊戯王はクロスデュエルが大失敗だしな
MDはSteamとか見るに稼げてるはずなのに手抜き
桃鉄も定番ではあるが会社支えるほど売れ続けるわけではないしソロゲーじゃないからそんな高頻度で出すソフトじゃない(マリカーと同じタイプ) CSが金にならないからな
PSや箱は全然売れない
Switchも基本的に売れるのは任天堂だけ
ソシャゲというか基本無料で安定収益を確保しながら
買い切りはSteam中心に展開するのがサードの生きる道だな メタルギアとウイイレの会社だったのに
両方死んでる 最近見た売上はマスターが2億でデュエルリンクスが一億
マスターは課金しなくてもいいがこの売上にはsteam版入ってないからまぁまぁ売上あるをんじゃないの クロスデュエルは中身がクソゲーだから流行るわけないわな
ファンすらやらない スマホゲーって原神とか中国の大手にほとんど客取られてるんじゃないの >>210
Steamとの比較でPSストアとeshop出されてるのに小売の取り分ってのはおかしくね? 任豚「小島を追い出したからコナミCSは復活する!」
↓
桃鉄が一発当たっただけで他何もまともに作れません売れません・・・
ほんまね、小島さえいればMGSをリマスターリメイクしてカプコンみたいにDLで稼げてたのに >>217
SteamはDL専だからショバ代だけだが
PSストアでパッケ版買われるとショバ代から更にパッケ代を取られる >>219
なんだこいつ・・・w
アホにもほどがあるわ >>1
キチガイコナミはPS大好き独占
キチガイコナミはPSと共に滅びて死ね 果たしてサイレントヒルとメタルギアで復活できるのか MGSをバイオみたいにREで出せば世界向けは解決だ
スマホで新規新作を何本も開発するのは博打だがこっちは勝ち確 まあ野球のスマホゲーがある安泰だろ
今後20年30年くらいで野球人気が急に下がるとも思えない
子供世代は野球離れが進んだとしても今やってる野球好きのおっさん達が急にスマホゲーポチポチやめるとは思えない
NPBというガラパゴスな題材ゆえにライセンスを持っていたらライバル不在
EAがFIFAのおかげで安泰で、真面目にゲーム作ってるT2やUBIよりずっと経営状態がいいのと同じ ここの会社はもう開発力なんもないからね
ガチャ回すだけで喜んでるおサルさん
ファミコンのゲームすらまともに作れないよ >>219
PSストアでパッケージ売ってるのか
知らんかったわ >>219
PSストアじゃなくて販売店の話で、ショバ代ってのはロイヤリティの話だろ?
実際にPSストアのDL版に小売の取り分かかってるならDL版もパケ版もメーカー取り分変わらんくなるぞ。 カプコンはリメイク商法で儲けてるのにコナミはアホだね
喧嘩なんかしてないでMGSのリメイク出せばいいのに MGS1 Bluepoint Games
MGS3 Virtuos
がそれぞれリメイク担当という噂はある エンタメ事業はまだまだ好調に見える
スポーツクラブはもうダメそう スマホゲームの減衰は仕方がない。どこのスマホゲーム屋も同じだ。コナミはまだMGSがあるだけ他社より遥かに恵まれている
MGSをリメイクしていって開発体制と研鑽を積み5年後には新作を制作できるくらいになれば良い >>229
遊戯王よりプロスピだろ
現役のプロ野球選手が湯水の如く課金してくれるから安泰だぞ メタルギアの復活は必須
コンソールPCはもちろん、できればネトフリと提携して映画+スマホスピンオフも作るといい 電車でGoと桃鉄をくっつけて
パロディウスをエースコンバットみたいにして
ゴエモンを死にゲーにしよう コナミはMGS、サイゲはメタルマックス
これだけ見てもスマホゲーム屋でコナミが恵まれてる方なのが分かる >>238
小島を入れないとアンチのバッシングが酷くなるからなあ >>242
小島は役員だったから好き勝手やれてたわけで
今ならコジプロに外注して納期厳守で監督すれば問題なさそうだけどねぇ 監督追い出して桃鉄も売れてルンルンじゃなかったのか?
株式会社遊戯王にでも社名変えた方がいいんじゃない 主力はスポーツだ!とか言うバカもいるけど
普通にゲームの売上/利益の方が大きいから
巣ごもり需要の反動減で下がってるだけだよ ウイイレのリブート大失敗したから
やきうおじさんから搾取しか出来てないのが現状でしょ
それも上がり目はないし 桃鉄は当たってくれたけど遊戯王でやらかしてるからな… >>248
クロスデュエルは擁護出来ないがマスターデュエルはまあ頑張ってる ゴエモンを捨て、ドラキュラも捨て、グラディウスまでもない
この先どうするつもりか >>77
効果モンスターのフレーバーテキストを出してくれたから… もう桃鉄とボンバーマンとPCEの復刻で食っていくしかない
もうハドソンやんそれ >>243
小島が納期厳守なんて出来るわけがないじゃん… 小島や大塚抜きで作ったらファンがそっぽ向くとか
そういう所がガンなんだと思うぞ
バイオなんかは三上いなくてもファンは金切声あげないだろ 昔はゲーマー御用達のメーカーだったんだがなあ
技術のはしごを降りるのって一瞬なんやな
降りるのは楽だけど
もう二度と登れない コンマイはゲーム嫌いの利益好きだからな
その結果がこのザマ、ウイイレがご臨終したので世界で戦えるタイトルがなくなり
やきう選手ガチャと桃鉄だけのゾンビとなった 世界世界というが国内向けの手堅いIP持ってるから別に平気だろ
カプコンなんかもう3つしかIP動いてないし新しいのや昔のシリーズ作る気ないしな
手堅い利益を安定して出せるメーカーなんかバンナム、コーエー、コナミしかいないだろ
スクエニ、カプコンは10年後とかわからんし コナミはゲーム会社と言ってもスマホゲームとジムが安定してるから大きな上げ下げは無いよ
今後も安定した事業に投資や買収とかするだろうからコケることはない >>258
コナミの持ってたカメラ特許は発明者の名前から辿ると、日本未発売のproject overkillっていうディアブロみたいな視点のシューティングゲームで使うために取ったやつのはず
プレイヤー操作キャラが壁で隠れそうになると壁が半透明化されるもので
今のようにキャラの近くでカメラをぐるぐる動かせるゲームの物じゃない
そもそもセガのカメラ特許で一度拒絶されて
そのカメラ特許とは干渉しないと意見書だす事で通っているから
セガのカメラ特許が前提としてある 桃鉄は旧ハドソンの枡田がPをやれてさくまがゲーム作れるから復活できたが
コナミ本体の旧CS組はアプリゲー派閥に粛清されてゲーム作れるやつ野球ゲーム組しか残ってない
小島が唯一抵抗してたけど派閥争いに負けて退社
チカニシがアホみたいに小島のせいでーと言ってたけど
それが正しいなら小島が退社したらCSゲーがどんどん出てくるはずなのに何も出て来ない >>257
慈善事業じゃあるまいし、
利益求めるのは会社にとって普通だろw
何言ってんだこの馬鹿w その野球ゲーム組もシリーズ黎明期から関わって人間がやめてるんやな
独立後はマリオの野球ゲーに関わってると公言して以来表には出ていない もうゲームは諦めて
メタルギア、サイレントヒル、桃鉄、パワプロは他社に売れよ 桃鉄なんか開発費全然かかってなくて
300万本も売れてるのになんで利益減るんだろ ナムコ見習ってポスター復刻しまくってついでに下敷きも出しまくってくれよー ガチャしか作れないからもうトーセ以下のゲームしか作れない
みっともないな 任天堂と同じくらいみんな知ってる名作あるのに何で上手くいかないのか不思議 >>267
桃鉄出たの何年前だと思ってんだ?日本という狭い枠内で長期間売るにも限界がある。その間にカプコンは既に開発費も宣伝費も回収したゲームを高採算なリピートで毎年2000万本前後売るわけだ。コナミのCSは弱すぎる。スマホは強いけど今後新作のヒットを出せるか怪しいくらいスマホ市場がレッドオーシャン >>271
全く不思議じゃないだろグラディウス、コントラ、悪魔城、ツインビー、ゴエモンはPS1時代にはもう大して売れなくなってる
スーファミ時代でも1軍じゃないぞ
そこが任天堂と全然違う PS2時代は色んな新規タイトル出してたんだがね
PS3くらいで選択と集中でガッと減らした
残ったウイイレはFIFAとの競争に敗れたしMGSは騒動以前にスマホやらゲーセンやら
MGOやらとフランチャイズ化目指してた気配はあったが本編以外全部コケた みんなはクソゲーって言うけど俺はメタルギアサヴァイブ大好きだよ FFやDQみたいにスピンアウトやMMO、ソシャゲで稼げてたなら本編でるペース遅くても業績安定できるけど
MGSは全コケした上に本編出すペースもクッソ遅いから小島の去就がどうあれどの道詰んでたよ >>278
クソゲーとして叩かれたわけじゃないんだよな
ただ小島がいなくなった後で出たMGSってだけで叩かれてる
出来はいいと俺も思うぜ コントラの新作が出たと思ったらハクスラだったり訳がわからない >>265
誰だか分からないけどスマホ用パワプロのトップはだいぶ前に大チョンボやらかして左遷させられた >>274
スマホ市場がレッドオーシャンだろうがコンマイはCSでもPCでもガチャ課金DL専用タイトルばっかだろ
買いきりタイトルの弱さなんてコンマイには関係ないわ >>264
ゲームに先行投資しないで利益だけ溜め込んでるのが正解なのか
頭スクエニだな >>263
あいつがいた時に10〜50万本クラスのIPどんだけ潰されたことについてどうぞ
むしろそん時に携帯機で売れた奴らが金食い虫ども追い出したの当たり前なんだけど? >>265
人いないからしゃあない
Rには関わってたぞ
黎明期のメンツはまだ西川さん残ってるから 小島が残ってればMGSも大人気を維持し存続
デスストもPTもOverdoseもコナミのものだったと考えるともったいないことしたな >>263
粛清されたというか2010年頃から赤字転落に向けて毎年減のように益を続けてた中で
ブラウザやアプリ部門で効率良く稼ぐほうに回されてCS現場の一線から
長く離されて腕がついてこれなくなっただけだぞ
当時からまだ続いてて利益を叩き出してるゲームを無闇に終了させる訳にもいかないし
ソシャゲチームに人を使ってる分だけCSの規模が小さくなるのは当然 魂斗羅のディレクターも企画が数年通らなくて管理部門に移ってたけど
ミニハードなどのレトロゲーブームもあって復活のチャンスとばかりに
新作を作りに現場復帰してたと語ってたけれど
売り上げも爆死でブランクって残酷だなと思ったわ
コレジャナイなのもそうだし細かいところの作りが今時じゃない不親切さだったな ハドソン側の人間もPCエンジンミニのインタビューに出てて
イースⅠ・Ⅱや天外魔境で当時に関わってたプログラマーやデザイナーも意外と
まだコナミの制作部に所属していることがわかってるし老兵を含めて人はいる
コナミの粛清なんてカメラ特許事件と同じで矛盾だらけの都市伝説だぞ イースと天外はアルファシステムがメイン制作だぞ
ハドソンの人なんて大していない >>289
> コレジャナイなのもそうだし細かいところの作りが今時じゃない不親切さだったな
マシンガンでオーバーヒートするとか馬鹿じゃないのと 古参がいたとしても企画は通してはもらえなさそうなイメージ
近年で古き良きコナミらしさを感じるIPなんてボンバーガールくらいしかないしな >>277
世間じゃアーケード・MSX・FC・PCE・MD・SFCのアクションとシューティングのコナミばかり言われるが、
PS・SS・64・ポケモン以降のGB・GBA・PS2・DS・PSP・360時代のコナミは信じられない数のソフト出してたからな
開発会社がバラバラでクオリティもまちまちだったが、新規タイトル・版権キャラゲー・知育やノンゲーム、ジャンル問わず何でもござれと言う印象だった
ハドソンやタカラをくっ付け、自分で玩具部門やったりアニメやってた時代が懐かしい。
そんなコナミのバラエティ豊かな多様性や遊びをぶち壊したのは、やはり開発拠点の一本化とPS3とMGSシリーズのせいだと思うんだよなあ… >>291
逆にその大していない人数が吸収合併後も切られもせず残ってるの凄くね?
桃鉄の人達もコナミの社風が嫌でみんな辞めたようなことさくまが言ってたけど
switch版桃鉄の開発もしてる当時の人達が集まった新会社が札幌に作られてたり
コナミは札幌に子会社が無いってあたり、吸収合併にあたって本社栄転しろって辞令を
転勤拒否した組が自分から辞めてただけに見えた >>294
あと、ドラコレをはじめとするコレクションシリーズ。こればかりはもうソシャゲの旨味を早い段階で知っちゃったからねぇ…
スポーツや遊戯王など一部のIPを残して、極端なハイエンドとつまらんソシャゲで二極化して、中間にあたる普遍的なゲームIP群を休眠させた事が今なお響いてる まさにCS爺の思い出でネガキャンされてるだけのメーカーだな 毎日100万人がアクセスしてるゲームをつまらんとか言うのはさすがゲハの老害
家庭用でそこまで人気あるゲームないだろ ゲーム事業部の売上は去年と同等 利益は減ってる
とは言えよく復活した方だと思うよ MGS5の2015年がゲーム以外含めて売上1500億 今期はゲーム事業部だけで売上1500億 しかも今期は大したゲーム出してない
ほんとSwitchにゲーム出すまでの2015年~2019年まで死んでたからねゲーム屋として コンマイは戦コレ ボンバーガール とかマジハロでスロットでまあ頑張ってるよ…… 今のコナミは実質スポーツクラブだからなあ
コロナ過で相当打撃を受けたんだろうよ >>301
いやそうでもないぞ
コロナ前でも売上はゲーム>健康事業だよ
Switch前まではゲーム売れなかった分を補うのに必死だったからゲーム売上1000億 健康売上700億とかになってたけど
今はゲーム売上2000億 健康売上420億とか >>290
粛清されたのは記事でバラされた小島のとこだけじゃね >>294
MGSは全く関係ない。3DS時代のコナミもバラエティな作品と数を出しているし元MGSチームの人がドラゴンコレクションをヒットさせソシャゲ専門のドラコレスタジオを作ったりと1本化もしていない。単純に小島の力が無くなりCSよりソシャゲになっていっただけだろう。 >>308
売上あったとんがりとかマジアカとか切られたけど? 2012年のゲーム記事ですらコナミはドラゴンコレクションのヒットでソーシャルゲームの方向に大きく舵を切ったと言われている
ソーシャルゲームの制作チームは大幅に増強されドラコレスタジオを設立、CS作ってた連中がソーシャルに回されてるのが簡単に予測できるわな。MGSよりソーシャルだよソーシャル 小島チームにいた兼吉が制作僅か数ヶ月の小規模プロジェクトのドラゴンコレクションを大ヒットさせたわけだ。そりゃコナミもCSよりソシャゲ、ソシャゲになるわな。
コナミはスマホゲームブームより前にソシャゲの旨味を知ったわけだ。 当時の総責任者だった小島が数あるIPを無視してでも、リリース数減らしてでもフォックスエンジンに賭けた
賭けは失敗した だから立場失った それだけの話だよ
フォートエンジン使ったゲーム
ウイイレ2014~2018
メタルギア5 グラウンドゼロ
メタルギア5 ファントムペイン
メタルギアサヴァイブ 以上8本
コナミ側から見れば小島に変なエンジン作る莫大な投資させられた挙げ句、大して利益が出てない、さらに汎用エンジンへの修正に時間かかる という三重苦 >>314
リソース減ってないだろ。そのゲーム達が企画開発された時期と3DSやVITAのゲームが企画開発された時期は被ってるはずだ
あの頃はそれなりに数が出ていたからな
単純にソーシャルゲームへの移行だろう ドラゴンコレクションのヒット以降のコナミはかなりの数のソシャゲを出していたはずだ。当然今までCSゲーム作っていたリソースがこっちに流れている。 >>315
エンジン作ってる予算はどこから出るんだよ、エンジン発表されたのが2011年、フォックスエンジンゲームリリースが2013年その後も維持更新させて金食い虫
フォックスエンジン使ったゲームがちゃんとリターンあったなら小島も辞める事なんてなく予算も回って来るよ
ウイイレ2014やファントムペインがエンジン投資に見合わなかったのが全て >>315
ソーシャルいってないの結構あるんだけど?
低予算で利益出してたのに予算回してなかったのは事実でしょ CSゲーム売れてるなら スマホもCSも続けるよ
結局当時のPS3でゲーム売れないからスマホゲームに注力した 仕方ない 責任者は小島
どこのメーカーもスマホゲームは作った、けどコナミ程CS蔑ろにはしなかった、それほどCSゲーム売れなかった、儲からなかったんだろう 当時のコナミゲーは3DSで売れるの無かったし しゃーない >>317
もっと合理的に考えるんだな
3DS、PSP、3DSのゲームが企画開発された時期にはCS向けのリソースはそんな減ってないんだ。減ったのはソシャゲにコナミが舵を切ってからだ
あの時代のガラケーソシャゲは数ヶ月もあれば開発できるから
企画開発してから数を出すのは容易い。とはいえ人員は有限だ
今までCSゲーム作ってた人員も安く開発できて莫大な儲けを出すソシャゲに配置されていった結果がCS向けが減った主要因だろう コナミは糞ゲー生産工場だからこんなもんだろ
まだ倒産してないのが不思議なくらい >>318
ソシャゲに比べたら効率悪すぎて厳しいよ
パワプロ30年分の売上をパワプロアプリ5年で超えちゃうんだもの
そりゃ主力はソシャゲに回すでしょ お前ら発売で考えるから時系列がおかしくなる
そのゲームが企画された時期を予測すればPSP、3DS、VITAのゲームが企画された時期はCSにリソースを振っていたのがわかる
それが途中でソーシャルの大ヒットがあったからそれ以降はCSの企画よりソシャゲ優先になってCSゲームが減っただけ
そりゃ当然だ開発費も安い、開発期間は数ヶ月のソシャゲが莫大な利益を上げていたんだからな スマホゲームに注力した理由とかどうでも良いのでは?
CSゲームの稼ぎが少ない=良いゲーム作れない、だから小島が切られた そしてコナミCS暗黒期間突入
今は当時の2倍売上て復活してます という事実を確認するスレだろう
桃鉄しか当てて無くても良いじゃない、売上利益出てるんだから 国内メインゲームしか無いのに凄いと思うよ 今から見ればフォックスエンジンは呪いだったな サッカーゲームとメタルギアだけにエンジン作るって考えると
呪い解けたからもう大丈夫だろう >>324
そのスマホゲームも斜陽になってきて新作が当てれるか怪しくなってきたもう家庭用とPCの世界向けで手堅い商売やってスマホゲームの減衰をカバーしよう 今ココ 外人が日本のメーカーを評価するみたいな動画見たことあるけど
コナミは入ってなかったなw >>327
桃鉄のお陰でなんとかそれできそうなんだから良いじゃない 小島時代もぶっちゃけPS3が悪いんだし
桃鉄の稼ぎでサイレントヒル新作作れるならそれで良いよ フォックスエンジンの呪いも売れないハードの呪いも解けた 頑張って欲しい >>329
桃鉄じゃなくそこはスマホのプロスピAだろ
たかが300万本とかスクエニで例えたらオクトパストラベラーレベルだぞ。 兼吉は元MGSチームの人と言ってもコナミスクールを卒業してコナミに入った後に
新人の頃に何人もいるスクリプターの1人として少し関わっただけで
何作も関わった訳でもないしドラコレよりかなり前に完全に違うチームに居ただろ
もう1人ドラコレ関係で名前が上がる今もゲーム部門で社長やってる早川もMGS1頃に
所属は宣伝部でMGSのプロモーションに関わっただけとかそんな感じだぞ KONAMI入社前の兼吉氏は、映画やゲームに強い関心を抱いていた。中でも、映画的な表現で広く知られるゲーム「メタルギア」シリーズは、憧れの存在だったという。念願がかない、KONAMIに入社し、希望通り「メタルギア」シリーズの制作チーム・小島プロダクションに配属され、以来、「メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー」「メタルギアソリッド2 サブスタンス」「メタルギアソリッド3 スネークイーター」「メタルギアソリッド3 サブシスタンス」といったタイトルにかかわってきた。
めっちゃMGSに関わってるじゃん オリジナルスタッフとして少し関係するだけの派生タイトル並べられてもな、
それを入れてもメタルギアソリッド3 サブシスタンス(2005年12月22日)から
ドラゴンコレクション(2010年9月14日)で
とっくに違うチームに居たには違いないし >>308
2011
ウイイレ3Dsoccer、アスファルト3D、プロスピ2011、ドクターロートレック、ウイイレ2012、ペンギンの問題 ザ・ウォーズ
2012
ラビリンスの彼方、Newラブプラス、ラブプラスTools、MGS3D、ウイイレ2013とんがりボウシと魔法の町
2013
キャッスルヴァニアLoS宿命の魔鏡、ウイイレ2014、遊戯王ZEXAL デュエルカーニバル
2014
Newラブプラス+
ウイイレ2014蒼き侍の挑戦
2016
遊戯王 最強カードバトル!
パワプロヒーローズ
2017
パスカル先生 ペイントボンバーズ
プリプリちぃちゃん!! プリプリデコるーむ!
コナミの3DS大分酷いぞ
21本中5本がウイイレ
3本がラブプラス(1本はツール)
遊戯王は通信対戦なしの『デュエルカーニバル』とスピードデュエルでデッキ編集出来ない無料DLソフト『最強カードバトル』
新規IPは所謂レイトン教授フォロワーの『ドクターロートレック』と、
あのトライエースが作った『ラビリンスの彼方』しかない
(アスファルトはゲームロフトのレースゲー)
プロスピは早々に3DSから撤退。パワポケはDSで完結しDも退社してたため、任天堂携帯機のパワプロ系はヒーローズ(これも本家パワフェスの劣化版)までお預けになった。
MGS3Dは出来に対して、なぜか監督直々にこき下ろされる。
なぜかCastlevaniaLoSの続編が出た。しかし、同年HD版がPS3と360で出たため立場がない。 まあぶっちゃけフォックスエンジンはいらなかったな
UE4で良かった
自社エンジンじゃないと世界で勝負できなくなるとか大ウソだったわけで 時代とビジネスは常に変化していく
MGS5の頃はソシャゲに移行するのは正解だったのは数字が証明している。しかしまた時代が変わったスマホゲーム市場が超レッドオーシャンになった今だとSteamという大きな漁場を得た海外向けフルゲーム作品が頼れる時代になったわけだ
メタルマックスなサイゲと比べたらMGS、悪魔城があるコナミは恵まれている。 >>334
フロッガー3D忘れてるね
PS・PS2・GBA・DS時代は多数漫画アニメ版権ゲーを抱えていたのに、3DSはペン問1作で一時撤退。
3DS末期にコロコロタイアップ引っ提げて帰ってきた『パワプロヒーローズ』の後、『パスカル先生(コロコロ)』『プリプリちぃちゃん!!(ちゃお)』の2作を出して終わる
(どちらもTBSの630枠で一緒にアニメ化していたため、コナミが計画的にゲーム化に関わったのだろう) >>330
それならもっと早くサイレントヒル発表されてるよ
2018年 利益451億円
2019年 利益505億円(プロスピA)
2020年 利益309億円
2021年 利益365億円(桃鉄)
2022年 利益744億円(桃鉄プロスピパワプロパワポケときメモラッシュデュエル) ドラコレもCS企画が減って予算も出ない中でやれることを模索した結果だろう
グリーの釣りスタにモバゲーの怪盗ロワイヤルにmixiのサンシャイン牧場と
CSに比べたら低予算の少人数で作れそうな大ヒットが出てたのを見て後に続いただけ マジでコナミの3DSは酷かったぞ
DSの時は
コナミIPなら
ときメモGS、悪魔城、魂斗羅、ゴエモン、エレビッツ、幻水、サバイバルキッズ、パワポケ、ウイイレ、ボクタイ、マジアカ、麻雀格闘、ハイパースポーツ、アーケードコレクション…
遊戯王もDM・GX・5DsとTFシリーズと平行して出していたし
版権ゲーなら
テニプリ、メルヘヴン、おとぎ銃士赤ずきん、ペン問、ケシカスくん、きらレボ、デスノート、Dグレ、ハヤテのごとく、しゅごキャラ、めちゃモテ委員長、サンマガコラボetc…
ノンゲームならカブトレやどこでもヨガ・ピラティスや大人力検定など
新規タイトルや派生だとタイムホロウや放課後少年、ラブプラス、とんがりボウシ、パワフルゴルフ、スクリブルノーツの日本語版とか…
いっぱいあったのにさ! >>338
その利益には遊戯王のカードも含まれているだろ
コナミのゲーム部門は玩具の遊戯王のカードも含まれるからな
遊戯王の新作カード発売時期も加味した方がいい GBAなんて国内全タイトル792本中130本以上がコナミだったんだぞ… 確かに他のメーカーもDSと3DSに結構出してたしその頃のソフトどこ行った?ってのが多いイメージあるな
気付けばレベル5が最後の砦みたいになってたけど そりゃハードの性能が上がれば開発費はアップしているんだから時代で減っていくのは当然だろ。
ファミコン時代の任天堂はあんな数出してたのにSwitchになって何であんな少ないの?と言ってるようなもんだ 携帯機発のソフトが残ってないと言うか
ぶつ森とかモンハンも据え置きでしょもともと ただ今はまた1周して2Dベルトアクションでも250万本やら100万本以上、全マルチなら売れる時代だからな。悪魔城なんか今がビジネスチャンスだろう。ブラッドステインドすらミリオンだぞミリオン 桃鉄たかが300万(2022年3月 350万本発表)とか言ってるけどMGS5がその300万程度しか売れなかったから小島切られたんちゃうの?
桃鉄が簡単に作れるとは言わないが利益率は非常に高いと思うよ
発売~3月末で150万本 それから一年で+200万本だよ? もう無理して誰にも望まれない3Dの悪魔城など作らなくていいんだ。今なら2Dの探索型でもミリオン以上狙える MGS5は500万本以上だろう
今はSteamがある時代だからリメイク出せばもっと売れるだろう
単純に市場が増えてるからな 元コナミの人がコナミはヤクザ企業と断言したの直接聞いたから
やはりロクなとこじゃないんだろう 「技術の梯子降りたら当面はコストダウンで利益に見えるけど後々大変だよ」みたいなのは実際そうなってるのかもな 他社が最近出した2Dベルトアクションの新作ニンジャタートルズが僅か1ヶ月でミリオン以上売れたわけだ。ニンジャタートルズもまたコナミ軍入りさせとけ >>319
DSで利益あったったやつそもそも3dsで殆ど出してないんだけど?
ラブプラスはデバッグケチって出したし 桃鉄は製作費2~3億とか言われてるけど30億50億言われてる時代だし 相当儲かってそうだな
比較
MGS4 54億
MGS5 95億 >>344
ポケモンHOMEやエキスパンションパス系の17本抜いても、ベヨネッタオリジンまでで任天堂はSwitchで84本出してる。(ポケモンは各2本カウント、ニンラボも個別カウント、ストレッチャーズや働くUFOなどのDL専売やジャンプロープやテトリス99等無料ソフト含む)
任天堂の国内ファミコンカセットは51本(ロボット関係やファミリーベーシック、ゼルダ1含む)
ディスクシステムタイトルだと29本(前後編は2本カウント)
数え間違えてなければ、Switchの任天堂発売・配信ソフトの方が、ファミコン+ディスクシステムの任天堂発売ソフトより多くなるはず >>346
モバイルで毎年千数百億稼ぐ企業からしたら数年かけて作ったゲームが100万本売れましたじゃ効率悪すぎて話にならないよ
ボランティアか新人研修くらいの意味しかないだろ
プロスピA6年間の総売上3200億だぞ
どこに力入れるかバカでも分かるだろ >>356
だからそれって過去の栄光だろ?
今からスマホゲーム作って何を当てれるの? 今はスマホゲーム市場がレッドオーシャンになって更には開発宣伝維持費も昔より遥かにかかるのに全く当たらないと
それでゲーム会社達がスマホゲームから引いてると記事にもなる時代にソシャゲに力を入れろとか無茶をいうな 本数絞って出してるコナミが遊戯王クロスデュエルを大コケしたらこの有様なわけだ。ソシャゲだけでは限界がある チカニシは「小島がコナミを牛耳って任天堂向けを減らしたはずなんだよ!」って妄想を
絶対事実と思い込んで物事を考えようとするから全てが間違うんだよ
小島の「クリエイティヴィティの危機」とかいう意思表明も
社内のソシャゲ派閥に押された危機感から言ってた物だったけど任豚が何故かキレてたからな
まあゲーマーに助けを求めたんだろうけど悪魔城とかやるようなオッサンよりもアプリに課金する一般人の方が圧倒的多数だから負け戦だった switchでMSXウルトラパックとドラキュラHoD出してほしいな
HoDなら月額料金払うし (クロスデュエルはぶっちゃけ遊戯王25周年でクロスオーバーさせるために、ルールが根本的に違うラッシュデュエル勢とOCG勢を擦り合わせるための舞台という道楽だしなあ…後はここで使った3Dモデルやモーションを後発ゲームやフィギュアとかで活かすとか) 桃鉄もう1作くらい出せばメタルギアで稼いだ利益を上回りそう >>357
野球ゲーだけは例外で流行り廃りがない
野球好きのおっさん達は多分10年後も同じ野球ゲーに課金してるはず 顔真っ赤に小島の擁護してるやつは定番IPや独占に近いジャンルを複数持ってるのがどれくらいデカいのか理解してないみたいだな
これ持ってないメーカーはほんとジリ貧で過去のIP頼り限界に来てるのに
カプコンもスクエニもリメイクとマンネリIPであと10年いけるのか? スクエニはMMOとスマホで成功してるからコナミより安定してる
バンナムはジャンプ系IPへの依存度が高くて少しリスクがある
崖っぷちなのがコエテクとカプコン
スクエニ MMO成功 スマホ成功
コナミ スマホ成功
バンナム スマホ成功(ただし他社IPに依存)
コエテク 収益の柱無し
カプコン 収益の柱無し >>365
小島憎しで頭が狂ってるお前さんに聞くけど
小島がいなかったらコナミのIPが何か今でも残ってると本気で思ってるわけ?
ドラキュラとかゴエモンとか?w
勝手に死んだそいつらを偲んで小島を叩くよりもMGSが残ってる方が遥かにマシだったでしょ
今のカプコンみたいにリメイクして1000万本も狙えたのに まあ全然内容見てないしコナミ株とかしらんけど
株価は実際の業績と将来の期待と投機のおもちゃのそれぞれの側面があるのでは(´・ω・`) 小島と同期の上原和彦がサウンド出身の癖に小島と張り合って
結構な問題児だったよ。
まぁ、今は飛ばされてコナミスポーツの閑職に飛ばされてるけどね。 >>367
ドラキュラやゴエモンは仕様が無いね
特にゴエモンは脱任して以降、駄作が結構多くなったし
ファンは良い時代の事しか覚えてない
小島案件疑惑があるのはハドソン系だな
まだまだ可能性はあったわけなのに、Wiiを最後に消えた 問題なのは売り上げの数字の大小じゃなくて、
小島氏に会社を私物化されるかどうかの話なんだよ
一クリエイターだけに収まってるべき人物のはなずなのに、
あそこまで権力を持ってしまったのが謎過ぎる人物の一人
PS系の英傑ってそんなんばっかやろ?
なんでだろうな(某 >>372
会社の私物化なんてのは大会社に入った経験が無いゲハ民の妄想として置いといて、小島がそれなりの地位に行けたのは単純にMGSシリーズが派生込みでコナミで1番手に売れていたからだろう
後にソシャゲが稼ぎ頭になったら小島は失脚してソシャゲの人がそれなりの地位にいったんだろ?売れたゲームの実績がある人達が時代時代で上の地位に選ばれてるだけだ。 会社はどうか知らんがIPは私物化してたよね
小島が居ないMGSはMGSじゃない、てファンから認識されてるのがその証拠 MGSを残してソシャゲもやらなかったら金が尽きてコナミ消えてるだろ >>374
ファンがNO突きつけてんならコナミが間違いってことだろ
制作者が変わろうが今まで通り売れるんなら小島が駄目だったってことだろうけど 会社の費用と会社の機材つかって出来たソフトは会社のもの
というのがFE裁判以降の業界の常識だよ
コナミが間違ってると言うのなら裁判で判例覆してからにして下さい MGSは声優が亡くなってるキャラが割りといるし肝心の大塚明夫が小島いない状態で協力するか怪しいからリメイクは無理だと思う
できて移植かリマスターくらいじゃないかな
小島抜きでメタルギアに関して何やっても一部のファンから反感買うってコナミもわかってるだろうから触らぬ神に祟り無しって感じなんだろうけど >>380
だからユーザーが間違ってるんだよ
小島のモノだと信じ込まされたユーザーがな まあいっけどね
不幸なのは続編も作れないMGSとそのファンだし
バイオは三上がいなくても続くしFFは坂口が居なくても続いてるのにねえ
MGSだけがこじらせるだけこじらせて誰も得してない
海外でコナミと小島が仲直りしたとかデマリーク頻繁に流れるけど
自分達がヘタな騒ぎ方したせいでもう機会喪失してる事に気付いてないんだよバカだから メタルギアより売れるゲーム
結局作れなかったな
今後ももう無理だろう
まさにはしご降りちゃった 短信を読むと
新作出したから売り上げは増えたよ
その際経費をまとめて計上したから利益は減ったよ
別に爆死はしてないというスレタイ詐欺案件 横スクロールのアクションだったのに突然ブロック崩しが始まるのはハドソンのゲーム? >>300
戦国コレクション→6号機一発目は只でさえ一発の出玉が規制されている中さらにリミットを設けて客が飛ぶ
二発目はリゼロの劣化コピーのデキレシナリオ台で客が(ry
マジカルハロウィン→6が出玉性能、ゲーム性劣化、世界観と作画崩壊で炎上
7も世界観を引き継ぎ、ゲーム性はさらに悪化、レア役(ボーナス同時当選の可能性のある役)を隠す制御が発覚し炎上
最新作のtrick or treat!は良作と言われた5を焼き直し、もといリメイクするも6号機規制は健在、前二作でパチンカスの信用を失い客が(ry
ボンバーガール→6号機規制の裏をかいたシステムが話題を呼ぶも一般パチンカスには一切理解されず、単純に出玉のハードルも高い荒波台のため、直後にでた6.5号機(6号機の出玉規制をある程度緩和した)甲鉄城のカバネリやアクエリオンに客を取られる
5chスレ内で社員の自演が発覚し炎上
まぁ頑張ってる()
ちなみに最新台がこれ(閲覧注意)
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/slodol/00_top.html KPEは5号機後期からもう鳴かず飛ばずで利益もずっと下降線だよ
開発がソシャゲと兼業だからそっちが一気に利益だしたら販売ペースもみるみる落ちていった 遊戯王も桃鉄もコナミ単独の版権じゃないのがネックだけどな ゲーム嫌いを一時期会社のトップに立たせて環境ボロボロにされたのが一番の要因だろ
コジマ云々もその一環だろうし >>394
PS全力のやつをゲーム部門のトップにしたからだぞ
DSの時までバランスよく出してたからな 360で出したオトメディウス2作Switchに移植してくれたら死んでくれていいわ
あとランブルローズも 小島がいた時期から売上2倍になってるよゲーム事業部 >>393
ハドソンとコナミのIPフル活用そして小島が追い出した開発者に頭下げて帰ってきてもらって若い開発者育成と獲得進めろと言いたい 小島が色んなプロデューサー追い出して
その追い出した小島も追い出したから誰も居なくなった >>394
誰だ?
昔はゲームが世間から悪く言われてムカついたわって言いながら
ゲーム開発で子供にも胸を張れるように頑張ってきたって創業者のことか? >>394
それは違う 小島がゲーム事業部滅茶苦茶にしたからクビ切られてゲーム事業部リセットしただけ
·自分チームとスポーツチーム以外をスマホゲームに異動など追い出し
·フォックスエンジン制作に100億円
·そのエンジン使ったMGS5に開発5年制作費100億と無駄使い
·MGS5 開発中に会社に無断でソニーとプロダクション設立、フォックスエンジンとMGS5予算使ってP.T.制作
2011年からコナミ副社長だったからね小島 滅茶苦茶してる
結果→2015年社長役員から総バッシング受けて平社員まで降格、小島プロダクション活動停止 >>400
コナミの創業者は上月以外も居たはずだがどこに行ったんですかね >>402
みんなで頑張りましょうと株をみんなで持ってたら
ゲーム業として上場したあたりで自分の持ち株を売って逃げた奴等?
元からゲームに興味が無い人達なんで別業種で頑張ってるのかもしれんが
大金を手に入れたし能力あった訳じゃなくて活躍することなく名もなく消えてるんじゃね
創業者が一度退いて経営を他人に任せたら不正に近いことやってて辞めさせられて
創業者がまた社長に復帰することになった事件もあったな
一族を会社に入れて後継者にしようとしたのもアレがあったから 社名の由来は、創業メンバーの上月景正、仲真良信、宮迫龍雄の頭文字を取り
「KOuzuki NAkama MIyasako」からである(一説には「MI」は松田拡、石原祥吉の「Matsuda Ishihara」であるとも)。
って書いてあるサイトがあったが上月以外は経歴もわからんし誰が創業メンバーなのかもあやふやだな
石原祥吉がハイパーオリンピックのプロデューサーで名前がある以外はググっても全然出てこない >>401
その時代のコナミはガラケーソシャゲを出していた時代だぞ
そこでスマホと言ってる時点でお前の妄想なのが分かる
ガラケーソシャゲとスマホソシャゲの違いもわかってないわけだ
むしろ2011年度にソーシャルゲーム部門にリソースを集中していたのが小島なら小島は優秀になる。ガラケーソシャゲ時代とスマホゲーム時代の両方の時代を読んでいた事になるからな これには爆笑w小島アンチが自爆している
小島がこれからはCSよりソシャゲとスマホに開発人員のリソース振ったならむしろ小島が超優秀な経営者になる https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20120914/422850/
妄想はお前だろう
当時の日経クロスのインタビューでコナミデジタルの社長が
今はソーシャルゲームの時代、制作リソースはソーシャルゲームにと語っている。2011年の総括でな 確かにスマホゲームに異動させて追い出したは間違いじゃね
仕事が無くなった人をソシャゲで成功したチームが拾って
ネイティブ開発になるスマホゲームに起用した流れだね
元々コジプロでメタルギアモバイルを担当した人が
MGS以外のIPが禁止されてるわけじゃないのに
あえてコジプロの名義を抜けて始めたのがドラコレ 今はソーシャルゲームの時代と会社がソーシャルゲームになってる時代に何で3DSやVITAにゴエモンやグラディウスやボンバーマンは出なかったんだと怒っていたんだから笑えるよな
2012年から携帯電話向けボンバーマンはwikiさんで確認できるだけでも10本出てるんだぞ ちなみFOXエンジンは関わったスタッフの名前をスタッフロールなんかで見れば
裏取りもできるがコジプロ以外の部門から集めた人の協力があって完成している
記事の頃(2012.05.23)は30人以上ってなってるがMGSVには50人以上の名前がある
https://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002217
>「FOX ENGINE」の開発が始まったのは、2009年頃のこと。
>「FOX ENGINE」の開発チームは、10人程度でスタートしたが、今では30人以上。時期によって増減することもあったが、基本的には数十人単位の構成だ。
>最初は、小島プロダクション内のメンバーでスタートしましたが社内の他部門からも人を集めることでこの規模になりました。 スマホで出てるからCSででなくてもいい
なんて他社IPみればそんな理屈通らないと思うがな
どこもスマホにもCSにも両方だしてる 高いレベルの選りすぐりがFOXエンジン開発に行ってしまって霧散したチームはあるだろうね
エンジンだけじゃなく初のオープンワールドでPS4世代なんだからMGS4よりも開発規模が当然大きくなって
人が多く必要になるのだからそれも普通に他部門から掻き集めてるでしょ 特に可哀想なのはエンジン開発に役立たずMGSにも毛色が合わない他IPのディレクターやプランナーか
辞めるかソシャゲチームに行くしかなさそう まだFOXエンジンとか言ってんのかよw
お前がイライラしてたのは3DSやVITAに小粒のコナミゲーの弾数が減った事だろう。それは簡単に説明できた
当時のコナミが全社をあげてソーシャルゲーム優先になったからだ。当然ソシャゲに人員を振ったらCS向けは減るわけだ
ハドソンIPもCSより開発費も安い開発期間も短いソーシャルに回されたわけだが、課金に向いてなくソシャゲで成功しなかったのでまたCSに戻ってきたわけだ。桃鉄はスマホで再チャレンジしそうだがな。 そのくせ今はスマホゲーム市場もレッドオーシャンになったから
MGSや悪魔城を復活させてSteamやCSで稼ぐリスクヘッジをした方がいいと言うとこれも小島時代ガーと反対するわけだ
お前は感情で立場をコロコロさせてるだけだな
CSの弾数が減って悲しむなら弾数が増えるなら喜ぶはずだ
海外で売れる弾はMGS、悪魔城、TMNTしかない CSの予算が減らされてたにせよMGS5に100億円以上(日経報道)使った言い訳としては稚拙だな
そんなに使っていいようなIPじゃないしせめて開発費を半分に抑えておけば他に救えたIPもあるでしょう >>420
何処が稚拙なんだ言ってみろ
当時のコナミがソーシャルゲームにリソースを振ったのは社長の証言でも明らかだろ。あの時代でCSよりソシャゲになったのはコナミの経営判断だ。MGSじゃなくソシャゲにいったのがコナミ >>421
稚拙そのものだろ?
ソシャゲにリソース傾けた事とCS部門内での予算の使い方が偏ってる
事は全く別の話なのに全部ソシャゲのせいにしようとしてる
子供しか騙せんぞそんな理屈 救えたIPって何が救えたんだ?当時は開発費も安い、開発期間も短いガラケーソシャゲが大きな利益を上げていたわけだ
そんな中でCSのグラディウスやゴエモン作るわけないだろ >>423
話逸らすなよ
MGSに予算かけ過ぎなければ他のIP作れる余地があったのは事実だよね
話は以上です お前は感情で喋るから幼稚な珍説を唱えてしまう人的リソースは
有限なんだ。儲からないものから切られていって最終的にはMGSも割が合わないと切られたわけだ
しかしここで時代にまたイノベーションが生まれたSteamという大きな漁場が誕生しまた海外で売れる弾が商売になる時代になったわけだ また話逸らしたな
100億円なんて数字はPS4時代の海外AAAでようやくかける開発費だよ
PS3時代の初動300万本程度のIPにかける金額じゃない
そうやって幼稚に全部ソシャゲのせいなんだーて喚き続けてろよもう こんな単純な事すら分からないんだから感情で喋る奴はIQが低い
任天堂やソニーも弱い弾から切っているだろう
ソシャゲ移行でまずコナミのCSの弱い弾から切られていった
次はあの時代には割に合わない大作MGSが切られた
これも時代背景というやつだな >>393
遊戯王は漫画原作のことだろうけどハドソンものはもう全部コナミ持ちじゃ?
PCエンジンは元からNECだし さあ次はお前の番だぞ
あの開発費も安い、開発期間も短い、それで利益を上げていたソシャゲガラケーコナミウハウハ成功時代にトップ3のMGS、ウイイレ、パワプロ以外のCSコナミゲーを数出す利点は何だ?
仮に3DSやVITAにグラディウス、コントラ、ときメモ、幻想、ボンバーマン、ゴエモンを出しても全部足しても100万本もいかないだろう。 何が次の番なんだかよくわからない
MGSに予算使い過ぎた事は認めるの?
そこを認めた上でじゃあ適切な予算の使い方は何だったのか
に話を進めるならともかく一切触れないで話すっとばすのは誠意に欠けてる ほら言えないじゃないか
これからはソーシャルゲームの時代とコナミはリソースをソーシャルゲームに向けたわけだ。その中でCSは強いIPは残り弱いIPは切られていった又はボンバーマンみたいにソシャゲ送りになったと。そこからこんな安い開発費や短い開発期間で儲かりまくるのにMGSのような大作を作るのは割りが合わないとMGSも切られて小島失脚、ソシャゲ派が出世
これが1番論理的だ。 自分に非があると思ったら素直にごめんなさいしなさい
て幼稚園で習わなかったのかなボク 何を人のモノマネしてんだよw
お前がソシャゲという時代のイノベーションを無視して語っていたからおかしな珍説になるんだぞ 二兎を追う者は一兎をも得ずという諺がある
コナミのソーシャルゲームへの移行は正解だった
もし小島に会社の全権あったなら2010年のドラゴンコレクションのヒット以降にソシャゲにリソースを割いた決定をした小島は優秀になるわけだ。ガラケーでヒットしその後は他社のスマホゲーとスマホのブームに負けてソシャゲも落ち込むものも2014年末のスマホのパワプロでスマホへの移行も完了してコナミは更に最盛期を迎える まあ小島が全権握ってたならソシャゲブームに乗れたコナミ大躍進の功労者になるわけだが
現実は小島は失脚してソシャゲ派が出世だ
小島が全権握っていたという話もゲハの珍説なわけだ
普通に考えたら大会社が1個人の采配で好き勝手できるわけじゃないのは社会人なら分かるわな。 小島監督はメタルギアは4あたりで辞めたそうな感じがあったんだよな メタルギア以外も作りたいこと自体は何度か触れてる
同時にメタルギアだからこそFOXエンジンに時間と金が使えるとも自分で言ってる
ttps://www.gamespark.jp/article/2012/11/30/37471.html >>362
格好(かっこ)は自分(じぶん)の主張(しゅちょう)を補足(ほそく)したり、読(よ)み仮名(がな)を記(しる)すために使(つか)う記号(きごう)です。
掲示板(けいじばん)の他人(たにん)のレスに使用(しよう)するのはマナー違反(いはん)です。
(っていうかクソわかりきったしょうもないアホでも言えそうなことをよく堂々とさも的確な分析みたいにほざけるな。ある意味感心するよ) 桃鉄って今でも週販に出てくるからなあ
コナミはホントいいコンテンツを取得したよなあ
まさに棚から牡丹餅 小島の時はもっと低いよ→一切触れずにソシャゲが、技術力がー >>195
ファン層もAAA病なMGSの開発費を800万本程度で回収できるのか? メタルギア以外も作って欲しかったという意見は分かる
コナミが多くのタイトルを塩漬けにしたことは
海外からの非難も多かった
ただ会社としてのコナミは
携帯電話向けを増やして成功したわけだから
経営方針が間違っていたわけではない
そこはちゃんと分けて論じないとダメだわな 任豚「コナミの任天堂向けのゲームが減ってる・・・小島のせいだ!!」
チカニシのコレが完全に間違ってるのに
コナミの過去の状況をコレだけで判断してるからチカニシの言うことは全部メチャクチャな妄想なのよ
しかも小島を憎みすぎたあまりどんだけ理屈を説いてもまったく受け入れない
はっきり言ってキチガイなんだけど、ゲハじゃチカニシの方が正しいって事になるんだからほんま狂ってる 結局は今のコナミに質・量共に多くを求めるにしたって、今のコナミのゲームを買って遊んだり、ゲーセンやコナステで遊んだりして楽しんで応援しないと意味ないんだよな >>447
「完全に間違ってる」
「全部妄想」
それも証明が難しいと思わない?
完全ってw 小島のせいでほかのIPが出せない言ってたのに
今は利益がーしか言えなくなってるからな >>429
コピーライト見ればわかるが桃鉄はさくま個人のものでもある
ドラクエの堀井と同じ
だからさくまがヘソ曲げたらいつでも出せなくなる
かつてのようにね 小島がいないから
AAA出さないからってわけわからん事言ってるからだろ
それで利益出てなかったんだからそう返されて当然 正直メタルギア以外空気だったけどメタルギアなくなってコナミ自体空気だろ じゃあ空気にした当時の責任者がいなくなるのも当然だなw コナミゲームの売上上がって凄いですね
↓
小島居た時の2倍だね凄いね
↓
???「任豚ガーーー」
????? >>459
尼専売でセールになるほどコケたから無理だべ
まああのやり方とラインアップじゃあコケて当然だけど >>457
コナミのデジタルコンテンツ売上高
2021年度 2041億円 ← 桃鉄発売年
2022年度 2150億円
桃鉄発売した一昨年よりも去年の方が売り上げ上なんだわ
CSの売り上げはほんとオマケ程度なのが今のコナミ >>461
マスターデュエル含んでる2022と同レベルに稼いでる桃鉄が凄いのでは? >>461
次はPCエンジンDUOサイズになっちゃうのか… >>461
ガチャ更新するだけで大儲けだからもうゲーム作る意味ないんだよね >>462
桃鉄一本あたりのコナミの売り上げが5000円だと仮定して300万本売ってもたった150億円と10%にも満たないんだわ
あとの90%がソシャゲのガチャの売り上げ >>462
マスターデュエルは儲かってないよ
下方修正したってやつ多分マスターデュエルのことだから >>438
小島が握ったのはCSの権限
それ以外のところで動いたのがソーシャルゲーム >大会社が1個人の采配で好き勝手できるわけじゃない
CSの、更にはスポーツゲーム以外を担当なので
べつに大会社を全部1人で采配したわけじゃないね
>ソシャゲブームに乗れたコナミ大躍進の立役者になるわけだが
CSだけだからソシャゲの立役者にもならないね
こんな簡単な話 >>469
話を変えるな。お前らは最初小島がゲーム部門の全権を握っていたと珍説を唱えていたはずだ
しかもCSの連中をソーシャル送りにしたとな
お前らの珍説だとコナミ大躍進の立役者は小島になるんだよw MGSはドラム缶に入ってた下痢気味の兵士が面白かった レガシーオブザデュエリストといいマスターデュエルといいocg基準のはなぜ手抜きするんだろうか
遊戯王オンラインが儲からなかったからかな もう1個のコナミスレで2020年のコナミの業績が上がったのはプロスピAの売上がこの年にピークを迎えて覇権になった事が主要因と論破され桃鉄の手柄にしようとしたのも失敗してたし
お前どんどん論破されていってるよな 今まで間違った珍説を唱えていて申し訳ありませんでした。と謝罪してお前が消えればスレのレベルも高くなるんだぞ
お前が負けず嫌いなのがダメなんだ。 お前は任天堂とソニーのゲハードの視点しか無かったわけだ
それで珍説ばかり唱えていたわけだ。ソシャゲを無視してな
そんな視点で業績スレに来るのは幼すぎる う~ん??
「はずだ」とか言ってないで小島がCSもソシャゲも何もかもの全権も持ってたというレス上げてくれよ
少なく俺ではないし >>476
お前の言うお前って誰か知らねえがお前の100倍はソシャゲに関わってるわ また負けず嫌いがでてるぞ
素直にスレから去れば良い。お前はソシャゲに疎いんだ
そんな当時のPSやら3DSなんてチンケな話をしてもコナミの大躍進の会話には入っていけない もう1つのスレってほうで書いたがコナミのGREEではドラコレに続いたヒットが
ハドソンがやってたクローズ×WORSTでハドソンのリソースが
大きくソシャゲに使われたことも視野にねえしマジで口だけだな >>472
オンライン~レガシーはTCG(海外版)準拠のような。
3DS版マイクラ作ってた海外デベロッパーが担当してた。
だからタッグフォースの使い回し以外の素材は微妙だしストーリーモードのテキストが翻訳調だったり。
デッキ名に漢字を使えないのもあったな。
マスターデュエルもレンタルデッキ名などは英語なので外人に読めない言語は使うな、って感じと思われる。 また逃げた?「全権」で検索したら自分しか言ってないし自分でツッコんでたのか? >>481
あれれ?ドラコレの次のヒットはプロ野球ドリームナインなんだけどw あっちのスレでも桃鉄の手柄は実はプロスピAのおかげだと論破された奴がクローズなんか出してきてまた敗北w https://s.inside-games.jp/article/2013/03/08/64524.html
>2012年に殿堂入りを果たしたコナミデジタルエンタテインメントの『クローズ×WORST~最強伝説』。
>コナミデジタルエンタテインメント ドラコレスタジオ 兼吉プロダクション 統括プロデューサー 高清水 響氏
あの『ドラコレ』、あの『兼吉』のプロダクションという重要ポジで統括Pを任せられるほどに
天外魔境3にもプログラマーとして名前が出ているこのハドソンの人が2012年のソシャゲチームの中核にいたわけ
この後にワールドサッカーコレクションSの統括プロデューサーもしてるし2015年には役員人事で部長職も得てる >>485
プロスピAは俺じゃないな
クローズの話してたのと別人だろ
で話を逸らさないで君が言う「小島が全権持ってたなら」という珍説を君以外に出してるレスは? いやいや俺は別に構わないんだぜ
小島が全権説はもうお前も使えなくなったわけだからな
お前もFOXエンジンガーからソシャゲの歴史の探究者になり
成長してきた。俺のスパルタがきいている コナミの最近の躍進を
桃鉄のお陰だとか言ってるやつはたたの任豚でしかないっていい加減自覚して欲しいよ
そりゃ350万本売れたことは大したもんだけどプロスピAから比べたら鼻くそみたいなもんなんだから 向こうにも貼ってるかこっちにも貼るか
今年も「GREEPlatformAward2014」で「殿堂入り最優秀賞」受賞!『ドラゴンコレクション』(8期連続)、『クローズ×WORST~最強伝説~』(6期連続)
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20150313/
ドリナイも売れたことは売れただろうが「次の」ってのはお前が言ってるだけで
ドラコレに「続く」ヒットは6期連続受賞のクローズ×WORST >>491
>「GREE Platform Award」では『ドラゴンコレクション』が8期連続、『クローズ×WORST~最強伝説~』が6期連続、『プロ野球ドリームナイン』が7期ぶり2回目のタイトル受賞
までコピペしてやったほうがドリナイも出てくるし親切か >>489
そういえば全権説が話を逸してる訳じゃないと納得してくれたなら>>469にも応えようね
あとFOXエンジンが他部門から人を集めて開発規模を大きくしてる事実>>411について一言ないのか? >>494
その間にもコナミのソシャゲは山のように出てたわけだ
お前のFOXエンジンガーは否定されている
開発人員なんてのは有限なんだFOXエンジンなんかに人が集められて他に影響がでるくらいならソシャゲも数は出ない
コナミがこれからはソーシャルとCSのリソースもソーシャルに回した結果があのガラケーソシャゲ祭りだな >>495
だからハドソンの人がサッカーコンテンツまで含めてソシャゲやってたって書いてるだろ?
あと有限も何も2012年はソーシャルゲームの人材の大量採用をコナミが打ち出した年だ
ドラコレから半年しない2011年初頭にもソシャゲ人材として採用なら入社支度金200万円を出すとして募集かけてる
お前じゃあスパルタしても情報量が少なすぎるわ この時点でお前の論にはソシャゲが抜けていた
コナミが2011年を総括してこれからはソーシャルの時代、リソースはソーシャルゲームにとインタビューで語っている。そしてガラケーソシャゲは数多く出ていたがお前はソシャゲを抜いてCSだけを見て数が減ったと珍説をやってたわけだ。 馬鹿はお前だって。そんな新卒が何の役に立つんだ?そんなものは即戦力にならない。 ソーシャルの人材って言ってるんだから中途に決まってんだろ…
マジで何も答えないし馬鹿すぎて話にならねえ 頭の良い人
コナミはこれから時代はソーシャルゲーム、リソースはソーシャルゲームへと言ってるしCSの人員も多くはソシャゲ開発や運営に回されたんだな
馬鹿な人
小島のFOXエンジンに人が回されたからCS向けが減ったんだ
チクショー 今の小島ファンは、まずコナミのソシャゲ万歳最高と持ち上げて、『他のコナミ・ハドソンIPは人や金を出す価値がなかっただけ。メタルギアは金をかけてでも稼げるから残ったが、それもソシャゲに負けた』って論調なのか それってあなたの感想ですよねがここまで似合うソースの全スルーはおもろい プロスピAが売れてる最中にプロスピのコンシューマー復活があったのは
スマホは金になるからリソースを集中するはず論に反してるのでは コナミがソシャゲに傾倒した事とCS部門内での予算に偏りがあった事は
なんら矛盾しないのにアレな人は相反する出来事だと思ってるらしい >>505
そこはもうスマホで成功した余裕からだろう >>506
CS部門の人材と予算が減らされてるなら売れてるMGSに集中させるのはむしろ正しいのでは?
売れない他のゲームに人を回せと言う方が管理職としては狂ってるだろ >>506
頭の悪い奴だな。コナミは2011年総括時点でソーシャルゲームの時代を宣言してリソースをソーシャルゲームにとインタビューで答えている。CSの強い弾が残り弱い弾が減らされ人員がソシャゲ開発、運営に移動したからガラケーソシャゲがこの時代に多く出たわけだ。お前はおそらく任天堂ファンで任天堂向けが減らされた小島チクショーと怒って珍説を唱えているんだろうがCSのコナミの強い弾は据え置きのMGS、ウイイレが2強だったわけだ
こいつらが削られないのは当然だ。 >>508
リスクを集中させるのが正しいわけないだろ >>510
だからリスクはソシャゲに分散していただろう
3DSにグラディウス、ツインビーだして何のリスクヘッジになるんだ?あの辺はセガサターン時代にはもう売上的にも3軍だろう
シューティングなど格闘ゲーム全盛期には既にゲーセンの端っこいきだった代物だ。 少人数で開発してたという初期のブラウザソシャゲで
何年も開発して発売するまで利益にならないCSと違って数ヶ月でリリースして
利益率も高い大ヒットで開発費ぐらい自分達で稼いでるのにCSの予算が減るwww >>512
いかにおかしな事を言ってるか分かるよなwww
そんなもんCSに開発人員を割きませんわ
MGS、ウイイレは海外でも売れるトップ2だから残されただけ >>513
いやおまえはおかしいこと言ってる側だから擦り寄ってくんなよ >>514
なら説明してみろ。あの当時にCSの小粒ソフトに開発人員をさくメリットを 人は無限じゃなく有限なんだ。当然コナミがソーシャルの時代を宣言してこれからはリソースはソーシャルゲームとなればCSの人員はソーシャルに回される。その影響でCS向けが減った
文句のつけどころの無い完璧な当時の状況だ これにケチのつけようが無いんだ
しかも残されたCS向けは売上規模トップ2だ
これを小島はPSのゲームだけ残して任天堂向けを減らした
チクショーとやりたい奴がいるからゲハは珍説になる。 CSの人員がソシャゲで活躍できたのはスマホになってからだぞ
必要とされる技能も知識も別物どころか畑違いの感覚では邪魔
黎明期に多くの大手ゲーム会社がソシャゲ参入ではパッとしなかった要因の1つ ソシャゲってもパワプロプロスピが売れてるだけやろ
やきうのおじちゃんの課金が凄い >>520
活躍した活躍しなかったなど関係の無い話だな
人的資源は有限なんだCS開発もソシャゲに回されたから
あれだけガラケーソシャゲの数が出せたわけだ
コナミは2006年に早くも携帯電話アプリのパワプロを出している
ドラコレのようにヒットしなかったが既にノウハウは他社よりはあるわけだ。 そもそもCS畑だった兼吉がドラゴンコレクション、戦国コレクションとヒットさせている。
「ドラコレは、モンスターを題材にしたカードゲームです。企画としては、ごく当たり前。ただ、お客様を楽しませる一連のサイクルを、コンシューマ系ゲームのノウハウとソーシャルの新手法を組み合わせながら、徹底的に煮詰めたのです。方向性は王道ですが、完成度の高さは飛び抜けていた。リリースする前から、チーム全員で自信を持っていました」 >>522
携帯のノウハウがあるのはそのチームのその人材だけじゃねえか
携帯電話で言えばハドソンはコナミの資本が入る前の2000年からかなり力を入れてるし
ソーシャル向けの新しく雇った人材や携帯電話向けの開発をメインにやってた人材がソシャゲ主力だ
兼吉は元からオンラインに興味があってメタルギアモバイルもやってるし
元スクリプターがディレクションやるはともかく問題は他の職だよ 2Dグラフィッカーはともかく3Dモデラーは出番が無いし
Webプログラマーやデータベース等サーバーエンジニアが欲しいのに
物理演算に強いとかキャラクター制御がとかブラウザにいらねえんだ またお前かよFOXエンジンの話はどうなったんだ?
もう俺のスパルタのおかげですっかりソシャゲの歴史を語るスレになったな。FOXエンジン使って3DSで麻雀格闘倶楽部を作るわけないもんなwww >>526
俺のスパルタでまっっったく成長してない無知がほざくなw
お前のほうこそはぐらかして終わってるだろ CS系のノウハウを投入して初めてコナミはソーシャルで大成功したのにCSの人材を使わないなんてありえないだろ
どれだけ頭がハドソンなんだよw ノウハウって企画の話だけどな
CSの人材ってプランナーだけかよ ハイブリッドで成功したわけだ。当然この成功経験を元にCSの人員もソシャゲに回る。結果を出したのがガラケー時代でもCS畑だったんだからな これが2011年2月
https://www.gamebusiness.jp/article/2011/02/08/3034.html
>コナミはソーシャルゲームを強化するとして、関連する幅広い職種の求人を公式サイトで掲載しています。
>4月16日までに入社した場合、入社支度金として200万円を支給するとのこと。
>現在募集されているのはテクニカル運用ディレクター、ネットワークエンジニア、Webエンジニア、Webデザイナー・Webディレクターの4つの職種。
>勤務地は東京ミッドタウンの本社で、ソーシャルゲーム、ブラウザゲーム、オンラインゲームの開発に携わります。
これが2012年2月
https://news.mynavi.jp/techplus/article/20120229-a043/
>コナミは昨今のソーシャルゲーム市場の隆盛を受け、Webエンジニア/コンテンツプランナーの大量採用に踏み切る。 https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20120914/422850/
これ100回読めよ
2011年の総括でコナミが今はソーシャルの時代、リソースはソーシャルゲームへと言ってるんだ
何でそれなのにCSの携帯機向けの日本しか売れない小粒ゲームに人員が回されると思ってるんだ? >>533
お前と違って記事が出た当時にも読んでるわ こんなソーシャル美味しい今はここに資源を投入となってる時期に3DSやVITAの日本で数万本しか売れない小粒ゲーの企画が数多く通るわけがないだろう
ソーシャルでヒット出す前から企画開発していたソフトが一通り出たらCSの携帯機向けの本数が少なくなるのも当然 だんだんお前とは意見は違うが友達のように感じてきたぞ スクエニと比べて優等生すぎて空気だったコナミの話題がここまで盛り上がったのも俺達の功績だよな お前は感想ばかりで新ソースも歴史も何も出してないけどな
美味しいソーシャルの為に内部リソースの1つである子会社ハドソンという経営資源を
大きくSNS分野に集中させたのは前にも書いたが別スレか
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1201/17/news114.html
>KDEの親会社・コナミは昨年4月にハドソンを完全子会社化。
>ハドソンは携帯電話向けコンテンツを制作しているが、「SNS分野におけるビジネスチャンス拡大に向け、
>グループのデジタルエンタテインメント事業の中核会社であるKDEに経営資源を集中し、より一層の連携強化を図る」として合併する。 俺は充分に歴史を出しているだろう
俺が掘らなかったらドラゴンコレクションなど話題にも出なかっただろう ドラコレプロダクションで兼吉の下に付き、現場の統括として立ったのはコナミCS出身の人ではなく
携帯電話向けコンテンツのノウハウを期待された元ハドソンからの人>>486
コナミCSの面々の上司に子会社から来た人間がいきなり立つのは不可思議だし
かなりの実績があるか下にいるのもハドソン主体なんよ コナミもハドソンの人的資源もソシャゲに回されたわけだ
そりゃCSにしばらくハドソンIPは出ないわな これで小島がハドソンIPを出すのを止めてたというゲハの珍説が
覆されたわけだ。ハドソンのIPも人員もソーシャルに回されたと
ボンバーマンだけでも凄い数が出てるしな そろそろお開きにしてまたタイミングが合えば合流しよう
ゲハ民の多くがスクエニに走る中で俺達はコナミを選んで盛り上げるという難解なミッションを成功しつつある いやお前のほうだけ理解力の問題で話が進まんからもういいわw
しかし小島がソシャゲを含む会社の全権を握ったもそうだが、
スレに書かれた訳ではないどこかで誰かが言ったらしいお前持ち出しの珍説が多いな
お前はその時に覆せず根に持って、今回お前の珍説は逆に覆されてと全敗してんのな 全く逆だ。俺はお前というプロレス相手のおかげでゲハの珍説の多くを覆す事に成功した。これからはソーシャルも加味した歴史が語られる事だろう。 >>508
開発費と人件費、広告費考えたらその売れない作品全部のが利益出すと思うけど 小島がタイトルの選定に影響力があった可能性はあるけど
細かい実情なんて分かっていないのに
変に決めつけるから反論が出るんだよ
あくまで推測だと自覚しろっての 名越もあれ海外嫌いだったから今後国内向けソフト減るかもな ソシャゲとか関係なく、MGS私物化して無駄遣いの割に利益出なくて追い出されただけだろ ソシャゲの課金チューチューで儲けてるって思ってたけど >>547
ないない
お前コナミがDSとか3DSでどんだけゲーム出してどんだけ爆死したと思ってるの
その実績出せなかった連中がみんなソシャゲ送りになったんだよ
お前らパワポケが出なくなったのは小島のせいだと思ってたけど当時からスタッフが「マジコンとか使わないで!ほんとマジ止めて!」って悲鳴上げてたんだぞ
割れ被害まで訴えるほど利益なかったんだよ
MGSは400万本だか500万本売れてるしPS3だったから割れ被害も最小 PS3世代のソフトでたかだか500万本に100億円は使いすぎだと思います それでもチー牛捨ててでも小島切って正解だったとは思うぞ
ファミリー向け当てて未来が見えてる数少ない国内メーカーではあるし
野球系も持ってるしあとはボンバーマンがちょっと当たれば磐石だが >>552
マジコンを使うバカなんか死んでしまえ!だぞ
なおキッズぶち切れでせっかく好評だったしつもんコ~ナ~打ち切りのもよう >>552
利益でなかったら14まで出ねーよ
あと当時のパワポケの質問コーナー自体がコナミのサイトの中でも一際異端で、わざわざそういうことを送るガキも無邪気にヤバイし、それを選んでガチギレしてメーカー注意文とは別個に善良なユーザーに懇願するスタッフも大分特殊。
なお、パワポケ11自体はスタッフ自らが
『パワポケ10』がめっちゃ売れたけど、調子に乗ってこけたっていうタイトル
とぶっちゃけている模様
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/220106a/4
パワポケ11の売り上げは初週5万、累計28万程度とパワポケ10と同じ位だったがパワポケ12が累計13万と半減したため相当評判を落としたと思われる >>554
短期的には正解だったけどこれからはどうかね
ソシャゲもCSも少子高齢化進む日本でしか売れないIPばっかだし
海外でも売れそうな遊戯王がスマホでヤバくなってるのは痛い >>556
つまり「売れなくなったから死んだ」んであってゲハの任豚の言う「小島のせいででなくなった」は間違いだって事の証明でしょ ん?
バンナムのCSソフトが売れなかったら直接制作指揮してなくても立場上原田の責任に
なるのと同じであの頃のコナミのCSは小島が責任者だぞ 据え置きパワプロって28年やってやっとポケモン1本に追い付けるかどうかくらいの売上だからなぁ
そりゃソシャゲにシフトするわね >>559
利益出なくなったシリーズを終了させるって責任者として真っ当なのでは? >>557
海外の、特にファミリー層狙えるようなコンテンツ出せれば完璧だがそこってまさに任天堂の牙城に食い込まないといけないしな
もっともそれをするには任天堂ハードでやらなきゃ客奪えないけど パワポケ10は「色物路線はいいから順当にパワプロのDS版を作れ」と言われた経緯がある
なので野球パートのエンジンを一新して実況音声やオンライン対戦を実装、表サクセスも"一見"スポ根物っぽくした
パッケージも"パワプロ" "実況付き" "野球ゲーム"の部分を強調して"パワポケ臭"を消そうとした
反動でサクセスの彼女シナリオや裏サクセスを更に病的に作り込むようになって、11以降よりニッチな作風に傾いていった、結局パワポタが本家のナンバリングを引き継ぐようになり、2011からはほぼ同じゲーム内容になって、"パワプロの派生コンテンツ" としては劣化コピーに過ぎないパワポケは淘汰された(記事を見ればスタッフも"野球ゲーム"としてのクオリティ向上を軽視しているフシがある) >>561
それで利益が出るようになればただ仕事をしただけだが
あの頃のコナミの業績は悪かったのでやっぱり責任は発生するね 元々パワポケはハード的に劣っていたGBにサクセスメインで作ったゲームだから、
GBA→DS→PSPと携帯ゲーム機のスペック向上と売りであるサクセスのお話が完結したら、どう足掻いても本家パワプロとの差別化が困難だったんだよね
今パワプロアプリやサクスペやパワフェスがそのハチャメチャな選手キャラやサクセス学校のノリを形は違えど引き継いでくれてるけど 主人公が野球にまつわるトラブルを解決している裏でメガコーポによる国家解体計画(実際はもっとアレな思想)を巡るサイボーグや異能者による暗闘が展開されてます、主人公にはそれを打開できる力はありません、なんて世界観だからな(まぁ13、14で無理矢理野球に結び付けたけど)
アプリのエビル高校、及びゲノム高校(まだシナリオ化してないが)は上手いこと"本家"の雰囲気を損なわない程度にやってると思う
パワポケコラボも原作の陰鬱な展開をアプリキャラを絡ませて救いのあるオチにするファンサービスをやっている >>556
10は売れて上の人間に呼ばれて褒められるのかと思って行ったらDSの普及考えたらもっと売れただろって逆に怒られた話と9のパッケージでふざけるの止めろと怒られた話とごっちゃになってる
その時の上司って小島とかでしょ
>>552
3DS殆どだしねーよカス
あいついなくなってから少し出したくらいだぞ >>552
パワポケは平均開発10人ぐらいで制作期間10ヶ月で延期ほぼなし、シリーズ平均20万本ぐらいでメタルギアよりよっぽどコスパいいです >>563
9でやりすぎたのとADV路線が8以降強くなりすぎたのはあるな
あと山本とかのフラグ管理大量に入れたりする奴らが増えた
育成や野球面がシリーズ全体みても1.2.4.5.6裏.9.10ぐらいしかまともなのがない
Rもそうだったが育成つまらんと周回厳しいからなぁ
こじんた個人的には11と12が戦犯 >>566
パワポケ14以降からきたあの子の掘り下げいい加減してほしいわ >>568
好調だった頃の話だけしてても意味ないだろ
現に売れ続けてる間はシリーズ続いてたんだから
コスパ悪くなったから切られたんだよ 制作途中でいきなり打ち切り食らったけどどう考えても利益でてるんだよなぁ
どっかの金食い虫の3で終わったやつと違って
そのあと大体残っていた残留組が作ったパワプロアプリでメタルギアの売上余裕で抜いてるのが笑える
昔のコナミらしいゲーム作れる最後の砦がパワポケスタッフだったし >>572
「はぁはぁ・・・なんとか利益出ました!」になってしまったら切られて当然だろ
アプリの方が「めっちゃ儲かってますwww」なんだから 10万以上売れてるシリーズで開発費かからないDSソフトで利益がギリギリなんだったら殆どのメーカーは赤字じゃないですかねえ? >>574
DSってカートリッジだから製造単価高くてディスクで安価なPSよりも利益率悪かったんやで
ドラクエ9だって当時の和田が「DSだと数は売れても利益はいまいちだった」って発言してたしな まだパワポケ云々とか言ってるの草
アプリが近い作風の代役してくれてるんだしRのあの始末ではパワプロに専念した方が全員幸せだろ >>482
レガシー本当糞だったわ
なんでタッグフォースより演出遅くなってんだろ パワポケは本当にファンの声がデカいだけだったな
ゲハだとは小島がー言ってたけど普通に売れないから出なくなっただけやわ >>578
Rが売れるわけないだろ
バランス放棄してるリメイクの1.2より糞バランスになってるし3を入れたなかったり褒めるところがエミュのダッシュしかない
手抜きの手抜きだったマジで パワポケ層の声をちゃんと聞いたなら1・2だけでだすなんて判断下さないわ
何作あると思ってるんだ 声がでかいというか皆んなそもそも新作かコレクション的なのを出してほしくてアプリに金落としてたからな
何年も経ってやっと出したのがアレだと一気に冷める
アプリの方も売上R以降かなり落ちてるのはそれが原因でもある
シナリオ的にもエビルの別ルートで劣段落してるのもあるけど。 アプリで反響良かったから舞い上がって1から全作リブートしきれると勘違いしちゃったんだろ
時代遅れの子供騙しミニゲームばっかでどうしていけると思ってしまったのか ガチャしか回すこと出来なくなったコナミの未来は如何に
金で社員を外からかき集めてもゲームは作れんぞ >>582
時代遅れというか1999〜2000年のゲームで当時のミニゲームそのままどころかサッカーとか改悪してたな
とりあえずアンケートはボロクソに書いたな
スクエニ嫌いだけど聖剣3やライブアライブ的なものをリメイクやリブートであってパワポケRはその域に行ってない
藤岡さんが呟いていたエヴァの新劇の破みたくパラレル展開にすればまだここまで値崩れしなかっただろうな ぶっちゃけどのナンバリング出そうが売れねえよパワポケなんて
まあよりによって独自路線が強くなる前かつGBレベルの1と2を出す采配は負け戦の中で更に確実に負ける選択肢を選んだと言えるけど
DSシリーズもマジコンと動画サイト発展期で声が大きいだけだし当時の売上的に見て真面目に可能性があったかもしれないのは10くらいだわ >>585
1の時点で設定ガチガチだから最初から独自路線だけどな
なんなら1はシリーズで一番設定細かいぞ
売上は最初からこんなもんだろ
アプリでだいぶお布施している奴らはいたがRの出来で冷めたやつはかならいる 言い訳に言い訳を重ねなきゃならない時点であかんのよ
本当に人気あるシリーズなら多少の不満も吹き飛ばして売れるもんだ
アプリにお布施とか言ってるけどそいつらが買わないか、最初から少ないからRが死んでるんだよ お布施してたから一時期はアプリの売上結構あったよ
そもそも本家出てるハードで出す時点で売れるわけがない
本家の有料追加DLCで出せば良かったんだよ
全作合わせて200万本以上いってるから人気シリーズなのは間違いない
イースや奇跡シリーズぐらいの人気シリーズ >>1
実はゲーム部門の年間費用がMGSとP.T.を同時開発していた年よりも多くなってるぞ
2014年の329億を超えて2022年は過去10年で最高の354億を記録した
従業員は2014年より3割以上減ってるのでまだ外注中心ではありそうだが
従業員は2018年から毎年約100人ずつ増加傾向にあるし
臨時従業員(契約社員など)の比率も減らして人材を抱え込み始めてる
ソースは有価証券報告書、()内が臨時従業員
デジタルエンタテインメント事業
2009年3月 従業員 3,193 (623)、開発・制作費 288億1千8百万円
2010年3月 従業員 3,297 (604)、開発・制作費 292億2千4百万円
2011年3月 従業員 3,085 (435)、開発・制作費 289億7千7百万円
2012年3月 従業員 2,814 (356)、開発・制作費 296億1千3百万円
2013年3月 従業員 3,002 (340)、開発・制作費 311億8千万円
2014年3月 従業員 2,903 (340)、開発・制作費 329億9千3百万円
2015年3月 従業員 2,510 (255)、開発・制作費 310億3千4百万円
2016年3月 従業員 2,161 (116)、開発・制作費 215億8千9百万円
2017年3月 従業員 1,659 (61)、研究開発費 163億9千9百万円
2018年3月 従業員 1,749 (0)、研究開発費 196億9千4百万円
2019年3月 従業員 1,853 (1)、研究開発費 226億8百万円
2020年3月 従業員 1,946 (2)、研究開発費 240億4千万円
2021年3月 従業員 2,067 (25)、研究開発費 270億2千1百万円
2022年3月 従業員 2,157 (22)、研究開発費 354億1千4百万円 2017年から開発・制作費→研究開発費に変わってるが表現の違いだけで記載場所に同じ扱いのもの 桃鉄続編スイッチで出しちゃうかあ、まあしょうがないか
ハードの勢いが無くなってもいけるかね >>582
何故か「1~14のノウハウを生かしていちからシリーズを構築する」という構想には至らないんだよな
まぁ「1~14までリメイクして売れないと新作は厳しい(けどそんなの無理に決まってるだろ察しろ)」ってことだろうけど >>591
桃鉄新作はスイッチ独占以外あるかよ
PSになんて出したらキチガイだぞ
それより海外売りを考えて全世界版作るのはいいがUSAの二の舞になる気がする >>593
さくまが売れないハードで出したくないってハッキリ言う人だしな いやPSとか箱とかPCとかそんなゴミハード共じゃなくて任天堂次世代機ねw
次世代機のロンチ年の年末でバーンと貢献して
その後6年売り続けて500万本ってのが美しいと思うんだよな、やっぱ >>595
それは通常版の新作でやるんじゃないかなーと思ってる >>591
逆にスイッチ以外に何があるの?
カードをガチャでやらせたりするのはさくまが嫌ってるからな
買い切りのガラケー移植なら初期スマホに出てたが >>592
アプリと本家に人員割いてるからフルリメイクは無理だろ…
アプリのサクセス出す間隔ってポケの倍以上だし >>598
発言的にフルリメイクの事じゃなくてリブートの事でしょうに それもどうなんだろうね
藤岡さんも西川さんも還暦間近でゲームに携われるのもうそんなにないだろうしテキストゲーでこの二人や三浦さんとか丸山さんとかいないとつまんなくなるよ
GBA時代の独特のブラックジョーク的なシナリオやキャラはこの人たちだし
7以降の人たちはアニメエロゲオタク臭くて無理 新作のパワプロが100円で売っている
実名は一切ないけど >>593
ハドソンは箱に注力してくれていたのだがな
勿論桃鉄も出したしプレハブもした 値下がりしないかなと思いながらも結局天外1リメイク4000円くらいで買ったんだよなー
買っといて良かった >>602
その桃鉄は熱帯つけるのはめんどいから嫌だとさくまが抜かして
売れないから作るんじゃなかったと後日言う有様だけどな パワプロの100円セールありがとうございました
一応買ったけど10時間もやらないと思うわw >>582
パワプロはソシャゲが普通に面白すぎてなあ
わざわざパワポケ買う理由が全く思い浮かばないのが
今更12リメイクとか出されたところで困るし 遊戯王はマスターデュエルはピーク過ぎたといえきっかけになって紙復帰とかいるから成功してると思う
ラッシュデュエルとクロスデュエルが死んだせいでその利益消えたけど >>607
肝心のOCGのルールがダメだから新規は取り込めてないけど復帰勢には効果出てるよな
コンマイが今になってDM時代のテーマの強化とかしてるのも追い風 パワポケとかキャラゲーなのにesportsとか企画したやつガイジだろ
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