青沼が『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をプレイ
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明日3月28日(火)23時に、プロデューサーの青沼英二が『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をプレイしながらご紹介する映像を公開します。
約10分の映像となります(※ライブ配信はありません)。
#ゼルダの伝説 #TearsoftheKingdom 一日中末尾dが情報ないないスレ立ててたけど結果的に宣伝だったな… 3rdトレイラーじゃなくて青沼ダイレクトなのかよ! 10分なら肝心な部分は隠しつつ新たな世界やシステムを紹介できるな おじさんがプレイするって予告だけなのにステプレよりも注目度高そう 逆神すぎだろ
ゼルダの情報ないよーってスレ建てたの昨日からじゃねw 青沼ダイレクトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! >>19
お前青沼さんのことおじさん呼びってまじかよ…
失礼にもほどがあるROMれカス なるべくネタバレを避けたいゲームな時点で単独ダイレクトとは相性悪いんよ この放送終わったらゼルダ限定本体発表もツイート来るかな 変なタイミングだなって思ったけどネガティヴな話題隠すタイプの情報公開か 任天堂信者曰く「これ以上見なくてもいい」との事なので見る必要ないよね? ゼルダエディションSwitchきちゃうーーーー??? >>35
10分プレイした後にそれだったら流石に笑う そうだよなあブレワイもトレーラー以外は体験会の内容だけで情報出してた感じだったもんな ワンチャン最後に新トレイラー公開ないかね
このときをずっと待ってたわ >>38
見なくて"も"いいってことは見てもいいってことだな 見ないでプレイしたい気持ちもあるけど…
結局見ちゃいそう よゐ子のティアーズオブザキングダム生活も近いだろう… 来てしまったか
いっそ情報入れないのもありかと思ったけど我慢できない!! 各言語翻訳しての一斉配信だろうけど
漏れないのがすげえよ ゲハほんと過疎ったな
WiiU時代はゼルダの新情報出るとなったら一瞬でスレ完走してたのに そろそろ情報断ちしてる人もいるんじゃね?
ゼルダはガチでやりたいから >>10
わかる。俺は見ない!気になってるけど見ない! 青沼「実は今遊んでたSwitchはコレなんですよ(チラリ)」
来るで 明日我慢できても発売日までは我慢できそうにないので明日見る 明日はネガキャン入り乱れての祭りだな
今年の再注目作だし、ヤバいことになりそうだ イワロックですら初見で見たかったからなぁ
見ようか迷う >>75
さすかにFF16の暗い、QTEの一部情報だけ見て50個くらいネガキャンスレたてて公式Twitterにまでボコりにいった君らみたいなキチガイはおらんやろ >>29
虫の察知能力は凄いな
まあ地震災害もかも事前に察知するしな虫は >>81
FF16の画面が暗いとか言うなよw
基地外が顔真っ赤になって擁護しに来るぞw 売り逃げ批判されまくったから慌てて発表してきたかw なんか見たいような… 見たくないようなw
どうせ買うし、後50日切ってるしね >>87
擁護したやつがブロックされるの何度見てもおもろわ >>74
自分も明日我慢しようと思ってたけど発売日まで我慢できないことに気づいた
青沼さんのプレイ動画楽しみだ 批判云々って言っとるが最初から明日予定してただけだろ 青沼さんってDだと思ってたらPなんだ
Pてそんなゲーム開発指揮とる立場だっけ >>91
観ることによってゲームプレイが損なわれるような事は無いだろうし、観ようぜ
むしろ必要知識として一定以上知ってから始めたほうが楽しめるまである >>100
スカウォの時からPじゃなかったか?
藤林さんに立場上なのに立ってる者は親でも使えとこき使われてるみたいの聞いた覚えあるわ やべえな
青沼が嬉々として自作バギーでボコとドライブしてたら
発売日まで待ちきれなくなるわ >>100
プロデューサーは企画、予算確保、スタッフ人事だな。
広報も担うこともある。 情報出来るだけ入れたくない
このスレで言いづらいがブレワイ積んでるからそっちやってれば動画我慢しなくてすむかな >>100
ほぼ経営よりの調整毎メインじゃない?
開発指揮は今回も藤林かな ゲーム開発における役職は開発規模大きくなっていくにつれて業務分野の明確化は進んではいるけどまだわりと曖昧にやってるところも多いと思うよ ディレクターがゲームの顔的立場で出てくること多いからP珍しいなて思ったけど知名度とかも考えれば必然か カメラの前でゲームの説明をするって出来るようで出来ないからな。
慣れてる人がやるのが良い。 どうも、マ・オーヌこと青沼です。みたいな挨拶はやりそうにないな。 >>111
の前にゲームしながら説明すること自体が高等技術 こいつらこえるもの提示できないとSwitch終わるぞ?
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) >>114
桜井は一人でコントローラー2つ使って2キャラ動かしたりしてたからな。バケモンだよ FF16に危機感感じて慌てて出したのが見え見えでダサい >>120
相談に乗っただけ
崖登りで途中休めるアイテム要素導入するかしないかで迷って宮本に相談したエピソードがあった気がする ゲーム系のyoutuber表示されないように出来るのかな?
発売日までなるべく情報入れたくない ディレクターはいわゆる現場監督
プロデューサーは外部との調整役
というのが一応の役割分担だけどまあ例外はいろいろあるね >>120
開発の初期の初期に遊んで手触り言ったり、リンクやゼルダのデザインの認証したりしたらしいってインタビューで聞いたわ >>126
先に意識したのはゼルダの方な
ディレクターじゃなくプロデューサーがゲーム紹介するのは吉田Pを意識してる >>130
そんな雑魚眼中にあるわけ無いだろ
勘弁しろよ自意識過剰野郎w >>130
ムジュラの仮面3DSの時から青沼自らプレイして宣伝してるけどな >>121
申し訳ないがなんj臭い造語はNG
と言うかスペシャルラインナップ()なんて鼻で笑われるようなもんそんな事言わんでもねぇ FF16の吉田もそうだけど
こういうので開発者が出てくる必要ないんだよな
出たがり開発者にうんざりだわ >>135
わからんでもないけど時代の流れだからしゃあない FF16なんて意識するわけねーじゃんw
ほんとゴキブリってイカれてるな プロデューサーがゲーム紹介するのはFFの真似ニダ!
すごいな 傑作間違いなしと分かってるバイオ4以降は
特に話題になるゲームはないから
宣伝するならここから
あえて言うならバイオを待ってた 青沼おじさんがゼルダプレイするのなんて昔っからだろ
めっちゃ1人で淡々とムジュラ実況してたの面白すぎたわ
自分で作ったシステムなのに全然クリアできないのとかクソ笑える >>115
去年までのSwitchタイトルすら超えてない雑魚並べてもな >>141
開発者みんな桜井とかベヨネッタの神谷みたいな根っからのゲーマーばかりじゃないからな ゴキちゃんって本当に逆神ね
もしかしてA助とか言う名前だったりしない? 青沼さんがコントロール触るの宮本さんとブレワイお披露目以来かな あれだけ渇望し続けたゲームプレイと謝罪以外の青沼の語りが10分も・・・
俺は番組中に射精してしまうかもしれん て言うかそもそもねぇ
唐突に来るパターンが割とあるの毎回忘れてない?
ソニーハードファンの連中 >>115
エグゾプライマルの公式サイトをみた?
機種表記はPSよりゲーパスと箱が前だぞ >>134
スペライガイジが言われたくないと明言した言葉だから使っただけだぞ
ハッタショと消えろ
この2ワードな もちろんブレワイとは違うところを見せてくれるだろうから楽しみだ。 >>135
プロモーションで開発者出るなんて世界中であたりまえだろ
頭湧いてんのかよ
ゲーム内に開発者が出てくるのと勘違いしてないか こんな配信したら
ますますFF16の予約が激減してまうわ
ニンテンドーさんもアコギやで >>145
任天堂入社が決まるまでテレビゲームしたことすらなかった人。だから上手くはないだろう 10分じゃあ3rdトレーラーに時間使ってる暇ないよなぁ… ただ動画貼るだけだから3rdトレーラーも一緒に貼るってのも出来るけどそれじゃテンション上がらんしこれとはまた別でダイレクトがあることを願う 約10分だから12分とかあっても驚かんし
なんなら10分プレイ動画
そのあと最終PVを流すって可能性も普通にあるよなと ただ、ライブ放送じゃないから公開直後に最後まで飛ばして見れちゃうのよね
その方式で最後にPV公開するってのはなさそうな気がする
最終PVは別途ダイレクトやるか、4/12ごろに突然公開のパターンかなぁ >>154
抜き去るまで3時間かからなかったね・・・ >>135
ゲーム内に異邦の詩人とかって本人出すゲームがキモいだけやで 10分か…
やはり、単純にゲーム開始のタイミングからだろうから、リンクがどこでどういう状態からゲームスタートするのか、はほぼ間違いなく明日判明するだろう
ライブじゃなくて編集動画にしたのは、ゲーム開始から見せつつも、カットしたいシーンがあるからじゃないだろうか >>155
俺は、ゆう帝だ。キム皇を探している
ゲーム内にいる開発者と聞いて、これを思い出した 2014年の宮本との4分映像で説明したのが
1 夕日が綺麗
2 世界が広い・望遠鏡でピンを打てる
3 マップで世界の半分ぐらい見せてる
4 パラショールで滑空
5 馬に乗れる・馬は自動で木を避けて走ってくれる
6 馬上から矢を打てる
7 虫がいる、リンゴが取れる
8 ヘッドショットでクリティカル
9 馬の上からジャンプでスローモーションになる
これだけで3分
このあとスターフォックスの話とかムジュラの話を30秒ぐらいしてる間に
野生馬なども見れる
10分だとこの2〜3倍の情報量があるってことだ 5分でティアキン紹介して残り5分でブレワイのRTA新ルート攻略してください 編集して10分なのか
10分プレイしたまま流すのか 見たいけど見ないでまっさらな状態からプレイしたい感もある 今まで何個かのPVでちょろっとしか見せなかったからな10分はでかい 操作だからやっぱ車作ってコロコロ散歩でもすんのかな どうせなら乃木坂46のメンバーにプレイしてもらいたかった 暗転して
「最後に皆様にお詫びしなければなりません」 次世代機で遊びたかった
プレイ映像はあんまり見たくないから、あとはテレビCMガンガン流しておけばいいだろう >>81
暗いのとQTEって擁護出来ない事実を語るとネガキャンなのか?
逆に擁護してみてよ
スクエニは、FFならばなんだって素晴らしいんだよ!なんて詭弁は無しでね >>179
元々ブレワイのDLCを作ろうとして続編になっただけだから次世代機ガーは意味不明。 >>166
青沼がグリッジやタオパイパイを駆使してラスボスに突撃したらそれはそれで笑える >>186
凄く分かるけど、発売日までゲハで語るなとも言えんし見るしかないかなあ >>120
「The Game Awards 2014 出展映像 ゼルダの伝説 最新作」で検索すると宮本さんと青沼さんがブレワイをプレイしながら紹介している動画が見つかると思う。
その半年前のE3で青沼さんから初めてブレワイの動画が発表されたけど、Game Awards 2014の続報はE3の初報から、かなり劣化していた印象だったので多くのファンは騒ついた。
その後、延期されて今のブレワイの完成形になった訳だけど。。 >>135
じゃあ誰が紹介したら適任なの?
発売前だから開発者が適任じゃないの? 観たって任天堂のことだから核心なんか伏せてくるに決まってんじゃん
なにを狼狽えてるんだい? >>135
別に本人はそんなにで張るつもりは無いでしょ
まあ今回は結構な高齢者がプレイするってのがある意味ポイントかも >>10
気持ちは分かるけど公式が上げる動画だから適度な内容になってると判断 わかってると思うけど次はスキンヘッドだからな、青沼ぁ! 世界中のゲーマーが心から期待してると同時に甘く見てるゲーム まぁ、プレイ動画の後、山のようなネガキャンスレが立つんだろうな。 最後にもうひとつ
世界中のゼルダファンが待ち望む待望の…
チンクルのもぎたてルッピーランドリマスターを発売します! またこんなあからさまなステマやってんのかよ。
ブヒッチのポークアウトが著しいからって必死過ぎだろ。
国もいい加減に規制しろよ、日本人として恥ずかしいわ >>81
QTEじゃなくてSTEだ
クイックタイムイベントじゃなくてスロウタイムイベントだ
二度と間違えるなFF16ネガキャンアンチ >>201
ここは半島じゃなく日本です
勘違いしないでね >>189
発売直前にまたよゐこの浜口がプレイすんじゃないの? switchゼルダ版エディション発表ならこのタイミングしかないな 昨日ティアキン関連のクソスレが乱立してたから何かあるんじゃないかと思ってたがこういうことか
虫の知らせ(直喩)か、知ってたか
どっちだ? 「PC版が出るなんて一言も言ってないよ?いいからスイッチ買えっつうの 濱口が結構がっつりやってるプレイ動画見てもブレワイの面白さは損なわれなかったから今回も大丈夫と思うわ >>207
毎日バカみたいに立ててたしたまたまやろ >>135
ハグ会とかサイン会とかはクソだが本来プロデューサーは出張って販促するもんなんだわ >>211
プロデューサーってのは販促もあるし何かあればサンドバックにされる可能性もある
スパロボの寺田とか特に顕著で発売前は太ったり痩せたりひでぇぞ >>213
ところがどっこい映画はだいたい監督の方がぶっ叩かれるしハリウッドでやらかすと干されるまであるから怖い だいぶお年寄りだけどゲームうまいの?
ラジコンで桜井がプレイしたほうが良くね? >>216
この青沼という人物
松丸亮悟くんも真っ青な立体謎解きを作り続けてきた男である
脳年齢めちゃくちゃ若いであろう >>217
いやゲームはそんなに上手くないと思うよ >>212
しかも作った本人のプレイだからな
ダイマ中のダイマだろとw >>144
懐かしい名前だな
あのキチガイどこいったんだ? 今日の俺的見所
空は分かった。地底に広大なダンジョンや海底があるのか?
ガノンドルフが人間体で登場するのか?
シド、ルージュ、テバ、ユン坊の再登場はあるのか?
アイアンナックなど、ゼルダお馴染みの敵キャラは追加されるのか? 上手なプレイヤーが色々サクサクやってるの見せると、一般大衆向けソフトとしてはマイナスなんだよな
アクションが苦手でも、創意工夫でなんとかなるくらいの内容を見せるだけの方がセールスに寄与出来ると思う
そうすると、プレイ動画の内容としてはブレワイとティアキンで共通するような部分に寄るかも知れないが 今までの情報だと空島スッカスカに見えるけどなんかあるんかね >>188
確か宮本さんが
今度のゼルダは馬で走ってるだけで面白いんです、
みたいなこと言ってたやつだよな
あれのプレイしてるとこ全然面白そうじゃなくてやばいと思ったが杞憂だったな >227
島の中身じゃなくて広大な空に対する島の数ね >>213
青沼はタクト以降毎回拗らせたファンのサンドバッグにされてもひょうひょうと生きてるツワモノだぞ。
そもそもブレワイ以前のゼルダはゴキの目の敵にされるほどのブランド力もなく、ファン同士の内戦のほうが激しかったシリーズ。 >>228
年を取ってくると、だんだん感情の起伏を表に出さなくなってくるもんじゃよ…おじいちゃんが子供みたいにはしゃぐのあんまり見ないじゃろ?ゴホゴホ >>231
それが認知症などの脳の劣化で怒りの感情脳の抑制が聞かない高齢者も多いんだよ
救えない 俺はアートブック付き限定版を予約購入出来たけど、遅くなってもいいから欲しいファンの手元に必ず届くようにして欲しいよな
ソフト抜き限定版っていう仕組みもやってるんだし >>228
あれは本当に面白く見えなくて心配に
なったな
あの後に延期の決断をしたんだろうね >>216
まず上手いプレイを見せる必要あるのか
桜井のリアクションは動画の視聴者層に対して最適か
何を持って良いとしたのだろう >>230
ゴッドマンの後を継ぐなんて本来無茶な話だわな 武器壊れる
雨で滑る
使いにくいUI
ロード時間
↑このへん直さないと原神に負けるぞ?いいんか? >>115
心配しなくてもSwitchは終わりに向かってるよ。
何年後がしらんけど。
その時になったら「ポークアウト!サービス終了!言ったとおりになった!」って騒げば良いよ 背景白いの黒青沼言われてるの分かっててやってるだろこれ >>241
相手にもならねぇからスマホでガチャやってろ >>72
流石にゼルダバージョンを今更発表されても
困るわ >>246
原神の売上見てこい
ブレワイ全く相手になってない 未だに原神でどうにかしようと考えてる人間は絶滅したと思っておりました この放送でPV3も公開されるよな?
今後これとは別にダイレクトがあるならともかく 青沼さんお手製のカラクリ人形が、ゼルダSwitchを運んでくる演出よろしくお願いします >>256
単独ダイレクトって最近は発売1ヶ月前が多いし来月半ばにやりそうな気がする
今回はジャブみたいなもんだろう で?だからなんなの?世界は大量出荷体制を整えたPS5で出るFF16しか話題になってないのに、低性能ポークアウトブヒッチの最後の弾ゼルダのプレイ動画を見て喜ぶのは日本の豚だけだよ。
アホらし 背景は白だけど、ジャケットは黒だからまだ安心は出来ないな、赤とか黄色のジャケットなら発売日延期が無いと安心できた >>250
その原神とかいうガチャスマホゲームが吸い取ってるのはPSの買切りソフトの売上だろう?
原神が出て以降もswitchもswitchソフトもブレワイもペース落ちることなく売れ続けてるし、ブレワイの評価はいまだに揺るぎない上に続編もこの期待のされっぷりなんだから。 正直mihoyoもティアーズオブザキングダムはめちゃくちゃ気にしてそうだけどなw >>250
お前の競争相手はパチンコ台だよ、あっち行ってろ >>260
知的障害かよw
PS5の売り上げ見てからほざけやステイ豚w >>260
任天堂アメリカのTwitter見てそれ言えるならてーしたもんだ 原神超えるようなもの提示できないとSwitch終わるぞ? >>273
物理化学も実装してないただのスマホのガチャゲーだからなw >>273
そもそも原神、スマホゲーだから素材周回強いられるタイプのゲームだしな
何言ってんだかとしか思えん >>250
ガチャゲーでいくらイキっても笑えるだけだからw 馬鹿にしている原神すら
スペック不足で出せないハードがひとつあるらしい >>279
それはかなりヤバいな、アシュラバスターでも練習しとけ >>280
なんのこっちゃって思ったけど言われて改めて見て大草原 >>255
俺は英語が堪能なので、普通に日本語を読むのと変わらずに読めるな、ふむふむ…なるほどね、いい事書いてるじゃん、さすがだね
あと5時間…もう夜になったのに結構あるな >>278
ひとつ?じゃあ3DSやVITAでは出せるの?
旧世代機のことを今更出すなよとか言わないようにね >>284
こう言うツッコミが入る事考えると迂闊な事は言わない方が良いね
ソニーハードファンには一生理解できんと思うが >>278
PS5よりも高性能な箱SXでも出せない訳だが。何故ならたかがスマホゲームを必死こいてCS独占してるアホなプラットフォームがあるからなw
つーかswitchはスマホ以下!っていうならスマホでゼルダ並のオープンワールドゲーム教えてくれよ。物理化学も実装してない低レベルなガチャゲーじゃ話にならんぞ? 見たくないけど発売までネット絶ちは無理だから見ちゃう いかに上手くプレーするかじゃないからなあ
面白さ伝わればいいよ あわよくばswitch本体限定版 これもう3rdトレーラーもロンチトレーラーもなさそうな雰囲気 お前ら情報仕入れて大丈夫かよ
一才の情報ナシでやる楽しみは取っておくぞ >>294
そうは思うけど、発売日まで遮断するのは無理かなと >>286
スイッチがスマホ以下の低性能ゴミスペックなんてこと
誰も言ってないのに切れすぎでしょ
30fpsすら安定しないがゼルダによっぽどストレス溜まってるんだな 無料ゲームしかない負けハードなんかより、Switchでゼルダだよな >>296
え、フレームレートに拘るような奴ならダクソとベヨネッタとスカイリムその他大半のアクションゲームが固定30維持も出来ずにガクガクになるPS3の時点でPSなんか見切りつけて箱かPCに行ってると思うんだけど、何でお前はいまだにゴキなんてやってるんだ? 青沼コントロール下の情報なんてたかが知れてる
迷わず観るぜ ゼルダがNPCになる箇所があったら絶対オモチャにされる
なんならガノンドロフの所に連れてく奴も現れる 見るべきか見ないべきか
発売日までのわくわく期間をどう楽しむべきか >>307
リハビリでブレワイやってりゃいいじゃね?
積んでるから俺はブレワイやって過ごすけど ゼルダ限定版エディションswitch発売キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! FF16より暗かったら面白いからネタで真っ暗動画出して欲しいw 10分ほどしかって言うが、前回なんか2分くらいだったしな チンクルシーバー的なのゼルダ持ってるから
お裾分けプレイとして盛り込んでるんじゃね
任天堂なんか上からの必須項目として
盛り込むの課せられてて大体どれもあるし
大して練り込まれてもなくて
面白くないモノでもとりあえず
形だけノルマこなす為にやってるからな
あくしろ >>316
全世界からクッソ注目されてるブレワイ続編でそんな事…
任天堂は空気読まずそういう事しがち すごく久しぶりに、ポテトチップス食べながら観たい
あー食べたい サクラダ工務店拡張イベントとか10分見させられたらどうしよう >>320
ダイエットかな?今日くらいはいいだろ(誘惑) こいつらをゼルダ単体で倒せると思う?俺は無理だと思う
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
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プラグマタ(2023年)
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スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) >>322
ダイエットではないけど、絞ってるのが無駄になってしまう
ワインとポテトチップスで観る、終わったらちょっと走る・・・にするかな >>320
こういう日は好きなもの食べていいんだよ >>325
今から24時間チートデイにしてその後ガッツリ絞れ >>324
単体の意味が分からないけど、ティアングより売れる可能性があるのってディアブロ4くらいじゃない? プロデューサーの青沼英二がプレイする『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
https://www.youtube.com/watch?v=r1dytEjbUqo 任天堂のバカが
Twitterにリンク貼っとけよ無能が 武器の耐久どうこうって問題じゃなかったな
こりゃいいや これができるならあれもできるかもが全部できるなら
街づくりまじであるなこれ 空島でっけえ
新クラフト超楽しそう
やっぱりゾナウ そらにどうやって行くんだよって思ってたが落下物を逆再生させるって発想天才すぎない?
つか追加要素ヤバすぎてこれだけで今すぐやりたくなるレベルなのおかしい とんでもないゲームだなこれ
時間が溶けるってレベルじゃねぇぞw マイクラとは違うとんでもないクリエイトゲームじゃん さすがにこの限定モデルは通年販売だよな
そうだと言っておくれ 時間戻して落下物に乗って空に行けるって事は
火山の噴火とかの岩石を戻せば地底にも行けるって事だよな ウルトラハンドこれ絶対建築まで出来ちゃうじゃん
たまんねえな これは恐ろしいゲームだな
試行しまくって時間溶けそう PVに出てた乗り物全部クラフト製だったんだなwww こういうPVがユーザーに買いたくさせるPVだよな
どっかの暗いファンタジーも見習ってほしいわ 地上だけでめちゃめちゃ広いのに空島にいる時間長過ぎてボリュームとんでもないことになりそう
動画だけでも地上に向けて滑空してる間に絶望的な気分になった 石を使った武器って無理ないw?
軽々と振り回せていたらそれは威力ないかと クラフト要素いいな
前作では素材余りまくったからな 空島が思ってた以上に数がありそうでよかった。
ハイラル地上も変化してるし、これに地下もあるわけだし
ボリューム的には相当増えていそうだな クリエイト系って面倒なのが多いけど簡単に拾って付け替えできてるのがいいね このクラフト要素だけで神ゲーだろ
ブレワイの時点で自由度高かったけど
掛け算でも何十乗の遊びになりそう >>394
ライネル武器軽々と振り回すリンクに何を言ってるんだ BotWが人によって攻略法変わってたのにクラフト要素でさらに個人差出るのか
しかし地下は一切見せなかったな スクラビルドとウルトラハンドだけで時間かかった理由が分かってしまうなw 空島から落ちた時の救済措置あるんかな
ああいうことが頻発するとストレスで禿げそう 限定版来たな
これで本当に次世代が出るなら工場から事前にリークが出る、
つまり工場リークが出るまでは次世代は来ないって確定したな 折れそうな棒に石をつけたら耐久力が上がる
????
ありえそうでなかったもの出してきたなあ で、こいつらに勝てると思う?
今後のPS5のスペシャルラインナップwwwwwww
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) 想像以上にすごかった
テラテック的な要素組み合わせてるとかそら時間かかるわ 空島低そうだと思ってたけどめちゃくちゃ高度あったなw >>408
「DLCだと実現できないから新作にした」の意味もよく分かったわ ぱっと見、だいたい想定されていた事がはっきり明言されたくらいだな
マップに緯度、経度、高度が数値表示されてる 木や岩が小さくなってくっつくのにワロタ
フォトリアルだと違和感あるだろうな ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲作る奴いるだろうなw やべえぞ
神ゲーの香りしかしない
前に出たリークの内容はほぼ出なかったけど、接着剤でいろんなオブジェクトをくっつけて活用するっていうのは合ってるな
あれガチなんかな 畑のフォーク延長したところで変な笑い出た グリッチ界隈盛り上がりそう すげーわこりゃ
アホみたいに口ぽかーんとあけて見てた
めちゃくちゃ楽しそう
組み合わせ多すぎてそら延期もするわな >>410
任天堂に特定されて潰されたんじゃなかったけ?工場関連
似た様なこともうしない様にと釘も刺したと思う 子供の知育玩具って感じだな
お子さんにいいんじゃないか >>409
木の枝に扇風機つけたやつインベントリにストックしておいて落ちたとき装備すればええやん ガンプラの民がゼルダでガンダム作りそう(´・ω・`) 天井突き抜けられないところもあるってのは祠やダンジョンなんだろうな ブレワイで自由度スゲーって言ってたのを鼻で笑うレベルの拡張性だったな
トロッコをマグネキャッチで持ち上げて実質飛行機って言ってたのが遥か昔の話になりそうだ >>412
【悲報】PS5、ほんのり失敗臭が漂い始める
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670494000/
30 名無しさん必死だな[] 2022/12/08(木) 19:28:14.03 ID:wHA3hkO80
これ見てほしい
(PSゴミゲーリスト)
33 名無しさん必死だな[sage] 2022/12/08(木) 19:30:45.76 ID:qQSs5Vgn0
>> 30
これ
結局言いたいことの本質は「俺を見て!!!」なんだよな
わざわざ同じやつが貼ってるとわかるように何度バカにされても全く同じ内容で書き込むのはそういうこと
だからリストの中身なんか関係ないし何が爆死しようと関係がない
嘲笑されてもなんでもいいからとにかく自分に反応してほしいだけ、でも注目されるに値するものが自分の中にないからこういう荒らしみたいな真似をする
↓
49 名無しさん必死だな[] 2022/12/08(木) 19:49:39.37 ID:wHA3hkO80
>> 33
お前つまんないやつだって周りから言われない? >>427
そもそも落下中に見える空島の多さでやばいと思った 最後空島から落とされたのは事故なのか台本なのか(笑) ブレワイ超えるのは無理だろと思ってたけど、想像してたよりすごいのできててビビるわ 面白そうだけどグラが酷すぎた
マジでPS5でこれやりたい
任天堂信者だが本音だ なんつーものを見せてくれたんだよマジで
すげえよゼルダこれ最高か 常に龍見えてるしまだまだ気になる事いっぱいあるけど早よやりてーわ モドレコ:降ってきた岩にこうすると…はい!登っていきますね
スクラビルド:こうすると…はい!くっつける事が出来るんです
ウルトラハンド:はい、イカダのような物が出来ました
トーレルーフ:見ててくださいよ…いよっと!はい屋根を通り抜けられました
廃人育成ゲーム確定 普通に前作通りプレイする事も出来るし
世界を楽しむ為に前作で色んな物を組み合わせて
空を飛んだり早く移動したりする人に向けて
ビルド機能を入れたのか
めっちゃいいやん ブレワイの不満をゲームとして解決してて偉いわー
オミットすりゃ良いってもんじゃねえわー スクラビルド、っていう名前からすると、破壊も出来るんだろう
Lに割り当てられる機能もいくつかあって、そのひとつがウルトラハンドとかの新機能みたいだ ハマグチェに先行プレイさせたら絶対チンコ作ってただろうな >>445
端的でわかりやすくて見ればなるほどと唸るギミックの数々に圧倒されたわ >>410
支那や台湾の情報管理やべぇな
量産や台数そろえるのに半年ぐらいは見たほうがいいから
今年中に次世代機はないのがほぼ確定かな >>440
うちわみたいなので仰がれて吹っ飛んで落ちたの笑った
でも面白そう >>426
ナルホドその辺も考えてやれよってことなのか 凄いワクワクした
船とか家とかの材料ちょっと探すだけ朝になりそう
作れるものに個数制限とか放置しておくと消えちゃうとかあるのかな ウルトラハンドの所でまさかとは思ったが
前のPVで出てた乗り物全部自作だったと
わかってヤベーなこれって呟いたわ 雨降っても即席のシェルター作ったりやれる事増え過ぎ
でも終盤になるとあんまり使わないんだろなw あっという間の10分だったわ
これは久々にワクワクするゲーム来た ブレワイで変態プレイする廃人達の変態ぶりが限界突破しそう 天井のルールは厚さかと思ったら
山突き抜けて笑った >>462
そういう遊びを見て公式がシステム自体にに組み込んだんだろうな 掛け算の遊びを更に発展させてきたな
これで破綻させないようにプレイさせるの大変そうだな
デバックは苦労したんちゃうか? 作成システムは信じられないほど広範囲で、作成した車両に大砲などの武器を追加することもできるため、武器と車両の両方 (前の予告編で見られるように) とその間のすべてをカバーしています。
これらの車両を作成するために、ゲーム全体で大量のパーツやピースが見つかり、一種の「接着剤」と組み合わせて使用されます (予告編にも表示され、ストーリーにも少し説明があります)。
物理システムはここで本当に輝いています。思い立って、部品を集めれば、組み立てることができます。
荷馬車を馬につないで移動し、車輪などの大きな車両の部品、木枠やスラブなどの車体の部品などを拾うことができるようになりました。
木を落として火をつけてキャンプファイヤーを作り、座って時間をスキップする方法と同様に、野生の実際のテントを設置して夜寝ることができます。
このキャンプを設定すると、調理鍋やその他のメカニズムにもアクセスできます。
キャンプ キットを作成するには追加の材料が必要なため、基本的なキャンプファイヤーも設定できます。
これにより、どこかで鍋を探すよりも簡単に料理ができるようになるため、戦闘中などの特定の状況では食べ物を食べることができないように変更されました。 驚いたのは天井は大体通り抜けられるってことかな
探索を楽にが第一なんだろうな
むしろ通り抜けられない場合のが少ないっぽい やっぱり続編って基本的なこと守りつつ新しい遊びを見せることが大事なんだなと改めて思った
俺にもそれやらせろと大体の人が思ったろ 扇風機に魔物の目つけて飛んだら鳥と一緒にクルーズできそう ブーメランに凍結系アイテムくっつけて超範囲凍結やりたい >>481
屋根付き構造物とか自分で作って雨宿りできんのかね 思ってた以上に思ってた以上だった
これはほんと思ってた以上だわ 単に物をくっつけるのもそうだけど誘導装置になる目玉とか目眩しのキノコとか機能を確認するだけでも相当時間溶けそう パネキッド好きにはあのいかだ作りはたまらん要素やわ ガーディアンの破片とか使って戦車とか巨神兵とか移動だけじゃなく攻撃系も作れるんじゃね?
遊びの幅が無限になるぞ 獣神の大剣と獣神の大剣をくっつけるとどうなっちまうんだ? デバッグどうなってんだよ
ていらぬ心配してしまった
前作も規模の割にバグ少なかったけど今回はもっと大変だったろうな >>482
なんでもアリ側にさらに振りきったのすげえわ
そりゃ時間かかるわ 空島の下で天井すり抜け使えば空島まで上がれるんだよな? 多分今一番焦ってるのはゴキでもなく原神開発部隊
あんなんパクろうにも仕組みから作り直しレベルだし今からパクるの絶対無理そう でもさ
ここまで何でもありだとリアリティなくないか? >>500
すでにブレワイと別ゲーレベルになってるからな 矢に魔物の羽付けたら射程上がったりするかな?とか想像が膨らみ過ぎてやばい >>501
お前はホグワーツにリアリティ求めるんか? ウルトラハンドは組み合わせの制限によるけど変な仕掛け作る人絶対出てくる 青沼「リンクにダイバーダウンのDISCを入れました。これで地面を潜航して登れます。」 時間かかるわけだわ、デバックだけでも相当かかってるだろうし 新たな発見はなさそうだけど、まぁ続編としては当然だし、ブレワイ飽きてるからはやく新作やりたい ハンドルみたいなものはないのかな?
いや絶対あるって確信してるけども 2Dゼルダみたいに上下の世界を交互に行き交いしながら目的地にたどり着く訳?
めんどくせええええ 面白そうと思わせる見せ方は上手いよね
でもただそれだけ
俺のように観察眼が鋭い人間はなんじゃこりゃ?ただの凡ゲーじゃんって思うわけよ
まぁ残念ながら予約に影響はなさそうだし前作大幅減確定かな あの扇風機は雷武器くっ付けたら無限に回ってくれたりしないかな >>482
ブレワイは「この崖はあそこからなら登れそうだな」とクライムポイントを毎回探してたけど
ティアキンは「この崖はあそこに空洞あるから、まずそこに登って入ってからトーレルーフするか」みたいな感じになるんやろな
ポイントを探す楽しみは残しつつしっかり利便性増してきたのは本当に良くやってくれたわ >>500
原神の
ロード時間
UI
グラフィック
キャラの多さ
この辺ゼルダは真似できる? ウルトラハンドで屋根を作って上に登るとかも出来るんだろうな 扇風機二つ付けたら速くなるみたいな事言っていたが
10個ぐらい付けてジェット機みたいの作れたりして 元々考えさせるゲームではあったが、頭打ち気味だったパズル的進化より
クラフトの発想力を楽しむ方向に振ったのは大正解だろう マスターソードぶっ刺したら色々な物がハンドル操作出来るようになります
とかありそう 素材をくっつけてマスターソードの尊厳破壊もできるのだろうか サンダーソードが炎の剣みたいなの作れるんだな(´・ω・`) 本当にこんなんできるの?って思うけど任天堂はちゃんとやってくるんだよな
ちょっと想像の斜め上に突き抜けてるわ
でも絶対買う 木の棒に肉をつけて焚き火に当てればケバブの完成だな やっぱりゲームはストーリーやグラフィックじゃなくて遊びの楽しさよな あくまで今回は新しいアクションについて一部公開したって感じなんだろうな お前らどうせチンコ型ソードとか作るんだろ?
先端にはキノコくっつけてな!振ったら先端から何か出てくるぞ! 子供騙しならぬ大人騙しともいえようか
あははは藁
面白そうな動画であって面白いゲームではないんだよんさs 神素材オクタ風船が今作も大活躍しそうw
あとチュチュゼリー最強やね 原神とゼルダは別物なんでいちいち対立煽りせんでええよ やばいぞこれ
ホンマにプレステ終わるんか?
それがお前らの望んだことなのか? RTAとか厄災プレイ動画とかのおかげで色々アイデア浮かんでそう >>530
普通にマスターソード持って
ダクソみたいな緊張感のあるゲームにしてもらいたかった は?ボムってないの?
腰振りできねーのかよ、あんな完璧な移動手段があったのに ブレワイのクローンゲーも出てないのに
進化させてくるんだから
世界中のゲームクリエイターが凹むだろ 完全に勝利の方程式踏襲していますねこれは
2016年のE3でやった事の再現だ
凄まじい ブレワイもそうだったけどティアキンのデバッグどうなってんだこれ
絶対になんか秘密あるぞ
普通に作ったらデバッグだけで一年以上かかるわ 属性矢とか管理楽になるし
ほんと良いとこに落とし込んだなあ >>526
べガルーダみたいな武器積みまくった乗り物は作れそう >>519
そもそも視界に入っていないから真似るも何もない >>541
そんなの繰り返したらFFみたいになるんだわ、間違いなく >>548
6年かけて徹底的にデバッグしたんだろうな 何に期待してるのやら
動画の見せ方が上手いだけじゃん
どうせ他にシステムをパクられて終わるよw >>548
単純に前作も圧倒的に売れてるし任天堂は金持ちだし人員増やして力技でしょ 推進器のバッテリーがあまりなさそうだったな
追加のバッテリーみたいなアイテムあんのかな >>555
さっさとパクってゲーム全体の底上げしてほしいわ >>548
任天堂はマリオクラブっていうデバッグやプレイフィールをフィードバックするための会社を外に持ってるから、そこをフル回転させたんだろう 確かに
結局はブレワイクローンが出る前に任天堂がブレワイを進化させた
任天堂そう来るかーって動画見ててずっと思ってたわ >>539
馬とバイクあるのにコレ作るいみあるんかね? クラフト要素を加えただけで進化はしてないだろ
ブレワイとはまた別の切り口のゲームに仕上げた感じじゃね 前作よりかなり前の時代の話でブレワイ世界の既製品がまた存在してないから全部自分で作れってことかな ぶっちゃけブレワイはなんでわざわざ属性武器をつけたのか疑問だったわ、剣の先端に氷の素材を適当に塗りつければええやんとは思ってた バイクに扇風機付けたホバー
車クラフトして時間を巻き戻す力を使って過去にタイムスリップ 理想のクラフトってこういう事よね
マイクラとはまた別の樹形図の先にある最先端のゲームという感じ 投石器とかの攻城兵器の出番があれば嬉しい
オブジェクト破壊は無理だとしても わかりやすく最大手が物量モリモリでぶん殴ってくるってサードメーカー困るよなあ >>577
FE風花雪月がフルボイスで乙女ゲー全力で殴ってたの思い出したわ ブレワイの続編とかハードル高すぎて負け戦確定だと思ってたけど、こっちに来るのか、って感じ >>539
なんかバッテリー?みたいのもついてるなこれ
なるほどなるほどな一台 結局任天堂も金と物量かけまくって6年も開発して大作路線になっちゃったな
コンパクトに開発とか全く亡くなった やりきる能力と物量すげえわ
ブレワイがベースとしてしっかりしてたんだろうけど ここでクラフトのアイディア見ること自体がネタバレになるな
少しネットから距離おくか 6年経ってブレワイの完パクすらおぼつかないんだから
もうティアキンにはおいつけねーよ ビシージ感すごいな
ビシージはほんま作るだけやったけど、作ってどう遊ぶかをちゃんと用意してるか心配 >>585
ブレワイ自体が任天堂にしか作れないやつだから 天井すり抜けて外に出るだけじゃなくて隠し部屋見つけたりとかあるのかな? >>586
一発くらったら盾からキノコ無くなってたぞ どんだけのパターンがあるのだろうか
こりゃ制作時間かかるわな フォースポークンが開発費130億円
ティアキンは500億円くらいかかってそうだな いやほんとゲームを作ってる感あるね
既存のルールを踏むだけのはクリエイトしてるとは言えないんですよ まじでクッソ楽しみ
子供の頃はゲームってこういう方向性でどんどん進化していくと思ってたのになぁ ユーザーがクラフトできるゲームは多種多様で様々な性格の人がたくさんいないとバグを潰せない
バグを直したせいで発生するバグも山のようにあるだろうし、工数に限りもある
本当に任天堂のQAとデバッガーは凄いよ クラフト面倒くさいって感じる人を面白いと思わせられれば勝ち確。ストーリー、キャラ、音楽、謎解きでも魅せて欲しいな。 こういうクラフトも現地で毎回作らされるのが正直面倒くさそう
マイクラはクラフトしたボートでもチェストしまえるんだけどね ほぼ死んでたクラフト要素を活かしてきたのはすごいわ 攻略本とは別にクラフト集だけ分厚い本が出せそうだな 理系の人、工学部の人からするとどうなの?
作るの現実的じゃないよね 前作でも遠くにドラゴン見えるの幻想的で良かったけど
今回もいたな ブレワイの時から思ってたけど、相当マイクラは真似てる感じあるな。
でもぶっちゃけそっちの進化じゃなくアクションRPGの進化が見たかった。子供お爺ちゃん世代でもクリア出来るようにアドベンチャー路線なのかもしれないが ゼルダをライバル視してるゲームはいくつかあったけど
こっちのがグラがすごいとかあっちのは戦闘がシビアで面白いとか
正直な所、ライバルとは言える段階では無かった
立ってるステージが違うてのをティアキンで改めて示したといえる こっちの方向にいくのか~ってところがゼルダの新作感あるわ
ガワ違うだけみたいな変化はゼルダでやってほしくないからな
トワプリみたいなあれっつーか >>612
新しい遊びが提供できないなら作らんでいい 任天堂ってヒット作あると自分なりに昇華してアンサー返してくる事多いんだよな
任天堂からマイクラへのアンサーがティアキンなのかもな 買う予定だったけどこの拡張コンテンツに7000円は悩む “Golden Joystick Award”
“The Game Awards”
“D.I.C.E. Awards”
“Game Developers Choice Awards”
問題はこの4大アワードでGOTY獲れるかどうかだな。去年はブレワイに続いてエルデンリングが制覇したから並んで欲しいが、ゼルダはアクションRPGっていうよりアクションアドベンチャーだからな。 他のゲームのクラフトって素材と出来たものは見た目が変わってることがほとんどだが、ティアキンのクラフトは素材を物理的にくっつけてるのが面白すぎるな
小学生の工作みたいに難しいことは考えず直感的に試してみたくなるようなシステム 他のゲームはマジで追いつくことないな
未だにテクスチャ貼り付け合戦やってる時代遅ればかり
圧倒的だ ビタロはなくしたんかな
自作乗り物タオパイパイはさすがに無理か? >>624
タオパイパイ中にモドレコ使って謎ムーブとかは、さすがにできんのだろな。 >>624
ウルトラハンドで変な動きをさせたものに時間戻しで運動エネルギー取り出して飛ぶとかはできそう 流石任天堂って感じのゲームだったな
“遊び”を重視してる >>623
原神が真似しだしたらティアキンも負けるよ? 木をくっつけてイカダ作る時に
くっつく位置が補正されてんだよなー
決められた位置にしかくっつかないみたいだな >>581
一方でアソビ大全とかBondとかファミ探リメイクとか
小品も作るからな任天堂は
全く無くなった、は嘘だ
金と時間ばかり掛けて完成度と売上が伴わないのはダメだけど(フォースポークンとかがいい例)
ティアキンは何の問題もなさそう なんか「やりこみ要素はある」とか言ってるゲームが恥ずかしくなる物量 なんでもできるみたいに言ってるけど、結局、最適解になるからなぁ。 >>631
あったら前作と同じような体験になるからなくてもいいさ 貧乏人は無料ゲームしかできないんだよ
7000円は貴重なんだ >>634
攻略サイト見つつ最適解で遊びたいって人はそれが最高に楽しいんだろうから良いんでない?
自分には信じられないけど ブレワイはあのレーザー撃ってくるタコみたいな敵にウンザリして途中で投げちゃった
今回はあのタコ出ないよう祈っている 事前予想通りの合格点の良い感じ
軒並み赤点以下のゲームばかりななか本当に貴重だ
ティアキンのコレみて目から鱗とか言ってる企画者/開発者が居たらサッサカ廃業して欲しい
ゲームメカニクスから遊びの提案が出来なかったり、他者のアイデアから学べないようなレベルは隅っこに居てくれ頼むわ >>630
ある程度は補正がないと綺麗な形にならなくてイライラするだろ また中華にパクられそうだけどパクったらパクったでバグ祭り開催しそう >>628
真似して勝てるんならどんどんやりゃいいのよ
ブレワイフォロアーだってもっと出てこいって思う >>645
昔はヒットゲーム出ると他社がすぐ真似したのにな
今の国内サードにはそんな力すらなくなった >>643
そもそも前作パクったゲームどれくらいあるんだ
レコーダーみたいに原神しか言われてないぞ >>640
後の方で倒す方法がいくつか見つかるけど逃げるのもゲーム性だったよ
周りにいっぱいいる中起動させないようにシーカータワーに登るところあったし
ガーディアンやライネルに追いかけられるの怖かったの覚えてるw >>664
崖上りのモーションが女でもリンクと瓜二つのがに股 全てのオブジェクトに機能を追加したのか
頭おかしいだろどんな作業量だよこれ… >>648
マップとパラセール要素あればいいだろ
まあネトゲだからマップ追加遅すぎるけど 武器や乗り物をビルドできるのか、
よくこんな面白要素を思いつくな。 >>654
aとbを合体させてcにするみたいなのはあったけどまんまaとbが合体したみたいな形になってんのはビックリしたな ここまで来ると他のメーカーはパクれるもんならパクってみろよの領域だな >>655
単純なんだけどむしろそれが凄いよね
これまでのクラフト要素とは一線を画す >>657
本当に単純だけどありそうでなかったと思う >>654
まぁ元々イカダやトロッコや板にオクタ風船付けて空飛ぶ機体が創れるのが前作なので
オブジェクト指向の仕組みでの物理/化学エンジンの本領発揮って所だな アイデアが凄いな、しかもちゃんと楽しく遊べるだろうし ブレワイは物理演算×モノ
ティアキンは物理演算×(モノ+モノ+…) >>626
それ柔軟性がやべえな
結局今回もリンクは空飛びそう あとは創れる自由度がどのくらいあるかだな
動車輪(モーター)に丸太付けて先端にカゴつけて投石機まがいの射出装置創ってカタパルト移動出来るだろうか スクラビルドが自由に外せるのなら武器ポーチ実質二倍以上になるんかそういや そういや爆弾ないんか?
シーカー技術使えないならリモコンバグダン使えなくなるしそれは困るぞ >>482
この天井透過はチート過ぎて探索の楽しさ半減せんか?と思ったりもしたが、よくよく考えたらブレワイのときも「どこでも登れたら探索面白くなくならねーか?」って思ったら全くの杞憂だったんだよな。
当然テストプレイしまくって色んなギミックの中から残したのがあれなんだから心配はいらんよな 空島の雪エリアでも音楽一緒なんかい!とは思った
流石に聞き飽きたぞあの曲 >>669
そもそも使える天井は全部ではないって言ってる 拡張性の凄さもあるんだけど、根本的なシステムが恐ろしくシンプルに纏められている >>669
マップデザインする側からすれば
世界法則さえ決まればソレを踏まえて設計すれば良いだけだろ
難易度高い隠し要素とかなら
山の麓の洞窟から透過したら山の頂上に出ずに中腹に空洞が空いてたとかだって出来るんだし 分厚すぎる岩は透過できないとかはありそう
でも透過バグとか見つけて色んなところでグリッチ発見されるんだろうな いや、ほぼ間違いなく天井までの距離の方で制限を付けるかと 上空の空島には登れないってことよね
となるとやっぱり地下から地上に戻るのが主な使い道になりそう ああ地下からフープでしかいけないところとかありそうだな
そういうダンジョンか アイスビタロマグネは無くてもいいけど爆弾は欲しいな~ 爆弾がないゼルダは考えられないからありそうだけど、チュチュゼリーのスクラビルドで代用できるから廃止もワンチャンある >>470
恐らく他の剣なりでくっつけてる間は本来の力を発揮できるんだろーな
で、壊れたらまた力を失う的な >>494
ガーディアンの足使ってゼルダ無双のヌンチャク作れるかもな >>570
前ではないだろ、なにをどーしたらそーいう結論になるんだ?
シーカーストーンはゼルダに返して今回はゾナウ技術ということだよ >>676
でもアレで空島に登ってる映像もあったから有効範囲距離も相当あるんじゃないか? >>617
大昔はどこのメーカーもそうだったんよ
それが面白かった >>619
去年はレベル低かったからエルデン程度でも制覇出来たけど今年は無理やろ
約束された神ゲースターフィールドもあるやん >>230
そもそも任天堂の上の方ってSNSとか見ないやろ 戦闘システムが変わってなければ古臭くて無理w
スターフィールド勝ったなw >>239
ほとんどのジャンルを作れんと後継者にはなれないし横井宮本みたいな開発者や岩田みたいな経営者もこの先任天堂から現れない >>271
ガチャ禁止してゴリゴリのおっさんキャラしか居なくなったり即座に終了する魅力ないパクリゲーじゃんw
できるもんならガチャ禁止にしてみろよ、内容に自信あるんだろ? >>329
PCでやってなんぼのゲームやろ、ディアブロとかさ >>325
ノンフライヤーで業務スーパーかオレアイダのポテト🍟揚げて食べるのが良い
カロリーカットできて罪悪感減るし。
サラダ油をオイルスプレーでかけてあげればカロリー上がるけどカリッとなる
カリッとじゃなくてもいいならしなくてOK >>691
任天堂じゃないけどISとかゲーフリはネットのネタ好きなイメージあるわ
ポケモンとかFEは寒いネットノリ入れるの好きだし >>691
クローラーで集めた情報をまとめて報告されるぐらいはしているんじゃね
gatekeeper事件の頃に、mist.nintendoからのアクセスは確認されていたし
書き込みはゼロだったけどね >>692
どっちも同じくらい楽しみにしてるけど
戦闘についてはStarfieldもたいがいだと思うけどなw
もとよりベゼスダRPGの戦闘は期待してないけど
VATSみたいなのあるのかな 空から落とされてそのまま急降下にはウケたな
空と地上がシームレスに繋がってて安心したわ 世界一売れたマインクラフトの面白い要素をきちんと分析して取り込んでみた
原神なんか眼中になかった >>702
使い回しのマンネリゲーが売れてるんだから
他社も新作で使い回して売れば?
売れるならね クラフト系はどうしてもレシピの把握と作成する素材集めが難解になりがちだけど、任天堂らしい発想でそれをシンプルにまとめてきたな >>702
他社がやってるのはシステムの使い回し
全く進化しない遊び方の使い回しだからなぁ
そりゃそんな古いゲーム売れんよ >>628
単にキャラガチャで搾り取るのが素材ガチャ増やしてさらにキモオタ廃課金者からガチャを強いるだけじゃん
自信があるならSteamで買い切りソフトとして出してみろよw
所詮未完成品のツギハギゲーム、いわば辻褄あってないめちゃくちゃな漫画その場しのぎの展開でやってきた北斗の拳よ
今出したらフルボッコやぞ >>638
ここで滅ぼされて人が激減し島根や和歌山みたいな地方の土地みたいな、ゴキが言うなんにもないスッカスカなマップがクリエイトするには最適やね。
アホほど作れるスペースあるからあとは素材集め頑張るだけや >>704
レシピじゃなくてあるものをそのまま使うことでさらにシンプルにしたよね
マイクラともまた違う要素だわ >>643
パクるならそんだけ時間も人もかけて作らないと行けないけどmihoyoみたいにデータぶっこ抜きはまじでクソやわ ホーミングアローもまさか魔物の目玉をくっつける発想ってのは持ってなかったな
各種チュチュ倒しておくだけで属性矢は賄えるってなったのも助かる ただでさえ自由度高かったのに更に発想次第で無限の遊びになるのヤバすぎ
そりゃ開発にこんな時間かかるわけやわ
マップもただ空島増えただけじゃなく既存マップにも結構変化ありそうだったしワクワクが止まらんね 地上のマップについてはそのままだけど、遊びの要素を大きく変えて、既存のオブジェクトに対してもアプローチができるようにすることで見知った土地でも発見の幅が広がってるな
でも、ここ理解できずにマップ使い回しのクソゲーっていう人いるんだろうなぁ… ゲーム性は抜きん出ている
あとは性能だけ
PS4クラスのスイッチ(おそらく次世代スイッチ)が出れば、任天堂のゲームはもっと評価が上がるんだろうな
そこに達して任天堂の独創性があれば、後10年は余裕で戦えそう エルデンリングに勝てなそうだね
4大GOTY制覇できそうにないし マインクラフト全然やったことないんだけど、乗り物みたいな機械を作るゲームなの?
穴掘って家作るゲームに見えてたけど >>717
MOD使えばそういうのもできるけど、それって本質ではないからね
遊びの根幹に張り付いてないので違和感はすごい >>452
チンコ型の車作ってマンコ型の穴に突撃させる動画が出てくるまで予想ついた >>717
動作系はバニラだと殆ど無い
自動ドアやトラップなどの回路が多い
上手く組み合わせばフライングマシーンやエレベーターとかも可能 >>692
ベセスダRPGの戦闘って世代3つ分くらい古いんだが何言ってんだ?ベセスダはアクション楽しむゲームじゃねぇよ。 >>716
んで、結局マルチソフトに縋り付く情けなさ >>718
MODでできるはなんら解決になってないような… ゼルダのアイテムの代名詞的なバクダンはトレーラーでも使ってたから(武器から飛ばしてた)ある
けど以前のように使い捨てになるんだろうな
バクダンそのものをクラフトするのかバクダンそのものが拾えるのか分からんが マップはやっぱり新規が良かったな
探索する楽しさが無い 新規マップでも探索する楽しさは得られないよ
そういうコンセプトではない
空中から簡単にアクセスできるというのはどうしても探索の楽しさをスポイルするし
制作コストに見合わない >>735
世界の全てを好奇心で満たす勢いのゲームデザインでしょ
言うまでもない
クラフト要素もその一部に過ぎない
今回はそれに新しい地上フィールドが必要無かっただけ 世界がボクセルで満たされていて
全てのボクセルに意味があるから
世界の全てに意味がある
マイクラはこういうアプローチだったけどティアキンも方向性としてはこっちに近いんよね そっちに行くとグラがマシになって代わりに自由度が大幅に減ったマイクラになるだけやん まあでも考えようによってはレゴブロックではまだ遊べない幼児向けにマグネットブロックを与えるのだと思えば案外悪くないのかもしれんね 実際はゼルダとマイクラは全然違うゲームだから問題ない
リアルタイムな簡易物理と簡易化学はブレワイティアキンの肝でありマイクラには無いものだ 改めてbotwのメイキング動画を見てだけど
この頃からオブジェクト同士に相関関係を持たせてとか言ってるし
それらを融合させた更なる仕組みの遊ばせ方の構想はあったのだろう
トロッコを積み重ねたフライングマシンなんか当時でも出来てしまってたからな
ただもうデバッグ期間がさらに延びるから仕切り直して続編で出そうという話になったんじゃ >>733
多分開発陣もこう考えるユーザーだらけだろうしそこら辺にも仕掛けを絶対用意すると思うよ。地上の移動このままだと退屈だもん。 前作であぶれたアイディアを昇華させてるようには見える
前作の紹介でもかけ算の遊びを楽しんでもらいたいって言ってたし ://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645868626/
一年前にバズったブレワイの動画だけどこれ見ても自由度の減ったマイクラとか言っちゃう人は相当センス無いと思う 部品単位で組み合わせて乗り物作るって
マイクラには無いじゃん 雑な揶揄にはマジレス返せる程度には作り込まれてるよ マイクラのクラフトは所詮ブレワイの料理なんだよなあ
a+b=cで素別のものができるだけ
ティアキンのクラフトはマイクラでもなし得なかった見た目の足し算という直感的かつ圧倒的な自由度 >>747
いやどう考えてもマイクラもかけ算の遊びだろアホか
レッドストーン回路なんかまさに まあマイクラはマイクラで圧倒的な自由度だよ
ただティアキンも楽しみすぎる 今回紹介されたクラフトはゲームの重要な基幹システムであって、ゲーム内容とかはまだ一切公開されてないからな
このシステムを使って多分ブレワイ以上のボリュームのクエストをこなすんだぞ
しかし作った方も地獄だっただろうな… ゼルダで批判されてた「レシピで1番効率良いのがわかったらそれしか作らなくなるよね」
「武器は上位互換(下位互換)ばかりだよね」
「このアイテムほとんど使わないんだけど」
という批判に対するアンサーとしてスクラビルドは驚いたな
マイクラどうこうというよりブレワイにあった数少ない傷を
逆に長所に変えようとしてる
スクラビルドは任天堂にしてはマンパワーでゴリ押しした感じはあるけど
それをする価値があるって判断だったんだろうな こそっと書いておくけど、スクラビルドが1:1の組み合わせのみ、だなんて
どこにも出てきてない さすがにクラフトの自由度はマイクラには及ばんだろ
まあマイクラがおかしすぎなんだが
レッドストーンでcpuまで作れるとか 弓矢だけでも少なくとも数十種類の効果を持たせられるというのがやばすぎる
そう考えるとブレワイ以上に弓矢が強いような気もするが ボスキャラを部位破壊して落ちた角や爪からボスに大ダメージを与える即席の剣や矢をビルドするというアクションにも反映されそう >>741
やりたいこととかがDLCの範疇を超えたから新規作にしたと、
発表当時のツリーハウスかなんかで言ってなかったか
今年になってしまったのは、大量のデバック期間が必要だったんだろうなw 戦闘はどう見てもツシマの方が面白そうだよな
操作性もツシマの方が優れてそうだよな
ブレワイと同じ戦闘システムと操作性だったら時代遅れ感が凄いねw 本スレ覗いてないがやっぱ舞台は1万年前かね
ゾナウ文明が空にあったりリンクがゾナウの力使ってたり
壁画の勇者はゾナウ族ぽかったし
だとしたら地上マップも微妙に違うんだろな >>756
エイムとかのゲーム性を奪うだけのビルドはどうかと思ったなあ >>763
え、微妙にってレベルなの?完全に一新されてるかと思った >>758
ブレワイ以前のゼルダだとあるあるな感じだが、多分今はやらんと思う
ブレワイは効率のいい、もしくはわかりやすいやり方として「正解」は用意するけど、
そうじゃなきゃいけないって作りにはしてない >>765
ぱっと見でも雷獣山あったし
大きな地形変更はないだろうよ >>764
魔物素材というリソースを消費して追尾つけるか、素で狙ってリソースの消費なしで当てるかだから、エイムが無意味になるわけでもなかろう
追尾つけて威力が下がるとかのデメリットもあるかもしれないし >>761
ツシマは傑作中の傑作だし、比較するには流石に可哀想かと ブレスオブザワイルドのあの操作性と戦闘 面白いか?
ツシマやGOWの後だと結構厳しいわ
流石に6年前と同じって事は無いよね? ブレワイ出てから
ゴーストオブツシマ
ホライゾン
エルデンリング
原神
あたりのオープンワールド出てるけどこの辺過去にできるつもりなの? >>768
だとしてもちょっと発想が安直すぎて
リンクのボウガントレーニングファンとしてはかなりがっかりしたわ >>770
おいwお前にはゼルダキラーのホライゾンがあるだろ ゲーム性は面白そうだし
可能生が凄そうでワクワクするけど
前作と同じ音楽が聴こえて萎えたな >>769
だよなー
ツシマがアップデート重ねてマップどんどん広くしていったら無敵だよなぁ
ゼルダゼルダって騒いでる豚がツシマやってみたら凄すぎて失禁するぞw PSとかの最新ゲーには及ばないけどSwitchとしてはグラも頑張ってたと思うけどな
なんか生えてる草も気持ち増えてた気がするし >>779
やったけどブレワイのほうが断然遊べたわ そういやホライゾンの続編って1でブレワイと比較されてバカにされてた要素はマシになってたの?
崖に石投げつけたらぴったり張り付いたり、草原や水に火矢を打ち込んでも何の影響もなかったりするやつ ジャストコーズ思い出したわ
あれのゲーム性をブレワイに落とし込んだ感じだな 俺は逆だな〜
発売日に買ってDLCまでやり込んだブレワイ最近またやってみたけど、操作性や戦闘が古すぎてもう無理ってなったわ ジャスコは無料配布されたから4をちょっとだけやった
ビックリするくらいつまらなくて1時間でやめた
なんであんなにつまらなかったのかはよく分からない ツシマは間違いなく面白かったけどアサクリ亜種って感じ >>785
見た目は変わんなかったけど操作性とか触り心地とか改善されてるのかねー
流石にブレワイのままじゃキツいだろうな あとロードの速度がブレワイから進化してるか気になるな
WiiU切ったんだしロードほぼ無しになってたら嬉しいが また同じマップやらされんの?
あと戦闘が単調なのどうにかして
ソウルシリーズみたいな駆け引きが欲しい ホライゾンはオープンワールドだからブレスオブザワイルドと比較されるけど
内容的には時オカトワプリ系のゲームだよ ブレワイってかなりアクションの自由度高い
シーカーストーン絡めたらかなり幅が増えるから
やらんでも勝てるしやりたければ色々できるってだけ ソウルシリーズの駆け引きってCPUがプレイヤーのボタン入力読み取ってモーション中に先行してくるヤツなんだけど >>790
任天堂は昔から他社のアイデアをパクリまくりだよ
遊び方にパテントはないの名言知らないの? 今頃ブレワイ初めて見たけど
新作までに間に合う気がしないのです(´・ω・`) 凸と凹のオブジェを作って、モドルを駆使してズッコンバッコンする様子を配信するまで見えたわ >>771
原神以外クリアした
ゼルダと比較しなくても面白いと思ったし。
あんたも面白いと思って上げてるならわざわざここに上げて優劣つけなくていいじゃん。
まあ煽りの道具にしか捉えてないんだろうけどな >>797
6年間さんざん話題に上がってるゲームなのになんで今なんw
ブレワイも発売日にプレイしてないならティアキンもいつでもいいんじゃね >>797
なんで今更なんだよw
もう間に合わないだろうからプレイ動画とかで予習済ませとけw >>797
おおよそ二ヶ月あるから、ちょっとずつプレイする感じでも普通に間に合うよ、めっちゃマニアとかじゃないんだからコログとか祠を全部探して云々、なんて必要は無いわけだし >>763
もし仮に過去の話なら、それこそ始まりの闘いとなるはずだが神獣出てくると思うか? サードがやるとだいたいが苦労話自慢話になるんだよな
任天堂はあくまで製品紹介 >>791
ソウルシリーズ、エルデンで初めて触った人かな >>797
1日1時間でもメインストーリーだけなら行ける
寄り道始めると地獄だが >>764
ホーミングのあるシューティングとかゲームを全くやったことのない
人のようなコメだな あのヘンテコな反復横跳び回避やバク宙回避はそのままでしょうか?w >>804
ゲハの馬鹿層にでも影響受けてんの?
馬鹿は無視して有効なのだけ追うか
馬鹿を弄って遊ぶかする板だよココは >>804
売上だったりゲーム賞だったりユーザーランキングだったり色々な方法で優劣つけるけどバカじゃないんだから俺が面白いからこっちが勝ち
なルールは無いよ >>794
エルデンのボスで、武器を振りかぶった敵がプレイヤーのローリング待ってる映像は笑った >>812
なんやそれ草
なんでプレイヤー動くの待つんだよwwww >>813
エルデンつーかダクソ系の行動ルーチンって大体そんなんよ
プレイヤーがボタン押したらそれに反応してアクション起こす
ブンブン武器振ったら壁を隔てた向こう側でワンちゃんがそれに合わせてピョンピョンする動画とかもあったら ビックカメラでプロコンと本体予約したわ
今がチャンスやぞ 本体は…いいかな、有機ELモデル普通に持ってるし。プロコンは一台買った、彼女用 ツシマの戦闘って劣化セキロじゃねえかよ
突出して良いところはないよ あれ >>819
ゴキさんが他のゲームを叩き棒するからやで ツシマとかブレワイの足元にも及ばんわ(爆笑
あんな大味なゲームを特別感持って満足してるガキは他の良いゲームで遊んだ事ないんでちゅね >>809
他ゲーでよくある、ローリング回避と差はないよ >>799
どれも良い作品だと思うけど、みんなブレワイと比較しちゃうから勝手に格が下がるんだよな >>822
あのヘンテコな反復横跳び回避やバク宙回避はそのままでしょうか?w 敵を誘導してザ・ワールドみたいにモドレコ利用してクラフトしたロードローラーをセットして
「時は動き出す」 ブレワイはストーリーサブクエ祠全部やって100時間超えるくらいだったから一日3時間やれば新作まで間に合う >>207
それは隠喩だ
~のようだが隠れてるから隠喩と覚える >>210
そうだな
ゲハ関係ないスレもよく立てるし 足跡は最初から実装だろうけどクリア後に開放がいいなぁ >>828
ヘブラで盾サーやろっか?
ライネルとチャンバラごっこしよ?
爆弾矢でボコブリンヒャッハーしようぜ!
はい20時間オーバー >>832
でもクリアしないでうろうろしていたいしなあ >>833
ガーディアンを村まで無理やり運び込む遊びしただけで3時間くらいかかった思い出 もし半年完成発売が早ければ故水木氏なくなる前に遊べてたと思うと少し切なくなった >>831
その辺の素材で補強できるから改善はしとる トーレルーフのルールてどんなんやろな?
地上から空島みたいな天井との距離が離れ過ぎたり、
空から降る落石みたいな移動中の物には出来ないとかかね? というかさらっと空島の洞窟紹介してたけどブレワイではほとんどなかった洞窟があちこちにあるってことだよな
地下世界は存在するか分からんが
高度の座標も表示されるようになってるから高度をマイナス表示にすれば地下マップもいけそうだな 新能力のネーミングがことごとくドラえもんや小林製薬みたいな名前なのがほんと好き >>837
武器が壊れる
そや岩をくっつけよう
どんな発想でこうなったか気になるわ トーレルーフって閉鎖的な空間を立体的に移動するのに特化してる能力だから地下が無いとアイスメーカーより要らない子になりそう
山登りに便利だろうが上昇気流作って飛んだりがんばり料理食いながらよじ登ったりで同じ事出来るんだよな トーレルーフでしか行けない空洞が至る所にありそうだね >>843みたいな事くらいゼルダチームもわかってるだろうから地下空間は相当ある
と予想してる
ヘブラの化石空間みたいな所探索したいわ >>842
素材集めたりキャンプや街で修理したりするのよりも、ブレワイの武器拾いのように現地調達する精神を貫いた結果かなあ >>840
モドレコ:Recall
スクラビルド:Fuse
ウルトラハンド:Ultrahand
トーレルーフ:Ascend
英語版は能力の直訳みたいなネーミングだから母国語の強みだね 空島を見てもめちゃくちゃ縦長に入り組んだ形したのがあるから
トーレルーフ駆使しないと登れないと思う
空島の壁面は祠同様崖登りできないと予想
PVでも壁面から突き出た木の根っこを登ってたし ブレワイとティアキンの地上の比較動画でもティアキンには洞窟の入り口らしきシーンあるしな バグ技で地形のすり抜けがあったけど それを実装したのには驚いた ブレワイを途中で辞めてしまったんだけどティアキンってブレワイ以前の話し?以降の話ですか?
ちなみに共感してくれる人がいるかはわかりせんがブレワイは面白くてクリアーしたくないっていう状況のまま放置してるだけです >>848
えートーレルーフ使わせるために壁登りできないとかは萎える
いろんな解法があるところがゼルダの面白いところなのに サブキャラもまだ全然紹介されてねーしな
ミファーとかリーバルもどっかで出てきてくれ >>842
安易に鍛冶屋で修復とか、作業台で修復の報告にならんかったのは流石とは思う >>842
武器が壊れることに対して素材をくっつけることで解決を図ったのではなく、素材含めたらたくさんオブジェクトがあるんだからこれ活用したら面白そうだなぁ→いっそ装備品に直接くっつけるか!
って考えから、くっつけても耐久が据え置きだと使い倒せないな、耐久も回復するかって流れじゃない? マグネキャッチやビタロックの要素を更に昇華してるのは流石 なんか前作とたいして違わないような・・・
有料で良いからアップデートで良かったのじゃね? アプデであそこまで地形変わるとブレワイ遊べないじゃん ウルトラハンドで動かせないものってなんだろう
おそらく敵や生物は動かせないだろう
空島にある特定のオブジェクトも動かせないとかしないと
パズルが作りにくくなるだろうし >>1
20年以上前にPSでパネキットってゲームがあったな
簡単な物理法則のなか部品でいろいろなもの作ってあそべるやつ
現代ならもっといろいろできそうだよな
実際の物理だけじゃなく、ハリーポッターの世界のように魔法的な能力もつけたりしていろいろなものをつくったり
前作同様に、ティアキンも他のゲームにあるものの寄せ集めだから今作も目新しいところはないけど、
任天堂は既存のものをまとめるのはうまいので良作になると思う
東大生的な会社だから
前作は、任天堂のゲームにはオープンワールドがなかったから任天堂ハードしかやらない人には新しい感動をもって迎えられて高評価になった。
今作も、任天堂のゲームには物理演算を利用してものを加工するソフトは目新しいから新しい感動を持って迎えられて高評価になると思う。 >>863
空島の中の特定の小島は実は動かせる、みたいなのは絶対ありそう >>864
オープンワールドゲーがもともと好きでさんざんやりまくってたけどブレワイやってめちゃ新鮮だったわ
他のOWゲーかすんで見えた >>866
俺はいつものオープンワールドゲームだなと思った
ああ任天堂にはこれ無かったよなと 不評だからオミット、手間がかかるからオミットじゃダメだよやっぱり
プレイヤーの想像を超えて欲しいね 俺はブレワイは85点ぐらいの良作だと思うけど、他をさげすんで「これが一番」「至高のゲーム」みたいに言い張る奴が大嫌い >>868
ブレワイは世界中で特別な高評価得たけど
ブレワイを評価した奴らもオープンワールドゲーなんかさんざんやってきた連中なんだよなあ >>847
日本語以外で駄洒落的なネーミングってあんのかな
無いことはないと思うけど、全く想像できない >>872
そういう点数じゃ全員に受けるようデザインされてるゲームが強くなるからね
東大生的なゲームが強い ブレワイの高評価が悔しくて悔しくて仕方ない奴がいるな
別にお前が嫌いなもんが世間に誉められててもお前には関係ないからほっときゃいいのに >>874
ブレワイは飛び抜けてると思うけどね
確かに二流三流大学の連中みたいな無個性でお勉強だけやってそれすら平均点という感じではないがw 洋ゲーの翻訳聞いてると何か不自然さを感じるし
作ったところの言語でしか伝わらないものって日本語に限らずあるんじゃないか 東大生ってソニーのほうが多いんだけどw
東大東大ってこいつ10年前の嫌儲民か? >>878
言語を飛び越えようと思ったらシナリオそのものを工夫しても無駄だよね
遊び方人の好奇心を突くような構造じゃないと
そういう意味ではブレワイはよくできてる >>879
まさか東大卒の数で競ってくるとは思わなかった 東大生的なゲームってのが全くわからん
どういう比喩だ?
でも人の感想だしゲハゴキじゃなさそうだしあんまケチつけるのも違うと思う 東大は法務とか設計とかソフト以外のところじゃね
そらいっぱいおるやろ 東大的かどうかは知らんが個人的にはゲーマーには思いつかないタイプのゲームだなとは思った 全体に受けることがマイナスポイントなんだw
マイノリティに誇りを持ってるタイプ? >>882
学歴コンプの人って何故か高学歴は勉強ばっかりしてたお利口ちゃんで人生経験が少ないから
答えの決まった問題は解けても個性的なお仕事は出来ないとか思い込んでるのよ
転じて、丁寧で欠点は少ないけど新しい驚きもない無難なソフトを東大生的なと言いたいんだろうけど、よりにもよってそれをブレワイに言うのはアホの極みだな
ましてやリングフィットみたいなソフトをいきなり出してくる任天堂全体に対して言うのは頭おかしいと思う 任天堂のPとかDは美大系が多いイメージあるな
特に大阪芸大が多いイメージ 任天堂の東大煽りって10年前に嫌儲やなんJで流行った奴だな
そこから時が止まっているおじいちゃんかね なんか任天堂関連のスレってちょっとでも批判的な意見が出ると
それ以降その人を叩くだけのレスばかりになって崩壊しがちだな 時岡以降のゼルダの特異さって
ゲームをやらずに育って芸大で手作りのカラクリ人形を作ってたっていう
青沼の特殊なクリエイティビティに依存する部分が大きいと思う
発想の根本が常人と違う
その特異さを藤林をはじめとする周囲の優秀なスタッフが誰でも遊べるものに研ぎ澄ましていく >>892
ゼルダの話してるときに任天堂全体に話広げる奴とか特に集中砲火くらうわな いや高学歴はガリ勉の集まりでしょ
東工大とか東大のキャンパス見てりゃわかる
いかにも勉強しかしてこなかった奴らの集まりだから >>895
東京大学に入学する前に知っておいた方がよい事は何ですか?
東京大学には「容姿が良くて性格も良くて頭が良い」人たちが増えています。あなたが普通の人である自覚があるなら、このことを知っておかないと、入学してからコンプレックスに悩まされることになるかもしれません。
昔は東大生といえば「いかにも東大生」な見た目の人が多かったでしょうが、近年は容姿の良い人たちが増えています。なぜなら、戦後の安定した時代の中で、「高学歴で一流企業に務める → 美人な奥さんと結婚する → 容姿のいい子供が産まれる → 裕福な家庭環境で高学歴になる → 一流企業に務める…」というループの3周目に入ってきているからです。3周目ともなると両親も容姿が良く、裕福な家庭環境になるので、子供も容姿が良くて性格も良くて勉強もできるようになる確率がかなり高くなります。
東京大学に入学すると、このような格差の再生産をまざまざと実感することになります。予め知っておいて、世の中とはそういうものだと思い、コンプレックスを抱かないように注意してください。 高学歴がガリ勉の集まりって
実態を知らなさすぎて可哀想
教科書読んだり授業一回聞くだけであとは遊んでても偏差値80とかが想像すら出来ないのか ソニーも東大だらけだろって言っても聞こえないふりするんだよなw >>516
バッテリーのマークあったし。案外できるじゃない? >>897
偏差値上位5%の大学出たけどみんな努力家だったよ
そんな天才なんてごく一部だろ。会ったことない 高知能で理系かつクリエイト系で在れば
結構任天堂のゲームメカニクスは論理的に導き出せるところに在るよ
だからこそ環境の変化の分析も需要の遷移の把握も性格で
それが下支えになってるからヒット率が高いわけだし
実際アタリマエを見直すスレでも問題点も解決策の方向性も出してたわけだし
BotWが出てもその評価はしつつも未だ素体であって伸び代に付いても言及してた
まぁ想像つかんのは無理からん >>901
性格→正確 誤字が多いわ
>>900
努力家ってのは本人が無理に頑張ってる感じなの?
もしくは他人がみたら努力してるように見えるけど本人はなんも気にしてない感じ?
ガリ勉って前者のイメージだけどね 相変わらず任天堂は頭の悪い人にだけ
つまらなく見えるゲーム作るのが上手いな >>785
何でこのスレにいるのか分かる気もするが別に無理に買おうとしなくていいぞ
あちらも求めてないだろう 1万年前と今をミックスした世界なのかなあ
ブレワイは世界観に拘ってるから気になる
(ゼルダ無双はコエテクの無能バカ解釈)
普通に遊ぶには支障ないけど >>898
ゲームに関して言えばソニーこそまさに偏見丸出しの意味で言われる優等生的なソフトばっかだよな
基本的に過去か他社でヒットした作品を金かけて再生産してるだけだし >>896
偶に本郷キャンパス行くけどそんなにイケメン陽キャには出くわさんぞ?
ソースは? 反復横跳び回避
バク宙回避
操作性
6年前と同じだと辛い >>906これ見て同じこと言えるか?
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) >>910
そのなかでソニーソフトってスパイダーマン2とラスアス3だろ
完全に売れ線の再生産じゃねえか バクシーシって爆死死とかけるなとデスノート見て思った >>903
頭悪いというか
頭硬いと、アレできそうとかコレやってみたいのような発想自体できなくなるから
新しいルールとかデザインを受け入れる余裕がないんだろう これ前作のバイクって今回のスクラビルドからのアイデアを少し試した結果だったのかな >>914
本編で出したかったけど止められてDLCで出したって言ってたような ステイ豚®のネガキャンがすべて捏造なのがバレた動画だなw
紹介の大半は新マップ、地上も前作の面影はあるけどなんか雰囲気違う
クラフトとはただのオブジェの積み上げじゃなくて効果の組み合わせで前作のDLCでは片付けられない新システムの塊とか なんか発売までまだダイレクトがあるような口ぶりだったけど見るかどうか迷うな >>838
頭と天井との距離で抜けられる壁の厚みが変わるとか? >>917
今回はこの辺で終わりにと言ってたから
まだ似たような放送があるかもね そろそろネタバレは摂取したくないってのはあるな
買ってやるのは確定だし 空島は空島の移動自体も遊びになってるっぽいな
空島の位置関係で上下関係あるから
この空島からならあそこに行けるけどこっちにはいけないとかあるのは間違いない
で上にある空島ほど工夫しないと行けないんだろうなってのは簡単に予想がつく
MAPで空中の位置関係だけで遊びを作れるってのは面白い >>923
けつ爆弾さえあればいくらでも高く飛べたのにな 地面で繋がってる以上頭使わなくても大抵の所に行けてしまうから宝箱の中身が同じようなアイテムになりがちだったけど、空島という特殊な場所が生まれて宝箱の差別化ができてたらいいな レアなアイテムや一点モノあって欲しいが
壊れても直させて 稀有なアイテムがないと収集欲が出ないってのと、稀有なアイテムがあると壊せなくて使えないというジレンマに対するアンサーが半壊マスターソード
他の消耗品を組み合わせて使えるがそれ自体は消耗品ではない珍しいアイテムがあると予想する ブレワイだと最初期以外は武器は枠に対して余りがちだから武器足りないよりどの武器捨てんののほうが悩むイメージある クラフト要素って空島にハイリア人製の装備が落ちてたら変なことへの解決策のような気がするな
持ち込んで活躍する分には制限無し
下手に装備ない状態で空島行っても世界観の矛盾なくユーザー救済できる的な
なんだかんだでブレワイの体験を活かしつつ新しい遊びを模索するって点では楽しみにする以外にない出来だと感じる
つくづく今マスターモードやってて工夫する楽しさを実感してるから尚更だわ マスモの剣の試練やサイハテノ島はガチサバイバルだから
そういうのが楽しい人はどハマりするんだろうな
泣きながら木の枝食って進めたが達成感は凄かった ブレワイの不満として、全武器を格納、保管する倉庫が無かったのが残念だった
家の地下を拡張して、全ての武器や盾を1種類ずつ格納できるコレクションルームが欲しかったわ 武器をたくさんストックできると武器が壊れないのと同じように新しい武器を探し求める理由がなくなってしまうからな >>933
地下に、ここには木の枝しか入れられない、取り出せない(入れ替えは可能)みたいなケースが全武器分並んだ部屋が欲しかったなって
最高の付加がついたライネル武器とかを死蔵させたい 武器いろいろ作るの楽しそうだけど、
どうせすぐ壊れるんだったら、
あんまり作る意欲わかんな。
面倒くさくなって、
普通の武器ばっかり使ってそうw >>910
アトミックハートはもう出ただろ
あ、ゴミ捨てだけまだなんだっけw 枝とかマジゴミだったから使えるようにしたかったんだろう
いいと思うよ >>790
純粋なファンを叩き棒にすんのやめろよな >>936
実際そうなるだろうね
槍二本くっつけた長槍は色んなところで重宝しそう >>930
空と海の違いはあるが、表現できる性能が足りなくてイマイチ伝わらなかった風のタクトの世界がやっと表現できたんだよね マスターソードと槍くっつけてマスタースピアとかできんのかな >>941
ながやり無双になりそう
やっぱ長くて硬いのは正義なんよな! つまり
マスターソード×岩
マスターソード×木
カップリングゲーなんだよ!(腐) 無機物カップリングという腐の中でもかなりハイレベルなやつを数百数千万人にやらせるのか…
流石任天堂は変態だぜ >>949
はい解釈違い、戦争ですねこれは
岩×マスターソード
木×マスターソード >>952
マスターソードは竿だが
精霊は女型という矛×盾 ファイちゃんの尊厳が破壊されるな
死にかけてるから そんなこと言ってられないかな やっべえな
正直舐めてたというのはある
遊び道具と遊び場作って
後は自由にしろってのは絶対売れるんだ
そしてある程度のゲームとしての指針はもあるので
投げっぱなしにはならないし まあナメてたな
こんなでかい要素ぶっこんでくるとは
むしろ完全新作でやるには大変すぎるからぶっこんだ気もするがw 新要素無くてもブレワイ後の世界線でブレワイと同じ事やるだけで良かったがこうなったら腹括って遊び倒す 今からRTAでどんなやり方が発見されるのかが楽しみだわ 近衛の槍に近衛の槍をくっつけたりも出来るのかな
棒+槍なら見映えもまぁまぁだけど
槍+槍だとかなり不格好になりそう >>963
武器壊れの件で入手しやすいように、だろーね
そんなこと言い出すと壊さなきゃいいだろとか言い出すやつ出てくると思うけど 開始前は
追加した小さなエリアで追加した敵に殴りかかり
やられちゃいましたえへへ買ってねー
ぐらいの内容を予想してて
結果これだからな DLCでマスターバイクの代わりにホバーボードとか追加しないかなー >>967
流石にそれは予想がショボすぎると思うの >>972
青沼動画の空島で1300mあるぽいがね… オブジェクトがどれくらいの時間残るんかな
離れすぎても消えそうだし
川に橋かける程度が限界じゃね 空島まで道作って車で走っていきてえなあ
なんなら空島全体に道作って繋げたい バカみたいな巨大建築ができるかも、って誰もが思うよなぁ
「こんなことができるかも・・・」が本当にできてしまうゲームなんです!
と豪語した青沼、本当なんだろうな! スイッチのスペックで巨大建築なんて不可能に決まってるでしょ
ただでさえ常時処理おちしてるのに
スペックいらないって強がっても現実はこれ ここに書かれたクラフトが全部できたらもう笑うしかないな このゲームめちゃくちゃ配信映えしそうだよな
やっぱそういうの狙ってるんだろうか オブジェクトはそのまま残らないとつまらんよな
ただリセットできないと不便なこともあるので
元の位置に戻す機能とか必要になる >>983
マスターソード(先端に岩)も見てみてぇな ブーメランにも属性付けられるんでしょ?
キャッチ失敗すると痛そうだけどw エルデンとティアキンはゲームを趣味と掲げてる奴には必須科目 >>972
できるかなと思ったことができるとか言ってて
それができないのは流石に詐欺だわw ウルトラハンドは繋げられる上限次第だな
最低限家建てられるくらいはやってもらわないと 赤き月が来て全部元通りになったら残念すぎるからなあ
……ひょっとして、何やってもキャッシュが溜まらないようなエンジンが組めたのか? これ画像ではなくクラフト要素でハードスペック向上を望まれそうだな
メモリの制限はどうにもならんだろう イベントで家建てるとかはあるかもしれんが
自由に作るのは無理だろ
一定距離離れたら消えるとかありそう
作ったものずっと残らない気がするな
メモリ足りるのか 普通に赤き月相当のお掃除イベントはあるんじゃないかなぁ
空から定期的に岩?落ちてきそうだし溜っちゃうしなw このスレッドは1000を超えました。
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