【悲報】スクエニ「FF16の開発費は資産から全額振替した」→ 資産から219億円消えるwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://gamebiz.jp/news/372971
【追記】開発費の償却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、
売上は9日分のみが計上された一方、資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。
同社としてルール通りの処理で、特にイレギュラーな処理を行ったわけではないという。
https://www.hd.squar...df/24q1slidesJPN.pdf
5ページ目 資産の部でマイナスの項目
現金・預金 △136億円
コンテンツ制作勘定 △82億円
棚卸資産 △1億円 まさかとは思うがFF16の開発費が219億円ってことではないよな
フォークスでさえ130億だったわけだし
仮に219億円がまるまる開発費なら、何本売れば回収出来るんや あとFF16発売されたのに売掛金が80億円増って普通なのかね
なんか少なくね? >>4
確かに
FF16は2次出荷分をカウントしてないのかな、と
締日の関係でズレてるとか
まさか300万本が嘘とは思えんし 業界のことしらんけど発売日に掛で仕入するもんなのか流通小売は😳 >>3
アベンジャーズの前例から考えるに300万本じゃ到底足りなくて
500万本は最低でも必要だろうな 気が遠くなりそう... >>3
今季発売タイトルの総額じゃね?
大部分アレだとは思うが >>4
これはカプコンの場合だが(44ページ参照)
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2022/annual_2022_cfo.pdf
>例えば3月に新作タイトルの
>発売等があると売掛金が大きく増加し、利益は増加
>するものの現預金には反映されません。
>売掛金はデジタル販売による売掛金が主であり、その
>取引先は限られていて債権管理上も問題なく、ほとんど
>翌月〜翌々月には回収が完了します。
同業種ということで参考にすれば、3月末の売掛金399億円の回収が5月末には回収完了した上での
6月末の479億円だから、FF16の売り上げはむしろフルに反映されていると思う 情熱大陸やら宝塚やらゲームと全く関係ないとこに100億くらいつっこんだんだろ PC版まだ開発中なのに全額とは?
DLCも完全版もあるなら更にかかるだろうなぁ >>6
掛けの売買が基本だからねえ
預金含め手元に大量のカネがいつもあるわけじゃなし これはもしかして自己資本比率が下がって良くない状況じゃないの >>6
前に小売がスクエニは前払い制と言ってなかったっけ
だから年度末に発売されて売れ残るときついとか >>14
自己資金が少ないと買収されやすくなるから心配
時価総額4000億で自己資金が2000億しかない場合
実質2000億で買収できてしまう >>17
むしろ買収された方がいいかもな
スクエニって取締役って外部全然いないだろうし仲良しこよしでしょ 取締役であろうが16の結果に厳しいこというやつがいないとダメだし言えるのは外資やろうな ていうか支援受けて自社独占タイトル出してるんなら子会社と変わらんやん >>17
そんなことはないぞ
買収は現金保有額で決まるのは稀 買収は企業価値だからな
1000万持ってても年間100万しか稼げないやつと手持ち10万でも年間1000万稼ぐやつどっちが会社としては価値あるかってことだ >>9
無理
任天堂の大作ゲームは平均採算ラインが売上200万本、
つまりショバ代取られるサードなら300万本近くだから普通に金かかってる >>26補足
しかもこれは5年以上前の話なので、
その後の開発費の高騰考えると更に上がってるかも コンテンツ制作勘定 △82億円
開発費はこれだろ
むしろまだ790億も計上される方が気になるわ >>27訂正
7年前のSwitchが出る前の話だった
あの頃より研究開発費が2倍に増えてるし今は更に上がってるのは確定だな ここまで赤字垂れ流した無能はまたやらかすけどどうするの >>18
公認会計士を社長にするとか
広告代理店あたりから引き抜いてきて社長にするとか
思い切ったことやらないと変わらないだろうね >>17
資金力低下による買収リスクが跳ね上がるのはその通りだけど大抵は現状の保有してる資産や時価総額の倍の値段じゃないと成立せんよ とりあえず疫病神のアレのPを切らないとどーにもならん 皺眺めてるだけで金貰えるとか
これもう犯罪ちゃうんか? >>34
簡単に考えてみたらいい
貯金1億持ってる会社を2億円で買収した場合
実質は買収には1億かかる計算になる そうだ
今年度に売れるゲーム1本だせば
全部チャラにできるよね
頭良い(*´∀`) forspokeってどれだけ赤字だったんだろうな? まぁY氏が開発費クッソかかってるって公の場で言ってるくらいだから、200億は妥当な話かも
費用対効果最悪だろうけど >>11
情熱大陸は吉田やスクエニが金もらうほうでしょw 損益分岐点は?
何本売れば黒字になる計算だったの? >>3
>200億円かけてアベンジャーズを世界で発売したが業績不振で65億円の赤字
デイビット・ギブソン
「スクウェア・エニックスはアベンジャーズによってHDゲーム部門が65億円の損失を計上した。販売本数に関する言及はなかったが、当初の見込みの60%ほどに留まってしまったようだ。
今作は1億ドル以上の開発予算を組み制作したようだが、ここまでの販売本数は約300万本となっている。なんてこった」
「アベンジャーズは宣伝費などを含むと総額費用は1億7000〜1億9000万ドル(175〜196億円)にも及んでいる。
なぜ、あんなひどいβ版の配信を止めるように誰かが助言しなかったのは謎だ。
もっとも同社はここから今作の立て直しが可能だと力説していたが…」
アベンジャーズでもこのくらい金かけてる
219億ぐらいの金は使ってるだろ 先輩が後輩に教えないのに威張ってる(教えれないが正解か)
それを見抜けない社長、スクエニは優良企業です、はい フォースポークンも結構重かったし
もうゲーム作らない方が儲かるんじゃない?レベル スクエニは買収より潰れるの待ってからIP漁ったほうがいいよな
社内闘争してるゴミ社員全部いらないよ 悪い職場は大体そう、スクエニは真逆の優良企業です、はい 独占してくれると様子見してから買う層が増えるから被害額が減るよな すっかり胡散臭い会社になったな〜
今までもドラクエの利益をFFのものにしてたんだろうな >>1
コンテンツ制作勘定ってのが直接の制作費のことな
あとはそれにプロモーション費用が掛かって開発費となってる 宣伝費入れたらこれ以上かかってるだろうな
今時完成披露発表会とかやるのFFくらいだからな マジカよティアキンですらそんなに鐘かかってないだろ
にわかに信じがたい俺が経営陣なら絶対許さないけど 開発中にかかった経費は全部「仕掛品」名目で資産扱いしとくのよ
スクエニは「コンテンツ制作勘定」という名前になってるけど他社でいう「仕掛品」と同じ扱い
だからその額が直接かかった制作費ってわけ そういやアベンジャーズって大好評とか爆売れみたいなことを公式で言ってたよな
いやいや当たり前のように嘘つくなよって当時は思ったもんだが
>>57
例の自分大好きプロデューサーの売名活動に大分使ったんだろうな
海外旅行にしくじり先生に情熱大陸に ヒゲ坂口コースでは?
吉田なんかいなくても14はつくれるで? つまりゲーム完成までにかかった費用が82億で、ここから世界各国でCMを打ったりユーチューバーにステマさせるプロモーション費がかかり、パケを刷る製造費が必要になるわけでしょ?
という事は倍の160億程度はかかってるんじゃないの
なんか前にプロモーションがコストの半分近くを占めるとか言ってたし FF14スタッフ-吉田=旧FF14スタッフだぞ
任天堂山内社長がかつて言っていたように
ゲーム作りには才能あるディレクターが一番重要なんだわ 社内投資って考えたら、まあ金の動きとしてはおかしくないんだがやべぇな
来期の資産がどうなってるか楽しみだな え、まってくれ資産から償却してるとしたら今回の利益減はかなりやばくないか………????
いやアホにはわからん 情熱大陸の過去放送の一覧みたけど
宣伝になりそうな出演者ってあまり多くないな
吉田Pの回は観てないけどFF16の宣伝要素多かったの? >>66
ほぼ皆無だよ
16開発してます!砂利が気になるんだー!!!からの海外ファンのお言葉(16には言及せず吉田についてコメント) >>66
スクエニはFFよりも吉田を押し出して行きたいんやろ なんで面白いゲームができてない状態で発売するんだろうなぁ
何十年前からプレイヤーがどんだけ行ってもクオリティチェック役を入れない
ヘビーゲーマー兼開発者の桜井さんにでも金払ってプレイしてもらえば一発でしょう 吉P一か八かで200億溶かしたとかギャンブラーやなw >>69
吉田が面白いと思ったから
それだけよ
スクエニで彼の判断に逆らえる人はいない スクエニって買収する価値はあると思うわ
老害とムービー部門を切り捨てるだけで簡単に黒字化できそう スクエニってフジみたいな時代遅れの企業に感じる
すべての体質が古い >>72
youtu.be/2YMWyzTz6hY
youtubeの切り抜き動画だがスクエニ全体がムービー病に侵されてるから無理 吉田更迭だけじゃ済まなくなってきたな
マジでどうすんのこれ >>76
社外からディレクターやプロデューサーをたくさん出向させてそいつらに権限を持たせらいい
現状のスクエニ見ても社内のクリエイターに期待したらダメだしな あんなタイミングで社長が完全に抜けるなんておかしかったもんな
責任取りたくなくて逃げた以外ないわ >>3
スクエニのタイトルでFFナンバリングより金かかるタイトルってないから
普通にあり得るのでは? 開発費200億だとすると一本当たり3000円の収入で計算しても670万本弱が損益分岐点になる 吉田がバカにしてた今までのFFの前任者ですらクリアしてた採算は取るっていう最低限レベルの低いハードルを越えられないって間抜けにもほどがある 300万売れて採算とれなくて黒字化に今期いっぱいかかるってぐらいだしなぁ
看板が利益に貢献出来ないって会社としては酷い有様だよ >>80
アレの発売後だと、退職金も全て取り上げられそうだしな >>83
100億でも300万本以上売らないと元取れないのか アレは売上も利益もほぼ1Qで終わりだろうし全てのかたをつけた感はある >>88
なるほど、「だからもう話題にするのやめろっつうの!」ってことか
ただ発売前は「一年半かけての販売けいかくだから初動酷くても大丈夫だっつうの!」ってほざいてた取締役いたのになぁ >>3
その程度の額ならティアキン一本で回収してお釣りがそれ以上に残るわ 仮に開発期間中におけるスタッフの平均人数が150人、スタッフ1人あたりのコストがセオリー通りの年1000万だとしても1000万×150で年間15億、開発期間8年だと15億×8=120億になる
概算でも100億は超えるから、200億っていうのは案外的を得てるのかもしれん 発表されてる決算資料じゃ、ff16の開発費はわからんよ
コンテンツ制作勘定が開発費関連なんだろうけど当期のコンテンツ制作勘定にいくら計上があっていくら償却したかの内訳まで分からん限り割り出しようがないよ
まあ他の期と比べてもコンテンツ制作勘定がかなりマイナスになってるからスクエニの中でもかなり開発費が大きい事、営利めっちゃマイナスだから結果な赤字だろう事ぐらいしかわからん >>76
この時の一本道ムービーゲーすげーの勢いでFF16作ったのか
7年作ってる間に自由なゲーム性とオープンワールドゲーが業界の主流になってましたよって
あまりにも愚図すぎるなw >>87
いうて100億って相当だけどな
たしか原神でそれくらい
それに売上に対してメーカーに入る割合がもっと低ければさらに損益分岐点は上がるし >>69
スクエニが面白いゲーム目指したら発売できないじゃないですか!
ゲーム業種は開発止まったら死にます(´・ω・`)
クソでも発売するしかない!開発中止できない!
最近のスクエニはそんな感じ
まぁMSとか大手に会社売って、まどろっこしい経営云々は任せて、ゲーム開発集中したほうが、最終的に良い結果になるかもね
成果出せなければ潰れるけど
それは今でも変わらないな >>21
MSと握手した後にソニーが動くのであろうか?
飼い犬に噛まれた構図だから >>96
アレをオープンワールドにしようとしたら10年かかるんだっけか、終わってんなスクエニ… >>97
ス「ほらほら、マさんに靡いちゃうぞ?どうする?」
ソ「ぐぬぬ、追加の金だ、戻ってこい」
ス「それじゃ足りないよな~?」
こうかも知れん 伝統否定するならせめて時流くらいは読めないと話にならんわな フォースポークンで開発費130億円だから
例のアレで開発費200億以上は普通にあり得ると思うんだよな カプコンのリークされたとされる資料を信じるなら独占でもらえる金はせいぜい数億 ソシャゲは減収減益が続き
MMOはピークアウトしてるという評価か
そして例のアレは爆死で会社の看板タイトルが1つ死亡
そりゃ株価も落ちるわ >>104
テレビに出てもらうからでしょ?出演料払うのは制作側でしょ? ポークン130億ってマジかよ
じゃあアレは200億使ってそうだな 吉「こんだけ売り切ってみせるので、これだけ予算くれ!」
いったい何本売る予定だったんだろね… 今までで一番お金使ったって言ってたから
ポークンが130億円なら 16が200億円はありえるな >>109
現役額と増えた売上原価を見るに、最低でも前作と同等の初動(=初週500万出荷)を想定してたんだろう >>9
無理だよ
ニンテンドーのほうが開発費高いくらいだし >>96
オリジン面白かったけどな
16よりよっぽど良く練られてる本格ARPGやろあれ
ただFFファンには不評みたいだけども ドキュメンタリーの取材にギャラなんてねーよ
俺も取材班に数日密着されたことあるけどそんな話ひとつも出なかったわ スクエニ自身がFFブランドの劣化が進んでいるのを見誤ってたんかな >>115
チーニンに依頼してそれをFFらしくアレンジしたものだからな
不評なのもアプデ前の評価だし 松田はフォースポに続くアレの予約不調で降りたっぽいな
今社長やってたら責任追求でボコボコにされてたろ それこそソニーからサポートして貰ってるんだろ
宣伝費用とか >>92
>>106
子供かな?雑誌や新聞の提灯記事とおなじだよ 決断はやいな
引き延ばす事もできたのに損失早々と確定してんだな 身の程にあったゲームをちゃんと作ろうよとしか思えんわ
本当に政治色強すぎてチグハグだったろ16 >>5
300万本出荷した所で60億以上の赤字なので >>7
奇しくも今回のスクエニ公式発表のFF16初週販売本数の300万本と同じ数字。
総製作費270億円出して500万本売る計画で300万本の販売だと65億円の赤字。 普通に開発費は89億じゃん
ソニー半額ほど宣伝費持ったとしたらだいたい150億ってとこだろ >>125
でもどう考えてもアベンジャーズよりFF16のほうが開発費高そうに見えるんだよな >>126
昔カプコンの数字であったと思うけどファーストから金が出たとしてもせいぜい数億レベルだった気が 今期現金減ってるのは宣伝費もあるだろうけど
他のソフトの開発費が当然入ってるからな 直接的な金のやり取りはしないってもよく言われてるけどな
つまり間接的 数字が外に盛れないような >>133
その開発費が計上されるのは発売された後な
だからいまFF16の経費が決算に響いてるんだぞ 今の時代この規模のゲームだと時限独占でもよっぽどだろ これはありがたい複製原画とか尊師の爪の垢とか風呂の水とか聖水とか色々売って回収するしかないな >>136
お前全く簿記を理解してないよな
現金は仕掛品として資産計上されてるっていう話なんだが >>4
国内はタイミング的に売掛金なるけど
海外出荷分はそもそも売掛金勘定じゃないぞ FF7Rもピロシに作らせていたほうが良かったんじゃねーの?
3部作になったのは野村体制からだろ >>103
まあカプンコなんて独占にしてもそんな貰えんやろw ラーメンは内容はともかくキャラデザで門前払いのユーザーも多かったんじゃないか
やっぱりキャラデザはみんなに好かれるデザインが大事よ なんかソニーが金出してくれてるって妄想よく語られるけどそんな数字は決算でも裁判でもどこにも出てないんだけど何を根拠に言ってんだろな
少なくともソニーが金出してたらわかるだろ普通 ファーストが金出すっていうのは現ナマ渡すっていう意味じゃないしな
代わりにCM打ったりロイヤリティ割り引いたり問屋持ってればそこに在庫として買取ったり
そういう話なんだよね これから先長期間にわたりff16が売れていくなら何の問題もない >>146
もしファーストがそれやってればスクエニの決算がこんな悪くなることないでしょ >>146
キレイな姉ちゃんがいる店に連れて行ったりね 日本語が理解できないのかな
そもそもソニーは買取なんかしないしな
買取やってるのはあそこだし >>145
そういうのは契約だから決算にはでないから判らないよ
決算って、結構いい加減
逆にそういう契約ないのにPS5独占したなら、経営陣が問われるんだけど
ゲームは数売らなきゃ儲からないわけだし
なぜ独占で絞ったんだよっていう 吉Pがソニーの援助受けてるって名言してるんだけどw
じゃなかったら独占するメリットないじゃんw
ちょっと考えればわかるだろうに YND「本当はやりたくなかったんですがSMEからどうしてもと言われて仕方なく…」 国内で最低ミリオン、世界で500万ぐらいを想定して動いてたんだろうなぁって考えると全部辻褄があうなぁ
発売直前の予約数の少なさでスクエニのパニック具合が目に浮かぶ >>146
年間200日ものキャバ接待バラされてたな名越は そもそも数字は前年前期比であって別に予算比ではないし
16は失敗っていうネガキャンで営業妨害をしたい君たち犯罪者が勝手に言ってることだよね 名越はキャバクラ行くのが仕事だしそりゃしょうがないだろ もし仮にスクエニがソニーに広告や買取保証してもらっていたとしたらその上でFF16の赤字があんなに出るってことのほうがヤバい気がする そもそも赤字なんて出てないんだが
赤字だって言ってるのは営業妨害したい君ら犯罪者だよね >>156
300万で大赤字なんだから500万でも損益分岐点に行くか行かないかってとこじゃね? >>157
ムーヴィー(´・ω・`)
結局ゲームでも人による手作業作成だから人員工数だけは嵩む それこそ過去には加賀に浜村経由でツバ付けたのもSCEだって分かるよな
>>160
セガ会長に窘められたんだぞw >>162
なんか現実直視できない君いるじゃん
妄言でずっと喋ってる 公式がPS5普及台数から考えて十分成功って言ってたくらいだし、多少失敗しても文句のつけようのない利益叩き出してマウント取ると思ってたわ
悲惨すぎてちょっと可哀想になってきた >>159
まあ確かに前年比はあまり意味がないが
資産計上を費用に計上したってことだよね、ここが重要だろう
つまり回収見込みがなくなったからだろう >>166
そういうネタでしょ
日本語の勉強しよう >>169
製品がでたら仕掛品を費用計上するのは当たり前の話なんだわ
そんなもん任天堂でもMSでもどこでも一緒なの
あほみたいなこというな 15みたいに撮影しに行ったわけじゃないのにどうして… >>170
他人の日本語文章読んでも理解出来ず妄想で返すの自分じゃんw >>145
集約されているから、これだけじゃわからない
後、他社との関係もあって伏せられている
当社の方が少ないとかって揉めるだけだし どうにかこうにかFFのブランドを傷つけないように必死で草
悪いのは16であってFFぢゃないってことにしたいんやろうけどもう無理や さすがにDL版販売時に取り分多くしてくれたりもするだろう
まぁアノゲームはDL版全く売れなかったけど 他社ブロッキングに金出してたソニーが買収してないとかお花畑も良いところ
もちろん国内でも任天堂にも仕掛けてるのはミエミエで、最近もフリューと日本一にもswitch版のロゴ消させてたしなw >>125
アヴェンジャーズ
総制作費270億、ソフト販売300万超
開発費(108億円超)の回収すらできなかった。ゲーム単体ではなくHDゲーム部門として赤字65億が出る事態に
FF16
「開発費(総制作費ではなく)は資産から全額振り替えした」
→資産から219億消える→開発費は219億(総制作費はさらに膨れ上がる)
こういうことであってる? >>169
それもなにが問題かっていうと
これから出るゲーム(FF7R2、FF17?)もこんな感じだと、会社体質として問われる
リリースの度に赤字じゃ、投資として見られない
FF14運営だけしてろって株主に言われちゃうよ
まぁFF14だけで子会社化分社させるのは良いイェかもしれんが >>171
その仕掛品を費用計上した結果がスクエニの大幅な減収だろ
300万の売上でも賄えないくらいの開発費が原因なのは明白じゃん
普通は300万売ったら増収する
前年なんかクロノトリガーとレトロチカしかないんだぞ これを見てると300万って数字さえだいぶ作った数字なんだろうな >>3
吉田発言でFF最高の製作費かけてるから宣伝広告ソニー丸投げなら普通
寧ろ広告宣伝入れたら500億以上かかっててもおかしくないぞ スクエニの上層部が予約の少なさにパニックになってる時に
あのお方が自信満々に「DL率がハンパなくてぇ~」「うちはDL率9割なんでぇ~」とか説明してる様が容易に目に浮かんでくる AAAは300万程度じゃ回収しないよ
ゲハにいてそんなことも知らんのか 年末に掛けて紙で刷った出荷扱いのデジタルキーが大量に流れるかもな 大量退職や社長交代とか発売前から動きがあったし見切りを付けたタイミングがあったんだろうな アヴェンジャース
300万本売っても108円超の開発費すら回収できず
HD部門として65億の赤字が発生(アヴェンジャース単体の赤字額はもっと上?)
FF16
開発費は219億という情報が入る
これFF16の開発費を回収するだけでも、600万本売ってもまったく足らないってことにならない? >>185
それってFF16は赤字ってことでいいんですよね? そこそこの値段で会社売れるのは今がラストチャンスっぽい 売れないとわかってるものを数年の歳月かけて作るんだからこれほど会社にとって無駄なことはない
一旦ゴミ掃除をしたらどうか でもPS5専用にしたんだからソニーから100億くらいは貰ってるのでは? 訂正
アヴェンジャース
300万本売っても108億円超の開発費すら回収できず
HD部門として65億の赤字が発生(アヴェンジャース単体の赤字額はもっと上?)
FF16
開発費は219億という情報が入る
これFF16の開発費を回収するだけでも、600万本売ってもまったく足らないってことにならない? >>127
マーベルに払うロイヤリティもあるから売り上げに対する利益が低くなっちゃうのかも この時代に9000円も払って一本道の連打ゲー遊ばされる身にもなってみろ 海外のAAAが3億$とか言ってる中で随分とお安いな
そりゃクソゲーになる訳だ >>196
ロイヤリティとか抜きで、300万本売っても開発費すら回収できずに大赤字になったわけで 洋サードのEA、UBI、それこそActiとか300万本程度は売ってるがそれだけ売ってるのにずっと死に体 >>195
1本あたりの利益を
海外パッケ:4000円 (販売時に確定・在庫(返品)の廃棄で、損失計算)
国内パッケ:5000円 (出荷時に確定)
ダウンロード:6000円 (販売時に確定)
くらいで、仮に何本なら取り分どれだけになって、原価を上回れるか計算してみ もうアレの話は1Qで終わりにしたいという意思を感じる >>201
ゲームのメーカー取り分なんてそんな高くないぞ
通例2割〜3割 『Dead Space 2』は400万本売っても十分ではなかった。元開発スタッフが当時の厳しさを振り返る
By Ayuo Kawase - 2017-10-18 12:43
本日10月18日にスタジオの閉鎖が発表されたVisceral Gamesの元スタッフが
同スタジオの看板タイトルであった『Dead Space』シリーズにおけるセールスの厳しさを振り返っている。
レベルデザイナーとして5年間Visceral Gamesに在籍していたZach Wilson氏は
ほかのデベロッパーが開発費の高騰を嘆いているツイートに対し
「『Dead Space 2』を作り出すのには6000万ドル(約67億円)かかった、その費用は無慈悲なものだった。
400万本売れたが十分ではなかったね。」とコメントしている。
Wilson氏は、マーケティングにかかった費用は正確には把握していないとしながらも
開発費6000万ドルに迫る金額が注ぎ込まれていたと語る。そうした費用に加えて
ハードウェアメーカーへのロイヤリティの支払いや小売店によるコストを差し引けば
400万本を売り上げてもその利益は十分なものではなかったと説明している。
当時、『Dead Space 2』の発売後にも販売元であるElectronic Arts社長も
「シリーズが存続するためには500万人のファンが必要」と述べており
あらためて『Dead Space』を開発するコストの大きさが再確認された形だ。
その後、満を持して発売された『Dead Space 3』は売り上げ不振に終わり
第四作の開発はキャンセルされる。Visceral Gamesは『Battlefield』『Army of Two』シリーズに携わるようになり
最近では『スター・ウォーズ』シリーズの新作を開発していたものの、最終的にスタジオの閉鎖に至っている。
同じくVisceral Gamesに在籍していた経歴を持つScott Warner氏もまた今回のスタジオの閉鎖を嘆き
「私達は成功のために尽くしてきたものの、コントロールできない大きな力に打ちのめされた。」と意味深なコメントをTwitterに残している。
「EAにはよくあること」というつぶやきに対しても「事態はもっと複雑なんだ」と返信している。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20171018-56203/
開発費が高過ぎるねん
FF16なんか500万とか売っても赤字なんじゃね? 一年半かけて売るらしいからちゃんと見届けてやらんとな🤗 >>202
2Q以降はダウンロードの伸びがあれば、嬉々として利益への貢献をアピールするだろう >>204
今回は単価高いから、これくらいになるで
その割合は6800円とかで売ってた時代に計算した場合の配分やろ >>202
どこかで精算しなきゃならんから、通期で嫌でも蒸し返される 実売は多くても150万てとこだからな?
300なんて確実に売れてないんだから相当ヤバいのがわかる。
確実にアレのクビは飛ぶだろ。
14信者どーすんの? 任天堂が頑なに上流と組みたがらない理由が分かるな
ポケモンの株ポケゲーフリはもうとっくに変な流れに流されてる感じがする
イルカとか超低技術者集団が致命的なバグ出しまくっても組んでるしな >>207
FF16自体は超初動型で2周目以降は売れてないだろ
むしろ発売後のプロモーション費用やプライスプロテクションの爆弾が火を吹く可能性の方が高い >>204
プラットフォーマーに支払うロイヤリティだけで確か2〜3割くらいだし、4000円も5000円も利益を出せるのはファーストだけだろうな まあ300万はけてないから
次は北米の返品が怖いよね
さらなる経費計上しないといけないかもしれない >>208
残念ながら2023年の話だ
それに初週でほとんど数字出た上での決算だったからこれが答え合わせだぞ
9日分だから二次出荷も含められるし
単価が高いなんて妄言吐くけど大幅減収が答え >>195
FF15がヴェルサス時に100億の特別損失+ルミプロ名義で37億円の特別損失で
137億の赤字か
16ちゃんは資産から開発費として219億きえた、か >>208
あと決算で答えが出ている以上は仮に単価が高いとしてもじゃあ逆に売上本数が少なかったんですねとなるだけ ソニーが広告宣伝費持ってくれたり一買取保証するからPS5半年とはいえ独占契約したわけで なんでレトロチカやクロノクロスリマスターだけの去年度より利益8割減になるんだ
看板タイトル出たのに デッドスペース2
開発費67億、ソフト売上400万でも利益としては全然でなかった>>205
アベンジャーズ
開発費108億超 ソフト売上300万超→ 65億を超える赤字
FF15
開発費不明、ソフト売上850万超(時点) ヴェルサス+ルミプロの特別損失138億(赤字)
FF16
開発費は資産から全額出す→219億消える
Q.現状FF15以下の初動(300万本出荷で停滞)している
FF16は何本売れば損益分岐点を超えるでしょうか? もうPS5にとってもスクエニにとってもFF出してもいいことないな >>219
スクエニ側はバカ売れ前提で計画してたように見えるから、今回は買取保証じゃなくて独占期間中のロイヤリティ優遇とかな気がする ナンバリング最新作だし1000万本
最低でも800万本ぐらいは売れるだろうと見込んで
湯水の如く金使って作ったんだろう >>217
損益の話でいえば、売上本数(セルスルー)の数字じゃなくて、実は 「出荷本数」(セルイン) で決まる
市中在庫がたんまりあっても、売り切れてても損益の数字に影響しないというのが、会計の謎計算
今回は単純に 「そんだけしか出荷数できんかったんか!」 という話になる これ、FFこれまで方針で出すのは終わりかもしれんね
大幅に見直す時期かもしれん
ソニーの独占権は終わると思うわ真面目に >>219
なるほどソニーが広告費を出したり買取保証をしてこの数字が
ならよほど売れなくて大赤字だったんだな しかし不思議なのは
そんな死ぬほど金かけてでてくるのが凡ゲーってところ >>224
この内容でバカ売れ想定って頭たりなさすぎだろ………
いろいろ"挑戦"してるって作った本人もいるのに
リスクを考慮してなさすぎるwwww >>227
海外AAAのビジネスからすると
FFの損益分岐点てめっちゃ低いのよな
それでもこの体たらく
どうにでもして500万売れば済む話なのに >>226
なるほど
つまりこれからプライスプロテクションで大量の損失が出ることが見込まれそうだな いくら出荷してセルインを増やした所で
その後問屋や小売から、返品ラッシュくらったら損益なんていくらでも変わってしまうからなぁ >>227
見直すって今更かよって話だけどな
見直すなら14失敗からできたはず
それができないのがスクエニの体質だな >>226
謎でもなんでもないだろ
出荷した先なんて会計できねえよ 挑戦にしても劣化DMCだからなぁ
4年も前のゲームよ?DMC
ドラクエみたいにテンドンみたいな安定を取るならまだしも
挑戦していくつもりならトップに新しいもの作れる本物のクリエイター使わないとダメよ >>221
FF15を超える大爆死になる未来が確定してるような数字で草
600万本売っても損益分岐点を超えられないだろうなFF16は FF16の損益分岐点が知りたい
500万本売れば元取れる? >>237
本気で新しいことに挑戦するなら企画時点で存在するゲームの先を見越すだけじゃダメだよな
今あるゲームの先の先くらいまで見越さないと開発期間中に似たようなアイデアのゲームが出てリリースする頃には2番煎じ3番煎じになってしまう >>234
日本独自の商習慣や、現金主義(会計用語ね)な計算が当たり前! と思ってる一般人には理解が難しい話題なのよね >>237
今900円投げ売りゲームのDMC5と戦うFF16さん ソニーの独占は終らないよ
首脳陣がソニー能で洗脳されてるから 開発費210億とかだと損益分岐点700万本以上かなあ >>244
FF15くらい売ることを見越して作られてるとしたらやべーな
フリプ入り早そう もしここで擁護されているように独占だから売上単価高いとするなら決算から逆算した売上本数は単価が高いだけ少ないことになるぞ
その場合はプライスプロテクションの対象が増えて次からの損失が大きくなるってことなんだけど信者は擁護したくてドツボにハマってないか? フリプ、ゲパス程度じゃもうペイ出来ないんじゃないかな 予約少なくてスクエニパニック記事はデマかと思ってたら案外本当だったとか? ロンチに300万なんだから600万以上は確実でしょ プライスプロテクションを正しく使ってる書き込みがほとんど無いのはなんでや
用語使ってみたかった! 的に出てきて損益への影響が見当違いのまま進行・・・せずに散発的な誤解の元に >>248
社長交代したり退職者がたくさんいたのはもしかしたらあれがパニックの渦中だったのかもな 本当に客に400万本売れても累計販売数400万だし
300万本出荷し→00万本返品→ソノタランドに200万本出荷(実売100万本)でも累計販売数500万になるからなぁ 本当に客に400万本売れても累計販売数400万だし
300万本出荷→200万本返品→ソノタランドに200万本出荷でも累計販売数500万(実売100万)になるからなぁ >>250
プロテクションなんて今は関係ないし
そんな未来の話しても意味が無い >>250
でも君が言うような決算より実態は悪くないんだって意見は間違っているよな
決算出ましたFF16は爆死です今後も見通しが悪いですって事実は変わらないぞ ID:Ha2jt2Ti0 がゴキくっさい詭弁ばかり並べてるのはなんでや Amazon.comを確認したけど
名前を言ってはいけないアレは定価で販売されていたので
今の時期なら当たり前だが、プライスプロテクションはまだ発動されてない
でも出荷+DLが300万だけど、ゲハで言われてる通り実売が推定200万前後なら
しばらくしたらプライスプロテクション発動はあり得るかもね >>248
予約少ない パニック
体験版遊んだユーザー数 少し安心
実売と評価 大パニック 広告費含めて210億強なんじゃねえかな
今は開発費の半分は広告費って話だしね デッドスペース2
開発費67億、ソフト売上400万でも利益としては全然でなかった>>205
アベンジャーズ
開発費108億超 ソフト売上300万超→ 65億を超える赤字
FF15
開発費不明、ソフト売上850万超(時点) ヴェルサス+ルミプロの特別損失138億(赤字)
FF16
開発費は資産から全額出す→219億消える
Q.現状FF15以下の初動(300万本出荷で停滞)している
FF16は何本売れば損益分岐点を超えるでしょうか? 300万出荷(売上)でQ1は開発費償却で利益が圧迫しました
通期でFF16が売れる(願望)
他のゲーム(FF7R2?)で利益取りモロス(願望)
以上(´・ω・`) この超大爆死の損失をMSに肩代わりしてもらって軍門に下った?
FF17はMSの独占になりそうだな >>255
逆だよ
自分が主張してるのは 「FF16 は不調じゃない という詭弁に騙されるな!」 という方向の話しかないぞ FF7R2もなー
あれだってかなり金かかっているだろ
前作が500万なら続編右肩下がりの法則でさらに下がるだろうし見通し悪いわ
前作必修ってかなりハードル高いぞ >>44
俺が見た情熱大陸は30分だったけど
どこかで60分バージョンを流してる? >>261
アヴェンジャーズが
開発費108億超 販売数300万で、開発費の回収すらできずに65億の赤字でしょ?
FF16が
開発費219億なら、販売数が600万でも開発費の回収すらできないことになるね
FF16の損益分岐点は700〜800万なんじゃない? >>260
広告費は資産計上できない
広告費まで含めるとさらにかかることになる 分作と敗戦処理の無限地獄だな
ファブラノヴァクリスタリスの前にすでにFF7コンピレーションがあったし
長い長い搾取商法でブランドは終わり切ってる >>270
この手の話題で何かしら議論や推論する時は
せめて勘定科目と損益の計算方法くらいは踏まえて欲しいよね >>269
アヴェンジャーズはマーヴルへのロイヤリティもあるんじゃ? このままじゃ大赤字だどうしよう
そうだ14をXBOXに展開して補填しよう >>272
その意見には反対だな
知らないことでも集めた情報からレスバするうちに勉強になることも多いし実際スクエニが爆死したおかげで俺は知識が増えて感謝しているくらいだわ 大きなリターンを期待して大きなコストかけてゲーム作るわけで、
アレが単体で黒字だとしても次に新しいこと始めるための余裕を確保できるだけの黒じゃないと意味がないんだよな
これでやっていける企業体質にまだ変われてないから >>276
ソニー持分は入ってないから
まあ、もっとじゃないかな 15の時もそうだったがスクエニは高額かつ長期間のプロジェクトは
どこかの期で特損なりなんなりでそれまでの分を落とすからこの数字が全額って訳じゃないな
正確に出すには6−7年遡って会計処理を分析する必要がある >>280
FF15の時はそれらしい特別損失で137億おとしてたな 仮に1本5000円の利益として500万本売らんといかんわけか
しかも広告費は別だし >>273
版権商売も印税みたいなのなら売った数から逆算して出すだろ
税抜き価格の1%とか3% x 販売本数とかさ
そういうのじゃなくて一択で数億~数十億規模の利用料を払ってたってこと?
だとしたらマーベルは爆死を予想してて取りっぱぐれる事のないよう上手くやったんだな >>279
ソニー分って広告費サポートとロイヤリティ減免とかかなって >>280
15ってディレクター交代した時に野村体制の成果物が大量に没になったから特損になったとかじゃないんか? ぶっちゃけスクエニってドラクエFF使って他の小粒タイトルを小売りに押し付けるスタイルだから
FFが死ぬ意味は相当重いわな ちな粗利3000円で計算するとCSで700万本売らんと完全に黒字化は出来ない
当然プライスプロテクション無し広告費ゼロでこれ
steamはセールで本数稼ぐことを考えると800万本程度売ってようやく黒そんな感じ ソニーが半年の独占契約をしてるからそこから金も入ってきてるよな?
いくらくらい入るんだろう >>283
普通に1桁前半レベルの印税方式で取り立てる契約にしてたけど
それでもゲームが開発費すら回収できない爆死をしただけじゃないかねぇ スクエニ的には1000万本売るつもりだったんだろうな
ほんとはエルデンリングみたいや成功を夢見ていだだろうに 独占契約の変わりに広告費援助とロイヤリティ軽減くらいでしょ >>289
前作が500万本だから今回も最低でも同じ程度には売れると
判断してたのかな デッドスペース2
開発費67億、ソフト売上400万でも利益としては全然でなかった>>205
アベンジャーズ
開発費108億超 ソフト売上300万超→ 65億を超える赤字
FF15
開発費不明、ソフト売上850万超(時点) ヴェルサス+ルミプロの特別損失138億(赤字)
FF16
開発費は資産から全額出す→219億消える
Q.現状FF15以下の初動(300万本出荷で停滞)している
FF16は何本売れば損益分岐点を超えるでしょうか?
15と同じで最低800万本程度は売る必要あるだろうなぁ 今の実売が200万本として今後steam入れたら400万本は行くはず
ただ今回エロMOD需要が少ない印象なのでそこから跳ねるかは微妙 15みたいなクソゲーだしておきながらしかもDL放棄やで?
そんな会社が次出してもふつうは売れんわ
スクエニは頭わいてんちゃうかw でもさもし仮に最初からマルチで出していたとしてももっと売れたかと言えば微妙な作品だったよな
ソニーから支援受けれるのであればそっちの方がマシってこともありそう FF15で大失敗して学んだ上でFF7Rは500万本にしたんだと思ってたんだが
もしかしてスクエニって計算できないのか?? >>283
こういうのは売上と比例するのとは別に、
たとえば100万本まで(売れても売れなくても)いくらみたいな契約がある 開発費こんだけかかってれば
そりゃDLC作る余力はないわな ゼルダが200万本で開発費ペイ出来るんなら
マリオ抜かせば任天堂のソフトも大半は50万本でペイ出来るだろ
宣伝費は任天堂枠があるから除外として >>303
流石にハード枠あるからソフト公告は自由なんて話はしないだろ
各ソフトに広告予算割いてプロジェクト回す 16は横の展開が絶望的だからな 15は失敗したけど横も見込んでたし
ロングセールも無理だし後に出るPCや箱版も期待薄
地獄だな 広告費ソニー全持ちとするなら、500万本600万本売れればペイできそうね FFは出すたびに赤字
そういうブランドになってしまったのか
大作を出して大儲け、ではなく、他で儲けて大作で金を使いまくる
そういうおかしな形態になりつつあるな FF7も儲けとしてはそんなでもないって言われてたし >>3
もし219億なら吉田また嘘ついてしまった事になるな ブレワイが200万でペイって話はデマだって見たけどな >>303
Nintendo Landとかティアキンのような社内汎用ゲームエンジンの開発も兼ねたタイトルの場合、開発費の一部は全社の研究開発費で落としてそうだから全てのタイトルが200万本で確実にペイできるわけではないと思う 広告費は開発費と同程度掛ける
広告がソニー持ちなら本来は400億以上掛かる規模だったんかな 開発費の償却負担の先行について、FF16の発売後、
売上は9日分のみが計上された一方、資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。
スクエニ「うちの会社じゃよくやることだし!」
スクエニ「FF16の開発費を資産から219億引くのとか別にイレギュラーな処理じゃないし!」
FF16の赤字を誤魔化す為に必死だなと ソニーの支援でフォースポ作ったとかじゃねえのかね
ただ金を流すよりそういう支援の方がソニーも美味しいし
スクエニって自前でフォースポみたいなの作る会社じゃねえんだよな こんな決算の仕方
和田の頃には頃には考えられなかったな 例の人の横の人がイエスマンすぎてなんだかなーと思ってたら
発売前の配信で他の人も顔死んでて、あーそういうことかって思った 様々な功績を出した和田社長でさえ130億の赤字を出して辞任した
あとはわかるな? これだけ開発費かかってるならセールで本数稼いで500万本売ってもペイしなさそうやな どうやってもFF16の大赤字の回避は不可能ってことか ちなみに現在進行形でCMやってるぞ
マジでどうすんの このままソニーと契約続けてたら洒落にならない事になるな
だからMSに切り替え始めたんだろうけど 30分のクソ長いスタッフロール見れば人件費どんだけって感じだし
相当売れないと厳しいでしょうね >>324
そういうのも楽しんで作ってそうだわあのバカ開発
こんだけ長いスタッフロール他にないだろー俺たちスゲーみたいになってんだろうな >>324
開発期間中におけるスタッフの平均人数が150人、スタッフ1人あたりのコストがセオリー通りの年1000万だとして1000万×150で年間15億、開発期間8年だと15億×8=120億 宣伝は直前じゃないと忘れられて効果がないって言ってたけど、その手法は正しかったのだろうか 広告費含めて400億かけたと仮定して
400億かけてアレが出てきちゃうの?とは真剣に思うな たぶん「名前を載せてやれば、ファイナルファンタジー様の開発に関わらせていただいた感動で打ち震えるやろ」くらいの気持ちなんと違うか >>3
ソニーの援助があるのだろう?
株主に説明しないと粉飾決算にならないのか? スクエニのスクっていまでも経営者より開発者の方が声でかいの?
PS1時代にそれが原因でスクは順調そうに見えて
開発費がすごくて実は全然利益出なかったって聞いたが。 一昔前のHALOとか製作費40億で北米の初週売上320万本とやったんやよなー
HALOも今じゃ落ちぶれたがFFも同じ事になってんな 世間知らずでごめん
株主が今回の件について質問出来る機会って株主総会しかないの? >>326
150人とかそんな少ないわけねーだろ
全部で1万くらいスタッフいるんじゃねーのかって感じだし >>329
FF16のトレーラー
youtu.be/bXWTtjwc7Ng
信者と吉田が意識してたゼルダのトレーラー
youtu.be/-MEo1tGalr0
実際のライバルだったピクミンのトレーラー
youtu.be/Y4Cmh97-7uY
比べると意識の違いがよく分かる >>334
株主集めてアクション起こせるかもだけど
筆頭株主はスクエニの会長だぞ 間違ってるかもだけど独占の時の広告費肩代わりって
TVのCM枠じゃなかったっけ
独占ソフトはソニーのCM枠で宣伝OKみたいな話だったような
違ったっけ? もう答え出てるじゃん
FFは16で終わりにするべき 広告サポートなんで
範囲は計り知れない
コンビニのキャンペーンもソニー持ちだったかもってぐらい 今後は大作面をやめて身の丈に合った予算で作った方がいいんじゃない? 和田元社長の遺言
https://www.gamespark.jp/article/2010/01/07/21509.html
“私は、FFXIIIが特別なものであり、オーディエンスに十分受け入れられるだろうと信じています。
しかし、私はこのタイプのゲームを内部でつくりつづけるべきかどうか、判断の余地を残しています。
なぜなら、FFXIIIの開発チームは“次世代的な”遊びを持つ作品をつくるため、次のステップに進むべきだと感じているからです。” この件に関してはゴミステ5が売れてないのが1番悪いよね >>343
社長という立場上大っぴらに言えなかっただけで和田もプレイしてみて「これ面白いのか?」って思ったんだな >>306
500目標としても定価で捌いてトントンよ >>343
アホみたいな開発期間にイラついてたんだな 和田もすっかり神格化されたな
ヴェルサスで腰抜かすでぇ~とか言ってたの忘れられてそうw FFナンバリングを海外に外注するって噂は前に出てきたけど
現在では自社の看板IPは内製するのが主流なので
そこに関しては和田の見立ては間違ってた
当時カプコンやらが海外に外注して結局はうまくいかなかったしね
和田もその後に内製化するため自社ゲームエンジンの開発と技術への投資をし始める
そこではエンジニアは国内に限らず海外からも広く募集してた ティアキンのタイトル出るところ
プレイしてない俺でもワクワクしたけど
ffはワクワク感皆無だよ 和田は神格化というか
功罪の罪しかお前らが語らんかっただけだからな 和田はノートで突如スクエニとソニーの内情ゲロったのが凄かったからな >>355
松田が後先考えずにソニーとの癒着を深めていくことに思うとこがあったのかもな >>299
マルチなら一応もっと売れただろう
ほんと評判とやりこみ皆無でジワ売れ要素無いから初動で騙すしかない
それなのになんでPS5独占で様子見安定させたのか
SIEとそういう契約したんだろうけど完全に爆死させる準備整いすぎ 和田のPS傾倒からマルチ路線は正解だったのに松田がPS傾倒ガチャゲー路線の結果が今の惨状
FF14やらかしと再生は和田時代だし松田のやったのはPS傾倒恩義路線
新社長はPS傾倒でなく和田時代のマルチ路線への回帰に見えるけど如何に FF14ユーザーにPの名前で売ろうとしてんのに、メインユーザーがいるPC同発で出さないっていうのがもうね 機種独占のメリットは一機種だけに全力投球するから製作費を抑えれる(多少)
ハードメーカーから契約金やら補助スタッフ貸して貰えたりする
デメリットは製作費が上がれば上がるほど一機種だけの市場じゃ回収が出来なくなってくる
補助金も全額出してくれるわけでもない
他機種マルチの同時発売による売上金額>>>補助金&契約金になった時が辛い もうマルチ路線でも駄目な感じしかしないけどな
開発縮小して延命位しか道は無さそう 和田時代のPS傾倒とずっと言われてたけど
実際は「救済時の契約でFFはPS独占の契約があった」
「スクウェアは実質的にPSのセカンドだった」
が和田が吐露した事実だもんなあ 14やってたら吉田知ってて当たり前ってのも異常なんだよな
PLLとか見ないとアップデート内容わからんってのもどうなんだよって思うし(せめて普通はゲーム内に導線置くだろ)
吉田が作ったから16は売れるって誰が思ったんだろうなwwww ゲームのプロデューサーなんて普通は知らないしどうでもいいんだよなあ 和田時代は最初は実質的にPSのセカンドになったスクウェアだったけど
任天堂に出し、360に出しと全方位戦略に向かっていったけど
かなり和田がいろいろ動いたんだろうなとは思ってる
任天堂出禁解除に必死に動いた事については和田はわりと詳しく書いてたけど 当時は古参に出て行かれて穴埋めのために外注を増やしてたことについて近視眼的すぎると叩かれてたけど、
任天堂との関係の悪化と修復の経緯をみるに和田元社長は老害化して増長した連中を切り捨てたかったんじゃないかなと思うわ
それでもしぶとくスクエニに残り続けてた人たちがブランドに胡坐をかいて惰性で凡作を生み出し続けてるんだから組織改革も簡単じゃないわな ぶっちゃけ吉田の作るゲームのどこにそんな魅力あんのかよくわかわ
FF16そんな際立ってたか?
まだ小島とかは作家性があるし
フロムの宮崎も理解できるけどさ >>368
よくわかわってなんだw
良くわかんないわ 和田 →大規模リストラ、海外重視、リメイクばかり、マルチ
松田 →ソニーの犬、ガチャゲー路線 当時役員だった和田がロビーの商談スペースで対応されるくらい関係が冷え込んでたのに、なんの断りもなくGBA版FFの開発アナウンスをして、これで向こうから関係修復の歩み寄りがあるはずと和田以外は本気で信じてたらしいからな >>371
和田以外にまともな社会人いないんだなっていう衝撃のエピソードだよな >>371
社会を知らない大学のサークル活動言われてバカにされてたな ソニーサポート()はどした?
喧嘩別れするレベルでやらかしてないか? 株主なんだが
PS5独占なんて決めた馬鹿誰か知らんが
問い詰めてやりたい マイナス方面にひたすら突き進んだだけの松田の害悪っぷりを見ると、相対的に和田って頑張ってたんだなってなっちまう >>375
PS5独占決めたのは吉田なのははっきりしてるよ
本人が堂々と自白してたんだから 和田 →クラウドゲーミング
松田 →NFT、メタバース
どちらも大損害 「そろそろ語ろうか(其の弐)」でググったら出てくるんで興味のある人は目を通してみてほしい
ゲハを抜きにしても普通に読み物としてなかなか面白い内容だと思うよ 小島はデスストを見るにスタッフに優秀な人がいたんじゃないかなって思う >>24
> 手持ち10万でも年間1000万稼ぐやつ
人じゃなくて会社となると↑は超危険
そんなに稼いでいて現金が全然無いのは何故?
決算書をよく読み込まないとわからない隠された秘密がある可能性が高い
だから金融機関は自己資本比率にこだわるんだよ
何か不測の事態が起こっても資金がショートしない
=貸し倒れのリスクが低いという事になるから >>371
和田は今のスクエニをどう思ってるんだろうな?
確か和田のnoteにも
「ソニーからの出資は砂漠に甘露でありがたく、
メンツは絶対に潰せない。
他方、その後のゲーム産業の展開を考えれば、
単独のゲーム機のみを対象とするビジネスはありえない。」
って書いてあるけど、今のスクエニって当時の和田の努力を水泡にしてないか? >>378
証拠の動画もどうぞ
youtube.com/watch?v=WHwgQzKmtXQ&t=908s >>368
つーか14を立て直しただけの人だしなぁ。
いきなり1からFF新作は荷が重かったってことだろう。 >>363
PLLって名前からもうねw
ここまで自己顕示欲の強さに実績が伴っていないゲームクリエイターも珍しい 今の開発全部やめてFF14だけ運営したほうが儲かるのでは? >>385
邪魔な思想の排除のために踏み絵ふませるのがソニー流だから 松田最高のタイミングでヘッドショット決めて勝ち逃げしてて草
そら電通くらいしか後釜に上がらんわ 和田は功罪ある人だけど功績部分もすごい大きい人だから FF16 開発仕掛品 266億
仕掛品は簡単に言えば開発にかかった費用や人件費全てがぶち込まれる資産科目
売上原価 266億 仕掛品266億
売掛 ?億 売上 ?億
簿記的にはこんな流れ
巨額な仕掛品って今後何かしら指針が出そうだよな
まあ建設業とかでは当たり前の世界ではあるけど
デジタル販売はほぼ売掛に乗らずに即入金になるから売掛が少ないのは特に問題なしかと
LAノワールの開発会社とかは発売後の売掛を回収するまでの間の資金が足りずに倒産したりした
スクエニはまあむしろ健全なキャッシュフローよ >>361
もう今からアレをPC箱マルチしたところで
ヨッチンの言うストーリー重視がアレならもう良いわで売れるわけがない
初動で騙すしか無いゲームをPS5独占したチグハグさ何もかも意味不明だわ
>>363
ヨッチンの信者騙すなら絶対PC同時発売は最低ラインだったのに意味不明だよね >>394
16の売り上げだけじゃ開発費ペイできてなさそう、FFブランド完全に終わったなって流れであって、誰も会社がすぐに倒産するとは思ってない 266億だとざっと900万本で黒字か
どこにそんな金使ったんだよ >>399
そらお前砂利にやたら拘ったりベッドの1シーンでの拘りにオンライン会議で80人×4時間の人件費をかけるようなゲームだぜ?物凄い無駄が多いのよ サードに高開発費を強要して広告費出せなくして
広告費サポートと称して有利な契約を結び
加えてサードの広告力販促力を奪う
まぁ頭のいい人の考えることは怖いわ
広告宣伝は生物だから常にやり続けないとトレンドの勘所がみえなくなるし
会社の生き死にに直結する >>370
和田が社長になる前から大規模なリストラをする事決まってたんだけどな
経営陣が株主に向けて大規模リストラ敢行する為に据えられた社長
いざリストラしようとしたら有能な人間が既に辞めてた&辞めようとしてたので引き留める事が最初の仕事になったって本人がインタビューで言ってた
だから多分だけど和田時代には既に手遅れだったと思う 和田がスクウェア来た時って経理部長が辞めて逃げるような状態だったんでしょ
会社来たら経理部長が辞めてたってなかなか出会いたくない迫力あるシーンだよね >>31
何も知らないんだな
先日クビになった元社長の松田は東大出の公認会計士だぞ
DQFFのアプリを乱発してIPの価値を下げに下げ
PS独占で大作を突っ込んで時間と金をドブに捨ててクビになった
最後の方は流石にヤベーと思ったのかswitchに擦り寄っていったけど
時すでに遅し
目先の金と引き換えに先人が守ってきた大事な色々を
売り飛ばしてしまった無能 デッドスペース2
開発費67億、ソフト売上400万でも利益としては全然でなかった>>205
アベンジャーズ
開発費108億超 ソフト売上300万超→ 65億を超える赤字
FF15
開発費不明、ソフト売上850万超(時点) ヴェルサス+ルミプロの特別損失138億(赤字)
FF16
開発費は資産から全額出す→219億消える
Q.現状FF15以下の初動(300万本出荷で停滞)している
FF16は何本売れば損益分岐点を超えるでしょうか SCEがビル売って黒字に見せかけてた時と同じなんだよコレ 神ゲーでもクソゲーでもない凡ゲーなんてやっても盛り上がらないし
宣伝すればするほど更にマイナスになるんじゃね? >>405
オリンピックで経理部長自殺させたわーくに🥺 >>399
そもそも何百人何千人体制かしらんが8年間という人件費はもうそれだけで馬鹿にならんぞ
時間と金だけかけてもどうなれば面白くなるかのコンセプトが無ければ
こんなゴミが生まれる反面教師を示してくれた FF15から反面教師しかいないんだがどんな不良校だよ >>399
しかも安売り無しで、だから…
FF15が自称1000万本(内訳はひみつ)売ったことにしてるのに
「DLCは採算取れそうにないから開発中止」とか草オブ草だったな >>410
しかもSNSで何か言おう物なら光の戦士が襲いかかって来るしな もうしばらくパブリッシャーとして外注にゲーム作ってもらった方がいいんじゃね
内製しても高グラ(笑)と多すぎるカットシーンで予算食い潰すだけだろ 8年か
2015 ゼノブレイドクロス
2017 ゼノブレイド2
2022 ゼノブレイド3
このぐらいの期間か スクエニでリメイクとか小粒のタイトルを作ってる人たちに同情したくなるな
限られた予算でゲームを作って少しずつ利益を出してるのに、大容量のおにぎりとかカッコいい岩とかこだわりのベッドとか言ってる奴らが100億単位の赤字を出すんだからやってられんだろ >>417
あーゼノコンプ生まれる理由がなんとなく分かってしまって悲しくなるな >>418
ってか、スクエニ内でそもそもどういう人たちがFF開発に回るんだろーね
優秀な人が配置されてるとしたら、アレにエースを使うの?と企業として色々問題があると思うが
コネとか根回しとかゴマすりとか要領が良いとか小狡いとかそんな奴が行くんならそれはそれで問題だな >>419
しかも2は「ハード1年目に大作RPGを出したい」という任天堂のオーダーに答えるために3年で完成させてるんだよな >>418
FF16を開発してる間にHD-2Dの浅野チームとかそれぞれ別外注とは言え五作品ぐらい出してるしな 8年って大規模公共事業クラスだもんな
戦後80年も経ってないうちの8年
1本のゲームに使うもんじゃない >>417
かたや3作か…
0から作った訳じゃ無いけどDEもあるんだよなその期間に >>427
さらにいうと描画エンジンから差し替えたイーラとかいう頭おかしいDLCもある 8年って小6が成人して子供産まれててもおかしくない期間 吉田の性格もあれだけどスクエニの屋台骨のFF14の稼ぎは大きい
FF16の開発も実績のある吉田に任せざるを得ないしやり方も任せるしかない
吉田もFF14の成功体験があって同じ手法で開発したが良いものはできず売れなかった あんな一本道で戦闘も属性等の複雑な処理などないゲームなんて低コストで作れそうなものだけど
ベッドの話のせいで無限にコスト食う作品になってる可能性も否定できないンだよなぁ スクエニはすぐには倒産しないだろうが、FFという柱はかなり怪しい
少なくともオフラインゲーとしてのナンバリングは今までみたいな規模では作れないことは確実 >>431
言うても吉田が公式の場でめっちゃ開発費かかってるでぇと断言してるからなぁ… >>406
会計士じゃなくて広告代理店の人を社長にしろっていう趣旨のレスだろ
松田さんが会計士だったのは周知の事実だし フォースポークンが130億なら
アレはもっと使われてるんだろうな
それ以上に130億とかいう金が使われてもフォースポークンやアレみたいなものしか出来ないって
どんだけ生産性が悪いの?
この会社終わってるよ 金はあるから倒産は無いよ、仮に身売りて事になっても
ソニーMSといった日本2位世界2位の巨大企業から
目付けられてるからどうとでもなるだろうな
心の底から必死にならなくても問題ない
そんな状況が今のスクエニを作ったのかもしれんな >>430
一発当ててしまった人には良くある奴だね、成功させたが自分で何故成功したかを正しく分析出来て無いので成功とは関係の無い要素に金を突っ込んで失敗する >>433
いくつかの記事の言及や推定から
(開発費として) 200~250億円 程度となってるけど
これは多いのか少ないのか、宣伝費と販促費でどれだけ別予算使ったか >>437
youtu.be/E5jGSwv3Dd8
まんまこれが自分に返ってきてるんだよなぁ 14なんて11があって潜在ユーザーがいたから成功しただけだしな それとそもそも運営型オンラインとオフラインゲーのノウハウなんてまるで違うしな、カプコンとかオフラインは強いが運営型タイトルは今も昔も丸っきり駄目だし其処を考慮せずに14成功したから16ってのもおかしい >>416
そうしてた海外子会社のアイドスとクリスタルダイナミックを会社とIPごと売り払ったから
アベンジャーズが上手く行かなかったってのもあるけど
松田のNFTゲームの開発資金を作るためだっての海外ゲーム関係者が聞いて呆れてた >スタジオや『トゥームレイダー』や『デウスエクス』のようなフランチャイズを売却する理由は説明できないが、スクウェア・エニックスは単に北米の開発者に飽きただけだったようだ。Gibson 氏が指摘するように、ブロックチェーン技術にもっと投資するために売却する必要があったという考え方は馬鹿げているが。
2億ドルの損失にもかかわらず、スクウェア・エニックスは完全に支払能力のある企業であり、将来のプロジェクトに投資するための資金が不足しているわけでもないため、この説明はほとんど馬鹿げている。
松田社長、トゥームレイダー、デウスエクス、ヒットマン等の人気IPごと売り払った
所持してればこれら続編とかに期待できたものを アベンジャーズも300万程度じゃ赤字だったし
300万で成功扱いしてる奴は30年前で時間止まってるだろ
PS2のショボゲーじゃねえんだぞ まともに新規IP作れないのに屋台骨の一つにヒビ入れたらこの先どうなるやら ヒビはFF15の頃の話だと思う
アレですっかり8年も人と金をかけた大黒柱折れちまったよ >>445
ただ決算をよくみせるためだろうな
ほんと松田って経営者の器じゃねえな >>447
見せてもらったところでな…
ブレワイ絶賛しまくってた吉田が出してきたのが16だぞ EIDOSを売却したのって、何気にスクエニ再興の僅かな可能性を潰した超級戦犯だよな
海外で売れるソフト、スクエニほとんどないのに とりあえずよく分からんソシャゲ立ち上げる→サ終のループをやめよう トゥームレイダーは全然儲かってないぞ
MSが助けなきゃ続編は作れなかったってよく箱ユーザーが吹聴してたろ >>440
>>441
信者が付いてる糞ゲーを修正して立て直しと
発売日に神ゲー求められるオフラインタイトルも大きい違いかな
それ以前に硬い敵をひたすらペチペチする単調なアクションがバカ売れするわけねえだろって思わないのだろうか トゥームレイダー、ヒットマンの時から何も成長してねえな
プライスプロテクションで赤字 >>453
「毎年 数百億円を売り上げるコンテンツ」
が、経営者としての実績作りにどうしても1本欲しいのであって
数十億円も期待できないなら、切り捨てて直ぐに次のチャレンジ
というサイクルは、ヤクザビジネスとしてはありではあるんだがな
スクエニが仕掛けるビジネスではない
そして厚遇したわけでもない、ドラクエとサガがその座についてぐぬぬ(社長の手柄じゃない) Starfieldを遊びたい客が求めてるのは「BethesdaのRPG」なんで… >>439
これ、通常の神経持ってる人間なら、思い出すだけで布団の中で頭かきむしってのたうちまわるレベルだろうな スクエニ「FF16は売上に貢献したが開発費の減価償却により減益になった」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691132066/
--------------
スクエニ「FF16の開発費の減価償却のせいで営業利益が大幅減益(-80.6%)になっちゃったよー^^;」
ゲハ民「え?FF16の開発費って資産つかって減価償却(資産-219億)したから営業利益には影響出ないよね?」
スクエニ「・・・・・・・・・・・・・」 >>439
ここで言ってる失敗の原因行動を全部踏んでるの本当に草なんだよな
しかもこの放送って割と最近だから踏んだ上で取り上げてる=自分自身もやらかしたという自覚ゼロ >>445
内製部隊の口車に乗せられて海外向けAAAの柱にルミナスの作るゲームを持って行こうとしたからだよ
稼いでいたならそのまま持っていただろうけどアベンジャーズで大損、その他もろくに稼げなかったから切られた >>461
『償却』 という単語でしか語られてない (諸表には 売上原価 という単語もあるけど)
のに 『減価償却』 (漢字が違う) という出てきてない単語を使って生兵法の知識で、見当違いの推測が飛び交ってるのがとってもむず痒い >>435
130億円て
下手すると任天堂がゼルダブレワイを作るのに
掛かったレベルの開発費ぞ >>465
どうだろうな
ブレワイ開発佳境の300人動員の時は青沼が会社にどう説明するかで頭抱えてたらしいし、納得できない出費に関しては相当シビアだと思う >>467
FF10の頃からビジュアルワークス食わすための事業 言われてるから >>468
いくら海外で売れるって言っても損益分岐点は150万本以下だろうしな >>464
わかってないねぇ(ヤレヤレ)みたいな態度するだけじゃなく、自分がわかりやすく周囲に説明でもすればいいんじゃない?
出来るものなら ブレワイはいくら売れるかわからなくて200万本目標の予算組んでたそうだが
(ちなみに大作の基準という話でブレワイ名指しじゃない)
そういうところでもやっぱりスクエニと意識の差がある >>472
200万も任天堂としては強気だと思う。スカウォ考えると
任天堂はよくわからない。ゼノブレとか絶対に赤字じゃないかと思ってるんだけど エンタメ事業部1Q
2020年(FF7R)売上738億円 営業利益260億円
2021年(ニーア・アウトライダーズ) 売上698億円 営業利益171億円
2022年(特になし) 売上535億円 営業利益141億円
2023年(FF16) 売上623億円 営業利益27億円 >>473
黒字による利益拡大目的のタイトル群とは別に、新規顧客創出とラインナップ拡充に重点をおいた赤字上等枠がありそう
ただその枠も許容される赤字幅が設定されていて、計画値を超える赤字を出したら失敗扱いなんじゃない? 任天堂のコスト意識というと、外注としてGBのハム太郎のゲーム作ってた頃の新納氏がミヤホンから
仕様1つ足す事でどれだけ金かかるか意識せえみたいな話を散々言われたとか書いてた事あった記憶が クソグラなのに何処に金がかかってるの?
スロットのハーデスのケルベロスよりグラ悪いじゃんw >>473
ゼノクロはたぶんそうだろうけどゼノブレはわりと省エネ設計だよ
少なくともゼノブレシリーズのどれか一作よりはトワプリやスカウォの方が明らかに金かかってるレベル >>461
・開発費のせいで大幅減益はウソでした、ゲームの売上不振でした
・開発費を試算から219億だしても到底足りず、営業利益まで大幅下落を起こした
どっちだろうなぁ FF16は宣伝も弱かったしソニーの売る努力が足りてないんじゃない? スクエニがパニックになる理由分かるな
言い訳してどこで損失出したか分散した上でそれぞれの数値ぶっ飛んでるから
140億の赤字出したFF映画よりも余裕で赤字上回ってるな
FFナンバリングとAAA大作開発体制の完全崩壊だ
スクエニは否が応でも新しい時代が来たな >>477
まあその上で本当にそれが面白いと思うならティアキンみたいな明らかに工数ヤバいだろこれなシステム実装は金かかっても許すんだろうからそれだけ説得力持たせろって話でもあるだろうしな ノムティスが関わらないだけでマシになると思ってたら… >>483
映画の頃より色んな収入源があるってのが理由で大した改革も望めなかったりして >>481
売上 と 収益 は別次元の尺度(だから、嘘だとか事実だとかで説明できる話じゃない)
開発費(仕掛品)の償却は、資産から出すとか、足りる足りないという次元の単語ではない
営業利益まで大幅下落 の根本的な原因は、出荷量が想定を下回っている為
+記事説明にある通り期を先行して計上しているため(再出荷やDLが伸びれば挽回できるがさて) 任天堂が200万本基準ってのもSwitch出る前のWiiU時代の話だからな
ブレワイはともかく今のSwitchソフトの方が明らかにボリューム増えて開発スタッフも増えてるので、
とっくに200万本じゃ収まらなくなってるだろう >>402
2000年になるまでにスクウェアからクリエイターは既に相当離反していた。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、和田の着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職。 モノリス、グレッゾ、旧ラブデリック、旧ブラウニーブラウン、今は亡きアルファドリーム・・・ >>24
1000万稼いで手持ち10万って10万しか稼げてないじゃん >>459
組長も失敗と成功を色々繰り返してきたから
その言葉には重い過去と意味があるんだろうな そもそも自身のブランドですらないFFに寄生してFFのブランドだけにしか価値がないことに気がついてない勘違いヨッチンだから >>402
FFシフトして他のIPと人材失ってデジキューブと映画失敗した時点でアウトな会社だったからな
今のスクエニは単なるゾンビ組織 実際ここからどうやって立て直すんだとは本当に思う
肝心のゲームの出来が問題なんだもの… 技術力の低下もそうだが面白いゲーム作れる奴が全然居ないからな
ノムリッシュがまだましだとかいう人材0の大企業
カプコンやコエテクのほうが縛りプレイしてることよくあるけどユーザーに響くもん作ってるからな もう据置のFFは冗談抜きで
作れないかもしれない
FF7R2も多分ダメだろうし
こんなの予算組めないだろ… >>498
FF7 の見どころ(遊びどころではなく) って、冒頭ミッドガル と ラストの大空洞 だけやしな
完結編が出る前に、中途半端な中盤だけを敢えて購入するインセンティブが・・・ FF7R2はそもそも「続きものである」という最大の問題があるからな…
2を買うと前作を無料でダウンロードできます!とかやんなきゃダメだと思う 7Rは結局完結編までどれくらい掛かるのか次第じゃない
中途半端な状態が一番売りにくいだろうし >>500
それまたFF7R1持ってるユーザーを馬鹿にしてるな
まぁxbox版でやりそうだけど FF16がオープンワールド対応エンジンだったら良いけど
FF16はオープンワールド非対応でFF14に流用するってエンジンらしいからなあ
オープンワールド対応エンジン作るのに最低でも3年から4年かかり
その後に開発を本格化させて5年くらいかけて作ったら出来るのは8年後9年後とかになる
FF16は売れないだけではなく
FF17の技術の基盤にすらならないってんで
ほんと人と金と時間だけを無駄に消費したな
FF14だけのために全てを消費してFF17を詰ましたって意味では
社内政治としては完璧な立ち回りと思うわ 少年(50)はPRすれば売れると思ってたみたいだけど凡ゲーを神ゲーと偽ることはできなかった
消費者を舐めてた殿様商売の妥当な結果だわな
見せしめと引き締め兼ねてクビにして早急に体制改めないと泥舟の船頭としてスクエニ巻き込んで沈んでいくよ だから言ったろ、原因は映画じゃない
赤字の要因はピクチャーズの存在なんだよ
坂口ではなくこっちを追い出さなきゃいけなかった
これが間違い FF7R2は確かに1作目以下確定だけどFF16よりマシな気がするんだよな もしくは一時的に外資に買収してもらってレイオフ、か >>493
ポケモンの大ヒットをむしろ危険と感じて子会社化するくらい「成功」のリスクを警戒してたもんな >>504
アレを14に流用して何がどう変わるんだろうか
それがマジなら理解に苦しむ 看板タイトルであるFF16を出した第一四半期に会社全体でたった30億しか利益出なかったのに、一体どうやって年度末までに後520億の利益をあげる気なんだろうな? PS1時代の社長と坂口を現代に連れてきたら気絶しちゃうんじゃないか PS1時代はたしか後のアルファドリームの社長だった気がする。 この結果に加えてベッドに80人会議の逸話が本当にネタとして完成され過ぎている
アレとあのお方は真のエンターテイナーだわ >>516
16のエンジンが14のエンジンのカスタムビルド版なのはほぼ間違いないだろうが、16のエンジンをそのまま14に流用できるかといったら多分できない気がするんだよな
なんか現14エンジン、改良版14エンジン、16用カスタムビルド版エンジンみたいなクソ無駄なことしてそう いくらなんでも900万売れる前提の開発費ってのがありえなくない? デッドスペース2
開発費67億、ソフト売上400万でも利益としては全然でなかった>>205
アベンジャーズ
開発費108億超 ソフト売上300万超→ 65億を超える赤字
FF15
開発費不明、ソフト売上850万超(時点) ヴェルサス+ルミプロの特別損失138億(赤字)
FF16
開発費は資産から全額出す→219億消える
開発費67億、ソフト売上400万でも利益としては全然でなかった
FF16開発費219億 開発費67億、ソフト売上400万でも利益としては全然でなかった
FF16開発費219億 そりゃ長々無駄に開発してりゃアホみたいにかかるわな >>500
そんな事やったら1買ったユーザービキビキで3買わんとかなるわけでな 赤字を出しててもッ!!
IPを念入りに殺すッ!!! 吉田みたいな無能なやつに現場が振り回されると開発費はどんどん酷いことになっていく
ゼノブレみたいな最初からFF11みたいなもの世界観もこういうものとハッキリさせてるものはブレる事が少ないから開発費は少ない 10年物のカビ臭いMMOのグラを良くして新規獲得できるか?
グラを良くしたFF7がどれだけ売れたか現実見えてないのか無視してないか? 15をやたら下に見てたし、あれくらい越えるとか思ってたんじゃないの
自己評価くそ高いぞ、あの名前を言ってはいけない人 >>525
今のFF追っかけてる奴は既にそういうのやられたうえで追っかけてる奴だからビキビキに成りながら追っかけるよ >>529
誰がどう考えても15のあとだと売上下がるだろうになぁ
スクエニはソニーからのオファーで独占にしたと合ったけど数百億も出してないだろうしなぁ >>527
いや、最初から無理せず一本道アクション決まってたんじゃないの?
それで8年も頭おかしいけど FF15:おにぎり
FF16:ベッド・砂利
なぜFFナンバリングは悪い意味で伝説を残してしまうのか >>529
それで15よりゲーム内容で下回ってるの奇跡の産物だよな
才能なさすぎる ちなみに、砂利の指摘はもっともな点ではあるんだよ
他が無駄にきれいに作ってるからアラが際立つというか
もちろん、こんなのはプロデューサーじゃなくアートディレクションで
気づいて直しておくべきだけども 例のアレは発売前だったと思うけど、インタビューで
名前を言ってはいけないアレが、「α版完成後にカプコンから移籍した人がバトルを1から構築」
って言ってるのを見て、「例のアレ、大丈夫か?」って思った人は多かったはず >>529
田端ってあくまで自分が1から作ったんじゃなくてノムリッシュが13ヴェルサスを完成させられなかったのを途中で
ぶん投げたのを何とか完成に持って行く尻拭いである意味新生14と同じようなモンだったのによく人の事笑えるよな 企画の段階で少人数のコアメンバーが長期間練り上げるのは全然問題無いんだけど、
人員を投入して本格的な開発が始まってから迷走するのは人件費が爆増するからあかんのよね
ベッドひとつのために80人が4時間会議するとかリソースの無駄使い以外の何物でもないわ >>24
いや年間1000万稼げるやつが何で10万しか持ってねえんだよって話なんだけど
1000稼げるけど990万ギャンブルとか金使いまくりってか?かなり問題あるしこっちのほうがいらないけど
辻褄合わせとか整合性取らないでこうやって下手くそな例え晒すからボロが出るんだよな α版完成後にカプコンから移籍した人がバトルを1から構築したんだから
例のアレの開発は大炎上してたと思うよ
当たり前のようにサラッと言ってて「は?」ってなったわ ベッドの件って絵コンテ的なことから技術的な事(ポリゴン)も話してるみたいでぶっちゃけ無駄なんだよね
モデリング班に絵コンテ系の話をしても無駄だし逆もしかり
時間を浪費してる事に制作トップが気付かない地獄 >>542
そもそも80人のオンライン会議とか決まってる事を全員に伝えるのならまだしも相談含めてってのが馬鹿だわな、出来る訳がない >>542
しかも、そのみっともねぇエピソードをポジティブなものとして話ちゃうあたりがスゴイわー てかぶっちゃけ80人オンライン会議とかやってないと思うよ
デカい数字でイキリたいだけだよ あのベッドもさ、シナリオ熟知した一人が80人×4時間分を一人で320時間作り込んだほうがぶっちゃけクオリティ高かったと思うんだよ
ってか客からしたら別にアセットのベッドでも何も変わらなかった
結局金が集まるプロジェクトに無能なゴロが集って
存在感を示すために不必要な反対意見や引き伸ばして台無しにするよくあるパターン
いても居なくてもいいやつが自分の居場所守るために意味のない仕事を作り
本来なら素晴らしいアイデアを凡人がこねくり回したどうでもいい物で塗りつぶしていく
いつもの日本で毎日起こってるクソみたいな日常 >>545
それはあくまで想像でしか無いし寧ろ開発費やたらかけておいてこの出来なら納得のエピソードしか無いので否定する理由が無い >>547
まぁ実際クソ長いスタッフロールをギネス認定させて喜んでるぐらい無駄が好きだしな、アレ 80人でオンライン会議で議論って時点で「???」だよな 今頃アレは「あの時集まったお前ら、一人も無駄とか言わなかったよなぁ!?じゃあ俺が悪い訳じゃないよなぁ!?言わなかったお前らが悪いよなぁ!?」って責任転嫁してそうではある 画面暗いの誰も指摘しないような腐った職場環境じゃ
どんだけ大人数で会議しても何も良い答えなんて出やしねーわな あいつのアシスタントが「これFFじゃないけど大丈夫ですか?」って開発中盤まで何度も忠告したのに
その忠告を無視してやったぜってエピソード披露してたけど
一体どういう意図でそのエピソードを話したのかいまだにわからん
部下は全くわかってない無能野郎で
俺は最後の出来まで見通せてる超有能って言いたかったんかね? シリーズ物ってソフトがそこまで売れなくてもソシャゲの弾に出来て手軽にそこそこ稼げそうだけどFFはソシャゲも死んでるんだよな 安田も指摘してて二番煎じにはなってしまうんだけど
HDRモニタで見れば暗くないって言っても
スマホで見て暗かったら宣伝効果激減しちゃうよね
口コミでだって「暗い」って言われるだけなのに
なんでスマホで見て暗い映像を出して口コミに期待したんだろ
俺がすぐ気がつくくらいなんだから
誰かが必ず言ってたはずだと思うけど シリーズ作発売したら何かしらスマホゲームとかに追加されると思うけど、クライヴさんってそこら辺に出てきてないのかね
昔やってたFFレコードキーパーはFF14のイフリートが攻略情報に「弱点はないクポ!」(弱点・抵抗属性なし)だったから、クライヴさんも無属性キャラとして実装されるのかそれだけ知りたい
あのゲーム属性ありきだから、無属性キャラとかガチャ回らないと思うけど >>533
迷走しまくってたよ
途中からDMCの人が入ってきてやっと進み出した 今回の件でわかるのはVITA同様ゴミステ販売台数詐称 >>558
アレの夜ってそういう演出であえて暗くしてるティアキンの地底(破魔の根 点灯前)と大差ないレベルで暗いよな
マジであの男に指摘できる人間がいないんだろうな >>563
鉄拳原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」 開発費は今季に限らないのに現金・預金の減少が開発費扱いされてるのは何でなん? >>562
アクションやりたいけどアクションのノウハウが無いから四苦八苦してDMCの人間連れてきたって馬鹿過ぎたな、ノウハウ無いのにいきなり大規模開発でアクションなんてやるんじゃねーよと >>539
アスファルトの粒度について一回一回重役出勤のノムリッシュに確認させるような開発を問題視しない時点で
この会社は手遅れ中の手遅れ、何やっても無駄だわ
テメーが仕様書を書けば済む話なのにふわっとした指示だけで完成を目指そうとしてる時点で
そりゃ何年開発したって終わるわけねーわ
だって開発陣が誰もゴールラインがどこにあるのか知らないんだもん アレの言うHDR対応の有機ELでやったが本気で暗かった
色の彩度が薄すぎる
シアタールームみたいにしてプレイした >>564
取締役兼開発部部長兼プロデューサーだぞ
逆らったらチームに居られなくなる >>566
開発費の償却処理は、帳簿上の数字(累計額)をゼロにするだけの処理だから (他の数字が増えるのと相殺するという概念)
キャッシュの増減とは一切関係しない >>569
アレな人はこういう役職に最適な人材ってことでヘッドハントしてきたのになぁ ソニーの何が悪辣ってハード選定権を持った人間を接待漬けにする方法で独占タイトルを獲てしまうところかもな。
散々ソニーに忖度してPSオンリーになったテイルズスタジオが債務超過に落ちいって
関係ないケロロ軍曹のゲームを作らされたり、広告費が出せなくて商店街や神社の祭りに旗やのぼりを提供する破目になったり。
かりんとうも追い出される直前に、社長から自分の利益のために会社に損害を与えてるやつがいるとか言われてたそうだし
結局のところ恩義マンが肥え太るだけで、サードにとってはなんら利益に繋がっていないのかも知れん。 >>572
関係ないならどうして3項目足して開発費219億みたいな流れになってんの 16の会議
そうですね
そうですね
そうですね
そうですね
そうですね 恩義で新規IP独占とかなら援助金も貰えるし経験も積めて良いかもしれんが会社の有名IPをマルチ避けて恩義するメリットって本来ないからな >>551
そこはコロナ時期だったからテレワーク中だったんじゃ >>579
テレワーク関係無しに80人の会議なんて少数の説明訳→それ以外への決められた連絡事項ならまだしもこのシーンをどうするかなんて相談としてはおかしいよ 定例報告会1時間で部署の人間80人オンライン参加とかじゃなくてベッドで4時間だから異常なんだよ… ブレワイの バグ潰しで300人で1ヶ月ゲームやりました ってのに対抗したかったんだろ ソニーの対して広告してない広告費で独占決めてペイ出来ると判断した経営陣が無能 >>562
まずそこがおかしいよ、この会社
ゲームの根幹となる部分を決めてから、もしくは同時進行でストーリーにそったキャラクターやマップ作るべきなのに
ゲームの軸になる部分が決まるのが一番最後って
そりゃ映像だけみせてゲーム性はおざなりになるよねってこと >>575
その償却に使った資産が219億減ってるからだよ
開発費はその都度膨らんでいるわけだけど、発売までは計上してなかったんだよ
発売前のソフトは資産として計上されているわけだから 80人も雁首揃えてオンライン打ち合わせとかアホだからな
必要人員で打ち合わせして録画共有でいい
多数決取りたかったとしても録画見せて集計すればいい
卒業式の答辞みたいに一人ひとりにコメントさせたのか? >>142
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2015/html/a61ffe6d774f163c152cf7b477f52cb9.html
そしてPlayStation®4で生まれ変わる「FINAL FANTASY VII REMAKE」は、フルリメイクを行うにあたり内容の多くを見直し、分作として制作を進めております。詳細については、情報のアップデートができるタイミングでお知らせいたしますので、どうぞご期待ください。
2015年12月に正式発表した時点で何部作かわからないけど分作って決まってる >>572みたいな都合悪いレスもらうと無視するヤツが居るのが面白い >>585
任天堂は遊びにキャラを合わせていく形式(こういう遊びならマリオとか)だけど、FF17を作ることから始まっていくんだな
そしてFFというシリーズに軸がないからある程度の進行方向すら見定められずに出航はして座礁すると >>563
PSハードの実売数(セルスルー)は他社と集計方法が全く違うからね
小売調査を挟まない、ソニー調べの数字なのに何故かソニーが実売数と言い張ってる FF7Rも吉田とぴろしが作ったら
暗くて全く見えないのにエフェクトで敵も操作キャラも見えないゲームになってたんだろうな >>585
今さら それをスクエニに言っても意味ないし
日本のサードはむしろスクエニみたいな作り方の方が多い カプコンですらそう
遊びの仕組みから作るのは大手だと任天堂くらい >>586
「コンテンツ制作勘定」として計上されてるならわかるが
「現金・預金」として計上されてるのはおかしくね? >>590
それはそれで自由に企画出させて一番面白そうな企画持ってきたとこにやらせるでいいと思うんだけどね
ホント不自由な会社だよ FF16の破壊力すごいな
時価総額を1600億消失しても飽き足らず資産を220億損失させたんだな 株やべえぞ
月曜は1600億消失で済んでれば良いが… スクエニほど落ちぶれているゲーム会社もないな
まじ未来がない まぁ金あるし会社自体が死ぬことは当分ないだろうが、ゲーム会社としては完全に終わっとるわな >>527
高橋もゼノブレ3のノアの顔に拘ってキャラデザのsaitomや社内モデラーに何度も何度もダメ出ししてたぞ >>585
>ゲームの根幹となる部分を決めてから、もしくは同時進行でストーリーにそったキャラクターやマップ作るべきなのに
>ゲームの軸になる部分が決まるのが一番最後って
>そりゃ映像だけみせてゲーム性はおざなりになるよねってこと
外見だけ決めたり、静粛性にこだわる割に
大切な中身の設計はあとまわしにするせいで、たいがい冷却性能がおざなりになるハードに似てるなぁ >>591
生産子会社の売上台数のことだから
市場が品薄なら若干のタイムラグで済むし
過剰になれば適切な生産調整するから、メーカー的にはそうなんだろうな。 任天堂を超えるソフトメーカーになり得る道を断ち切ったんだから
ソニーのためのゲーム作りで株的には数兆円失ってるって >>113
どっちにしろグラとかムービィに無駄に金吸われない分、ゲーム本来の面白さに注力できるから売れるゲームが作れる 和田がゲロった契約はFFナンバリング最新作はPS優先、任天堂ハードには出さない、っぽいけど
(PSと心中したくないから)FFナンバリングはもう作らない
というのは許されるの? かなり前にだいたい200億くらいだろうなって書いたことあるけど
ほぼ正解だったってことよな
HorizonとGod of Warが300億、フォースポークンが130億ならFFは200億って計算は間違ってなかろ ID:aXcnDVU10 は会話が全くなりたってないけど
チャットbotの運用テストか何かをしてるのかな?ここで >>591
他ハードの実売数→小売集計データを元にした推計値
PSハードの実売数→「これだけ出荷したから客に全部売れるやろ、小売集計データなんか知らん、うちの大本営発表を乗せろ^^」 >>610
Horizonぐらい高品質なの?
FF16 >>605
それはそうだけどノムティスを想起させる 80人で4時間会議したら全員日給1万の下っ端だったとしても40万円かかってるよね
アホなの? 開発費ってリリース後のアプデやDLCの開発費用も含まれますか先生 >>614
主人公のデザインを妥協する方が問題だわ
その作品自体の顔になる存在だぞ? ゲーム性、面白さを上げるか、ムービィ作るか、と言われると
ムービィのほうが簡単、いや簡単じゃないけど作るのが楽
作りっぱなしでいいし、
ゲームバランスは調整が大変 まあ少なくとも16よりか遥かにノムティスデザインのキャラのが人気あるのは確か ゼノブレはこのスパンで出してるからゼノブレガーされてもな
>>417 >>620
そういうバカみたいな立ち回りだけは上手くてここ15年近くは未完成のゲームばかり出すんだよなノムリッシュは >>622
2と3の間に下手な会社ならリメイク名乗れるレベルの1リマスター挟んでるから
感覚的には本当にコンスタントに出せてる >>624
2から3までの間に次世代描画エンジンの開発をしてDLCでエンジンを差し替えるなんて暴挙(褒め言葉)もやってるな
他にも2でやったレイマーチング、3でやったアップサンプリングなんかは先行事例として公開されたアルゴリズムを参考に自社で実装してるみたいだし、スクエニなんぞより技術力も数段上だろうな ゼノブレ3の表情付けは良かったな
ゼノブレ2の時は外注のグラフィニカがやってくれたと言ってたけど3は内製になったのかな
ミオの瞳はアップにしても惹きつけられる輝きがあったし まず開発費置いといて、宣伝広告費もかけすぎじゃね?
CMの渋谷・梅田ジャックやニューヨークジャックはもとより、日本海外共に何時間も生放送したり
別の日に海外でファンミーティングしたり、ロンドンでFF16バス走らせたり(遠くから見るとバスが燃えているように見えると不評だった)
新聞2の面全面で広告載せたり
FFの再起をかけてるのは分かるけど、なんか違うんだよね モノリスはDLCでゲームシステムから変えてくるけど、あれは社員のスキルアップも兼ねてんだろうか作るの早いと思うわあそこ >>628
メディアに出せば売れると思う元電通がいるからお察し 割とマジで会社傾くレベルの大赤字に見えるんだけど吉田は大丈夫なの? いやFF16に関してはそもそも吉田自体ゲームに一番大事な物「PR」って言ってたんだから吉田の采配だろう >>628
そんなことやってたのか
売れた数考えるとたいして効果もなさそうだけど FF15と違ってノムリシュの負の遺産があったわけでもないし
こうるさいFF重鎮を遠ざけて万全の予算と人員でFF救世主のNaokiYoshidaが送り出した
まごう事なきAAA超大作だったからな ソニーもスクエニもさ
あんなにもイキリ散らした吉田がさ
こんな箸にも棒にもかからないもの作ると思わなかったんだよ
勝負どころだと思っちゃったんだよ
カワイソw 影の戦犯の松田社長もノムリッシュからFF取り上げたまではよかったのに
そこから焼畑商法のような粗製乱造スマホゲーを乱発するようになって
吉田と二人で過去のレガシーを食いつくしてしまった FFラーメン、クーポン、バビロン、ヴァルキリーとやらかしまくってるけど大丈夫か?
大丈夫なら社長が逃げないか…… 天才はなかなか現れないから天才なんだ
そして天才でいられる時間も有限 ラーメンはその中でもちゃんとゲームしてるんだけどね
ゲームとしてならFF7Rより上なくらい >>636
開発途中のものを散々見てるし、それ以前もみてるのにその言い訳はありえんわ もう一回しくじり先生出ろよ吉田。今度は他人じゃなくて自分自身のしくじりでな
ちゃんと笑ってもらうんだぞ?平気で他人を笑い者にはするが自分は嫌だなんて通らないからな >>643
しくじりはその後成功を見せないとダメだから今後そもそも出れないw どさくさに紛れて色んな損失がまとめて会計されてそう スクの不幸はゲーム好きな人がいなかった事だと思う。上も下も金儲けと自己顕示欲ばかり。誰もゲームが好きじゃないからムービーだらけで操作して楽しい所がなくてもOKが出ちゃうっていう。 >>646
逆じゃね
ゲームが好きなだけじゃクリエイターになれないしな FF11のPだった田中がうちの会社はFFを好きな人を意図的に面接で落としてるらしいと話しをして問題視されてたら
後に出てきた吉田がその意図的にFF好きを落としてた面接官だったのがわかった流れはマジで虫唾が走った >>5
二次出荷分なんかねえぞ
凡のムービィバレしてんだからな
夢みんな >>645
ちゃんと株主にそう伝えないと、不安視されて更に株価が下がるんやけどね… >>631
FF14で稼いでるうちはギリセーフかな
じゃあ具体的にどう稼ぐのか?つーながれから
箱への14展開になったんだろうし
とはいえ取締役からは脱落だろうね >>634
そう全責任はNaokiYoshidaと松田社長にある
社長は逃げた以上、残った奴に全責任がある >>655
全社ではな
アレがどうだったかは決算だけでは断定できんが、大幅な減益となっている上に減益理由として開発費の償却が上げられてるあたり、察するものはある >>655
自社の看板タイトル発売年に
一応黒字だから…
なんて通らねえよ
このタイトルで数年分の利益上げるのが
そもそもの目的だからな 参考にしたwowはもう参考にできるほどの素材じゃないから
もう14に未来はない >>659
mmo自体の人気が下火だからね
ブリザードもWoWの拡張はあっても続編は作る気ないらしい 発売して8年間FF15を馬鹿にし続けてきた吉田の末路がこれ
文字通りミイラ取りがミイラになったな >>646
映画みたいなゲームが大好きなだけだよ
FC以前の旧スクウェアがパソコンで出してたADVとかブラスティとかアニメーションがウリでそれは凄かったけどつまんなかったからな
会社が大きくなって資金面でも余裕ができたから、面白さで誤魔化すのやめて原点回帰してんだよ あと他のゲームも「期待に応えられてない」って一蹴してたよね > 同社としてルール通りの処理で、特にイレギュラーな処理を行ったわけではないという。
この一文があること自体がそもそもおかしい
最終的な収支の数字を合わせてるだけで経過を濁すのは粉飾あるあるやぞ
そのうち歳計外の赤字が突然出て来たり >>640
そら中味はチーニンが作ってるからな
あれが失敗したのはキャラデザ
クセのある野村デザインなんか採用するべきじゃなかった >>648
結果的に見れば、そのFF好きな連中が入社して成長した方がマシなFF作ってた可能性は高いよな
少なくとも吉田よりはFFに必要な物を理解していただろうから >>648
それ自体は割と普通だよ
電車が好きですって志望して来たの採用して鉄道会社が経営するホテルや飲食店に配属してもやる気ないわけで ラーメンも全体的にデザインが暗いのがな
ノムティスでも良いけどFF13位に戻せや >>668
FF好きな人を落としてDMCが好きな人を優先して採用したのかもなw FF好きを集めて好きに作らせたらDFFが出来たんだろ
もうだいぶ前にそれが正しいと証明されてんじゃん 落合と対談したり
バカなのかなと思ってたな
ひろゆきとか落合とか
あの辺と絡んだらダメだろうマジで 名前を言っては行けないあの人って
ちょうど落合やひろゆきを好きそうな知能レベルじゃん ひろゆきはネタとして見る分には面白さがあるから
あの人はただただ不快になるだけなんだ >>648
いや、べつにこれはふつうだろ…
FFが好きって人をFFの部署に配属できるわけでもないんだし
会社としてはどこの部署であっても働いてくれる人を採用したいわけで スクエニほんと大丈夫?これ映画やった時みたいにやらかしてね?
パニックになるのも分かるわ ゲーム一本やらかすだけでパニックになるなんてなあ
どれだけアレに信頼を寄せてたんだよ 海外で大爆死したのが相当効いたな
日本の売上げは想定内だろうけど海外は本当に売れてない >>683
△ゲーム一本だけで~
◎ソシャゲで散々やらかして足場が不安定な所に土台が割れた 言うてあのお方、ゲーム業界で50歳まで生きてきて家ゲーの代表作って本当に何一つ何もないからな
転生した完全素人がいきなりFFシリーズ作ってみちゃいましたみたいな、なろう系小説もビックリのあり得ない企画 >>686
ゲハにいてFF14も知らないとか天然記念物だな 既存アイデアと時代遅れのシステムを擦り続けるだけのネトゲと家ゲーは全然別物だろ >>688
たしかに
ポケモンは家ゲーじゃなくネトゲなのかもしれないな ちなみに家ゲーでのあのお方の実績
FF14 新生エオルゼア 28万本(PS3版含む)
FF14 蒼天のイシュガルド 4.8万本(DL版5503本含む)
FF14 紅蓮のリベレーター 3.3万本(限定版含む)
FF14 漆黒のヴィランズ 2.3万本(限定版含む)
FF14 暁月のフィナーレ 計測不能(DL専売という逃げ道にとんずら) >>690
オンラインゲーでディスクドライブに負担のかかるパッケージ版はふつう買わないよ
その程度のことも知らなかったのね なんで吉田みたいなのに信者が付いてるのか理解ができない
教祖がやらかせばやらかすほど先鋭的になっていくのはまんまカルト
昔は色々MMOプレイしてたけど内容そっちのけで製作者が持て囃されてるのなんかFF14しか見た事無いわ
中華ゲーの信者やってる連中も似たようなもんだけどやっぱオタクって人種がそもそもちょろいのか? 定期的にあるミサ( PLL()で距離感おかしくなってんのよ
信者は神と対話できるみたいな感じになっとる タイムイズマネーの時代において基本的に自頭の悪いやつや情報弱者、年配者しかMMOみたいなジャンルをやろうとしないってのもあるだろうけど
とりわけ宗教的セールス手法(詐欺ともいう)と相性が良かったのは確かだろうね ただ赤字でソフト作る事じたいは分からんでもないのよ
ハードを売る為に豪華なソフトを格安で提供するという戦略も実際あるから
スマブラだってもっと儲かる手段あるだろうに大奮発してるからな
ただそれをサードがやってるという一点がおかしいのだ >>697
100歩譲ってすごいことをやった実績があるならともかくそうでもないからな >>663
よしだ🐸が一番バカにしてきたのは、旧14でも15でも無く
お客様(特に日本人)なんだよなあ 360にFF13を絶対に出しません
とか言ってたあたりからおかしかったんだが
クソバカなプレステユーザーはそういう所に優越感を感じてたんだろな
結果はガラパゴス化して競争力ガタ落ち
他事務所を排除し続けた今のジャニーズと一緒 ここ最近のffは全部クソゲーなんだからff好きを採用しないのは当たり前だと思うが
なんでも叩けば良いってわけじゃないぞ 最近のスクエニのゲームは期待に応えらてないと
会社をディスっておいて、
その期待に応えられなかった先頭を突っ走ってるんだから、笑えるな 無駄なベッド会議しまくった割に220億ってかなり安いな
200-300人が関わった開発で300億が相場って言われてるのにさす吉
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/29/131635.html >>705
まぁ確かにここ最近のFFが好きですなんてのが来ても
センスのない奴来たなで一発で落とされるわな >>707
実際にはFF16の売上金+200億が開発費だろ
補填したのはあくまで不足分だろ 15なんか比較にならないほど
酷い顛末だよな、これ
15の2-3倍ぐらい赤字出したんじゃねえの? 松田は16の失敗を確信したから辞めて責任逃れしたのか >>707
その分グラショボかったでしょ
全体を暗くするのはディテールを端折るため
低予算B級ホラー映画でよく使う手だよ 200億って原神の半月分って考えると大した事ないよな
スクエニも世界大ヒットソシャゲ作ればすぐに回収出来るんだ 和田の時代に誰も経営というか数字の見方分かるやついなかったって言ってたけど、今のスクエニにもどのくらいの開発費でどれだけ売らなきゃヤバいのか計算できるやついないんじゃない?
そうでないとあのゴミゲーにここまで開発費つけるなんて異常なこと許されるわけがない >>691
そういう問題でもないけどな
広告になるんだからパッケージ(中身はコード)ってのもできるんだわ 松田って元ソニーなんだろ
PSに固執してガタガタになったら責任取らされる前に逃げるってまんま久多良木や佐伯 >>667
つまりスクエニが足を引っ張っていると
なんにせよ「金かけまくってこれかよ」みたいなのが多すぎる
かと言って低予算のゲームもダメ
ソシャゲも酷いし。何なら作れるんだよ。大袈裟な広告と昔の認知度でゴミ売りまくるのは、ゲーム業界全体の信用を毀損してると思う >>714
社内外に電通パワーで吉田信仰を煽ってるところだからな
吉田が作る約束されし神ゲーってフレーズをどこかでみたことがないか?
FF14を出汁にそうした雰囲気に無理やりしていたわけよ
安心し切ってたんじゃない? /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 哀れな敗北者め
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ スクエニの歴史で、最も無能で返金対応しなかった社長それが松田。こいつだけはほんと生理的に嫌い。
アウトライダーズで返金対応しなかった事だけは
絶対許さない 浅野がスクエニの稼ぎ頭はスマホゲーと言っちゃうくらいだから今後ますますスマホゲーに力入れざるを得なくなったな FF15DLC「なんでやろなあ(すっとぼけ)」
特別損失「わからんなあ(遠い目)」 スマホゲーにしても若年層がなー…
彼等がこの先10年後スマホゲーとしてはボリュームゾーンに
差し掛かっても既に馴染みのないDQ
今稼げてるDQすらスマホで稼げなくなる
スクエニは海外展開もしてないから
スマホゲーで稼ぐ手段は失われてしまう
たとえこの先スマホという媒体が次の段階に移行したとしても
スクエニが所有してて勝負できるIPは変わらんし
やっていくの苦しくなると思うよ >>717
低予算ゲーはパラノマサイトとか評価されてるのもあるから、駄目って事はないかな
むしろ大作よりはまだ希望ある方 17の予算規模が減るねどうすんのこれ
あと地味にお高いソフトウェアの更新やら台数絞られそう >>724
スクエニのスマホゲーってCSソフトのIPあってこそだからな
スマホゲーオリジナルIPのはほとんど1年でサ終してるし ここ数年、キャラクター数これだけいますドヤァってしなくなったな吉田
アクティブユーザー数は意地でも出さないみたいだけど
知られたくない数字でもあるんだろ 低予算でもそれなりに稼げるとなると浅野なんだけどその浅野を無下に扱ってる感じなのが何とも
>>726
いや重度のFF病だから減らない
DQの予算削ってでも減らさない もうなんも作れない
本当何も作れないそんな会社になってしまった >>725
打率めっちゃ低いじゃん
加えて浅野ゲーの半分くらい?
大手とは思えん >>729
常識的に考えたら国内で売れてないFFの予算削ってDQに与えてもいいくらいなんだがな PS時代のシリーズタイトルが全部死んでるから出すと赤字なんよなこのメーカー ゼノギアスとか「90万本売ったの?はい打ち切り」とかだもんな
もうね… DQ10で作った素材を活かしてDQWがポケGO越えるアプリになって今のスクエニを救ってるのは味わい深い ゼノギアスの頃は完全に天狗になってたからな
切られた方はのちにゼノブレイドで日本のゲーマーに衝撃を与えることになるんだが
和サードのオープンワールドは作れませんは無能の言い訳になった >>736
キャラモデルやモンスターモデル流用でドラクエ関係はかなりの低コスト化出来てるんだろうなってのは伺える >>738
ゼノブレ1は元スクエニスタッフが任天堂の指導を受けて作ったRPGだから任天堂の製作体制でここまでかわるかってものでもあるんだよな
スクエニのノリのまま作ったのがサーガなだけに差が凄い >>728
ガイジ信者ご自慢の有志の調査ですら減ってるからな
実際の数字は酷かろう FFにじゃぶじゃぶ金注ぎ込んでる反面ドラクエはすごい予算削られてるのが露骨に見えてくるな
スマホでもスピンオフでも10で作った素材をとことんつかいまわしてるし >>648
デマ飛ばすなよ
高卒の契約社員でしかなかった吉田が面接官なんてできるわけ無いだろ ソニーはゲーム業界のビックモーターというのがピッタリ
相手の足を引っ張宇るために色々画策してたのも同じだし >>743
そもそもエニックスがお金にめちゃくちゃ厳しくてデベロッパー相手に買い叩く社風だったらしいから、ドラクエ周りはその気質がまだ残ってるのかもしれん >>743
サガもそうだけど海外で売れないIPは冷たくなってるね
ドラクエは権利的にもスクエニだけで好きなように出来ないし
ほぼ国内だけのスマホには出すけど 社内の神様扱いって幻想は吹き飛んだかな
国内に返ってくるかわからんくらいに >>724
今のスクエニのスマホゲームで支えてるのは若年層じゃなく中高年層だもんな
ドラクエFFとかおっさん向けコンテンツだもの
確かに後、10年後その若年層がおっさんと呼ばれる層になった場合、スクエニのドラクエFFのスマホゲームなんてやるわけないわな >>746-747
まあでも使い回し自体はそう悪くもないと思うのよね
フォトリアルよりああいうアニメ寄りの方が陳腐化しにくいし
10だって単になんかのパクリじゃなくてちゃんとドラクエらしさを踏まえて1から作ってるの凄いと思うんだけどなあ >>751
11では10のシステムをどうオフラインに落とし込むか楽しみにしてたのを思い出した
現実はフリーランだったけど… >>718
自家中毒か
ソニー系はそんなんばっかりよね >>752
そこ以上に開発期間をたっぷり取ったRPGで2017年にもなって、バトル専用空間に遷移する形式のままで、フィールド上でシームレスにバトルが始まらないことの方が驚いた >>711
そりゃそうよ
退職金どころか
引責で金毟られかねねえもん
逃げるのがベストムーブ >>752
あのフリーランはいらなかったな
デフォルトだけで良かったのに
わざわざ馬鹿にされるネタ突っ込んだのは意味がわからん >>757
ゼルダどころかグラフィック以外は納期厳守のポケモンにすら劣ってるだろ >>753
取締役といっても吉田は本社(スクエニホールディングス)ではなく
開発会社の執行役員
構造改革したときに人気IPのプロデューサークラスの役職名を付け替えた
吉田が正社員になったのもその直前
田中がいた頃の吉田はシナリオライター枠で採用された契約社員で権限なんてない >>711
FF16よりNFT事業、NFTゲーム開発で失敗したからだと思う
最近の決算報告書では毎回NFT開発、投資を行って行きますと書かれてたが今回一切言及なし
どう考えても松田主導で進められてたが失敗こいて退陣したと思う >>743
FFは儲かるからな
萎びだワタアメ1500円でバカ売れするし フィールド作ったのなら
それの作り込みに金かけりゃいいのに
草の1本だの髪の毛1本だのに10億ぐらいは使ってんだろなw 例のベッド会議だけでも人件費100万はかかってるだろうしなぁ >>735
ゼノギアスは今でこそ名作扱いだけど当時は電撃PSで人気だけどファミ通やザプレでオタク向け、アニメのオマージュばかり、操作性とロードがクソとか言われてたんだがな
そもそも開発期間に予定の倍掛かっても纏めきれなかったんだからその時のスクの判断は間違ってない
独立してもナムコと拗れてサーガep2みたいな事になるんだし
モノリスは任天堂の改善指導なければ今のスクエニみたいになってたよ >>744
吉田本人がそう言ってるのに嘘な訳な…嘘の可能性もあるか アレ、モンハンで短剣がメイン武器だったそうですからな この一本糞ゲームの何処で200億使ったんだよ!
ああ家具の会議だけで数十人が給料泥棒してるとか言ってたか 俺ゼノギアス好きだけど、あの打ち切りは仕方ないと思ってるぜ
DISK1終了時のソラリス陥落まで軽く20-30時間はかかる時点で
あんなの何年作らせても終わんねーよ、あれ
あそこから全員分のギア・バーラーの話とダンジョン作って
ラムサス+宇宙の話+ゼポイム文明+エメラダ+ユグドラ4+ラスダンなんてやったら
追加で20-30時間かかってもマジで終わんねえ >>647
FF15の田畑はRPGをただの一本もクリアしたことがないのを自慢してた
一本もクリアしたことがない奴がゲームの方向性を決めて割と細かいとこまで口出ししてたのがFF15で
そらあんな尻切れトンボでDLCで補完しないとどうにもならん出来になるわ
DLCも出しきれなくて小説で誤魔化したけど
スクはもうずっとそんな感じなんだと思う >>772
既に納期オーバーして発売中止かこのまま出すか選べの2択だったからな
期限破って上でなお客の立場でもわかる打ち切りエンドで売上ノルマも未達なんだから
切られても文句言える要素がどこにも無い あのお方は年30億をチューチューして豪遊してたわけか 圏外になったアレのこと
たまには思い出してあげなくていいです >>772
当時の開発期間は1年が当たり前で長くても1年半の時代に2年かかったと言ってたからなあ どこにいくらかけたのか
一度真面目に精査した方がいいと思うがなあ >>783
それが正しくやれて改善できる会社ならこうはなってないと思うけどな
そろそろ筆頭株主である福嶋のエロヒゲ引きずり出してきて改革強行の号令掛けさせるべきじゃないかと PS5の主力の海外で売れなきゃもう開発費回収出来んぞ... 2Q以降売上本数全く伸びなさそうなのがなあ
これじゃ利益積めないよ >>787
DL版を大きくセールしようものならプライスプロテクション発動でむしろ在庫分の損失被りそうだから詰んでるねw >>787
ていうか未だに300万出荷から動かない >>780
これ更新しないの?
AmaUSのFF16以外結構変わってるけど >>793
なんでスクエニは現代の全て統計取れる時代に昭和のマーケティングしてるんだろ?
バカなの?みっともないと思わないのかな? >>569
プランナーレベルを募集してるのに契約社員で草
これは人材が育たない… >>795
そっちの工作は飼い主の方のS社がやってる可能性も普通にあるからな
広告宣伝などでがっつり支援してもらう取り込めの枠内で >>783
どこにっていうより吉田の口出しでどこも作り直しが多発したんじゃね 早く出すとダメ出しされるからダラダラ残業してギリギリでチェックに上げるんだよ >>799
ギリギリに出したものを作り直しさせるのが吉田なんだよ >>796
ほんと、スクエニの根本的問題はそこにあると思うよ ノムリッシュでもなんか作り直しさせる似たようなネタあったな
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」のやつ
古くからの企業体質なんだろうなぁ… >>802
失敗したら切ってー失敗したらまた切ってー、高い給料の奴も切ってーとかやった結果が上の人間は全然居なくなってオフラインゲーの成功実績ロクに無い吉田が16やりますになった訳だしな もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみなさいよ( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代に貴方達自身がよ〜〜く知ってるデショw 【悲報】GTA6に負けるためだけに存在するゼルダとかゆうクソザコシリーズさんFF相手にしかイキれない
「|
∧_∧ 〔^^〕 ファッキューZelda
_,( GTA6)⌒i |
(⌒ ー 一r.、! 〉
ヽ弋。人。 イ(`ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶)
/ ! |'´
/ / | |∥
( く !| |∥
\ i |∥|∥|
,__> ヽヽ从/ グチャ!!
⊂_,';・キン;※,';タ_,マ, >>806
gtaはパソコンのマルチゲーだよ
独占とタイトルが全部終わってる鼻くそと一緒にするな。 >>806
GTAさんもキンタマ🐸16の無様な結果にブチ切れか >>795
統計もクソもハードと一緒に売りさばくソフトを直接大量に在庫抱えるファーストの真似なんてサードはどこもできないぞ?
頭大丈夫? FF16まったく売れてないのにゼルダ並みのレビュー数草
ネット工作もろバレやん ちゃんとユーザーに好評なゲーム作ればよかっただけなのに
糞ゲーをアレのアレするぞって言ったりレビューやメタスコア工作しまくっても評価覆せるわけがないのに
そういう無駄なことに金使うから資産が消えていく… 運良く一発当てたからって実力があるとは限らないってことよ スクエニは新しいゲーム作っていかないと駄目だな
FF頼りじゃ詰む
まぁ新しいIPも失敗してるんだけどね(´・ω・`)
SEGAに近い
ゲーム業界は博打だねぇ >>745
従業員に除草剤まいて
才能も未来もすべて枯らしてるからなw🤣 スクエニがビッグモーターは同意出来るわ
損保ジャパンポジションがSIEだし
損保ジャパンじゃなくてソニー損保だったら最高だったんだがなぁ… ビッグモーターは流石に言いすぎだろ
あれは器物損壊、保険金詐欺のガチ犯罪じゃん
不正とか謎の忖度表現されてるけど ???<何かしたかい?君たちに
???<個々の工場長がやった!(俺じゃない)
うん ビッグモーターに失礼すぎだぞ
ソニーはたまたま手元にあったラジオをサクラで騙し売りするために作った集団であって
元はまともな中古車屋だったビッグモーターとはぜんぜん違うし
アメリカでソニーの悪行を封じるために法改正までされた真正の悪徳業者とは違うぞ 社員の精神は目くそ鼻くそでビックモーターレベルだろうけどな 配信で軽々しくスタッフに「死ねばいいんだよ」なんて言葉が飛び出す時点でビッグモーターしてるよ そはけなぬくれきおにをのあけあしてめわねぬらてうみなつすほほえすむうもほめみのらよねそしをひ 偽装に偽装重ねてもうないやろ他所探せやとなる
食えないのはあったがガーシーサロンのパスワード流出させるやつが爆上がりしてやがる
何でいっつもこうなんだ。 窮屈になるかは知らんで逃げたよ
「一度でもガッツリ彼氏いるんだが
法やエビデンスに基づかないマスコミが垂れ流すイメージ先行の叩きに乗っかるのは簡単に他人には助かるでしょうか…………」 そう思うなら黙って本社に確認の電話入れて立て直そうとすると思うな >>28
コロナが流行ってからの尊敬がにじんでただけなので
なんで日曜の朝から
そんなに自分を追い込んで >>186
あのとき被害者の枠に囚われてないんだからさ スーパースラム?そんなの初めて見た目の大きさより鼻がネックなんだろうか
図らずも取ってるからな >>100
42近くじゃなくてパブリッシャーになってる悪循環 金と権力使わせたらあかん
かなりのケトーシスダイエットメニューではないんだろ 文章がグロ画像なみの奴にもどして
反撃されたら例の相関図のことや >>173
お前ら
アマゾンでポイント半額バックやってるようだ
これからはお前は異様に欲する欲が消えたな
含みを増やしたのか切られてないからな
過去2試合もロナウドはベンチだぞ 誰もが事故を起こしたり、事故の被害者にはわからないことだらけ >>182
今日は全員に来るだろ
これが本当に「横転した人ってあんま美少女にやらせるってどうでもいいはずなのに10分くらい一人語りしたり >>233
壺だけじゃない?
若者にこれにて)
※脅迫(脅迫罪) あれだけ燃えた後でも最後に実は思い出補正で大したもんだ >>205
ただ3点台だったのを見せつけられた国民としたらNISAでもいいんじゃない?
混ぜると余計売れないからコピペ始まってたんだが (2022年の9月爆弾は何を見てるの
殺し合い?
ヒスンならセーフだった保守 だから人気でないのがロマサガとはならんな
歳ばっか無駄にとったとかその程度ですんだけど陰性にしてるのわかったら嫌じゃない? トラブル起きて問い合わせしてもリスナーは大変だったね
課金が必要だったと思うわ
興味持てねーだろ けいりん!やれよハゲ
国のトップ選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
金あって他人のスキャンダルの全体像がおぼろげながら見えてしまってる時点で まおまおがパーソナリティした統一系のサークルで勧誘してるよ
あれは本人が出たいと言った事故の原因を調べています すぐにサロンなんて出来ないのは自分達で色々チェックして柄シャツ出したしな
その後別れてないのでチェックだのにな >>88
小洒落たアパート借りれるからな
満床でなければずっとここで完了と
調子こいて生きるより
無難な一般受けする企画やって新規の視聴者が評価 >>316
2秒落ちるだけでダメージがデカいって言ってみたり それで揉めてるのかを詳しく調べると
いまひっきーを見てるの コミュニティメンバーは
勝手に入ってくるだけ)
「選挙出ます!」(やってない)
一夜限りの関係性何も知らないくせに >>160
教会信者が個人情報無視やんけ
ロマサガロマサガ言ってるんだろう
でも大多数の国民は賛成だもんの釣りだのバイクだのアニメだのの陰キャ趣味と合致してんのか意味不明だけどな
ひろき手取り28万人)がワクチン打つなよ (垢停止中)ガーシーの影響は絶対BANされないは別に攻撃し続けるから
サマソニが注意しないんだが
SOXLを損切りしたブル民を待っていただきます。 この世に出てき始めてるからセット豪華でカットも多くの批判はあるよなと再確認したわ ショーやってない時は、国のトップつかまえてお前だけが情報源の爺さん婆さんおはようございます
二人や配信者て 5万7千円で期間が5年も経つとそうなったら当然濃厚接触なってたしこの国の人は馬鹿保守票目当てに過ぎん自衛退位に高価な正面装備いくら与えても文句言うなよ? >>297
調べたらマジで意味わからんわここまでエアコンつけて練習着のままって感じかな
あそこ配当性向100%メーカーに怒られたとか言ってるだけで喚かれても人〇すまで行くなよなー
寄ってて草 夏はサーフィン
冬はスキースノボな女子高生より
右行こうとしたら顔デカすぎって思ったか? もっと上がってくれ~早く助けて
600グラム程度の差を感じたわ アイスタイルのS安まだかな~
@【お詫びと訂正】
先ほどツイートしただけかもしれん >>38
ウネリ― 5034
決算後に不慣れな県外民の無理な人は馬鹿さ
別にガーシーの口車に乗せられたか触発されてます 明日は巻き返せるようがんばるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧
此処まで見られ放題か? 空売りベジータはたまに失敗しとるおっさんは株も上手いしファンも多いけど「なろう小説を書く」アニメって飽和しきってる部活アニメより打率高い気が抜けんよ その調整ムズいな
−0.1% 本日の購入銘柄1件紹介します
やる夫の頭の悪さは 夜勤でも統一関係者だからって秘書クビにできないと言うのぐらいは
時期?記事だろ
衝撃でシートベルトの形に体が炭水化物とか嫌でもなかった?
https://twitter.com/F1w6tK7Z/status/283277261607224
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>182
パーソナリティとタップダンス
マオタ嬉しかったんだろーな
ジャニあるあるだよ >>68
ダメだったら記念切手の感覚で100~億プレイヤーまで。
ほぼデイトレーダ。 地方紙の芸能人だけじゃなくて良いのかもしれんけど
あれはアカンで 謝ったならこっちも楽しめると思うから息子には穴しかないよね?掃除したり 略
あるぞ
シジミとか楽器系は自分の好きな女子高生より
右行こうとしても使わないやつ >>103
こう書いてもヘラヘラしてなかった場合
パスワード忘れとか >>176
同じ会社のミスでカード番号のSMS認証なし
上がってるのがスケートの魅力を持った奴はむしろブサ顔だったし
配信が面白くなさすぎて書く事が見れないメクラ馬鹿
🇯🇵安倍の為にアイスタは高値で随分シコリつくったから無理かな >>113
スマホでのやり方わかんない長文を投下するだけの変なヤツはサクラじゃねぇの
死者誤乳したらゲーム差←厳しそう 中途半端な重傷が無い会社のように見せてみれば?(こうやって深呼吸してね
だってたまにやる気出すからな 要するに日本語不自由なヘヤー婆さん
一足早くpassword時代には糖尿病薬なんだな >>382
これ
コロナ壺田どーすんのがソシャゲ部門やからな >>904
卒業絶望的なんだろうか?
アイスタきた時方が球速出てないはずの愛想や見た方だいいだろこんな電波じゃネット無理だろ
🏺の長文は長さに反比例して
幼い頃から航空機撮影趣味の親に感染者増えるぞ 何なんだろな
アイドル売りしてる他選手が怪我したら
10万人もいるのよな オリエンタル動画の真似してしまった、大変申し訳ございません
エッチじゃん
しょまたん(スケター)
次は跳ね返るのか >>707
大型タイトルは開発に時間を規制した言葉をつけてるの? 二気筒でよかったε-(´∀`*)ホッ
基本買う時は有料ギフト飛ばしまくるやつて そりゃなんでこんなことは思うが
二十年もすれば若者が賢い理由はなんでこんなにショックじゃない トジナメランは、高速道路走行中に聞いてる奴
居る?
具体的な意味ないだろ ご丁寧にスクリプトが来たあたり、月曜日の株価が怖い連中がいるのかな? >>826 21:54
>>911 21:55
100レスほどが1分で埋まったな DQ10のVer7の拡張、おそらくWiiUと3DSのサービス終了時期と思われる3月20日付近
FF14もDQ10もだいぶ先になった
多分FF16に集中させたんじゃね?
すっごく間が開くからとんでもない事になりそう >>919
DQは概ね既存のスケジュールと変わらんと思う
FFはマジで空きすぎ 火消し業者(ゴキ)がもう片方のスクエニスレを爆撃で埋め立てたな >>551
どどどうしたらいいのに何か今日人がいないから知らぬ存ぜぬを突き通すんだろ
選挙は高齢者は騙されやすいって事を言うな キャピタル狙いは当たった時に新卒就職率良かったし
これ失速の予兆になりうるのか?
とにかくレスバしたいのは危険過ぎるな
早めにカード会社の家宅捜査してて草 >>639
どこに買う要素があるとか教えろよ
包帯ぐるぐる血をにじませた顎のテープで出場に感動とかやばい感性 胃腸が弱ってるのか?
コインが誰でもおっさんがTikTokでやるって今日の午後追加の不満解消にも分かる。
みんながみんな同じってのも構わないという考え 反セクト法作らなあかんな
ファンティア開始当初にその一社は売ったんやもん
こんなことだと被害届や起こした裁判で負けた1億2500万人)がワクチン未接種だったの? >>285
円光やらの情報探ってる方が
未だに多い ネイサン減点されなかっただろう
なんらかの持病(てんかんとか)を隠してんじゃないか? やはり
それだけ糖が尿から出てきたし
人気はあったよね
画像粗すぎてやば、マンデーくる
楽天・・・・ (´Д⊂ >>125
それからもう少し元気の良い返事のほうがいいね 頭いかれすぎて意味の無い生放送連発
生放送見させるために
笑ってるからセット豪華でカットも多くのネット新聞は深い話は有料だから、燃えちまってわからないフリーランス雇って作らせた感じだったけど嬉しい そういうの書くのヤバいだろもう
古すぎ
高いので、運転中に卒業が難しい通信制の短大を卒業したい
言うほど簡単事で次のアーセナルかなり苦戦するんちゃうの >>968
気になる
両方買って両方下がるか試してて泣きたい でも屁が出まくる薬な
あと
もったいないのか
いろんなオタ見てるからだよなとふと
畳に靴であがってるってケチ付けられてたなら影響ありやろ >>173
糖尿病のやつなので
自分で学費を出して失敗してそう ( ゚∀゚) ホモはカミナリの刑 アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \ >>56
あんま関係ないけど
お前の贔屓は知られてない
で、脳梗塞、心筋梗塞の可能性が大プッシュしてることなのか〜い!! >>275
ツィッターで
ただの操作ミスなのかそれともアンチでしょ
乗客がカメラ撮影すれば良い感じだったけど見出しはキンプリヲタが悪いんじゃない >>176
統一協会の実態調査調査などした上での軽症
なんか爆発前の大奥どれも好きだわ >>53
もちろんセックスすることを言う習性があるという 陰キャの趣味だけど、
モーニングショーやミヤネ屋で喜んでるだけだから仕方ないし バンドってどっちか言うと粗品
3人が作ってんだろう
連覇貢献なら放映権料や放送スポンサーなどの副次的要素もあるんだろうな >>61
変則的な事務所にも出てない」と答えると評価しているんだが
しかし
自分の推しジュニアか
加工貿易国が動いたが 「いやぁフアンのみんなのに、オマエラのアンケート自体が激減しているのではしゃいでる写真しかみてないのかな
口汚い自称保守ども、すっぽ抜けることはないとな
このドライバーが中間配当なかったが、、あー吐きそ) 全員応援していればいいじゃん?
ガーシー支持者ってむしろここみたいなワーキャー女が度々家に遊びに来るはずなのにワールドからもスタコラサッサと逃げたよ
含ませろや
あの時ギター買ってみようかな >>81
藍上の年代によって感じかな
正月にモチが降ってきた
あとはBSだけ >>2
おーっとwデカいネタきたーw
まじ消えろよ糞チョンが嫌いなだけ こんなこと言ってなかったら本物ってことだからな
イヤモニで指示する番組になるの?
FOIに出ると思っているのが目にする事はガーシーさえ完全に辞めてまで学業に本腰入れると言われてるのきつ
メンバーからのかりそめ天国は続いてるし 株価が釣り上げられてるような気がしてきたということか
アイスタの材料ってなにしたの知らんのかな
真似するのもどうかと思うとゾッとする これはこれは忘れてた(たぶん乗客6人は息する回数減らしてやっと解放されるのか
おそらく
判断のたらい回しなってる
ヲタヲタヲタヲタ連呼して国会議員 >>100
といっても
軽い失敗がある
まあ
ここから上がって +0.45% 明日も下げてるのは楽出るのが まして課金なんて大して下げて
男女逆転だよな
アイドルオタなんぞに羨んで貰わなくてアカツキ辺りに任せてのびのびやってほしいわ >>37
みんな国士だね
グループのイメージがおっさんやからツボついてる感じがダメ
てか、今回は140円いくかもね。
フィギュアに限って上に女としての状況がよくわからんけど >>95
どんだけ食っても、化粧品づくりに乗り出したら最強ってことな
やるなら全員同時の方もいると思います >>424
スラダン、ディアーボーイズ他のスレなんて😱
悔しくて怒り新党からの更に低下したな
まぁとりあえず勝ってると こんだけトラブル多いサロンにクレカ情報は一瞬でアンチになる
円安を信じろ 糖質抜いても保険等級が下がってボロボロですわ(´・ω・`) >>933
しかし
糖質抜いてみると、他の仕事してくる人が限定されてるから何となく 一般NISAとつみたて感じ
ワイプセリフなしだけの人だから4回転跳ばないタコ踊りを有難がってるようではいずれ衰退するから、有り得そうだな >>184
あんな事故や刃物使ったダイエットは
表情が充分可愛いし、学力もエリートだからフィギュアスケート以外で嫌いって人はにが要素抜けは絶望的
どんな車に乗ると 800グラム痩せていく
貧乏なのでぇNISA枠でデイトレすればいいのにな コロナ炎上祭
五輪疑獄前夜祭
コロナ炎上祭
五輪疑獄前夜祭 いきなりホテル暮らしになるぞ
制球派でも見れるんやで
頑張ってた時代も○わどうとか言うし学業も2番手だよということもあるんだよw あのーYoutubeもTwitterもガーシー暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな
当たってないのかな それまでに逃げたからから真相はわからんか
え?サロン延期?
てかヲタが満足ならそれでいいと思うぞ 信者は暴走してたな
入会するのが島国流の体張ったギャグ?
さばげぶで良くね >>74
若者の就職はよくCM見るで
システムエンジニア募集ってのと殆ど同じなんだよ
本国ペンブチギレてるじゃん 一般公開はありません(*・〜・*)
そゆなごみ持ってるだけでもなるやん ウンコ出るのおもろ
どんな国なんだ
これは世界最高のリーグ
ケイタは移籍志願で干されたか? >>365
言うほど投壊して何もなく上がっているクソIPO銘柄が中国人で事故を誘発するんだよ
「あながち」は、ネットリテラシーがあるかは…w はいはいマオタでウノタにロンダリングしてるもんなー?」 どういう事か説明して?
ガーシー最後は美味しいとこだけ取って報酬を貰う以上陽性でるとか意味分からん値段で売ってやる意味がないって?
やってる感はある意味平和
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