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ごめん、ぶっちゃけゼルダティアキンよりゼルダブレワイのほうが面白くなかった?

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2025/01/30(木) 18:58:03.86ID:zf5ZsJ2y0
ブレワイは何もかも忘れて世界に没頭できたけど、ティアキンは常にいろいろ考えて行動してるから疲れる
俺もウルトラハンドはすごいと思ったけど、すごい動画が一杯YouTubeで出ると思ってたら、思ってたほど出なかった
やっぱりいくら見た目を面白く出来ても、機能性が低かった気がする。単純な動きしかないからな
2名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 18:59:07.65ID:QqG21sFj0
知恵かり「任豚に忘れられてる…」
3 警備員[Lv.4][新芽]
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2025/01/30(木) 19:00:28.62ID:h0aCex780
まあそもそもブレワイありきなので初見の感動が違い過ぎる
4名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:02:24.53ID:enPNxuOL0
スクラビルドが面倒くさい
2025/01/30(木) 19:02:32.98ID:9xXm1f3D0
>>1
>見た目を面白く出来ても、機能性が低かった
って言うけど、これはよく分からん。詳しく説明してくれないかな?
ワシは「機能性は高いけど操作が作業的で面倒」なのが問題と思ったが。
6名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:03:53.73
ブレワイは2周目も楽しいけどティアキンはまず2周目をやろうと思ったことがない
ゾナウギアの強化多すぎるしガチャ引かないと全然数ないし、武器も地上では腐ってるから現地調達が面白くない
ブレワイがチュートリアルクリアすればなんでも出来る手軽さだったからそういう手間が悪目立ちしたわ
7名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:05:44.08ID:AfxroaTj0
ブレワイの衝撃味わった後にティアキンで衝撃超えたかと問われたらなんとも言えない
8名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:06:02.24ID:OSGgZuSz0
好みの問題じゃね?ティアキンの方が楽しかったけど疲れるってのは分かるかも
9名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:06:56.37ID:8intglKS0
ブレワイは手元にあるものだけでなんとかできそうな気分になるけど
ティアキンはこのゾナウギア持ってないやら斧がないけど石もないやらその場よりも準備に比重が寄ってる感じがする
2025/01/30(木) 19:07:22.21ID:R/oTlaCh0
最初で最後のウルトラハンドと考えると凄いよな
11名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:11:08.58ID:+lFJX9w+0
黒龍倒してゼルダが白龍から元に戻った時点で何万年も続く因縁と決着ついて、英傑リンクの、ブレワイティアキンの物語は終わったんだなと虚しくなったな
2025/01/30(木) 19:11:15.37ID:nEZwTBypd
ゲームとしてはティアキンの方が上位互換だがブレワイの衝撃にはかなわなかった印象だな
2025/01/30(木) 19:11:49.22ID:EIi7BMJ30
どっちも面白いけど
やはり最初の感動はブレワイなのは仕方ない
2025/01/30(木) 19:11:52.28ID:NKcs81bo0
ブレワイからのティアキンなのであんまりだったね
ムジュラみたいなゲームそのものを変えてしまう仕組みではなかったし
15名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:12:50.52ID:up4j0/l+H
いいんじゃないの別に
お前次第だ
2025/01/30(木) 19:14:44.36ID:lC1P/sei0
妥協しなかったのがブレワイ
妥協してしまったのがティアキン

キャラクターから作品を好きになるタイプだからどうしてもティアキンのゼルダ姫だけで成り立ってるようなシナリオは好みではない
最後の演出は好きだけどね
17名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:15:22.96ID:Axo/yF+p0
>>1
凄い動画出まくってたやんけ
てか今も出てるわ
ツベじゃなくてTwitter見ろ
2025/01/30(木) 19:15:24.98ID:zf5ZsJ2y0
>>5
簡単な話で、見た目はいかにも重機、メカ、乗り物などになるのに、
ボタンを押して弾を発射とか、ロボットの全身を意のままに操るとかなかった。できるのは操縦桿くらい。まあ当然だけど
19名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:15:29.03ID:NKcs81bo0
悲しいことにピークは最初の空島だった
いつものマップに降りたときにうわ面倒くせぇってなったし
地下の暗黒も面倒でしかなかった
20名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:17:15.46ID:Jz0VlmGK0
ティアキンの方が面白かったってのは確かにある
2025/01/30(木) 19:17:34.76ID:L4EB4j/t0
ティアキンのが面白かったと思う
でもブレワイと同世代機で出ちゃったからな、新鮮味は薄いのは仕方ない
あとブレワイのパラレル世界なシナリオが地味にワクワク感削いだかも
勇者ヨシヒコの2シーズン以降みたいな
まえに見た何か、みたいな感触
2025/01/30(木) 19:18:22.80ID:W67skMpSM
既に盛り上がりとか見てもみんな分かってることだぞ?
タマキンは大失敗だったことは
23名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:19:20.59ID:Axo/yF+p0
まともにタイトルも呼べない呪われたキチガイはどこでも出現するなw
2025/01/30(木) 19:19:31.17ID:zf5ZsJ2y0
>>16
ストーリーはゼルダ姫以外薄いよな
キャラクターも魅力が薄い。ミファーやリーバルのような魅力にあふれるキャラがほぼいない
シドも、一緒にずっと戦うティアキンより、ワンシーンでしか一緒に戦わないブレワイの方が印象的だった
ユン坊なんかもブレワイの方がずっと魅力的だったなあ。これは声優の実力もあるのかな
2025/01/30(木) 19:21:25.14ID:zf5ZsJ2y0
あとリモコン爆弾が無限に使いまくれたり、アイスメーカーで海すら渡れたブレワイより退化してる部分も大きいと思う
26名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:22:22.91
というか前作とサブキャラの設定が食い違ってるのが意味わからなかった
エノキダのイベント作ってるのに何で設定変えたんだろ
27名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:22:28.32ID:TwgXBQMN0
ティアキンの方が面白かった。
ティアキンやった後にブレワイやると自由度ないなぁと感じる。
マグネキャッチなんて全然くっつかないよね。爆弾も面倒。スクラにルドに岩つけてガンガン壊すの楽しい。
28名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:22:35.13ID:Axo/yF+p0
結局ティアキンを下げたいだけのクズスレ
29名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:23:09.37ID:riYEcYHW0
ブレワイは初心者向け
ティアキンはゲーマー向け
30名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:23:18.91
海を渡るのに準備が必要なのが自由度上がってるはずなのに窮屈になってたな
2025/01/30(木) 19:23:43.44ID:R/oTlaCh0
唯一リメイクできないゼルダなんじゃないか?
32名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:23:56.08ID:TyIhG/Tu0
ブレワイ130点、ティアキン110点ぐらいのレベルの話なんだよな
2025/01/30(木) 19:24:21.33ID:lC1P/sei0
マスターソードがブレワイよりも使い物にならないし最終決戦で手に入れた方が演出的に映えるのはミスだと思う
あとドロップ率も妙に渋くてリザルフォスの尻尾とか面白いのに気軽に使えない
34名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:24:41.94
ブレワイの制約は面白い制約なんだよな
縛られた環境の中でどれだけズルいと思うテクニックで遊べるかってゲーム性
ティアキンの制約はなんでも出来る代わりになんでも出来るように準備をしてくださいって何をする時も言われる
2025/01/30(木) 19:24:59.35ID:Vmsk6Tmf0
ブレワイの一番面白かったところは探索

ティアキンはマップの使い回しで探索欲を満たせなかった
空島は規模が小さいし、地下は見栄えがしないので探索欲を満たせない

空島は始まりの空島の規模の島がもっと多く欲しかった
地下を地上の裏表でなく色彩に富んだ地形なら良かったのに
2025/01/30(木) 19:26:22.31ID:W5p1OByc0
ティアキンなんて開始三分で駄作なのわかる
2025/01/30(木) 19:27:40.70ID:lC1P/sei0
空が汚くなる! って文句を言われって書いてあるけど地上が汚れているのはいいのかと
やっぱり始まりの空島レベルの空島をあと二つか三つくらい欲しかったよ
2025/01/30(木) 19:27:55.55ID:9xXm1f3D0
>>18
ああそういうことね。
新たな可能性を提示はしたけど粗削りと言うか
発展途上だったということかと思う
39名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:29:24.70ID:Axo/yF+p0
>>36
原神があるからそれやっとけ
40名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:30:21.80ID:XzPusQq+0
風呂敷広げすぎず最初の構想のDLCで済ませとけば絶賛の嵐だったのにな
YouTuber桜井の承認欲求が押さえられなかった
2025/01/30(木) 19:30:43.65ID:zf5ZsJ2y0
>>38
いや、発展途上というか、例えば車を作ったらマリオカート同等の操作で走れたり、
巨大ロボットを作ったらメトロイドプライムくらいの動きができるとかは、現実的に無理だよ
2025/01/30(木) 19:31:14.69ID:amvIv8ZA0
始まりの空島までならティアキンのほうが面白い
その後のティアキンは何するにしても変化薄くて冗長だから総合だとブレワイのほうが良い
43名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:31:49.29ID:RYJXW7lE0
ティアキンはアイデアに対してハードの性能の不足でレベルキャップされてる一面は在ったように思う

まぁ実装がJRPG寄りに成りすぎてるって弊害も無視できないけど
44名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:33:11.04ID:anpkH/0K0
チュートリアルの空島がピークだった。他の空島はスカスカだし地下も虚無だし、ブレワイとは全くの別ゲーだし素材は良かったから無理に続編として作る必要なかったと思う
2025/01/30(木) 19:33:37.90ID:lC1P/sei0
ボス撃破後の賢者の話が4人ともほぼ同じ内容なのもちょっと怠慢だと思う
ムービーだからしょうがないけど最低限4×4パターンは準備しておいて欲しかった
46 警備員[Lv.5][新芽]
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2025/01/30(木) 19:36:27.87ID:HbPh0nK50
中身はDLCだからな
ニンテンドーらしいっちゃらしい
47名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:37:48.11ID:+lFJX9w+0
アゲート山やマップ端の大地の裂け目の向こう側に広がる大陸に行けるようになる追加マップが少しくらい有るかと思ってたのに何も無かったから悲しい
ヨナがハイラルの外から来た外来種のゾーラ族ってのしか無かったな

発売前は過去と未来を行き来してストーリー進めるんじゃ?とか時のオカリナのスケールでかい版妄想してワクワクしたのに
48名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:37:53.35ID:+DMHkeL40
0→1を作ったのがブレワイ
1→100を作ったのがティアキン
49名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:38:30.10
100も作ってないだろ
50は使い回してるんだから
2025/01/30(木) 19:38:44.20ID:lC1P/sei0
ブルワイよりも世界が広くなったはずなのにどこか窮屈に思えてしまう
51名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:40:52.40ID:dOgVkQjN0
少なくともティアキンが使いまわしとか言ってる奴がエアプな事は分かるわ
52名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:40:57.82ID:NKcs81bo0
ブレワイは0から100だな
2025/01/30(木) 19:40:58.00ID:lC1P/sei0
>>47
そうそう発売前の妄想とか考察の方が夢があったというか壮大だったよね
現代はゼルダ姫で過去がリンクでプレーとかガノンドロフより強大な敵が赤い月にいるとかね
7年という月日は実現不可能な妄想を組み上げるには長すぎる期間だった
54名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:41:08.88ID:+lFJX9w+0
空にも天井があるんだよな
どうせなら大気圏か宇宙まで作り込んでて欲しかった
2025/01/30(木) 19:41:41.23ID:uDs4ii2J0
おじいちゃんから言わせてもらうけど
昔、時のオカリナの後に出たムジュラの仮面でも同じような感想を言われてたよ
2025/01/30(木) 19:42:21.79ID:R/oTlaCh0
じゃあ次回作はトゥーンリンクで
57名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:42:27.68ID:kYY+6zRK0
ゲハだとマジで不満のスレしか立たないから駄作なの?
2025/01/30(木) 19:42:33.37ID:9xXm1f3D0
定期的に話題にしたくなる程度には面白いということだろう
そうでなければ語られもしないわけで。
59名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:42:47.65ID:NKcs81bo0
ぶっちゃけ使い回しの方がまだ良かった
遠景に不思議なオブジェクトあったら行くしかないのにリターンは無い
ミヤホンブチ切れだろこんなの
60名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:43:36.71ID:NKcs81bo0
>>57
ブレワイと比べると楽しい時間がかなり短い
61名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:44:00.40ID:4S/dzImm0
ティアキンアンチってオープンスコア98で死滅したんじゃ無いの?
2025/01/30(木) 19:45:28.67ID:lC1P/sei0
>>55
時のオカリナ  1998年11月21日(2011年6月16日)
ムジュラの仮面 2000年4月27日(2015年2月14日)

マイナーチェンジ版とはいえアレほどの独創性に溢れた作品が1年半とかすげえのなんの
2025/01/30(木) 19:45:52.68ID:lC1P/sei0
>>57
ブレワイが300点だとしてティアキンは150〜200点くらい
2025/01/30(木) 19:48:31.03ID:R/oTlaCh0
ブレワイが売れたせいでWiiUで発売予定のリアルゼルダがまた遠のいてしまった
2025/01/30(木) 19:48:37.18ID:RrEHM15v0
ティアキンは地下要素という誰も擁護できないウィークポイントを抱えてるよな
66名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:49:08.67ID:p1URLshy0
ブレワイはボス戦が使いまわし多いしラスボスもギミックボスだったのが不満
やっぱティアキンのがいい
67名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:51:20.88ID:kyz+i8Jt0
武器の仕様が更にゴミになるとかあの人達は嫌がらせが好きだね
2025/01/30(木) 19:51:25.33ID:3cKpZIy40
面白かったよ
でもブレワイ未クリアです
当然ティアキンも途中で飽きた
69名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:51:51.76ID:VyV3sgRu0
ティアキンで移動手段が増えてブレワイの頃ほど地形見なくなって冒険感下がったなとは思った
70名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:52:09.36ID:oYXyibWs0
アンチがしっかり内容のこと把握してるのが余計に根深いよね
2025/01/30(木) 19:53:23.25ID:gKI/y2Q70
どちらもあまり……今までゲームやってきてない奴が持ち上げてる印象だわ
要はマップ埋める“だけの”ゲームでしょ?主人公になりきってロープレできる妄想野郎なら楽しめるのかもしれんが
72名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:54:21.72ID:p1URLshy0
あとティアキンでもブレワイのガーディアン出てきて欲しかった
ビタロックなしでのガーディアンは逃げまくってクッソ強いと思うけど戦いたかった
73名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:55:24.45ID:jtNQeFaR0
ティアキンはムジュラとそっくりな立ち位置だよなぁ

確かにティアキンの方が色々出来たりして、本当にゲームが得意な奴にとってはそっちの方が面白く感じる
これはムジュラも同じ
でもカジュアルさが無くなるんだよなぁ

やっぱり全く同じフォーマットを使ったゲームでストーリー面で膨らませられないとなるとアクション面で膨らませるしかなくなるから
どうしてもこうなるんだろうなぁ
74名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:55:58.21ID:oYXyibWs0
>>71
広報でしっかり周知してくれた初めてのオープンワールドという意味では非常に手触りの良いゲームだったわけで
ユーザに遊び易くジャンルを届けたドラクエやシレンみたいなもんだ
2025/01/30(木) 19:56:31.71ID:09A4tltx0
ティアキンの方が遊びやすかったよ
ただブレワイのガーディアンみたいな最初の頃に殺しにくる強い敵がいないのが残念
76名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:56:51.19ID:xc4VnyX60
>>70
実況だけ見たんだろどうせ
それか低評価爆撃コメントの受け売りかな
メタスコア96ユーザースコア8.8だから、普通に遊べばアンチする理由が無い
77名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:57:45.88ID:JNx9OlUV0
>>73
ムジュラと同じとかただの傑作じゃねえかwww
2025/01/30(木) 19:58:24.96ID:zf5ZsJ2y0
>>71
ブレワイにおいてはマップを埋めるのは冒険の1割くらいの要素じゃないの
実際にはただ思いつくままうろつきながら冒険してて、どこへ行こうとしてるのか忘れるような奇跡のマップなんだけど
2025/01/30(木) 19:59:03.17ID:xhg4DftY0
なんか「玄人はブレワイ」みたいな変な風潮あるけど自分は圧倒的にティアキン
空や地下を意識することでフィールドに対する興味がより増した
80名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 19:59:26.98ID:oYXyibWs0
ムジュラはシステムに手を入れててちょっと文句のつけようが無い
ティアキンはパネキットできるようにしただけなのでかなりクラフトという時流に浅く流されただけというか
2025/01/30(木) 19:59:47.67ID:zf5ZsJ2y0
>>73
いや、時オカとムジュラでは同じである要素がかなり少ない。完全に別物だ
それにムジュラはすごく完成度が高い一方、ティアキンはストーリーだけ完成度高くてほかはいまいちかな
2025/01/30(木) 20:00:12.44ID:xfLpc6lB0
スレタイの頭にごめんとかすまんって付けるヤツって
議論したいんじゃなくてただ煽りたいだけなんだよな
2025/01/30(木) 20:00:15.09ID:2YtEnuI50
時々思い出したようにこの手のスレ立てるね
なんかまた虫の知らせ受け取っちゃったかな
84名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:00:36.54ID:jtNQeFaR0
ドラクエ系のゲームってのは全く同じフォーマットでもストーリーの違いでまるっきり違うゲームと言うのを印象付けられるけど、
ゼルダの場合はそこまで強烈なストーリー性がないから、どうしてもアクションやフィールド、ギミックにその違いを求める

その時にフィールドの作りが同じブレワイとティアキンとなると、あと変えるのは地下世界を作ったりさらなるギミック、
難易度上昇くらいしかないもんなぁ
どうしてもこういうゲームはマニア向けになるよ
2025/01/30(木) 20:01:47.18ID:et4gaOlU0
ブレワイ→ティアキンは出来るけど
ティアキン→ブレワイは出来ないな

便利さが違い過ぎる
ただブレワイやってたからティアキンには新鮮さはなかったかな
それ以外はティアキンのが面白かった
ゼルダ無能無能言っててごめんなさい
あなたは誰よりも頑張った
86名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:02:47.77ID:JNx9OlUV0
ていうかSwitchってメタスコア90以上のゲーム40本もあるんやな
https://www.metacritic.com/browse/game/nintendo-switch/
87名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:03:07.98ID:+lFJX9w+0
収集要素も面倒くさいよな
コログだけでもエグいのに、カバンダや井戸、マヨイ、各地のボスモンスター討伐、ハイラル図鑑とか
全部コンプリートした猛者は居るんだろうか
2025/01/30(木) 20:04:05.01ID:gKI/y2Q70
>>78
こういう オープンワールド = 自由 みたいな勘違いしてる奴が持ち上げてるイメージ
動かしてるリンクが単なるプレイヤーのアバターでしかないのに ムービーになるといきなり意思を持ち始めるちぐはぐ感……移動そのものに物語が無いんだよね
マップを埋める っていうのは マッピングじゃなくて 要素の回収をするってことも含めていってるんだ 悪いね
89名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:04:31.24ID:jtNQeFaR0
今回のゼルダシリーズの俺の思う最大の欠点は、馬の扱いだな

馬をマップのどこからでも呼べないのが本当にストレスになった
どこからでも呼べないなら馬なんて使い道無いだろって思ったわ
そしてこれは何故かティアキンの方が強く感じた
90名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:04:38.19ID:JJoY6/Jm0
そりゃあインパクトでかかったのはブレワイなのは当然だな、全てにおいて新発見できてたからね
ティアキンはやっぱ変化はあれどこの地方にはなになにがあるって分かっちゃってるせいもあるからね
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:05:28.42ID:aZ7H1w1k0
ブレワイはハマってティアキン買ったけどやってないわ
お腹いっぱいで
2025/01/30(木) 20:06:28.46ID:0vYExoAo0
面白いのは間違いなくブレワイだけど、ティアキンは続編ものとしては最良だと思う。
93名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:06:57.96ID:8nf9gr420
どっちもやってる人間ならティアキンの方が遊びやすい筈だよ
ティアキンの方が不便とか言ってるのはただのエアプだから気にしなくて良い
第一世界中の人間が票を入れてるメタクリティックのユーザースコアがブレワイと殆ど変わらない時点で、エアプの言ってる難癖は全然気にされてない事が分かるね
94名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:07:04.77ID:1uGn26+80
>>92
あー良い表現だね
95名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 20:08:10.95ID:jtNQeFaR0
実は俺もティアキンクリアしてないw

なんか地下世界難しいんだよ、気軽に回復が出来ないし
そしてガノンは地下に居るからつえーんだろうなぁ、準備めんどくせーなぁ、
どうせ倒したところで大して感動するエンディングは無いんだろうなぁってことでクリアしてないw
なんか空とかもあるし本当にそこまででもう面倒になってやってないよ
2025/01/30(木) 20:08:21.20ID:9xXm1f3D0
ティアキンはタイトル名が良くない
2025/01/30(木) 20:08:22.64ID:iVNzTfe10
中身は全然前作と違うとはいえマップもほとんど流用してるのに開発期間かけすぎじゃないか?
98名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:09:43.09ID:cfuChxE/0
スクラビルドと素材の投擲は面倒だったな
属性武器がスクラビルド前提の所為で存在してなかったのも面倒臭さが増してた
あと古代兵装を作成するとかそれっぽい要素もなかった
2025/01/30(木) 20:09:48.67ID:TW+nftlGd
ブレワイの方が面白かった
地下世界に降りるまでは
100名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:09:49.08ID:jtNQeFaR0
ティアキンの方が遊びやすい?
マジでそんな風に感じたことは一度も無いわ
めんどくさいことが多いって思ってる
101名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:09:53.65ID:OeSNnjsW0
ティアキンアンチって発売前から使いまわしだのDLCだの言ってたのに、世間の評価は高評で爆売れしてメタスコア96なの可哀想すぎる…
そしてゲハで未だに使いまわしだのDLCだの言ってて自分を慰めててホンマ惨めだわ…
2025/01/30(木) 20:10:13.65ID:gKI/y2Q70
ティアキンについてだけ見れば 目玉であるウルトラハンドは別にゼルダである必要がないと思った
単なるハイラルの大地でシミュレーターやってるの変わらん
2025/01/30(木) 20:10:51.37ID:YYt6PdSJ0
探索のワクワク感はブレワイだなぁ 初見とか抜きにしても

ティアキンのマップ 行く先々でエノキダの素材が置いてあって
人の手が入り過ぎている感じがして 未開の地を探索する感が弱い
カバンダ は悪ノリしすぎだろ
2025/01/30(木) 20:12:30.76ID:umPdjaS30
そりゃ地上マップのほとんど地下の一部はブレワイの使い回しだから新鮮味がなくワクワクしないのは当たり前
105名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:13:19.86ID:TsInpbR30
>>101
ぶーちゃんの嘆きすき
106名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:13:45.45ID:LyuJ9pBH0
言うほど使い回しか?
そら地形自体は続編なんだから同じだろうけど、街並みとか結構変わってたやろ
107名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:14:52.40ID:tPgwM9RI0
ティアキン途中で投げた
開発期間長すぎたせいで期待値が上がりすぎたのが原因
108名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:15:20.24ID:jtNQeFaR0
ブレワイはガチで全部未知な場所を開拓する気持ちが強くそれがやる気につながった

ティアキンは未知な部分は少なくやる気につながる部分が少なかった
勿論地下とか空を未知と言ったらそうなんだろうけど地下は反転世界で見づらいだけだしなぁ
空もそんなに凄いとは思えず移動が面倒としか思えなかった

ティアキンはビルドに面白味を感じなかったらつまらないのかもな
俺は面白味を感じなかったタイプだ
2025/01/30(木) 20:16:55.11ID:YYt6PdSJ0
四英傑のストーリーはブレワイがぶっちぎりで良い 再プレイ時もイベントスキップせず見たりする

ティアキンはなんか顔も仮面で見えない祖先が同じこと4回言うだけで初回の二人目から飛ばしたくなった
110名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:18:58.50ID:0U7L3kI+0
憶測だけど開発中にパクりの原神とか出て
唯一無二のパクれない奴作ったろってていう闘志がウルトラハンドなんだろうなとは思う
111名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:19:30.78ID:jGCEwD9N0
ティアキンは始めるのが億劫になって
途中で止まってるね
ブレワイは寄り道が多かったけど
ティアキンは障害が多い
112名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:21:51.28ID:9g1Roqg00
お前らが日頃から馬鹿にしてるスクエニでさえもFF7Rからおよそ3年の開発期間でアリの巣マップからオープンワールドの続編作っちゃったもんな
そりゃあの任天堂が6年の開発期間設けたら期待値マックスになるわ
113名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:22:18.93ID:p1URLshy0
多分今からゼルダ初プレイするキッズいたらブレワイ抜かしてティアキンやった方がいい
ブレワイ初見でのワクワク感を抱きつつ既視感なくティアキンを遊ぶという最高の体験ができる
114名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:23:46.19ID:KRlMhU5H0
何をするにもクラフト強要が怠すぎてきつかった
謎解きだぞクラフトしろ→謎解きだぞクラフトしろ→謎解きだぞクラフトしろ
もうええて
115名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:24:23.29ID:cfuChxE/0
>>78
ブレワイは移動とアクション面での自由度と合理的なゲーム性は結構印象に残ってるな
そういう方向性で自由な行動=プレイヤーの冒険になってた
やりたい事が色々出来てそれがOW上のあらゆる踏破に繋がっていたのは良かったわ
そりゃOW遊んだ側からの評価は高いのも分かったわ
116名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:26:42.62ID:jtNQeFaR0
いやーないなぁ
今どっちもやってない奴が居てどちらかだけやるなら、ブレワイだけでいいよ
ティアキンはそもそもやらなくてもいい

どちらもやったことがある奴なら絶対にブレワイの方が面白かったという奴が多いと思うね
これはティアキンが物凄くつまらないというわけじゃなくて、それでも順位をつけるならブレワイ>ティアキンだよ
117名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:28:46.79ID:jtNQeFaR0
日本での売上見たら、ほとんどの人がブレワイもティアキンも両方持ってるようだ

まぁブレワイが面白すぎたから買ったんだろうなぁ
でも俺と同じようにクリアしてない奴多そう
118名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:29:52.89ID:cfuChxE/0
ティアキンは空島と地底のロケーションが弱いのと地上はほぼ流用なのがな
ウルトラハンドは若干面倒だったのと新要素が少なくてどうも楽しみ辛かった
三角の法則?とかあったけどこれが地上のみな印象で空中と地底など三次元的な領域まで想定していなかった印象がある
6年かけて同じハードで流用ありでこれか?とは思ったな
後祖先のイベントが面白くないのと仲間がオーラの様な分身で無機質で思った以上に謎の要素だったと思う
協力してる感じが弱いというか
2025/01/30(木) 20:30:26.01ID:R/oTlaCh0
これ以降続編作るの禁止
人間の寿命考えろ
120名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:33:27.19ID:QYZxCZ4gd
神獣だるかったからティアキンの方がいいわ
121名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:37:10.18ID:jtNQeFaR0
ブレワイの凄かったところはオープンワールドでどこからでも行けるのに、
その町や村に行くときに「通るであろう道」に仕掛けを作って導線をひいていて、
そういうおぜん立ての上でその村に到着するから余計に達成感があった

ティアキンはこれが少なかった
何故ならもう街や村の位置はみんなブレワイをやってるから知ってる前提みたいな作りだったから
2025/01/30(木) 20:37:50.40ID:9xXm1f3D0
そう、神殿が
ブレワイの方が良かったと言い切れない理由
カメラがグルグルするのが良いとは思わない
123名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:38:26.41ID:sQdWu2sp0
地上を走ってたいのに上行ったり下行ったりを強制されるのが嫌で俺はブレワイ派
124🎴
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2025/01/30(木) 20:38:42.98ID:G10HtPwA0
ブレワイをティアキンのクオリティでリマスターした奴出してくれ
2025/01/30(木) 20:39:26.76ID:YJRN+9Zh0
初見の感動はブレワイの方が大きいがティアキンのあとにやったら物足りなく感じる
2025/01/30(木) 20:40:00.41ID:R/oTlaCh0
お願いだからブレワイにダイビングを実装してくれ
2025/01/30(木) 20:42:07.19ID:YYt6PdSJ0
ブレワイは操作がちょっともっさり感が(素材を一気に持つときとか)あるし
メニュー画面の左右移動がかったるいんでそこをティアキン準拠にしたのをやりたい気分
128名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:42:29.40ID:roJgE8o10
みんなそう思ってるだろ
・マップ使い回しなので探索の面白さが大きく減退
・無意味に広いだけの単調でつまらない地下
・クラフト要素の操作性のストレス
・カバンダとかコログ運びとかめんどくさいだけでつまらないミニゲーム
129名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:43:16.32ID:sQdWu2sp0
ティアキンは途中で積んだままなんだよなー
特に景色が良くない地下が苦痛だった
地上移動が大半のティアキンだったらやりたい
130名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:45:24.92ID:+6q8NNCw0
駄作ではないし十分面白いんだが不満点も多いんだよなあ
ゴーレムの無能さ、何もない手抜きの地底、最初がピークの空島、謎のミネル推しED等々
ストーリーも微妙だったしなんならリンクが過去に飛んで過去のハイラル冒険する方が良かったと思うわ
131名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:46:12.90ID:jtNQeFaR0
コログ運び面倒だよなw
しかも結構簡単に見つかるのに、届け先がめんどうなんだよなぁ
でもなんかほっとけないし、でも面倒だしって言う・・・
マップに印付けて放置も結構あるけど、あれはどうだったんだろうなぁ、、、
まぁマップスカスカにするわけ行かないし、ああいうのを面白いと思う人もいるだろうしなぁ・・・
132🎴
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2025/01/30(木) 20:47:45.10ID:G10HtPwA0
自由に祠作って公開したり
ゾナウギアや材料なんか自由に使いまくれたり
ブループリントを交換したり
もちろんブレワイの道具も使えますとか
そんなスピンオフ作品があったら楽しいのにな
一発ネタでは勿体ない
2025/01/30(木) 20:49:58.15ID:9xXm1f3D0
祠なんてその辺の人が作ったら
とんでもなくつまらんのが出来上がるに決まってるでしょ
2025/01/30(木) 20:50:08.90ID:7oLUg1gv0
俺は手探りの冒険が好きだからブレワイのほうが時間かけてやったけど
友人は自動化とか発想を実現できるゲームがすきだからティアキンの方を倍の時間やってたね
2025/01/30(木) 20:50:16.15ID:TW+nftlGd
ティアキンの方積んでる人多いんだ?
自分はブレワイが自由に遊びまくってゼルダとの繋がりもプレイヤーとしては薄いからティアキンのために直前まで積んでて
ティアキンの方は明確に「ゼルダはどうなった?ゼルダを救わないと」って気持ちに引っ張られて一気にクリアしたな
クラフトは謎解きは楽しかったけど好きに作るのは最初しかやらなかったな
2025/01/30(木) 20:53:37.27ID:7oLUg1gv0
正直この2つに関してはブラボとSEKIROどっちが面白いか?みたいな話ではないと思うから
ベースは同じなのでただ単純に好みの差でしかない
2025/01/30(木) 20:54:28.96ID:DJ5ncp6B0
>>135
どうもこうもないよな

「ゼルダ姫は元に戻りません!」

「戻るぜ!(黄色い粉ブシャーハッピーエンド完!」

なお、ガノンがなぜハイラルじゅうを女装して練り歩いていたのかはわかりません

というテキトー脚本
幼稚園児向け絵本なみ
2025/01/30(木) 20:54:50.36ID:YYt6PdSJ0
ティアキンは いきなりハイラル城行って装備揃えちゃうとブレワイ以上にヌルゲーになっちゃう
(パラセール取って最初の打ち上げでそのままガンバリ薬で侵入)

王家装備とハイラルの盾にアイスライクの素材をつけると他の武器要らないし
2025/01/30(木) 20:55:51.27ID:DJ5ncp6B0
>>138
導線が出来てないゲーだからな
まず、ゲームの導線を学ぶところからスタートしなきゃアカンレベル
140名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 20:58:46.16ID:SfYtJC1f0
どっちも面白いがやっぱり新鮮だったのはブレワイだろうし
2025/01/30(木) 21:01:42.96ID:KnryLzLJ0
ティアキンはなんか俺が間違ってんのかな?とゲームに叱られてる気になって面白くない
ブレワイは全能感あるから楽しい
142名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:01:49.49ID:eQfkJ9EH0
俺も積んでるわ
ブレワイはハマったんだけど最初で飽きた
143名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:01:51.02ID:jy97G93Y0
時オカとムジュラみたいなもんだ
144名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:04:06.29ID:SfYtJC1f0
ちなみにマスターソード逆だったから萎えてティアキンは止まってるけど
ブレワイはそうだったからそっち上げたのにまた集めるのがダルいんだよな
145名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:04:24.37ID:qxcAiFvf0
ニシくんはティアキンのほうが面白いとかエアプ晒してたよね
2025/01/30(木) 21:05:31.18ID:T5A7RPvD0
圧倒的ティアキンだなぁ
というかブレワイは3解放してゲルドで積んだw
147名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:05:35.07ID:eQfkJ9EH0
>>145
それは人によるからエアプ扱いはできない
148名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:11:17.19ID:iAJTAMDA0
ティアキンの方がゲームシステム的に面白いけど、ストーリー雑だしなぁ…
2025/01/30(木) 21:13:55.60ID:Alkp44170
めんどくさいパズル要素増やすのホンマセンスないわ
2025/01/30(木) 21:14:36.88ID:slpnTpjm0
>>137
シナリオもゴミだが一番やばいのは地下
何のために作ったんだよあれ
2025/01/30(木) 21:15:21.08ID:lC1P/sei0
祠はブレワイよりティアキンの方が好き
だけど祝福が多くて……
2025/01/30(木) 21:15:21.22ID:ZD95XFWO0
ブレワイは誘導から外れても冒険を楽しめたのにティアキンはなんか窮屈だった
その癖誘導が雑ですぐ見失うし
2025/01/30(木) 21:16:19.46ID:HEM0bwJqr
正直同じくらい
遊んだ時間はブレワイのが多いけどDLC分だしな
2025/01/30(木) 21:17:10.69ID:sjXKGYuT0
ブレワイは当時ニートだったこともあって一日中遊ぶのに没頭できた
ティアキンは1日で飽きてやめた
クラフトが面倒なんだよね
2025/01/30(木) 21:17:52.63ID:ZD95XFWO0
>>150
あれ多分DLC用に作ってたけどDLCがキャンセルされてそのままぶち込んだんじゃないかな
156名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:19:14.66ID:h1F7X50f0
空のゲームだと思って買ったのにこれはない
ブレワイの暗黒の場所のストレス半端なかったのにまた遊ばせる苦痛
157名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:23:48.12ID:8g9Iw3vP0
ブレワイは神ゲーだったからなー
ティアキンも面白いけどUIがクソい
ブレワイ登場人物のその後を見れる意味では好きだけども
158名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:27:38.37ID:8intglKS0
ティアキンの祠って「このゾナウギアはこう使う!」ばっかりじゃん
159名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:28:39.29ID:UHLZ4S4K0
ブレワイ路線がゼルダのアタリマエになるとハードル上がるよな
2025/01/30(木) 21:29:26.97ID:lC1P/sei0
いっそのこと舞台を現代日本とかスペースファンタジーにしてしまえばいい
161名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:29:46.08
>>133
マリオメーカー全否定で草
2025/01/30(木) 21:32:04.91ID:xW+jBO9t0
空島も地下も大して面白くなかったからな
2025/01/30(木) 21:34:04.00ID:R/oTlaCh0
ブレワイをアタリマエにするならそういう変わり種で食っていきそうだけど
競争のリングからは降りたら二度と立てないらしいぞ
164名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:37:43.93ID:RhmXhik40
単純なゲームのボリュームとかクオリティで言うなら確かにティアキンはブレワイより上かもしれない
だが当時リアルタイムで遊んだ衝撃と感動はブレワイが圧倒的
ティアキンはその部分では全くブレワイを超えられなかった
2025/01/30(木) 21:38:21.66ID:BoMXJewL0
未だにSwitchから性能変わらないとか言ってるバカども黙らせるために
次世代ゼルダだけ先行発表を
166名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 21:38:56.38ID:RhmXhik40
Switch2の完全新作ゼルダがブレワイの衝撃を超えてくれることを願っている
2025/01/30(木) 21:41:47.22ID:wj+TIPzF0
ブレワイは塔を探して登りに行くだけの単調さが嫌だったわ
2025/01/30(木) 21:53:53.20ID:tw1ZpZC10
ブレワイは余韻が残るエンディングで見せ方のバランスが良かった
ティアキンもゼルダが元に戻ったかもしれないって匂わせる様なエンディングの方が良かった
2025/01/30(木) 22:00:48.52ID:Zo9uA2Jh0
ティアキンはマスターモード欲しかった
170名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 22:01:35.14ID:pq4tf4n20
そもそもブレワイ自体が任天堂にしてはよくできてたから過大評価されただけだからな
それのdlcじゃそりゃ正常な評価になる
171名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 22:03:43.24ID:Guj7opIK0
ティアキンよりブレワイの方が面白い→まあ分かる、感想は人それぞれだからね
ティアキンは使いまわし!DLCレベル!→お前エアプだろ、アンチ認定されてもしょうが無い
172名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 22:20:06.42ID:lCzMDqCq0
火矢の補給簡単だし洞窟もおもろかったよ
173名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 22:29:30.66ID:gyTUtnQz0
ブレワイのほうが完成度が高い
2025/01/30(木) 22:33:02.84ID:wI9rZOpb0
遊びやすさでいったら圧倒的にティアキンだわ
バグ無しじゃブレワイ移動がダルすぎた
2025/01/30(木) 22:36:43.99ID:6UM5Z3UE0
ゾナウギアを使ったアイディアが全然思いつかないのでブレワイの方が楽しめた
2025/01/30(木) 22:37:20.18ID:6UM5Z3UE0
ティアキンは竜の素材集めがめんどう
2025/01/30(木) 22:37:51.46ID:O8+n0gby0
ブレワイは好奇心で動けってゲームだからな
用意された物で遊べというティアキンとは真逆だよ
178名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 22:43:21.39ID:+WR1ANBD0
チョンゴキブリの負けやね
179名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 22:44:43.80ID:ORH7LUqV0
地下はゲームプレイに何も寄与してないしコンセプトごと頓挫した結果だと思う
2025/01/30(木) 22:46:59.45ID:OU6T8UaL0
理由はわからんがティアキンの方が面白かったな俺は
ただ賢者周りのUIとかはどうにかならなかったのかと思ったが
181名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 22:48:04.52ID:zfqTewYw0
最近ブレワイやり始めた
カカリコ村まできたけど、まずはシノビ装備を買ったから
次はハートとがんばりゲージのために塔と祠を探してる
コログも結構集まってきたけど、思っていた以上に木の矢の消費がハゲしい
コログのうちわと爆弾の相性が良いし面白すぎてうちわが手放せない
2025/01/30(木) 22:55:48.77ID:D1uQ052bM
ストーリーが好きじゃない
ツッコミどころ多いし前作の記憶が全削除されてるのは悪手だろ
183名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 23:00:43.79ID:m/hnM/rV0
地下のゴミさとバッテリー上限アップの報酬のバランスが釣り合ってない
ボス倒したらバッテリー1本増えろよ
2025/01/30(木) 23:05:06.55ID:iOfFbW+k0
2017年前のゲーム流用だし
ストーリーうんこだし
良かった大元からマイナスして並やな
185名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 23:23:56.77ID:mTwemWde0
>>1
俺の評価
ブレワイ 100点
ティアキン 65点
2025/01/30(木) 23:24:54.78ID:c3eHEU760
ティアキンは、ブレワイのアレは?が山のようにあるのが残念
2025/01/30(木) 23:29:30.06ID:zf5ZsJ2y0
>>93
ティアキンは便利過ぎるんだよ
絶壁を自分の力だけで踏破する事、フィールドを自分の脚で走り回って敵と戦い、様々な発見をすることこそ醍醐味で、それが気持ちいいんだ
風情なんだよ
ロードバイクが趣味の人に「電車乗ればいいじゃん」って言ったら白い目で見られるだろ?
188名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 23:31:07.78ID:qNAqMmRe0
ティアキンの方が圧倒的につまらなかった
最初から弱体化させるのが萎えたし
使い回しマップに地下のだだっ広い無意味さ
放題ぶっ飛ばしでマップ解放はしらけた
ティアキンはパラグライダーだっけ?あれで地点見定めてどりゃーって行けば済んじゃうし
どこを冒険してもつまらん
埋めていくだけで苦行だった
札立てさせる不細工がイラついた

ティアキンはブレワイの時に乗り遅れたキモヲタたちが出る前から神ゲー連呼してたのが印象的

こんなゲームをまた作ったら3Dゼルダは二度とやらなくなるな
2025/01/30(木) 23:32:26.34ID:v33N/xbg0
ティアキンは選択肢が多すぎるのとそれに対するリソースの多さと調達手段の面倒くささがあるのがネック
ゾナウギア無限か一括で揃えられればな
2025/01/30(木) 23:37:50.30ID:zf5ZsJ2y0
>>144
悪魔の像がプルアの砦の地下にあったはず
191名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 23:38:42.21ID:KoivPjTp0
ティアキンは操作性の問題で結構イライラしたわ
あとはボリューム多すぎなのも個人的にはおなかいっぱいだった
ロードの長さもSwitch2で出してたら大分評価ちがったと思う
2025/01/30(木) 23:40:48.05ID:zf5ZsJ2y0
>>174
ブレワイのフィールドは面白いものがぎっちり詰まってるだろ
走ってて全く飽きない
193名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/30(木) 23:43:16.57ID:oHQC8rCN0
ニシ君らって崇高なゲーム体験したことないんだろうな
194 警備員[Lv.8][新]
垢版 |
2025/01/30(木) 23:44:43.39ID:kH0S5JGed
まぁシナリオもう少し頑張れただろ〜ってのはあるが
最後リンクがゼルダ様に手が届いたので100点です
地下もいろんな手段で敵を倒してくの楽しかった
俺的には逆にブレワイが物足りなかったので(だいたい戦法が一緒になる)ギアでスタイリッシュアクションしたりロボット使って敵を追い回したりできるティアキンはおもちゃ箱みたいで最高だった
2025/01/30(木) 23:45:41.40ID:xW+jBO9t0
ティアキンはブレワイの出来事が無かったことになってたりあった事になってたり
何か叙述トリックやタイムパラドクス的な演出かと思ったら別にそんな事はなく
まぁラストは良かったけどモヤっとして没入出来んかったな

俺が見逃してただけでちゃんと設定あったんだろか?
196名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 23:49:04.54ID:HDWM41nC0
>>193
具体的に何?言えないなら帰ってくれ
197名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 23:49:16.09ID:oC7Sv/Zu0
スクラビルドで時間が止まるのがスゲー萎える
198名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 23:49:21.97ID:jy97G93Y0
>>194
FFなら手届かないでバッドエンドになってそう
2025/01/30(木) 23:50:34.50ID:GQ8zNh+d0
面白さなら拡張されたティアキンでしょ
受けた衝撃やワクワクはブレワイで吸われてるから少なかったけど
200名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 23:51:51.25ID:gwZdDB+b0
ティアキンは面白くはないよ
二番煎じ
201名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 23:53:56.15ID:jy97G93Y0
多分ブレワイ買わないでティアキン買うのが1番面白いと思う
ブレワイ楽しめなくなっちゃいそうだけど
2025/01/30(木) 23:54:14.56ID:GeMUvQTx0
ブレワイもメニュー操作とか怠かったけどティアキンは開発者が詰め込みたい要素を詰め込むだけ詰め込んでマトモにテストプレイしてないだろってレベルでUIが酷い
スクラビルドとかいちいち素材を探すのめんどくさいしお気に入りの組み合わせを登録すらできないし
ゾナウ関連やらでドロップの種類増えたせいで敵が大量に素材落とすから○ボタン連打させられるのに油断したらクソ鳥が風で素材吹っ飛ばすとか100人にプレイさせたら90人以上が引っかかるんだからそれくらい直せよ
そういう誤射を無くすためにブレワイで英傑技は長押しにしてたのになんで不便になってんだよ
203名無しさん必死だな
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2025/01/30(木) 23:58:54.38ID:a+NHRICB0
ブレワイは全く新しい体験と言って良い面白さだったけど
ティアキンは元々あったブレワイに足し算した面白さだからな
色々パワーアップしてはいるけどその足し算そのものがマイナス要素にもなりえる
2025/01/31(金) 00:09:02.99ID:slC14diP0
なんかムジュラとティアキンを同列に扱ってるやつ多いけど、全然違うだろ
ムジュラは時オカのグラ、システム、キャラクター(外見だけ)くらいしか引用してない
世界観、フィールド、ダンジョン、ストーリー、システム、あと多くの新キャラと新モンスターが作り変えられてるだ
そして時オカとまではいかないが黎明期の3Dゼルダの大傑作だよ。ティアキンと一緒にしてほしくないわ
2025/01/31(金) 00:09:39.93ID:slC14diP0
すまん、システムが両方に入っちまった
システムは作り変えられてないな
2025/01/31(金) 00:15:26.83ID:rnTWHpLz0
>>1
ティアキンはdlc出さなかったからだよ
あれ以上深みが出なかった
2025/01/31(金) 00:18:43.64ID:BzMS105k0
>>1
単に好みじゃない?
自分はブレワイでも常に色々考えて行動してたし・・・
やれる事やかゆい所に手が届くという事ではティアキンの方が自分は好きだった
2025/01/31(金) 00:25:59.70ID:8aTK40qF0
ブレワイの方が好みだな
ティアキンはやれることも物量も増えたけど探索が面白くなかった
空飛んでマップただ埋めてただけ
地底は何がしたかったんだろうか
2025/01/31(金) 00:26:15.34ID:slC14diP0
>>207
・炎の矢、バクダン矢、氷の矢がスクラビルド矢に変えられて面倒
・リーバルトルネードが使えず面倒
・リモコンバクダンをポイポイ投げられず面倒
・広い水を渡るのに、ブレワイならアイスメーカーだけで良かったのに、ティアキンだと乗り物を作らないといけず面倒
・ゼルダの思い出を探すのに、ブレワイなら大まかな場所と写し絵があったから楽だったが、ティアキンでは巨大な地上絵の小さなしずくをさがさねばならず面倒
・英傑の特殊能力は長押しとか自動発動とかが多く、ダルケルの護りだけが不満だったが、ティアキンでは近くにいる賢者への指示が暴発しがちで面倒

面倒なことばかりじゃん
2025/01/31(金) 00:28:39.50ID:LMwtbLmt0
矢はティアキンの方が楽しかったな
いちいち属性の矢集めなくていいし
211名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 00:29:38.01ID:B34rpuKE0
スカイウォードは期待値50に対して今のところ0
ブレワイは期待値20に対して100だった
ティアキンは期待値120に対して今のところ65
発売日に買っているけどクリアしたのブレワイだけだな
2025/01/31(金) 00:31:44.59ID:LMwtbLmt0
探索はブレワイが楽しかったがティアキンはゾナウギアで空から地下まで縦横無尽に移動できてめちゃおもろかったわ
続編で違う遊び方を提示してきたのはさすが
2025/01/31(金) 00:32:00.87ID:n1Ktil94a
ティアキンはブレワイと比べて導線が弱くてどの順番でやってほしいのかよくわからなかったその割にストーリーはちゃんと時系列通りに見た方がいいよって感じが強くてチグハグだった
特に大妖精の開放順が決まってるのに大妖精を追っかけてもイベントが時系列にならないみたいなところは何がしたいのかわからんかった
2025/01/31(金) 00:33:48.15ID:LMwtbLmt0
時系列は一応神殿に示してあるがあえて無視するのも手
2025/01/31(金) 00:34:09.76ID:n1Ktil94a
ゾナウギアでの移動は新鮮だったけど結局コログや服素材集めで探索しないといけないから乗り物乗ってすぐ降りての繰り返しになりがちで爽快感はなかったせめて乗ったまま素材拾えるようにしてほしかった
2025/01/31(金) 00:39:05.57ID:n1Ktil94a
ボス戦はティアキンの方がはっきりと面白かったBGMも印象に残りやすい特にゴーレム戦は倒したところでシームレスにアウトロに移行してアイテムが出てくるところはすごい達成感を感じる演出だった
217名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 00:40:07.91ID:X1AXxjqV0
ああボス戦は良かったな。もっともっと増やしてくれて良い
218名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 00:45:39.26ID:CHT0VQbx0
ティアキンはご当地アニメが流行って看板とか置きまくった後の田舎って感じ
219名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 00:45:55.53ID:BU1ag10C0
厳しい言い方をすると
ブレワイ→玄人が素人に向けて作ったゲーム
ティアキン→素人が玄人に向けて作ったゲーム
220名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 00:53:36.86ID:BU1ag10C0
厳しい言い方をすると
ブレワイ→玄人が素人に向けて作ったゲーム
ティアキン→素人が玄人に向けて作ったゲーム
2025/01/31(金) 01:35:16.20ID:T3Y/4g2H0
ティアキンは遊ばされてる感が強め
ブレワイの自然な誘導がなくなってる
2025/01/31(金) 01:38:38.14ID:T3Y/4g2H0
>>208
空も地下も景色も変わらないしストーリー的な意味も薄いし規模の割に虚無なんだよな
地上より探索難易度は高めってだけの空間
ゾナウ族がなんで地上に降りたのかとかなんで滅んだのかとかの情報でもあるのかと思ったら何にもなかった
2025/01/31(金) 01:42:50.19ID:Fqnz5YQC0
モノリスソフトがずーっとゼルダ開発者募集しながら6年掛けてこれだけはないだろ
流石に裏で何か作ってるんじゃないか
224名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 02:30:08.42ID:ZrO3couv0
時オカやったあとにムジュラやったときと同じ感覚やな
225名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 02:57:58.61ID:qERtxKKI0
ティアキンは単純に同じワールドなのがワクワク感ないねん
226名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 03:07:05.15ID:0elrOssQ0
ティアキンは地下世界入れたのはセンスがないと思う
ただ同じようなロケーションが地上マップと同じ広さって
普通に考えて退屈だしいらなかったな
227名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 03:24:38.51ID:RdZ0qC2T0
ティアキンはなんか面倒臭そうで
228名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 03:31:56.97ID:Qiysd8z40
クラフト見たときにゼルダチームならシームレスに遊ばせてくれるんだろうなと思ったがなんの配慮もない別ゲーを置いただけのUIでゲームが止まるのよね
止まった時間以上のリターンは全然無いのがつまらなさそのものになってる
229名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 03:39:30.28ID:pCn9wVz20
連続した体験としてはそうだけどゲームそのものはティアキンの方が進化してるし面白い
2025/01/31(金) 03:57:53.95ID:ScaMZ23B0
純粋に見た目は大事だなと思った
探索しててもとにかく新鮮味が無い
2025/01/31(金) 04:02:30.85ID:s2NuJTRy0
ブレワイはクリアしても世界を散歩してるだけで楽しかった
ティアキンも同じ舞台じゃなかったらそう感じたんだろうか
232名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 04:08:58.82ID:Qiysd8z40
世界の散歩もブレワイは丁寧だった
あんなに広いのに怪しいとこには何かある
ティアキンは意味のないオブジェクトだらけであそこまで行っても何もないんだろうなぁっていう諦めが出る
233名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 04:20:18.28ID:yL/MIJVZ0
ティアキンはとにかく戦闘周りが残念だった
敵は増えたとはいえメインで戦うのはブレワイとほぼ同じ面子だし武器もスクラビルドで手順が増えただけでモーションも同じ
既視感がヤバかった
234名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 04:48:39.46ID:KXCTfkr/0
だいたい不満点は一緒だな

魔改造されてるとはいえ基本は使い回しの地上
密度が少なく似たり寄ったりの空島
だだっ広いだけで探索しがいの無い地下
面白装置作成の為だけのウルトラハンド
準備に手間がかかるスクラビルド
簡単に空を飛べる為に冒険感が薄い
マスターソードが弱いし脆い
なによりブレワイの衝撃を超えられなかった

逆にこれらを改善したものが出ればブレワイを超えた神ゲーになるだろうが
235名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 04:57:09.97ID:w6XjEC4G0
この人はティアキンはブレワイの完全上位互換って言ってるし、結局好みの問題じゃねえか?
https://youtu.be/Havc1byYKmI?si=9I0ROQk-HnP-dczx
2025/01/31(金) 05:15:14.81ID:Da5V76tm0
何するにもビルド前提でめんどくさかなってティアキンは序盤でやめた
地下ももっと風景に変化があるかと思っけど殺風景でつまらなかったわ
237名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 05:25:58.34ID:pfUa8iMe0
>>230
やっぱりこれに尽きるのかもな
見た目が同じで地上マップも同じとなると、やっぱりDLC的な「追加」な感じが強い

ボリュームも凄いし、ストーリーも後の世界だから違うんだけど、それでもDLC感が強いんだよなぁ
ゲームのDLCって面白いのは確かに面白いんだが、それでもやはり全ては元を超えることはない
ウィッチャーDLCとかも凄いいいストーリー何だけどだからと言って本編を超えない
本編でお腹いっぱいだったら、「あーまたこんな感じでやるのか」的な面倒くささがある
ブレワイ、ティアキンって正にそれだったと思う
238名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 05:37:55.57
>>174
ブレワイは馬に街道走らせてるだけで発見があって寄り道するからあれでいい
ティアキンはそこら中景観破壊されてて気分悪い
239名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 05:40:00.83
>>194
ロボットで敵を追い回すの、雑魚敵にしか使えないのがよくないと思った
ボス戦だとプリプリで何出しても一瞬で崩壊するしゾナウギアの火力ってビーム以外殆どカスだから普通に殴ったほうが強い
240名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 05:41:05.91
>>214
無視したというか神殿に行く前に眼をみたせいでまずガノンに殺されるところから知ってめちゃめちゃネタバレでクソムカついたわ
241名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 05:41:57.22ID:pfUa8iMe0
この後新作で全く違うゼルダを出すとしたら、やっぱりまず一番に変えないといけないのは
武器の仕様についてだろうな

例えば武器は壊れないようにする、その武器の強さに対する「重みづけ」はストーリーの進行に大きく比例する
○○(同じようなクラスがいくつもあっていい)の武器迄取れたから後もう少しでマスターソードを取って
ガノンを倒せる的な感じかな

逆に武器の仕様をまたブレワイ路線の壊れる仕様のままにしたら、ブレワイの延長にしか感じられなくなって
目新しさは半減するかも
2025/01/31(金) 05:43:02.79ID:CDQEIwC40
>>27
それ開発陣の手のひらの上だよ
全然自由じゃない
用意されたもの使ってるだけやん
ブレワイはもっと創意工夫できたんだよ
自由度はブレワイのほうが圧倒的に上
243名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 05:50:22.14ID:pfUa8iMe0
ブレワイの時は特に不便と感じなかったのに、ティアキンで馬が不便と感じた理由はよく考えてみたら解った

ティアキンの場合はすでにマップ上どこに何があるか大体見当がついてるから、そこに早く移動したい
移動の最中には勿論コログとかより道もあるからその度に馬から降りて雑用を済ます
しかし大元の行きたい場所はまだはるか先にあるからそこまで馬が欲しいという時に馬がいない
そんなときに呼べない程離れてると呼べない、そもそも呼べる範囲も狭いし
これが凄くストレスになった

ブレワイも本質は同じなんだが、ブレワイの場合はそもそも「先に何があるか解らない」から殆ど全て徒歩の移動でも気にならない
まぁ全部マップを踏破してその後のコログ探しとかしてる時には同じストレスには当たると思うけどね
それはやり込み要素だから面倒でも仕方ないが、ティアキンは解ってるマップだから余計に馬が無いのが不便に感じた
2025/01/31(金) 06:11:04.67ID:yW03+3Ed0
マイクラ好きなタイプはティアキンの方が好きやろな
スプラ好きなタイプはブレワイ
文化部ならティアキン、運動部ならブレワイ
こんな印象
2025/01/31(金) 06:13:35.87ID:a6HMs04L0
ブレワイで燃え尽きちゃって発売日にパケでティアキン買ったのに開封もしてないわ
買うまではワクワクしてたんだけどなぁ
2025/01/31(金) 07:00:47.18ID:ybr/bw7d0
どっちか一つしか手元に残しせないと言われたらティアキンだわ
2025/01/31(金) 07:03:22.81ID:jmQWpmUK0
他のゲームだとエアプっぽいトンチンカンな感想がよく有るけど
これはちゃんとプレイした上での感想が多い感じなのが
流石だなあと思う
2025/01/31(金) 07:12:02.70ID:ybr/bw7d0
ブレワイはストーリーなんてないようなものだけど、そこに物足りなさは感じなかったな。英傑たちはみんな魅力的だし。
ブレワイはボスを倒すたびに何度も似たようなかったるいムービー見せられて、偽ゼルダも偽物とわかってるから「もういいよ」って気持ちになってくる。
2025/01/31(金) 07:31:36.19ID:o4YGRlsk0
ブレワイは散歩してるだけで癒された
ティアキンは散歩してて気分が滅入るし
散歩なんてしてないでクラフトして車なり飛行機作りなよ?って
言わされてる感覚
250名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/31(金) 08:02:10.06ID:zs3yNSVK0
ティアキンはごちゃごちゃしてたしな
超大型DLCだと思えばかなりの出来だと思うが
2025/01/31(金) 08:24:27.07ID:pRUTlLnq0
どっちもやってないって人にはティアキンの方がオススメできる
2025/01/31(金) 08:29:08.32ID:iZPwTnX+0
うん、面白くなかった
2025/01/31(金) 08:35:18.76ID:slC14diP0
リンクがハイラルの人たちにほぼ忘れられてたのが一番ショックだった
2025/01/31(金) 08:46:49.90ID:Gv5YTAQ60
探索が肝のゲームで、既知のマップ見せられてもって話
255名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/31(金) 08:55:33.54ID:0elrOssQ0
>>251
圧倒的にブレワイだろ
わざわざストーリーも半端になるのに賛否両論の2部からやらせる必要がない
2025/01/31(金) 08:55:41.16ID:U4jcec2e0
>>253
どこもかしこもゼルダ姫の話ばっかりでゼルダ姫アンチが出てくるのも頷いてしまう
キャラクターの魅力は知恵のかりものの方が良い
257名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/31(金) 09:09:20.59ID:vm7tpy090
初見に配慮したのかパラレルなのか知らないが前作とのつながりが薄くなったのが不満だったな
よぉリンク久しぶり〜的なイベントな会話が欲しかった
2025/01/31(金) 09:11:37.56ID:bFbGzA2Z0
ティアキンのが出来はいいが衝撃はブレワイのがあったな
マップが新規だしな
ティアキンのあとにブレワイやるとかなり物足りない
2025/01/31(金) 09:22:38.25ID:otO6AhwR0
ブレワイ未経験ならティアキンやるのはいいと思うけど、今からどちらか片方だけやるならブレワイ薦めるわ
ストーリーは薄味かもしれないけどゼルダ、英傑らとのエピソードがしっかり纏ってて読後感が良かった
2025/01/31(金) 09:28:35.08ID:2HkoyO+nd
>>254
まぁな。始めてプレイする人はどっちでも楽しめるしな
2025/01/31(金) 09:32:12.18ID:iZPwTnX+0
マップ既知でも何のアドバンテージにもならんけどな
262名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 10:03:53.77ID:NN7m8Mb0d
初見時から攻略見るような人にはティアキンはおすすめしない
263名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/31(金) 10:12:02.22ID:SNPrqRx00
ティアキンのインタビューでブレワイから変化のない部分は大いなるマンネリと呼んでるみたいなこと言ってたけど
だいぶ待たされた分期待も膨らんでマンネリ部分が気になってしまった
2025/01/31(金) 10:36:18.41ID:2HkoyO+nd
ウルトラハンドが成立するために、全部のオブジェクトを設置し直しとかやっとるしな

次へ期待や
265名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 12:14:17.98ID:M3q5Msb00
>>243
ティアキンで馬とか使わんやろ序盤だけ
ブループリントで即乗り物作成できるんだし
2025/01/31(金) 12:26:44.81ID:Q5wpAb9L0
>>264
そんなことに労力割くなら地下マップをもっと作り込めよな
2025/01/31(金) 12:32:14.53ID:2HkoyO+nd
>>266
やらんと成立しないんだから、やらざるを得ないだけや

地下が詰まらんのは関係ないぞ
268名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 12:44:30.89ID:WGBP0xJK0
ブレワイ 98点
ティアキン 87点

こんなイメージかな
269名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 12:57:45.38ID:SNPrqRx00
ティアキンは既視感もあったけどストーリーや演出が良かったから楽しめた
最後のドラゴン戦とか最高だった
2025/01/31(金) 13:47:40.91ID:tEGzu3IM0
俺はティアキンだな
ゼルダがちゃんと伝説してるゼルダの伝説は初めてだったわ
2025/01/31(金) 14:27:04.97ID:5Tdxp53X0
ティアキンは蛇足の一言で説明できる駄作
2025/01/31(金) 14:53:20.32ID:16CODQ3r0
ポケモンばっか色々言われるけどゼルダこそ次回作に響くと思うけどな
6年待って前作にちょこっとプラスアルファしただけの直の続編だった上に内容が今ひとつだったのは相当ガッカリさせたと思う
2025/01/31(金) 15:34:24.69ID:of84tZSJ0
スカイウォードの後にブレワイ売れたから関係ないやろ
2025/01/31(金) 15:43:23.20ID:9ELGyicF0
時オカとムジュラがそろそろリメイクとかしそう
275名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 15:51:22.57ID:MDMn0hJ20
ブレワイは自分探し、ティアキンは人(ゼルダ姫)探し
2025/01/31(金) 18:59:46.86ID:UScjRXK10
ティアキンはウルトラハンドの発明(思いつかなければ参考になるブループリント探し)、バッテリー拡張のための鉱石探し地下潜り、それらのための探索やゾナウギア集めなどなど細かい目的を切り替えていくタイプ

ブレワイのように探索のついでに見つけたものあれこれするタイプとはまったくの別ゲー

ティアキンの問題点はブレワイの感覚でもプレイ出来てしまう点
ブレワイ基準だと蛇足に感じるのは当然
続編にしない方が良かった
277名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/31(金) 20:24:08.65ID:kcZCWXyG0
どっちもつまらんゴミ
2025/01/31(金) 20:31:45.69ID:PZTc4kTS0
ブレワイが加点方式でも減点方式でも100点満点中200点だったとしたら
ティアキンは加点方式だと300点、減点方式だと150点って感じの出来だった
いいところも増えたんだけど逆にブレワイより悪いところも増えたって感じ
2025/01/31(金) 21:01:26.80ID:zgN0aDEl0
ウルトラハンドは可能性を感じたからゼルダ以外の作品に応用してほしい
ティアキンで消えるのはもったいなさすぎる
280 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2025/01/31(金) 21:03:22.07ID:Z1wR7Qew0
ティアキンの方が面白いけど同じようなムービー何回も見せられたのだけはよく分からんかった
2025/01/31(金) 21:04:16.90ID:slC14diP0
>>279
変化して知恵かりに受け継がれた感じ
知恵かりやりてえわ
2025/01/31(金) 21:11:39.15ID:jmQWpmUK0
>>278
平均化すると225点だからブレワイを超えたことになるね
283名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/31(金) 21:21:08.86ID:iKNoccxu0
ティアキンはマップ使い回しもあって新鮮さがないし始まりの大地が空気過ぎる
ガッカリしたのはコログの森が地下からしか行けなかったこと
なんで祠のクリア方法が自由なったのにコログの森は地下からだけなんだ

スクラビルドは許せるけど自由過ぎるクラフトはゼルダでやる必要はない
284名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 21:24:44.79ID:krQ/S6330
むしろスクラビルドの方が許せんわ
武器ポーチの管理なんて前作の時点で煩わしさがあったのにそれが倍増した感じ
2025/01/31(金) 22:07:45.66ID:T3Y/4g2H0
ストーリーはブレワイの方がいいと思うんだよな
自由度の高いゲーム性と本当にマッチしてたし押し付けがましくない
ティアキンはやりたいシーンのために整合性とかゲーム性とか無視して話を作った感じ
例えばラストの手が届くシーンやりたかったんだろうけど空中でいきなりゼルダを人間に戻すラウルはなんなんだ
そもそももうゼルダは元に戻れないとか言っておきながら何の説明もなく戻るし
インパと一緒に戻す方法を自分で探したかったわ
2025/01/31(金) 22:28:53.20ID:jmQWpmUK0
ティアキンは人工的に色々付け足した感じだよね
ブレワイはその名の通り自然だった
287名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 22:53:51.03ID:i6OtBBDp0
>>284
武器の見た目とか任意で変えられたらもっと良かった。
288名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 22:54:17.78ID:BNc/hXq5d
ブレワイは3回
ティアキンは1回クリアしたけど
クラフトと武器が壊れるのは
もういいかなと思う
あと敵を倒した報酬は武器ではなく
武器レベルが上がるとかでいいと思うけどな
289名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 22:57:38.42ID:krQ/S6330
>>287
たかが消耗品の見た目にこだわってもなあ…
290名無しさん必死だな
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2025/01/31(金) 23:00:38.43ID:O3PSZMCZ0
>>272
知恵借りの売上見ると何の悪影響も出てないどころか更に伸びてるんですが
2025/01/31(金) 23:21:51.34ID:KHtEflb60
普通にティアキンのが面白い
2025/02/01(土) 00:19:23.45ID:bLF8S1uI0
ウルトラハンドのおかげで他のオープンワールドゲーと明確な差別化できてたと思う
293名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/01(土) 00:55:14.32ID:GQwsZQdm0
クソサビ武器にモンスターの牙付けて剣になるのは最初は面白かったな
2025/02/01(土) 00:56:07.19ID:j9uumRSr0
Switch2でリマスターでたらおしっこ漏らす
295名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/01(土) 01:04:39.22ID:MXXhqTKX0
ティアキンは点在する謎解きが、お使いおこちゃまゲームになってて退屈すぎた
15時間やって迷宮を上空から攻略して飽きた
2025/02/01(土) 01:36:38.77ID:ttiz1gB60
ティアキンのDLCがswitch2のみとかありうるのかな
297名無しさん必死だな
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2025/02/01(土) 03:32:56.50ID:LjUPDI610
>>296
新作が年単位で遅れてswitch2の販売に大きな影響が出るだろうから、そもそも作る余裕がないと思う
298名無しさん必死だな
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2025/02/01(土) 03:37:01.18ID:Y8Pwdcza0
ゲームとしてはティアキンの方が面白いけど「6年も待たせてこれ?」思った
299名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/01(土) 08:59:23.15ID:xsx3Gc1Y0
妖精さんが出てこなくなったと思ったら、ポーチの中に5匹いると出てこないのね
手に持ったらまた妖精さんが普通に出てきた
300名無しさん必死だな
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2025/02/01(土) 09:59:08.92ID:MgzM4Fcw0
>>298
好みはともかく、コンテンツ量増えたし要素の組み合わせが膨大で開発に時間がかかるのは仕方ない。あとコロナもあったし
301名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/01(土) 10:09:59.26ID:H1s/6Brg0
開発に時間がかかるのを解決したのが物理エンジンに対しての化学エンジンだった
熱くなったら燃えますっていう
これは今までなら全組み合わせで燃えるか燃えないか決めるから時間がかかっていた
2025/02/01(土) 10:19:11.86ID:7bBu7d8N0
真っ先にパーヤに会いに行ったらNTRてたのでやめた
303名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/01(土) 10:30:03.03ID:MgzM4Fcw0
>>301
旧来のワンオフギミックよりは時間かからないけど、ブレワイも場面ごとに物理処理を最適化してたし、ティアキンはそれに加えてアイテム組合せが膨大なので各段に工数増えてるよ
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