で、まあなんで未だに立体的な拡張拒否って地べた這いずり回るゲーム作るかていうと
ゲーム序盤で後半に行くようなゾーンに行かれると困るからだろうね
プレイヤーの進行状況を管理したいとかフラグ管理が面倒とか

行けない場所や通れない高い壁沢山つくるのも結局は非OW的な進行させたいからでしょ
ならOWである必要が無いんだけどOW風な雰囲気出したがるのはユーザーの批判を交わしたい
という下心が開発にあるんじゃないかなぁ